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AE考试(有答案)

AE考试(有答案)
AE考试(有答案)

基础知识

单选

1在After Effects CS6中包括几组菜单选项?9组

2以下在After Effects CS6中的文件打包功能描述正确的是哪项?

可以将项目包含的素材、文件夹、项目文件等放到一个统一的文件夹中

3在After Effects CS6中,保存当前项目的快捷键是什么?Ctrl+S 4在After Effects CS6中,导入素材的快捷键是什么?Ctrl+I

5以下哪一项操作可以将项目窗口中重复的素材进行整理?“File”|“Consolidate All Footage”

6在After Effects CS6中,可以使用哪个命令替补素材?Replace Footage

7当素材或对象被放大超过窗口的显示范围时,可以选择哪种工具在窗口中进行移动?手形工具

8对新创建的项目进行查看或修改,可以使用的命令是哪个?“File”|“Project Settings”

9以下哪一项操作可以将“Project”项目窗口中的素材文件显示在资源管理器中?“File”|“Reveal in Explorer”

10以下将素材放置到时间线窗口中描述正确的是哪项?按住鼠标左键将其拖曳到时间线窗口中

11将当前面板或窗口分离出来的命令是什么?Undock Panel

多选

1当需要删除项目窗口中未使用的素材文件时,可以使用的方法是哪个?选择未使用素材,然后使用快捷键Delete “Edit”|“Remove Unused Footage”

2以下关于After Effects CS6的描述正确的是哪些?可以自定义不同的工作界面可以为工作界面设置快捷键支持Quicktime格式

可以分离界面中的面板和框架

3在After Effects CS6中,关于导入PSD格式素材文件的描述正确的是哪些?支持Photoshop文件透明部分在导入后继续保持透明支持导入Photoshop文件中的图层

层的基本操作

单选

1如果要使一个层以某一点为中心进行旋转,应该做的操作是什么?改变层的Anchor Point(轴心点)位置

2在After Effects 中,展开当前图层的Position属性的快捷键是什么?P键

3在After Effects 中,展开当前图层的Rotation属性的快捷键是什么?R键

4在After Effects 中,展开当前图层的Anchor Point属性的快捷键是什么?A键

5可以对Timeline时间线中位于它下面的层产生影响,且不应用到受

影响图层本身的层是哪个?调节层

6如图所示,对左上图使用哪种图层混合模式可以制作出右下图的效果?Screen

7以下哪种混和模式只显示Comp图层中对应像素较亮的部分?Lighten

8以下哪种混和模式可以把当前层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?Color

9在After Effects中,设置入点的快捷键是什么?Alt+[

10选择时间线上的所有图层的快捷键是什么?Ctrl+A

11在时间线窗口中,将入点设置到时间线指针所在处的快捷键是什么?Alt + [

多选

1对于一个固态层,在时间线窗口内具有的transform属性是哪些?Anchor Point Scale Opacity

2复制/粘贴与创建层副本的区别,以下选项正确的是哪些?创建层副本只能在一个合成之间进行复制/粘贴可以在一个或多个合成之间进行

层与遮罩

1两个Mask相交的部分不透明度为相减,如图所示,应该选择哪种混和模式?Intersect

2如图所示,使用以下哪个命令可以实现左上图遮罩到右下图遮罩的

效果?Inverted

3在Timeline窗口中,图层左侧的Solo开关的作用是什么?隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层

