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android与ios对比分析

android与ios对比分析
android与ios对比分析

Android与ios对比分析

(武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉)

摘要:本文主要对比分析Android和ios两种主要用于移动通讯设备上的操作系统的区别。本文着重介绍了Android和ios的系统架构,并对两者进行了对比。同时也介绍了两种操作系统对于开发者和用户的体验上的区别。最后对两种的市场占有做了对比和预测。

关键词:android,ios,系统架构,对比分析

1. 引言

自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。

iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV 等苹果产品上。它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix 的商业操作系统。

Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。至目前为止,android跃居全球最受欢迎的智能手机平台。

在便携式设备领域,ios和android分别的优势和劣势也日益明显。

2. Android与IOS系统架构对比

2.1 Android系统架构

Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下:

图2.1

1)应用程序层

Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。

2)应用程序框架层

应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

a) Activity Manager(活动管理器)

管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能

b) Window Manager(窗口管理器)

管理所有的窗口程序

c) Content Provider(内容提供器)

使得不同应用程序之间存取或者分享数据

d) View System(视图系统)

构建应用程序的基本组件

e) Notification Manager(通告管理器)

使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息

f) Package Manager(包管理器)

Android系统内的程序管理

g)Telephony Manager(电话管理器)

管理所有的移动设备功能

h)Resource Manager(资源管理器)

提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等

i)Location Manager(位置管理器)

提供位置服务

j)XMPP Service(XMPP服务)

提供Google Talk服务

3)系统运行库层

从图中可以看出,系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时,分别介绍如下:

a)系统库

系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。其主要分为如下几个:

Surface Manager:

执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。

Media Framework:

多媒体库,基于PacketVideo OpenCore;支持多种常用的音频、视频格式录制和回放,编码格式包括MPEG4、MP3、H.264、AAC、ARM。

SQLite:

小型的关系型数据库引擎

OpenGL|ES:

根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库

FreeType:

提供点阵字与向量字的描绘与显示

WebKit:

一套网页浏览器的软件引擎

SGL:

底层的2D图形渲染引擎

SSL:

在Andorid上通信过程中实现握手

Libc:

从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制

b)Android运行时

Android应用程序时采用Java语言编写,程序在Android运行时中执行,其运行时分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。

核心库:

核心库提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,如android.os、https://www.wendangku.net/doc/2e9764618.html,、android.media 等等。

Dalvik虚拟机:

Android程序不同于J2me程序,每个Android应用程序都有一个专有的进程,并且不是多个程序运行在一个虚拟机中,而是每个Android程序都有一个Dalivik虚拟机的实例,并在该实例中执行。Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化以及支持多个虚拟机的特点。需要注意的是,Android程序在虚拟机中执行的并非编译后的字节码,而是通过转换工具dx将Java字节码转成dex格式的中间码。

4)Linux内核层

Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网路协议以及驱动模型都依赖于Linux内核。

2.2 IOS系统架构

ios的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(core OS layer)、核心服务层(Core Service layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer),见图2.2.

图2.2

1. Core OS:

是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供。另外,值得一题的是,这一层最具有UNIX色彩,如果你需要把UNIX上所开发的程序移植到iPhone上,多半都会使用到Core OS 的API.

核心OS层的驱动也提供了硬件和系统框架之间的接口。然而,由于安全的考虑,只有有限的系统框架类能访问内核和驱动。

2. Core Services:

Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。Foundation是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。另外Core servieces还提供了其他的功能,比如:

Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security 是用来处理认证,密码管理,按安全性管理的;Core Location

是用来处理GPS定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。

3. Media

Media层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。图像分为2D

图像和3D图像,前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES.与音乐对应的模组是Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放,而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。

4. Cocoa Touch

最上面一层是Cocoa Touch,它是Objective-C的API, 其中最核心的部分是UIKit.Framework,应用程序界面上的各种组件,全是由它来提供呈现的,除此之外它还负责处理屏幕上的多点触摸事件,文字的输出,图片,网页的显示,相机或文件的存取,以及加速感应的部分等。

