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巧妙的征子游戏

巧妙的征子游戏
巧妙的征子游戏

千层宝阁势

上面的《千层宝阁势》传说是出自宋代《忘忧清乐集》。图中右上角的白棋就是这座“楼阁”的阁顶。接下来,白棋必须杀死左下角里的3个黑棋来救出自己被围的3棋子,黑棋也努力挣扎而出,然后形成征子……

古代的许多棋势,在围棋实战中是不可能出现的。就是这些人为的创作更加体现了围棋的美感,更能体现出围棋的智慧与审美的结合,就像“黑”与“白”在“你来我往”地进行着一幅画!

敦煌《碁经》将围棋的征子分为四种:直征(正征)、反拨(反征)、花盘(盘征)、字征(回纹征)。临征子细看分明。

千层宝阁势正解

=

……接下来,白棋必须杀死左下角里的3个黑棋来救出自己被围的3棋子,黑棋也努力挣扎而出,然后形成征子……

征子最后,黑棋逃不出了。盘面形成一座“楼阁”的图样,非常有趣。

引龙出水势

上面的《引龙出水势》出自宋代《忘忧清乐集》。图中白棋执意要杀死左下角包围圈里的黑棋,黑棋也拼命挣扎而出,然后形成征子……

征子的结果,形成了一个有趣的“回字”,可算是非常典型的“回纹征”。

这些棋势并没有太多的实际意义,应该算是宋代文人墨客的一种“雅玩”吧!就像欧阳修以“学书为乐”,米芾以书画为“戏墨”,这些棋势的创造让围棋在胜负之外,增添了审美的情趣。

引龙出水势正解

= = =

……图中白棋执意要杀死左下角包围圈里的黑棋,黑棋也拼命挣扎而出,然后形成征子……至白127,白棋逃不出了。

征子的结果,形成了一个有趣的“回字”,可算是非常典型的“回纹征”。

唐明皇游月宫

上面的《唐明皇游月宫》出自《玄玄棋经》。图中白棋在左下角开始追杀3个黑棋,起手形成征子与《千层宝阁势》一样。只是《千层宝阁势》棋形简洁、对称更显美观,相比《唐明皇游月宫》棋形就显得太缭乱了。

这里引用了唐明皇痛失杨贵妃的历史典故,征子过程贯穿整个棋盘,黑棋象征唐明皇在苦苦追寻仙境中的杨贵妃,真是“上穷碧落下黄泉,两

处茫茫皆不见”。

唐明皇游月宫正解

= = = = =

这是一个缭乱征子的过程。“直征、反征、花盘、回纹”四种征子贯穿整个棋盘,不断回环。这里引用了唐明皇痛失杨贵妃的历史典故,征子最后黑棋全军覆没,象征着唐明皇在苦苦追寻仙境中的杨贵妃,到头来还是一场空,真是“上穷碧落下黄泉,两处茫茫皆不见”。

五子棋比赛规则及注意事项

五子棋比赛规则及要求: 1.此次五子棋比赛为无禁手五子棋。 2.执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子;随意落子视为技术犯规。 3.先后手判定:每盘开始前,有白方随机捉起一把棋子,由黑方判定该棋子数量的奇偶数,正确,则黑方先行,错误白方先行; 4.初赛实行三盘两胜赛制,16强时实行五盘三胜赛制,决赛实行七盘四胜赛制,若最终局数为平局则继续加赛一局直到决出胜负。 5.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 6.对局中如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。 7.对局中故意拨子、无故中途退场均判为负。 8.每一局限时10分钟。若10分钟内无法决出胜负时,则以双方棋子4连子的个数来判定胜负,此时若是双方4连子的个数相等,则判和棋。 9.若决赛时出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负 选手注意事项 1.必须留下邮箱及短号等联系方式 2.飞行棋采取组队赛,每对两人,自行凑够两人方可参赛; 3.提前20分钟进场,比赛开始前5分钟必须到场,迟到10分钟视为放弃比赛 对手直接晋级 4.必须携带学生证或其他可证明身份的证件 5.比赛期间不得随意离场、上厕所等,也不得大声喧哗,超过次数限制者,将 会取消资格 6.比赛期间请将手机调为静音或关机,不能在比赛途中玩手机,不得在比赛期 间接电话 7.每场比赛结束时均有10分钟的休息时间 8.有3次或超过3次技术犯规者将会取消资格,具体事项如下: ①连续提和,干扰对方。 ②一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 ③触模己方之棋子而不能走该子。 ④触模对方之棋子而不能吃该子。 ⑤一方多走一步(偷步)或棋子走往不能去的位置。 ⑥每种棋类当中规定的技术犯规 9.中途退场者均视为放弃比赛 10.象棋超过一次步时为一次技术犯规 11.此次活动的签到安排将不会让选手直接签名,而是先让其进去坐好位置,然 后有干事专门负责签到,要求出示学生证或相关能证明其身份的证件 12.比赛中,选手只有一次比赛中途上厕所的机会,且要在5分钟内回来继续比赛,超过5分钟的将被判负;

