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软件设计模式复习题

软件设计模式复习题
软件设计模式复习题

软件设计模式复习题

1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。

2、设计模式的两大主题是什么?

3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?

4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?

5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。什么情况下使用抽象工厂模式?什

么情形下使用工厂方法模式?

6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。

7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?

8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。

9、请用组合模式实现学校人事管理模式。

10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示

状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。

11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节

约之比。

12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结

14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相

互转化?

15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别?

16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。

1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。(见书)答:单件模式:

○1单例模式:class Singleton{private static Singleton instance;

private Singleton(){}

public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) {

instance = new Singleton();}

return instance; }

客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {

Singleton s1 = Singleton.GetInstance();

Singleton s2 = Singleton.GetInstance();

if (s1 = = s2) {Console.WriteLine("Objects are the same instance");} Console.Read();}}

○2多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放)class Singleton{private static Singleton instance;

private static readonly object syncRoot = new object();

private Singleton(){}

public static Singleton GetInstance(){lock (syncRoot) {

if (instance == null) { instance = new Singleton(); }} return instance ;} }

双重锁定:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理。同时也能保证多线程的安全性。

class Singleton{private static Singleton instance;

private static readonly object syncRoot = new object();

private Singleton(){ }

public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) {

lock (syncRoot) {

if (instance == null) { instance = new Singleton();}}}

return instance;}

静态初始化:不需要开发人员显示地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。

public sealed class Singleton{

private static readonly Singleton instance=new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton GetInstance(){return instance; }}

组合模式:

●透明方式:在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remonve

等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对外界没有区别,他们具备完全一致的行为接口。

●安全方式:在Component接口中不去声明Add和Remove方法,那么子类的Leaf也就不

要去实现它,而是在Composite声明所有用来管理子类对象的方法。由于不透明,客户端要做判断。

外观模式:

创建https://www.wendangku.net/doc/275601644.html,的Fa?ade

2、设计模式的两大主题是什么?

答:对象组合,类继承的讨论

3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?

答:

模式大体上分为3类,分别从对象的创建、对象的结构和对象的行为这3个方面来总结软件开发人员在设计方面的经验。

(1)创建型模式

单件模式(Singleton):单例模式确保某一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点,切自行实例化并向整个系统提供这个实例。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。(抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。)

建造者模式(Builder):将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立地变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

工厂方法模式(Factory Method):抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类来完成。工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体的创建工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

原型模式(Prototype):通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。

(没有的)简单工厂模式(Simple Factory):定义一个具体的工厂类来负责创建一些类的实例,而这些被创建的类都应该有一个共同的父类,这样就可以实现面向抽象而不是面向具体编程。客户类和工厂类分开,客户类任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可,客户类无需修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

(2)结构型模式

适配器模式(Adapter):把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。(将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。)

桥接模式(Bridge):将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立地变化,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立地变化。

装饰模式(Decorator):装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关

系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。(装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。)

组合模式(Composite):用来描述整体与部分的关系,组合模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待。(有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。)

外观模式(Facade):为子系统对外提供的一组接口提供一个统一的界面,使得其他系统对该系统的访问都通过这个统一的界面来完成。

享元模式(Flyweight):享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的,享元模式大幅度地降低内存中对象的数量。

代理模式(Proxy):代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。

(3)行为型模式

模板方法模式(Template Method):定义一个算法执行的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现。

命令模式(Command):命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。(将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。)

迭代器模式(Iterator):可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。(分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。)

观察者模式(Observer):让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。(在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”--一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。)

解释器模式(Interpreter Pattern):解释器模式属于行为型模式,其意图是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

中介者模式(Mediator Pattern):把各个组件(对象)之间的复杂交互通讯通过其中的一个“中介者”来处理。提供一种松耦合的方式,解决对个对象之间复杂的交换问题。在这种模式中,只有一个类彻底清楚其他类的方法,当类发生变化时,他们会通知中介者,在由中介者

将改变通知其他相关的类(对象/组件)。(用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。)

(没有的)调停者模式(Mediator):调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显依赖,从而使它们可以松耦合。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。

职责链模式(Chain of Responsibility):请求在职责链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求,客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。

备忘录模式(Memento):备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象,备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储前的状态。

策略模式(Strategy):策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。(属于对象行为型设计模式)

访问者模式(Visitor):访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。

状态模式(State):状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

模板模式和策略模式的应用情景类似,但实现方式不同,前者使用继承,后者使用委托。模板模式的缺点是把具体实现和通用算法紧密地耦合起来,使得具体实现只能被一个通用算法操纵,而策略模式是委托的经典用法,策略模式消除了通用算法和具体实现的耦合,使得

具体实现可以被多个通用算法操纵,策略模式也增加了类层次,比模板模式复杂。

4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?

答:

好处:指在软件设计和开发过程中,不断总结出来的,反应了某一类设计问题的解决方案模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法,设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,设计模式帮助你从别人的成功经验而不是你自己的失败那里学到更多东西。设计模式提供了一种共享经验的方式,可以使团体受益和避免不断的

重复发明

5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。什么情况下使用抽象工厂模式?什

么情形下使用工厂方法模式?

答:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。用这三种设计模式都可以实现,那究竟这三种设计模式有什么异同呢?下面为比较:简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式。它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

工厂方法模式:工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭原则’,实现了可扩展。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。抽象工厂模式:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。

相似性:都是保留不变的部分提取出来,将可变的部分抽象成接口,以达到最大程度的复用,实现面向对象的开放关闭原则。

区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。

工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

抽象工厂适用情况:1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

2、这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。

3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。工厂方法适用情况:1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。

答:浅拷贝(影子克隆):只复制对象的基本类型,对象类型,仍属于原来的引用.

深拷贝(深度克隆):不紧复制对象的基本类,同时也复制原对象中的对象.就是说完全是新对象产生的.

深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的和原是对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原是对象的引用是不同的,我们在改变新对象中的这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。所以对于原型模式也有不同的两种处理方法:对象的浅拷贝和深拷贝。

7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?

答:摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式." 更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."

模式意图:将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.

模式结构与参与者:

抽象摸板角色:

1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现.

2. 定义并实现了一个摸板方法.

具体摸板角色:

1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法.