2.3 Android与ios在系统架构上的对比:

Android采用的是Java技术,所有应用在Dalvik虚拟机中运行,Dalvik是google专门为移动设备优化的Java虚拟机。因此Android具有成熟,存在大量可重用代码的优点,也有占内存大,运行速度略低的缺点。

而Apple IOS的体系架构相对较为传统,但运行效率高,对硬件的要求低,成本优势大,在现有的硬件条件下,应用运行具有最好的顺畅感,也更加省电。系统架构朴实无华,但干净清晰,是目前最有效率的移动设备操作系统。

3. 开发者体验对比:

3.1 Android与ios应用开发平台的区别

Android使用Java,开发工具一般使用Eclipse,大部分类库兼容原来SUN的Java SE,并且依赖于Java良好的开源性和第三方类库的支持,通过虚拟机执行。Java只能进行自动内存回收。

IOS使用面向对象的C,开发工具为Xcode,其运行效率和标准C相近。显然Object C的运行效率和内存占用上好于Java,

但其开发难度也远大于java。Ios使用的开发类库是诞生于MFC 之前的Cocoa,开发速度快。

ObjectC能进行自动与手动内存回收,而ios只能进行手动内存回收。这个问题导致google只能使用java虚拟机,而app可以继续他们在Mac OS X上的经验,而这个行为导致了流畅性的较大区别,甚至达到了数百毫秒。

3.2 开发者在两个平台上收益对比

目前在北美市场,苹果手机市场占有率约24%,android手机市场占有率约35%,而app store上约45%游戏是付费下载,55%是完全免费或免费下载游戏中收费模式,而android平台上这一数据大约分别是35%和65%。虽然google收费方式尚不能与苹果相比,但其市场份额可以补充其不足。

苹果App Store有着完善的零售机制,其规范度高于Android 应用商店。而开放和自由的Android平台,其大而全的包容性给更多的开发者提供了登陆全球性商店的机会。

目前,应用开发者的收入主要来自广告赞助和用户付费。AndroidMarket很多应用都使用了广告赞助的方式,而app store 则需要付费下载。而现在,对于android开发者来说,google过于频繁地调整其统计、报表规则,和android版本升级太快是两个较大的问题。而app store也并不是十全十美,其审批时间过长对其开发者来说也是十分头痛的问题。

4. 用户体验对比

4.1 动画及灵敏度

iOS就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,iPhone在动画的时候极其流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。而Android上即便开启最高动画效果也不能达到iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。

iPhone的触摸屏和传感器的灵敏度也是高于Android的。在Android上总有些“划不准”的别扭感觉。对于传感器,在iOS上所能支持的传感器采集数据频率比Android上高不少(部分Android最高为25次每秒,iPhone4则据说高达100次每秒),直接的结果就是iPhone更灵敏,这很大程度上由系统特性所决定。

但Android 也有很多iPhone所没有的华丽特效,比如HTC Sense的天气动画和日历翻页等,但在整体的连贯性上不如iPhone 的自然。当然,随着Android的不断进步,HTC Sense、Samsung TouchWiz之类的定制UI及MIUI为代表的第三方定制系统在UI 上的投入越来越大,Android手机的动画效果也有了很大的进步。

4.2 电池续航能力

iPhone有软硬一体结合的这个优势,并且iOS很多功能的裁剪(如动态桌面)都出于对续航持续时间的考虑。于此对比的,软硬分家的Android手机厂商只能通过用大号、再大号的电池或者使用更节电的屏幕来解决。

而续航能力间接接决定了一些体验,比如是否wifi常年处于开启状态,或是GPS的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处小心,GPS和wifi也是开开关关,体验受损。

