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flash考试试题

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试题结构:

单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。

考试形式与时长:

机上考试,时长70分钟。

考试日期:

2017年6月29日(第19周星期四)。

试题举例:

一、单选题

1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中

A、.gif

B、.FLV

C、.wma

D、.wav

2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。

A、单击“播放声音”按钮

B、单击“播放”按钮

C、把标尺刻度设置为“秒”

D、把标尺刻度设置为“帧”

3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()

A、要单纯而富有想像力

B、动画人物有一个独有的特征

C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性

D、动画人物的塑造要有天真的孩子气

4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。

A、浅蓝色

B、黄色

C、浅红色

D、红色

注:

●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定

了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。

●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象

一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。

●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。

●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。

●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操

作。这包括联合、交集、打孔和裁切。

5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。

A、从左到右淡出

B、淡出

C、从左到右淡入

D、淡入

6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。

A、传统补间

B、遮罩层动画

C、补间形状

D、逐帧动画

7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。

A、临时注释

B、永久注释

C、多行注释

D、重点注释

8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。

A、动画式填充

B、网格填充

C、对称刷子

D、藤蔓式填充

9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()

A、函数名

B、实例名

C、事件名

D、变量名

注:

●pp代表的是实例名。它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。

●AA代表的是函数名。

10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()

A、非负数值

B、非负整数

C、任意整数

D、非零整数

11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是()。

A、可放大或缩小波纹表的显示

B、标尺的刻度单位可设置为秒

C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音

D、标尺的刻度单位可设置为帧

12、下列叙述中,正确的是()。

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以

B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定

C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象

D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果

13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。

A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中

B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。

C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。

D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的

14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。

A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景

B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。

C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象

D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

15、在下列的脚本中,正确的是()。

A、var play:int=100;

B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);

C、gotoandPlay(2);

D、abc=2.5;

16、FLASH CS4是一种()制作软件。

A、图像

B、矢量图形

C、矢量动画

D、非线性编辑

17、使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift

D、Alt+Shift

18、新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。

A、600×400

B、500×400

C、550×450

D、550×400

19、按()键可以将文本打散。

A、Ctrl+A

B、Ctrl+B

C、Ctrl+C

D、Ctrl+D

20、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。

A、Alt+Ctrl

B、Ctrl+Shift

C、Alt+Shift

D、Ctrl+Enter

21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。

A、选择到中心位置

B、粘贴到当前位置

C、粘贴

D、选择性粘贴

22、时间轴的基本元素是()。

A、时间线

B、帧

C、播放头

D、元件实例

23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。

A、Ctrl

B、Del

C、Alt

D、Shift

24、用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。

A、时间轴

B、库

C、图层

D、动画编辑器

25、补间形状只能在()之间进行创建。

A、矢量图形

B、位图

C、导入的.jpg图像

D、导入的.gif图像

26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色

B、浅红色

C、浅蓝色

D、浅绿色

27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色

B、浅红色

C、浅蓝色

D、浅绿色

28、FLASH CS4 AS 3.0文档中,内嵌的脚本程序是()。

A、ActionScript

B、VBScript

C、JavaScript

D、Jscript

29、按钮元件有()个状态帧。

A、1

B、2

C、3

D、4

30、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。

A、.fla

B、.jss

C、.swf

D、.gif

31、关于背景层的叙述中,正确的是()。

A、背景层将位于时间轴的最顶层

B、背景层将位于时间轴的最底层

C、背景层可位于时间轴的任何一层

D、背景层将位于时间轴的中间层

32、关于按钮的叙述中,错误的是()。

A、按钮是一种元件

B、每一个按钮都拥有四个状态帧

C、按钮必须由用户自行创建

D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称

33、默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。

A、12

B、24

C、10

D、20

34、一般地,把脚本输入于()中。

A、属性面板

B、场景面板

C、动作面板

D、库面板

35、不能对场景进行的操作是()。

A、添加

B、删除

C、调整场景顺序

D、剪切

36、按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

37、不属于FLASH元件类型的是()。

A、图形元件

B、按钮元件

C、影片剪辑元件

D、视频元件

38、如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。

A、1-10

B、11-20

C、21-30

D、不确定

39、关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。

A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画

B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画

C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画

D、逐帧动画必定只包含有一个图层

40、使用文本工具可在舞台中放置文本。用户无法设置文本的()方向。

A、斜向

B、垂直,从左向右

C、水平

D、垂直,从右向左

41、关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。

A、两者都必须记录完整的各帧信息

B、两者都无须记录完整的各帧信息

C、前者需记录完整的各帧信息,后者则不用

D、后者需记录完整的各帧信息,前者则不用

42、按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。

A、第一帧是弹起状态

B、第二帧是指针经过状态

C、第三帧是按下状态

D、第四帧是鼠标离开状态

43、可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

44、用户可以用椭圆工具绘制一个()。

A、位图

B、矢量图

C、矩形

D、五角星

45、用颜料桶工具可以更改一个圆的()。

A、笔触颜色

B、填充颜色

C、alpha属性值

D、颜色浓度

用什么工具可以更改圆的笔触颜色呢?