2. 每一个抽象摸板角色都可以有任意多个具体摸板角色与之对应.

3. 每一个具体摸板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现.

模式中的方法种类

1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能.

2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现.

3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现.

4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合.

1)模板方法模式是一种类的行为型模式,在它的结构图中只有类之间的继承关系,没有对象关联关系。

2)板方法模式是基于继承的代码复用基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心之一。在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中。

3)在模板方法模式中,我们需要准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来让子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现,这就是模板方法模式的用意。模板方法模式体现了面向对象的诸多重要思想,是一种使用频率较高的模式。

8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。

答:适配器模式和桥接模式都是间接引用对象,因此可以使系统更灵活,在实现上都涉及从自身以外的一个接口向被引用的对象发出请求。

两种模式的区别在于使用场合的不同,适配器模式主要解决两个已经有接口间的匹配问题,这种情况下被适配的接口的实现往往是一个黑匣子。我们不想,也不能修改这个接口及其实现。同时也不可能控制其演化,只要相关的对象能与系统定义的接口协同工作即可。适配器模式经常被用在与第三方产品的功能集成上,采用该模式适应新类型的增加的方式是开发针对这个类型的适配器,

桥接模式则不同,参与桥接的接口是稳定的,用户可以扩展和修改桥接中的类,但是不能改变接口。桥接模式通过接口继承实现或者类继承实现功能扩展。

按照GOF的说法,桥接模式和适配器模式用于设计的不同阶段,桥接模式用于设计的前期,即在设计类时将类规划为逻辑和实现两个大类,是他们可以分别精心演化;而适配器模式用于设计完成之后,当发现设计完成的类无法协同工作时,可以采用适配器模式。然而很多情况下在设计初期就要考虑适配器模式的使用,如涉及到大量第三方应用接口的情况。

9、请用组合模式实现学校人事管理模式。

答:public class Form1 : System.Windows.Forms.Form {

private https://www.wendangku.net/doc/275601644.html,bel lbSalary;

private https://www.wendangku.net/doc/275601644.html,ponentModel.Container components = null;

AbstractEmployee prez, marketVP, salesMgr;

TreeNode rootNode;

AbstractEmployee advMgr, emp, prodVP, prodMgr, shipMgr;

private System.Windows.Forms.TreeView EmpTree;

private Random rand;

private void init() {

rand = new Random ();

buildEmployeeList();

buildTree();}

private void buildEmployeeList() {

prez = new Boss("CEO", 200000);

marketVP = new Boss("Marketing VP", 100000);

prez.add(marketVP);

salesMgr = new Boss("Sales Mgr", 50000);

advMgr = new Boss("Advt Mgr", 50000);

marketVP.add(salesMgr);

marketVP.add(advMgr);

prodVP = new Boss("Production VP", 100000);

prez.add(prodVP);

advMgr.add("Secy", 20000);

for (int i = 1; i<=5; i++){

salesMgr.add("Sales" + i.ToString(), rand_sal(30000));}

prodMgr = new Boss("Prod Mgr", 40000);

shipMgr = new Boss("Ship Mgr", 35000);

prodVP.add(prodMgr);

prodVP.add(shipMgr);

for (int i = 1; i<=3; i++){

shipMgr.add("Ship" + i.ToString(), rand_sal(25000));} for (int i = 1; i<=4; i++){

prodMgr.add("Manuf" + i.ToString(), rand_sal(20000));}} private void buildTree() {

EmpNode nod;

nod = new EmpNode(prez);

rootNode = nod;

EmpTree.Nodes.Add(nod);

addNodes(nod, prez);}

private void getNodeSum(EmpNode node) {

AbstractEmployee emp;

float sum;

emp = node.getEmployee();

sum = emp.getSalaries();

lbSalary.Text = sum.ToString ();}

private void addNodes(EmpNode nod, AbstractEmployee emp) { AbstractEmployee newEmp;

EmpNode newNode;

IEnumerator empEnum;

empEnum = emp.getSubordinates();

while (empEnum.MoveNext()) {

newEmp = (AbstractEmployee)empEnum.Current;

newNode = new EmpNode(newEmp);

nod.Nodes.Add(newNode);

addNodes(newNode, newEmp);}}

private float rand_sal(float sal) {

float rnum = rand.Next ();

rnum = rnum / Int32.MaxValue;

return rnum * sal / 5 + sal;}

public Form1() {

InitializeComponent();

init();}

protected override void Dispose( bool disposing ) {

if( disposing ) {

if (components != null) {

components.Dispose();}}

base.Dispose( disposing );}

private void InitializeComponent() { }

[STAThread]

static void Main() {

Application.Run(new Form1());}

private void EmpTree_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { EmpNode node;

node = (EmpNode)EmpTree.SelectedNode;

getNodeSum(node);}}

public class Boss:Employee{

public Boss(string name, float salary):base(name,salary) {}

public Boss(AbstractEmployee emp):base(emp.getName() , emp.getSalary()) {}

public override void add(string nm, float salary) {

AbstractEmployee emp = new Employee(nm,salary);

subordinates.Add (emp);}

public override void add(AbstractEmployee emp){

subordinates.Add(emp)}

public override AbstractEmployee getChild() {

bool found;

AbstractEmployee tEmp = null;

IEnumerator esub ;

if (getName().Equals (getName()))

return this;

else {

found = false;

esub = subordinates.GetEnumerator ();

while (! found && esub.MoveNext()) {

tEmp = (AbstractEmployee)esub.Current;

found = (tEmp.getName().Equals(name));

if (! found) {

if (! tEmp.isLeaf()) {

tEmp = tEmp.getChild();

found = (tEmp.getName().Equals(name));} } } if (found)

return tEmp;

else

return new Employee("New person", 0);}}}

public class Employee :AbstractEmployee {

protected float salary;

protected string name;

protected ArrayList subordinates;

public Employee(string nm, float salry) {

subordinates = new ArrayList();

name = nm;

salary = salry;}

public float getSalary() {

return salary;}

public string getName() {

return name;}

public bool isLeaf() {

return subordinates.Count == 0;}

public virtual void add(string nm, float salary) {

throw new Exception("No subordinates in base employee class");} public virtual void add(AbstractEmployee emp) {

throw new Exception("No subordinates in base employee class");}

public IEnumerator getSubordinates() {

return subordinates.GetEnumerator ();}

public virtual AbstractEmployee getChild() {

return null;}

public float getSalaries() {

float sum;

