文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › SSMP界面尺寸

SSMP界面尺寸

SSMP界面尺寸
SSMP界面尺寸

SSMP连接器

描述和应用:

SSMP连接器是是SMP型连接器的微型版。它是一种超小型推入式射频同轴连接器,主要用于射频模块间的密排连接,它具有易于连接、重量轻、体积小、使用方便、工作频带宽等特点。

SSMP连接器也是一款可以用在板对板之间连接的射频连接器,其特征为一板采用SSMP类型固定端连接器,中间是SSMP转接头,另一板端采用SSMP类型活动端连接器。它可以在轴向漂移+/-0.20mm, 径向偏移为直径在0.5mm范围内保持可靠连接.

简图

特征:

●结构紧凑.尺寸小,节约安装空间,适合高密度安装。

●连接操作方便简单。

●可以实现板对板之间的“漂移”功能。

●插头转接器的一端比另一端具有更高的插拔力,使得模块分离时转接器可以留在插拔力高的一端。

规格说明:

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏 做那种界面的时候,和设计网页的感觉不一样。因为得考虑的不只是美观,更多应该在操作体验及视觉舒适度上下足功夫。 这种界面会成为管理员长时间驻留的地方,会有很多数据表格。如果我们的配色太鲜艳或者太暗沉,都会让使用者遭受眼球上的磨难。 而且一些按钮和操作焦点没有做好区分和规范,那都会是致命的。 关于界面中的交互,这里优设哥送上前辈们留下的一句金句,非常经典,也很好记: 1、操作前可以预知; 2、操作中有反馈; 3、操作后可撤销; 不管怎么样,这三句话,你可以牢牢记住。这是只可意会不可言传的。等到你钻研达到一定程度了,自然就会明白咯。 而视觉方面的注意事项,其实大家都知道,依然是不要超过三个颜色。这点大家虽然都知道,可是在实际设计的过程中,会不知不觉的用多一些颜色出来,而且还潜意识说服自己:“这个加上也不错,干脆就用上吧。”整套设计稿出来,全局观察的时候,结果就有些混乱,干扰到数据的主视觉区域了。 好吧!今天就为大家带来speckyboy上收集整理的一些dribbble上的精华作品。我相信,这些作品惊艳到你甚至临摹不过来,不信可以试试哟:) Device Dashboard

Admin Tools Admin Charts

Wood Control Panel Responsive Dashboard

Datatable Content Ultramarine Admin

Flyout Menu Administration Panel

Minimalist Admin Dashboard Charts

启动画面的尺寸

启动画面的尺寸: 尺寸单位是px ,宽x 高。 iPhone/iPod Touch 的启动画面是全尺寸,iPad 的则要去掉“状态栏”(Status bar )的高度(20px )。 iPad 的启动画面是分模式的:竖排(portrait )和横排模式(landscape )。 尺寸 设备 模式 320 x 480 低分辨率iPhone/iPod Touch 竖排和横排 640 x 960 高分辨率iPhone/iPod Touch 竖排和横排 768 x 1004 iPad 竖排 1024 x 748 iPad 横排 表格一:只支持iPhone 的app 图标要求。 尺寸 文件名 用途 是否必须 备注 512 ×512 iTunesAr twork Ad Hoc iTunes 可选,但建议加入 文件应该是PNG 格式, 但文件名不要使用.png 后缀。 57×57 Icon.png iP hone/iPod touch 的App Store 和主屏幕(Home screen ) 必须 无 114 ×114 Icon@2x .png 高分辨率的iPhone 4主屏 幕 可选,但建议加入 无 72×72 Icon-72. png 主屏幕,为了兼容iPad 可选,但建议加入 无

29×29 Icon-Sm all.png Spotlight和设置app 可选,但建议加入无 50×50 Icon-Sm all-50.pn g Spotlight,为了兼容iPad 如果app有设置程序包,那么 建议加入。否则可选,但建议 加入。无 58×58 Icon-Sm all@2x.p ng 高分辨率的iPhone 4的 Spotlight和设置app 如果app有设置程序包,那么 建议加入。否则可选,但建议 加入。无表格二:只支持iPad的app图标要求。 尺 寸文件名用途是否必须备注512 ×51 2 iTunesAr twork Ad Hoc iTunes 可选,但建议加入 文件应该是PNG格式,但文 件名不要使用.png后缀。 72×72 Icon-72. png iPad的App Store和主屏 幕必须无 50×50 Icon-Sm all-50.pn g iPad的 Spotlight 可选,但建议加入。无 29×29 Icon-Sm all.png iPad的设置 app 如果app有设置程序包,那么建议加 入。否则可选,但建议加入。无表格三:Universal的app图标要求。

