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基于51单片机模拟射击类游戏

基于51单片机模拟射击类游戏
基于51单片机模拟射击类游戏

基于51单片机模拟射击类游戏

大学王凯

(抄袭必纠)

摘要

电子游戏机,又俗称电玩,电动,不同于电脑。自从问世以来,在全球围吸引了无数人的热潮,在每个国家都能找到众多的游戏发烧友,它无疑是当今社会上炙手可热的产品,基于这个广大的应用前景,本文着手研究电子模拟射击训练游戏。

本文主要通过使用51单片机来模拟简单的射击游戏。在像素为160*128的LCD显示屏上显示模拟的手枪,并且可以用按键控制手枪的上下移动以及射出子弹,判断子弹是否击中移动的目标,最后统计得分显示结果。当目标被击中时,蜂鸣器就会发出声音,并且设置有重新开始按键,即得分清零,子弹恢复初始值。本设计通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键使游戏中的子弹数目恢复,就重新开始新的游戏。本课题是基于单片机应用技术和LCD液晶显示屏的广泛应用而提出的,本课题所做的设计是以AT89S52单片机结合JM160128A显示器,通过proteus画图软件和keil的C语言编程软件,达到实现模拟射击游戏的目的。

通过将AT89S52单片机与JM160128A LCD结合应用,在仿真软件和硬件上都能很好地模拟常见的简单射击游戏,实现预期目标。在游戏运行过程中,能够通过上下键移动枪支,射击目标,并能够实现上弹复位的目的。这对于更深层次的单片机开发应用有着重要的意义。

关键词:AT89S52单片机,LCD液晶显示屏,C语言,射击游戏

Abstract

Electronic games, also known as electric toys (video games, electric), separated from the home computer. Since the advent of a sensation around the world, we can find a group of ingenious enthusiasts on every foot in the Earth's. It is

undoubtedly one of today's most computer products of the customers, based on the vast number of potential applications, the paper started studying electronic analog shooting training game.

This paper is mainly using combination design which includes MCU AT89S52 and 160*128LCD to simulate simple shooting training game ,displaying the simulate pistol’s graphics in pixels for 160*128LCD and through pressing the button to control pistol and to move up and down and then decide whether it has hit the target ,then statistic scores and display it .every time when hitting the target ,buzzer will issue hit sound ,otherwise restart key works .By this design, there are K1, K2, K3, K4 four control buttons on the game, namely "up" key, "down" key, the "transmit" button, "bullet Reset" button. By controlling the up and down keys to keep shooting target and pistol on the same level, then start shooting target, at the same time , the buzzer sounds emitted, the score will add one if you shot, otherwise the score unchanged. When the bullet shells is zero, press the "bullet Reset" key to restore the number of bullets in the game, the game can start again, a new round of challenges begin. This paper proposed is based on the wide range of applications of single-chip technology and JM160128A.In order to simulate shooting training game, AT89S52 single-chip is served as the core , combined JM160128A display, then together with ISIS_7_Professional and Micro-controller Development kit,also named KEIL ,to achieve the goal of simulating shooting training game.

By combining AT89S52 MCU with JM160128A LCD applications,we can achieve the desired objectives and can can well simulate common simple shooting game both in software and hardware. In the course of the game running,we can shoot target by moving guns with up and down keys and have the ability to achieve the purpose of the missile reset. This has very real implications for the development of SCM deeper applications.

Keywords:AT89S52MCU, LCD,C language ,shooting game

目录

第一章绪论 (3)

1.1 系统设计背景及意义 (3)

1.2 国外研究现状 (3)

1.3 系统设计任务 (3)

1.4 本章小结 (3)

第二章射击训练游戏系统方案设计 (3)

2.1 系统工作原理 (3)

2.2 系统组成框图 (3)

2.3 硬件的选型 (3)

2.3.1.单片机概述 (3)

2.3.2.单片机最小系统 (3)

2.3.3.单片机选型 (3)

2.3.4.LCD的选型 (3)

2.4 本章小结 (3)

第三章射击训练游戏器件介绍 (3)

3.1 AT89S52单片机 (3)

3.2 PG160128A (3)

3.3 74LS20与非门 (3)

3.4 74HC04 (3)

第四章射击训练游戏硬件电路设计 (3)

4.1 晶振和复位电路 (3)

4.2 按键与单片机接口电路 (3)

4.3 单片机与LCD显示屏接口电路 (3)

第五章射击训练游戏系统软件设计与仿真 (3)

5.1 系统的软件控制流程 (3)

5.2 主要功能模块软件设计 (3)

5.2.1 开机游戏封面图像 (3)

5.2.2 枪支图像 (3)

5.2.3 按键子程序流程图 (3)

5.2.4 汉字显示主程序 (3)

5.3 系统的软件仿真 (3)

5.3.1 仿真软件 (3)

5.3.2 软件仿真过程 (3)

5.3.3 软件仿真结果 (3)

第六章实物制作与调试 (3)

6.1 所需原件 (3)

6.2 焊接 (3)

6.3 程序的烧录 (3)

第七章总结 (3)

致........................................................................................... 错误!未定义书签。参考文献 . (3)

第一章绪论

1.1 系统设计背景及意义

1988年,随着自动售货机的面试,一个叫斯托维克的德国人根据其原理设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,自此游戏机在世界围风行起来。在世界围,无论是大城市还是小村庄,无论是在国还是在国外,每时每刻都在进行着这样的“奋斗”。随着时间的推移,人们的生活已经离不开游戏机了,在大街小巷能看见各种各样的游戏机。然而,游戏机狂潮为什么能够席卷全世界呢?从游戏机的发展历史我们不难看出,科学技术的快速进步在游戏机发展过程中起到了至关重要的作用。然而,科学技术水平的快速发展并不是游戏机在全世界风行的唯一因素。随着我们对终端设备的开发,使得娱乐终端的游戏机同时也获得了很大程度的发展。这也是导致游戏机全世界风靡的一个重要因素。因此我们对于游戏机的研究具有很重要的意义,这也是我们对于本课题研究的背景和意义。

