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html5游戏开发环境出现问题解决方案

html5游戏开发环境出现问题解决方案
html5游戏开发环境出现问题解决方案

html5游戏开发环境出现问题解决方案

对于游戏开发工作人员而言,平常的工作压力是非常大的,要考虑很多方面的东西,才能够保证开发出一款受欢迎的游戏,html5游戏开发环境要打造的话怎么少得了开发工具,html5游戏开发环境出现问题解决方案是什么呢?下面一帮威客网就为您介绍html5游戏开发环境出现问题解决方案。

html5游戏开发环境出现问题解决方案

Eclipse与Android相关:

问题:SDK错误

因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle 或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。

问题:Project ‘XXX’is missing required source folder: ‘gen’

这个问题就是上面的SDK错误导致的。

问题:undefined reference to ‘cocos2d::network::HttpClient::getInstance()’

我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加:

LOCAL_WHOLE_STA TIC_LIBRARIES += cocos_network_static

Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。

问题:fatal error: cocos-ext.h: No such file o r directory

问题分析:缺少头文件路径的引用

需要在:Android.mk里面增加

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PA TH)/../../cocos2d/extensions

Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。

问题:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。

无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目目录/cocos/platform/android/java/src”

VS2012相关:

问题:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file o r directory

无法打开包括文件。

1、解决方案中,添加“现有项目”–> libExtensions 具体目录:

..cocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj

2、项目中添加引用–>libExtensions

3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot)

如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。

问题:MSB8004 warning

1>C:Program Files (x86)MSBuildMicrosoft.Cppv4.0Microsoft.CppBuild.targets(298,5): warning MSB8004: Intermediate Directory does not end with a trailing slash. This build instance will add the slash as it is required to allow proper evaluation of the Intermediate Directory.

1>C:Program Files (x86)MSBuildMicrosoft.Cppv4.0Microsoft.CppBuild.targets(299,5):

warning MSB8004: Output Directory does not end with a trailing slash. This build instance will add the slash as it is required to allow proper evaluation of the Output Directory.

解决方法:

在输出目录后面增加反斜杠,修改为如下:

项目属性->常规->输出目录: Debug

项目属性->常规->中间目录:Debug

XCode相关:

问题:Contacting Your Reference

因为我最初注册的Apple ID和开发者账号的名字不一样,所以支付了开发者会员之后,无法验证通过。出现这个提示。解决的办法是联系苹果开发者客服:400 670 1855。客服会帮你确认身份,解决这个问题。

html5游戏开发时还要考虑到玩家的喜好,如果只开发少数人喜欢玩的html5游戏那么显然是没有前途的,多数人喜欢玩的游戏才会流行。如果你有需要供html5游戏开发案例大全、html5游戏开发环境、html5游戏开发等服务的话,建议你可以通过网络找寻到“一帮威客网”,一帮威客网上有众多设计威客为你提供游戏开发服务。

IT软件系统开发具体方案

软件系统 开发方案 一、软件项目实施方案概述 软件产品用户购买软件产品之后,不能立即进行使用,需要软件公司地技术人员在软件技术、软件功能、软件操作等方面进行系统调试、软件功能实现、人员培训、软件上线使用、后期维护等一系列地工作,我们将这一系列地工作称为软件项目实施.大量地软件公司项目实施案例证明,软件项目是否成功、用户地软件使用情况是否顺利、是否提高了用户地工作效率和管理水平,不仅取决于软件产品本身地质量,软件项目实施地质量效果也对后期用户应用地情况起到非常重要地影响. 项目实施规范主要包括项目启动阶段、需求调研确认阶段、软件功能实现确认阶段、数据标准化初装阶段、系统培训阶段、系统安装测试及试运行阶段、总体验收阶段、系统交接阶段等八个阶段工作内容.下面将分别介绍每个项目实施阶段. 二、软件项目实施方案 (一)项目启动阶段 此阶段处于整个项目实施工作地最前期,由成立项目组、前期调研、编制总体项目计划、启动会四个阶段组成. 阶段主任务

、成立项目组: 部门经理接到实施申请后,任命项目经理,指定项目目标,由部门经理及项目经理一起指定项目组成员及成员任务,并报总经理签署《项目任务书》. 、前期调研: 项目经理及项目组成员,在商务人员配合下,建立与用户地联系,对合同、用户进行调研.填写《用户及合同信息表》.在项目商务谈判中,商务经理积累了大量地信息,项目组首先应收集商务和合同信息,并与商务经理一起识别哪些个体和组织是项目地干系人,确定他们地需求和期望,以确保项目开发顺利. 、编制《项目总体计划》: 《项目总体计划》主要包括以下几方面内容:项目描述,项目目标、主要项目阶段、里程碑、可交付成果等. 、启动会: 项目组与用户共同召开地宣布项目实施正式开始地会议.会程安排如下: 共同组建项目实施组织,实施组织地权利和职责;双方签署《项目实施协议》; 项目组介绍《项目总体计划》和《项目实施协议》,包括以下内容:项目目标、主要项目阶段、里程碑、可交付成果及计划地职责分配(包括用户地); 项目实施中项目管理地必要性和如何进行项目管理,项目地质量如何控制; 项目实施中用户地参与和领导地支持地重要作用; 阶段验收、技术交接和项目结束后如何对用户提供后续服务. (二)需求调研确认阶段 此阶段地主要工作是软件公司地项目实施人员向用户调查用户对系统地需求,包括管理流程调研、功能需求调研、报表要求调研、查询需求调研等,实施人员调研完成后,会编写《需求调研分析手册》,并交付用户进行确认,待用户对《需求调研分析手册》上所提到地需求确认完毕后,项目实施人员将以此为依据进行软件功能地实现.如果用户又提出新地需求,实施人员将分析需求地难度