不过多数Android手机都是可以换电板的,从一个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管方法不是很漂亮。而不能换电池的iPhone虽然续航上面本身还行,不过毕竟也是带来很大不方便,没电了就完全死了。此外,如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池,再装个新的后盖板,很是费劲。所以总结下来电池问题上,Android和iPhone各有各的问题。

4.3 多任务

iPhone直到4.0才终于有了所谓的多任务,而Android早早就有,光是对于现在Android与ios的多任务,ios多任务也只能称之为“伪”多任务。在iPhone上,一个程序被切换掉以后便“暂停”了而不是继续在运行,Apple称之为“fast app switching”,仅仅是你换一个软件用,并能快速换回来。相比之下,从Android开

山起便是基于多任务而设计的,你可以完完全全地挂着聊天软件,从各种软件里下载着东西,同时在干其他事情。

在未来,多任务实质上起着比现在更加巨大得多的重要性。很多基于传感器的应用将会不断涌现,而需要不断地在后台运行采集分析数据。当由这些所开启的增强现实与智能感知类类应用程序真正深入每一个移动用户时,多任务成为了一个再重要不过、再基础不过的Base了。除了传感器,网络服务及机会网络也同样要求着一个强大的多任务处理能力。而Apple不可能再通过穷举开放的方式来满足各种需求,相反Android却很可能能处理得很好(很多相关的研究在实现上现在都是基于Android平台的)。Android的Service功能很大程度上就是为止设计的。

4.4 信息流

在Android的设计中,信息成为了一种流。在整个操作的过程,在多个功能软件进行跳转操作的过程中十分圆滑通畅。在我们的日常生活中,在任何地方出现到的文字(短信、邮件、网页、书等等)以及在任何地方出现的图片(照相机、网上、邮件等等)以及任何地方出现的音频、视频,抽象而言即任何地方接触到的信息,才是我们使用手机的根本。我们使用移动设备是为了获取这些信息,处理这些信息,发布这些信息。移动设备的主角应该是信息,而不是软件本身。而软件并不是一个独立单薄的主角体存在,而是针对主角”信息流“的处理的一道过程和工具而已。可以说,这样一套哲学相比iPhone以应用程序为主角,App-based 的设计理念无疑更为先进。iPhone 所代表的App-Based的设计理念是时代的产物,为手机时代到应用时代的过渡起了不可磨灭的功绩。然而,越来越多的事实证明,应用时代也已有些过时,内容时代才应当是当下的主角,而未来则应当是现实增强时代。

5. 市场竞争

苹果iOS设备一年一代,却仍然坚挺的霸占着相当一部分市场。而Android设备走得则是机海战术,差异化的个性满足了不同的用户。但是设备的淘汰率实在太高,最短的不到几个月。

在美国智能手机市场,Android和iOS控制了71%的市场份额。截止到2011年8月底,Android美国智能手机市场份额达

43.7%,较5月份增长5.6%。同一时期,iOS份额增长0.7%,至27.3%。

而在欧洲智能机市场,Android已经击败iOS占据了第二位,首位为诺基亚的Symbian系统(在欧洲Nokia的用家数量也是很庞大的)。根据调查显示,2010年7月,Android在欧洲智能机平台市场份额仅为6%,而到了2011年7月,这一数据已经飙升到了22.3%;同一时期,苹果iOS的市场份额分别为19%和20.3%。

应用方面,Appsfire根据自己的appGenome监测数据表示,截止到今年9 月份,iOS总的应用数量已达52万,活跃的应用量为49万,而Android总的应用数量为48万,但死亡率较高,活跃的为32万。而Android的免费应用比iOS要多1.2万左右。从市场份额来说,Android借助其开放性和众多厂商已经超越了苹果,但从利润上来说,它比iOS还差得远。由于Android的免费应用多于iOS,开发者也并未捞得多少好处。据统计,iOS应用数量在稳步增长,但Android应用数量的增长速度是iOS的两倍,或在不久的将来,Android将全面超过苹果。

