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最新最全棋牌类游戏运营

最新最全棋牌类游戏运营
最新最全棋牌类游戏运营

随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。

由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。

目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位的。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐

成为可能.

一、产品对地方棋牌游戏的影响:

产品是营销活动中最重要的组成部分,在确定营销战略之后,如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是重中之重。对于地方棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成部分,其一就是游戏平台,其二就是与游戏平台对应的游戏网站。

关于游戏网站的设计,分以下几个步骤。第一:前期信息收集,在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后,开始收集相关的意见,跟公司其他部门结合,跟公司的实际情况结合,这样可以发挥网站的最大作用。第二:具体分栏目策划,分栏一般包括:银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点:1、整个网站要符合休闲游戏的特性,风格简洁时尚,操作性强。2、可以借鉴web2.0的特点,设立各

种排行榜,最大提高用户粘度。

关于游戏平台的设立,一般游戏平台的功能都是固定的,在项目之初就完成。所以这里简要说下关于地方棋牌游戏的开发。因为是地方棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求,比如:严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方

言配音、游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化。一般产品完成之后要经过项目组的审查,一致通过后投放市场,保证产品的质量。

游戏产业某种意义来讲也是属于服务业,如何打造人性化的产品,不断追求细节的完美,才能在激烈的时常中利于不败之地。

二、地方棋牌游戏的宣传与推广:

在竞争激烈的网络游戏市场,信息有效的传达和宣传显的尤为重要,和传统的MMORPG游戏相比,棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则,感受游戏的魅力和乐趣,此种游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式。地方棋牌游戏目标消费者以18至40岁网民为主,游戏场所一般位于家庭、网吧以及办公场所。

根据棋牌游戏的特点决定,休闲游戏并不像大型网游那样对网吧渠道过于依赖,一般来说对于休闲网游比较有效的宣传方式有以下几钟:

第一种主要的方式:为网络广告。由于地方棋牌游戏主要以某个城市为单位,所以这个城市的门户网站是非常好的选择,一般二三级城市的门户网站就是电信运营商的信息港,可以和运营商合作,有效进行推广。

第二种主要方式为短信群发,棋牌游戏一般都是和运营商进行合作,可以运用运营商的资源,短信群发就是这种形式。

第三种重要的方式为:联合有关的媒体关系资源,利用平面媒体进行软文炒作。软文的威力是毋庸置疑的,从保健品的炒作中可见一斑。只是我们要找对炒作的方式,从目标受众的深层心理需求出发,写其所想、所需,引导消费。但是这点对于企业的要求比较高,需要企业有一定的媒体资源。

四钟方式为地面推广,可以配合促削活动的进行,深入到产品销售一线进行发放传单、海报、安装客户端等地面推广。

三、地方棋牌游戏的赢利模式和分销渠道

棋牌游戏的赢利模式基本上可以归结到以下几个方面:如网络广告、与电信供应商分成、会员制度、产品销售、电子商务、举办竞赛及收费游戏等,这些赢利模式都比较成熟,各大游戏厂商基本相同。

如果地方棋牌游戏的划分是以城市为单位的,这种地方棋牌游戏的赢利模式还有独特性,具体表象为:1、目标消费者更为集中,在区域市场内的影响力进一部扩大。2、随着地方棋牌游戏的成功,可以扩展其他相关服务,比如同城交友、同城易物、观赏影院音乐等,逐步打造地方性娱乐中心,借此增加利润来源。=

网络棋牌游戏运营主要分为两种形式,一种是自己设立专门的网站作为平台,从网站的维护、更新、到宣传、销售都要自己一手包办。优点是网站的设计可以创出自己的个性吸引玩家,更可以自己设立网站论坛,及时收到玩家的意见反馈,但投入的成本、精力和时间也相应增多。另一种是利用其他网站提供的平台来搭建游戏频道,优点是省去设计网站的时间,大型网站的知名度也有助于增加自己游戏的点击率,省去宣传费用。

【运营前】

A.首先学习当玩家。,熟悉网上游戏运营的整个流程,有助于积累经验。

B.选择合适的棋牌游戏。选择一些特别的、有个性的游戏是吸引玩家的重点,此外就是要选重点游戏以点带面,比如现在全国都在斗地主。

C.找准定位,锁定玩家特点。目前主流网民有两大特征,一是年轻化,以游戏为主要上网目的,主要是学生群体;其次是白领化,这是主流网民的另一群体。了解了主流网民的基本特征,就可以根据自己的资源、条件甚至是爱好来“撒网”。