五子棋小游戏

五子棋小游戏 1.课程设计目的 随着科技的进步, 我们更应该掌握好Java这门语言。利用所学的知识做个五子棋的小游戏,让学生对所学基础知识进行梳理、巩固和提高。通过课程设计使学生熟悉系统开发的基本流程,掌握系统开发的各个环节的要点,培养系统分析和设计的能力。 2.设计方案论证 2.1概要设计 该程序为一简易五子棋,棋盘为15*15,白子先落。可以悔棋,点击鼠标右键悔棋,最多悔3步。在每次下子前,先判断该处有无棋子,有则不能落子,超出边界不能落子。下子时白子先落,判断胜利为偶数是黑棋胜利,奇数白棋胜利。任何一方有达到横、竖、撇、捺连到5子则胜利。 2.1.1 系统功能描述 (1)显示黑棋玩家 (2)显示白棋玩家; (3)显示棋数 (4)实现电脑可以自动下棋 (5)扫描整个棋盘记录连在一起的黑白棋子数; (6)实现人与电脑有次序的下棋 (7)判断人与电脑的胜负 (8)电脑估计 2.1.2 系统开发环境 硬件环境:Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 软件环境:Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 2.2详细设计 2.2.1 程序流程图

图1 系统流程图 (1)棋盘的绘制为主模块 (2)建立两个玩家 (3)每人走一步 (4)如果有五个连续的棋子,就判断其胜利 2.2.2程序中主要方法说明 (1)建立一个主方法wuziqi并采用构造方法 ○1用super去调用父类wuziqi public wuziqi(){ super("五子棋"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭按钮 Container con=this.getContentPane(); this.addMouseListener(this);//添加监听 tool.add(btnstart);//添加按钮 tool.add(btnstop); this.setSize(550,500);//设置窗体大小 this.setVisible(true);

中国的五子棋竞赛规则有哪些

中国的五子棋竞赛规则有哪些 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。 中国五子棋竞赛规则 第一章总则 第一条五子棋的棋具 1.棋盘 棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。 棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。 以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从下到上用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。 图1 2.棋子 棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。

棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。 棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。 3.谱纸 比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。 谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。 4.棋钟 棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方剩余的行棋时间。 棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。 机械钟的到时标准为倒旗掉落。 电子钟的到时标准为到时提示音响起。 第二条五子棋的术语 1.一着 在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。 如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。 在五手N打中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N =1)。 棋手行使pass权视同一着。 在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

五子棋基本知识基础简介

五子棋基本知识基础简介 五子棋基础初识五子棋,是1997年我在读大学时,那时分第一次晓得还有五子棋,说实话,那时分只能用一句话形容:晓得有五子棋这游戏,什么规则都不晓得,就晓得五个连在一同就是赢。 其实宿舍的朋友也就两个人玩,那时分应该叫第一印象。 到了大学毕业,我工作之后,一次和朋友打PS,偶或谈到喜欢,才晓得哥们也是喜欢五子棋,真有只恨相识太晚的觉得,于是欣然下了一盘,可是他却说我的三三输了,问起然,才知还有禁手这一规则,遗憾的是他那时也只是晓得三三禁手,至于复杂的他也不知,就这样,在工作的10年下了四盘棋,由于哥们曾经因公调离。 真的认识五子棋,应该说还是要感激大学的那位朋友,很久没有相见,偶或在QQ里再次邂逅,应酬之后,我们还是有共同的喜好—五子棋,遗憾的是我每盘必输,输的我颜面扫地,这才狠下心决议认真学习一下,至少要赢他几盘。 于是激动地跑到书店,毫不犹疑地买下彭建国教师的《五子棋入门》和《强化锻炼手册》,一没事就看,说句实话,没有真正的了解过,只图赢他几盘,于是便融会贯通花月必胜,可不幸的是,我的朋友很快升任上海的公司副总,下棋的时机简直如海市蜃楼普通,加上结婚孩子的出世,我彻底与五子棋决断。 不晓得是股票炒得不如意,还是由于打牌玩的真实无聊,赢了挨骂,输了本人郁闷,于是,又激动地到安徽棋牌中心下了几盘五子棋,