后台系统规范设计心得

后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。 你知,或者不知

规范就在那里 不悲不喜 用户是谁?我们的系统是给谁用的? 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。

需求是什么? 由于当初系统发展情况参差不齐交互资源不够,前端控件没做,导致用户极难使用。系统开放过程中,频繁的更换交互、视觉还有前端,导致现在单个系统交互方式有差异,多个系统呈现给同一个用户时,虽然基本框架没问题,但是在操作过程中效率低。 解决方案:用户急需一个好用的后台系统来提高他们的效率。 我们这次要做规范的目的是统一现有三个系统的视觉+交互规范,然后交付前段,前端来规定他们的代码规范。让我们一起走上提高我们小二的工作效率的第一步。 你念,或者不念 规范就在那里 不来不去 从哪个纬度展开规范设计? 1. 控件 在计算机编程当中,控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素。是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。 在PARC研究中心对施乐的Alto电脑(Xerox Alto)用户界面的研究基础上,如今已逐渐产生一组包含常规信息的可重用控件。常规控件的不同组合通常打包在部件工具箱中,程序员可以构建图形用户界面(G UI s)。大多操作系统包括一套用于程序设计的控件,程序员只需将它们加入应用程序,指定它们的行为。 组合控件 描述:为实现产品中某一特定功能而独立出来的模块,其特点在于功能相对单一,在结构层和行为层应具备很强的可复用性,在表现层应保持一致性,方便用户识别。从单一控件可以

移动设备的界面设计尺寸

移动设备的界面设计尺寸 刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大、文字该用多大才合适、我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。 1、尺寸及分辨率 iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136 iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536 (以上单位都是像素哦,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要72 ppi)当然,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用640x960 或者640x1136 的尺寸设计。

P.S. 作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或尺寸变更~ 2、界面基本组成元素 iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域 这里取用640x960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px (等等,为了说明我不是瞎掰的:960-40-88-98=734)

iPhone/iPod Touch 第一代、第二代、第三代 iPhone4/iPhone4s

iPhone5/iPhone5C/iPhone5s 至于我们经常说的iPhone5/5s 的640x11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px P.S. 在最新的iOS7 的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变化,尺寸高度也还是没有变化的,只不过大家再设计iOS7 风格的界面的时候多多注意一下~

后台系统规范设计心得

后台系统规范设计心得 后台系统规范设计心得 时间:2012-03-15 10:39来源:阿里巴巴良无限UPD团队作者:阿里巴巴良无限UPD团围观: 1964 次 .Aav553 { display:none; } 后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并 带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 一些事 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基 本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。一些事 你知,或者不知 互联网的一些事

规范就在那里 互联网的一些事 不悲不喜 互联网的一些事 用户是谁?我们的系统是给谁用的? yixieshi 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。互联网的一些事 我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? yixieshi 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。互联网的一些事

图像大小和分辨率

图像大小和分辨率 与数码照片有关的工作中一个比较复杂的话题,就是对图像大小与分辨率之间的关系的理解。作为照片处理者,你随时都会遇见ppi值(每英寸像素的数量)、像素大小以及输出大小。要想获得精确的图像效果,尤其是打印后的图像效果,把这两个概念整理清楚是非常必要的。 图像大小 图像文件的两个重要特征是它的图像大小(不要与图像文件的大小混淆了)以及它的分辨率。图像大小涉及的是图像中点的数量。以像素乘以像素来说明,第二个像素值指的是垂直方向的像素数量。例如一个图像的大小可以是4368×2912像素,也就是共有12719616或者取整为1200万个图像点,也就是1200万像素。图像文件大小则与它所需的存储空间有关,以字节为单位。 一个图像的像素越大,所含的图像信息就越多,被清楚还原的尺寸也就越大。在输出大小相同的情况下,像素越大,单个细节就显示得越清楚,就越会形成清晰的视觉效果。但这里的视觉图像大小只是一个非实体的、虚拟的值,单独这个值既不能以厘米计算纸上的图片大小,也不能说明显示器上的图像大小。为了对图像上的大小进行确切的描述,还需要另外一个值,那就是分辨率,因为只有通过介质的显示,数字的像素信息才能有一个实际的载体。 分辨率 分辨率是用来表示一定长度的线段上的图像点数量的参数,用每英寸像素(ppi)来表示。它描述的是一个特定的输出介质在一个区域内所能显示的像素数量,同时也表明了在这个介质上正确展示一张照片的最低要求。每个输出介质的分辨率都是不同的。