D.申请网站平台或成立个人网站。域名、地址好比是门牌号码,全靠以此宣传,可以借鉴别人的成功经验。

E.制定推广游戏的全方位方案。对于刚刚起步的定好的方案不要轻易改动。

F.网站命名。网站和游戏的名字要起得醒目,易叫易记,便于传播。

G.游戏品种,功能的个性化说明。网很多时候玩家是不会先行下载你的游戏玩的,所以需要做出清晰漂亮的照片,还要有详细的功能描述,这样才能对玩家有更大的吸引力。

友情提醒:实际上,“门面”的修饰也许是至为关键的一步,没有一个好的名字,或者没有一个有效、清新而又可以吸引眼球的页面,再好的游戏、再好的功能也很可能会被淹没。

【运营后】

A.售后服务要周到。这样让玩家更放心,也让玩家感到亲切,这对吸引“回头率”很重要。

B.网页策划新闻更新迅速。把新闻(举办游戏大奖赛之类)挂到网页明显位置,标题设计要有吸引力。

C.重视网站的“信用度”炒做。这将对未来持续经营以及吸引新的玩家有重要影响。

网络棋牌游戏运营十大问答

1.“网络棋牌游戏运营”与传统行业有何区别?

“网络棋牌游戏运营”不同于传统行业,它是借助已有的电子商务网站,利用网络资源在互联网上开设。把中国人长盛不衰,老少皆宜的棋牌游戏玩法通过网络对弈来实现,每一个上网人士都是你宣传的对象,玩家喜欢选择诚信机制完善、管理制度规范、安全可靠的棋牌游戏网站。

2.“网络棋牌游戏运营”有几种形式?

目前主要有两种形式:一是“游戏频道”,即利用已有的电子商务网站,为提供网友更多信息而设立。这种形式典型的如“网易,新浪”网等。

二是“游戏专营”,即取得工商营业执照等合法手续,专业为玩家提供游戏平台。这种形式如“联众”、“中游”等。

3.“网络棋牌游戏运营”可以销售什么产品?

选择余地很大,根据你的可利用资源而定。

4.“网络棋牌游戏运营”对场地有什么样条件?

“网络棋牌游戏运营”对场所要求很低,不需要门店。

5.“网络棋牌游戏运营”的技术维护如何解决?

“网络棋牌游戏”的软件由开发商提供,国内做网络棋牌游戏技术维护的单位有“深圳泊众公司”,“天峰公司”,“益友全球游戏联盟”等。

6.“网络棋牌游戏运营”需要什么样的硬件准备?

设备要求比较简单,只需要至少一台能上网的电脑。

7.“网络棋牌游戏运营”需要工商注册吗?

“网络棋牌游戏运营”如果设立有偿服务项目并有经营地址就需要工商注册,并且需要办理电信增值业务许可证;而免费的“网络棋牌游戏运营”目前则不需要。

8.“网络棋牌游戏运营”中玩家需要发票怎么办?

可以到所属地以个人名义开具发票,并交纳相应税收。

9.“网络棋牌游戏运营”中玩家需要购买服务时,如何付款?

可以通过银行汇款、邮局汇款或当面付款等双方认同的方式。

10.“网络棋牌游戏运营”中给玩家奖励或充值帐号,需要怎么办?

可以通过游戏自带的充值卡系统管理,涉及实物也可以通过第三方货运单位送货。如果采用后一种方式,货运成本要考虑在内哦!

如果您自己的网络棋牌无法在美工方面取胜,那还有什么特色能获得玩家的青睐,愿意在您的网络棋牌消费呢?如何创造并经营出有自我特色风格的网络棋牌,是许多个人经营网络棋牌成功的致胜关键。

有位中年运营商突发创意,将他斗地主游戏中比赛的过程拍摄下来,他将每个过程的照片都一一排列上网页介绍。试想,这样的说明,是否比文字说明更有说服力呢?!另个观察个案,是某军区的训练基地,他们在开设之初,希望运营的几个组织者与部队领导讨论时,得到些许质疑,部队训练之余是否利用网络棋牌来丰富战士业余文化生活呢!?但结果是,组织者模拟开展棋牌擂台赛,网上网下同时进行,展开游戏新规则探讨。不仅将网络棋牌的优秀功能完整呈现,得到领导支持,更让日常训练艰苦,业余生活枯燥的战友们日益喜欢,频频诞生新的棋牌高手,人气与日俱增。