4对于一个Timeline的固态层,以下的描述错误的是哪项?任何一个固态层都可以转换为灯光层

5不能将遮罩的角点转化为曲线点的工具是哪个?删除节点工具钢笔工具添加节点工具

6使用矩形遮罩工具绘制Mask时,以下描述正确的是哪项?按住Shift键拖动句柄,可以产生正方形遮罩

7层窗口何时会显示Mask目标选项?在这个层建立一个Mask 之后

8在创建蒙板时,按住什么键拖动句柄,可以从蒙板中心开始建立Mask?Ctrl

9关于Adjustment Layer调整层,以下说法正确的是哪项?它对Timeline时间线中位于它下面的层产生影响

10可以通过以下哪个参数来反向显示遮罩范围?Inverted

11选中层后,双击哪个快捷键可直接展开该层的“Masks”(遮罩)属性?M键

12选中层后,单击哪个快捷键可直接展开“Mask Path”参数?M键多选题

1在After Effects中,可以使用以下哪些方法产生层?建立Solid 层由素材产生层由Comp(合成)嵌套产生层Pre-Comp(重

组)产生层

2在After Effects中,多个Mask之间能做哪些运算来组成不同的Mask形状?Add Lighten

3在After Effects中,对于已生成的遮罩,可以进行哪些调节?设置遮罩的不透明度扩展和收缩遮罩对遮罩进行反转对遮罩边缘进行羽化

4下列关于遮罩的说法正确的是哪些?遮罩可以是一个密闭轮廓使用遮罩可以将其范围内的图像从原画面中“抠”出来

遮罩可以是一个开放路径

关键帧动画

单选

1如图所示的信封逐渐移动到指定位置的动画,应该使用什么功能?建立位置关键帧

2如图所示的文字逐渐出现的动画,应该使用什么功能?建立不透明度关键帧

3制作如图所示的旋转动画效果,应该使用什么功能?建立旋转关键帧

4如图所示,在After Effects中,运动路径的形式与其差值方式对应准确的是哪项?线性差值

5“Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?线性差值

6在不影响关键帧参数的情况下通过统一关键帧的时间距离,使多个关键帧形成匀速运动的命令是哪个?Roving

7可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是哪个?Smoother 8制作由第一个关键帧向第二个关键帧过渡的随机变化动画,应在全选两个关键帧后使用以下哪个命令?Windows|Wiggler

多选

1如图所示中标明了物体不同的运动路径,其中运动路径的形式与其差值方式对应准确的是哪项?线性差值自动贝塞尔差值

2在层的属性中具备空间差值的属性有哪些?Position Anchor Point 特效控制点

3以下关于关键帧说法正确的是哪些?关键帧可分为空间差值和时间差值两个类型时间线窗口可以以动画曲线编辑器的形式显示关键帧动画的变化情况产生关键帧动画需有至少两个关键帧在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动

4以下哪些属性间可以进行关键帧的复制?层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧层A的位置关键帧可以复制到层B 的效果点关键帧遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径

运动跟踪与稳定技术

1要制作出如图所示的跟随运动,以下步骤正确的是哪项?选择Track Motion|调整范围框大小|分析前进|应用

2在默认情况下,After Effects的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?Luminance

3After Effects的运动追踪中,“Parallel Corner Pin”(平行边角)类型属于什么追踪?三点追踪

4使用“Track Motion”(运动跟踪)要求画面中必须怎样才可以正确执行?有明显的运动物体

多选

1如图所示,在一组运动镜头中,要将广告牌的图案替换成另一张图像,可以使用哪种运动追踪的方法?Parallel Corner Pin Perspective Corner Pin

2对影像进行运动追踪时,如何解决特征区域脱离追踪目标的问题?在Layer窗口中调整跟踪分离处的跟踪区域及其它设置,从此处重新进行追踪在Layer窗口中手动调整出现分离的帧的跟踪区域提高追踪精度适当加大搜索区域

3After Effects的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪?位置旋转位置及旋转仿射边角与透视边角

4在After Effects中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行以下哪些追踪? 一点追踪二点追踪三点追踪或四点追踪

5可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?RGB Luminance Saturation

6在使用“Motion Tracker”时,“Layer”(层)窗口中可以进行以下哪些功能?同步预览跟踪的画面显示跟踪范围手动设置跟踪范围

文本功能

1可以为文字制作路径动画,使文字沿绘制的遮罩路径形状进行排列和运动的是哪项?Path Option属性

2如图所示,在After Effects中,为文字制作的模糊动画应在“Animate”系统中添加哪个属性?Blur

3如图所示,在After Effects中制作手写文字,在完成遮罩绘制后,需要为什么特效添加关键帧?Stroke特效

4如图所示,如何将左上图的文字制作出右下图的效果?在文字层绘制曲线路径,再使用文字下的Path Options功能

5如图所示,在After Effects中如何将左上图的路径文字制作出右下图的效果?开启Reverse Path

6在为了文字添加了Animater后,在该文字层下面的Animater 1包括哪个选项?Range Selector

7为文本动画添加随机效果,应在“Animate”系统中添加哪个“Selector”属性?Wiggly

8设置文字是否垂直于路径的选项是哪个?Perpendicular To Path

1以下Mask与Text之间的关系描述正确的是哪些?Text可以转化为Mask Text可以沿指定的Mask路径运动

2After Effects对PSD格式的文字图层进行编辑,以下说法正确的是哪些?需要对PSD 格式的文字图层应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑After Effects 可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路径文字