AbstractEmployee esub;

sum = getSalary();

IEnumerator enumSub = subordinates.GetEnumerator() ;

while (enumSub.MoveNext()) {

esub = (AbstractEmployee)enumSub.Current;

sum += esub.getSalaries();}

return sum;}}

public interface AbstractEmployee {

float getSalary();

string getName();

bool isLeaf();

void add(string nm, float salary);

void add(AbstractEmployee emp);

IEnumerator getSubordinates();

AbstractEmployee getChild();

float getSalaries(); }

public class EmpNode:TreeNode {

private AbstractEmployee emp;

public EmpNode(AbstractEmployee aemp ):base(aemp.getName ()) {

emp = aemp; }

public AbstractEmployee getEmployee() {

return emp;}}

10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显

示状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。

答:Decorator类

namespace CoolDec{

public interface Decorator {

void mouseDown(object sender, EventArgs e);

void paint(object sender, PaintEventArgs e); }}

Form1窗口

namespace CoolDec{

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form{

private System.Windows.Forms.Button btButtonA;

private CoolDecorator cdec, cqdec;

public Form1(){

InitializeComponent();

init();}

private void init() {

cdec = new CoolDecorator (btButtonA);

this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {cdec, cqdec});

this.Controls.Remove (btButtonA); }

[STAThread]

static void Main() {

Application.EnableVisualStyles();//实现高亮显示

Application.Run(new Form1());}}

CoolDecorator组件类:

namespace CoolDec{

public class CoolDecorator :Panel, Decorator{

protected Control contl;

protected Pen bPen, wPen, gPen;

private bool mouse_over=false;

protected float x1, y1, x2, y2;

public CoolDecorator(Control c) {

contl = c;

this.Controls.AddRange(new Control[] {contl});

locate(c.Location );

https://www.wendangku.net/doc/275601644.html, = "deco"+https://www.wendangku.net/doc/275601644.html, ;

this.Size = contl.Size;

x1 = c.Location.X - 1;

y1 = c.Location.Y - 1;

x2 = c.Size.Width;

y2 = c.Size.Height;

gPen = new Pen(c.BackColor, 2);

bPen = new Pen(Color.White , 1);

wPen = new Pen(Color.Black, 1);

c.MouseDown += new MouseEventHandler(mouseDown);

c.Paint += new PaintEventHandler( paint);}

public void locate(Point p){

this.Location = p;

contl.Location = new Point(0, 0);

x1 = p.X;

y1 = p.Y;}

public void mouseDown(object sender, EventArgs e){

mouse_over = true;

this.Refresh();}

public virtual void paint(object sender, PaintEventArgs e){

Graphics g = e.Graphics;

软考软件设计师必做练习题附答案

软考软件设计师必做练习题及答案 软件设计师考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格考试)中的一个中级考试。考试不设学历与资历条件,也不论年龄和专业,考生可根据自己的技术水平选择合适的级别合适的资格,但一次考试只能报考一种资格。考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试办法。下面是希 赛小编整理的软考软件设计师考前必做的练习题。 试题一分析 本题主要考查类图和顺序图。 【问题 1】 需要分析此门禁系统的体系结构,根据体系结构的描述来看什么数据放在什么类中最 为合适。题目中提到:系统中的每个电控锁都有一个唯一的编号。锁的状态有两种:“已锁住”和“未锁住”。所以Lock 中含有锁编号和锁状态这两个属性。又因为题中有:在主机 上可以设置每把锁的安全级别以及用户的开锁权限。只有当用户的开锁权限大于或等于锁的 安全级并且锁处于“已锁住”状态时,才能将锁打开。因此,Lock 中还有锁的安全级别。 【问题 2】 首先,( 1 )、( 2 )是 FingerReader和LockController之间的交互。所以我们看题 目中是如何描述他们的交互的。题目中有“指纹采集器将发送一个中断事件给锁控器,锁控器从指纹采集器读取用户的指纹”,所以(1)应填“中断事件”,( 2 )应填“读取指纹”。(3 )是主机与UserInfo的交互,从图2-35中可以看出,UserInfo中存储了用户的指纹信息和开锁权限,所以( 3 )应是从 UserInfo读取用户的指纹信息和开锁权限。(4)空应填“读取锁的安全级别”。( 5 )是 MainFrame向自己发送的一条消息,从题目中的“主 机根据数据库中存储的信息来判断用户是否具有开锁权限,若有且锁当前处于已锁住状态,

软件工程期末试题(含答案)解析

一、填空题(每空1分,共25分) 1.软件生存周期一般可以划分为,问题定义、可行性研究、需求分析、设计、编码、测试和运行 和维护。 2.基于软件的功能划分,软件可以划分成___系统软件_、支撑软件、应用软件__三种。 3.可行性研究,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开放方 案可行性等方面研究。 4.系统流程图是描绘物理系统的传统工具。它的基本思想是用图形符号以黑盒子 形式描绘系统里面的每个部件 5.数据流图的基本四种成分:数据输入的源点和数据输出汇点、加工、数据流和数据存储文 件。 6.结构化分析方法是面向_数据流_进行需求分析的方法。结构化分析方法使用_数据流图DFD_与_ 数据字典_来描述。 7.继承性是自动地共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。 8.软件详细设计工具可分为3类,即_图示工具_、_设计语言_和_表格工具_。 9.为了在软件开发过程中保证软件的质量,主要采取下述措施:_审查__、复查和管理复审、___ 测试_。 10.大型软件测试包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试四个步骤。 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1.软件设计中划分模块的一个准则是(C )。 A、低内聚低耦合 B.低内聚高耦合C.高内聚低耦合 D.高内聚高耦合 2.Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向( C )的软件设计方法。 A、对象 B.数据流 C.数据结构 D.控制结构 3.试判断下列叙述中,哪个(些)是正确的( C )。 a、软件系统中所有的信息流都可以认为是事务流 b、软件系统中所有的信息流都可以认为是变换流 c、事务分析和变换分析的设计步骤是基本相似的 A、a B、b C、c D、b和c 4.( A )是用户和设计交换最频繁的方法。 A、原型化方法 B、瀑布模型方法 C. 螺旋模型方法D、构件组装模型 5.软件工程方法学的目的是:使软件生产规范化和工程化,而软件工程方法得以实施的主要保证 是( C )。 A、硬件环境 B、软件开发的环境 C.软件开发工具和软件开发的环境 D、开发人员的素质 6.20世纪50年代以来,出现了许多不同的程序设计语言,下列语言中哪个语言是低级语言 ( D )。 A、PASCAL B、 VISUAL BASIC C. C++ D、汇编语言 7.软件测试的目的是?( D ) A、证明软件的正确性 B.找出软件系统中存在的所有错误 C.证明软件系统中存在错误 D.尽可能多的发现软件系统中的错误 8.使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据( A )和指定的覆盖标准。 A、程序的内部逻辑 B、程序的复杂程度 C、该软件的编辑人员 D、程序的功能 9.软件维护工作的最主要部分是( C )。 A、校正性维护 B、适应性维护 C.完善性维护 D、预防性维护

