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MOTIONBUILDER入门指南大纲

MOTIONBUILDER入门指南大纲
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MOTIONBUILDER入门指南大纲

第一章:快速入门

本章是MotionBuilder的基本入门。对于初次接触MotionBuilder的初学者来说,在本篇里我们将学习它的基本应用,内容包括有布局窗口介绍,自定义布局窗口,文件的打开和场景项目的基本编辑操作等。在以后的各个章节里,本章的内容都会反复用到。

目录结构:1.1 界面布局(主要介绍软件界面)1.1.1 面板简介

1.1.2 自定义布局窗口(以一个场景教学说明如何设置自己的操作布局)

1.2 文件操作(主要介绍文件基本操作方法)

1.3 视图操作(主要介绍视窗操作的基本应用)

1.4 项目操作(主要介绍如何对MB的项目进行操作,包含一个场景教学)

1.5 FBX插件使用(简单介绍FBX插件如何和四个主流CG软件交互)

第二章:动画基础

MB基于关键帧技术创建动画。和传统的动画制作相比,这种技术的最大好处就是在动画制作中,只需在不同的时间点记录项目属性变化后,由系统自动完成这些时间点间的动画变换。同时,使用关键帧技术创建的动画,能够使动画人员容易方便的进行调整编辑。本章将学习MB设置动画的基本方法,内容包括有使用关键帧设置面板为项目创建动画,在功能曲线面板里设置关键帧插值方式,编辑动画曲线,控制动画变速效果等。

目录结构: 2.1 动画控制面板(介绍MB动画面板的相关知识)

2.2 关键帧控制面板(介绍MB关键帧控制面板如何工作)

2.3 关键帧动画(以一个教学学习MB基本动画操作)

2.4 功能曲线面板(介绍MB功能曲线面板相关知识,小类章节包含场景教学)

2.4.1 属性列表区域

2.4.2 功能曲线编辑窗口

2.4.3 使用动画层(以一个场景教学说明如何用动画层来编辑动画)

2.4.4 控制动画速度(以一个场景教学说明如何在MB中控制角色动画速度)

2.4.5 功能曲线的其它动画设置

第三章:角色动画(重点章节之一)

角色动画是MB的核心部分。在本章里,我们将学习MB设置角色动画的基本方法,内容包括有使用

角色模板对角色进行角色化处理,设置角色动画驱动方式,编辑角色动画,为角色套用运动捕捉文件等。

目录结构:

3.1 角色动画流程(简单介绍MB角色动画流程)

3.2 角色模板(介绍MB内制的角色模板知识)

3.3 角色化(以一个场景教学学习如何用角色模板对角色进行角色化操作)

3.4 角色驱动方式(简单介绍MB角色动画的驱动方式)

3.5 使用骨骼控制装配(MB角色动画驱动方式之一,分几个小节详细介绍)

3.5.1 角色控制面板(详细介绍如何使用MB角色控制面板)

3.5.2 姿势控制面板(介绍MB角色姿势控制面板应用,包含一个场景教学)

3.6 使用演员(分小节详细介绍如何使用MB中的演员来结合运动捕捉数据)

3.6.1 映射光学运动数据(以场景教学介绍使用演员映射光学运动数据)

3.6.2 影射磁感应运动数据(以场景教学介绍使用演员映射磁感应数据)

3.6.3 修正光学运动数据(以场景教学介绍如何修正光学运动捕捉会出现的错误数据)

3.7 角色动画数据映射(分节介绍角色之间,角色和演员之间如何映射动画数据)

3.7.1 角色间的动画数据映射(以场景教学介绍角色间的动画数据映射,包括角色和角色间,角色和BVH 动作文件之间的数据映射)

3.7.2 角色和演员的数据映射(以场景教学学习角色和演员之间的数据映射)

3.8 角色动画编辑(介绍动画数据过滤面板,另外以一个场景教学学习使用动画层编辑角色动画)

3.9 运动文件批处理

3.10 角色属性介绍

第四章:面部动画

MB可以基于Morph(变形)技术创建面部动画。作为应用在面部动画设置的一种技术,这种技术最大的好处就是只需为面部模型创建一些标准的变形目标,就能通过控制各个变形目标的权重,组合产生非常丰富的面部动作。本章学习MB设置面部动画的基本方法,内容包括有了解面部变形通道的设置方法,使用语音装置驱动语音同步动画,为面部动画套用运动捕捉文件等。

目录结构:

4.1 面部动画流程(简单介绍MB面部动画流

4.2 角色面部模板(分节介绍面部模板的属性设置等)

4.2.1 定义面部基本姿态(以场景教学介绍如何在MB设置面部动化的基本姿态)

4.2.2 创建表情和语音姿态(以场景教学介绍如何在MB设置面部动化的表情和基本姿态)

4.2.3 使用变形簇(以场景教学介绍如何在MB为角色变形簇制作面部动画)

4.3 演员面部模版(以场景教学介绍如何用演员面部模板结合运动捕捉数据)

第五章:灯光和摄象机

在CG动画中,灯光和摄像机都是构成场景的基本元素。其中,灯光为场景提供照明,模拟场景环境,而摄象机将场景拍摄出来,展现在观众面前。本章学习MB中灯光和摄像机的使用方法,内容包括有如何在场景里创建灯光和摄象机,如何设置摄像机镜头转换等。

目录结构:5.1 灯光基础(分节介绍MB里面的灯光属性)

5.1.1 灯光类型和属性

5.1.2 动画灯光属性

5.1.3 使用映射图象

5.2 摄象机基础(分节介绍MB里面的Camera属性)

5.21 摄象机属性

5.22 摄象机镜头转换(以场景教学介绍如何设置多个Camera的镜头转换)

第六章:着色和渲染

MB具有强大的OpenGL硬件加速特性。这个特性可以为复杂场景,比如物体在场景中的透明,反射,投影和粒子效果,多个角色在场景中的动画等等提供实时预览和极快的渲染输出。本章学习MB的着色和渲染设置。内容包括有了解材质和贴图的基本设置方法,各种着色设置介绍以及渲染输出设置。目录结构:

6.1 材质和贴图(介绍MB里的材质和贴图属性设置)

6.2 着色设置(分节介绍MB里的shader着色设置属性)

6.2.1着色设置管理

6.2.2着色设置介绍(各种shader的属性介绍)

6.3 渲染输出(介绍场景的渲染属性设置)