说句真实话,输的惨不忍睹!!十一盘一盘没赢!庆幸的是我这个人一向争强好胜,从不服输。 于是商定他,一个月之后再下。 这时分时间定格在2011年2月,我应用上班的空暇时间,能够说迫不及待地在网络搜索各类必胜,可喜的是,我找到了花月和蒲月的必胜定式,一个直指,一个斜指,能够对付两个不同开局。 一切似乎阐明:有志者事竟成!在之后的一个月里,我先手成功的概率在60%以上。 网上的哥们也很奇异,说怎样进步那么大?我喜滋滋地说自学!可是在4月的一天,我碰到了一个对手,一个徐州的名叫“总输的人,他怪怪的跳开防卫和“日形防卫,让我觉得就像无形的网罩住一样,无从发力。 于是偷偷地问他,才知还有八卦和妖刀这利器。 永不认输的性格必定我将继续学习,于是想象找一个五子棋群或者论坛这类的,以便找人寻觅答案,庆幸的是我认识了华夏群,认识了五子茶馆,认识了那么多酷爱五子棋的人。 渐渐地认识了五子棋还有那么多学问,还有那么多复杂的禁手规则,那么多文雅的星月称号。 急功近利永远是学习的大敌。 为了追求胜率,我只顾记忆必胜定式,一点也不理解,一旦他人不按定式下,本人就一筹莫展,觉得有力使不出,更困惑的是明明晓

五子棋游戏软件说明书

五子棋游戏软件说明书 一.软件名称及版本号:五子棋游戏1.0版。 二.开发人员:王峰,李杰(0412)。 三.开发时间:2007.3.25——2007.4.9 ;大约两周。 四.分工:王峰主要进行需求分析,算法设计,底层人工智能的实现以及文档的编写。李杰主要进行图形界面的设计和编写。 五.软件介绍: (一)核心功能 1.实现人机对战。电脑操作由人工智能实现,玩家操作通过触发鼠标事件来实现。 2.玩家与电脑轮流下子,己方落子后对方落子前,己方不能再触发鼠标事件控制棋子。 3.可以悔棋,通过点击<悔棋>键来回滚。 4.先连成5子者胜利。若一方胜出,本盘游戏结束,不能再对棋盘进行任何操作,也不能再悔棋。系统询问是否进行下一盘棋,点击< 是>重开局,点击<否>清空棋盘区域。 5.开始新棋局的步骤:选择<菜单>中的<开始>或点击界面中的<开始>键,游戏开始。 6.认输(只有人可以实现),点击<认输>后游戏结束,进行4。 7.屏幕大小固定。 (二)附属功能 1.菜单功能键: (1) <开始>:开局。 (2) <退出>:退出游戏 (3) <游戏说明>: (4) <使用帮助>: (5) <背景音乐>:打开,关闭 (6) <音效>:打开,关闭 (7) <背景图片>:可以更换背景 2.界面构成: (1)菜单 (2)棋盘 (3)功能按钮:<开始>、<悔棋>、<认输> (4)时间显示框 (5)棋手小图片 (6)背景图片 六.人工智能算法: 1.数据结构 首先得为整个棋盘建立一张表格用以记录棋子信息,我们使用一个15*15的二维数组Table[15][15] (15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一

棋类比赛规则(象棋 跳棋 五子棋)

1. 基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由 任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。 6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 五子棋比赛规则

行棋顺序 1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。 判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。 3、比赛用时:预选赛不设棋钟,半小时后仍未完成的对局将会由工作人员开始读秒,每步棋限时30秒 初赛和决赛将于开赛后半小时对仍未完成的对局设立棋钟,每方包干15分钟,须由落子之手按钟,超时判负 4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子. 5、包干用时制 包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守: (1)计时钟一律置于白方右手一侧; (2)下子和按钟须使用同一只手,不得一手下棋,另一手按钟; (3)下单官仍须计时; (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方,双方地界的勘定由裁判长负责; (5)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决; (6)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋; ◆行棋

五子棋需求分析说明书

五子棋需求分析说明书 1. 引言 1.1 编写目的 (1)为了更好的了解软件的需求。该文档可供用户浏览,了解开发内容和各部分模块所列功能。 (2)为了使开发更具有目的性。开发人员需要对需求进行深度了解,该文档可供代码编写人员浏览,使开发过程不离主线,更完整地看到各模块间的数据流通。 (3)为了方便整体维护;开发管理者需要整体把握软件各模块功能的实现与测试,该文档可供开发管理人员浏览,对其内容进行动态调整。 1.2 背景 1) 软件系统名称:五子棋。 任务开发者:DTO小组。

用户:玩家。 1.3 参考资料 《五子棋》软件设计报告杭州电子科技大学胡峰令1. 4 关于五子棋的资料 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格” 等多种称谓。 玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。其游戏规则也有所不同。详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即

指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。 程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即“三手交换,五手两打”。 2任务概述 2.1目标 该软件是根据五子棋而开发的小游戏。可以提供玩家和玩家,玩家和电脑下五子棋。 2.2用户的特点 本软件的最终用户是会下五子棋的玩家。不需要特别的技术要求,只要能操作简单的界面。

五子棋游戏规则

五子棋游戏规则 目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 二:禁手规则 禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效! 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋! 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋! 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手! 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。 - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。 - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央9×9区域内放第5子。

五子棋基础入门教程(二) 基本规则

五子棋基础入门教程(二)基本规则 基本规则 (一)、基本下法 对局双方各执一色棋子在行棋时必须用手将棋子放在棋盘的空白交叉点上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一着”的定义中规定“不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着”。它的含义就是落子生根,不许移子,不许拔子,不许在棋盘上推动棋子滑行(推盘)。我们在平时下棋就要注意培养行棋的好习惯,不拔子,不推盘。 规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有恢复行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把第二子收回。 执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜。 (二)、指定开局 指定开局是五子棋规则中设立的特殊规定之一。 对局开始后的前三着所形成的布局称开局。前三着落的两黑一白子,本应黑白双方完成,但职业五子棋比赛规定,这开局的前三着棋均由黑方来完成,又称黑方指定开局。指定开局的落子范围、分类、不同棋形的名称均做了确切的规定。因此,我们也可以这样说,先走方有选择开局的权利。 从棋盘范围来讲,开局三着的落子要落在以天元为中心的5横5纵线交叉而成的25个点内(如图1)

图1:指定开局范围 第一手黑子必须放天元 第二手白子必须落在与天元直接相连,周围的8个点上。(如图2) 图2:白2位置 第二手白子落在与天元阴线相连的斜侧方向点上的开局称斜指开局。斜侧方向共有4个点可放白子,这4个点两两对称,实质上放任何一个点上的白子与其他三点上放白子行棋作用均相同。为了研究简洁、不重复,在论述开局内容时,我们通常只以天元右上侧方放白子

目前五子棋有如下几种规则

目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 二:禁手规则 禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效! 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋! 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋! 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手! 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。 - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。 - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央9×9区域内放第5子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 六:“Taraguchi”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。

五子棋

实小幼儿园中班五子棋活动计划 (2013─2014学年度) 五子棋作为一项古老的益智游戏和传统的带有及其深厚辨证哲学的思维艺术,自古以来在民间广为流传。古语云“千古无同局”,棋局的变化犹如浩渺的星空,每一句都是新的,每一次选点的不确定性、不可测行,更增加了五子棋的趣味性与不可预知性。五子棋也以它的神奇、美丽、简单、朴素和博大精深,吸引着越来越多的孩子参与其中。本学期我们中班年级组开展的是五子棋活动,根据本班幼儿的实际情况,现制定如下计划: 一、指导思想: 《指南》指出“幼儿园的教育活动,是教师以多种形式有目的、有计划地引导幼儿生动、活泼主动活动的教育过程”,因此作为特色活动的五子棋教学活动也应遵循这一原则。幼儿园五子棋教学是一种素质教育,是一种启蒙教学,绝对不是培养专业棋手,因此,在运用教学方法时,我们根据幼儿年龄特点及身心发展规律,把培养孩子的兴趣、开发孩子的智力、陶冶孩子的情操放在首要地位,在与五子棋的积极互动中,让所有的孩子们都能乐在“棋”中,感受“棋”乐无穷。 二、情况分析: 这学期孩子们刚刚开始接触五子棋,通过小班跳棋的学习,孩子们对棋类活动都能很感兴趣,也有极个别的孩子,需要我们继续用孩子喜欢的方式激起他们学棋的愿望。现在的孩子都是独生子女,虽然思维较活跃,但大多数缺乏毅力,做事凭喜好,不够专心。而幼儿在五子棋对弈时少则十几分钟,多则近一小时,我们利用五子棋活动的这一教育契机,对孩子们提出要求,坐要端正,眼不东张西望,最不说话,手不做小动作,认真思考,三思而后行,有始有终,这些看似五子棋对弈的要求,但其中蕴含着良好的学习习惯和持之以恒的意志品质的培养。 三、学期目标: 1、培养幼儿积极参与五子棋活动的兴趣。 2、能逐步把所学基础知识运用于棋奕活动中。