用51单片机设计一个游戏,与现如今那些大型游戏和手机游戏不同,也与单片机控制的其他程序有所区别,因为它要求游戏编写者对单片机的构造原理、工作的模式、指令系统和数据在存中的分配以及信息的传递都要有着很深刻的理解,特别是游戏运行的时候对外部按键中断的处理以及各个子程序调用的先后顺序,代码的复杂程度也比一般的单片机程序要复杂很多。如果我们编写的游戏程序能够如预期一样的稳定运行,我们将对单片机有着更深的理解,对编写游戏的复杂程度有更切身的体会。同时也将大大提高我们的编程能力以及逻辑思维能力,也将再一次的体会到C语言的适用性,高效性和易移植性,也将使我们对C语言有更深刻的理解。

1.2 国外研究现状

目前国的游戏公司已经发展到了几百家的规模,市场上运营的游戏亦达到了

250多款,但是与欧美、国等科技强国的游戏发展程度还存在一定的差距。我国有广阔的游戏市场,无限的发展前景,还有日益庞大的玩家队伍。随着互联网的兴起,巨大的市场需求量使中国的游戏市场在短短几年,从无到有,从陌生到熟悉,从掌握到运用。现如今,游戏俨然已经成为了一种体育项目,更是衍生出了电竞圈。电竞也像足球那样有自己的俱乐部,有自己的战队,玩家们还可以代表国家参加国际大赛,我国的战队游戏水平更是在世界巅峰,就在最近英雄联盟季中赛上,中国战队Edward Gaming打败了统治多年的国队,为国争光。对于国外,电子游戏机的发展也非常迅速,尤其是发展到现在的高档游戏机成为电子游戏发烧友的最爱,跟着家电小型化和超大型化的开展潮流,日本任地狱公司率先于1989年4月推出GAME BOY液晶8位机。次年,美国雅利达公司出售ATARI LYNK彩电液晶8位机,运用3.4英寸五颜六色液晶显现板。接着,日本的NEC与SEGA公司也别离推出了相应的NEC PC、SEGA GAME GEAR16位五颜六色液晶机,并可观看电视节目,其液晶显现屏别离为2.6英寸与3.2英寸。游戏在将来很有可能成为网络竞争中的主角,而且其产生的商业价值与利益无法估量。游戏产业发展很快,游戏种类不断变化。由此可见,世界游戏机发展前景一片大好,我们应该加大力度开发游戏。

1.3 系统设计任务

利用51单片机设计一个模拟射击训练游戏机。程序启动时在像素为160*128的液晶屏幕上显示游戏封面,然后显示游戏区,默认弹药为20发,K1,K2键用于向上或向下移动枪支,跟踪目标,K3键用于发射并模拟枪声,在每次发射时,如果击中则加1分,在击中后若目标物体尚未移动就发射并击中,程序不重复加分,弹药用完可按下K4键重新开始,也可按键更改默认弹药数。本设计通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键使游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

1.4 本章小结

本章主要介绍了本课题的研究背景,即游戏机的发展历程,以及国外对于本课题

的研究现状,国外游戏机的发展,主要说明了本设计的任务,利用51单片机来模拟射击游戏,通过按键控制手枪的移动和射击,击中加一分。本设计将使我们对单片机最小系统有更深刻的理解,将所学的知识应用到实践当中。

第二章射击训练游戏系统方案设计

2.1 系统工作原理

整个硬件电路由AT98S52单片机及单片机最小系统的晶振电路和复位电路外接JM128*160LCD液晶屏、4个独立按键以及蜂鸣器和一个双4输入与非门74LS20 和一个74HC04非门组成。

系统工作原理:系统启动后首先由160*128 LCD显示屏初始化,然后从左上角开始清屏,接着显示预先设置好的游戏开机界面:

图2.1 游戏开机界面

在开机界面显示五秒后再次清屏,在屏幕第一行显示“射击训练游戏”,中间显示游戏主图像,左下角显示得分,右下角显示剩余弹药。随后打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0。其中定时器T0控制屏幕每秒通过函数刷新被击目标随机出现的位置,定时器T1模拟目标被击中后的枪声,在LCD显示屏上显示得分和剩余弹药的数量。游戏进行时的界面如下:

图2.2 正在游戏的界面

Proteus仿真单片机实例

引言 单片机体积小,重量轻,具有很强的灵活性而且价格便宜,具有逻辑判断,定时计数等多种功能,广泛应用于仪器仪表,家用电器,医用设备的智能化管理和过程控制等领域。以单片机为核心的嵌入式系统已经成为目前电子设计最活跃的领域之一。在嵌入式系统的中,开发板成本高,特别是对于大量的初学者而言,还可能由于设计的错误导致开发板损坏。利用Proteus我们可以很好地解决这个问题,由此我们可以快速地建立一个仿真系统。 2.Proteus介绍 Proteus是英国Labcenter Electro-nics公司开发的一款电路仿真软件,软件由两部分组成:一部分是智能原理图输入系统ISIS(Intelligent Schematic Input System)和虚拟系统模型VSM(Virtual Model System);另一部分是高级布线及编辑软件ARES(Adv-Ancd Routing And Editing Software)也就是PCB. 2.1 Proteus VSM的仿真 Proteus可以仿真模拟电路及数字电路,也可以仿真模拟数字混合电路。 Proteus可提供30多种元件库,超过8000种模拟、数字元器件。可以按照设计的要求选择不同生产厂家的元器件。此外,对于元器件库中没有的元件,设计者也可以通过软件自己创建。 除拥有丰富的元器件外,Proteus还提供了各种虚拟仪器,如常用的电流表,电压表,示波器,计数/定时/频率计,SPI调试器等虚拟终端。支持图形化的分析功能等。 Proteus特别适合对嵌入式系统进行软硬件协同设计与仿真,其最大的特点是可以仿真8051,PIA,A VR,ARM等多种系列的处理器。Protues包含强大的调试工具,具有对寄存器和存储器、断点和单步模式IAR C-SPY,Keil、MPLAB等开发工具的源程序进行调试的功能;能够观察代码在仿真硬件上的实时运行效果;对显示,按钮,键盘等外设的交互可视化进行仿真。 2.2 Proteus PCB Proteus 的PCB设计除了有自动布线仿真功能外,还集成了PCB设计,支持多达16个布线层,可以任意角度放置元件和焊接连线;集成了高智能的布线算法,可以方便地进行PCB设计。 3. 基于Protesus的简单数据采集系统。 3.1 软件的编写 本例题采用可调电阻调节电压值作为模拟信号的输入量,通过A/D转换芯片AD0808把模拟信号转换为数字量传送到单片机的P1口,并在P0口把转换的结果显示出来。 软件的编写可以在Keil C51 环境下进行,芯片的型号选择AT89C51,编写data.c文件,利用Keil C51进行编译,编译成功后生成data.hex文件。 3.2 绘制电路图 运行Proteus的ISIS,进入仿真软件的主界面,如图1所示。主界面分为菜单栏,工具栏,模型显示窗口,模型选择区,元件列表区等。