参考答案:

1、C

2、A

3、A

4、D

5、C

6、B

7、C

8、A

9、C 10、B

11、C 12、C 13、D 14、C 15、D 16、C 17、C 18、D 19、B 20、C

21、B 22、B 23、D 24、C 25、A 26、D 27、C 28、A 29、D 30、C

31、B 32、C 33、B 34、C 35、D 36、D 37、D 38、B 39、D 40、A

41、C 42、D 43、C 44、B 45、B

二、多选题

1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()

A、位图

B、组合体

C、文本

D、元件实例

2、选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性

A、对齐方式

B、方向

C、笔触颜色

D、字母间距

3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。下列属于AS3.0有效数据类型的是()。

A、int

B、uint

C、Number

D、boolean

注:类型标识符是严格区分大小写的。

4、有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。

A、被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑

B、被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑

C、被隐藏的图层中的对象不可见

D、被锁定的图层中的对象不可见

5、在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

A、传统补间

B、补间形状

C、补间动画

D、3D补间

6、加入声音后,可设置其()效果。

A、高音

B、向右淡出

C、向左淡入

D、左声道

参考答案:

1、ABCD

2、ABD

3、ABC

4、BC

5、ABC

6、BD

三、是非判断题

1、制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。错

2、当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。错

3、剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。错

4、在flash CS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。对

5、制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。错

6、"基本矩形工具"和"矩形工具"的区别在于:如果选择"基本矩形工具",则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。对

7、在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。对

8、被声明类型为Number的变量,其值只能为整数。错

9、实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。对

10、在FLASH中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。错

11、必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。错

12、被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。错

13、用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。对

14、任何元件的实例都可以被命名。错

15、在FLASH中使用元件可以显著减少文件的大小。对

16、在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。对

17、FLASH不但支持音频,而且支持视频。对

18、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。错

19、一般情况下,矢量图形比位图图像所占存储空间要大些。错

20、在一个AS 3.0的Flash CS4文档中,基本功能、传统、创新都是其有效的操作界面模式。错

参考答案:

1、错

2、错

3、错

4、对

5、错

6、对

7、对

8、错

9、对 10、错11、错 12、错 13、对 14、错 15、对 16、对 17、对 18、错 19、错 20、错

《FLASH CS4》课程复习

一、题型考试日期:2017年6月29日星期四

1、单选题(54分)

2、多选题(10分)

3、判断题(15分)

4、操作填空题(21分)

二、复习提纲

1、什么是动漫?P2

动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

2、动画的分类。P2-P3

从制作技术和手段来看,可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画;按动作的表现形式来分,可分为接近自然动作的“完善动画”和采用简化、夸张的“局限动画”;从空间的视觉效果来分,可分为屏幕动画和三维动画;从播放效果来分,可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片的创作流程。P3

课本P3。主要有三个阶段。

见照片

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。P3

富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。5、动漫剧本创作的特点。P6

特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。

动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。

6、背景的分类。P6

在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。

7、角色设计与定位。P7

首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。

8、Flash的应用领域。P9-P10

多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。

9、Flash CS4的操作界面模式。P13

10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P11

导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-->“导出”-->“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。

新增功能见课本P10-P11

11、Flash软件最突出的两大优势是什么?

矢量动画和流式播放。

12、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?.swf文件和.fla文件的区别。P17

把FLASH文档直接保存将生成一个源文件,它以.fla作为其文件扩展名。对已保存过的源文件,在其编辑状态下,按Ctrl+Enter键,将会导出影片并生成一个.swf文件。.swf 文件也称为影片文件。

.fla是FLASH的源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。对新建文档执行保存或另存为操作即可得到这种格式的文件。.swf 文件是FLASH生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。这种格式的文档可以直接嵌入网页文件,非常便于在Internet上播放。

13、Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷键各实现什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符创建补间形状,必须按什么键将字符打散?

Ctrl+B操作所实现的是分离(打散)功能,它可将一个位图对象转换成一个矢量对象;在舞台中加入一个图形元件的实例后,按Ctrl+B键可将其与元件分离。Ctrl+G操作所实现的是组合功能。它们互为逆操作。

如:输入单词文本CHINA后,选取该文本,按一次Ctrl+B键,可把该文本对象分离成一个独立的对象,每个独立的对象都只有一个字符(母)。

在设置形状补间之前,必须把文本转换成矢量图形,这可通过按Ctrl+B操作来得以完成。对于一个单词文本来说,按一次Ctrl+B只是拆分了这些组成字母,每个字母都还是文

本,这时,若再按一次Ctrl+B键则可把这些单个的字母再进一步转换成矢量图形。应用举例,对单个的文本字符是无法设置颜色的渐变效果的,若想设置这种渐变色效果,则必须先按一次Ctrl+B键把字符打散,再进行效果设置了。

14、常用文件操作的快捷键

新建(Ctrl+N)、打开(Ctrl+O)、保存(Ctrl+S)、另存为(Ctrl+Shift+S)。其实,这些快捷键都可以在打开了FLASH文档后的“文件”菜单中查看到。

15、网络三剑客是哪三个软件?