3对于在After Effects中创建文字描述正确的是哪些?使用文字工具直接创建文字文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字

特效组

1以下哪种特效可以模拟边缘腐蚀或溶解效果?Roughen Edges

2如图所示,物体某一部分产生类似透过气泡或放大镜所产生的变形效果,应该使用哪种特效?Bulge

3如图所示,如何使图像产生方格状的旋转扭曲效果?CC Griddler

4如图所示,改变素材的四个角来对图像进行变形,模拟透视效果,应该使用哪种特效?Corner Pin

5制作如图所示的扭曲变形效果,应该使用哪种特效?Twirl

6沿一段Mask产生描边动画,效果如图所示。应该使用哪种滤镜特效?Stroke

7如图所示,使用以下哪个效果可以将左上图的图像制作出右下图的

效果?Directional Blur

8如图所示,使用以下哪个效果可以将左上图的图像制作出右下图的效果?Bezier Warp

9要制作出如图所示的效果,让一个图像变为多个相同的图像,应该使用以下哪种特效?CC Tiler

10要完成如图所示的分裂效果,应该使用以下哪个特效?CC Split 11用什么特效可以制作出图中类似水波般的变形效果?Liquify

12如图所示,使画面产生强烈扭曲的效果是哪个?Turbulent Displace

13如图所示,制作图中类似水粉画的效果应该使用以下哪个效果?Median

14用以下的何种特效可以制作出如图所示的文字效果?Bevel Alpha

15产生如图所示下雨效果,可使用以下哪种特效?CC Rainfall 16如图所示,使图像制作露珠效果,可以使用哪种特效?CC Glue Gun

17制作如图所示的手绘效果,应该使用哪种特效?Find Edges

18如图所示,将色彩图像转换为高对比度的黑白图像效果,应该使用哪种特效?Threshold

19使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出如图所示的波形曲线?Audio Waveform

20产生如图所示的涟漪效果,可使用以下哪种特效?Ripple

21按以下哪个快捷键可以展开Timeline窗口内某个图层所添加的特效?E键

22以下哪种效果可以分别对暗部、中间调和高光部分进行RGB颜色的调节,并可以设置不平衡的颜色?CC Color Neutralizer

23对图像的某个色相进行调节,应该使用以下哪种调色方式?Hue/Saturation

24以下特效组中的哪组特效可以实现去背效果?Keying

25特效Calculations的作用是什么?以图像的一个元素为基准对图像进行平滑的周期填色

26以下哪种效果可以将图像模拟出带有纹理的编织交叉效果?CC Threads

27在应用Echo特效后,可以产生拖尾效果。以下哪种对象可以产生拖尾效果?视频片断

28以下哪种音频特效用于反向播放音频素材?Backwards

29以下哪种特效可模拟强光经过摄像机镜头画面中产生的光环、光斑的效果?Lens Flare

30以下哪些特效可为画面的遮罩区域创建描边效果?Stroke

31以下哪个特效可用来直接创建灰度噪波纹理,也可模拟雾、云、流水、火等效果?Fractal Noise

32以下哪种特效可在层的后面产生阴影制造投影效果?Drop Shadow

33以下哪种特效可以使图像在指定位置产生螺旋状模糊效果?

CC Radial Blur

34以下哪种特效可以自动地将图像对比度较低的地方进行选择性模糊,并保留边缘和细节?Bilateral Blur

35以下哪种特效可以将通道内的3D信息以彩色图像通道或灰度图来显示?3D Channel Extract

1绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效?Expression表达式Write-on特效Stroke特效

2如果需要调整图像的色相饱和度,可以选择以下哪个特效?Hue/Saturation Color Balance(HLS)