基于51单片机的乒乓游戏机设计附Proteus仿真_毕业设计

基于51单片机的乒乓游戏机设计附Proteus仿真 基于51单片机的乒乓游戏机设计附Proteus仿真 目录 1 绪论 (1) 1.1 本设计的研究背景和研究目的 (1) 1.2 国内外研究现状 (1) 1.3 本设计的任务和设计方法 (2) 1.3.1 设计任务 (2) 1.3.2 设计方法 (2) 2 乒乓游戏机设计方案 (3) 2.1 基于单片机的乒乓游戏机设计 (3) 2.1.1 硬件设计 (3) 2.1.2 软件设计 (4) 2.2 基于FPGA的乒乓游戏机设计 (4) 2.3 方案比较与选择 (5) 3硬件电路的设计 (6) 3.1 硬件核心电路选择 (6) 3.1.1 单片机STC89C51简介 (6) 3.1.2 单片机端口分配 (7) 3.2 电源电路的设计 (8) 3.3 时钟电路的设计 (9) 3.4 复位电路的设计 (10) 3.5 按键电路的设计 (10) 3.6 模拟球台电路的设计 (12) 3.6.1 译码器简介 (12) 3.6.2发光二极管简介 (14) 3.6.3 模拟球拍电路的设计 (15) 3.7 显示电路的设计 (15) 3.7.1 LCD1602简介 (15) 3.7.2 显示电路的设计 (16)

3.8 乒乓游戏机总电路的设计 (17) 4 乒乓游戏机的软件设计及编程 (18) 4.1 主程序的设计及功能实现 (19) 4.2 按键组的设计及功能实现 (20) 4.2.1 球拍模拟子程序 (20) 4.2.2 暂停/开始子程序 (20) 4.3 发球程序的设计及功能实现 (21) 4.4 线路程序的设计及功能实现 (21) 4.4.1 线路选择子程序 (21) 4.4.2 LED点阵子程序 (22) 4.5 回球程序的设计及功能实现 (22) 4.6 LCD显示程序设计及功能实现 (23) 4.7 设计源程序 (24) 5 系统调试及分析 (24) 5.1 仿真调试及分析 (24) 5.1.1 Proteus软件简介 (24) 5.1.2 Keil uVision4软件简介 (25) 5.1.3 仿真调试 (25) 5.1.4 仿真调试的结果分析 (28) 5.2 实物调试及分析 (28) 5.2.1 制作实物的过程 (28) 5.2.2 进行实物调试 (28) 5.2.3 实物调试的结果分析 (31) 6 结论与展望 (32) 谢辞(Acknowledge) (33) 参考文献 (34) 附录1:程序 (36) 附录2:元件清单 (51)

基于51单片机系统设计

基于51单片机的多路温度采集控制系统设计 言: 随着现代信息技术的飞速发展,温度测量控制系统在工业、农业及人们的日常生活中扮演着一个越来越重要的角色,它对人们的生活具有很大的影响,所以温度采集控制系统的设计与研究有十分重要的意义。 本次设计的目的在于学习基于51单片机的多路温度采集控制系统设计的基本流程。本设计采用单片机作为数据处理与控制单元,为了进行数据处理,单片机控制数字温度传感器,把温度信号通过单总线从数字温度传感器传递到单片机上。单片机数据处理之后,发出控制信息改变报警和控制执行模块的状态,同时将当前温度信息发送到LED进行显示。本系统可以实现多路温度信号采集与显示,可以使用按键来设置温度限定值,通过进行温度数据的运算处理,发出控制信号达到控制蜂鸣器和继电器的目的。 我所采用的控制芯片为AT89c51,此芯片功能较为强大,能够满足设计要求。通过对电路的设计,对芯片的外围扩展,来达到对某一车间温度的控制和调节功能。 关键词:温度多路温度采集驱动电路 正文: 1、温度控制器电路设计 本电路由89C51单片机温度传感器、模数转换器ADC0809、窜入并出移位寄存器74LS164、数码管、和LED显示电路等组成。由热敏电阻温度传感器测量环境温度,将其电压值送入ADC0809的IN0通道进行模数转换,转换所得的数字量由数据端D7-D0输出到89C51的P0口,经软件处理后将测量的温度值经单片机的RXD端窜行输出到74LS164,经74LS164 窜并转换后,输出到数码管的7个显示段,用数字形式显示出当前的温度值。89C51的P2.0、P2.1、P2.2分别接入ADC0809通道地址选择端A、B、C,因此ADC0809的IN0通道的地址为F0FFH。输出驱动控制信号由p1.0输出,4个LED为状态指示,其中,LED1为输出驱动指示,LED2为温度正常指示,LED3为高于上限温度指示,LED4为低于下限温度指示。当温度高于上限温度值时,有p1.0输出驱动信号,驱动外设电路工作,同时LED1亮、LED2灭、LED3亮、LED4灭。外设电路工作后,温度下降,当温度降到正常温度后,LED1亮、LED2亮、LED3灭、LED4灭。温度继续下降,当温度降到下限温度值时,p1.0信号停止输出,外设电路停止工作,同时LED1灭、LED2灭、LED3灭、LED4亮。当外设电路停止工作后,温度开始上升,接着进行下一工作周期。 2、温度控制器程序设计 本软件系统有1个主程序,6个子程序组成。6个子程序为定时/计数器0中断服务程序、温度采集及模数转换子程序ADCON、温度计算子程序CALCU、驱动控制子程序DRVCON、十进制转换子程序METRICCON 及数码管显示子程序DISP。 (1)主程序 主程序进行系统初始化操作,主要是进行定时/计数器的初始化。 (2)定时/计数器0中断服务程序 应用定时计数器0中断的目的是进行定时采样,消除数码管温度显示的闪烁现象,用户可以根据实际环境温度变化率进行采样时间调整。每当定时时间到,调用温度采集机模数转换子程序ADCON,得到一个温度样本,并将其转换为数字量,传送给89C51单片机,然后在调用温度计算子程序CALCU,驱动控制子程序DRVCON,十进制转换子程序MERTRICCON,温度数码显示子程序DISP。