为什么一再强调商品信息的特色和棋牌客服信息的完整?如果做些数字统计,你会发现…当玩家第一次进入您的网络棋牌游戏,是经过了多少因缘际会的巧合。而最重要的关键巧合是,您的游戏是他正要寻找或想要体验的,而决定在您的棋牌消遣。

提供玩家最完整的体验信息和"符合玩家期许″的客户服务,是一家网络棋

牌游戏运营成功的关键因素。玩家百百种,每个人的要求不一,很难做到令众人满意。那顾客的期许是什么!?对一家网络棋牌而言,顾客所得到的信息就是网页上所呈现的一切,运营商若没有明白的说明,任凭玩家凭空想象,自然有可能因此有所落差而失望,或因为玩家认为得不到符合需求的服务标准而失去体验意愿。

多数的网络棋牌游戏服务提供的信息呈现的方式都大同小异,无法提供丰富的附加说明和发挥棋牌本身的独特风格。就无法给玩家提供兴趣十足的逸乐冲动…总之,玩家的需求就是获得体验,充分迎合主打玩家的体验变化,引领大多数玩家的消遣方向,才是成功之道。

如果你对网上运营棋牌游戏有了个概念之后,现在就让我们来看看,具体操作起来,有哪些需要特别注意的事情。需要强调的是,这些经验只是各成功运营商的一些总结,反映的是网上运营棋牌游戏的基本规律,粗线条的,并不是什么金科玉律,不可生搬硬套,最重要的是根据你自己的实际情况,灵活运用。

归纳出这些基本经验的主要意义,在于使你对网上运营棋牌游戏实际操作的特点,建立起必要的认识,在于使你了解网上运营棋牌游戏网站会涉及到哪些方面的工作。实际上,本专栏以后的内容,大多是具体讨论其中某个特定问题的实际操作、诀窍或者最新经验。好了,现在我们进入正题吧!

经验之一:确定恰当的运营方式。

如果你本来就是网站经营单位,已经有服务器,带宽,人气等资源,要开设网络棋牌游戏、就能带来可观的市场效益。像地方信息港、电子商城、电影等资源下载站,都是已经有了独特的资源可以利用,只剩下如何来营销了。如果你的既有的产品或市场成问题,你想借上新项目之机重作调整,或者如果你是个人、有志利用互联网提供的创业便利,成为网络时代的新型企业家,那么就得好好过这一关了。

运营方式的确定,主要应综合考虑发挥自己的资源优势、特长,最忌盲目模仿。国人有“一哄而上”的毛病,你可得千万留神!如果你想做的事情现在还没人去做,那你就一马当先好了。创业创业,核心就在一个“创”字,就在这个“创”字所体现的创新精神、企业家精神。

经验之二:有承担风险的心理素质,同时将风险尽量降到最低。

创新总会伴随着失败,但在不断的创新探索中,你就会离成功(特别为你“定制”的“成功”!)越来越近。一扇门走不通,同时另一扇门就会为你打开。什么叫“天无绝人之路”?大道理都是相通的。对于一个网上运营棋牌游戏网站者来说,先后尝试两三种运营方式而失利的情况,是稀松平常的。

话说回来了,你创业的目标是成功,而不是失败,所以每次尝试你都得想方设法,把风险降到最低。所以你需要花足够的时间,来研究、来论证,做出稳妥的开业计划。

经验之三:将重点放在营销上。

为此,你需要认真考虑如下问题:

(1)我们为什么创业?明了创业的意图、网上营销的意图。

(2)我们创什么样的业?确定你要经营的产品(或服务)。

(3)我们的特色是什么?找到自己不同于别人的独特“卖点”!

(4)我们的产品(或服务)能给玩家什么实惠?举个简单例子,你的游戏产品是象棋。当它玩家上网的时候,可以免费玩到它,还能聊天交友什么的。这就是你的产品给玩家带来的实惠。

(5)如何建立良好信誉?你应该对玩家关系给予足够重视,建立玩家联系平台,将玩家的肯定意见广为宣传。

(6)要玩家下一步干什么?每种营销手段,都该有明确的目标,使玩家或潜在玩家知道下一步该干什么。比如,人家到你的网站来了,你得明确指引人家,希望他们下一步采取什么行动,是购买你的会员?还是做多游戏时间?还是参加某项比赛?