3Color Range可以通过以下哪些色彩空间键出指定的颜色范围?LAB YUV RGB

4以下哪些特效可使图像产生放大变形效果?Spherize Magnify Bulge

渲染输出

1输出影片时,添加到渲染队列的快捷键是什么?Ctrl+M

2在时间线窗口中,设置结束工作区的快捷键是什么?N

3After Effects是否支持网络联机渲染?Mac版、Windows版均支持4如果只需要渲染项目中的一部分,可以设置什么来达到目的?设置渲染工作区

5在After Effects CS6中输出一段序列帧,必须要在Format下拉菜单中选择什么格式?sequence

1在After Effects 中可以将影片输出为什么格式?A VI格式WMV 格式MOV格式MPG格式

2渲染输出的影片所占空间大小与以下哪些因素有关?合成的帧尺寸合成的品质制作的复杂程度所选的压缩算法

3以下对在After Effects CS6中渲染描述正确的是哪些?可以设置开始帧可以对输出区域进行修剪可以选择是否输出音频可以更改输出视频的通道

AE 调色经典教程

AE经典调色技巧 随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(“达芬奇”),这种需要十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而却步。因而拿视频素材来模仿胶片效果,不只是有视觉上的需要,更有经济上的需要,这就出现了各种利用软件功能使视频素材模仿胶片效果的调色技巧和制作手法。而电视栏目的片头虽然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。如何用这短小精悍的片头表现和阐明所需要表达的内容.就需要根据主题思想,运用各种色彩感情和艺术手段进行画面的构思和设计。在充分体现节目文题思想的基础上,使画面或生动活泼或宏伟大气,让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,它体现创作者为片头作品所注入的情绪,这种情绪一旦渗透到每幅画面就会产生一种统一的、吻合主题思想的视觉情调,从而将观众的思绪和情感带入预期的艺术境界中。 在节目后期制作中,有很多是抽象与具象结合的画面.我们可以将若干色彩元素抽离开单独使用,下面便是笔者运用AfterEffects(以下简称“AE”)在片头制作中调色方面的一些心得与技巧,仅供大家参考。 一、根据画面明暗调整 如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了.如图1所示。通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。 还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,如图2所示。这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多,结果如图3所示。

完整word版,ae教学设计

课程影视后期特效(AE)班级计2015(1)课型新课 课题3D火花文字授课日期2016年4月28日第六节 教学目标知识目标:1、掌握文字层3D动画制作、cc粒子特效的应用及参数的设置。 2、掌握32bps下,出现文字动态高清色彩(HDR)的设置。 3、曝光、辉光的运用。 能力目标:要求学生能够熟练且灵活的应用CC粒子特效、快速模糊特效等做出新颖的动画特效。 情感目标:培养学生能够独立完成制作自己的个性小片头、个性LOGO等 教学重点文字层3D动画制作、cc粒子仿真世界、曝光、辉光特效的应用 教学难点cc粒子仿真世界特效中对产生率、寿命、产生点、粒子、物理性等选项参数的设置和理解 教学方法1、讲解+实操2、启发+引导3、案例教学 教学过程设计 教学设计教学过程 一、引入播放3D火花文字动画效果,引导学生分析动画 (动画由3D文字动画+CC粒子动画构成)激发学生积极性,引入新课。 二、新课 讲解 教学活动(一) 3D文字动画制作讲解教学活动(一) 3D文字动画制作讲解 操作步骤: 1、新建一个合成 2、新建一个固态层做文字背景 3、在固态层上做遮罩——羽化、降低固态层透明度

二、新课 讲解 教学活动 (二) 粒子动画制 作讲解 操作步骤: 4、在文字层上激活逐字3D化,添加位置、旋转动画(在同一动画中添加) 5、调整文字位置,在范围选择器1中做偏移动画,(时间指示器在1秒时偏移设为-100%,时间指 示器在2秒时偏移值设为100%),调整X轴旋转,y轴旋转。在高级——形状调整运动路径——上 倾斜。 6、设置文字颜色(必须是32bps),即为动态高清色彩。 7、添加摄像机——再次调整文字层 图层——新建——摄像机(注意要短焦距、广角) 8、在效果和预置面板添加快速模糊效果。(注意:打开快速模糊总开关,图层开关) 教学活动(二) 粒子动画制作讲解 操作步骤: 1、新建固态层(固态层色彩与粒子色彩一致) 2、在效果和预置面板中——cc粒子仿真世界——拖到合成窗口中 3、在特效控制台中调整产生率、寿命建立关键帧。 4、在产生率上做粒子数量变化的动画,在产生点上做粒子从左到右运动的动画。 5、在物理性选项里调整速率和继承速率 6、在粒子里面调整粒子类型为凸透镜,调整产生大小、消逝大小。 7、在选项中调整——渲染——强制动态模糊(产生条状火光)

AE特效基础教程

AE特效基础教程 最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。 大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇 1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,/p/2273811393 在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。 还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化),这些插件可以到https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

AE从入门到精通-笔记

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)

将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图: Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低 scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透