当年苹果推出iPhone并一举占据第一的原因是因为这是一个革命性的产品,其成功改变了移动互联网的格局和模式,但是现在这种模式越来越多地被模仿,iOS上有的功能,Android都能做到(原生或通过应用),甚至会做得更好。而苹果产品已经被过度消费,其封闭的系统较开放的Android而言,发展要相对缓慢,其市场份额也正逐步被Android蚕食。

Android的前景被看好,因为它是开放的,并且它的生态系统正在逐步扩张,而iOS封闭系统的资源迟早有被用尽的一天。但Android的开放性也为它带来了不少的麻烦,NASDAQ、苹果、微软不断对其提出专利诉讼,令Android的发展之路出现了一些沟壑,但Android的背后是Google在支撑,再加上众多的厂商、开发者和用户的支持,Android还是有战斗力的。

结论

到目前为止,在便携式设备领域,任旧是android和ios两大巨头品分秋色。两者分别有各自的优缺点,而大多在开发者和用户体验方面的差异是取决于两者的系统架构的,而不是在开发者本身。当然,这两大巨头各自的开发商也在对此进行完善和修复,这将影响两者未来在市场份额和收益上的差异。而ios的封闭性

将明显限制其未来的发展,可是android的全开放则也会为它带来一系列问题。将来这两方谁能拔得头筹,我们还需拭目以待。

参考文献

[1].该索林Google android 开发入门指南(第二版),人民邮电出版社

[2]韩超,梁泉android系统原理及开发要点详解,电子工业出版社

[3]DevDiv移动开发社区移动开发全平台解决方案——Android/iOS/Windows Phone 海洋出版社

[4] (美)丹皮洛内深入浅出iPhone开发人民邮电出版社

IOS与android手机系统区别

浅谈IOS与android IOS: 2007年推出,属于类Unix的商业操作系统,用Objective-c编写,拥有较多优雅之处,系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。核心理念就是“应用为王”. IOS 4.0观点: 1.界面和分辨率的统一性 2. 软件商店分级与分类细致 3. 塑造了良好的开发环境 4. 提供云服务与设备的互动 Android: 2008年首次推出,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。系统结构分为以下四个层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。核心理念就是“开源” Android 2.3观点: 1. Android将成为智能手机份额第一 2. Android是真正的多任务系统 3. Android安装程序更简单 4. android吸引众多终端厂商

大体功能一览表:

下面我们分开来看看它们系统具体优于对方什么. 一.IOS优势于android分析: iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。IOS完美的流畅性源于系统编程语 言以及细心所带来的优势(用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级,当触摸屏开始 操作,系统将停止所有进程,将所有资源集中对节目进行渲染),这个是android的一直以来的目标。 精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺。 近70万的IOS应用,严格控制第三方应用,需要通过审批, 且大多数收费应用带来的是: 一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务. 比起android通过软件内部广告收费,当然更胜一筹.

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

---------------------------------------------装--------------------------------- --------- 订 -----------------------------------------线---------------------------------------- 班级 10 金融工程1班 姓名 黄景豪 学号 10250502104 -

计算机与手机操作系统现状分析 ——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。 关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式 1引言 2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。 同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。 在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。 2操作系统简介 操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

ios操作系统与安卓系统对比的优势教学文稿

i o s操作系统与安卓 系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C 语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。

android与ios对比分析

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2. Android与IOS系统架构对比 2.1 Android系统架构 Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下: 图2.1 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。 2)应用程序框架层 应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