6.3.1渲染缩略图标

6.3.2 视频压缩编码

第七章:动画工具

MB内置多种动画工具帮助设置动画。缺省情况下,展开系统在资源浏览面板的Templates文件夹,你会发现在Constraints和Devices文件里包括各种动画工具图标。其中,在Constraint文件夹里,提供各种约束工具图标为场景动画创建约束设置。在Devices文件夹里,提供各种设备工具图标,这些设备工具图标有些可以和相应运动捕捉设备产生连接,用于实现运动数据采集。本章涉及内容包括下面两个方面:约束设置在动画中的应用运动捕捉在动画的应用

目录结构:7.1 使用约束(分节介绍各种约束工具使用,重点章节之一)

7.1.1 3点约束(场景教学讲解)

7.12 位置/方位约束

7.13 Range约束

7.14 路径约束

7.15 Rigid body约束

7.16 IK约束

7.17 父子约束(场景教学)

7.18 Muti_Referential约束

7.19 表达式约束(场景教学)

7.20 Relation关联约束(场景教学)

7.21约束设置激活和导出

7.2 设备工具(介绍MB支持的用于动画互动的工具设备)

7.21 设备类型介绍

7.22 使用设备工具(场景教学尝试使用鼠标和键盘控制动画)

第八章:非线性动画(角色动画非线性处理,重点章节之一)

所谓非线性动画,顾名思义,它就如同使用非线性视频软件编辑影片剪辑一样,具有对运动进行组合编辑的能力。通过使用非线性编辑,可以自由的对运动进行复制,重复使用,任意摆放,甚至是控制运动的混合处理等。这样,即使是使用简单的运动数据,也可以快速的制作出复杂的动画来。MB包括两个非线性动画处理面板,分别是Story面板和运动混合面板。其中,运动混合面板针对动画编辑,为动画项目在不同动画片段的运动进行混合处理,而Story面板除了可以使用在动画编辑上,还可以增加包括音频,视频等进行组合编辑。本章涉及的内容包括两个方面?角色动画在Story面板的应用?角色动画在运动混合面板的应用

目录结构:8.1 Sory面板(分节详细介绍如何使用Story面板编辑角色动画)

8.11 动画轨迹类型

8.12 动画轨迹控制

8.13 创建和编辑运动(包含详细介绍和场景教学)

8.14 运动拼接(场景教学角色不同运动之间的拼接)

8.15 动画轨迹层级(场景教学角色不同层级的运动混合)

8.16 编辑摄象机镜头轨迹(场景教学多个Camera的镜头运动轨迹)

8.2 运动混合面板(分节介绍使用运动混合面板处理角色动画混合)

8.21 标准混合(场景教学处理角色运动混合)

8.22 姿势混合(场景教学如何在角色运动中混合某个角色姿势)

第九章:动画触发

动画触发使用动画项目的运动文件作为触发事件,通过配置键盘或者操纵杠设备的相关按键作为触发按钮,然后触发项目动画,从而达到检测项目运动或者是组合运动产生新动画的目的

目录结构:

9.1 动画触发面板简介

9.2 使用动画触发(场景教学动画触发在角色的运用)

附:快捷键对照表

motionbuilder_外部数据驱动基础入门

简介 MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。 Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性—使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。 1.MOTIONBUILDER模块介绍 动画控制面板(Transport Control) 动画控制面板是播放场景动画的控制器。在场景项目设置动画以后,可以在面板里对动画进行正常播放,逐帧播放等 操作,还可以任意调整动画的时间,设置动画的帧速率,对动画进行简单的关键帧编辑等。

1关键帧控制面板(Key Controls) 关键帧控制面板是动画制作的基本面板。它可以为场景项目的可动画属性记录关键帧,可以在设置动画的过程中,定义 关键帧的插值方式,定义不同的动画层,定义如何在动画层间规划动画数据等 2功能曲线面板(Fcurve) 功能曲线面板是动画编辑的重要面板。在面板里,项目属性的关键帧动画可以通过调整动画曲线形状,设置关键帧切 线手柄的方向和长度等进行精细控制 3电子图表编辑面板(Dopesheet)

自动化概论复习提纲

自动化概论复习提纲 1、何谓“自动化”? 自动化是指机器或装置在无人干预的情况下按规定的程序或指令自动地进行操作或运行。广义的讲,自动化还包括模拟或再现人的智能活动。 2、自动化的研究内容是什么? 自动控制和信号处理 3、什么是系统? 系统是指由相互关联、相互制约、相互影响的一些部分组成的具有某种功能的有机整体。 4、什么是控制? 控制是指为了改善系统的性能或达到特定的目的,通过信息的采集和加工而施加到系统的作用。 5、什么是信息? 信息是指符号、信号或消息所包含的内容,用来消除对客观事物认识的不确定性。 6、什么是管理? 管理是指为了充分利用各种资源来达到一定的目标而对社会或其组成部分施加的一种控制。 7、什么是决策? 决策是指最优地达到目标,对若干准备行动的方案进行选择。 8、什么是反馈? 反馈是指将系统的实际输出和期望输出进行比较,,形成误差,从而为确定下一步的控制行为提供依据。 9、什么是技术? 技术是指人类根据生产实践经验和自然科学原理改变或控制其环境的手段和活动,是人类活动的一个专门领域。 10、什么是工程? 工程是指应用科学知识使用自然资源最好的为人类服务的专门技术。 11、科学的任务是什么? 揭示事物发展的客观规律,探求真理,作为人们改造世界的指南。 12、什么是调节? 调节是指通过系统的反馈信息自动校正系统的误差,使诸如温度、速度、压力或位置等参量保持恒定或在给定的范围之内的过程。 13、西南大学本科人才的培养目标是什么? 人格健全基础扎实能力突出素质全面 14、闭环控制系统有一条反馈通道 15、闭环控制系统(反馈控制系统)的特征:作用信号按闭环传递,系统的输出对控制作用具有直接影响。 16、闭环控制系统(反馈控制系统)有哪3个机能? (1)测量被控量 (2)将测量到的被控量与给定的期望值比较 (3)根据比较的结果(偏差或误差)修正被控量 17、什么是单变量系统? 只有一个输入量和一个输出量的自动控制系统,又称为单数单输出系统