基于51单片机的模拟打地鼠游戏设计

. 《现代通信技术》课程设计基于51单片机的模拟打地鼠游戏设计 院系:工学院 专业班级:通信工程10秋2班 姓名:钟丽薇 学号:10032202 小组成员:陆韵 指导教师:徐振、赵兰 完成日期2013年10月

目录 1 设计任务 (1) 1.1设计题目及材料 (1) 1.2设计要求 (1) 1.3设计进度安排 (2) 2 总体方案 (3) 2.1硬件设计 (3) 2.1.1 主控芯片 (3) 2.1.2 数码管模块 (4) 2.1.3 LED模块 (5) 2.1.4 独立按键模块 (5) 2.2软件设计 (6) 3 功能调试 (7) 3.1调试过程 (7) 3.2调试中遇到的问题 (7) 4 设计总结 (8) 5 致谢 (9)

1 设计任务 通过本次课程设计,运用已学的课程知识,自主设定题目及要求,进行软硬件系统的设计和调试,对《现代通信技术》课程中涉及的芯片结构、控制原理、硬件和编程等方面有一定的感性认识和实践操作能力,从而加深对本课程知识点的理解,使应用知识能力、设计能力、调试能力以及报告撰写能力等方面有显著提高。 1.1 设计题目及材料 我们的课程设计选题定为《基于51单片机的模拟打地鼠游戏设计》。 将所掌握的的元器件组合在一起,设计出具有可玩性的实用小制作,不仅巩固了已学习的知识,更能拓展自己的思维能力。 所用到的材料: 表1.1 材料列表 STC89C52单片机开发板1块 4位8段数码管(共阳)1个 LED灯5个 轻触按键5个 100Ω电阻5个 0.5kΩ电阻4个 9013三极管4个 杜邦线若干 1.2 设计要求 要求作品完成后,可以实现简易打地鼠游戏的功能。 具体如下:接通电源后,游戏开始,数码管显示“0”,同时随意点亮一个LED,在2秒时间内按下对应的按键,则数码管示数加一,游戏继续;

(整理)较为全面的基于PROTEUS仿真51单片机动态数码管课程设计(WORD版)

单片机课程设计 题目动态数码管显示 学院机电工程学院 专业班级电子信息工程12-1班 姓名 组员 指导教师张、王老师 2015 年 5 月30 日

课程设计量化评分标准

目录 一、概述 (1) 1. 单片机简介 (1) 2. Proteus简介 (2) 3. 设计任务与要求 (3) 二、硬件设计 (3) 1. 单片机最小系统设计 (1) 2. 数码管显示部分 (4) 3. 数码管驱动部分 (5) 三、软件设计 (6) 1. 仿真原理图 (6) 2. 仿真参数设置 (6) 3. 仿真结果 (7) 4. 程序流程图 (8) 5. 程序代码.................................................... .9 四、心得体会............................................... (11) 五、参考文献 (12)

精品文档 一、概述 1. 单片机简介 如图1.1和图1.2分别为PDI P封装的AT89C52引脚图和实物图 图1.1 引脚图图1.2 实物图 AT89C52是一个低电压,高性能CMOS8位单片机,片内含8k bytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元,AT89C52单片机在电子行业中有着广泛的应用。 AT89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2 个读写口线,AT89C52可以按照常规方法进行编程,也可以在线编程。其将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的 Flash存储器可有效地降低开发成本。 AT89C52有PDIP、PQFP/TQFP及PLCC等三种封装形式,以适应不同产品的需求。本课程设计中使用的是PDIP封装的AT89C52单片机。 2.Proteus简介 如图1.3为Proteus7.0的工作界面图