Dreamweaver、Firework和Flash常被称为网页三剑客。现今,它们都是Adobe公司的产品。

16、矢量图形和位图图像的特点是什么。

应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

用FLASH的绘图工具画出来的是矢量图形,但用户可导入位图,允许用户对矢量图形和位图图像创建并产生动画效果。

位图当然属于非矢量对象,此外,组合体、元件也属于非矢量对象。

17、变形面板和信息面板的作用和操作方法。P26

使用变形面板可实现对所选对象的缩放、旋转或倾斜等效果的设置。通过在“窗口”菜单中选中“变形”项可调出变形面板。

当然,你可以使用任意变形工具来实现缩放效果,但这只能进行粗略的缩放,若要进行准确缩放,还是建议使用变形面板。

有时也可通过信息面板查看到对象的某些信息。

18、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层?

图层使得你可以在同一个帧中放置有多个对象。这时你可同时从上而下地看到这些对象。注意:上面图层的对象可能会遮挡到下面图层的对象。有了图层,你可在同一时间段内设置多种动画效果。引导层、遮罩层也是图层。

对图层的操作:

1、新建。新建的图层将插入到当前层的上面。

2、删除。删除图层,该层中的对象将被删除。

3、移动。拖动层名可移动图层。

4、重命名。每个图层(包括引导层和遮罩层)都有一个默认的名称,双击图层名可重命名图层。

5、锁定/解锁。锁定图层可避免某些误操作。

6、隐藏/显示。由于可隐藏所有图层,故允许这样一种极端的情况出现,那就是舞台上显示为空,虽然这时每个图层都已加入有内容。

7、图层显示为轮廓。单击图层名右边的轮廓栏。

8、分散到图层。把包含有组合体的图层中的组件分散到各图层后,该层为空,且每个组件将分散到一层中。如将文本“LOVE”按CTRL+B打散后,组合体“LOVE”的组件为L、O、V、E。全选组合体后右击选择“分散到图层”,将在其下面新建出名为L、O、V、E的图层,每个图层的帧中只包含有一个字母,且原来包含有组合体的图层变为空层。

19、在Flash中,帧频的概念及常用的帧操作。

每秒数显示的帧数(FPS),称为帧频。对于CS4的AS 3.0文档来说,默认的帧频是24。你可以根据实现需要对帧频进行修改。

常见的帧操作:

插入关键帧:按F6键,或右击帧后选择“插入关键帧”项。

插入空白关键帧:按F7键,或右击帧后选择“插入空白关键帧”项。

插入普通帧:按F5键,或右击帧后选择“插入帧”项。

删除帧:右击帧后选择“删除帧”项。按Shift+F5键将删除一个普通帧,按Shift+F6键将删除一个关键帧。

清除帧:清除该帧的所有对象,并自动转换成空白关键帧。

翻转帧:调转所选帧的顺序。

复制帧/粘贴帖。选取动画中的所有帧,复制之,再在另一位置粘贴出来,这也是复制动画的常用方法。

剪切帧/粘贴帧。剪切后粘贴之,可实现帧的移动。

20、Flash CS4的各种绘图工具的作用和操作细节。例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。

各种工具的功用列表见课件。

利用铅笔工具可以灵活地绘制出直线(按住Shift键时可画出笔直的横线或竖线),也可画出斜线及曲线,但无论你采用的是哪一种铅笔模式(伸直、平滑或墨水),这些斜线或曲线肯定是不够平滑的(或者说精确),然而,钢笔工具则可以绘制出平滑的直线、斜线或曲线。

利用线条工具可绘制出直线或斜线。要画出45度倍角的斜线,应先按住Shift键。

利用颜料桶工具可填充封闭区域的颜色。利用墨水瓶工具可更改描边颜色。

利用橡皮擦工具可擦除舞台中矢量对象的部分或全部。双击它则会删除关键帧的内容,包括矢量对象和非矢量对象。

铅笔工具提供了三种铅笔模式:伸直、平滑和墨水。在伸直模式下,绘制出来的曲线能更接近规则的图形;在平滑模式下,可使图形边缘的棱角被尽可能地消除;在墨水模式下,绘制出来的矢量线更接近于手工效果。更多细节详见课本。

Deco工具提供了三种模式:藤蔓式填充、网络填充和对称刷子。在藤蔓式填充模式下,可更改叶和花的颜色,当选中“动画图案”项后,可制作逐帧动画效果。

利用钢笔工具可画出精确的直线或曲线。选取钢笔工具后,在路径上单击,将会增加一个锚点。要结束钢笔工具,可双击最后一个点,或者选取“选择工具”,也可在按下Ctrl 键后单击空白处。其他使用细节详见课本。

请思考椭圆工具与基本椭圆工具、矩形工具与基本矩形工具的差别。

21、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?