企业软件定制开发解决方案

企业软件定制开发解决方案 定制开发软件的好处是对企事业单位根据自身的情况、业务流程等量身定制开发,能使每一个环节工作由原先通过手工的方式实现为 通过计算机软件来处理,从而大大提高了整体的工作效率,节省了大量劳动力,并能做到数据统一有效性,以便对领导者提供决策的依据。 软件开发完成运行后,整个农税税收的管理达到标准化操作,从税收申请->领导审批->开票->打印->查询->汇总等实现规范操作,领导的审核审批功能更是一大特点,在审批过程中可以输入相关意见 等。另外最大的特色是对每个楼盘的房屋数据进行管理及汇总查询, 可汇总某个楼盘出售了多少套房,还剩余多套房没有出售的,并对应分析每个楼盘的交契税的情况,也对档案存档管理进行分类管理。另外,对于原始的文档(如契税申报)进行电子化存储,便于管理查询。 在软件界面及易用性方面也增加了很多特效,整套软件经专业的设计师进行整套的UI设计,界面风格统一,功能划分清晰,用户体 验感好。 软件定制开发方法 企业的信息化建设和软件开发,其过程开发的是工具,但其目的 是帮助用户实现其希望达到的业务目的。在业界,常常的情况是用户

对自身业务非常了解,但是对信息系统的特点不够熟悉,特别开始的时候对实施的过程和结果预期不够明确。而一般的软件公司对因为业务不够熟悉,在项目的前期规划和需求收集阶段没有充分吃透和把 关,那么即使对软件技术掌握得再好,也可能导致项目的失败。 因此,网联科技认为,作为定制软件公司,项目成功的最重要的 部分应该是在前端,首先是向客户学习,充分了解用户的业务流程, 和深入理解客户希望项目所达到业务目标。围绕这些前提进行咨询分析,找到正确的切入点和开发方向。同时还有充分考虑用户的现有实际情况、现有应用系统或用户的接受程度、易用性,长远业务目标, 长远信息化规划、以及和上级主管部门的保持一致等复杂问题。 网联科技的软件定制流程如图:

软件开发实施方案

1软件开发实施方案 系统开发严格按照软件工程的方法进行组织,系统的开发过程按照需求分析、系统分析与设计要求、系统编码、系统测试几个过程有序推进。下表所示系统开发流程图,采用原型及迭代方式开发,根据用户需求持续改进,直到最终用户确认满意。 1.1开发流程总述 如下图示流程定义了我公司内部的软件开发过程,以指导和规范软件项目中开发过程的定义和相应的实施。 该过程可划分为一系列子过程,包括:软件需求分析、设计、编码、测试、验收、维护,每个子过程又由一系列任务和活动组成,如设计过程又可分为结构设计和详细设计。但是在实际开发项目中,情况仍然会是千变万化的,因此我们也并不是一成不变的死板执行一个僵化的工作流程,我们的原则是在一个规范流程的指导和约束下,根据具体工程项目的实际要求,为每一个项目评估并制定真正能够最好的满足该项目要求的开发流程。

图 1.1-1 软件开发流程总图

在应用系统软件开发项目中,我们仍将遵循这一思想,这一点将在随后的项目开发实施计划部分有具体的体现,在这里和下面的相关章节中,我们仍将围绕着这个完整的开发流程来分析说明,以此来阐明我们对项目开发的完整过程管理思想和相关实践。下面我们对这个软件开发工作流程进行简要地分解说明。 1.2软件需求分析 (1)概述 由于应用系统与众多相关应用软件需要进行交互,因此需要先对这些应用系统进行分别梳理,充分做好需求调研工作,编写经项目单位认可并评审通过的《系统需求规格说明书》。 软件需求分析是按照项目定义的软件开发过程,根据系统分配给软件的需求(见《系统需求规格说明书》),进行软件质量特性规格说明的过程。该过程包括进一步明确软件运行环境,明确对软件的功能、性能和数据要求,以及软件与硬件、软件与软件之间的接口要求等,并对软件需求进行验证和文档化,即完成对软件需求的分析与规格定义。 本元素在整个过程中的位置如下图所示: 图示:软件需求分析在软件开发过程中的位置 (2)入口准则和出口准则

