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PV 3944 2011-07 氨变色

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哲学家就餐问题

实验一 一、实验名称:哲学家就餐问题的实现 二、实验学时:2 三、实验内容和目的: 实验目的:实现哲学家就餐问题,要求不能出现死锁。通过本实验熟悉Linux系统的基本环境,了解Linux下进程和线程的实现。 实验内容:在Unix系统下实现教材2.4.2节中所描述的哲学家就餐问题。要求显示出每个哲学家的工作状态,如吃饭,思考。连续运行30次以上都未出现死锁现象。 四、实验原理: 由Dijkstra提出并解决的哲学家进餐问题(The Dinning Philosophers Problem)是典型的同步问题。该问题是描述有五个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五只筷子,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐。平时,一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右最靠近他的筷子,只有在他拿到两只筷子时才能进餐。进餐完毕,放下筷子继续思考。 五、实验器材(设备、元器件) (1)学生每人一台PC,安装WindowsXP/2000操作系统。 (2)局域网络环境。 (3)个人PC安装VMware虚拟机和Ubuntu系统。 六、实验内容:

(一)熟悉Ubuntu系统下的多线程编程。 (二)实现哲学家就餐问题 1. 算法思想 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子,而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都生竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。 2. 流程图

3. 程序代码(重要代码请注释) #include #include #include #include #include #define NOC 5 //number of chopstic #define NOP 5 //number of philosopher sem_t chopstic[NOC]; //semaphore int flag[5]; //philosopher's status void *eat(int i){ int position; int temp = 0; int j = (i+1)%NOC; position = i%2; while(1){ if(position == 0){ //odd take left first sem_wait(&chopstic[i]); printf("philosopher%d get %d\n", i, i); sem_wait(&chopstic[j]); printf("philosopher%d get %d\n", i, j); flag[i] = 1; //philosopher is eating printf("waitting:"); //print others' status while(temp < 5){ if(!flag[temp]) printf("philosopher%d\t", temp); temp++; } temp = 0; printf("\n"); printf("eating:");// print others' status

游戏项目商业计划书复习过程

游戏项目商业计划书 (项目可行性报告) 中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。 商业计划书撰写目的 商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。2、创立公司,把握这一机会的进程。3、所需要的资源。4、风险和预期回报。 5、对你采取的行动的建议 6、行业趋势分析。) 撰写商业计划书的七项基本内容 一、项目简介 二、产品/服务 三、开发市场 四、竞争对手 五、团队成员 六、收入 七、财务计划 商业策划书用途 1、沟通工具 2、管理工具 3、承诺工具 相关报告 行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告 项目立项可行性报告

资金申请可行性报告 市场研究预测报告 专项调查报告 市场投资前景报告 市场行情监测报告 竞争格局分析预测报告 上下游产业链研究报告 投融资可行性报告 编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供) 1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介; 2、项目介绍; 3、企业营销策略; 4、项目商业模式; 5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料; 6、项目投资金额及融资计划; 7、资金使用规划,预期收入及投资回报率; 8、企业未来战略规划。 由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。 第一章摘要 1.1 项目基本信息 1.2 市场前景 1.3 资金筹措 第二章项目概况 2.1 建设环境 2.2 建设规模 2.3 建设期

哲学家就餐问题代码

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #define NUM_THREADS_P 5 /*define the number of philosopher*/ #define CHAIR_NUM 4 #define CHOP_NUM 5 int chairflg[CHAIR_NUM][2],dining_num=0; sem_t chair,chopsticks[CHOP_NUM],mutex,mutex1,print_mutex;// 设定信号量pthread_t threads_p[NUM_THREADS_P]; /*philosopher*/ void* philosopher_thread(int tid); int main(){ int i; sem_init(&chair,0,CHAIR_NUM); /*set the value of semaphores*/ for(i=0;i

在线游戏项目商业计划书

在线游戏项目商业计划书 (项目可行性报告) 中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。 商业计划书撰写目的 商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。2、创立公司,把握这一机会的进程。3、所需要的资源。4、风险和预期回报。5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。) 撰写商业计划书的七项基本内容 一、项目简介 二、产品/服务 三、开发市场 四、竞争对手 五、团队成员 六、收入 七、财务计划 商业策划书用途 1、沟通工具 2、管理工具 3、承诺工具 相关报告 行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告 项目立项可行性报告