在CS4的AS 3.0文档中,可把帧分为关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧和属性关键帧。

在时间轴上,各种帧有不同的标记。关键帧标记为一个实心小圆圈(黑点);空白关键帧标记为一个空心小圆圈;普通帧标记为灰色格子;当创建了补间形状或传统补间效果后,过渡帧标记为浅绿色格式或浅蓝色格式;当创建了补间动画效果时,过渡帧标记为蓝色格式,属性关键帧标记为黑色小菱形。

当帧内容要发生变化时,一般都插入关键帧。按F5键可插入普通帧,按F6键可插入关键帧,按F7键可插入空白关键帧。在一个关键帧后面插入一个关键帧,将复制该帧的内容,并允许对复制所得帧进行编辑。在一个关键帧的后面插入一个普通帧,将延续关键帧内容的

显示,但不允许对普通帧的内容进行编辑。在一个关键帧的后面插入空白关键帧,将使得你能设置全新内容的帧。

多个帧可分成连续的和非连续的两种。选取一个帧后,按住Shift键再单击另一个帧,将选取连续的多个帧,而按住Ctrl键再单击另外的一个或多个帧,则会选取跳跃的多个帧。

22、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元件?元件实例的概念。哪类元件的实例是无法为其命名的?元件与实例的联系与区别。

元件分为三种,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

在“插入”菜单中选择“新建元件”命令,或按Ctrl+F8键,可新建元件。元件在库面板中将可被查看到。在库面板中,你还可重命名元件或删除元件。右击元件后选取“直接复制”项,可把元件到另一名字的元件中,这期间你还可修改元件的类型。

把库面板中的元件拖入到舞台,这称之为在舞台中放置实例。对元件的修改将反映到其实例上,删除元件会将其实例也自动删除掉。如:元件一为一填充色为蓝色的圆,拖放元件一到舞台两次,这时会在舞台中加入元件一的两个实例(即加入两个圆)。当你把元件一的填充色改为红色时,舞台中的两个实例(圆)的填充色也自动改为红色的。把元件一删除,则舞台中的其两个实例也会自动被删除。

当需要在舞台的某一帧中播放某段动画时,可把这段动画先定义成一影片剪辑元件,再在相应帧中加入该影片剪辑元件的实例。

图形元件的实例是无法被命名的。

元件是母体,实例则是其儿子。元件出现于库面板中,而实现则存在于舞台中。当对元件进行修改时,则其实例也会作相应的修改。

23、Flash中的库

分为用户库和公用库。

你可自行导入声音和按钮,这时所导入的对象可在库面板直接查看到。此外,还可从公用库中获得声音和按钮。公用库中的声音或按钮在加入到舞台的同时,也会在库面板中出现。在AS 3.0的Flash文档中,公用库被分成声音、类和按钮三大类。

你可以从库面板中查看到元件(包括用户自定义的以及从公用库加入到舞台中的)、导入的音视频及图像文件等。

库面板中的内容会被分类,不同类的对象标以不同的标记。你能说出哪些是图像文件、哪些是图形/按钮/影片剪辑元件吗?

24. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。例如逐帧动画和补间动画各自的特点?补间形状动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化?“3D旋转工具”、“3D平移工具”只作用于什么元件的实例?有哪些方法可自动生成逐帧动画的效果?

逐帧动画、创建补间形状、创建传统补间、创建动画补间、通过添加传统运动引导层来设置动画的运动轨迹、通过遮罩层来屏敝掉某些内容的显示,通过创建骨骼动画使得以某个节点为托点来实现某种姿势运动效果的设置,通过创建3D动画来实现影片剪辑元件实例的三维旋转或平移效果的设置。

逐帧动画的每一个帧都是关键帧,它记录着反映动作变化的完整信息。它具有非常大的灵活性,从理论上来讲可以表现出任何想表现的住处,但也比较耗时。

补间形状动画是在两个关键帧之间进行设置的,且这两个关键帧中所包含的不应是非矢

量对象(如文本)。补间设置成功时,过渡帧将显示为浅绿色的,且在过渡帧区间显示出一黑色箭头。

传统补间动画也是在两个关键帧之间进行设置的,它可以很简单地设置对象旋转及移动的效果。但要设置不透明度变化效果时,关键帧中的对象必须是元件的实例。

补间动画是对一个关键帧及其后续的普通帧进行设置的。创建补间动画后,移动普通帧中的对象位置,将使该普通帧变成一个属性关键帧(标记为一个黑色菱形),这时将使对象沿直线运动。你还可根据需要使对象沿弧形线运动。

添加传统运动引导层的目的是使得被引导的层(位于该引导层的下方)中的对象按用户自己设定的轨迹运动,因此,在引导层中必须绘制出运动路径。要注意的是,在被引导层的起始帧/终结帧中,对象的中心点必须与路径的起点/终点重叠。一个引导层可以引导多个层。引导层将会以一个弧形虚线来加以标示。默认情况下,引导层名称的前四个字符是“引导层:”,当然,你可根据需要重命名。

遮罩层的作用是使得被遮罩层的对象只有在遮罩层中的对象移过时才是可见的。一个遮罩层可同时遮罩其下的多个图层中的对象。

使用骨骼工具可让元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动。在使用骨骼工具之前,必须先确定一个主要的支点,然后拖动出其他的分支点,再通过在时间轴上添加姿势来实现动画人物的姿势或表情的变化。

利用3D旋转工具可实现三维旋转效果的设置;利用3D平移工具可实现三维空间的平移效果设置。

导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。

25、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档的编辑过程中,F5至F9键各有什么作用?