APP如何同时设计 iOS 和 Android

APP如何同时设计iOS 和Android 企业通常需要同时开发运行在Android 和iOS 设备上的App。 通常情况下,我们都只设计一个App,然后在交给iOS 和Android 开发团队....顶...峰..a..p..p...之前将它们做一些微调。 要按照这种方式进行App 设计,首先我们应当预先了解这两个平台之间的差异,这样你才能够使得你设计的App 在这两个平台上的外观都能显得自然。 在设计开始之前 1.了解另外一种系统 你很可能有自己更加喜欢的一个系统,在进行跨平台设计的时候,你应当首先去做的一件事是了解另外一个系统。 2. 选择一个优先的平台 如何选择优先的平台并不在于你的个人喜好,而是在于你设计的这款app 的市场定位如何。 你所处的环境中有更多人使用Android 设备吗?它是收费App 吗?你的目标受众是谁? 问问自己这些问题有利于你决定哪一个平台应当是被优先满足的。 3. 了解设计规范 阅读iOS 和Android 的设计规范。 在过去,iOS 被认为有着更加严格的设计规范,有时候为了让App 能够上线AppStore,你需要走一个大约两周长的流程。 而在Play store 里则不存在这样的审批流程。 然而,恰恰由于App 上线如此开放,Android 平台上的App 质量一直因为良莠不齐而饱受诟病。 设计你的APP 1. 总体的样式 从iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。

Google 的新MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。 2. 实体按钮 Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。 iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。 通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。 3. 通用元素 两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。 不同平台上的导航栏有一定的差别。 在Android 上文本是左对齐的,然而iOS 上是居中对齐的。 在iOS 上,很多企业都用它们的logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在Android 设备上这不是一个好的主意。 状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。 4. 导航 或许iOS 和Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。 Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个App 中,这种体验是一贯的。 Apple 的导航样式更倾向于tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。 5. 要不要用卡片式? 在UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。 视觉上,卡片非常适应于Android 的Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。 在iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的App,诸如Facebook 和pinterest 的确使用了一种略微偏离iOS 视觉规范的设计风格。

App测试中ios和Android的区别

App测试中ios和Android的区别 1、 Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用; 2、多分辨率测试,Android端20多种,ios较少; 3、手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash); 4、操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等; 5、push测试:Android:点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;ios,点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示); 6、安装卸载测试:Android下载和安装的平台、工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载; 7、升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号),对于Android若有内置的应用需检查升级之后内置文件是否匹配(如内置的输入法)。 另外,对于测试还需要注意以下几点: 1、并发(中断)测试:闹铃弹出框提示,另一个应用的启动、视频音频的播放,来电、用户正在输入等,语音、录音等的播放时强制其他正在播放的要暂停; 2、数据来源的测试:输入,选择、复制、语音输入,安装不同输入法输入等; 3、push(推送)测试:在开关机、待机状态下执行推送,消息显示及其推送跳转的正确性;应用在开发、未打开状态、应用启动且在后台运行的情况下是push显示和跳转否正确;推送消息阅读前后数字的变化是否正确;多条推送的合集的显示和跳转是否正确; 4、分享跳转:分享后的文案是否正确;分享后跳转是否正确,显示的消息来源是否正确; 5、触屏测试:同时触摸不同的位置或者同时进行不同操作,查看客户端的处理情况,是否会crash等。 移动App Bug的影响是用户体验差、App的商店评级下降、用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失、最后销售量减少,如果它是一个付费App的话。 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性。这些复杂性可以被分类为:环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化)。 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)。

iOS与安卓的区别是什么

iOS与安卓的区别是什么 1、应用的设备不同:iOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。iOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。 2、面向人群不同,iOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统”。 3、系统的开放性区别:系统的开放性主要体现在两个方面:源代码和应用接口。安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,我们可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,你可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。

4、系统的安全性区别:iOS系统是一款比较强大的操作系统,在iOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。 5、开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,iOS系统一脉相承,iOS版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。 Android工程师们一直都在抱怨,开发环境的不完善与品牌型号系统的不兼容等原因,造成开发者需要做许多繁重无谓工作。比如针对Htc机型所开发的软件移植到乐pad上后会出现不兼容,需要进行二次开发等工作。