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手机游戏商业计划书

篇一:手机游戏商业计划书大纲 1. 手机市场概况 a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找 资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。告知投资人这个市场是一片光明的。 2. 团队介绍 a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要 是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。 3. 项目介绍 a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费 点、及乐趣产生的方式方法。怎么样引导用户付费。 b) 还要大概估算出付费用户的比例。比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付 费。这600人大约能花费多少。也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。 c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等 越详细越好 d) 最好罗列一个项目开啊计划

4. 产品运营计划 a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。比如找哪些合作厂商,他们的合作模式 成本是多少,产生效益的周期大约是多少。 b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。 5. 成本核算 a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。 6. 团队未来发展方向 a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主 的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。 b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细 7. 分红和退股机制 a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关 心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。 b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份

哲学家就餐问题报告

操作系统 实验报告 实验名称:哲学家就餐问题 班级:信卓1201班 姓名:钟远维 学号:U201213500 日期:2014年10月30日

一、实验目的 1、熟练使用VC6.0编译环境,调试并正确运行程序。 2、理解哲学家就餐问题中出现的问题,进而掌握死锁的必要条件。 3、理解源程序中产生和防止死锁的算法,及相关窗口操作。 4、熟悉哲学家就餐问题流程并写出其伪代码 二、实验内容 有五个哲学家围坐在一圆桌旁(如图1),桌中央有一盘通心粉,每人面前有一只空盘子,每两人之间放一只筷子。每个哲学家的行为是思考,感到饥饿,然后吃通心粉。为了吃通心粉,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子。 图1 图2 三、实验要求 1、程序需有防止死锁发生采取的措施; 2、程序要有产生死锁的分配方式;

四、实验算法实现 1、不发生死锁的方式 由源码gChopstickState[iLeftChopstick] = iPhilosopher; gChopstickState[iRightChopstick] = iPhilosopher; 知基本思路是要么一下子占用两支筷子要么不占用,先确定两只筷子均没被占用才获取筷子,这样就打破了死锁的必要条件。 伪代码如下; var mutexleftchopstick,mutexrightchopstick; beging: resting; waiting; p(mutexleftchopstick); //先改变左手筷子信号量 p(mutexrightchopstick); //马上改变右手筷子信号量 GetResource(leftchopstick,rightchopstick); //同时占用左右手筷子 eating; v(mutexleftchopstick); //释放资源 v(mutexrightchopstick); end 2、发生死锁的方式 基本思路是有筷子即占用,看似效率很高,但因为资源有限,且不可抢占,很容易发生死锁。 源码理解: gDinerState[iPhilosopher] = WAITING; //wants chopsticks result = WaitForSingleObject(gchopStick[iLeftChopstick], INFINITE); gChopstickState[iLeftChopstick] = iPhilosopher; //得到左手筷子 Sleep(P_DELAY/4); //休眠状态 gDinerState[iPhilosopher] = WAITING; //继续等待另一只手筷子 result = WaitForSingleObject(gchopStick[iRightChopstick], INFINITE); gChopstickState[iRightChopstick] = iPhilosopher; //直到等到右手筷子 伪码书写: var mutexleftchopstick,mutexrightchopstick; beging:

游戏项目商业计划书

游戏项目商业计划书 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 根据艾瑞市场咨询提供的数据,2020年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增 长速度达到51%。2020年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中 的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。 二、幻想游戏简介 每组2对男女女坐在凳子上男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题 答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失 败就淘汰. 1、大事记 幻想游戏最早的版本1.0诞生于2020年5月;2020年3月15日,幻想游戏3.1正式 版开始在各大网站发布;2020年5月10日正式建立幻想游戏论坛2020年5月,获得天使 投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2020年7月20日,正式成立北京世 纪幻想科技有限责任公司; 2020年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; [根据收集的数据进行盈亏平衡分析,公司将于何时到达盈亏平衡点。你需要知道公 司每个月的固定费用和预计收入。对于销售产品的企业,要依据你单位产品的价格和成本,每个月需要销售多少才能支付固定成本和变动成本] 2、截止2020年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册); 幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 游戏非得一男一女合作才能得到大礼品大礼品4个只有男女一对可以玩.要配合. 男女是一组后都离开对方离开算弃传处理礼品玩下轮游戏.