(完整word版)基于51单片机的温度控制系统设计

基于51单片机的水温自动控制系统 0 引言 在现代的各种工业生产中 ,很多地方都需要用到温度控制系统。而智能化的控制系统成为一种发展的趋势。本文所阐述的就是一种基于89C51单片机的温度控制系统。本温控系统可应用于温度范围30℃到96℃。 1 设计任务、要求和技术指标 1.1任务 设计并制作一水温自动控制系统,可以在一定范围(30℃到96℃)内自动调节温度,使水温保持在一定的范围(30℃到96℃)内。 1.2要求 (1)利用模拟温度传感器检测温度,要求检测电路尽可能简单。 (2)当液位低于某一值时,停止加热。 (3)用AD转换器把采集到的模拟温度值送入单片机。 (4)无竞争-冒险,无抖动。 1.3技术指标 (1)温度显示误差不超过1℃。 (2)温度显示范围为0℃—99℃。 (3)程序部分用PID算法实现温度自动控制。 (4)检测信号为电压信号。 2 方案分析与论证 2.1主控系统分析与论证 根据设计要求和所学的专业知识,采用AT89C51为本系统的核心控制器件。AT89C51是一种带4K字节闪存可编程可擦除只读存储器的低电压,高性能CMOS 8位微处理器。其引脚图如图1所示。 2.2显示系统分析与论证 显示模块主要用于显示时间,由于显示范围为0~99℃,因此可采用两个共阴的数码管作为显示元件。在显示驱动电路中拟订了两种设计方案: 方案一:采用静态显示的方案 采用三片移位寄存器74LS164作为显示电路,其优点在于占用主控系统的I/O口少,编程简单且静态显示的内容无闪烁,但电路消耗的电流较大。 方案二:采用动态显示的方案 由单片机的I/O口直接带数码管实现动态显示,占用资源少,动态控制节省了驱动芯片的成本,节省了电 ,但编程比较复杂,亮度不如静态的好。 由于对电路的功耗要求不大,因此就在尽量节省I/O口线的前提下选用方案一的静态显示。

51单片机模拟PWM输出占空比可调

#include #define UINT unsigned int #define UCHAR unsigned char sbit pwm=P1^0; //pwm输出口 sbit plus=P3^6;//按键调节增加输出脉宽 sbit reduce=P3^7;//按键调节减小输出脉宽 sbit duan=P2^6;// 数码管的段选 sbit wei=P2^7; //数码管的位选 UCHAR code SEG[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66, 0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f }; UINT i; char j,k=5; void timer_init() //定时器0,8位自动重装 { TMOD=0x02; TH0=56; TL0=56; IE=0x82; TR0=1; } void delayms(UINT x) //延时 { UINT i,j; for(i=x;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void show(int a) //数码管显示 { int shi,ge; shi=a/10; ge=a%10; duan=1; P0=SEG[shi]; duan=0;

P0=0xff; wei=1; P0=0xfe; wei=0; delayms(3); duan=1; P0=SEG[ge]; duan=0; P0=0xff; wei=1; P0=0xfd; wei=0; delayms(3); } void timer0() interrupt 1 //定时器中断{ i++; if(i==5000) { i=0; j++; j=j%10; } if(j

51单片机+proteus仿真PWM

#include unsigned char flag; unsigned int x; unsigned int y; #define time 800 void main() { EA=1; //开总中断 ET0=1; //定时器T0中断允许 TMOD=0x02; //使用定时器T0的模式2 TH0=0; //定时器T0的高8位赋初值 TL0=0; //定时器T0的高8位赋初值 TR0=1; //启动定时器T0 x=time; y=0; while(1)//无限循环等待中断 ; } /************************************************************** 函数功能:定时器T0的中断服务程序 **************************************************************/ void Time0(void) interrupt 1 using 0 //“interrupt”声明函数为中断服务函数 //其后的1为定时器T0的中断编号;0表示使用第0组工作寄存器{ if(flag==0) { TH0=256-y; //定时器T0的高8位重新赋初值 TL0=256-y; //定时器T0的高8位重新赋初

P1=1; if((--x)==0) { flag=1; x=time; if((--y)==0) { y=100; } } } if(flag==1) { TH0=y; //定时器T0的高8位重新赋初值 TL0=y; //定时器T0的高8位重新赋初 P1=0; if((--x)==0) { flag=0; x=time; if((--y)==0) { y=100; } } } }

基于51单片机的温度控制系统的设计

基于单片机的温度控制系统设计 1.设计要求 要求设计一个温度测量系统,在超过限制值的时候能进行声光报警。具体设计要求如下: ①数码管或液晶显示屏显示室内当前的温度; ②在不超过最高温度的情况下,能够通过按键设置想要的温度并显示;设有四个按键,分别是设置键、加1键、减1键和启动/复位键; ③DS18B20温度采集; ④超过设置值的±5℃时发出超限报警,采用声光报警,上限报警用红灯指示,下限报警用黄灯指示,正常用绿灯指示。 2.方案论证 根据设计要求,本次设计是基于单片机的课程设计,由于实现功能比较简单,我们学习中接触到的51系列单片机完全可以实现上述功能,因此可以选用AT89C51单片机。温度采集直接可以用设计要求中所要求的DS18B20。报警和指示模块中,可以选用3种不同颜色的LED灯作为指示灯,报警鸣笛采用蜂鸣器。显示模块有两种方案可供选择。 方案一:使用LED数码管显示采集温度和设定温度; 方案二:使用LCD液晶显示屏来显示采集温度和设定温度。 LED数码管结构简单,使用方便,但在使用时,若用动态显示则需要不断更改位选和段选信号,且显示时数码管不断闪动,使人眼容易疲劳;若采用静态显示则又需要更多硬件支持。LCD显示屏可识别性较好,背光亮度可调,而且比LED 数码管显示更多字符,但是编程要求比LED数码管要高。综合考虑之后,我选用了LCD显示屏作为温度显示器件,由于显示字符多,在进行上下限警戒值设定时同样可以采集并显示当前温度,可以直观的看到实际温度与警戒温度的对比。LCD 显示模块可以选用RT1602C。

3.硬件设计 根据设计要求,硬件系统主要包含6个部分,即单片机时钟电路、复位电路、键盘接口模块、温度采集模块、LCD 显示模块、报警与指示模块。其相互联系如下图1所示: 图1 硬件电路设计框图 单片机时钟电路 形成单片机时钟信号的方式有内部时钟方式和外部时钟方式。本次设计采用内部时钟方式,如图2所示。 单片机内部有一个用于构成振荡器的高增益反相放大器,引脚XTAL1和XTAL2分别为此放大器的输入端和输出端,其频率范围为~12MHz ,经由片外晶体振荡器或陶瓷振荡器与两个匹配电容一 起形成了一个自激振荡电路,为单片机提供时钟源。 复位电路 复位是单片机的初始化操作,其作用是使CPU 和系统中的其他部件都处于一个确定的初始状态,并从这个状态开始工作,以防止电源系统不稳定造成CPU 工作不正常。在系统中,有时会出现工作不正常的情况,为了从异常状态中恢复,同时也为了系统调试方便,需要设计一个复位电路。 单片机的复位电路有上电复位和按键复位两种形式,因为本次设计要求需要有启动/复位键,因此本次设计采用按键复位,如图3。复位电路主要完成系统 图2 单片机内部时钟方式电路 图3 单片机按键复位电路