软件项目开发计划书

软件项目开发计划书 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

软件开发计划书 项目名称:图书管理系统 目录

1引言 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。 本项目开发计划用于从总体上指导图书管理系统项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。本项目开发计划面向项目组全体成员。 背景 山西农业大学图书管理系统是由沈阳师范大学委托我们开发的大型管理系统,主要功能是实现图书馆的信息化管理,包括读者信息管理,书籍信息管理,借阅信息管理,管理者信息管理等功能。项目周期为六个月,项目背景规划如表所示。 表项目背景规划

图书管理系统是学校信息管理系统的一个重要组成部分,它需要学生基本信息系统提供学生的基本资料,因为很多情况下,图书证号和学生的学生证号是一样的,而且在图书管理中,需要知道学生所在的系别和班级等信息;另外,它还需要教职工信息系统提供基本资料,因为教职工当然也能在图书馆借阅图书。因此,在设计时可以和校园信息管理系统的其他系统使用同一个数据库管理系统,以便系统之间的信息交流和管理。 定义 专门术语: SQL SERVER:系统服务器所使用的数据库关系系统(DBMS)。 SQL:一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK:数据库的错误恢复机制。 缩写: 系统:若未特别指出,统指本图书管理系统。 SQL:Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM:Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 UML:统一建模语言、是一套用来设计软件蓝图的标准建模语言,是一种从软件分析、设计到编写程序规范的标准化建模语言。

HTML5 Canvas游戏开发实战

HTML5 Canvas游戏开发实战 《HTML5 Canvas游戏开发实战》 基本信息 作者:张路斌 丛书名:实战系列 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111419129 上架时间:2013-4-15 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:336 版次:1-1 所属分类:计算机 内容简介 计算机书籍 《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas 的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。 目录 《html5 canvas游戏开发实战》 前言 第一部分准备工作篇 第1章准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2

1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工具的选择 / 8 1.5 测试与上传代码 / 12 1.6 javascript中的面向对象 / 13 1.6.1 类 / 13 1.6.2 静态类 / 16 1.6.3 继承 / 16 1.7 小结 / 17 第二部分基础知识篇 第2章canvas基本功能 / 20 2.1 绘制基本图形 / 20 2.1.1 画线 / 20 2.1.2 画矩形 / 22 2.1.3 画圆 / 24 2.1.4 画圆角矩形 / 26 2.1.5 擦除canvas画板 / 27 2.2 绘制复杂图形 / 28 2.2.1 画曲线 / 28 2.2.2 利用clip在指定区域绘图 / 30 2.2.3 绘制自定义图形 / 31 2.3 绘制文本 / 32 2.3.1 绘制文字 / 32 2.3.2 文字设置 / 33 2.3.3 文字的对齐方式 / 38 2.4 图片操作 / 41 2.4.1 利用drawimage绘制图片 / 41 2.4.2 利用getimagedata和putimagedata绘制图片 / 45 2.4.3 利用createimagedata新建像素 / 47 2.5 小结 / 49 第3章canvas高级功能 / 50 3.1 变形 / 50 3.1.1 放大与缩小 / 50 3.1.2 平移 / 53 3.1.3 旋转 / 54 3.1.4 利用transform矩阵实现多样化的变形 / 56

html5开发怎么样 2017html5游戏开发前景

html5开发怎么样2017html5游戏开发前景 来源:扣丁学堂 在过去的二十年里,HTML已经经历了几个版本,HTML、HTML2、HTML3、HTML3.2、HTML4、HTML4.1和XHTML。这些改变由W3C这样的标准设置组织驱动,也由Netscape和Microsoft这样的单个软件公司所驱动。html5是下一个版本。从技术上讲,它还不是一个标准,并且,它提出来也不过数年而已。它是W3C针对标准的工作草案,最终会推荐给世界各地的官方标准组织。然而,浏览器厂商已经在采用html5功能了。本文扣丁学堂html5培训讲师为读者分享html5开发怎么样以及2017html5游戏开发前景如何? html5开发怎么样2017html5游戏开发前景: 现在,最好将html5视为Web设计中的良好的标准实践的一个导向性指南。新的html5元素和属性对于交互式多媒体空间这样的在线文档,提供了丰富的描述。之前的HTML版本(HTML4和XHTML)都作为印刷的页面的一个替代展示,只是偶尔添加交互式功能和媒体支持。Web上的很多页面是印刷页面的在线等价物。相反,html5鼓励一个更加广泛的Web概念,Web是一种统一的、智能的、交互式的、超链接的媒介。 对于在线文档编写者来说,html5添加了新的元素来定义文档节(section元素),还有新的节子元素来定义页面页眉(header)和页脚(footer)。节标题可以是标题组的组合(hgroup),并且可以包含新的导航(nav)元素。HTML4只是提供了一个单个的division(div)用于这些目的,并且,程序员使用id和class属性在用法上加以区分。还有一个新的文章元素(article)和一种方法(aside元素)来指定与主题垂直放置的文本。在W3C的草案规范中,甚至有一个元素用来表示讽刺式的话(sarcasm),但是,我认为这只不过是搞笑而已。 对于Web开发者,html5草案规范第一次描述了浏览器应该如何将HTML元素暴露给脚本。使用JavaScript语法,它描述了可以在文档对象上调用的方法脚本。换句话说,它描述了一个给定的HTML元素理解和遵守什么命令。之前的HTML规范通常涉及ECMAScript,这是包含了JavaScript、Jscript(Microsoft的JavaScriot版本)和ActionScriot(Adobe针对Flash的脚本编程语言)的一个标准化语言族。 同样令人兴奋的是html5 canvas元素。它提供了一个位图画布区域,脚本可以在上面绘制,或者向其中载入图像和视频。canvas元素可以用于显示图像、游戏图形或者其他使用中的视觉图像。还有新的元素用来创建度量单位(meter)和进度条(progress),以及新的元素属