哲学家进餐问题代码

哲学家进餐问题代码(JAVA) (2010-10-12 15:24:12) 转载 标签: 分类:Java it 问题描述: 一个哲学家围坐在一张圆桌周围,每个哲学家面前都有一碟通心面。由于面条很滑,所以 要两把叉子才能夹住。相邻两个碟子之间有一把叉子。 哲学家的生活包括两种活动:即吃饭和思考。当一个哲学家觉得饿时,他就试图分两次去 取他左边和右边的叉子,每次拿一把,但不分次序。如果成功地获得了两把叉子,他就开 始吃饭,吃完以后放下叉子继续思考。 问题是: 为每一个哲学家写一段程序描述其行为。要求不能死锁。 class kuai{ String name; boolean Enable = true; public kuai(String name) { https://www.wendangku.net/doc/298801483.html, = name; } public synchronized void pickup() { this.Enable =false;

} public synchronized void putdown() { this.Enable =true; this.notifyAll(); } } class Philosopher extends Thread { String name; kuai left; kuai right; public Philosopher(String name, kuai l, kuai r) { https://www.wendangku.net/doc/298801483.html, = name; left = l; right = r; } public void run() { if(left.Enable) { left.pickup(); } else { while(!left.Enable) {

操作系统哲学家进餐问题

操作系统实习 报告 一、设计目的: 死锁是进程并发执行过程中可能出现的现象,所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局。哲学家就餐问题是描述死锁的经典例子。为了防止死锁,可以采用资源预分配法或者资源按序分配法。资源预分配法是指进程在运行前一次性地向系统申请它所需要的全部资源,如果系统当前不能够满足进程的全部资源请求,则不分配资源, 此进程暂不投入运行,如果系统当前能够满足进程的全部资源请求, 则一次性地将所申请的资源全部分配给申请进程。 二、设计内容 哲学家进餐问题的模拟。 三、开发环境 windows环境,Myeclipse平台。 四、分析设计 <一>实验原理 哲学家进餐问题描述的是五个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五只碗和五只筷子。他们的生活方式是交替地进行思考和进餐。平时,一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右的最靠近他的筷子,只有在他拿到两只筷子时才能进餐。进餐完毕放下筷子继续思考。 由于:①只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭;②如果筷子已经在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才能拿到筷子;③任何一个哲学家在自己

没有拿到两只筷子吃饭之前,决不放下自己手中的筷子。则可能出现五个哲学家都饥饿时都拿着一直筷子。这样就可能五个哲学家都用不上餐。 该问题可用记录型信号量解决,经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥使用,可以用一个信号量表示一只筷子,由这五个信号量组成信号量数组。当哲学家饥饿时总是先拿其左边的筷子,成功后,再去拿右边的筷子,又成功后方可就餐。进餐完,又先放下他左边的筷子,再放下右边筷子。这个算法可以保证不会有两个相邻的哲学家同时就餐,但有可能引起死锁。 对于死锁问题可采取这样的几种解决方法: (1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进餐,最终总会释放出他所用过的两只筷子,从而可使更多的哲学家进餐; (2)仅当左右两只筷子均可用时,才允许哲学家拿起筷子就餐 (3)规定奇数号哲学家先拿起右边筷子,然后再去拿左边筷子,而偶数号哲学家则相反。 (4)把筷子顺序编号0, 1, 2, 3, 4,给每个哲学家分配筷子时,必须依从小号到大号(或者相反顺序)进行。 在本次实习里采用第二种方法解决该问题。 <二>数据及程序结构 总共创建有四个类:哲学家进餐问题类,Philosopher类,ChopstickArray 类,Chopstick类。 Chopstick类来表示筷子,其中包括的布尔型成员变量available来表示该筷子是否可用,成员方法setnum()获取其编号;boolean型成员方法isAvailable()返回其当前available的值。setAvailable(boolean available)这一成员方法是对筷子的available的值进行设置,即设置筷子是否可用。 ChopstickArray类用其中的数组chopsticks[i]来存放五只筷子,并通过哲学家的编号及筷子的编号确定该筷子属于当前哲学家的左右哪边的筷子。 Philosopher类,用来描述哲学家,通过实现Runnable接口的方式来创建线程对象,该类中的方法thinking(),eating()来描述哲学家的状态。通过使用关键词synchronized来给共享资源即Philosopher对象上锁,当一个线问程访问Philosopher中的Thinking()时锁定Philosopher对象,这时其他线程就无法访问其另一个方法eating(),即说明哲学家不能同时处于思考和吃饭的状态中。 public synchronized void thinking() { if(state) /* 如果在思考,说明这个哲学家两边的筷子没用 */ { chopstickArray.getnum(num).setAvailable(true); chopstickArray.getLast(num).setAvailable(true); /*这时哲学家两边的筷子只为可用*/