你可以把一个图像想象成一个大的马赛克,每个像素中都含有关于各个马赛克“小石子儿”所应有的色彩信息。输出介质决定着单颗小石子儿的大小——显示器上的单颗小石子儿较大,而打印照片时相纸上的单颗小石子儿较小。因此在平铺面积相同的情况下,相纸所能容纳的小石子儿要比显示器容纳的多。也可以说,显示器在相同面积中所需要的小石子儿较少。相应的,在小石子儿数量相同的情况下,在显示器上所铺出来的面积就更大。但是在这两种显示介质前,在与这两个马赛克保持相应距离时,你会看到同样的图像。 此外,比较难以理解的是,分辨率这个概念也被应用于其他与摄影相关的情况,但是不同情况下的所指少有不同。 ——镜头分辨率描述的是这个镜头将黑白相间的细线条分辨开来成像的能力,即解像能力 ——相机的感光元件用分辨率来描述垂直方向和水平方向上的测量像素的数量,也就是可以成像的测量像素的总量(通常用“百万像素”表示) ——与相机的感光元件非常相似的是,显示器把垂直方向和水平方向上所可能显示的像素的总量也口语化地叫做分辨率,虽然这更多地是在描述显示器的大小(在这个意义上,更接近“图像大小”的概念) 但是一张照片的分辨率并没有说出这个图像文件中真正的像素数量。在一个特定的输出介质上,一张大图和一张小图的显示分辨率是完全相同的,但是大图要比小图显得大得多。为了理解这其中的关联,请你在后面的叙述中想象一下两个不同的图片文件,它们展示的是同一个主题:照片1的图像大小是6048×4032像素,照片2只有300×200像素。这两张照片将在显示器上和相纸上被展示出来。

超市后台管理系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目: 超市后台管理系统的设计与实现姓名: 杜闪闪 学院: 理学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 2006级计算机(5)班 学号: 2006814504 指导教师: 沈峰职称: 讲师 2010 年6月5日 安徽科技学院教务处制

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 引言 (1) 1 系统概述 (1) 1.1开发背景及意义 (1) 1.2系统开发目标 (2) 1.3开发工具简介及系统运行环境 (2) 1.3.1 开发工具 (2) 1.3.2 运行环境 (2) 2系统分析 (2) 2.1设计目标 (2) 2.2系统开发可行性 (3) 2.2.1技术可行性分析 (3) 2.2.2 经济上的可行性 (3) 2.2.3操作可行性 (3) 2.3系统功能分析 (3) 3系统总体设计 (3) 3.1系统的功能模块 (3) 4超市后台管理数据库设计 (4) 5超市后台管理系统详细设计 (6) 5.1系统的总体设计说明 (6) 5.2数据库中各表之间的关系图 (6) 5.3系统窗体的具体实现 (7) 5.3.1系统登陆程序的设计和实现 (7) 5.3.2系统主窗体程序的设计和实现 (8) 5.3.3基础信息菜单的设计和实现 (8) 5.3.4销售管理菜单的设计和实现 (9) 5.3.5调货管理菜单的设计和实现 (12) 5.3.6库存管理菜单的设计和实现 (13) 5.3.7系统管理菜单的设计和实现 (15) 6系统测试 (17) 6.1 登录界面的测试 (17) 6.2销售管理界面的测试 (17) 6.3入库管理界面的测试 (18) 6.4调货管理界面的测试 (18) 6.5库存管理界面的测试 (18) 6.6基础信息管理界面的测试 (19) 6.7系统设置管理界面的测试 (19) 总结 (20) 致谢 (20) 参考文献 (20) 英文摘要 (21) 附录 (22)