五子棋的基本知识

五子棋的基本知识● 1 、五子棋的基本下法: 五子棋是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子。如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子或五子以上,则该方就算获胜。但是,五子棋的特点是先行的一方优势很大。因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。黑白双方的胜负的结果必须按照职业五子棋的规则要求来决定。 2 、五子棋的开局: 五子棋的开局阶段是十分短暂的,大约在7 着与10 几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局应答将对以后的胜负起着极为关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则似防守为主。开局可分为二类:自由开局与职亚开局。 (l )自由开局:亦称任意开局。它是中国古代及现代的非职业游戏性五子棋开局的常用方法。即先由黑方下一子于中央天元点,再由白方下子阻拦,接着黑方白方轮流下子,直至局终。 在开局阶段,我国民间流传着许多有趣而实用的五子棋阵法布局,例如“八卦阵”.、“四角阵”“燕阵”、“长勾阵”、“剑阵”、“梅花阵”等等,如何发掘这些传统阵法并使之发扬光大,是我们五子棋爱好者的光荣任务。 ( 2 )职业开局:亦称指定开局。它是按国际连珠(五子棋)联盟的正规比赛要求而设置的开局方法,即建立在两套基本打法(斜指打法与直指打法)上的开局。原有二十六种开局,但是其中两种(彗星局与游星局)已被废弃不用,故共有二十四种职业开局。采用此种开局一般都用“指定打法”,即比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。 3 、职业五子棋(连珠)的比赛规则 (1)黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 (2 )最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 (3 )黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”; “四、四”; “长连”。黑方只能“四、三”胜。 ( 4 )如分不出胜负,则定为平局。 ( 5 )对局中拔子、中途退场均判为负。 ( 6 )五连与禁手同时形成,先五为胜。

五子棋的连换规则

五子棋的连换规则 下面给你介绍五子棋的连换规则,欢迎阅读。 前段时间参加了在北京的圣诞连换规则比赛。 这是第一次参加在北京的比赛,虽然只有短短的一天时间,第一次参加连换规则的比赛,之前不仅没有接触过,甚至只是在比赛前两天在网上和朋友下了仅有的两三盘。 之前只是知道这个规则,但没有深入研究,比赛前一天晚上躺在床上,心里大概想了一下开局阶段什么情况下应该交换,什么情况下不交换,什么情况下走一个,什么情况下走两个,在脑子里想了一遍,心里有了个大概的想法。 而比赛后对连换规则又有了更深的了解。 五子棋的连换规则详说个人的理解是,连换规则的设计目的核心主要有两个,一是希望得到更开放,更自由的行棋,尽可能少些对行棋的强制限制。 比如取消了第一手天元的限制和前三手指定开局的限制等。 二是希望棋局变化更包容更广阔,希望得到一个既包含有禁规则里的常规定式而又可以不受有禁局面里定式的束缚,希望对局者在自身有意愿的情况下能走出脱离定式的局面,更多的用自己的计算力和对棋的理解来走棋,更多拼实力,而尽量少的出现对局前的拆解和有针对性的准备。 而在此两大核心思想的情况下通过设立前五手或走一手或走两手

及可交换的方式使其尽量能够在更自由行棋的前提下寻求假先方和假后方的相对平衡。 并保留禁手,使得在棋局进入中盘后依然保有五子棋拼刺刀般的特点,避免出现无禁手局面一旦平稳进入中盘后和棋局面较多的缺点。 以上是我个人对于连换规则设计初衷的理解。 而经过北京圣诞连换赛之后,我觉得大体上实战对局中可以满足连换规则所希望达到的效果,但仍有无法彻底实现的地方。 首先,毫无疑问,更开放,更自由的目的实现了,除了第一手可以不走天元以外,也不用必须走26种开局之一,比山口等有禁规则的强制约束少了。 并且,比赛对局中可以看出,俩个人如果都想走有禁规则下那些常见定式的局面依然可以套用的走出来,而如果俩个人想走些从未见过的陌生局面时也可以根据规则的特点或走一手或走两手及交换的方式使前几手棋可以相对的互相之间走的远一些从而避开常见定式走进一个陌生局面。 前面说了,连换希望减少有禁局面下已知定式的出现和有针对性的对局前的拆解和开局准备的情况,希望局面导入一个对双方来说都相对未知的局面,从而避免出现有禁规则里假先方可以大量准备开局变化使得假先方占便宜的情况。 而连换规则的特点所决定的恰恰是在对于双方都是未知的陌生局面里,当盘面已经有了前三手棋后,轮走方没有交换的权利只能走第