(完整版)AE基础教程

1. 新建合成:(1)在项目面板中点击下方的竺_新建合成 (2)在项目面板中右击新建合成组。 (3 )在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N 2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至卫即可 实现。 3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL, NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K 可以对其调整 4.快捷键 选择工具一一V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。 旋转工具一一W,按住shift可约束45度。 复制-------- Ctrl + D 复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成 相机旋转一一C 遮罩一一Q,遮罩属性一一MM 标签一一* 手抓一一H, 缩放Z(可以配合ctrl+ “ + 钢笔一一G. 全屏键一- — 轴心点-Y 跳转到下 」关键帧一一K 一 5. 变换属性参数调整 P——位置 R――旋转 S――缩放(比例) A——轴心点 T――(不)透明度 要显示多个变换属性使用shift+ (需要调整的变换) 动画制作流程:打码表,改时间,调参数 6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时, 如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的 alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材 ――主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。 声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one格式,或部分高压缩AVI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。 7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。 8. 对时间线上的素材和时间指示器的操作,按住shift 可以吸附到关键帧位置,

AE完整教程 ae教程入门 AE新手教程

AE完整教程,ae教程入门,AE新手教程Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D 合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects CC2017。 万彩动画大师(官网:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,)大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇

1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.wendangku.net/doc/256297034.html,/p/2273811393

AE基础教程

1.新建合成:(1)在项目面板中点击下方的新建合成 (2)在项目面板中右击新建合成组。 (3)在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N 2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至即可 实现。 3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL,NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K 可以对其调整 4. 快捷键 选择工具——V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。 旋转工具——W,按住shift可约束45度。 复制————Ctrl + D 复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成 相机旋转——C 遮罩——Q, 遮罩属性——MM 标签——* 手抓——H, 缩放——Z(可以配合ctrl+“+”/“-”) 钢笔——G. 全屏键——~ 轴心点——Y 跳转到下一关键帧——K 5. 变换属性参数调整 P——位置 R——旋转 S——缩放(比例) A——轴心点 T——(不)透明度 要显示多个变换属性使用shift+(需要调整的变换) 动画制作流程:打码表,改时间,调参数 6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时, 如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材——主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。 声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one 格式,或部分高压缩A VI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。 7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。

AE入门教程

第一课:体验AE工作流程 1-1、软件介绍 After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。目前是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效,电视广告、片头动画都出自AE合成。 1-2、AE工作界面 菜单栏 工具栏 项目窗口 合成窗口 时间线窗口 1、菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help (帮助)。 2、工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。

3、导入After Effects中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目窗口中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 图02 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图: Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可 以预览整个视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图: Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。

AE基础教程编写

AE基础 (李骁骏) 2015年05月

AE=After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 1AE界面 无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01: 2常用快捷命令键 工具箱操作: 选择工具V 旋转工具W 矩形工具 C

椭圆工具Q 笔工具G 后移动工具Y 手工具H 缩放工具(使用Alt缩小)Z 从选择工具转换为笔工具按住Ctrl 从笔工具转换为选择工具按住Ctrl 在信息面板显示文件名Ctrl+Alt+E 渲染队列窗口 制作影片Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像\ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项Ctrl+ D 保存帧Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O 渲染队列窗口 制作影片Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像\ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项Ctrl+ D 保存帧Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O 合成图像、层和素材窗口中的编辑

拷贝Ctrl+C 复制Ctrl+D 剪切Ctrl+X 粘贴Ctrl+V 撤消Ctrl+Z 重做Ctrl+Shift+Z 选择全部Ctrl+A 取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2 层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E 合成图像和时间布局窗口中的层操作 放在最前面Ctrl+Shift+ ) 向前提一级Shift+ ) 向后放一级Shift+ [ 放在最后面Ctrl+Shift+ [ 选择下一层Ctrl+下箭头 选择上一层Ctrl+上箭头 通过层号选择层1---9(数字键盘) 取消所有层选择Ctrl+Shift+A 锁定所选层Ctrl+L 释放所有层的选定Ctrl+Shift+L 分裂所选层Ctrl+Shift+D 素材整理