软件技术整体解决方案

软件技术整体解决 方案

软件开发技术方案 1.开发框架 开发的系统中所应用的技术都是基于JavaEE,技术成熟稳定又能保持先进性。采用B/S架构使系统能集中部署分布使用,有利于系统升级维护;采用MVC的开发模式并参考SOA体系架构进行功能设计,使得能快速扩展业务功能而不会影响现有系统功能的正常使用,可根据实际业务量进行部分功能扩容,在满足系统运行要求的同时实现成本最小化。系统采用分布式部署,系统功能隔离运行,保障系统整体运行的稳定性。 图1.开发框架与体系结构图 1.1.web端技术栈 (1)前端采用elementUI/jquery/bootstrap/vue实现,前端和Controller交换数据基于json格式。 1.2业务端技术栈 (1)业务端基于springboot、springMVC、JPA、SpringData技术

栈构建,对于复杂的系统则采用springCloud构建。 (2)四层分隔:controller(Facade)/service/dao/entity,其中fa?ade主要用于生成json,实现和前端的数据交换。(2)命名:按照功能模块划分各层包名,各层一致。 2.系统安全保障 2.1 访问安全性 权限管理是系统安全的重要方式,必须是合法的用户才能够访问系统(用户认证),且必须具有该资源的访问权限才能够访问该资源(授权)。 我们系统设计权限模型,标准权限数据模型包括:用户、角色、权限(包括资源和权限)、用户角色关系、角色权限关系。权限分配:经过UI界面方便给用户分配权限,对上边权限模型进行增、删、改、查操作。 基于角色的权限控制策略根据角色判断是否有操作权限,因为角色的变化性较高,如果角色修改需要修改控制代码。 而基于资源的权限控制:根据资源权限判断是否有操作权限,因为资源较为固定,如果角色修改或角色中权限修改不需要修改控制代码,使用此方法系统可维护性很强。建议使用。 2.2 数据安全性 能够从三个层面入手:操作系统;应用系统;数据库;比较常见的是应用系统和数据库层面的安全保障措施。 在操作系统层面经过防火墙的设置。如设置成端口8080只有

软件项目集成管理解决方案

软件项目集成管理解决方案 1 系统概述 软件项目集成管理是实现软件开发过程和软件管理过程的全面管理。软件项目集成管理是通过将项目管理工具(如:MS project)和软件开发平台工具(如:IBM Rational Suite)有机地集成和扩展,依据软件工程和CMM/CMMI理论,按照组织统一的项目管理流程和方法针对软件开发过程、里程碑目标、任务级目标等进行集中管理的过程。软件项目管理一般面向软件开发团队以及有关管理者等部门或个人,最终提高企业软件生产力和项目成功率。 软件项目集成管理技术架构如下图所示: 2 软件项目管理 2.1软件项目计划 2.1.1计划编制 项目经理运用Microsoft Project2003 标准版编写项目计划。Microsoft Project 2003提供了强大的智能任务分解的工具。由于在系统的资源管理模块中已经完成对系统资源的定义,因此在此模块的任务分配中可以首先定义资源的成本,例如人员的计时工资,设备的每次使用成本等有关项目的成本信息,在将资源与相对的任务建立关系后相应资源的成本变为每个任务的成本,所有任务的成本构成项目的总成本。资源的成本定义如下图:

对相应任务分配资源后的项目以及任务成本图例: 项目的计划编写完毕后向服务器发布项目计划,这样项目计划成为最终的项目执行依据。 2.1.2任务执行管理 项目组成员可以在Project中对自己负责任务的完成情况进行设置,待设置被项目经理确认后,登录系统就可以查看项目各个任务的完成情况,如下图: 2.2软件项目跟踪和监督