经验之四:通过电子邮件,定期向你的玩家(及潜在玩家)发送新闻邮件。

其目的是让他们“定期想起你”。要知道,在信息时代,他们能获取的信息越来越多,而他们的注意力资源是有限的,所以你要想法提供对他们的生活或事业有益的免费信息,来争取他们的注意力资源,并达成最终目标。

经验之五:如果你的业务属于全国性或者国际性的,建立网站页面推广就特别必要。

你的网页实际上是你的一个不关门的店面,在你的网站营销功夫下得足的前提下,可以一天24小时向你的潜在玩家推广你的产品或服务。等网上电子商务成熟起来,它还可以一天24小时处理业务。到那时,你才真正能实现“即使在睡觉的时候,钞票也在哗哗地进来”!

经验之六:时刻关注新的动向、机会,随时了解在同类游戏或服务中,是否有更快、更好或更便宜的法子?

经验之七:尽量压缩经常性开支。再好的生意,如果成本高昂,又缺乏营销,最后也会走向关门大吉的命运。

经验之八:你得有一个顾问班子,能在必要时替你出谋划策。

这个班子的形式根据你的实际情况来定,正式的或非正式的,一两个人到分工明确的咨询委员会,总之得有些“师爷”才妥当。就像法律顾问、家庭医生能为你的法律、健康生活提供质量保障一样,这些经营参谋也能为你的经营成功保驾护航。不管人家是什么身份,大学教授、咨询专家、业务伙伴、亲朋好友等等,只要有这方面的能力和专长就行。

经验之九:参加有关的培训班或讲座,阅读有关书籍,一句话:要不断“充电”。关于营销、关于网络(数据库)技术方面的知识与信息尤其重要。因为在买方市场的经济时代,不营销,没技术只有死路一条。

经验之十:相信自己。这涉及到能不能正确评价自己的难题。简单而言,如果你认为你行,你就行,而不是别人“说你行”你才行。别再笑话“人有多大胆,地有多大产”,它的核心思想是正确的!

经验十一:必须对自己的事业充满信心,特别在经商交往中,对自己事业的兴奋、激情和献身精神,能潜移默化地对人家产生积极的影响。

经验十二:谁不想同自己喜欢和信任的人做生意?这是一个常常被你我忽略的事实。所以,建立良好信誉非常重要,因为坑蒙拐骗的市场越来越小。

经验十三:在达成一笔成功的销售之后,记着向你的玩家“索要”一封对你的会员产品(或服务)表示满意或赞许的信函。这样的资料可以是你威力无穷的营销工具,也是扩大你的信誉的高效手段。

经验十四:坚持不懈是关键,千万不要轻易放弃!万事开头难,网上运营棋牌游戏网站也不例外,前100个玩家前来往往需要好几个月的时间。

如果你能做用足这些经验,接下来的事情,就是享受足不出户便创业成功带来的声誉、财富和成就感了!另外,管事是个不小的挑战,而从做事向管事的角色转化也是个很艰难的过程。虽然看了不少管理学方面的书籍,但对于管事的学问和技巧,很多道理在做事的阶段是永远明白不了的,而且等到管理团队的时候,才发现很多现实的困难,书上根本讲不清。正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。在做事的阶段,‘我’是中心,我遇到困难,我分析问题,我寻求帮助,我解决问题……成功了基本上是因为我的努力,失败了基本上是因为我的疏忽。怨不得别人。管事跟做事有很大的区别。在管事阶段,大多数的事情是交由他人完成的。我能够分配任务,能够检查进度,能够鼓励、帮助、责怪、甚至炒人鱿鱼。但是,我不能够、也不可能替别人做事。如果任务失败,我也不能简简单单地归过于人,而是需要分析:究竟是手下的能力问题,还是我领导上的分配任务不合理.

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最后说说个人的看法,关键在服务质量,服务器稳定不稳定,有没有外挂问题,客服及时不及时,等等,当然,推广是必不可少的。

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桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

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盛大其他投资公司还提供网络视频、家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。 截止到20xx年1月31日,盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。 游戏公司简介范文2 边锋网络游戏是20xx年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和20xx年12 月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。20xx年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如:德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如:三英战吕布(原创)、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如:新沈阳麻将、丽水麻将(3.0)、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如:台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。 桌游类,如:三国杀online等等 2 / 3

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不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。 另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创

国内外部分游戏公司介绍

游戏公司介绍 国外 1暴雪: 一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 2Westwood Studios: 美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry 和Louis Castle 在1985年创办。1998年被美国艺电(EA)于1收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。 经典的《红警》系列出自它们之手,更为传世制作。 3NEXON: 等等 国内 1盛大: 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。