投影距离和投影画面尺寸的计算公式

投影距离和投影画面尺寸的计算公式 最小投射距离(米) = 最小焦距(米)x 画面尺寸(英寸)÷ 液晶片尺寸(英寸) 最大投射距离(米) = 最大焦距(米)x 画面尺寸(英寸)÷ 液晶片尺寸(英寸) 最大投射画面(英寸) = 投射距离(米)x 液晶片尺寸(英寸)÷ 最小焦距(米)最小投射画面(英寸) = 投射距离(米)x 液晶片尺寸(英寸)÷ 最大焦距(米)长度单位换算公式: 1英寸=2.54厘米=0.0254米 1 英尺=1 2 英寸=0.3048 米 1 毫米=0.03937 英寸 1 厘米=10 毫米=0.3937 英寸 1 分米=10厘米=3.937英寸 1 米=10分米=1.0936码=3.2808英尺 普通屏幕的宽度和高度的比为4:3 ,于是由勾股定理得到: 屏幕宽度(米)=屏幕尺寸(英寸)x 0.0254x 0.8 =屏幕尺寸(英寸)÷50 屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x 0.0254x 0.6 =屏幕尺寸(英寸)÷66 得到的单位为米 例如: (1)、已知:EPSON EMP-820的焦距是28.3mm~37.98mm, 液晶片尺寸是0.9英寸LCD板,需要72英寸的画面。 求:最小的投射距离和最大的投射距离。 最小投射距离(米)=0.0283米 x 72英寸÷0.9英寸 = 2.264米 最大投射距离(米)=0.03798米x 72英寸÷0.9英寸 = 3.0384米 (2)、已知:EPSON EMP-8300的焦距是53mm~72mm, 液晶片尺寸是1.4英寸LCD 板,投射距离为5米, 求:最大的投射画面和最小的投射画面。 最大投射画面(英寸) =5米x 1.4英寸÷0.053米 = 132英寸 屏幕尺寸计算: 长度单位换算公式:1英寸=2.54厘米=0.0254米 普通屏幕的宽度和高度的比为4:3 ,于是由勾股定理得到: 屏幕宽度(米)=屏幕尺寸(英寸)x 0.0254米/英寸x 0.8 大约=屏幕尺寸(英寸)÷50 屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x 0.0254米/英寸x 0.6 大约=屏幕尺寸(英寸)÷66 得到的单位为米

后台管理系统详细设计分析说明书模板

上海晶中信息技术有限公司 晶中智云保险电子商务云服务平台业务组件研发 详细设计说明书 后台管理系统分册 整理分享

上海晶中信息技术有限公司 晶中智云保险电子商务云服务平台业务组件研发 详细设计说明书 后台管理系统分册 编制:陈方园编制日期: 2013/03/11 审核:审核日期: 批准:批准日期: 上海晶中信息技术有限公司 整理分享

修订历史 目录 1.需求概况 (5) 1.1. 总体概述 (5) 1.2. 管理范围 (5) 1.3. 前提条件 (5) 1.4. 使用对象 (5) 1.5. 软件结构 (6) 1.6. 系统模块 (7) 2.后台业务WEB系统 (9) 2.1. 01000系统登陆模块 (9) 2.1.1. 01001系统登录 (9) 2.2. 02000产品管理 (11) 2.2.1. 02001产品分类定义 (11) 2.2.2. 02002产品定义 (14) 2.3. 03000系统配置 (22) 2.3.1. 03001保险公司配置 (22) 2.3.2. 03002基础数据配置 (25) 2.4. 04000 BtoC管理 (27) 2.4.1. 04001产品分配 (27) 2.4.2. 04002用户管理 (29)

2.4.3. 04003保单管理 (32) 2.4.4. 04004订单管理 (35) 2.4.5. 04005积分商城 (37) 2.4.6. 04006理赔记录 (40) 2.4.7. 04007二维码管理 (42) 2.4.8. 04008网站模版管理 (44) 2.4.9. 04009评论管理 (45) 2.4.10. 04010广告管理 (47) 2.4.11. 04011内容发布 (49) 2.4.12. 04012统计分析 (51) 2.5. 05000 BtoB管理 (53) 2.5.1. 05001商家管理 (53) 2.5.2. 05002结算对账管理 (55) 2.5.3. 05003保单管理 (57) 2.6. 06000 OtoO管理 (59) 2.6.1. 06001业务开通 (59) 2.6.2. 06002结算统计 (61) 2.6.3. 06003保单统计 (63) 2.7. 07000 系统管理 (65) 2.7.1. 07001权限管理 (65) 2.7.2. 07002积分定义 (68) 2.7.3. 07003日志管理 (70)