软件项目跟踪和监控包括对照已文档化的估计、约定、计划评审跟踪软件完成情况和结果,基于实际的完成情况和结果调整这些计划。 在项目经理使用Microsoft Project 2003 标准版做好项目计划时,将做好的最初计划保存为比较基准;当项目进展到一定阶段后可以与比较基准进行比较,得出项目是否按计划进行,还有多少任务没有按时完成,多少任务提前完成等等信息。如下图: 通过这一模块可对项目进度进行控制与更新。以便于上级更好的掌握各种计划的进展情况,同时提供多种形式的进度查询,使领导及时掌握各种任务进展的更新信息。进度更新是更新自己所属任务的进展以及完成情况,便于上级更好的掌握各种计划的安排,以保证项目顺利进行。 3 软件开发过程管理 3.1需求管理 系统采用IBM Rational RequisitePro进行软件需求管理。IBM Rational RequisitePro利用了被广泛应用和熟悉的Microsoft Word工具来简化需求的获取。虽然文档有助于需求的获取,但它不是对信息进行优先级排序和组织的最佳环境,而这些活动在使用数据库时却可以达到最佳效果。通过链接需求文档和数据库,IBM Rational RequisitePro将两者的最佳功能结合在一起。 这个独特的结构充分利用了数据库的强大功能和Word的易用性,以便有效的进行需求管理。IBM Rational RequisitePro中的文档不是简单地将需求从数据库中输入或输出。它们包含当前最新的需求信息,使您可以在熟悉的Microsoft Word环境中对需求进行修改。Word文档中的需求被动态链接到数据库中存储的补充需求信息。数据库和文档被链接在一起,只需简单地在数据库中双击需求,就可启动Microsoft Word,将您直接带到书写该需求的文档

软件系统开发方案

管理系统开发方案 为方案表述方便,暂定xx为甲方,供货方为乙方。 一、业务流程: 甲乙双方签订处置合同-》甲方负责运输危险废物到甲方公司-》过磅生成磅单-》办理入库-》甲方开具发票-》乙方付款-》出库集中处置。 二、重点部分: 根据磅单及合同确定危险废物的实际结算的单价及数量。 三、相关功能模块: 1、系统管理: 系统操作员账号/密码/权限、危险废品编码、客户资料维护、系统初始数据、单价底线设置、操作日志等。 2、合同档案管理: 对所有的合同进行归档处理,涉及的表单内容:合同编号、供货单位、签约地点、签约时间、危废名称、代码、形态、处置量(吨/年)、处置价格(元/吨)、运输价格(甲方负责)、包装规则、合同总额(以实际处置量结算):实际过磅据实结算等。特别是处置价格,为方便进行结算开票提供参考。本系统提供合同文本的扫描上传功能。 3、过磅入库管理:

提供磅单入库的流水记录输入,通过流水表,自动按客户编码及危险废品进行汇总统计。过磅办理入库后,危险废品进入甲方库存,形成库存数据,这时理论上与客户无关联关系。磅单涉及数据表单:日期、磅单编号、收货单位、供货单位、运输单位、车牌号、车型、物料名称、毛重、皮重、净重、扣重、备注等。 4、业务结算管理: 根据合同及实际过磅吨位,按照单价及数量的规则进行开票情况的确定,记录客户开票流水记录;根据客户付款情况进行流水登记,合同、开票、付款自动进行比对,并详细记录业务的单价及数量情况。 5、出库处置管理: 车间根据库存实际情况办理出库处置,形成流水记录,更新库存。 6、查询统计管理: 6.1合同查询 6.2磅单入库流水查询 6.3仓库统计(入库、出库、库存) 6.3开票查询 6.4收款查询 6.5磅单开票收款统计 系统可以根据我们的实际需要定制统计表格,并提供数据导出功能,生成excel表格方便本地操作。 7、业务预警管理: 通过系统数据的采集,对客户开票未收款、危险废品的单价、优

软件系统项目解决方案

系统方案

目录 1 序言错误!未指定书签。 2用户需求错误!未指定书签。 3 硬件系统技术方案设计错误!未指定书签。 3.1 网络方案设计错误!未指定书签。 3.1.1 设计原则错误!未指定书签。

3.1.2 设计要点错误!未指定书签。 3.1.3 方案设计错误!未指定书签。 3.1.4 方案描述错误!未指定书签。 3.1.5 方案设计理由错误!未指定书签。 3.1.6 方案特点及优势错误!未指定书签。 3.2 服务器方案设计错误!未指定书签。 3.2.1 设计原则错误!未指定书签。 3.2.2 设计依据错误!未指定书签。 3.2.3 选型方案错误!未指定书签。 3.2.4 系统总体设计图错误!未指定书签。 3.2.5 方案特点及优势错误!未指定书签。 3.5 系统软件方案设计错误!未指定书签。 4 软件应用系统技术方案设计错误!未指定书签。 4.1组织机构和业务角色错误!未指定书签。 4.2业务概述错误!未指定书签。 4.3业务流程错误!未指定书签。 4.4系统功能结构及功能描述错误!未指定书签。 4.4.1系统功能结构错误!未指定书签。 4.4.2项目管理错误!未指定书签。

1 序言 【简述项目实施的必要性及意义。】 2用户需求 3 硬件系统技术方案设计 3.1 网络方案设计 3.1.1 设计原则 【根据项目具体情况,提出设计原则,应突出可靠性、安全性、高性能、和可管理性四项原则。】 3.1.2 设计要点 【强调方案设计过程中技术要点及难点。】 3.1.3 方案设计 【画出网络方案拓扑结构图。】