Proteus软件的单片机仿真(ATM)

摘要 基于Proteus软件的单片机自动取款机(ATM)仿真系统设计,硬件电路需要单片机开发板和12864液晶显示器,能够实现自动取款的全部功能。通过在在计算机上用C语言编程来将生成文件下载到单片机控制其它外围器件工作。但是在EDA新技术的引入使得系统的开发成本降低而且灵活性增强,在Proteus软件中都可以找到上述硬件元件,通过电路图连接完全可以实现仿真功能。在Keil软件环境下通过C语言编程,编译调试后生成单片机下载的HEX(十六进制)文件,硬件电路图是在Proteus 软件中进行建模。通过Proteus和Keil结合建立的虚拟系统实现联合仿真,单片机实时控制12864LCD实现汉字的显示,扫描键盘从而达到用户与ATM的信息交换,使得ATM系统设计变为现实。 ATM系统,是一个有数据库组成的应用系统。用户的初始信息通过E2PROM存放,这样免去了掉电丢失数据的弊端。系统功能有用户在ATM上提取现金、查询账户余额、修改密码、账户冻结、密码保护、自动存款及转账功能。可以仿真实现最基本的银行服务。 关键词:ATM;51单片机;Proteus;Keil;12864LCD;E2PROM;虚拟仿真

Abstract Automatic Teller Machine system is based on Proteus 51-microcontroller.Hardware circuit includes microcontroller developer board and 12864LCD display. All features of ATM can be well worked on it. Programming on PC then download created file to 51-microcontroller to control outer circuit. However, with the introduction of EDA, new technology, which lower the cost of system exploration and enhance flexibility. Programing with C language, compiling and debugging under the environment of Keil software,creating a HEX file which will be downloaded by microcontroller later. Hardware schematic diagrams are established with Proteus software. According to the combination of Proteus and Keil , making a virtual system , successfully achieve united simulation. Microcontroller controls 12864LCD to display Chinese words, scans keyboard to exchange information between customer and ATM, which makes virtual ATM system becoming reality. ATM system includes databases, which are used for the storage of customers’ initial information, leading to emerge from the disadvantage of data lost when power cuts. The functions of ATM are as follows: withdraw cash, search client and remaining modify password, client freezed, password protection, automatic deposit and transfer client. This system simulates to realize the bank’s fundamental services. Keywords:ATM;51microcontroller;Proteus;Keil;12864LCD;E2PROM;virtual simulation

基于51单片机的模拟电梯控制系统

目录 摘要............................................................................. II 目录.............................................................................. I 第1章绪论.. (1) 1.1电梯的研究背景及意义 (1) 1.2 电梯的国内外发展状况 (1) 第2章电梯设计任务与要求 (2) 2.1设计任务 (2) 2.2设计要求 (2) 第3章总体设计方案 (3) 3.1设计思路 (3) 3.2总体设计框图 (3) 第4章电梯控制系统 (4) 4.1电梯控制系统 (4) 4.2主要硬件设计器件介绍 (5) 4.3 软件设计 (9) 第5章个人心得体会 (12) 参考文献 (13) 致谢 (14) 附录I: (15) 附录II: (17)

摘要 本文介绍了基于单片机的电梯控制系统,硬件部分主要由单片机最小系统模块、电梯内外电路按键模拟检测模块、电梯外请求发光管显示模块、楼层显示数码管模块、电梯上下行模块及模拟传感器模块等5部分组成。该系统采用单片机(AT89C51)作为控制核心,内外均使用按键按下与否引起的单片机相应端口电平变化的原理,作为用户请求信息发送到单片机,单片机根据判断的结果最终驱动步进电机做相应的运动,在运动的过程中,单片机依照请求信息通过模拟的传感器使步进电机停止运动,并利用彩灯作为上升和下降的状况显示,七段数码管实时显示当前楼层,完成整个请求和响应的过程。 软件部分使用汇编语言实现,利用查询方式来检测用户请求的按键信息。根据电梯运行到相应楼层时,模拟按键引起的电平变化,进行判断和执行实现电梯的控制,并且将程序模块化,方便了修改和调用。硬件设计简单可靠,结合软件,基本实现了四层电梯的模拟运行。 关键词:单片机,AT89C51,电梯控制,步进电机

51单片机行列式键盘的应用proteus仿真+源程序

51单片机行列式键盘的应用proteus仿真本人喜好单片机设计,精通单片机编程和硬件电路设计,在空余之际编一些小程序与大家分享,有哪位路过,请多多指教,希望大家在一起能互相学习,互相进步。这里的程序已经测试通过。发表出来,一来可以帮助同样爱好单片机的朋友们,二来,希望能结交一些同道中人,共同学习。 源程序: #include #include void delayms(unsigned char ms); unsigned char data dis_digit; unsigned char code dis_code[11]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0xff}; unsigned char data dis_index; void main() { P2=0xff; P1=0x00; dis_index=0; dis_digit=0x01; while(1) { P2=dis_code[dis_index]; P1=dis_digit; delayms(1); P1=0x00; dis_digit=_crol_(dis_digit,1); dis_index++; dis_index &=0x07; } } void delayms(unsigned char ms) { unsigned char i; while (ms--) {

for(i=0;i<120;i++); } } 仿真图:

如果您想做项目开发,或者是做课题,或者您只是有一个想法,亲联系我们,我们会尽最大努力帮您完成,您的需要就是我们奋斗的方向! 本人有给学生做课程设计的经验,欢迎亲们来本店咨询哦 淘宝店铺地址:https://www.wendangku.net/doc/2714675844.html, ; https://www.wendangku.net/doc/2714675844.html, QQ:1203026348;496617571 邮箱:1203026348@https://www.wendangku.net/doc/2714675844.html, ;496617571@https://www.wendangku.net/doc/2714675844.html, 电话:小陈:152******** 小张:158******** 阿里旺旺:tb3569_1968 ;zwjyln 我们拥有40G!!超大容量!!!是单片机入门者的首选经典资料!!! 您在单片机方面有任何问题,请及时和我们联系,我们会竭诚为您服务!! 承接单片机项目开发,同时包括软件开发和硬件开发。我们是一组拥有扎实的单片机基础知识的大学生,我们可以给您提供从项目开始到项目的完成整个过程的技术支持,其中包括原理图的设计、电路图的proteus软件仿真、程序的编写以及相关软件的使用等

基于51单片机最小系统设计

基础强化训练任务书 学生姓名:董勇涛专业班级:电子0902 指导教师:洪建勋工作单位:信息工程学院 题目:基于51单片机最小系统设计 一、训练目的 主要目的就是对学生进行基础课程、基本技能、基本动手能力的强化训练,提高学生的基础理论知识、基本动手能力,提高人才培养的基本素质。 二、训练内容和要求 1、基础课程和基本技能强化训练 (1)设计一个基于51单片机最小系统电路; (2)对所设计电路的基本原理进行分析; 2、文献检索与利用、论文撰写规范强化训练 要求学生掌握基本的文献检索方法,科学查找和利用文献资料,同时要求学生获得正确地撰写论文的基本能力,其中包括基本格式、基本排版技巧和文献参考资料的写法、公式编排、图表规范制作、中英文摘要的写法等训练。 3、基本动手能力和知识应用能力强化训练 (1)学习PROTEL软件; (2)绘制电路的原理图和PCB版图,要求图纸绘制清晰、布线合理、符合绘图规范; 4、查阅至少5篇参考文献,按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写基础强化训练报告书,全文用A4纸打印。 三、初始条件 计算机;Microsoft Office Word 软件;PROTEL软件 四、时间安排 1、20011年7 月 11日集中,作基础强化训练具体实施计划与报告格式要求的说明; 学生查阅相关资料,学习电路的工作原理。 2、2011年7 月 12日,电路设计与分析。 3、2011年7 月 13日至2010年7 月 14日,相关电路原理图和PCB版图的绘制。 4、2011年7 月15日上交基础强化训练成果及报告,进行答辩。 指导教师签名:年月日系主任(或责任教师)签名:年月日 目录 摘要.................................................................................................................... 错误!未定义书签。

单片机温度传感器proteus仿真

仿真程序仿真: LED_0 EQU 30H LED_1 EQU 31H LED_2 EQU 32H ADC EQU 35H TCNTA EQU 36H TCNTB EQU 37H H_TEMP EQU 38H L_TEMP EQU 39H FLAG BIT 00H H_ALM BIT P3.0 L_ALM BIT P3.1 SOUND BIT P3.7 CLOCK BIT P2.4 ST BIT P2.5 EOC BIT P2.6 OE BIT P2.7 ORG 00H SJMP START ORG 0BH LJMP INT_T0 ORG 1BH LJMP INT_T1 START:MOV LED_0,#00H

MOV LED_1,#00H MOV LED_2,#00H MOV DPTR,#TABLE MOV H_TEMP,#153 MOV L_TEMP,#77 MOV TMOD,#12H MOV TH0,#245 MOV TL0,#0 MOV TH1,#(65536-1000)/256 MOV TL1,#(65536-1000)/256 MOV IE,#8AH CLR C SETB TR0 WAIT:SETB H_ALM SETB L_ALM CLR ST SETB ST CLR ST JNB EOC,$ SETB OE MOV ADC,P1 CLR OE MOV A,ADC SUBB A,L_TEMP JC LALM MOV A,H_TEMP MOV R0,ADC SUBB A,R0 JC HALM CLR TR1 LJMP PROC1 LALM:CLR L_ALM SETB TR1 CLR FLAG LJMP PROC1 HALM:CLR H_ALM SETB TR1 SETB FLAG LJMP PROC1 PROC1:MOV A,ADC MOV B,#100 DIV AB MOV LED_2,A MOV A,B

51单片机模拟spi串行接口程序

51单片机模拟spi串行接口程序 51单片机模拟spi串行接口程序,在keilc51下编写 sbit CS=P3^5; sbit CLK= P1^5; sbit DataI=P1^7; sbit DataO=P1^6; #define SD_Disable() CS=1 //片选关 #define SD_Enable() CS=0 //片选开 unsigned char SPI_TransferByte(unsigned char val) { unsigned char BitCounter; for(BitCounter=8; BiCounter!=0; BitCounter--) { CLK=0; DataI=0; // write if(val&0x80) DataI=1; val<<=1; CLK=1; if(DataO)val|=1; // read } CLK=0; return val; }sbit CLK= P1^5; sbit DataI=P1^7;

sbit DataO=P1^6; #define SD_Disable() CS=1 //片选关 #define SD_Enable() CS=0 //片选开 unsigned char SPI_TransferByte(unsigned char val) { unsigned char BitCounter; for(BitCounter=8; BiCounter!=0; BitCounter--) { CLK=0; DataI=0; // write if(val&0x80) DataI=1; val<<=1; CLK=1; if(DataO)val|=1; // read } CLK=0; return val; } sbit CLK= P1^5; sbit DataI=P1^7; sbit DataO=P1^6; #define SD_Disable() CS=1 //片选关 #define SD_Enable() CS=0 //片选开

基于stc89c51单片机温控系统设计与制作学位论文

commonly used circuit, makes the whole design is more complete, more flexible. Keywords: DS18B20; STC89C51; MCU; control; simulation