图像大小的计算

图像大小的计算 一直为图片大小计算所吸引,近日搜索资料得知,与大家分享。 数码照片文件大小和拍摄时设置的分辨率和品质有关,还和被拍摄景物的色彩,纹理复杂程度有关,同样的相机设置拍白墙和风景文件大小是不一样的。找个编辑图片的软件,如Photoshop就可以只改变图片占用空间的大小,不会改变长和高,但要牺牲质量。用ACDsee也可另存为,然后可改变质量,降低文件就变小,大小不变。 文件大小是指一个文件占用电脑的磁盘空间的大小。不光是图片文件,其它任何类型的文件都要占用空间,而图片文件的大小与文件格式(JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的实际像素、实际尺寸都有直接的关系,但就算两张图片的以上几点都完全一样,文件的大小还可能是不相等的,因为每一张图片所包含的色彩信息量是不同的,一面白墙的相片跟一个MM的照片,文件大小铁定是不同的。 首先,图片大小的存储基本单位是字节(byte),每个字节是由8个比特(bit)组成。 1、位(bit) 来自英文bit,音译为“比特”,表示二进制位。位是计算机内部数据储存的最小单位,11010100是一个8位二进制数。一个二进制位只可以表示0和1两种状态(21);两个二进制位可以表示00、01、10、11四种(22)状态;三位二进制数可表示八种状态(23)…… 2、字节(byte) 字节来自英文Byte,音译为“拜特”,习惯上用大写的“B”表示。字节是计算机中数据处理的基本单位。计算机中以字节为单位存储和解释信息,规定一个字节由八个二进制位构成,即1个字节等于8个比特(1Byte=8bit)。八位二进制数最小为00000000,最大为11111111;通常1个字节可以存入一个ASCII码,2个字节可以存放一个汉字国标码。 位在计算机中极少单独出现。它们几乎总是绑定在一起成为8位集合,称为字节。为什么一个字节中有8位呢?一个类似的问题是:为什么一打鸡蛋有12个呢?8位字节是人们在过去50年中不断对试验及错误进行总结而确定下来的。1字节(Byte)= 8位(bit)。所以,一个字节在十进制中的范围是[0~255],即256个数。 图片大小跟颜色模式有直接关系: 1.灰度模式:图片每一个像素是由1个字节数值表示,也就是说每一像素是由8为01代码构成。比如:240*320=76800px;76800*1(byte)/1024=75k; 2.RGB模式:即red blue green三原色简写。图片每一个像素是由3个字节数值表示,也就是说每一像素是由24为01代码构成。比如:240*320=76800px;76800*3(byte)/1024=225k; 3.CMYK模式:即青色(c)洋红(m)黄色(y)黑色(k)构成。图片每一个像素是由4个字节数值表示,也就是说每一像素是由8为01代码构成。.比如:240*320=76800px;76800*4(byte)/1024=300k; 4. dpi是指单位面积内像素的多少,也就是扫描精度,目前国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少。dpi越小,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速

用户界面设计

界面设计 1.登陆界面设计 验证码,自动生成 网站公告点这里注册找回密码 图1.1用户登陆首页 用户登陆首页要求:只有当用户名、密码和验证码都正确时才能通过验证。“网站公告” 部分为由下到上的滚动字幕,“查看所有商品”部分为从右到左的滚动字幕。点“注册 会员”时,弹出添加新会员窗口,如图1.2所示。点“忘记密码?”,弹出找回密码 页面,如图1.4所示。点“查看所有商品”,弹出商品展示页面,如图1.7所示。点 网站公告信息,弹出该公告的详细信息页面,如图1.9所示。

图1.2 用户注册页面 会员注册页面要求:用户登陆名只能为数字和字母以及“_”“-”,不得使用其它字符。 并且用户登陆名不能少于4位,密码不能少于6位,最多不超过10 话都要进行有效性验证,除了地址和身份证号外,其他信息不能为空。 功则提示,如图1.3所示。 图1.3 注册成功提示信息

图1.5用户存在后显示用户和密码框界面 如果问题和答案都填写正确,则显示输入新密码部分,如图1.6所示。 图1.6 问题和答案完全正确提交后的新密码界面 输入新密码后提交,则显示:“恭喜您,重新设置密码成功,请牢记”,确定后,找回密码页自动关闭。 商品展示页面:(如图1.7所示) 图1.7商品展示页面 商品展示页面功能要求:用DataList展示所有商品,如图1.7所示,要求实现翻页和模糊查询功能,点“放入购物车”后报告“请登录后购买!!”,如图1.8所示。

图1.8放入购物车时提示 图1.9公告详细信息页面 公告详细信息页面功能要求:显示公告标题和内容,点“关闭”按钮可以关闭窗体。 2.后台管理主界面设计 个人基本信息 内容页部分 功能菜单部分 图2.1 后台管理主界面 主界面功能要求:

设计海报平面常规尺寸规格

吊旗、挂旗标准尺寸: 8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm 手提袋尺寸: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸、便条: 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm 信封 小号:220×110mm 中号:230×158mm 大号:320×228mm D1:220×110mm C6:114×162mm 桌旗:210×140mm (与桌面成75度夹角) 竖旗:750×1500mm 大企业司旗:1440×960mm 960×640mm (中小型) 胸牌 大号:110×80mm 小号:20×20(滴朔徽章) 名片: 横版:90mm×54mm (最常用) 横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角>

竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm IC卡:85 × 54MM 光盘: 盘面120mm \ 120 mm,盘心一般是46mm;盒面也是120mm \120 mm; 盒底 152mm \ 118 mm 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸单位(mm) 全开781×1086 2开530×760 3开362×781 4开390×543 6开362×390 8开271×390 16开195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸单位(mm)

全开844×1162 2开581×844 3开387×844 4开422×581 6开387×422 8开290×422 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130 开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸单位(mm) 全开781×1086 2开530×760 3开362×781

新闻网站后台管理页面的设计

后台部分 一、后台管理登陆页面的制作 (3) 二、管理类别页面的制作 (5) 三、编辑类别页面的制作 (10) 四、删除类别页面的制作 (12) 五、超级管理页面的制作 (14) 六、编辑管理员页面的制作 (17) 七、删除管理员页面的制作 (19) 八、管理新闻页面的制作 (21) 九、添加新闻页面的制作 (24) 十、编辑新闻页面的制作 (27) 十一、删除新闻页面的制作 (30) 新闻网站后台管理页面主要包括如下几个部分内容 1.后台管理登陆页面adminlogin.asp 供管理员进行登陆管理的登陆入口 2.管理类别页面admin_type.asp 通过该页面,管理员可查看已有的新闻的类别,并可通过输入“类别名称” 和“类别简介”增加新的类别 3.编辑类别页面type_edit.asp 通过该页面,管理员可对特定的类别名称和类别简介做出修改,修改完毕返回类别管理页面 4.删除类别页面type_del.asp 通过该页面,管理员可删除类别 5.超级管理页面admin_admin.asp 通过该页面,管理员可查看已有的管理员,并可通过输入“用户名”和“密

码”增加新的管理员 6.编辑管理员页面admin_edit.asp 通过该页面,管理员可对特定的管理员的密码做出修改,修改完毕返回超级管理页面 7.删除管理员页面admin_del.asp 通过该页面,管理员可删除管理员 8.管理新闻页面admin_news.asp 通过该页面,管理员可查看已有的新闻的标题等简要信息,并可对新闻进行修改和删除的链接 9.编辑新闻页面news_edit.asp 通过该页面,管理员可对特定的新闻做出修改,修改完毕返回新闻管理页面 10.增加新闻页面admin_addnews.asp 通过该页面,管理员可添加新的新闻 11.删除新闻页面news_del.asp 通过该页面,管理员可删除新闻 12.管理用户页面admin_user.asp 13.编辑用户页面user_edit.asp 14.增加用户页面adduser.asp 15.删除用户页面user_del.asp 16.管理评论页面admin_pinglun.asp 17.编辑评论页面pinglun_edit.asp 18.删除评论页面pinglun_del.asp

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范 时间2014-05-04 15:15:07 青溪·札记 原文appdesign-sizesetting/ 主题用户界面设计移动应用 刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。 一、android篇 1、android分辨率 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi 模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度) dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数2 + 宽度像素数2) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=√(1136px2 + 640px2)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

一般海报尺寸

一、一般海报尺寸(普通海报尺寸) 42cm × 57cm (宽×高),大度四开57cm × 84cm (宽×高),大度对开 二、宣传海报尺寸、商用海报尺寸 50cm × 70cm (宽×高) 57cm × 84cm (宽×高),大度对开三、标准海报尺寸 13cm × 18cm 19cm × 25cm 42cm × 57cm 50cm × 70cm 60cm × 90cm 70cm × 100cm 42cm × 57cm 50cm × 70cm 四、电影海报尺寸 50cm × 70cm (宽×高) 57cm × 84cm (宽×高),大度对开78cm × 100cm (宽×高) 五、招聘海报尺寸 90cm × 120cm (宽×高) 六、印刷纸张规格 正度纸张:787×1092mm 开数(正度)尺寸单位(mm) 全开781×1086 2开530×760 3开362×781 4开390×543

8开271×390 16开195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度)尺寸单位(mm) 全开844×1162 2开581×844 3开387×844 4开422×581 6开387×422 8开290×422 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130 开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸单位(mm) 全开781×1086 2开530×760 3开362×781 4开390×543 6开362×390 8开271×390 16开195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸单位(mm) 全开844×1162 2开581×844