3.1.4 方案描述 【根据网络方案拓扑结构图,描述出采用的网络产品及其配置和特点、网络互联、端口设计等。】 3.1.5 方案设计理由 【主要从性能价格比的角度来阐述关键设备采用的恰当性。】 3.1.6 方案特点及优势 【该部分需重点论述,应突出可靠性、安全性和高性能等特点和优势。】 3.2 服务器方案设计 3.2.1 设计原则 【根据实际情况,列出若干设计原则,应突出可靠性和高性能设计原则。】 3.2.2 设计依据 【提供选型方案依据,可定性或定量来分析,主要指标应包括值。】3.2.3 选型方案 【根据用户需求,分文别类阐述,具体应包括产品型号及其配置、应用环境、网络接口。】

HTML5游戏技术开发难点分析

HTML5游戏技术开发难点分析 Dawei Cheng 程大伟...于星期三, 29/05/2013 - 02:01 提交 ?分类: 游戏开发 ?HTML5 ?JavaScript* ?HTML5 ?开发人员 ?学生 ?中级 HTML5游戏的优劣势 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,HTML5游戏的热度也一波高过一波,那么开发HTML5游戏和传统游戏相比有什么优劣势呢? 首先看优势,当属跨平台最受欢迎,开发一套游戏即可在PC,平板、手机中无缝切换,而且统一标准的API也极大地方便开发者。其次,HTML5原生浏览器支持,无需任何插件支持,这对用户来说也是很大的一个优点。最后当属各大公司的鼎力支持,Google,Microsoft,Tecent, UC web等等 然而目前来看,HTML5的劣势主要体现在性能不足和游戏开发特殊API的缺失等,这篇文章将和大家分享在HTML5游戏开发中,常见的技术瓶颈以及如何解决。 输入事件响应 总所周知,游戏玩家点击频率是相当高的,能够达到120次每秒,而一款游戏显示达到30 FPS 即相当流畅,人眼基本感受不出间隔了。那么在HTML5中如何去处理这些输入事件呢?由于JavaScript 的单线程特性,如果原封不动地去处理这些输入事件,那么可想而知,UI现成将完全被阻塞掉。 解决方法分为三步: 1. 在缓存中记录每个输入事件,并非立刻处理事件 2. 在每次渲染时处理缓存 3. 自动清空缓存中已经处理过的事件 示例程序如下,我们分别通过buffer和no buffer情况下,一直按按钮来观察瞬时FPS的变化,通过在IE上面测试有buffer的情况下,性能要高于no buffer情况下20%左右,当点击频率高时,性能提升更加明显。读者可以下载App在本机进行测试。下载地址在本文附件中: 下载。

软件开发方案

1. 工程管理软件 1.1 概述 工程项目是企业经济效益的主要源泉所在。面对国内经济的高速发展,投资规模的不断扩大,工程项目的大量增加,企业正面临者前所未有的机遇和挑战。 工程项目管理系统依据企业生产与管理的特点,以系统工程学、控制论和信息论为理论基础,采用信息集成技术和矩阵式管理结构,以高度专业化、科学化、市场化的手段,对项目实施的进度、成本、质量、合同、资源、财务、安全等工程全过程实行动态、量化管理和有效控制。 1.2 系统总体功能结构 1.2.1 功能说明 一、系统管理 1.人员管理 人员信息的登记、维护和查询。 2.权限管理 权限管理采用角色对功能进行管理。每个用户拥有一个或多个角色,用户登录时,系统根据用户的角色,决定用户的功能权限。 3.系统配置 进行系统各种运行参数的配置,这些参数包括系统运行参数和各种系统管理参数等。 4.流程管理

主要进行业务流程的管理,可以根据用户的业务需求对系统的各功能节点进行配置,从而达到业务流程管理的可扩展性和可配置性。 二、项目管理 1.项目规划 规划管理就是构造工程项目管理系统的基础数据体系,建立一个以范围、工程分解(PBS)、项目组织(OBS)、工作分解(WBS)、资源分解(RBS)、成本分解(CBS)为核心的数据支撑环境。 2.进度管理 系统的进度计划是项目计划的重要组成部分,资源计划、物资计划及费用计划的编制都是以进度计划为基础的,因此项目进度计划是项目计划编制中的一项重要工作,也是项目计划的主要内容,可同时派生出不同组织与管理职能、不同资源(人工、材料、机械、设备)、不同费用类别的系统的、全方位的项目实施计划。 3.成本管理 工程项目在施工过程中状况的随时掌控,是项目是否赢利的关键。系统建立成本管理体系,贯穿于项目管理活动的全过程和每个方面,从项目中标签约开始到施工准备、现场施工、直至竣工验收,在整个工程建设过程中进行实时动态的成本监控与分析。 4.合同管理 系统对各类承包合同、劳务合同、采购合同、租赁合同、技术服务合同以及其他一般性合同的原始信息(包括评标文件、工程量清单、合同价格信息)、过程信息(如:合同变更信息、补充信息、执行状态等)进行统一管理,并对合同计量、合同支付、合同计算、合同变更、合同索赔进行实时监控。 5.材料管理 材料管理费用在项目投资中,一般占有最大比重,因此材料成本是项目成本控制的重要内容。系统可以从三个方面对材料成本实施控制:材料计划的制定、材料采购价格和材料现场的耗用管理。 6.设备管理 设备管理同施工企业的经营管理结合,可以反映出企业经营过程中与设备有关的人、财、物的消耗,进行设备运行成本核算与效率分析;同项目管理结合,可以反映出每项项目中的设备使用状况以及设备使用成本。 7.人工管理