2019年上半年软件设计师上午试题及答案

2019年上半年软件设计师上午试题及答案 1.计算机执行指令的过程中,需要由()产生每条指令的操作信号并将信号送往相应的部件进行处理,以完成指定的操作。 A.CPU的控制器 B.CPU的运算器 C.DMA控制器 D.Cache控制器 2.DMA控制方式是在()之间直接建立数据通路进行数据的交换处理。 A.CPU与主存 B.CPU与外设 C.主存与外设 D.外设与外设 3.CPU访问存储器时,被访问数据一般聚集在一个较小的连续存储区域中。若一个存储单元已被访问,则其邻近的存储单元有可能还要被访问,该特性被称为() A.数据局部性 B.指令局部性 C.空间局部性 D.时间局部性 4.某系统由3个部件构成,每个部件的千小时可靠度都为R,该系统的千小时可靠度为(1-(1-R)2)R,则该系统的构成方式是()。 A.3个部件串联

B.3个部件并联 C.前两个部件并联后与第三个部件串联 D.第一个部件与后两个部件并联构成的子系统串联 5.在()校验方法中,采用模2运算来构造校验位。 A.水平奇偶 B.垂直奇偶 C.海明码 D.循环冗余 6.以下关于RISC (精简指令系统计算机)技术的叙述中,错误的是()。 A.指令长度固定、指令种类尽量少 B.指令功能强大、寻址方式复杂多样 C.增加寄存器数目以减少访存次数 D.用硬布线电路实现指令解码,快速完成指令译码 7.()防火墙是内部网和外部网的隔离点,它可对应用层的通信数据流进行监控和过滤。 A.包过滤 B.应用级网关 C.数据库 D.WEB 8.下述协议中与安全电子邮箱服务无关的是()。 A.SSL

B.HTTPS C.MIME D.PGP 9-10.用户A和B要进行安全通信,通信过程需确认双方身份和消息不可否认。A 和B通信时可使用()来对用户的身份进行认证;使用()确保消息不可否认。 A.数字证书 B.消息加密 C.用户私钥 D.数字签名 A.数字证书 B.消息加密 C.用户私钥 D.数字签名 11.震网(Stuxnet)病毒是一种破坏工业基础设施的恶意代码,利用系统漏洞攻击工业控制系统,是一种危害性极大的()。 A.引导区病毒 B.宏病毒 C.木马病毒 D.蠕虫病毒 12.刘某完全利用任职单位的实验材料、实验室和不对外公开的技术资料完成了一项发明。以下关于该发明的权利归属的叙述中,正确的是()。

设计模式试卷

设计模式期中考试试题 一:单项选择(共20道,每道2分) 1、设计模式一般用来解决什么样的问题( ) A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( ) A.继承 B.封装 C.里氏代换D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。 A.创建型 B.结构型C行为型D.以上都可以 5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述 A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则 6、设计模式的两大主题是( ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述 A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解 8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。 A.抽象产品B产品C创建者D使用者 9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是() A 它属于GoF23种设计模式 B 它是最简单的设计模式之一 C 它是学习其他创建型模式的基础 D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例 E 它类中的方法通常为静态方法 F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 10、对象适配器模式是()原则的典型应用。 A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则 C.依赖倒转原则 D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。 11.对于依赖倒转的表述错误的是() A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。 B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。 C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。 D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。 E.此题没有正确答案。 12. 现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。那么使用抽象工厂方法模式只需要提供

2019年软件设计师考试真题及答案

2019下半年软件设计师考试真题及答案-上午卷 1、在cpu内外常需设置多级高速缓存cache,主要目的是()。 A、扩大主存的存储容量 B、提高cpu访问主存数据或指令的效率 C、扩大存储系统的存量 D、提高cpu访问内外存储器的速度 答案:D(如果D中没有“内”则选B) 2、某系统的可靠性结构框图如下图所示,假设部件1、2、3的可靠度分别为;;(部件2、3为冗余系统)若要求该系统的可靠度不小于,则进行系统设计时,部件4的可靠度至少应为()。 答案:A 3、计算机运行过程中,进行中断处理时需保存现场,其目的是()。 A、防止丢失中断处理程序的数据 B、防止对其他程序的数据造成破坏 C、能正确返回到被中断的程序继续执行 D、能为中断处理程序提供所需的数据 答案:C 4、内存按字节编址,地址从A0000H到CFFFFH的内存,共存()字节,若用存储容量为64k*8bit的存储器芯片构成该内存空间,至少需要()片。 A、80k B、96 k C、160 k D、192 k A、2 B、3 C、5 D、8 答案:D、B 5、执行指令时,将每一节指令都分解为取指、分析和执行三步,已知取指时间t取指=5△t,分析时间t分析= 2△t.执行时间t执行= 3△t如果按照重叠的流水线方式执行指令,从头到尾执行完500条指令需()△t. A、2500 B、2505 C、2510 D、2515 答案:B 6、下列协议中,与电子邮箱服务的安全性无关的是() A、SSL B、HTTPS C、MIME D、PGP 答案:C