电子商务网站后台管理功能的设计

第5章电子商务网站后台管理功能的设计 为什么说没有后台管理的网站不是一个完整的网站系统? 电子商务网站中,信息的种类和数量很多,为了有效地管理、处理这些信息,网站必须有后台管理系统。 后台管理系统: 给管理人员提供友好的界面,为管理人员提供方便。 锁定各环节之间数据之间的关系,避免出错。实例中,P148 图5-23所示,按订单信息,进行商品配送环节不完善。图书数据表(库存)中出现负数,也不发警告等,只有管理者主动“浏览商品库”或“进货管理”页面后,才能发现问题。 文件管理包括 1) 文件的组织管理: 目录结构: 按功能内容建立子目录 每个独立目录下都建立独立的images目录 目录层次不要太多,最好不超过三层 文件名、目录名命名要规范:不要使用中文目录和文件名、最好用小写字母。 文件组织管理工具:由Frontpage、Dreamweaver等提供。 2) 文件传输管理: 3) 电子邮件管理 4) 网站数据备份:好的数据备份的要求:压缩格式拷贝;以系统时间给文件命名,方便区分不同的网站版本。主要功能如下: (1)备份当前网站所有的电子邮件、企业和个人网页。 (2)备份某一员工的个人主页和电子邮件。 (3)只备份最近几天内被修改的网页。 5) 网站数据恢复 6) 网站垃圾文件处理等。 5.1 网站后台管理系统的功能和结构 提示:实例的后台管理系统页面,如同前台一样,也是一个框架网页。 后台管理系统主要功能:以下6 项 ⑴网页文件管理——包含的范围很广 网站目录结构的构建;IIS 的安装和设置;FTP 服务器的安装设置;FTP客户端软件的使用。 ⑵使用后台管理页面的用户、用户密码和用权权限的管理 提示:为了安全: 第一,进入后台管理网页的途径,不能显示在前台。 第二,Access 数据库扩展名,可不使用mdb。可用asa、asp 等。如果别人通过下载数据库后,打开查看后,就能查询到所有用户信息。 ⑶顾客资源管理 ⑷图书信息管理,即进货管理 ⑸添加新的图书信息

前台、中台和后台的职责及设计思路

前台、中台和后台的职责及设计思路 前台、中台和后台职责的定位 §前台主要面向客户以及终端销售者,实现营销推广以及交易转换。 §中台主要面向运营人员,完成运营支撑。 §后台主要面向后台管理人员,实现流程审核、内部管理以及后勤支撑,比如采购、人力、财务和OA等系统。 企业级能力往往是前台、中台、后台协同作战能力的体现。 1.前台 传统企业的早期系统有不少是基于业务领域或企业组织架构来建设的,每个系统都有自己的前端界面和后端业务逻辑,不同系统之间相互独立。用户操作是竖井式,有时一笔业务需要登录多个系统才能完成完整的业务流程 完成中台建设后,进行前台建设时,需要一套企业级整体解决方案,以实现各种不同中台的前端操作、流程和界面的组合、联通和融合。不管后端有多少个中台,前端用户感受到的始终只有一个前台。 在前台设计时,我们可以借鉴微前端的设计思想,通过企业级主应用与微前端应用集成,不仅可以实现前端页面逻辑的解耦和页面级服务的复用,还可以根据企业核心业务链路和业务流程,通过对不同业务板块微前端页面的动态组合和编排,实现企业级前台业务的融合。 微前端页面还可以融合到不同终端和渠道应用的核心业务链路中,实现前端页面、流程和功能的组合和复用,也可以满足场景化的销售要求,实现微前端应用的灵活快速发布。 2.中台

传统企业的核心业务大多是基于集中式架构开发的。这种集中式单体系统,一般都存在扩展能力弱、弹性伸缩能力差的问题,无法适应突发高频访问的互联网业务场景。同时,传统企业数据类应用大多通过ETL工具抽取数据以实现数据建模、统计和报表分析功能。 这种传统的数据仓库处理模式往往会存在数据时效性问题,再加上传统数据类应用主要面向企业管理和决策分析,并不是为前台而生的,因此难以快速响应前台一线业务的数据服务要求。 所以,在企业数字化转型时,需要同时解决传统的业务和数据应用建设的问题,采用双中台模式同步建设业务中台和数据中台。 2.1业务中台 业务中台的建设可采用DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)方法, 通过领域建模,将可复用的公共能力从各个单体中剥离、沉淀并组合。采用微服务架构,建设成为可共享的通用能力中台。通用能力中台更强调标准化和抽象能力,面向企业所有业务领域实现能力复用。同样地,我们也可以通过微服务架构将核心能力建设成可以面向不同渠道和场景的可复用的核心能力中台。 核心能力中台设计时,需充分释放出极强的快速适应不同业务场景和渠道的企业核心能力,从而在面向不同渠道和客户时,能够快速灵活地持续发挥出企业的核心竞争力优势。 而通用能力则可通过抽象和标准化设计,让其具有更强的业务融合和企业级组 合与支撑能力,通过企业主应用联通各个不同业务板块,发挥企业业务、数据和流程的黏合剂作用。 业务中台落地后的微服务可以向前端、第三方和其他中台提供A PI服务,实现 通用能力和核心能力复用