IOS和Android的区别

IOS和Android的区别 IOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android 并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。 Google在底层也修改了很多东西。Android算是一个全新的操作系统. 所以: ?Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,开发效率会高些 ?iOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小 ?iOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点 iOS和设备紧密集成。软硬件一家公司通吃。但是Android无法做到,通常的情况是:Google放出源代码。芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案,手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码,进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。所以: ?iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比iOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度), 所以整体上和iOS比是有差距的。 ?Android天然存在升级周期延迟的问题,而且厂商做升级是也是有成本的。卖手机的厂商无法顾及整个生态链,目前这个无解,除非Google做点什么。 ?由于有多家厂商自己做定制,Android还存在设备的分裂问题(fragmentation),作为过来人,我告诉你这个是很头痛的事情,且不论调试时间和人力,光买一大堆设备的成本就不小。最关键的是它会伤美工/UE的心。 iOS是被Apple严格控制的系统。在大部分情况下,第三方应用是无法拿到所有API的。这意味系统级别的很多功能只有Apple能做(比如打电话,拦截短信)。此外一些涉及用户隐私的API还会导致系统弹出对话框询问用户。同样第三方runtime做应用开发也是基本不可行的(Flash当初也是被这个条款拒过)。反过来Android完全不一样,首先Android是开源的,在设计上Android就允许自由替换系统组件,Android也没有强制限制API的情况,(hidden API 也可以call,没有人会找你麻烦)。系统级别的权限是下放到厂商手中,如果厂商愿意给,那第三方开发者就可以做任何事情。普通应用的权限认证也是在安装的时候就一次性授权完成。之后不会骚扰用户。所以: ?Android平台可以做的事情远远比iOS多,你可以做电话管理,地址簿,短信管理,可以自己跑后台servi ce。替换掉系统的组件非常容易 ?Android平台也可以跑其他系统的Runtime,比如Flash,有了NDK,你要自己接入一个虚拟机也是可能的。Google不会管你 ?任何人可以拿Android自己改个独立的系统出来,也许这样做的意义和前景有问题,但是同样,没有人限制你 iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果挂羊头卖狗肉乱来或者调用了不该用的API,Apple一样随时可以下架。管理非常严格。反过来Android上非常松懈: 1. 厂商可以内置应用。经常会扔一些莫名其妙的软件预装在手机上, 笔者在厂商的时候深刻体会到乱选软件是很 好玩的事情。而且我们不会让你删除掉的。 2. Google的官方菜市场不做应用审核,开发者上传软件很随意,这是个自由市场。 3. 国内还存在大量第三方软件菜市场。以及豌豆夹类似的PC端管理软件。 4. 如果用户选择允许“未知来源”,那么通过web下载或者安装卡上的软件也是可以的。似乎国内用户都是允许 的。所以: ?iOS上的精品软件多,竞争激烈但管理有序,开发者也容易挣钱。

安卓与iOS系统安全性大比拼

安卓与iOS系统安全性大比拼 2011-12-16 19:38 至顶网陈广成.. 关键字:IOS 安卓系统安全性系统漏洞移动安全 黑客们对于智能手机安全性的理解远比普通手机用户要深刻的多。赛门铁克报告曾深入分析了安卓和iOS系统中存在的固有问题,并重点强调: “如今手机设备的操作系统大环境是杂乱的无安全性的,大部分手机在连接企业网络时并没有受到企业网络的安全控制,很多手机与缺乏监管的第三方云服务进行数据同步,有些人则将手机与安全性未知的公用电脑相连,然后又与企业网络相连。” 不要看到企业这两个字就觉得跟自己没有关系,实际上手机安全问题是每个手机用户都在面对的问题。 支柱 首先引用Nachenberg 在报告中的一段话: “开发团队在这两款手机操作系统的最新版本设计时已经考虑到了安全问题,并试图将安全性融入操作系统,从而减少来自外部的安全攻击。” 接下来Nachenberg测试了安卓和iOS在以下几方面的安全防范情况: ·传统访问控制: 传统的访问控制技术包括密码以及屏幕保护锁。 ·基于许可的访问控制: 基于许可的访问控制是为每个程序添加