7、下列算法中,不属于公开密钥加密算法的是()。 A、ECC B、DSA C、RSA D、DES 答案:D 8、kerberos系统中可通过在报文中加入()来防止重放攻击。 A、会话密钥 B、时间戳 C、用户ID D、私有密钥 答案:B 9、某电子商务网站向CA申请了数字证书,用户可以通过使用()验证()的真伪来确定该网站的合法性。 A、CA的公钥 B、CA的签名 C、网站的公钥 D、网站的私钥 A、CA的公钥 B、CA的签名 C、网站的公钥 D、网站的私钥 答案:A、B 10、李某受非任职单位委托,利用该单位实验室实验材料和技术资料开发了一项软件产品,对该软件的权利归属,表达正确的是()。 A、该软件属于委托单位 B、若该单位与李某对软件的归属有特别的约定,则遵从约定;无约定的原则上归属于李某 C、取决于该软件是否属于单位分派给李某的 D、无论李某与该单位有无特别约定,该软件属于李某 答案:B 11、李工是某软件公司的软件设计师,每当软件开发完成均按公司规定申请软件著作权,该软件的著作权()。 A、应由李工享有 B、应由公司和李工共同享有 C、应由公司享有 D、除署名权以外,著作权的其他权利由李工享有 答案:C 12、某考试系统的部分功能描述如下,审核考生报名表,通过审核的考生登录系统,系统自动为其生成一套试题,考试中心提供标准答案,问卷老师问卷,提交考生成绩,考生查看自己的成绩。若用数据流图对该系统进行建模,则()不是外部实体。. A、考生 B、考试中心 C、问卷老师 D、试题

软件设计与体系结构期中考试试卷

安徽师范大学 2015-2016 学年 第一学期 数学计算机科学学院软件工程专业2013级《软件设计与体系结构》课程期中考试试卷 (180分钟 闭卷) 注意:请保持字迹工整 一、单选题(10小题,每小题2分,共20分) 1、下面哪种开发方法是非传统方法( ) A 、功能分解法 B 、结构化方法 C 、面向对象方法 D 、信息建模方法 2、下面那一项不属于用况图中的参与者( ) A 、人员 B 、内部系统 C 、外部系统 D 、设备 3、对象间的is-a 关系可以用以下哪一个来表示( ) A 、组合 B 、聚合 C 、关联 D 、继承 4、只与你的直接朋友通信描述的哪一个设计原则( ) A 、单一职责原则 B 、开闭原则 C 、接口隔离原则 D 、迪米特法则 5、一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。这描述的是哪个原则( ) A 、单一职责原则 B 、开闭原则 C 、依赖倒置原则 D 、里氏代换原则 6、常用的基本设计模式可分为( ) A 、创建型、结构型和行为型 B 、对象型、结构型和行为型 C 、过程型、结构型和行为型 D 、抽象型、接口型和实现型 7、对于类图,下列叙述正确的是( ) A 、创建类图是为了对系统的动态结构进行建模 B 、在系统分析和实施阶段可以创建和使用类图 C 、每个类图都应该具有泛化关系 D 、以上说法都不对 8、类与类之间存在相互关系,下面哪一种关系与其他三种不同( ) A 、双向关联 B 、聚合关系 C 、组合关系 D 、依赖关系 9、Open-Close 原则的含义是一个软件实体( ) A 、应当对扩展开放,对修改关闭. B 、应当对修改开放,对扩展关闭 C 、应当对继承开放,对修改关闭 D 、应当对继承关闭,对修改开放 10、当需要对系统功能以及与系统进行交互的外部事物进行建模时,我们一般采用( ) A 、用况图 B 、类图 C 、活动图 D 、顺序图 二、简答题(4小题,每小题5分,共50分) 1、OOA 中问题域和系统责任的含义分别是什么意思? 2、OOD 模型中总共包含几个部分,分别是哪几个部分,哪个部分是核心部分?

下半年软件设计师下午试题以及标准答案

2014年下半年软件设计师下午试题 试题:i 阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某大型披萨加工和销售商为了有效管理生产和销售情况,欲开发一披萨信息系统,其主要功能如下: (1)销售。处理客户的订单信息,生成销售订单,并将其记录在销售订单表中。销售订单记录了订购者、所订购的披萨、期望的交付日期等信息。 (2 )生产控制。根据销售订单以及库存的披萨数量,制定披萨生产计划(包括生产哪些披萨、生产顺序和生产量等),并将其保存在生产计划表中。 (3)生产。根据生产计划和配方表中的披萨配方,向库存发岀原材料申领单,将制作好的披萨的信息存入库存表中,以便及时进行交付。 (4)采购。根据所需原材料及库存量,确定采购数量,向供应商发送采购订单,并将其记录在采购订单表中;得到供应商的供应量,将原材料数量记录在库存表中,在采购订单表中标记已完成采购的订单。 (5)运送。根据销售订单将披萨交付给客户,并记录在交付记录表中。 (6 )财务管理。在披萨交付后,为客户开具费用清单,收款并岀具收据;依据完成的采购订单给供应商支付原材料费用并岀具支付细节;将收款和支付记录存入收支记录表中。 (7)存储。检查库存的原材料、拔萨和未完成订单,确定所需原材料。 现采用结构化方法对披萨信息系统进行分析与设计,获得如图1-1所示的上下文数据流图和图1-2所示 的0层数据流图。 图1-1上下文数据流图

【问题1】(4分) 根据说明中的词语,给岀图【问题2】(5分) 根据说明中的词语,给岀图【问题3】(6分)1-1中的实体E1?E2的名称。 1-2中的数据存储D1?D5的名称。 图1-2 0层数数据流图 根据说明和图中词语,补充图1-2中缺失的数据流及其起点和终点

软件设计与体系结构期末复习整理解读

1面向对象编程中是如何体现封装性的? 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。 2重载和重写的含义 重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同 重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法 3 什么是接口回调,过程细节是什么? 概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。 4试举例说明什么是组合关系和依赖关系 组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。公司--职员 依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象 5抽象类和接口,区别是什么?如何应用 抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象 接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法; (2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法 (3)接口回调 区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量; 抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。 应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名(); 在子类实现抽象方法:public void 方法名(){} 接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类 (6)面向对象的六条基本原则包括: 开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。 (7)什么是设计模式? 设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 (8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些? 框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。 区别:层次不同、范围不同、相互关系