关于喷绘尺寸和分辨率的问题

关于喷绘尺寸和分辨率的问题 喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA 3200 、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅宽。喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。它实际输出的图象分辨率一般只需要30~45DPI(按照印刷要求对比),画面实际尺寸比较大的,有上百平米的面积。 写真一般是指户内使用的,它输出的画面一般就只有几个平米大小。如在展览会上厂家使用的广告小画面。输出机型如:HP5000,一般是 1.5米的最大幅宽。写真机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。在输出图象完毕还要覆膜、裱板才算成品,输出分辨率可以达到300—1200DPI(机型不同会有不同的),它的色彩比较饱和、清晰。 下面我们简单介绍一下喷绘和写真中有关制作和输出图象的一些简单要求。 1、尺寸大小: 喷绘图象尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出出血部分。在喷绘公司一般在输出画面后都有留白边的,一般情况都是留与净画面边缘10CM。如图你可以和喷绘输出公司商定好,留多少边用来打扣眼。价格是按每平米计算的,所以画面尺寸以厘米为单位就可以了。 写真输出图象也不需要出血,按照实际大小做图即可。 2、图象分辨率要求:喷绘的图象往往是很大的,应该明白“深在庐山不知庐山真面目”的道理。那喷绘图象也是这样,如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累死电脑了。但是喷绘图象分辩滤也没有标准要求,下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考: 图象面积(平方米) 180——无穷30---180 1——30 分辨率(dpi) 11.25 22.5 45 说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、22.5DPI、45DPI为输出时的图象要求的,故合理使用图象分辨率可以加快做图速度。 写真一般情况要求72DPI/英寸就可以了,如果图象过与大(如在PHOTOSHOP新建图象显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降分辨率,控制在400M以内即可。 3、图象模式要求: 喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,它的颜色与印刷色截然不同的,当然在做图的时候按照印刷标准走,喷绘 公司会调整画面颜色和小样接近的。

网站后台管理系统设计流程

网站后台管理系统设计流程 一、网站信息搜集 根据客户提出需求,写出实现的需求的功能模块。涉及内容包括: 1、项目描述 2、网站管理功能基本需求 3、栏目设计要求 二、分析 根据客户的需求,制订出一套实现客户需求的后台管理系统,确定内容(栏目)及功能,制订一个可行后台管理方案。 包括: 1、栏目类别 如:新闻管理、图片(产品)管理、在线购物管理、公司信息发布管理、权限管理、会员管理、文件管理、意见反馈管理、即时数据更新显示等。 2、各模块实现的功能说明。 如: 信息发布公司新闻动态及行业等信息发布系统 产品介绍综合图文产品信息介绍、更新与发布系统 在线定购购物车系统 权限管理对网站系统的安全权限的分配与管理 栏目管理网站系统各栏目的综合后台管理平台 会员管理会员管理系统,会员注册、登录、修改资料等 信息反馈信息反馈表单 网上订单网上订单系统,后台生成报表 留言板留言板系统,问题解答及咨询服务 ……(具体根据需求而定) 3、客户审核确认

三、页面设计 1.网站后台的整体策划; 目的:让管理后台界面简单,操作方便,让管理员很轻松的管理整个网站。 2.根据所涉及的功能模块对数据结构及数据库进行一个合理的结构分析; 对设计代码进行优化,管理界面修改容易。 四、制作 1.建模:后台程序、数据库及相关功能模块制作; 2.修改、测试设计效果; 3.客户测试审核。 五、完成 1.客户根据合同内容进行验收工作; 2.验收合格,由客户签发"设计合格确认书"; 3.客户支付余款; 4.产品发布。 六、后期维护 1.客户可通过我公司网站与我们交流; 2.若需要我们帮助可以发e-mail和我们联系; 3.向客户提交互动视觉公司服务动态信息; 4.及时处理系统运行出理的故障。

相关文档