食品工程原理课程教学基本要求

食品工程原理课程教学基本要求(征求意见稿) 一、本课程的地位、作用和任务 食品工程原理是食品科学与工程专业的一门主干课程和专业基础课程,具有较强的理论性,且与生产实际紧密相联系。学习本课程要求学生具备一定的物理学知识和物理化学知识。食品工程原理以食品加工单元操作为主要对象,研究食品物料在加工过程中的动量、能量、质量的传递与守恒关系。通过本课程的学习,掌握食品加工常见单元操作的基本原理与工艺计算,典型设备的设计计算。综合利用所学知识与食品工程生产实际相结合,着重培养分析与解决工程问题的方法和能力,为进一步学习食品领域的专业课程或从事食品工业生产及相关领域的工作打下扎实基础。 二、本课程的教学基本内容与要求 (一)理论教学部分 0. 绪论 (基本内容) 1)单元操作的基本概念;三种传递过程及其物理量的守恒 2)本课程的研究方法、学习要求 3)物理量的量纲与单位换算 (可选内容) 食品工程发展现状及趋势 1.流体流动 (基本内容) 1)流体静力学:流体的物理性质,流体静力学基本方程及其应用; 2)流体流动的守恒原理:流体流动的基本概念,质量守恒----连续性方程式,机械能守恒----伯努利方程式,动量守恒及其与机械能守恒之间的关系; 3)流体流动的内部结构:雷诺实验与流体流动类型,直圆管内流体的流速分布,流动边界层; 4)流体在管内的流动阻力:沿程阻力,局部阻力; 5)简单管路的计算 6)流量测量:测速管,孔板流量计,转子流量计; (可选内容) 非牛顿流体的流动阻力; 复杂管路(并联/分支)的计算; 2. 流体输送 (基本内容) 1)液体输送机械:离心泵;其他类型泵(容积泵、浓浆泵、磁力驱动泵); 2)气体输送机械:离心式风机,鼓风机和压缩机,真空泵及真空管路; 3)流体输送设备的种类特点及选型

农村饮水安全工作方案

农村饮水安全工作 方案

农村饮水安全工作方案 按照县委、县政府加快农村饮水安全工作的要求,在完成国家、省下达任务的基础上,我县将在3年内解决农村生活饮用水问题。根据四川省人民政府办公厅《关于进一步加强农村饮水安全工作的通知》(川办函〔〕83号)的有关精神,结合我县实际情况,制定本方案。 一、充分认识农村饮水安全工作的重要意义 农村饮水安全直接关系到农民群众的身体健康和生活质量,对于维护农村社会稳定,加快新农村建设具有重要意义。饮用水是人类生存的基本需求。切实作好饮用水安全保障工作,是维护广大人民群众的根本利益、落实科学发展观的基本要求,是实现全面建设小康社会目标、构建和谐社会、建设社会主义新农村的重要内容。县委、县政府高度重视农村饮水安全工作,要求在完成国家、省安排计划的基础上,再次加大力度,对我县农村饮水不安全隐患提出了“三年内全面解决”的工作目标。在 12月30日,我局组织各乡镇政府、主要供水水厂进行了全面的培训,使各乡镇充分认识到了这项工作的重要性。 二、主要解决范围和原则 (一)安排解决范围:农村饮水安全工程主要解决高氟水、苦咸水以及水源污染和严重缺水问题。工程安排的范围是: (1)饮用水中氟含量大于2mg/L的重度氟超标问题。

(2)溶解性总固体大于2g/L的苦咸水,因自然原因造成的铁锰超标等其它水质问题。 (3)管道年久老化、漏水严重、原架设钢管进行更换。 (4)水源严重污染、已经威胁农民群众生命健康的饮水问题。 (5)水量严重不足、保障率低、取水不便等问题。 (二)安排原则: (1)按照“先急后缓、先重后轻、先安全后方便”的原则,把群众反映强烈、社会影响较大的饮水不安全村作为今年安排的重点。同时,要与新农村建设示范村相结合,重点是解决水质不安全问题。 (2)在工程形式上,要坚持“因地制宜,兼顾长远,少打井,多联网”的原则。距县城、集镇自来水厂较近的农村居民点,经过已有水厂的改建扩建,延伸供水管线发展自来水;人口集中的乡镇建设集中供水工程;人口太分散的村组就近水源取水,进行简单的净水处理再饮用。 (3)在资金安排上要坚持“突出重点,集中使用,整村推进”的原则,解决一个村,消号一个村。 (4)要坚持“尊重群众的意愿,把好事办好”的原则,把村两委班子强、群众积极性高的村往前安排。在资金筹措、管网入户等问题上,尊重群众的意愿,必要时召开村民代表大会来决定。 三、工程建设任务 (一)中高山区建设任务

《食品工程原理》教学大纲

食品工程原理课程教学大纲 一、课程基本概况 课程名称:食品工程原理 课程名称(英文):PRINCIPLES OF FOOD ENGINEERING 课程编号:0611306 课程总学时:70学时(讲课60学时,实验10学时) 课程学分:3.5学分 课程分类:必修课 开设学期:第4学期 适用专业:食品科学与工程专业 先修课程:《高等数学》、《大学物理》、《物理化学》、《机械制图》等课程 后续课程:《粮油食品工艺学》、《畜产食品工艺学》、《果蔬食品工艺学》、《食品机械》、《食品工厂设计》 二、课程的性质、目的和任务 本课程是食品科学与工程专业主要的必修课之一。本课程是在高等数学、物理学、物理化学等课程的基础上开设的一门专业基础课程,是承前启后,由理及工的桥梁。主要目的是培养分析和解决有关单元操作各种问题的能力,以便在食品生产、科研与设计中到强化生产过程,提高产品质量,提高设备生产能力及效率,降低设备投资及产品成本,节约能耗,防止污染及加速新技术开发等。主要任务是:研究单元操作的基本原理、典型设备的构造及工艺尺寸的计算(或选型)。 三、主要内容、重点及深度 (一)理论教学 绪论 目的要求:了解食品工程原理的性质、任务、学习方法;掌握单位换算、物料衡算、能量衡算的基本方法。 主要内容: 一、食品工程原理的发展历程 二、食工原理的性质、任务、与内容 三、单位制与单位换算 四、物料衡算 五、能量衡算 六、过程平衡与速率 重点:单元操作的概念单位换算、物料衡算、能量衡算。 难点:经验公式的单位变换、试差计算法 1 / 8

第一章流体流动 目的要求:使学生了解流体平衡和运动的基本规律,熟练掌握静力学基本方程式、连续性方程式、柏努力方程式的内容和应用、流体在管内的流动阻力,在此基础上解决管路计算、输送设备功率计算等问题。 重点:静力学基本方程式、连续性方程式、柏努力方程式的内容和应用、流体在管内的流动阻力 难点:柏努力方程式的推导及其应用、流动边界层的概念、流动阻力计算公式的推导 主要内容: 第一节流体静力学方程式及其应用 一、流体静力学方程式 二、流体静力学基本方程式的应用 第二节流体在管内的流动 一、稳定流动与不稳定流动 二、连续性方程式 三、柏努利方程式 四、柏努利方程式的应用 第三节流体在管内的流动阻力 一、顿粘性定律与流体的粘度 二、流动类型与雷诺准数 三、滞流与湍流 四、边界层的概念 五、流动阻力 第四节管路计算与流量测量 一、管路计算 二、流量测量 第二章粉碎与筛分 目的要求:掌握粉碎与筛分单元操作的基本概念、基本原理和基本计算。 重点:粒度的大小、形状及分布,粉碎速率、粉碎能耗、平均粒度、筛分速率 难点:食品物料粒度的大小、形状及分布,粉碎速率、粉碎能耗、平均粒度、筛分速率。 主要内容: 第一节粉碎 一、概述 二、粉碎理论 第二节筛分 一、筛分理论