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

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商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。 在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到

不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。 另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创

操作系统课程设计-哲学家进餐问题

潍坊学院计算机工程学院 课程设计说明书 课程名称:____操作系统课程设计_________________设计项目:____哲学家就餐问题____________________学生姓名:_____XXXXXX _________________________学号:____ ___________________专业:______计算机科学与技术________________班级:______一班___________________________指导教师:_______ ___________________________

_2016年__3___月 一、任务与具体要求 哲学家有N个,规定全体到齐后开始讨论,在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐时都需使用刀、叉合一把,所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。哲学家的人数、餐桌上的布置自行设定,实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。 二、设计说明书包括的内容 1.需求分析 2.系统概要设计 3.系统详细设计 4.系统的主要源代码 5.系统测试及调试 6.总结 7.主要参考文献 三、应完成的图纸 四、评语及成绩 指导教师(签字)_____________

________年____月____日目录 一、需求分析 __________________________________________________________ 1 二、系统概要设计 ______________________________________________________ 2 三、系统详细设计 ______________________________________________________ 3 四、系统的主要源代码 __________________________________________________ 4 五、系统测试及调试 ____________________________________________________ 9 六、总结 _____________________________________________________________ 13 七、主要参考文献 _____________________________________________________ 13

实践 哲学家进餐问题

实践15 哲学家进餐问题 1.实践内容说明 (1)在函数中使用图形方式显示哲学家进餐问题,每个哲学家使用一个线程控制,随机进行进餐或者思考,使用互斥量与事件进行同步与互斥控制。 2.程序性质 (1)Windows 与控制台混合应用程序 (2)多线程 3.运行环境设置 (1)建立项目在Visual C++ 6、0 开发环境,单击New 菜单,弹出New 对话框; 在New 对话框中选择Project 标签切换至Project 标签页; 在Project 标签页得项目列表中选择Win32 Application 选项,Location 输入框输入项目所在得路径,或者单击输入框右侧得按钮,在弹出得Choose Directory 对话框中选择项目所在得磁盘分区与所在得目录;在Project 标签页得Project name 输入框中输入项目名称; Project 标签页中得其她选项保持默认选择(单选框Create new workspace 前有黑点, Platforms 选项框中Win32 前打勾),完成设置界面如图10 所示。 图10 设置项目为Windows 应用 完成设置后单击OK,New 对话框关闭,弹出Win32 Console Application –Step 1 of 1 对话框。在Win32 Console Application –Step 1 of 1 对话框中选择An empty project 单选项。Win32 Console Application –Step 1 of 1 对话框如图11 所示。 图11 说明刚建立得项目为空项目 完成Win32 Console Application –Step 1 of 1 对话框后单击Finish 按钮,Win32 Console Application –Step 1 of 1 对话框关闭,弹出New Project Information 对话框。New Project Information 对话框中显示了当前建立项目得一些信息。New Project Information 对话框如图12 所示。 图12 显示新项目信息 单击New Project Information 对话框中得OK 按钮,关闭New Project Information 对话框, 项目建立步骤完成。 (2)建立文件单击File 菜单中得New 菜单项,弹出New 对话框。在New 对话框中单击Files 标签,切换至Files 标签页; 在Files 标签页得文件列表中选择C++ Source File 选项,在File 输入框中输入文件名。New 对话框设置如图13 所示。