软件设计模式试题集 含答案

设计模式试题 一.选择 1. 设计模式具有的优点()。 A.适应需求变化 B.程序易于理解 C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。 A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是( )。 A.系统的维护与开发 B.对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。() A)指定对象的接口B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化 二.填空 1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、(效果)、实现、GoF 参考。 2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(从场景进行设计的原则),包容变化原则。 3. 设计模式是一个(抽象)的方案,它可以解决一类问题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指(原因和结果)。三. 判断 1. 适配器模式属于创建型模式。错 2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。对 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。错 4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对四. 名词解释 1. 设计模式 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2. 模板 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 模式 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 4. 内聚度 模块内部各成分彼此结合的紧密程度。五.简答 题 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验的总结。使用设计模式是为了可 重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2. 设计模式的基本要素有哪些? 名称,意图,问题,解决方案,参与者和协作者,效果,实现,GOF 参考。 3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么? 开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。 4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第6 章 facade(外观)模式 一.选择 1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些 额外的功能。B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更 加容易使用。

东北大学《软件设计模式》期末考试必备真题集(含答案)93

东北大学继续教育学院 软件设计模式复习题 一:单选题 1.在c#程序中,入口函数的正确声明为:B A. static int main(){…..} B. static void Main(){……} void main(){……} Main(){……} 2.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义?B A. CString str; B. string str; C. Dim str as string D. char * str; 3.结构化程序设计的3种结构是:D A. 顺序结构、if结构、for结构

B. if结构、if…else结构、else if结构 C. while结构、do…while结构、foreach结构 D. 顺序结构、分支结构、循环结构 4.能正确表示逻辑关系“a>=10 或a<=0”的C#语言表达式是____。D A. a>=10 or a<=0 B. a>=10|a<=0 C. a>=10&&a<=0 D. a>=10||a<=0 5.在类的外部可以被访问的成员是:A A. public成员 B. private成员 C. protected成员 D. protected internal成员 6.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________。C A. sealed 方法 B. public 方法 C. visual 方法 D. override 方法 7.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?A A. 结构是值类型 B. 结构中不允许定义带参数的实例构造函数; C. 结构中不允许定义析构函数 D. 结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针 8.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:D A. int arr5[][]=new int[4,5]; B. int[][] arr6 = new int[4, 5]; C. int arr7[,]=new int[4,5]; D. int[,] arr8=new int[4,5]; 9.下面有关析构函数的说法中,不正确的是:D

软件建模和设计试题

一.名词解释: 1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。 https://www.wendangku.net/doc/275601644.html,e Case(用例):在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。一个Use Case表达了用户对系统的一项需求,也就是系统的一项责任或功能。 3.架构风格指一组原则。可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。架构风格能改进分块,还能为频繁出现的问题提供解决方案,以此促进设计重用。软件体系架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系架构风格定义了一个系统家族,即一个体系架构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。体系架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。对软件体系结构风格的研究和实践促进对设计的重用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。例如,如果某人把系统描述为“客户/服务器”模式,则不必给出设计细节,我们立刻会明白系统是如何组织和工作的。 4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。 5.软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。是建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和改进算法。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。 二、 1.面向对象建模的大致过程如下: 用UML进行面向对象建模首先要描述总体需求。在这一阶段中主要是建立用例模型和静态模型,以搭建系统体系结构。用例图是系统的高级视图,要求按照面向对象的原则,站在功能划分的角度将系统要实现的行为划分为用例;以用例之间的动态交互及交互时间为依据产生顺序图;接下来就在用例图的基础上抽象出系统的类,明确各模块之间的关系以适当的粒度画出类图,其中也包括了与用例图的相互迭代修改在分析完模块的静态交互关系后继而要绘制出构件图。以上这些过程中均不考虑系统的具体实现,如建立什么样的数据库或采用什么语言编码等,最好是以使用者的眼光去分析系统功能。为建立完整的系统模型,还要对模块交互和构件细节做进一步分析,补充状态图、活动图、协作图和实施图等,从尽可能多的角度对复杂系统进行描述。在模型确定后就可以借助相应的支撑软件将模型导出为

软件工程(清华钱乐秋版)期末复习重点

1、什么是软件工程 在《计算机科学技术百科全书》中软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。 2、软件生存周期分哪几个阶段分别简述各个阶段的任务。 答:软件生存周期有计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护6个阶段。 A 计算机系统工程的任务是确定待开发软件的总体要求和范围,以及该软件与其他计算机 系统元素之间的关系,进行成本估算,做出进度安排,并进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中做出选择。 B 需求分析主要解决待开发软件要“做什么”的问题,确定软件的功能、性能、数据、界面 等要求,生成软件需求规约。 C 软件设计只要解决待开发软件“怎么做”的问题。软件设计通常可分为系统设计和详细设 计。系统设计的任务是设计软件系统的体系结构,包括软件系统的组成成分、各成分的功能和接口、成分间的连接和通信,同时设计全局数据结构。详细设计的任务是设计各个组成成分的实现细节,包括局部数据结构和算法等。 D 编码阶段的任务是用某种程序设计语言,将设计的结果转换为可执行的程序代码。 E测试阶段的任务是发现并纠正软件中的错误和缺陷。测试主要包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。 F软件完成各种测试后就可交付使用,在软件运行期间,需对投入运行的软件进行维护,即可发现了软件中潜藏的错误或需要增加新的功能或使软件适应外界环境的变化等情况出现时,对软件进行修改。 3、简述各类软件过程模型的特点。 答:典型的软件过程模型有:瀑布模型、演化模型(增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷泉模型、基于构件的开发模型和形式方法模型等。 A瀑布模型中,上一阶段的活动完成并经过评审后才能开始下一阶段的活动,其特征是: 接受上一阶段活动的结果作为本阶段活动的输入; 依据上一阶段活动的结果实施本阶段应完成的活动; 对本阶段的活动进行评审; 将本阶段活动的结果作为输出。 B 增量模型将软件的开发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软 件的一个可发布的增量版本,后一个版本是对前一个版本的修改和补充,重复增量发布的过程,直至产生最终的完善产品。 C 原型方法从软件工程师与客户的交流开始,其目的是定义软件的总体目标,标识需求。 然后快速制定原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速设计的方式对其建模,并构建模型。被开发的原型应交付给客户使用,并收集客户的反馈意见,这些反馈意见可在下