农村饮水安全项目实施方案编制提纲及说明

农村饮水安全项目实施方案编制提纲及说明 1 概况与自然条件 1.1 概况 项目区的行政辖属、地理位置;经济状况(工副业、农业、农民年人均收入等) 人口和民族情况等。 地形地貌;气候类型;气温、降水量、风速、风向、冻结深度等。 项目地区震级和设防烈度。 详细介绍饮水水源情况和饮水困难程度;介水疾病发病情况。 地表水水源情况和地下水水源条件。 岩土的类型、地层承载力、不良地基的处理措施等。 2 编制依据 2.1 有关文件 主要有: 1)国务院办公厅《关于加强饮用水安全保障工作的通知》 45 号) 2)国家发改委、水利部、卫生部、教育部《关于做好农村学校饮水安全工程 1.2 自然条件 1.3 地震 1.4 饮水现状 1.5 水文与水文地质 1.6 工程地质与评价 国办发[ 2005]

建设工作的通知》(发改农经[ 2005]1592 号)。 3)水利部、卫生部《关于印发农村饮用水安全卫生评价指标体系的通知》(水 农[ 2004] 547号) 4)水利部《关于印发<村镇供水站定岗标准>的通知》(水农[ 2004]223 号) 5)安徽省农村饮水工程领导小组《关于印发<安徽省农村饮水工程运行管理 办法>(试行)的通知》(省农饮〔2004〕2 号) 6)水利部《关于加强村镇供水工程管理的意见》(水农[2003]503 号) 7)工程建设的有关批准文件 2.2 部委规章 主要有: 1)《农村实施《生活饮用水标准》准则》(全国爱卫会、卫生部1991 年5 月 3 日颁布) 2)《饮用水水源保护区污染防治管理规定》(国家环境保护局、卫生部、建设 部、水利部、地矿部1989年7月10日颁布) 3)安徽省水利厅《安徽省水利水电工程设计概(预)算编制细则》皖水基字[1996]372 号) 2.3 技术规范 主要有: 农村生活饮用水量卫生标准》(GB11730-89) 2)生活饮用水卫生标准》(GB5749-1985) 3)村镇供水工程技术规范》(SL310-2004) 水利建设项目经济评价规范》(SL72-94) 2.4 相关资料 主要有:

MOTIONBUILDER入门指南大纲

MOTIONBUILDER入门指南大纲 第一章:快速入门 本章是MotionBuilder的基本入门。对于初次接触MotionBuilder的初学者来说,在本篇里我们将学习它的基本应用,内容包括有布局窗口介绍,自定义布局窗口,文件的打开和场景项目的基本编辑操作等。在以后的各个章节里,本章的内容都会反复用到。 目录结构:1.1 界面布局(主要介绍软件界面)1.1.1 面板简介 1.1.2 自定义布局窗口(以一个场景教学说明如何设置自己的操作布局) 1.2 文件操作(主要介绍文件基本操作方法) 1.3 视图操作(主要介绍视窗操作的基本应用) 1.4 项目操作(主要介绍如何对MB的项目进行操作,包含一个场景教学) 1.5 FBX插件使用(简单介绍FBX插件如何和四个主流CG软件交互) 第二章:动画基础 MB基于关键帧技术创建动画。和传统的动画制作相比,这种技术的最大好处就是在动画制作中,只需在不同的时间点记录项目属性变化后,由系统自动完成这些时间点间的动画变换。同时,使用关键帧技术创建的动画,能够使动画人员容易方便的进行调整编辑。本章将学习MB设置动画的基本方法,内容包括有使用关键帧设置面板为项目创建动画,在功能曲线面板里设置关键帧插值方式,编辑动画曲线,控制动画变速效果等。 目录结构: 2.1 动画控制面板(介绍MB动画面板的相关知识) 2.2 关键帧控制面板(介绍MB关键帧控制面板如何工作) 2.3 关键帧动画(以一个教学学习MB基本动画操作) 2.4 功能曲线面板(介绍MB功能曲线面板相关知识,小类章节包含场景教学) 2.4.1 属性列表区域 2.4.2 功能曲线编辑窗口 2.4.3 使用动画层(以一个场景教学说明如何用动画层来编辑动画) 2.4.4 控制动画速度(以一个场景教学说明如何在MB中控制角色动画速度) 2.4.5 功能曲线的其它动画设置 第三章:角色动画(重点章节之一) 角色动画是MB的核心部分。在本章里,我们将学习MB设置角色动画的基本方法,内容包括有使用

农村饮水安全工程设计

农村饮水安全工程设计(提纲) 一、综合说明 基本情况、工程规划、布置、设计、施工组织、预算等简要说明。(附技术特征表) 二、基本情况 1、该村地理位置、海拔高度范围、计划上报人口、户数,目前实际人、户数、居位(分散、集中)情况、村庄形状。 2、目前吃水状况、计划采用的水源状况、出水量、保证情况,水质是否达标。 3、经济状况、人均收入、自筹能力、集体经济状况。 4、民风民情、群众对饮水工程热情、干部是否团结、组织实施工程难易状况。 5、工程地质状况、水源、管线、入户、蓄水池等。 三、工程规划、布置 1、工程任务、规模(解决人口、户数)。 2、工程布置及主次要建筑物 工程划分为引水、提水、旱井。描述入户、集中型式,集泉池、引水管线、水泵站、蓄水池、配电房、高位蓄水池、输配电设施、上下供水管线、村级入户管线等。 四、工程设计 1、引水工程