网络游戏项目商业计划书

网络游戏项目商业计划书: 一、公司概述 1、公司名称、地址、联系方法等 2、公司的自然业务情况 3、公司的发展历史 4、对公司未来发展的预测 5、本公司与众不同的竞争优势或者独特性 6、公司的纳税情况 二、研究与开发 1、研究资金投入 2、研发人员情况 3、研发设备 4、研发的产品的技术先进性及发展趋势 三、产品或服务 1、产品的名称、特征及性能用途 2、产品的开发过程 3、产品处于生命周期的哪一段 4、产品的市场前景和竞争力如何 5、产品的技术改进和更新换代计划及成本 四、管理团队和管理组织情况 1、公司的管理机构,主要股东、董事、关键的雇员、薪金、股票期权、劳工协议、奖惩制度及各部门的构成等情况 2、公司管理团队的战斗力和独特性及与众不同的凝聚力和团结战斗精神 五、网络游戏行业、市场与竞争分析 1、目标市场 a) 细分市场 b) 目标顾客群 c) 5年生产计划、收入和利润 d) 市场规模、目标市场所占份额 e) 营销策略 2、行业分析 a) 行业发展程度 b) 行业发展动态 c) 行业总销售额、总收入、发展趋势 d) 经济发展对该行业的影响程度 e) 政府对行业的影响 f) 发展的决定因素 g) 竞争战略 h) 行业门槛 3、竞争分析 a) 主要竞争对手

b) 竞争对手的市场策略及所占市场份额 c) 竞争对手可能出现的新发展 d) 竞争策略 e) 在发展、市场和地理位置等方面的竞争优势 f) 竞争压力的承受能力 g) 产品的价格、性能、质量的市场竞争优势 六、营销策略 1、营销机构和营销队伍 2、营销渠道的选择和营销网络的建设 3、广告策略和促销策略 4、价格策略 5、市场渗透于开拓计划 6、市场营销中意外情况的应急对策 七、生产经营计划 1、新产品的生产经营计划 2、公司现有的生产技术能力 3、品质控制和质量改进能力 4、现有的生产设备或者将要购置的生产设备 5、现有的生产工艺流程 6、生产产品的经济分析及生产过程 八、融资说明 1、投资计划: a) 预计的风险投资数额 b) 风险企业未来的筹资资本结构安排 c) 获取风险投资的抵押、担保条件 d) 投资收益和再投资的安排 e) 风险投资者投资后双方股权的比例安排 f) 投资资金的收支安排及财务报告编制 g) 投资者介入公司经营管理的程度 2、融资需求 a) 资金需求计划:为实现公司发展计划所需要的资金额,资金需求的时间性,资金用途(详细说明资金用途,并列表说明) b) 融资方案:公司所希望的投资人及所占股份的说明,资金其他来源,如银行贷段等。 九、财务计划与分析 1、过去三年的现金流量表 2、过去三年的资产负债表 3、过去三年的损益表 4、过去三年的年度财务总结报告书 5、今后三年的发展预测 十、风险因素 1、技术风险 2、市场风险

哲学家就餐问题实验报告

南昌大学实验报告 学生姓名:倪焕学号:8000114018 专业班级:软件工程141班 实验类型:■验证□综合□设计□创新实验日期:2016.5.24 实验成绩: 一、实验项目名称 哲学家就餐问题 二、实验目的 利用PV操作解决哲学家就餐问题 三、软硬件环境 软件:Visual Studio2010 硬件:PC机一台 四、实验内容结果 //哲学家就餐问题的解法 #include #include #include #include #include using namespace std; //命名空间std内定义的所有标识符都有效 const unsigned int PHILOSOPHER_NUM=5; //哲学家数目 const char THINKING=1; /*标记当前哲学家的状态,1表示等待,2表示得到饥饿,3表示正在吃饭*/ const char HUNGRY=2; const char DINING=3; HANDLE hPhilosopher[5]; //定义数组存放哲学家 /*HANDLE(句柄)是windows操作系统中的一个概念。指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引*/ HANDLE semaphore[PHILOSOPHER_NUM]; // semaphore 用来表示筷子是否可用 HANDLE mutex; // Mutex用来控制安全输出 DWORD WINAPI philosopherProc( LPVOID lpParameter) //返回DWORD(32位数据)的API 函数philosopherProc { int myid; //哲学家id char idStr[128];