软件设计模式(JAVA)习题答案

软件设计模式(Java版)习题 第1章软件设计模式基础 1.1 软件设计模式概述 1.2 UML中的类图 1.3 面向对象的设计原则 一、名词解释 1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展 一个系统的行为。 2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。 4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 二、单选择题 1.( A ) 2.( A ) 3. ( A ) 4. ( D ) 5. ( D ) 6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E ) 11.( C ) 12.( C ) 13. ( A ) 三、多选择题 1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题 1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责 2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码 3.超类、子类 4.开闭 5.用户 6.依赖倒转 7.组合/聚合 8.结构型、行为型 9.依赖倒转 10.开闭 11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全 12.人与人之间的交流 13.接口 14.名称、目的、解决方案 15.对象组合、类继承

16.对象组合 17.对象组合、类继承 18.抽象类的指针 五、简答题 1.答:设计模式按类型分为以下三类: 1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。 2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。 3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。 2.答:设计模式的主要优点如下: 1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交 流,使得设计方案更加通俗易懂。 2)设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式使得重用成功的设计更加容易,并避免那些导致不可重用的设计方案。 3)设计模式使得设计方案更加灵活,且易于修改。 4)设计模式的使用将提高软件系统的开发效率和软件质量,且在一定程度上节约设计成本。 5)设计模式有助于初学者更深入地理解面向对象思想,一方面可以帮助初学者更加方便地阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,另一方面还可以提高软件的设计水平和代码质量。 3.答:设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效 果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括模式名称、问题、解决方案和效果。 4.答:正确使用设计模式具有以下优点: ⑴可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。 ⑵使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从 而缩短软件的开发周期。 ⑶使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。 5.答:根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关 系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。

软件设计模式试题集58887

第5章设计模式 一.选择 1. 设计模式具有的优点()。 A.适应需求变化 B.程序易于理解 C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。 A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是( )。 A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。() A)指定对象的接口B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化 解答: 1. A 2. A 3. D 4. C 二.填空 1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、()、实现、G oF参考。 2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(),包容变化原则。 3. 设计模式是一个( )的方案,它可以解决一类问题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指()。 解答: 1. 效果 2. 从场景进行设计的原则

3. 抽象 4. 原因和结果 三.判断 1. 适配器模式属于创建型模式。 2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。 3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。 4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。 解答: 1. 错 2. 对 3. 错 4. 对 四.名词解释 1. 设计模式 2. 模板 3. 模式 4. 内聚度 解答: 1. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 2. 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 4. 五.简答题 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?

《软件工程》期末考试题及答案++精华版!!

《软件工程》期末考试样题 一、填空题 1.软件开发模型有(瀑布模型)(螺旋模型)第四代技术模型(原型模型)构件组装模型、混合模型。 2.可行性研究一般可以从(经济)可行性、(技术)可行性、运行可行性、法律可行性和开发可行性等方面来研究。 3.现在向银行存款,年利率为i,若希望在n年后从银行得到F元,现在应该存入的钱数为(F/(1+i)n)。 4.数据流图的基本符号包括(数据输入的源点和数据输出的汇点)、(加工)、(数据流)、(数据存储文件)。 5.Jackson图除了可以表达程序结构外,还可以表达(数据结构),它首先要分析(数据结构),并用适当的工具来描述。 6.详细设计的工具有图形工具)、表格工具和(语言工具)。 7.IPO图由(输入)、处理和(输出)三个框组成。这个图的特点是能够直观的显示三者之间的关系。 8.面向对象技术是一整套关于如何看待(软件系统)和(现实世界)的关系,以什么观点来研究问题并进行分析求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。面向对象方法是一种运用(对象)、(类)、(继承)、(封装)、聚集、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 二、单项选择题 1.下列( A )属于系统软件。 A.WINDOWS 2000 B.Word C.Flash D.3D MAX 2.下列哪个图是N-S图的构件( C )。 A. B. C. D. 3.对于螺旋模型,下列( D )不是利用笛卡尔坐 标表达的活动。 A. 制定计划 B. 实施工程 C. 风险分析 D. 程序编码 三、多项选择题 1.软件危机可以表现为(ABXD )。 A.产品不符合用户的需要 B.软件产品的质量差 C.软件的可维护性差 D.软件的价格昂贵 2.Jackson图中一般可能包括(ABCD )。 A.表头 B.表体 C.表名 D.字段名 3.关于内容耦合的描述正确的是(AD )。 A、内容耦合是最高程度的耦合 B、应该尽量使用内容耦合 C、高级语言一般设计成允许内容耦合的形式 D、如果一个模块有多个入口,可能发生内容耦合 4.下列属于不标准的书写格式(BCD )。 A、书写时适当使用空格分隔 B、一行写入多条语句 C、嵌套结构不使用分层缩进的写法 D、程序中不加注释 四、判断题(正确的在括号内打上“√”,错误的打上“×”) 1.软件生存周期是从软件开始开发到开发结束的整个时 期。() 2.系统流程图是一个典型的描述逻辑系统的传统工具。 () 3.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 (1) 4.扇出是一个模块直接调用的模块数目,一般推荐的扇出 为3或4。( 1 ) 5.耦合用于衡量一个模块内部的各个元素彼此结合的紧 密程度。()