集泉池、引水管管径、管长、自流引水必须实测纵断。地形差小于10m的引水管线,必须设排气阀。 2、蓄水工程 供水量确定: 上水池:按(50L/d〃人)×人口,10-15天上一次水计算上蓄水池的容量。 下蓄水池:根据引水流量3日抽一次确定,一般最小不少于25m3。 结构砖混结构,加带锁DN80井盖、C20现浇砼固定。 3、提水工程 3.1压力管确定 按上水管一次抽水不超过10小时确定。 管径选择:采用公式D=(4Q/πv)1/2 管径选择:按损失占净扬程10-20%考虑。 管材选择:一般管道压力在0.5Mpa以下选PE管,压力0.5Mpa以上者选钢管,PE管按最大净水头压力值×1.5倍选管道压力级别。 钢管选择: 壁厚:2″、2.5″钢管不少于4mm, 3″钢管不少于5mm。 单米重按:直径×π×壁厚×7.81计算。 3.2水泵选择 水泵扬程=(水泵扬程按净扬程+管道损失扬程确定)×15%

motionbuilder教程 第三章5-1

motionbuilder第三章:角色动画(五)姿势控制面板 3.5.2 姿势控制面板 在使用骨骼控制装配来设置角色动画的时候,可能会希望把角色在某个时间点上的动作保存起来,然后在以后的动画中反复使用。这时,使用姿势控制面板能够完成这个工作。通过使用姿势控制面板,角色在任意时间的动作都可以作为一个姿势进行保存。 可以通过选择Window>Pose Controls菜单命令来打开姿势控制面板,如图图3-33所示。在面板里,中间的姿势窗口显示所有创建的姿势设置,底部的Creat/Update/Delete三个按钮分别用来创建/更新/删除姿势设置,顶端的匹配参数区主要用来设置在粘贴姿势时,如何匹配姿势到角色上。比如,缺省的T/R设置能够根据角色上所选择效应器的位置/方位,粘贴和匹配姿势设置的动作到角色上。Mirror设置能够镜像粘贴的姿势。Gravity设置可以确保在匹配姿势的时候,使用全局坐标系统的XZ轴向来匹配效应器的位置,使用全局坐标的Y轴向来匹配效应器的方向。 图3-33 姿势控制面板显示 由于角色的姿势创建通常和角色的骨骼控制装配相联系,因此无论是在任何使用骨骼装配的角色上,所创建的姿势设置都可以反复使用。甚至,所创建的角色姿势设置还可以被单独的保存成独立的文件。比如,图3-33中显示已经创建了两个姿势设置,为了保存它们,可以在场景导航面板的Pose元素类型里,选择所有的姿势设置项目,然后使用菜单命令File>Save Selection进行保存。 下面的示例将演示如何在骨骼控制装配中,使用角色控制面板和姿势控制面板来完成一个简单的角色行走动画,范例文件位于配套光盘/C hapter3/PosesAnim文件夹中。 (1)在资源浏览面板,依次拖动文件夹的Surfer.fbx文件和Walk_Poses.fbx文件到场景视图。注意在拖动的过程中,前者选择FBX Op en>No Amination选项,后者选择FBX Merg>All Takes选项。完成后场景显示一个已经完成角色化处理的的角色模型。同时,在姿势控制面板里,包括三个使用Walk命名的姿势设置。

(完整版)食品工艺学大纲

d高纲1140 江苏省高等教育自学考试大纲 03280食品工艺原理 江南大学编 江苏省高等教育自学考试委员会办公室

一、课程性质及其设置目的与要求 (一)课程性质和特点 食品工艺原理课程是江苏省高等教育自学考试食品科学与工程专业的一门主干专业课程和学位课程。食品工艺原理是研究食品加工和保藏的一门科学,主要任务是探讨食品资源利用、原辅材料选择、保藏、加工、包装、运输以及上述因素对食品质量、货架寿命、营养价值和安全性等方面的影响。其教学目的,是使学生掌握最基本的食品保藏与加工的基础理论、专业知识和技能,了解国内外食品工业的最新发展动态,为今后进一步学习食品领域的各类专业课程或从事食品科研、产品开发、工业生产管理及相关领域的工作打下理论基础。 食品工艺原理是研究食品的原材料、半成品和成品的加工过程和方法的一门应用科学,它是食品科学与工程学科的一个重要组成部分。具体地说,食品工艺学(食品工艺原理)是应用化学、物理学、生物学、生物化学、微生物学、营养学、药学以及食品工程原理等各方面的基础知识,研究食品的加工与保藏,研究加工对食品质量方面的影响以及保证食品在包装、运输好销售中保持质量所需要的加工条件,应用新技术创造满足消费者需求的新型食品,探讨食品资源利用以及资源与环境的关系,实现食品工业生产合理化、科学化和现代化的一门应用科学。 (二)本课程的基本要求 本课程选用由夏文水主编的“十五”国家级规划教材《食品工艺学》(中国轻工业出版社,2009年版)作为教材,全书共分8章,教材体系完整、知识新颖、理论先进。为便于自学考生学习,首先说明考生不要求掌握的章节,具体为:教材第八章《典型食品的加工工艺》的具体内容不作要求,涉及的保藏原理结合在相应章节中掌握。 通过对本课程的学习,应考者应掌握食品加工与保藏的基本原理和应用方法,了解食品加工工艺、以及与食品质量的关系。要求应考者对食品工艺原理总体上应达到以下要求: 1.了解食品分类方法、食品加工的目的,掌握食品的质量因素及其控制;。 2.了解食品中水分含量与水分活度之间的关系,掌握食品干藏原理和干燥机制以及干制对食品品质的影响。 3.了解食品pH值与腐败菌的关系,掌握影响微生物耐热性的因素和热加工原理,及热烫、巴氏杀菌、商业杀菌技术;掌握热力致死时间曲线、热力致死速率曲线、Z值、F值、D值,以及它们之间的关系和计算;掌握罐头食品的主要腐败变质现象及原因。 4.了解冷藏与冻藏、冷链、冷害及最大冰晶生成带的概念;掌握低温对微生物、酶活性、非酶反应速率常数的影响;掌握低温保藏延长食品货架期的原理与技术。重点:常用的食品冷却和冻结方法及其优缺点;影响冻制食品的品质及其耐藏性的因素。 5.了解腌渍、发酵和烟熏的类型,掌握腌渍、发酵和烟熏的保藏原理;以及腌渍和发酵对食品品质的影响。重点:腌制剂、熏烟的作用;控制食品发酵的因素。 6.了解化学保藏的概念,在学习食品常用的防腐剂和抗氧化剂及其应用特性的基础上,掌握以防腐和抗氧化为主的食品化学保藏原理。 7.在了解食品辐射保藏的概念、辐射源、辐射用单位的基础上,掌握辐射的化学效应及生物学效应、食品辐射的应用类型及对应剂量、辐射食品的主要检测方法及其的依据。 (三)本课程与相关课程的联系