F5键:插入普通帧;

F6键:插入关键帧;

F7键:插入空白关键帧;

F8键:调出一个“转换为元件”对话框;

F9键:调出一个动作面板。

26、声音的种类及使用

可把FLASH中的声音分成两大类,即事件声音和数据流声音。

事件声音:是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。

数据流声音:是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。音频流在前几帧下载了足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。

当同步方式为事件或开始时,声音都属于事件声音,即声音不会随着时间轴的结束而自动停止。然而,同步方式为事件的时,可能会出现声音重叠的现象,但同步为开始的时,则只会听到一个声音。

当同步方式为数据流时,声音为数据流声音。在Flash CS4的AS 3.0文档中,若你想用脚本来控制声音,则最好把声音设置为数据流的。

27、声音文件格式

见课本P98。

导入声音时,声音文件的码率最好不要大于128kbps

.mp3、.wav、.aiff格式的声音文件可直接导入到FLASH中使用。其中,.mp3是最常用

的声音之一,.wav则只次之。

28、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?等等

用户可以通过执行“文件 导入”操作把有效的声音导入到当前文档的舞台或库面板中。

在舞台中加入声音后,你可以对FLASH中的声音进行效果设置(包括编辑和修改)。调出声音的属性面板,在“效果”下拉列表框中可设置声音效果。也可通过单击位于“效果”列表框右侧的“编辑声音封套”按钮,在调出的“编辑封套”对话框中进行相应的设置。 [无]:选择该项将使得所加入的声音不使用任何效果。

[左声道]:选择该项将使得声音只在左声道播放。通过把对话框下方的控制手柄调到最低也可实现相同的效果。

[右声道]:选择该项将使得声音只在右声道播放。通过把对话框上方的控制手柄调到最低也可实现相同的效果。

[向右淡出]:声音从左声道效果慢慢过渡到右声道效果。

[向左淡出]:声音从右声道效果慢慢过渡到左声道效果。

[淡入]:声音随播放进程慢慢增大。

[淡出]:声音随播放进程慢慢增小。

[自定义]:可以使用“声音编辑封套”工具创建声音的淡入和淡出点。

在“编辑封套”对话框的右下方,有4个按钮。其中,放大按钮将使你能见到更细致的波纹;缩小按钮则可使你见到更多的波纹内容。另外两个按钮则用来指定时间刻度的单位是秒或帧。

29、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?

声音的同步方式:开始、事件、数据流和停止。调出声音的属性面板,在“同步”下拉列表框中可设置同步方式。

事件:在该同步方式下,会将声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使.swf文件停止执行,声音也会继续播放。当.swf文件重复播放时,可能会导致多个声音混杂在一起播放的情形出现。

开始:该同步方式与事件方式相类似,也会独立于时间轴播放完整的声音,但如果声音正在播放,则不会播放新的声音实例。

当要求声音独立于时间轴播放时,可选择“事件”或“开始”方式。前者的声音可能会重叠,后者则不会。

数据流:该同步方式将强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着.swf文件的停止而停止,而且音频流的声音播放时间绝对不会比帧的播放时间长。

停止:该同步方式将使指定的声音静音。

导入一个短促声音时,最简单的做法是把它定义成一个事件声音。即把其同步方式设置为“事件”的。

30、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法

FLASH CS4能把.flv格式的视频直接导入到AS 3.0文档中使用,导入时指定为“在SWF

中嵌入FLV并在时间轴上播放”。

视频的帧频一般为25fps。如果要避免导入后视频画面与声音不同步,则可以在导入时把视频帧频改为与FLV同步,或者把FLV设置成与视频同步,即应该保持FLV与视频是同步的。

31、如何在flash中嵌入flv视频

执行“文件 导入视频”操作。

32、ActionScript的概念

ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript在网页中制作中起的作用相似,它在Flash内容和应用程序中实现交互、数据处理以及其他功能。

33、ActionScript的语法规则。例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?等等

系统标识符:由Flash中约定好其代表着某种特定意义。如:var、function、int、Boolean,CLICK。

用户标识符:包括变量、自定义函数名、元件实例名等。用户应尽量避开采用系统标识符作为用户标识符。

变量:由用户自行定义,且未被Flash使用过的标识符。如:x,a1等。

自定义函数名:用function来声明一个函数时所给出的函数名称,如onclick1。

实例名:为舞台中的按钮或影片剪辑元件实例所指定的名称,如play1、start等。顺便一提,无法为图形元件实例指定名称。

常量:代表某个具体的值,如:1000(数值)、"学校"(字符串)等。

变量声明符:var。

数据类型:String、Number、int、uint、Boolean。

函数定义体标记和语句结束标识符:用成对的{ }括住函数体,用一个半角分号作为语句结束标记。

34、动作面板的作用。如何调出“动作”面板

无论是变量的声明,还是脚本语句的输入,都必须先调出一个动作面板。由于AS 3.0文档只能为关键帧或空白关键帧添加脚本,而对按钮的操作动作(如单击、双击、右击等)是经常需要去实施的,因此必须让Flash具备事件侦听器的添加及动作事件的实现功能函数约定,这些必须在动作面板中才能得以输入并实现。

在“窗口”菜单中选中“动作”项,或按F9键,都可调出一个动作面板。

35、函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。几个常用函数:stop(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用。

常用函数:play( ); stop( ); gotoAndPlay(n); gotoAndStop(n);

实例名.addEventListener(MouseEvent.动作名,函数名);

function 函数名(e:参数){

函数体;