吉林大学2012级软件设计模式试题

2014-2015学年第1学期 2012级《软件设计模式》考试试题(开卷) 考试时间:2014年 班级学号姓名 ?本试卷满分100分; ?请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰; ?试题中使用C++语言作为描述语言,答题时可以使用C++或Java或C#程序设计语言中 的任意一种作为描述语言,但整个卷面只能使用其中一种,不得混合使用; ?请在答题纸和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题纸和草纸 一并交上来。 一、单选题(共20分,每题2分) 1.类设计中,“变化是绝对的,稳定是相对的”,下列哪个不属于这句话中“变化”的范畴? (A) 改变函数参数的类型(B) 增加新的数据成员 (C) 改变编程语言(D) 改变对象交互的过程和顺序 2.Open-Close原则的含义是一个软件实体: (A) 应当对扩展开放,对修改关闭 (B) 应当对修改开放,对扩展关闭 (C) 应当对继承开放,对修改关闭 (D) 以上都不对 3.下列关于继承表述错误的是: (A) 继承是一种通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能的复用方法 (B) 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加 属性和方法来进行实现的扩展 (C) 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类 (D) 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类 4.下列关于对象组合/聚合,说法错误的是: (A) 容器类能通过被包含对象的接口来对其进行访问 (B) 属于黑盒复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见 (C) 可以在运行时将被包含对象改变成同类型对象,从而改变容器类的行为效果,但没有 改变容器类的接口 (D) 比继承关系更加灵活,代价是相比继承关系,增强了类间的耦合度 5.用于分离接口和具体实现,使得接口和实现可独立变化的是: (A)适配器模式(B) 桥接模式(C) 命令模式(D)模板方法模式 6.体现“集中管理多个对象间的交互过程和顺序”的是: (A)生成器模式(B) 门面模式(C) 策略模式(D)中介者模式

软件设计师试题(带答案)

烟台市“东方杯”计算机软件技能竞赛(试题共11页) 2007年月日软件设计师 (考试时间14:00~16:00共120 分钟) 请按下述要求正确填写答题纸 1.将问题答案写在答题纸上,并在指定位置填写准考证号和姓名。 2.答题纸上除填写上述内容外只能写解答。 3.本试卷总分75分,共包括两部分,第一部分为综合知识测试,共45分;第二部分,包括三个题目,共30分。 4.解答时字迹务必清楚,字迹不清时,将不评分。

第一部分:单向选择(每题1分共45分) 试题1、2 某机主存容量为16MB ,cache 容量为16KB ,主存与cache 每块都分为16B 主存与cache 地址变换采用直接映像方法。这种映像方法优点是算法简单,缺点是 (1) 。若访问主存单元为B4AF45H ,而且该单元已经装入cache,则cache 的地址是 (2) 。 供选择的答案: (1)、 A: 转换方法复杂 B: 转换速度较慢 C: cache 利用不充分 D: 转换方法不直观 (2)、 A: 34AFH B: 2F45H C: 4AF5H D: B4AFH 试题3、4 某计算机字长为32位,浮点表示时,阶码占8位,尾数占24位(各包含1位符号位),阶码用补码表示,尾码用原码表示,该浮点数能表示的最大正数是 (3) ,能表示的最小负数是 (4) 。 供选择的答案: (3)、A: ( )23 7122--? B: ()()2371221--?- C: ( )24 7 12 21--?- D: ()237122---? (4)、A: ( )23 7 122 ---? B: ( )()23 7 12 2 1--?- C: ( )24 7 122 --? D: ( )()23 7 12 21---?- 试题5、6 可维护性是评价软件质量的重要方面,系统的可维护性通常包括 (5) , (6) 维护是为了扩充软件的功能或提高原有软件的性能而进行的维护活动。 供选择的答案: (5)、 A: 可用性和可理解性 B:可修改性、数据独立性和数据一致性 C:可测试性和稳定性 D:可理解性、可修改性和可测试性 (6)、 A:改正性 B:完善性 C:适应性 D:合理性 试题7、8 形式语言是使用来描述模块具体 (7) 的非正式的比较灵活的语言,有点是接近 (8) 供选择的答案: (7)、 A:算法 B:结构 C:行为 D:状态 (8)、 A: 机器语言 B:汇编语言 C:高级语言 D:自然语言

最新软件工程期末考试题

41.软件是一种产品。 A.物质 B. 逻辑√ C. 工具 D. 文档 2.软件产品的生产主要___ _ _。 A. 研制√ B. 再生产 C. 开发 D. 生产 3.软件工程是一门__ _学科。 A. 工程性 B. 原理性 C. 综合性√ D. 理论性 4.类是面向对象方法中的一个重要概念,类的描述分为:名称、和操作。 A. 角色 B. 用例 C. 方法 D. 属性√ 5.下列描述中正确的是___ __。 A.软件工程的主要是解决软件开发中的技术问题 B.软件工程主要解决软件产品的生产率问题 C.软件工程的主要思想是强调在软件开发过程中需要运用工程化的原则√ D.软件工程只是解决软件项目的问题. 6.需求分析最终结果是产生。 A.项目开发计划B.可行性分析报告C.设计说明书D.需求分析说明书√7.需求分析中,开发人员要从用户那里解决最重要的问题是。 A.要让软件做什么√B.要给软件提供哪些信息 C.要求软件工作效率怎样D.要让该软件具有何种结构 8.分层DFD是一种比较严格又易于理解的描述方式,它的顶层图描述了系统的。 A.软件的作者B.输入与输出√C.细节D.绘制的时间 9.数据字典中,一般不包括条目。 A.源点与终点√B.数据存储C.数据流D.加工 10.软件需求分析是保证软件质量的重要步骤,它的实施应该是在。 A.编码阶段B.软件设计阶段√C.软件定义过程D.软件开发全过程11.软件的主要功能和结构是在阶段确定的。 A.测试B.编程C.分析设计√D.维护 12.需求分析最终结果是产生。 A.需求分析说明书√B.可行性分析报告C.项目开发计划D.设计说明书 13.可行性研究主要从方面进行研究。 A.技术可行性,经济可行性,操作可行性B.经济可行性,系统可行性,时间可行性 C.经济可行性,系统可行性,操作可行性D.技术可行性,经济可行性,社会可行性√ 14.可行性分析研究的目的是。 A.项目值得开发与否√B.开发项目C.争取项目D.规划项目 15.需求分析中开发人员要从用户那里了解。 A.输入的信息B.用户使用界面C.软件做什么√D.软件的规模 16.需求分析阶段研究的对象是。 A.软硬件要求B.系统要求C.分析员要求D.用户需求√ 17.系统流程图用于可行性分析中的的描述。 A.目标系统B.当前逻辑模型C.当前运行系统√D.新系统 18.数据字典是用来定义中的各个成分的具体含义的。

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