农村饮水安全十三五规划工作大纲

附件 《农村饮水安全巩固提升工程“十三五”规划》编制 工作大纲 自实施农村饮水安全工程建设以来,到2015年底,我国农村饮水安全问题将基本解决。但一些地区农村饮水安全成果还不够牢固、容易反复,在水量和水质保障、长效运行等方面还存在一些薄弱环节,与中央提出的到2020年全面建成小康社会、确保贫困地区如期脱贫等目标要求还有一定差距。“十三五”期间,需通过实施农村饮水安全巩固提升工程,切实把成果巩固住、稳定住、不反复,全面提高农村饮水安全保障水平。为指导地方科学编制农村饮水安全巩固提升工程“十三五”规划,制订本工作大纲。 一、总论 (一)规划工作任务 农村饮水安全保障实行地方行政首长负责制。巩固提升工程“十三五”规划建设任务和投资规模由地方自行确定。建设资金由地方筹措,中央对贫困地区等予以适当补助,并与各地规划任务完成情况等挂钩。中央实行规划目标考核制度,各省确定的规划目标任务将作为中央对各地考核的依据。规划主要工作任务是: 1、科学评价工程现状。充分利用农村供水工程普查成

果,认真总结“十二五”农村饮水安全工程实施情况,全面分析评价农村饮水安全工程建设管理现状,总结成效,查找薄弱环节、存在问题和制约因素。 2、认真搞好需求分析。围绕全面建成小康社会和实施脱贫攻坚工程的目标要求,重点从解决部分地区饮水安全易反复、一些地区水质保障程度不高、长效机制不健全等方面进行深入分析,针对不同区域提出农村饮水安全巩固提升工程建设和管理需求。 3、合理制定规划目标。保障农村饮水安全是一项长期的任务。“十三五”规划任务的重点是突出工程管理和运行维护,适当采取工程措施,达到巩固提升农村饮水安全成果的目标。各地要根据本地经济发展水平、资金投入可能和建设管理要求,科学合理确定“十三五”规划目标。 4、重点抓好规划布局。综合考虑当地自然地理和水资源条件、经济社会发展水平、村镇布局、人口变化、重点风险源分布及现有工程实际状况和贫困人口易地搬迁措施等情况,按照以改造配套为重点、辅以适当新建的原则,合理确定巩固提升工程总体布局和发展规模。 5、分类确定建设任务。围绕解决部分地区饮水安全易反复问题,合理确定改造与新建工程的建设任务;围绕提高水质保障程度,确定水厂水质净化处理和消毒设施配套完善的措施;围绕工程长效运行,确定创新管理体制与运行机制、水源保护、信息化建设等任务。

Autodesk 2016系列产品密钥及序列号

Autodesk 2016系列产品密钥及序列号 Autodesk 2016 全系列产品注册机说明: 1、安装Autodesk 程序 2、使用以下序列号666-69696969安装。 3、产品密钥请查看下面的密钥列表。 4、安装完成后,开启软件。多国语言版的在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式开启软件。 5、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步再点击激活即可。 6、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”。 7、将注册机复制到桌面启动对应版本的XFORCE Keygen 32bits 或64bits注册机。 8、先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中, 9、点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键否则无法激活提示注册码不正确。这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击Mem Patch键否则就会提示激活码无效。 10、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。 11、这样就完成了Autodesk产品的注册了。 Autodesk 2015 全系列产品密钥: Autodesk 3ds Max 2016 128H1 Autodesk 3ds Max Design 2016 495H1 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2016 774H1 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Standard 2016 661H1 Autodesk 3ds Max with SoftImage 2016 978H1 Autodesk Advance Concrete 2016 960H1 Autodesk Advance Steel 2016 959H1 Autodesk Advance Steel 2016.1 959H2 Autodesk Advance Steel 2016 with AutoCAD 958H1 Autodesk Alias Automotive 2016 710H1 Autodesk Alias AutoStudio 2016 966H1 Autodesk Alias Design 2016 712H1 Autodesk Alias Surface 2016 736H1 Autodesk AutoCAD 2016 001H1 Autodesk AutoCAD Architecture 2016 185H1 Autodesk AutoCAD Civil 3D 2016 237H1 Autodesk AutoCAD Design Suite Premium 2016 768H1 Autodesk AutoCAD Design Suite Standard 2016 767H1 Autodesk AutoCAD Design Suite Ultimate 2016 769H1 Autodesk AutoCAD Electrical 2016 225H1 Autodesk AutoCAD for Mac 2016 777H1 Autodesk AutoCAD Inventor LT Suite 2016 596H1 Autodesk AutoCAD LT 2016 057H1

线性系统理论

Linear Systems Theory: A Structural Decomposition Approach 线性系统理论: 结构分解法 Ben M. Chen (陈本美) 新加坡国立大学 Zongli Lin(林宗利) 美国弗吉尼亚大学 Yacov Shamash (雅科夫 司马诩) 美国纽约州立大学石溪分校

此书献给我们的家人 前两位作者谨以这中译版献给他们的母校 厦门大学

目录 绪论 1 导论和预览 1.1 背景 1.2 各章预览 1.3 符号和术语 2 数学基础 2.1 导论 2.2 矢量空间和子空间 2.3 矩阵代数和特性 2.3.1 行列式、逆和求导 2.3.2 秩、特征值和约当型 2.3.3 特殊矩阵 2.3.4 奇异值分解 2.4 范数 2.4.1 矢量范数 2.4.2矩阵范数 2.4.3 连续时间信号范数 2.4.4 离散时间信号范数 2.4.5 连续时间系统范数 2.4.6 离散时间系统范数 3 线性系统理论复习 3.1 导论 3.2 动态响应 3.3 系统稳定性 3.4 可控性和可观性 3.5 系统可逆性 3.6 常态秩、有限零点和无限零点3.7 几何子空间 3.8 状态反馈和输出馈入的特性3.9 练习

4 无驱动和/或无检测系统的分解 4.1 导论 4.2 自治系统 4.3 无驱动系统 4.4 无检测系统 4.5 练习 5. 正则系统的分解 5.1 导论 5.2 SISO系统 5.3 严格正则系统 5.4 非严格正则系统 5.5 结构化分解特性的证明 5.6 系统矩阵的Kronecker型和Smith型5.7 离散时间系统 5.8 练习 6 奇异系统的分解 6.1 导论 6.2 SISO奇异系统 6.3 MIMO描述系统 6.4 定理6.3.1的证明和性质 6.5 离散时间奇异系统 6.6 练习 7 双线性变换的结构化映射 7.1 导论 7.2 连续到离散时间系统的映射 7.3 离散时间到连续时间系统的映射7.4 定理7.2.1的证明 7.5 练习 8 系统因子分解 8.1 导论 8.2 严格正则系统 8.3 非严格正则系统 8.4 离散时间系统 8.5 练习 9 通过选择传感器/执行器实现的结构配置9.1 导论 9.2 同时有限和无限零点结构配置 9.2.1 SISO系统 9.2.2 MIMO系统