AE表达式详解

今天准备抽点时间来讲一下表达式,百度了一下,表达式方面的教程比较少,视频教程有琳达的和frak的,不过都是国外的,有中文字幕。国内的视频教程有罡渡晨星的,不过要给钱才能看,我没有给,所以我不知道他讲得怎么样。至于那两个国外的教程,我觉得讲得不错,Frank的讲得比较深入,而琳达的讲得比较全一些,不过还是有一些许地方没有涉及到,文字方面的教程往往比较支离破碎,言此失彼,不够系统。所以我决定开一个帖子作一些抛砖引玉性质的讲解,可能会比较长,也许词不达意,难免有错误,希望吧友不吝海涵。 在正式接入正题之前,先了解一些基本的问题。 一、表达式能干什么? 答:表达式并不能帮你做出华丽的特效,但是可以让一些看起来比较麻烦的事情变得比较轻松,比如说你想做两个圆球的动画,并且保证两个圆球的大小无论如何变化,它们的面积之和始终是一个定值。或者一个球在做不规则移动的时候,它的周长刚好是它运动路程的三分之一。 二、表达式难学不? 答:在学之前,我也有这样的疑问,但学完之后,我才发现我完全多虑了。 三、表达式需要掌握哪些知识?

答:1、英语。英语好一点,你可以更明白你在做的是什么事情。 2、数学,主要是函数、几何方面的东西。它能告诉你怎样达到你所要的结果。 3、JAVA编程基础。你只需要懂一点点基础就可以,不必像程序员一样,这有助于你写出更规范的东西,减少出错的可能。 4、AE基础知识。这能够让你的表达式发挥得淋漓尽致。 下面说一些基本的问题 一、怎样添加表达式? 答:按ALT SHIFT 和等号键,也可以直接接ALT再点码表,如果你喜欢,你也可以在菜单的动画列表下找到它。如果你要临时禁用它,请点击=图标 二、写表达式要注意什么? 1、表达式是区分大小写的,比如:LOVE和LOVe,会被认为是两个东西。 2、写之前,确认你用的是英文输入法,比如一些中文标点,是不被认可的。 3、尽量写英文,这样会让你的表达式和脚本更好地兼容,同时也更美观,更重要的是,这样逼格更高一些。 4、表达式是忽略空格和换行的,当然你也可以用空格和换行,这样会更方便你阅读。 5、表达式写完一句话,末尾用分号隔开,否则会被认为后面的内容是接着前面写的。 这四个按钮是什么鬼? 答:等号,可以临时启用或者禁用表达式 第二个是图表编辑器,你可以很容易地看到你的表达式的数据变化情况 第三个是拾取线,这可以拖动的,你会经常用到 第四个是语言参考,如果你不知道一个语言的格式,可以翻翻 我没有打草稿,所以也不知道从哪里讲起,不过我们可以先来看一个简单的例子,我会从简单到复杂逐渐讲 如上,比如说透明度,你可以输入50,这是透明度自动也变成了50%。 你可能觉得我不必这么麻烦,直接在透明度里输入就可以了,何必要在表达式里输入?

AE中文版基础入门教程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

李涛AE视频教程-笔记

李涛最新AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范) 将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:

Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。即1秒后出现的效果。 键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。 2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。即倒转2圈的效果。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。即1秒后出现的效果。 3、将“报纸中间”拽进timeline窗口2秒钟处,即达到2秒钟后中间的报纸出现的效果。这时,我们发现“报纸中间”掉到报纸边左和报纸边右的后面去了,就像photoshop的层属性一样,我们需要将他在时间线窗口的位置调整到上面去。(如下图将“报纸中间”放到“层1”上,就好了。)

AE影视后期基础教程(项目)

第三章视频处理 第3模块Adobe After Effects 视频后期处理 前言 随着时代的发展,影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视后期处理是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身价不菲的专业软件也逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域,许多相关行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作属于自己的影视节目。项目一:展开的卷轴 3.3.1.1学习目标: 1、了解After Effects合成软件的发展、特点与功能; 2、了解视频相关基础知识和基本概念; 3、熟悉After Effects合成软件的窗口界面; 4、掌握后期合成的基础流程与操作方法。 3.3.1.2项目描述: 2008年,在北京奥运会开幕式上,美轮美奂的场景让无数人为之倾倒。今天,我们就来学习如何利用After Effects后期合成软件制作其中的一部分——《展开的卷轴》。 3.3.1.3项目分析: 1、卷轴动画效果实现:左右轴由中间向两侧缓缓移动(关键帧的运用); 2、卷轴画面的展开动画,与左右轴保持同步运动(遮罩的运用); 3、左右轴自身的转动(CC Cylinder特效的使用)。 3.3.1.4知识与技能准备: 1、影视后期合成简介: 所谓影视后期合成,就是利用实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后将镜头剪辑到一起形成一个完整的影片,并制作音效和添加声音。

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