五子棋游戏规则[技巧]

五子棋游戏规则[技巧] 五子棋游戏规则 目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 二:禁手规则 禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势~禁手对白棋无效~ 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)~并由执白者下第四手棋~ 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋~ 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手~ 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。

- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 ×3区域内放第2子。 - 执白者在中央3 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央9×9区域内放第5子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 六:“Taraguchi”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。

大众五子棋竞赛规则

大众五子棋竞赛规则 下面给你介绍大众五子棋竞赛规则,欢迎阅读。 大众五子棋竞赛规则1五子棋很难象其他棋一样基本统一一个规则下,但是我们现代五子棋的推广者要守住一个底线:无限无禁五子棋没有竞技性,他对五子棋发展没有帮助。 对于了解中国五子棋竞赛规则,且参与学研并比赛的五子棋爱好者我们称“专业群。 反之只知五子棋而不知规则的五子棋爱好者我们称“大众群,这个群体在中国五子棋爱好者占90%(估计)。 大众五子棋爱好者参与竞技我们应该欢迎,但“禁手、“开局无疑是对大众五子棋爱好者的一大难题,我们可以回避,现在国际上也有“无禁的五子棋比赛,国内在大学生圈中也有。 但他们的比赛规则其实有“禁手的一样,都是在开局有相应的规范,最有效的办法都离不开“交换,然而只有玩过“有禁专业规则的爱好者才懂得“交换的意义,所以得另开新路。 我们分析国内外“无禁的规则,“交换所派生出来的就是黑棋开局背离“天元,因此我们可以从这入手。 根据分析“一手交换的经验,在大众五子棋爱好者认知范围内的初步具有五子棋竞技性的规则是“星外开局,用压缩黑棋的空间来削弱黑先行的优势。 采用这个办法比赛大众五子棋爱好者不用在开局上大伤脑筋,只

要按规定行棋,就可嗅到五子棋的竞技味道,体会与传统不一样的五子棋,黑取胜有了难度。 采用中国五子棋竞赛规则2013版第二章第三条3自由开局无禁手规定。 附加规定如下:可以五子棋盘也可围棋盘⑴黑先行,白后行,一人一手交错落子。 ⑵①低级(适合少年儿童)—黑第一手棋只能落在星位所形成的矩形之外(包括星矩线,棋盘外圈四路线内,如上图阴影区域),也可使用19路的围棋盘。 ②高级—黑前两手棋只能落在星位所形成的矩形之外(包括星矩线,棋盘外圈四路线内,如上图阴影区域),也可使用19路的围棋盘。 ⑶ ①低级—黑第二手后落子位置不限,白始终不限落子位置。 ②高级—黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。 ⑷黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。 ⑸形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。 简单的开局规范让参赛者知道传统无限制的五子棋没有竞技性,为今后专业规则做引子。 2、将其引入全国性比赛,在网上玩玩还可,有几个人愿报名、食宿、交通……为了一个理想的成绩1:1而劳民伤财呢?无限无禁执黑者胜率90%再加上双盘共计时,那执白者为何要在顽强抵抗中耗时?这样

五子棋比赛规则及流程

五子棋比赛规则及流程 比赛规则: 1.开局执黑先行,无禁手,无指定开局 2.比赛采用快棋每场5分钟,步时30秒越时判负。若比赛时满仍不能决出胜负,且至少有一方不愿求和,则黑白双方各分八枚棋子,并进行每步30秒读秒阶段,越时判负。八枚棋子下完仍不能决出胜负的则判和棋。 3.每人有两次求和机会,对手需在30秒内做出回应(同意或不同意),求和期间不算作步时。 初赛 比赛选手抽签随机分为5组,每组4人,进行小组赛,剩余2人分作一组进行3局2胜制。 首轮:场上一共6副棋盘,由前一半选手首先入场对弈。对弈结束后选手下场休息,由后一半选手入场对弈。 每组abcd四位棋手,