《食品工程原理》教学大纲

《食品工程原理》教学大纲 一、本课程的教学目标和任务 本课程为食品专业的必修专业基础课。课程内容主要包括动量传递、热量传递和质量传递的三大传递理论及其在食品工程中的应用,即研究食品工程单元操作的基本原理与应用。动量传递内容包括流体力学和流体输送机械(泵与风机)的选用、颗粒与流体间的相对运动;热量传递内容包括传热学和蒸发操作等;质量传递内容包括传质过程、吸收与蒸馏、吸附与离子交换,浸出与萃取等单元操作;此外还包括热、质同时传递的过程,如食品的干燥等。 食品工程原理是一门主要研究食品加工过程的技术原理与工程实现的应用基础课程,与机械工程、化学工程等学科的有关课程密切相关,其基础涉及数学、物理、力学、热力学、传热学和传质学等。本课程以单元操作为主线,研究食品加工过程的有关理论与工程方法,为食品科学与工程及相近专业的学生和工程技术人员学习研究提供参考。 二、本课程的教学要求 食品工程原理是食品科学与工程及其相近专业的一门十分重要的专业基础课程,在创新人才培养中具有举足轻重的地位。由于课程涉及的知识面宽,对理论分析、设计计算、实验探索、工程经验的贯通融合和创新应用方面要求很高。学习中要注重逐步树立学生的工程观念,从先进实用、安全可靠、经济方便、节能减排等方面认真掌握单元操作和工程系统集成方面的知识。 1.注重培养学生的工程设计和应用的能力。食品加工工艺千变万化,其实现的途径又可以多种多样,所以要树立学生的工程观念,能够根据生产工艺要求和物料特性,合理地选择单元操作及相应的设备,完成过程分析、设计计算,努力使系统集成达到最优化。 2.注重培养学生的数据攫取能力。食品工程原理学科研究的历史短,基础数据十分缺乏。如何通过网络或资料查取有参考价值的数据,或者通过实验测取、生产现场查定相关数据、是进行良好的食品工程设计的重要前提。 3.注重培养学生的实验能力。学习实验设计、单元操作实验、数据处理、误差分析方法,提高学生的动手能力和实验技能。 4. 多媒体等现代化教学手段辅助教学,使学生增加感性认识,激发学习兴趣,提高教学质量。

线性系统理论历年考题

说明: 姚老师是从07还是08年教这门课的,之前的考题有多少参考价值不敢保证,也只能供大家参考了,重点的复习还是以课件为主,把平时讲的课件内容复习好了,考试不会有问题(来自上届的经验)。 祝大家考试顺利! (这个文档内部交流用,并感谢董俊青和兰天同学,若有不足请大家见谅。) 2008级综合大题 []4001021100101 1 2x x u y x ???? ????=-+????????-????= 1 能否通过状态反馈设计将系统特征值配置到平面任意位置? 2 控规范分解求上述方程的不可简约形式? 3 求方程的传递函数; 4 验证系统是否渐近稳定、BIBO 稳定、李氏稳定; 5 可能通过状态反馈将不可简约方程特征值配置到-2,-3?若能,确定K ,若不能,请说明理由; 6 能否为系统不可简约方程设计全阶状态观测器,使其特征值为-4,-5; 7画出不可简约方程带有状态观测器的状态反馈系统结构图。 参考解答: 1. 判断能控性:能控矩阵2 14161 24,() 2.0 0M B AB A B rank M ?? ?? ??==-=???????? 系统不完全可控,不能任意配置极点。

2 按可控规范型分解 取M 的前两列,并加1与其线性无关列构成1 1 401200 1P -?? ??=-?????? ,求得120331 1066 00 1P ?? ????? ?=-????????? ? 进行变换[] 1 1 20831112,0,2 2 26000 1 A PAP B PB c cP --? ? ?? ???? ????=-====???? ??????????? ? 所以系统不可简约实现为[]08112022x x u y x ?????=+???????????=? 3. 1 2(1)(1)2(1)()()(4)(2)(1) (4)(2) s s s G s c sI A B s s s s s --+-=-= = -++-+ 4. det()(4)(2)(1)sI A s s s -=-++, 系统有一极点4,位于复平面的右部,故不是渐近稳定。 1 2(1)()()(4)(2) s G s c sI A B s s --=-= -+,极点为4,-2,存在位于右半平面的极点,故系统不 是BIBO 稳定。 系统发散,不是李氏稳定。 5. 可以。令11 228,12T k k k k A Bk k +???? =+=??? ??? ?? 则特征方程[]2 112()det ()(2)28f s sI A Bk s k s k k =-+=-++-- 期望特征方程* 2 ()(2)(3)56f s s s s s =++=++