访问控制能力。 ·程序起源: 每一个程序都会拥有一个邮戳,表示该程序的作者,通过数字签名方式来防止程序被非法修改。 ·加密: 对便携设备上的数据进行加密隐藏。 ·隔离: 隔离技术用于限制应用程序访问特定敏感数据或系统的能力。 操作系统的表现 TechRepublic 专栏作家Francis首先会对安卓和iOS操作系统针对每个支柱的表现给出评论,然后作者根据Nachenberg的报告进行总结。 支柱一:传统访问控制 Francis: 在传统访问控制方面,根据我的经验,iPhone或安卓系统都有很好的表现。 不过,如果触摸屏上的指纹印记太清晰,可能会有助于黑客破解手机密码。在我看来,大部分手机程序开发人员没有为程序添加通过操作系统加锁解锁屏幕实现程序锁定的功能。 在安卓系统上,我使用过一款由Carrot App 开发的软件App Protector Pro 。这个软件可以让我为每个程序添加额外的密码保护,如Gmail, Exchange, 以及Facebook。有了这个程序,如果我的手机丢失,并且对方破解了锁屏密码,那么我还能有额外的一些时间来修改这些程序所涉及的账号密码。 根据我的记忆,好像在iPhone里没有类似的安全软件。我怀疑

ios and android(ios与安卓的区别)

It’s an argument that’s been going on for years: iOS or Android? Naturally, getting an accurate answer to that contentious question depends entirely on who you ask and with which operating system they’ve had the most experience. Devotees have bickered for years, and the worst part of it is that it’s led to the misguided assumption that the difference between owning an Apple handset and a Google handset is like night and day. In reality, it’s not. For all the prospective smartphone newbies out there, here’s a quick rundown of the not-so-major schisms between the two mobile behemoths. Understanding the Specifics of Android The single greatest advantage to owning an Android mobile device is its customization. The nature of the Android’s open source model is what gives third party app developers the ability to create a wide range of add-on functionalities that extend beyond the OS’s intrinsic capabilities. This includes everything from widgets to live wallpapers that can be used to create the kind of intensel y personalized experience that’s not available with stock iOS devices. It also includes the ability to side-load or download applications from sources other than the official Google Play market, like the Amazon Appstore, or even direct from app developer websites. Ultimately, this makes for a greater number of applications that are available for Android devices. Just a few examples of Android’s customization possibilities include the ability to install time or weather widgets to a device’s lock screen, to set or change which specific programs launch certain types of files, to change default fonts, and to install non-factory dialer and SMS apps. The pull-down notification system that comes standard with the Android OS also enables users to turn on and off Wi-Fi, Bluetooth, GPS, and audio with a single tap instead of having to access system preferences. By design, the Android operating system has a file management system similar to PCs and Macs that delivers a more “hands on” experience that may be more conduc ive to using a smartphone like a computer rather than a mobile device. While owning a smartphone with a highly customizable interface may make Android the obvious choice for techie individualists, it does have its fair share of drawbacks. Freedom to customize can imbue the device’s interface with something of a shattered uniformity that won’t appeal to everyone and could be difficult for some users to keep up with. For example, applications that were built to function well on earlier operating systems may not work as well when a user upgrades to the latest OS version. There’s also the consideration that Google Play app policies aren’t as strict as those of Apple, which means that applications may not always work at peak performance and could compromise security. Because Android is used by a variety of manufacturers like Samsung, HTC and Sony, it’s become the most widely used OS in the world, powering more than a billion mobile devices. But this doesn’t necessarily mean it’s the best. It also doesn’t make it the worst. It just means it’s the most often used.