比赛时按如下阵容对弈(前者执黑): a对b,c对d决出结果; a对c,b对d决出结果; a对d,b对c决出结果。 每组棋手,进行两场比赛,第一场比赛结束后双方棋手交换先后手进行第二场。 比赛结果,胜积2分,和积1分,负积0分 至此小组内比赛结束,统计棋手积分,小组前两名出线进入复赛。积分相同且影响到晋级者,须加赛至分出胜负。 复赛 进入复赛的11名选手抽签进行两两对局(3局2胜制),剩余三人进行循环赛决出一人,胜出的5人进入决赛, 三人循环排序

a对b,b对c,a对c(每组棋手进行两场比赛,第一场比赛结束后双方棋手交换先后手进行第二场。) 循环赛记分同初赛,名次按积分排序,积分相同的选手,须加赛至分出胜负。 决赛 决赛视时间情况,继续举行或择期举行。决赛实行循环赛 a对b,e对d,每组棋手,进行两场比赛,第一场比赛 a对c,b对d 结束后双方棋手交换先后手进行第二场。 a对d,c对e选手按积分进行排名,积分相同者,加 a对e,c对b赛至分出胜负 b对e,d对c 加赛规则

五子棋比赛规则

五子棋比赛规则 行棋顺序 1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。 判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 补充规则(16强比赛时添加) 1.“三手可交换”:是指黑棋下第2 手棋( 盘面第3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。 2. “五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。 3.禁下妖刀(即非二十六开局) 规则的解释 1.禁手的解释 1、图1.2至图1.9的x点为黑棋的禁手点。

三三禁手图(1.2) 三三禁手(图1.3) 四四禁手(图1.4) 四四禁手(图1.5) 四四禁手(图1.6) 四四禁手(扁担阵)(图1.7) 四三三禁手(图1.8) 长连禁手(图1.9) 2.于非禁手 1.图1.10“a”这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为“六腐”)。 (图1.10) 2.图1.11“a”这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三。

(图1.11) 3.图1.12“a”这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在x点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以a点不算三三。 (图1.12)

五子棋规则

五子棋规则 ,浏览: 2687 ,| ,更新: 2012-10-17 15:13 分步阅读 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 方法/步骤 1. 目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋 盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 2. 二:禁手规则

禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势~禁手对白棋无效~ 3. 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)~并由执白者下第四手棋~ 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋~ 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手~ 4. 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。 - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。 - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 5. 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。

区域游戏五子棋

10:10-10:40 区域游戏 一、活动目标: 1、新增区域中幼儿能迅速接受理解新游戏。 2、大胆选择自己喜欢的游戏材料和游戏内容,自主愉快地游戏。 3、能与同伴合作游戏,积极交流自己的想法。 二、活动准备: 1、经验准备:知道各区域的游戏玩法。 2、物质准备:(1)各区游戏材料如:穿编游戏、飞行棋、小画板等。 (2)新增游戏区域材料如:五子棋 3、区域内容: (1)公共区域:大舞台、美发屋等。 (2)班级区域: (3)美食区(关东煮):肉串、涮炉等。 美食区(面包店):面包、披萨等。 美食区(咖啡店):咖啡机、桌椅等。 动手区(制作区):剪刀、双面胶等。 动手区(编织区):编制篮等。 益智区(好玩的磁铁):磁铁、迷宫板等。 益智区(解锁):锁、钥匙等。 阅读区:书籍,桌椅等。 三、活动过程: (一)介绍玩法,激发兴趣。 教师:今天我们的益智区有了新的棋类游戏——五子棋。 五子棋是中国民间的一种棋类小游戏,十分地简单,谁先横排、竖排、斜排列出5个棋子就算获胜。 (在电脑上下载五子棋的小游戏进行演示,并讲解。) (二)提出要求,注意安全。 师:游戏前老师有几点要求提醒大家。 1、动手区里做粘贴画时要注意不要把豆子撒在地上,更不能放进鼻子耳朵里。 2、建构区的小朋友在堆摆易拉罐的时候请轻拿轻放。 3、益智区里初学五子棋的小朋友遇到问题主动找老师。 4、要和其他小朋友文明交往、合作,学会谦让。 5、垃圾放在垃圾桶,不可以随地乱丢。 小朋友们坐坐好,坐的好的小朋友先插卡进区。 (三)自主进区,观察记录 1、了解幼儿入区的情况,是否全部入区,情绪如何。 2、关注各区域活动情况,教师适当加入。 3、仔细观察并记录,给予有困难的幼儿帮助。 4、提醒幼儿遵守游戏规则,学会谦让合作。 (四)重点指导手工区——五子棋