关于农村饮水安全工程规划设计的分析

关于农村饮水安全工程规划设计的分析 发表时间:2019-07-29T14:30:25.280Z 来源:《基层建设》2019年第14期作者:詹学路 [导读] 摘要:饮用水安全一直都是社会发展过程中倍受社会各界关注的一项重点问题。 曲靖市沾益区花山街道农业综合服务中心水务所云南曲靖 655338 摘要:饮用水安全一直都是社会发展过程中倍受社会各界关注的一项重点问题。随着现阶段社会的进步与发展,农村的饮水安全工程建设也越来越成为现阶段农村各项建设工作中的重点内容。基于此,本文重点对农村饮水安全工程规划设计相关进行了研究和探讨。 关键词:农村;饮水安全工程;规划设计;分析 对于广大范围内的农村而言,在城镇化建设日益加快的今天,农村的各项工程建设也得到了较大的进步。一直以来,农村饮水安全都是农村各项工作中的一项重点,做好农村饮水安全工作对于保证农村人口生命健康产生着非常积极的影响。但是就现阶段农村饮水安全工作而言,其整体水平并不是特别高,并且在实际的发展过程中依然存在着诸多的问题。对于农村饮水安全而言,做好其相关的工程规划设计工作具有着非常积极的意义。如何在现阶段农村建设过程中做好农村饮水安全工程规划设计相关工作,也成为了现阶段工作的一项重点内容。 1、农村饮水安全概述 1.1、农村饮水安全含义 所谓的农村饮水安全指的就是可以保证农村居民及时、方便的对洁净、足量且负担起的获取生活饮用水的统称[1]。它是现阶段广大农村最为关心的一个问题。对于现阶段农村饮水安全问题而言,做好其相关工作,对于保证农村居民的身体健康有着非常积极的意义,良好的饮用水水质可以有效的降低各类疾病的发生及传播,对保证农村居民的身体健康有着非常积极的意义。相应的,只有农村居民身体健康得到保证,农村的各项工作开展才能更为顺利,才能最终的实现全面建设小康社会这一目标。 1.2、农村饮水安全现状分析 我国作为一个传统的农业大国,尽管近年来工业化建设以及第三产业发展均取得了优异的成绩,但是农村分布较广、农村人口众多这一实际的情况并未得到较大的改变。在现代社会发展过程中,农村由于长期受自然、地理以及经济条件的制约,在现阶段,其供水质量、供水数量以及水质洁净程度都相对较低,并且在实际的发展过程中,随着农村工业化水平的不断提升,其水污染问题也越来越严重,相应的,农村饮水安全也面临着巨大的挑战。导致这一现象出现对策主要原因为缺乏相应的标准、规范以及法律的保障。但是随着社会的进步与发展,党和国家对于农村饮水安全工作也愈发的重视,通过制定相应的法律法规以及加大农村基础设施建设投入等诸多举措,已经解决了6亿农村人口的饮水问题,在加快农村城镇化进程以及推进基本公共服务方面发挥着非常积极的作用[2]。 2、现阶段农村饮水安全普遍存在问题分析 2.1、饮水不安全人口基数较大 就现阶段农村饮水安全而言,饮水不安全人口基数较大是现阶段农村饮水安全普遍存在着的一个问题。其主要表现为两个方面,一方面为饮用水水质超标,具体来讲,笔者依据现行规范标准对部分地区的饮用水水质进行了检测,检测结果为氟化物、氯化物、细菌学指标严重超标,且污染较为严重,导致这类问题出现的主要原因为:个别地区的地下水或者是深井水本身水质含氟量就相对较高,并且在饮用过程中并为进行处理就直接饮用,此外,相关水处理设备严重缺乏、距离污染源较近以及河道淤塞严重等诸多问题的存在,使得水质安全很难得到保证;另一方面为供水保证率以及供水量相对较低,导致这类问题出现的主要原因为管网漏损较为严重、设备老化导致其动能不足等等,这样一来,也就必然会对农村饮水安全产生较大的影响。 2.2、地表水源管理及保护工作有待提升 地表水源管理及保护工作有待提升也是现阶段农村饮水安全普遍存在着的一个问题,导致这类问题出现的主要原因为相关企业以及主管部门对于地表水源管理及保护工作的重视程度不足,加之相关人员的缺乏,导致各类水污染问题也是频频发生,比如工业水污染、农业水污染等等,这些问题的存在,也必然会对农村饮水安全产生严重的影响。 3、农村饮水安全工程建设具体策略分析 农村饮水安全工程建设是现阶段保证农村饮水安全最为重要的一项措施,做好农村饮水安全工程建设相关工作,可以在较大程度上实现农村饮水质量的有效提升。在实际的工作过程中,笔者经过大量的研究发现,可以从以下几个方面入手,做好现阶段农村饮水安全工程建设工作。 3.1、遵循集中供水规划原则 基于农村饮水安全现状,要想做好农村饮水安全工程建设工作,其中首要的一项工作就是遵循集中供水规划原则。首先,在进行农村饮水安全建设过程中,应从当地实际的情况出发,结合当地用水及水域分布实际,制定一个科学合理的规划方案,需要注意的是,在进行规划方案制定过程中,还应对周边城市或者工业区建设与发展进行充分的考虑,这样做的主要目的就是可以有效避免重复建设这类不良事件的出现[3];其次,在进行农村饮水安全工程建设规划过程中,还应对自然环境保护引起足够的重视,并在规划过程中对既有的资源进行充分的利用;最后,在实际的规划建设过程中,不同的建设阶段应有不同的规划重点,只有这样,才能更好的保证农村发展的具体要求。 3.2、保证供水水源的质量安全 在进行农村饮水安全工程建设过程中,保证供水水源的质量安全也是较为重要的一项策略。首先应做好供水水源的选择工作,在实际的工作过程中,应坚持“先地下水,后地表水”这一原则,通常来讲,在进行农村饮水供水水源选择过程中,应优先选用地下水,但是在部门农村地区,工业污染尤为严重,这样就应选择地表水作为主要的供水水源,对于选择地表水源而言,其主要工作就是做好相应的水源保护工作,在具体的工作过程中,主管部门应对附近居民及工业进行环保教育[4],并在这一过程中加大对于水处理设备的投入,以此来保证供水的整体质量。 3.3、合理的对水资源进行配置 对水资源进行科学合理的配置是保证农村饮水安全工程建设尤为重要的一项工作。在其实际的建设规划过程中,应首先对供水模式进行确定,宜采用区域供水模式进行供水,并供水到户;其次,应根据供水水源的选择来对水源保护区进行划分,并以此来保证水源地保护工作可以真正的落到实处,在这一过程中,主管单位以及供水企业应对农村环境卫生进行综合整治;最后对于水资源应用进行合理的配

Motionbuilder2012 新功能介绍

Autodesk MotionBuilder?是用于游戏、电影、广播和多媒体制作的最重要的三维角色动画制作套装软件。这个屡获殊荣的软件结合了独特的实时体系结构、动画分层和故事时间线非线性编辑环境以及简化角色动画流水线的直观工作流程和工具。Autodesk MotionBuilder 十分重视工作流程效率,可使传统动画师和技术指导承接最苛刻的高容量动画项目。该软件可在Windows? 和Mac?操作系统下运行,完美地支持平台不受限制的FBX 三维制作与交换格式,使MotionBuilder 能够与制作流水线中任何支持FBX 的软件集成。 功能要点 实时动画工具 利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。 创新的HumanIK 角色技术 凭借其强大的全身FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。

统一非线性编辑环境 故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境–自始至终都是基于Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。 预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。 FBX Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的FBX?高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。 用户界面和工具 Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。 高级生产力工具 Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。 SDK 和Python 脚本支持 你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality?SDK 可用来开发能够直接插入Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。 集成和资源管理 Autodesk MotionBuilder 支持NXN AlienBrain? 和Microsoft? Visual SourceSafe? 软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高Autodesk MotionBuilder 的工作效率。 现场设备支持 你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全实时操作。现场设备支持允许不限数量的内建或第三方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设备或输入装置。 Autodesk MotionBuilder 2012为虚拟电影制作、表演动画、立体产品提供了全新的工具,以及增强了与Autodesk Entertainment Creation Suites 2012中其他产品之间的互操作性。MotionBuilder 2012新功能包括: 立体支持:借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2012、Flame 2012、Smoke 2012之间进行交换。 逐步互操作性:借助在MotionBuilder 2012、Maya 2012或3ds Max 2012之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程。 增强的用户界面:增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性。改善的F-Curve编辑器:享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2012每个产品中F-Curve 编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产

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