软件开发项目解决方案模板

解 决 方 案 XXXX科技XXXX年XX月

目录 第1章关于本方案 (4) 第2章概述 (4) 2.1项目背景 (4) 2.2建设目标 (4) 2.3建设原则 (4) 第3章需求描述及分析 (4) 3.1概述 (4) 3.1.1需求分析目标和任务(可选) (4) 3.1.2需求分析组织方式 (4) 3.2需求描述 (5) 3.2.1业务需求 (5) 3.2.2接口需求 (5) 3.2.3性能需求 (5) 3.2.4安全需求 (5) 3.2.5其它需求 (5) 3.3需求分析 (5) 3.3.1系统涉众分析 (5) 3.3.2功能需求分析 (6) 3.3.3对技术架构的要求 (6) 第4章总体设计 (6) 4.1总体设计目标 (6) 4.2总体设计原则 (6) 4.3总体逻辑架构设计 (6) 4.4网络系统设计 (6) 4.5硬件系统设计 (6) 4.5.1服务器 (7) 4.5.2网络设备 (7) 4.5.3存储系统 (7) 4.6平台选择 (7) 4.7标准规设计(可选) (7) 第5章详细设计 (7) 5.1技术架构设计 (7) 5.1.1设计思路 (7) 5.1.2设计原则 (7) 5.1.3架构决策 (8) 5.1.4技术架构 (8) 5.2功能设计 (8) 5.3安全设计 (8) 5.4用户界面设计(可选) (8) 5.4.1界面设计原则 (9) 5.4.2易用性设计 (9) 5.4.3界面原型设计 (9)

第6章项目实施方案 (9) 6.1项目实施策略与运行管理机制 (9) 6.1.1项目实施策略 (9) 6.1.2项目运行管理机制 (9) 6.2项目实施和管理 (9) 6.2.1项目组织结构 (9) 6.2.2项目管理 (9) 6.2.3项目计划 (9) 6.2.4项目组人员配置 (9) 6.2.5项目测试方案 (10) 6.2.6软件开发过程(可选) (10) 第7章技术支持和服务 (10) 第8章项目预算 (10) 第9章公司简介 (10) 第10章附录一 XXX平台简介 (11) 第11章附录二 XXX技术,标准及规简介 (11)

山东大学-软件开发解决方案复习重点整理

3/4道 大体:微软MFS模型过程风险小组(画图+回答) 协议的定义人制定协议(规约) 测量控制(传感器温度压力,傳感器準換AD,成什麼) 你要設計一個原型,考試管理商鋪訂餐考題內容一樣。畫原型,幾個介面,下一個介面至今的繼承關係。 1.瀑布模型 概念:瀑布模型将开发阶段描述为从一个开发阶段瀑布般地转换到另外一个阶段,一个开发阶段必须在另一个开发阶段开始之前完成。从一种非常高层的角度描述了开发过程中进行的活动,并且提出了要求开发人员经过的时间序列。 优点:(1)每一个过程活动都有与其相关联的里程碑和可交付产品,以便于项目经理能够用模型判断在某一时刻项目里最后完成还有多远。 (2)它的简单性使得开发人员很容易向不熟悉软件开发用户作出解释。 (3)很多更复杂的模型实际上是在瀑布模型的基础上的润色,如加入反馈循环以及额外的活动。 缺点:(1)不能反映实际的代码开发方式。除了一些理解非常充分的问题之外,实际上软件是通过大量的迭代进行开发的。 (2)它没有揭示每一个活动如何把一种制品转化为另外一种制品 (3)没有把软件看做一个问题求解的过程,而是从制造业的角度来看待软件开发的,软件开发应该是一个创造的过程,而不是制造的过程。 (不适合新产品,需要返工、需求调研困难,用户与开发者都没有足够的信息) (适合需求充分暴露的情况,如对软件进行升级) 2.螺旋式开发模型 含义:螺旋模型将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。 目的:把开发活动和风险管理结合起来,以将风险减到最小并控制风险。 四个象限的任务依次是: 评估可选方案及风险;确定目标、可选方案及约束;计划;开发与测试 四重迭代的含义:(1)操作概念是第一次迭代的产品;(2)需求是第二次迭代的主要产品; (3)第三次迭代产中,系统开发产生设计;(4)第四次迭代能够进行测试。在工程进行中不断无序循环瀑布模型,适合新工程。 3.三大框架SSH(Spring + Structs2 + Hibernate) 是Spring + Structs2 + Hibernate的一个集成框架,是一种交流性的Web应用程序开源框架。Spring:是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。 Structs2:Structs是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间。 Hibernate:Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate 可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP

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解 决 方 案 XXXX科技有限公司 XXXX年XX月

目录 第1章关于本方案 (5) 第2章概述 (5) 2.1项目背景 (5) 2.2建设目标 (5) 2.3建设原则 (5) 第3章需求描述及分析 (5) 3.1概述 (5) 3.1.1需求分析目标和任务(可选) (5) 3.1.2需求分析组织方式 (6) 3.2需求描述 (6) 3.2.1业务需求 (6) 3.2.2接口需求 (6) 3.2.3性能需求 (6) 3.2.4安全需求 (6) 3.2.5其它需求 (6) 3.3需求分析 (7) 3.3.1系统涉众分析 (7) 3.3.2功能需求分析 (7) 3.3.3对技术架构的要求 (7) 第4章总体设计 (7) 4.1总体设计目标 (7) 4.2总体设计原则 (7) 4.3总体逻辑架构设计 (7) 4.4网络系统设计 (8) 4.5硬件系统设计 (8) 4.5.1服务器 (8) 4.5.2网络设备 (8)

4.5.3存储系统 (8) 4.6平台选择 (8) 4.7标准规范设计(可选) (8) 第5章详细设计 (9) 5.1技术架构设计 (9) 5.1.1设计思路 (9) 5.1.2设计原则 (9) 5.1.3架构决策 (9) 5.1.4技术架构 (9) 5.2功能设计 (10) 5.3安全设计 (10) 5.4用户界面设计(可选) (10) 5.4.1界面设计原则 (10) 5.4.2易用性设计 (10) 5.4.3界面原型设计 (10) 第6章项目实施方案 (10) 6.1项目实施策略与运行管理机制 (10) 6.1.1项目实施策略 (10) 6.1.2项目运行管理机制 (10) 6.2项目实施和管理 (10) 6.2.1项目组织结构 (11) 6.2.2项目管理 (11) 6.2.3项目计划 (11) 6.2.4项目组人员配置 (11) 6.2.5项目测试方案 (11) 6.2.6软件开发过程(可选) (12) 第7章技术支持和服务 (12) 第8章项目预算 (12) 第9章公司简介 (12)

用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程

这篇文章主要介绍了用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程,主要利用到了HTML5的Canvas API,需要的朋友可以参考下 话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~ 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球与不规则形状的碰撞检测,如果想玩更复杂的碰撞,可以戳关于简单的碰撞检测岑安大大讲的还是很好的。好,接下来就一步一步来:【球】 代码如下: [/code]var Ball = function(x , y , ismine){             this.x = x;             this.y = y;             this.ismine = ismine;             this.oldx = x;             this.oldy = y;             this.vx = 0;             this.vy = 0;             this.radius = ballRadius;             this.inhole = false;this.moving = true;         }         Ball.prototype = {             constructor:Ball,             _paint:function(){                 var b = this.ismine?document.getElementById("wb") : document.getElementById("yb")                 if(https://www.wendangku.net/doc/2f7230904.html,plete) {                     ctx.drawImage(b , this.x-this.radius , this.y-this.radius , 2*this.radius , 2*this.radius);                 }                 else {                     b.onload = function(){                         ctx.drawImage(b , this.x-this.radius , this.y-this.radius , 2*this.radius , 2*this.radius);                     }                 }             },             _run:function(t){                 this.oldx = this.x;

软件开发实施计划方案

1软件开发实施案 系统开发格按照软件工程的法进行组织,系统的开发过程按照需求分析、系统分析与设计要求、系统编码、系统测试几个过程有序推进。下表所示系统开发流程图,采用原型及迭代式开发,根据用户需求持续改进,直到最终用户确认满意。 1.1开发流程总述 如下图示流程定义了我公司部的软件开发过程,以指导和规软件项目中开发过程的定义和相应的实施。 该过程可划分为一系列子过程,包括:软件需求分析、设计、编码、测试、验收、维护,每个子过程又由一系列任务和活动组成,如设计过程又可分为结构设计和详细设计。但是在实际开发项目中,情况仍然会是千变万化的,因此我们也并不是一成不变的死板执行一个僵化的工作流程,我们的原则是在一个规流程的指导和约束下,根据具体工程项目的实际要求,为每一个项目评估并制定真正能够最好的满足该项目要求的开发流程。

图 1.1-1 软件开发流程总图

在应用系统软件开发项目中,我们仍将遵循这一思想,这一点将在随后的项目开发实施计划部分有具体的体现,在这里和下面的相关章节中,我们仍将围绕着这个完整的开发流程来分析说明,以此来阐明我们对项目开发的完整过程管理思想和相关实践。下面我们对这个软件开发工作流程进行简要地分解说明。 1.2软件需求分析 (1)概述 由于应用系统与众多相关应用软件需要进行交互,因此需要先对这些应用系统进行分别梳理,充分做好需求调研工作,编写经项目单位认可并评审通过的《系统需求规格说明书》。 软件需求分析是按照项目定义的软件开发过程,根据系统分配给软件的需求(见《系统需求规格说明书》),进行软件质量特性规格说明的过程。该过程包括进一步明确软件运行环境,明确对软件的功能、性能和数据要求,以及软件与硬件、软件与软件之间的接口要求等,并对软件需求进行验证和文档化,即完成对软件需求的分析与规格定义。 本元素在整个过程中的位置如下图所示: 图示:软件需求分析在软件开发过程中的位置 (2)入口准则和出口准则

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