五子棋的基本下法及比赛规则

五子棋的基本下法及比赛规则 1.五子棋的基本下法: (1)猜先。有各种猜法:如猜一把棋的单双数,或由一方手握黑(或白)让对方猜等。猜中者决定是否持黑。 (2)持黑一方将第一手棋落在棋盘的中央交叉点上即天元位置。 (3)持白一方将盘面的第二手棋选择在黑棋周围的交叉点上,即直止或斜止。 (4)第三手棋黑方落子必须在以天元为中心的5X5=25个交叉点上,从而构成国际上通用的某一开局。此时白方如感觉黑方棋形很厉害,可提出交换,即持白的一方变为持黑棋,持黑的一方变为持白棋。“三手交换”与否,是白方的权利。 (5)第四手白方落子,此时没有任何限制,白方可在盘面任意点落子。 (6)黑方第五手必须连下两着棋。然后早白方在这两着棋中任选一着留下。再接着下棋。这种规定,称之为“五手两打”。 (7)此后双方轮流落子,直至分出胜负。 2.五子棋的比赛规则: (1)黑先、白后,从天元点开始开始相互顺序落子于15X15的专用棋盘的交叉点上。 (2)最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 (3)黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”,“四、四”,“长连”。黑方只能“四、三”取胜。 (4)如分不出胜负,则定为平局(和棋)。 (5)以局中拨子、中途退场均判为负。

(6)五连与禁手同时形成,先五为胜。 (7)黑方禁手形成时,白方应立即指出。若立方发现后仍继续应子走棋,则不能判黑方禁手负。 (8)白方走出长连也算胜。白方亦可自由地走“三、三”、“四、四”或“四、三”等。 (9)对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。 (10)比赛时间,分为15分钟、半小时、1小时、90分钟、2小时、5小时等几个等级标准,超时判负。

中国五子棋竞赛规则

中国五子棋竞赛规则 (2009版) 国家体育总局棋牌运动管理中心审定 前言 2006年2月,国家体育总局批准了五子棋为我国正式开展的的体育项目,标志着五子棋的技术发展及竞赛活动将向着更加规范的方向发展,五子棋运动将迈上一个新台阶。 由中国棋院主持编写的《中国五子棋竞赛规则》(以下简称《规则》)自2003年8月首次出版至今已有五年多了。在这五年多的时间里,中国棋院(国家体育总局棋牌运动管理中心)依据《规则》组织了五届全国五子棋邀请赛、两届全国五子棋锦标赛以及两届全国五子棋团体锦标赛等全国性比赛。《规则》对促进五子棋比赛的公平、公正和规范起到了积极的作用。但通过五年多的比赛实践的运用,《规则》也显现出一些不完善之处。 为了适应五子棋项目的发展需要,我们组织近几年参加全国比赛裁判工作的骨干人员,针对五子棋比赛过程中出现的问题,对《规则》进行了补充、修改和完善。修订后的新《规则》作为五子棋成为我国正式开展的体育项目后的第一本正式规则,将在今后的全国五子棋比赛中使用。 参加修订《规则》的同志有:杨采奕、徐炳继、仇庆生、肖斌、姚建京等。在此,对参加修订《规则》的人员及对修订《规则》工作给予支持的各界人士表示衷心感谢。 由于五子棋技术水平的不断发展和编写人员的水平所限,新《规则》不完善处仍在所难免,欢迎广大五子棋爱好者批评指正。 国家体育总局棋牌运动管理中心 2009年1月10日 目录 第一章总则 第一条五子棋的棋具 第二条五子棋的术语 第二章行棋规则 第三条五子棋的开局 第四条行棋 第五条先后手的确定 第六条对局记录

第七条计时 第八条权力与义务 第三章裁判法则 第九条记录与处罚 第十条终局 第十一条申诉与仲裁 第十二条裁判职责 第四章比赛办法 第十三条竞赛组织工作 第十四条比赛的种类 第十五条比赛方法 第十六条成绩和名次 第十七条本规则的解释权 附录一单淘汰赛概述和抽签编排法 附录二循环赛 附录三积分编排制的编排 附录四五子棋的开局 第一章总则 第一条五子棋的棋具 1. 棋盘 棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。 棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。 以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和 星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。

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