VR游戏项目商业计划书

VR游戏项目商业计划书 (项目可行性报告) 中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。 商业计划书撰写目的 商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投 资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。2、创立公司,把握这一机会的进程。3、所需要的资源。4、风险和预期回报。 5、对你采取的行动的建议 6、行业趋势分析。) 撰写商业计划书的七项基本内容 一、项目简介 二、产品/服务 三、开发市场 四、竞争对手 五、团队成员 六、收入 七、财务计划 商业策划书用途 1、沟通工具 2、管理工具 3、承诺工具 相关报告 行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告 项目立项可行性报告

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实验一 哲学家就餐问题

实验一哲学家就餐问题

一、实验目的 1.熟练使用VC++6.0编译环境,调试并正确运行程序。 2.熟悉哲学家就餐问题流程。 3.理解哲学家就餐问题中出现的问题,进而掌握死锁的必要条件。 4.熟悉源程序中产生和防止死锁的算法,及其相关窗口操作。 二、实验原理 1.问题描述: 有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有一只空盘子,每 两人之间放一只筷子,每个哲学家的行为时思考,饥饿,然后吃通心粉,每个哲学 家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边取筷子。 2.防止死锁发生的分配方式: 仅当一个哲学家左右两边的筷子都可用时,才允许他拿筷子。这样要么一次占有两 只筷子(所有线程需要的资源)进行下一步吃通心粉,然后释放所有的资源;要么 不占用资源,这样就不可能产生死锁了。 3.产生死锁的分配方式: 当筷子(资源)可用时,先分配左边的筷子,等待一会后再分配右边的筷子,由于 这个过程中,左边的筷子一直没有释放,就可能产生死锁了。 4.程序运行说明: 程序运行过程中会弹出一个MessageBox提示操作者操作: 1)第一个对话框用于选择运行模式 a.选择yes表示采用的是运行的防止死锁的方式,这样的话整个程序可以一直运行下去,不会产生死锁。 b.选择no表示运行产生死锁的方式会弹出第二个对话框。 2)第二个对话框用于选择运行时,线程运行的时间 a.选择yes线程时间比较短,很快就可以死锁。 b.选择no线程时间跟选择yes时的时间差不多,产生死锁的时间稍微长一点。 三、实验过程及分析 1.PhilosopherThread(LPVOID pVoid)函数伪代码 1)不死锁方式 Var mutexleftchopstick,mutexrightchopstick; Beging: Resting; Waiting; P{mutexleftchopstick}; P{mutexrightchopstick}; GetResource{leftchopstick,rightchopstick}; Eating; V{mutexleftchopstick};

游戏软件项目创业计划书

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都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的.某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 目录 (一)公司基本情况

哲学家就餐问题

/*inux进程的实现:哲学家就餐问题在 linux 上的程序实现 设有5个哲学家,共享一张放油把椅子的桌子,每人分得一吧椅子.但是桌子上总共只有5支筷子,在每个人两边分开各放一支.哲学家只有在肚子饥饿时才试图分两次从两边拾起筷子就餐. 就餐条件是: 1)哲学家想吃饭时,先提出吃饭的要求; 2)提出吃饭要求,并拿到2支筷子后,方可吃饭; 3)如果筷子已被他人获得,则必须等待该人吃完饭之后才能获取该筷子; 4)任一哲学家在自己未拿到2支筷子吃饭之前,决不放下手中的筷子; 5)刚开始就餐时,只允许2个哲学家请求吃饭. 试问: 1)描述一个保证不会出现两个邻座同时要求吃饭的算法; 2)描述一个既没有两邻座同时吃饭,又没有人饿死的算法; 3)在什么情况下,5个哲学家全都吃不上饭? 哲学家进餐问题是典型的同步问题.它是由Dijkstra提出并解决的.该问题是描述有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐.哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上.在圆桌上有五个碗和五支筷子,平时一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用其左右岁靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能进餐.进餐完毕,放下筷子继续思考. */ #include #include #include #include #include #include //#include "RasUtil.h" using namespace std; const unsigned int PHILOSOPHER_NUM=5; const char THINKING=1; const char HUNGRY=2; const char DINING=3; sem_t semph[PHILOSOPHER_NUM]; // each fork has a semaphore pthread_mutex_t mutex; // Mutex for printing void* philosopherProc(void* param); int main(int argc, char* argv[])

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