2世纪天成: 上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。世纪天成本质上只是上海邮通科技有限公司旗下的一个品牌,但是由于上海邮通科技有限公司只以该品牌出现,因此习惯上多以世纪天成代指上海邮通科技有限公司。 3腾讯: 成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。 自研QQ游戏平台,代理国外的dnf,cf,ava等;代理国内的QQ炫舞,英雄岛,大明龙权等;并自主研发QQ飞车,QQ仙侠传,QQ自由幻想等游戏。

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档游戏公司创业计划书8篇,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完

善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划

游戏公司简介范文3篇(完整版)

游戏公司简介范文3篇 游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是游戏公司简介范文,欢迎参阅。 游戏公司简介范文1 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自主研发人员,并与201X0多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品,以及40000余款Flash 小游戏和手机游戏。

盛大其他投资公司还提供网络视频、家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。 截止到201X年1月31日,盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。 游戏公司简介范文2 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12 月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如:

国内网络游戏行业主要公司情况介绍

国内网络游戏行业主要公司情况介绍 国内拥有众多的网络游戏经营企业,其中不乏腾讯、 盛 大游戏、巨人网络、网易、完美世界等海外上市公 司,也包 要上市公司及拟上市公司的基本情况如下: 1)腾讯控股有限公司(简称:腾讯) 腾讯成立于 1999 年,为香港联合证券交易所上市公司,股 票代码为 0700 。根据腾讯集团 2013 年度财务报告, 该公司 2013 年度网络游戏业务收入 319.66 亿元,占集团业务总收 入的 52.89% 。 2)云游控股有限公司(简称:云游控股) 云游控股成立于 2011 年,为香港联合交易所上市公司,股 票代码为 0484 。2013 年度,云游控股实现营业收入 11.83 亿元,净利润 -4.75 亿元。 括掌趣科技、 中青宝及昆仑万维等国内上市公司。行业内主

3)盛大游戏有限公司(简称:盛大游戏) 盛大游戏成立于2008 年,为美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码为GAME.O 。2013 年度,盛大游戏实现营业收入 43.45 亿元,净利润15.88 亿元。 4)完美世界(北京)网络技术有限公司(简称:完美世 界)完美世界成立于2004 年,为美国纳斯达克主板上市公司,股票代码PWRD.O 。根据中为智研资料,2013 年度,完美世界实现营业收入30.53 亿元,净利润 5.42 亿元。 5)畅游有限公司(简称:搜狐畅游) 畅游有限公司前身为2002 年成立的搜狐公司游戏事业部,目前该公司独立运作,并在美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码CYOU.O 。2013 年度,搜狐畅游实现营业收入7.38 亿美元,净利润 2.69 亿美元。 6)网易公司(简称:网易)

游戏公司面试自我介绍_游戏设计面试个人介绍.doc

游戏公司面试自我介绍_游戏设计面试个人 介绍 面试的自我介绍是求职必不可少的过程,去游戏公司面试的时候一定要镇定,下面我为你带来游戏公司面试自我介绍的内容,希望你们喜欢。 游戏公司面试自我介绍篇一 踏踏实实做事,端端正正做人,是我的人生准则! 信为本、乐于助人、作风正派、乐观向上,做人上原则为首! 吃苦耐劳、奋发图强、任劳任怨、严于律己,工作上脚踏实地! 勇于挑战、积极进取、勤奋好学、不耻下问,学习上永无止境! 精通各种平台的各种游戏软件,对游戏硬件也有很深很全面的了解!擅长竞技游戏,对竞技游戏有很深的造诣!对游戏业界非常关注,能分析和把握最要消息。不论是家用主机、掌上主机、街机游戏、PCGAME,还是网络游戏、智能手机游戏都是我纵横驰骋的领域! 喜欢电影,动漫,关注最新的影视咨询,善于分析和感悟影视作品,发表个人影评!也喜欢流行时尚,善于发现和把握时尚元素,紧跟潮流步伐!酷爱收集各种游戏、动漫和互联网资源,新闻咨询,时刻掌握最新动态,了解玩家群及其动态。 广播电视编导专业毕业的我,在广播电视领域有着独到的见解,对所学知识学以致用。还未毕业就在上海xx互动电视有限公司,游戏风云频道任职。通过近两年的工作锻炼,我对传媒工作有了更加切实的经验,对如何制作出更有经济价值,更有利于商业推广,更有受众欢迎的电视节