ios操作系统与安卓系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android 永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone 和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。 3、iMessage:这个iOS5中的新的信息系统将允许iOS5用户之间通过wifi或者3G网络传送短信、彩信、视频以及联系人等数据。这将让iOS5用户之间的文字通讯不在产生费用。同时还可以实时观察对方是否阅读或正在回复信息。 4、Newsstand:这个译为报摊的新app将帮助用户轻松的管理和访问您的杂志和报纸订阅。所有订阅的杂志报纸都将直接下载到Newsstand的文件夹中,并且形成一个虚拟的报摊。方便用户阅读 5、提醒功能:这是为了健忘的人准备的实用功能,它不会再让你在下班路上需要买生活必需品时因为忘记而两手空空的回家。这个提醒功能不同于其他按时间的提醒功能,它将会在你离开一些地点时自动提醒。例如您预设下班买菜回家,那它就会在您离开公司的时候进行提醒。 6、摄像头:你一定会喜欢iOS5中新的摄像头程序。从键盘锁右边的摄像头标志打开摄像头,选取对焦点,对焦,照相。如果您的照相程序与iCloud相连接,那您的其他与iCloud相连的设备也将自动获得照片。 7、照片:照片app可以让您的随手一拍变成用心之作。剪裁、旋转、去除红眼都可以在这个app中轻松完成。您也可以用它建立自己的影集。 8、Safari:Safari与iCloud联手,让您将在手机上没有看完的文章传送到其他设备上。方便您在其他地点安装iOS系统的设备上继续阅读。 9:无需电脑:新的iOS5中app更新不再需要电脑。只需要打开手机的无线功能,您就可以更新和下载这些app。 10、邮件:新的邮件系统允许使用粗体、斜体、下划线、完成排版。还可以标记重要邮件、添加与删除邮箱。 11、日历:日历app现在可以按年查看了,在整年的角度上,您可以更直观的观察和计划您的安排。轻触即可创建新的备忘,然后拖动到合适的时间并选择持续时间。同时您还可以通过iCloud将日历上的备忘事件同步到别的设备上。

ios与android比较

Ios与android比较、 这2个系统网上比较非常多,有2大厂商阵营的口水战,也有消费者的使用评价,收集了一些相关资料后,做一做总结。 软件硬件方面: ios完全采用苹果自己的硬件,核心硬件从cpu(A4,A5),主板,储存等。都是苹果公司自己研发设计生产。在硬件的结合上能从上至下达到高度结合。为ios系统和软件的稳定高效运行提供了坚实基础。在硬件速度上ipad2(A5)和即将上市的iphone5都超过htc(android 中销量最大最具有代表性品牌)。苹果公司拥有20多年系统开发经验,其OSX操作系统全世界有名。所开发的ios继承了OSX稳定优美高效等传统。 Android方面,就比较混乱,现在光国内就有400多家公司在生产android,从cpu到主板、储存等核心设备大部分都不一样,甚至连机器的操作系统(android是开源系统,各大厂家都可以独自开发)都大不一样,在android系统开源代码基础上各家公司独立修改,推出独家android版本。由于硬件软件的不统一各大厂商各自混战,造成android软件硬件不兼容,开发难度加大。 设备数量方面:Ios比android平台数量要多。几百家知名公司与苹果一家公司的竞争,目前还只是平手。 开发难度比较: 苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。 Android工程师们一直都在抱怨,开发环境的不完善与品牌型号系统的不兼容等原因,造成开发者需要做许多繁重无谓工作。比如针对Htc机型所开发的软件移植到乐pad上后会出现不兼容,需要进行二次开发等工作。 下面收集一些代表性文章,当然网上还有许多许多。 补充: 技术与制作工艺:平板电脑对技术与制作工艺要求非常高,核心技术如:运行速度,电池,散热等问题。2010年苹果创新产品ipad成功上市后,全世界各大公司争先恐后开始研发平板。电脑业巨头HP,DELL,Motorola,三星,联想等经过近一年的研发仓促的推出各自产品,但无论从软件硬件兼容性上都还没达到ipad一代水平。而苹果更新型平板ipad 2代于2011年3月如期上市 市场占有率:2010年是ipad疯狂的一年,因为几乎没有竞争对手,

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