}

36、按钮元件的特点和制作

按钮实际上是一个包含有4个帧的特殊影片片断。创建按钮时,Flash将自动创建4帧,即弹起、指针经过、按下和点击。在按钮编辑器中,你可以插入多个层,但每个层都只有4个帧。

弹起:鼠标没在按钮范围时按钮的状态。

指针经过:鼠标经过按钮范围时按钮的状态。

按下:鼠标单击按下按钮时的状态。

点击:用来设定按钮的感应范围。

执行“插入 新建元件”操作,接着指定元件类型为“按钮”的,再在按钮编辑器中画出按钮的形状及其键面显示内容,并设置其相应帧,便可完成按钮的制作。当然,你也可在公用库中快速地把按钮加入到舞台中。

37、如何复制动画

选取相关图层的所有帧,复制然后粘贴之。

38、如何进行整合?

39、如何才能在原位置上复制出对象?

复制后,在编辑菜单中选择“粘贴到当前位置”。

40、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框中各按钮的作用。

41、场景概念及场景的基本操作。

42、在FLASH影片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会有什么反应?

使用替换字体后能正常播放。

43、在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示?

注释:分为单行注释和多行注释两种。

单行注释:// 注释内容

多行注释:/* 注释内容 */

44、可用FLASH CS4来打开一个用FLASH 8所创建的AS 2.0的文档吗?会怎样?

能打开,但文档是AS 2.0版本的。

45、引导层和被引导层的关系。遮罩层和被遮罩层的关系。

引导层位于被引导的图层的上方。右击图层,选择“添加传统运动引导层”项,将在当前层的上方添加了一个引导层。

遮罩层位于被遮罩的图层的上方。

46、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。你能制作隐藏按钮吗?

在按钮的编辑器中,把按钮的弹起帧置为空白的即可。

47、若图形元件是一个有填充颜色的矩形,且在舞台中已加入有实例。你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?你能分清库面板中哪些是各种图标所表示的对象吗?

我试过是不能的。或者,你也试试看哦。

比如,哪个图标表示该对象为按钮,哪个图标表示该对象为影片剪辑元件或图形元件?哪个图标表示该对象为位图?

48、3D旋转/平移工具的操作对象?

一般地,可把这些操作对象设置为影片剪辑元件的实例。

49、可为文本设置哪些属性?

在舞台中输入文本,再在其属性面板中可查看到文本的属性。比如:位置和大小,字体、颜色、字母间距,对齐方式和文字方向等。

50、如何对舞台进行设置?对舞台可进行哪些设置?

单击舞台的空白处,在其属性面板中单击“编辑”按钮,这时会弹出一个“文档属性”对话框。

你可利用该对话框对舞台进行相应的设置,如尺寸(宽高)、背景颜色、帧频、标尺单位等。

若需对舞台宽度或高度进行设置,则其最大值为2880像素(px)。

51、传统运动引导层和被引导层的位置关系;遮罩层和被遮罩层的位置关系。

传统运动引导层必须位于被引导层的上面。一个引导层可以带有多个被引导层。

遮罩层必须位于被遮罩层的上面。一个遮罩层只能带有一个被遮罩层。

三、操作填空题主要考点

1、补间形状

2、传统补间

3、补画动画

4、遮罩层动画

5、动画编辑器的使用

6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移操作

7、对象合并操作。比如,联合、打孔、交集、裁切等。

8、变形面板的使用

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/2696558.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

flash期末考试

FLASH 期末测验题 一、选择题:(每题2分,共40分) 1、在Flash中,按住(A )键可以将面板隐藏 A、F4 B、F3 C、F1 D、F9 2、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串(A ) A、打散 B、组合 C、转换为元件 D、转换为按钮 3、以下哪个选项是打开混色器面板( A ) A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8 4、以下哪个选项是插入关键帧(B ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 5、测试动画的快捷键为(A ) A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12 6、Flash的动作中Go To命令是代表什么?(A ) A、转到 B、变换 C、播放 D、停止 7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( B ) A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:(B ) A、2 B、3 C、4 D、5 9、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的(C )的 A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色 10、打开对齐面板的快捷键是( C ) A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L 11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( D) A、形状变形动画 B、颜色变形动画 C、运动渐变动画 D、逐帧动画 12、flash发布影片后,默认的的声音以(A )格式输出。 A、MP3 B、W A V C、MID D、A VI 13、在flash中,对帧频率正确描述是( C)。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 14、在声音设置中,(D )就是一边下载一边播放的同步方式。 A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流 15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?C A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错 16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( A )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif 17、导出影片的快捷操作是( D )? A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S 18、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )? A. B. C. D. 19、时间线上绿色的帧表示(A ). A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率 20、插入帧的作用是(B )? A.完整的复制前一个关键帧的所有内容