1.绪论 1.1 温度控制系统设计的背景及意义 随着社会的发展,科技的进步,以及测温仪器在各个领域的应用,智能化已是现代温度控制系统发展的主流方向。特别是近年来,温度控制系统已应用到人们生活的各个方面,但温度控制一直是一个未开发的领域,却又是与人们息息相关的一个实际问题。针对这种实际情况,设计一个温度控制系统,具有广泛的应用前景与实际意义。 温度是科学技术中最基本的物理量之一,物理、化学、生物等学科都离不开温度。在工业生产和实验研究中,像电力、化工、石油、冶金、航空航天、机械制造、粮食存储、酒类生产等领域内,温度常常是表征对象和过程状态的最重要的参数之一。比如,发电厂锅炉的温度必须控制在一定的范围之内;许多化学反应的工艺过程必须在适当的温度下才能正常进行;炼油过程中,原油必须在不同的温度和压力条件下进行分馏才能得到汽油、柴油、煤油等产品。因此,各行各业对温度控制的要求都越来越高。可见,温度的测量和控制是非常重要的。 单片机在电子产品中的应用已经越来越广泛,在很多的电子产品中也用到了温度检测和温度控制。随着温度控制器应用范围的日益广泛和多样,各种适用于不同场合的智能温度控制器应运而生。 1.2 饮水机温度控制系统的目的 饮水机的温度控制系统,能有效的利用水资源和电源。过低的温度或者过高的温度都会使水资源造成浪费,在全球水资源缺乏的今日,我们更应该掌握好水温的控制。本设计为一个单片机的饮水机的温度控制系统,此系统可以实时检测饮水的水温,并且可以通过液晶管显示饮水机的温度,可以通过键盘对饮水机的水进行加热,当低于设定的温度下限时进行加热,本设计是对温度进行实时监测与控制,设计的系统主要实现了以下功能: 1.在液晶显示当前温度的大小,精度为四分之一度,并显示温度控制的上限值和下限值。 2.单位转换,把显示温度的单位从摄氏温标与华氏温标进行互换。 3.温度控制,当温度超出上限值就关闭继电器,当温度低于下限值就启动继电器。 4.温度控制的上限和下限的设置,通过矩阵键盘的输入修改上限值和下限值。 5.蜂鸣器报警,当温度超出上限值蜂鸣器进行报警。 1.3 系统总体设计思想 方案一:使用热敏电阻之类的器件利用其感温效应,在将随被测温度变化的电压或电流采集过来,进行A/D转换后,就可以用单片机进行数据的处理,在显示电

基于51单片机模拟射击类游戏

基于51单片机模拟射击类游戏 大学王凯 (抄袭必纠) 摘要 电子游戏机,又俗称电玩,电动,不同于电脑。自从问世以来,在全球围吸引了无数人的热潮,在每个国家都能找到众多的游戏发烧友,它无疑是当今社会上炙手可热的产品,基于这个广大的应用前景,本文着手研究电子模拟射击训练游戏。 本文主要通过使用51单片机来模拟简单的射击游戏。在像素为160*128的LCD显示屏上显示模拟的手枪,并且可以用按键控制手枪的上下移动以及射出子弹,判断子弹是否击中移动的目标,最后统计得分显示结果。当目标被击中时,蜂鸣器就会发出声音,并且设置有重新开始按键,即得分清零,子弹恢复初始值。本设计通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键使游戏中的子弹数目恢复,就重新开始新的游戏。本课题是基于单片机应用技术和LCD液晶显示屏的广泛应用而提出的,本课题所做的设计是以AT89S52单片机结合JM160128A显示器,通过proteus画图软件和keil的C语言编程软件,达到实现模拟射击游戏的目的。 通过将AT89S52单片机与JM160128A LCD结合应用,在仿真软件和硬件上都能很好地模拟常见的简单射击游戏,实现预期目标。在游戏运行过程中,能够通过上下键移动枪支,射击目标,并能够实现上弹复位的目的。这对于更深层次的单片机开发应用有着重要的意义。 关键词:AT89S52单片机,LCD液晶显示屏,C语言,射击游戏 Abstract Electronic games, also known as electric toys (video games, electric), separated from the home computer. Since the advent of a sensation around the world, we can find a group of ingenious enthusiasts on every foot in the Earth's. It is

基于Proteus的单片机串口通信仿真

— Proteus 班级:电信13-2 姓名:段学亮 邓成智 崔俊杰 邓石磊 陈亮 高金玉 成绩: 电子与信息工程学院 信息与通信工程系

1.设计要求 1.1甲单片机向乙单片机机发送控制命令字符,甲单片机同时接收乙单片机机发送的数字,并显示在数码管上。 1.2乙机程序接收甲机发送字符并完成相应动作乙机接收到甲机发送的信号后,根据相应信号控制LED完成不同闪烁动作。 2. 仿真电路图 串口通信仿真电路图如图一 图1:串口通信仿真电路图 3.串口通信C51程序 /* 名称:甲机串口程序 说明:甲机向乙机发送控制命令字符,甲机同时接收乙机发送的数字,并显示在数码管上。 */

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LED1=P1^0; sbit LED2=P1^3; sbit K1=P1^7; uchar Operation_No=0; //操作代码 //数码管代码 uchar code DSY_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //延时 void DelayMS(uint ms) { uchar i; while(ms--) for(i=0;i<120;i++); } //向串口发送字符 void Putc_to_SerialPort(uchar c) { SBUF=c; while(TI==0); TI=0; } //主程序 void main() { LED1=LED2=1; P0=0x00; SCON=0x50; //串口模式1,允许接收 TMOD=0x20; //T1工作模式2 PCON=0x00; //波特率不倍增 TH1=0xfd; TL1=0xfd; TI=RI=0; TR1=1; IE=0x90; //允许串口中断 while(1) { DelayMS(100); if(K1==0) //按下K1时选择操作代码0,1,2,3 { while(K1==0); Operation_No=(Operation_No+1)%4; switch(Operation_No) //根据操作代码发送A/B/C或停止发送

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