目,有与众不同的优势。对广播电视行业行规,把握到位,在工作中贯彻执行。在任职期间,独立完成频道内多档节目,如游戏E事、绝对领域、谈游论道等。并且多次策划新颖节目类型,开创全新收视人群! 如有幸能获得贵公司的青睐,我将会尽全力去做好,为公司,也为我个人。 游戏公司面试自我介绍篇二 我精通C/C++/VC++(MFC/SDK),熟悉SQL,有网络游戏开发经验(联众,竞技世界) 在校期间本人深刻地认识到只有学校传授的专业知识是不够的,物竞天择,适者生存,在步入社会以后如果不能够主动去学习或者学习了又不能够较好地理解都将使自己被社会所淘汰,因此自己在努力学好专业课的同时不断培养自己的自学能力,从而使自己能够跳出专业的限制,使本人综合素质得到较大提高。在校期间取得的主要成绩如下:自学完成了大部分计算机专业的课程包括《操作系统》、《数据结构》、《离散数学》、《软件工程》、《C语言》、《汇编语言》、《计算机图形学》、《数据库原理》、《计算机网络》等。通过计算机形象地展示水稻的生长过程(采用XX曲线拟合,效果很好,该方法在农业科学界是第一次使用。 实习时曾参与开发完成中国象棋。使用自主开发的动画引擎,实现了目前自认为是所有现有的中国象棋中最优秀的动画效果,最精简的代码风格,并充分利用客户端的计算能力,大大减轻了服务器的计算负荷,使服务器能够快速响应用户请求。 毕业后自主开发完成一套轻量级高效的GDI动画引擎,并成功运用

世界著名游戏公司

一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。 旗下EA Games ,EA Sports ,https://www.wendangku.net/doc/2818186384.html, 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 V alveSoftware的《半条命2》等等。 三、育碧(UBISOFT):旗下公司:Gameloft等 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC 游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 七、卡普空(CAPCOM): 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 八、史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX) 强项是RPG!知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司 知名游戏品牌: 《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木 十、万代南梦宫(BANDAI NAMCO) 知名游戏品牌: 《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的! 世界著名游戏公司一览表 排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀 Capcom(JP)--著名的游戏制作公司。这个不多说了吧 Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。 Electronic Arts(中文名字是电子艺界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的著名厂商 Gamebank(JP)--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的著名游戏厂商加盟的游戏集团。Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上。 ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。 Maxis--制作《模拟城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。 MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空战模拟游戏,格兰披治F1赛车等。Mindscape--制作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外还有一款类似于《魔兽争霸

游戏介绍经营一家游戏公司吧

游戏介绍经营一家游戏公司吧

游戏介绍经营一家游戏公司吧,目标是百万级的销售量。搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。发掘出人气的组合,加入新主机的开发行列吧!程序员和音乐制作人等与游戏有关的职业也会登场。以称霸游戏业为目标努力经营吧。 刚玩时,助理会为你讲解怎样做什么,下面说游戏中必不可少的一项:菜单。开发菜单中的“开发”是游戏中必不可少的部分。玩家在这里可以开发新游戏、承包项目、续作(第二个办公室)制作主机(有了硬件师后)(第三个办公室)。 特别注意一下。。 里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人 还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了 毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道

理 第四,很多人问·硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的 升级方法: 刚开始给的四个职业升到5级可以解锁~制作人和总监~接下来解锁~硬件工程师~在继续是~黑客(顶级) 所以说。。。多买点转职卡吧 有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货) 接下来是开发游戏的内容了。

新游戏点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。一开始是PC游戏(电脑)和微硬主机(微软),后来会陆续出新的主机。类型是游戏的类型,后来雇用了总监、经纪人会增加类型,也可以升级得到。内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人而得的,更多在于培养。方向是开发的速度、质量。当然,越好越贵,所以一开始先普通开发。一共五项:普通开发0% 速度优先20% 品质优先30% 重视研究30% 预算充裕100%。选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。之后让人写提案,开始做游戏。游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐-DEBUG。开发中的游戏有五项属性:游戏机:趣味,黄珠子:原创,画盘:绘画,喇叭:音乐,怪:BUG。在开发过程中,会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。当挑战成功时,会增加所挑战的属性,一旦失败,会增加一大堆BUG。游戏完成后,会有评论员打分。 攻略员工属性值 最强11人,有了一定要招

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