计算机试题1

1.网页的主体内容将写在()标签内部。 (A)〈BODY〉 (B)〈HEAD〉 (C)〈P〉 (D)〈HTML〉 2.关于表格背景,说法正确的是()。 (A)只能定义表格背景颜色,不能用图片作为表格背景 (B)可以使用颜色或图片作为表格背景图,但图片格式必须是GIF格式 (C)可以使用颜色或图片作为表格背景图,但图片格式必须是JPEG格式 (D)可以使用颜色或图片作为表格背景图,可以使用任何的GIF或者JPEG图片文件3. ()是网页与网页之间联系的纽带,也是网页的重要特色。 (A)导航条 (B)表格 (C)框架 (D)超链接 4. 在Dreamweaver中,下面关于使用列表说法错误的是()。 (A)列表是指把具有相似特征或者是具有先后顺序的几行文字进行对齐排列(B)列表分为有序列表和无序列表两种 (C)所谓有序列表,是指有明显的轻重或者先后顺序的项目 (D)不可以创建嵌套列表 5. 以下哪一个是换行标签()。 (A)〈P〉 (B)〈tr〉

(C)〈br〉 (D)〈td〉 6. 以下HTML标签属性中,哪一个是用来指明字符显示时的对齐方式?() (A)FACE (B)SIZE (C)ALING (D)ALIGN 7. HX标记可以有对齐属性,不属于该标记对齐属性的是()。 (A)LEFT (B)CENTER (C)RIGHT (D)TOP 8. CSS的全称是(),中文译作()。 (A)cading style sheet,层叠样式表 (B)cascading style sheet,层次样式表 (C)cascading style sheets,层叠样式表 (D)cading style sheet,层次样式表 9. 在DreamWeaver中,可以在“CSS样式”面板中管理CSS样式并应用到网页中。对此,下列说法错误的是()。 (A)首先选择要应用样式的内容 (B)也可以使用标签选择器来选择要使用样式的内容 (C)选择要使用样式的内容,在“CSS样式”面板中单击要应用的样式名称,就可以应

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分? (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行? (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。 ③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需 要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行? (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性? (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域? (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具? (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具? (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】) 键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填 充两个独立部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。 插入关键帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】)

13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种? (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型? (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型? (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体 效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。 21.Flash诞生于哪一年? (1995年) 22.Macromedia的网络三剑客是 (Flash、Fireworks、Dreamweaver) 23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图 形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确) 24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能) 25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可) 26.图层是否能锁定?(能) 27.图层是否能隐藏?(能) 28.在Flash中,帧频表示?

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/2696558.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.wendangku.net/doc/2696558.html, B.mailto://lakesea@https://www.wendangku.net/doc/2696558.html, C.http;//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/2696558.html, D.mailto//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/2696558.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

flash期中试卷一

某技师学院2012~2013学年第一学期 《Flash动画设计》期中试卷 出题人:王文贺 一、填空题(每空1分,共计20分) 1.__________也称场景,它是用户创作的创作和编辑作品的场所。 2.__________就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个__________都有独立的时间轴。 3.Flash中的图像分为____________和____________两种类型。 4.文本的类型有____________、____________和____________。 5.色彩的三要素分别是____________、____________和____________。 6.___________也被称为扩展帧,其作用是延伸关键帧上的内容。 7._________是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。 8.帧频是指动画的____________,单位是____________,即每秒播放多少帧。 9.除矢量图形外,Flash的组成元素还可以是________、_________、________等。 10.Flash补间类型有两种,分别是____________和____________。 二、选择题(每题2分,共计20分,可多选,少选、错选、不选均不得分) 1.可以在Flash动画场景中反复使用的一种动画元素是() A.元件 B.位图 C.矢量图 D.关键帧 2.Flash动画的制作要准备哪些素材() A.声音素材 B.音箱素材 C.图像素材 D.视频素材 3.Flash动画的最大尺寸可设置为() A.2880像素 x 2880像素 B.1440像素 x 1440像素 C.1024像素 x 1024像素 D.1440像素 x 1024像素 4.Flash动画中的帧分为() A.普通帧 B.关键帧 C.延伸帧 D.空白关键帧 5.在Flash中,无内容的帧用空心圆表示,被称为() A.关键帧 B.普通帧 C.空白关键帧 D.延伸帧 6.在Flash动画制作中,原位粘贴组合键是() A.Ctrl+G B.Ctrl+V C.Ctrl+Shift+V D.Ctrl++ 7.在Flash动画制作中,组合图形的组合键是( ) A.Ctrl+G B.Ctrl+V 1

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

FLASH期末考试复习提纲 答案

F L A S H复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分 (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行 (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台 的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行 (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性 (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域 (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具 (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具 (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】)键,则可画 出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立 部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。插入关键 帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】) 13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种 (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型 (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型 (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同 时生成一个扩展名为(.swf)的文件。

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

2009-2010flash期末考试试题

flash期末考试试题 计算机33班 姓名:得分: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板 2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板 5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具 6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板

初中微机模拟考试试题

1.在Excel中,单击某一单元格(这个单元格中原来有数据),输入了新的数据后,则该单元格中的内容是(B)。第1题答案=B A .原来的数据 B .新输入的数据 C .原来的数据加新输入的数据 D .没有任何数据 2.在Excel中,E7单元格中输入的内容是:=MAX(E2:E6),则该单元格显示的内容是E2至E6五个单元格中数据的()。第2题答案=D(在这个区域内的各单元格中均为数值型数据)A .最小值 B .和 C .平均值 D .最大值 3.下列均属于操作系统的是( )。第3题答案=B A . Word、Excel、Frontpage B . Linux、Unix、Windows C . Word、Excel、Windows D . Wps、Word、Windows 4.下面不属于Excel图表类型的是(D)。 A .折线图 B .柱形图 C .条形图

D .雨点图 5.在PowerPoint中不可以直接插入的文件类型是(A )。 A . exe B . avi C . wav D . gif 6.在Excel中,要在F7单元格中输入公式求B7、C7、D7、E7四个单元格中数据的和,那么在F7单元格中正确的输入内容是(C)。 A . =B7:E7 B . B7+C7+D7+E7 C . =B7+C7+D7+E7 D . sum(B7:E7) 7.计算机的核心部件CPU(中央处理器)是由( B )组成的。 A .控制器和内存 B .运算器和控制器 C .运算器和内存 D .控制器和硬盘 8.在Excel中,H7单元格中输入的内容是:=MIN(H2:H6),则该单元格显示的内容是H2至H6五个单元格中数据的(A)。(在这个区域内的各单元格中均为数值型数据) A .最小值 B .和

FLASH期中期末考试 考试答案题

招远三职专2010----2011学年度第一学期期末考试09动漫班《FLASH》考试题 (考试时间90分钟,满分100分) 1.一般一来说,通过连续播放每秒_____D________张以上的静止图像,人眼就可以比较流畅地看到动画,感觉不到图像是静止的; A.12 B.4 C.48 D.24 2. FLASH源文件的扩展名是(),图标是()的,________A___________ A..fla 红色 B..fla 白底红字 C. .swf 黑色 D. .swf 白底红字 3.发布文件的扩展名是(),图标是()的;________D_____________ A..fla 黑色 B..fla 白底红字 C. .swf 红色 D. .swf 白底红字 4. flash的菜单栏包括______C_________项; A.9 B.10 C.11 D.12 5. 在________B________中制作的动画会在播放时显示; A. 背景灰色部分 B.舞台 C.背景灰色部分和舞台 D.任何位置 6. 面板显示与否可以由______B_________菜单来设置; A.显示 B.窗口 C.视图 D.编辑 7. 工作区布局的设置,默认为_______B________ A.动画 B.传统 C.调试 D.设计人员 8. 在FLASH菜单中,可以通过单击____________________快捷键来建立文档; A.ctrl+N B.ctrl+O C. shift+ctrl+A D. shift+ctrl+O 9. 要想在舞台中插入一个空白关键帧,可以单击”插入------_____C________-----空白关键帧”命令,来插入一个空白关键帧; A.帧 B.面板 C.时间轴 D.舞台 10. 单击舞台属性面板中的__________B__________按钮,可以设置舞台的大小; A.设置 B.编辑 C.格式 D.大小 11.矩形工具可以配合____D_____的使用画出正圆; A.Alt B.Tab C.Ctrl D.Shift 12.________B_______工具用于绘制任意形状的曲线; A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.矩形工具 D.线条工具 13. 设定线条路径端点的样式, 不包括哪一项________D___________ A.无 B.圆角 C.方形 D.斜角 14. 定义两个路径段的连接方式,不包括________C___________ A.尖角 B.圆角 C.方形 D.斜角 15. 笔触颜色#000000,代表_________B__________ A.红色 B.黑色 C.蓝色 D.白色 16. 添加锚点工具是________D____________ A. B. C. D. 17. 选取工具是______A__________ A. B. C. D. 18. 部分选取工具是_______B____________ A. B. C. D. 19. 打开标尺的方法是”_______B______---------标尺”命令; A.编辑 B.视图 C.窗口 D.插入 20. 选择______D_______工具,将鼠标移动到添加的结点和原结点之间,然后进行 拖动,可以将直线修改成曲线; A.修改 B.铅笔 C.钢笔 D.选取 21. 新建一个FLASH文档,默认的窗口颜色为______C_______________ A.黑色 B.红色 C.白色 D.蓝色 22. 选取工具的作用______D________ A.伸直 B.平滑 C.弯曲 D. 伸直和平滑 23. 部分选取工具的作用是,可以对_____A_______进行移动和调整,改变与该结点 相连接的曲线弧度; A. 结点 B.节点 C.接点 D.界点 24.可以将图像进行任意放大或缩小的工具是__________B__________ A.选择工具 B.任意变形工具 C.变形工具 D.部分选取工具 25. 打开变形面板的快捷键是_________A____________ A. Ctrl+T B. Ctrl+B C. Ctrl+J D. Ctrl+K 26. 打开对齐面板的快捷键是________D_____________ A. Ctrl+T B. Ctrl+B C. Ctrl+J D. Ctrl+K 27. 铅笔工具的选项不包括_______B___________ A.伸直 B.弯曲 C. 平滑 D.墨水 28. 使用选取工具选择矩形,可以在矩形的边框上形成 _____C_________个控制点; A.6 B.7 C.8 D.9 29. 选择任意变形工具后,在其选项卡中选择________A_________按钮,此时图形周边出现很多结点; A.封套 B.扭曲 C.缩放 D.旋转与倾斜 30. 当鼠标指针变成形状时,可调矩形的_______A_______ A.倾斜度 B.角度 C.大小 D.形状

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