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列举法求概率教案 人教版(新教案)

《列举法求概率》教案

教学目标:

知识与技能目标

学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。

过程与方法目标

经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。情感与态度目标

通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。

教学重点:

习运用列表法或树形图法计算事件的概率。

教学难点:

能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。

教学过程

.创设情景,发现新知

教材是通过—的例、例来介绍列表法和树形图法的。

例(教材):同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:

() 两个骰子的点数相同;

() 两个骰子的点数的和是;

() 至少有一个骰子的点数为。

这个例题难度较大,事件可能出现的结果有种。若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来会比较困难。所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例2作基础)。

()创设情景

引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:、两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘上的数字分别是,,,转盘上的数字分别是,,(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择名同学分别拨动、两个转盘上的指针,使

之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。

【设计意图】

选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创

设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。 ()学生分组讨论,探索交流

在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:

“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”

由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及、两转盘, 即涉及个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材例)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?

实际上,可以将这个游戏分两步进行。 于是,指导学生构造表格 ()指导学生构造表格

首先考虑转动盘:指针可能指向,,三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有个。接着考虑转动盘:当盘指针指向时,盘指针可能指向、、三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。当盘指针指向或时,盘指针同样可能指向、、三个数字中的任意一个。一共会产生种不同的结果。

【设计意图】 这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。 ()学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)

图 联欢晚会游戏转盘

从表中可以发现:盘数字大于盘数字的结果共有种。

∴(数较大)9

5 , (数较大)

94

.

∴(数较大)> (数较大)

∴选择装置的获胜可能性较大。

在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。

由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。即先转动A盘,可能出现,,三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现,,三种结果。

()解法二:

由图知:可能的结果为: (,),(,),(,), (,),(,),(,), (,),(,),(,)。共计种。

∴(数较大)9

5 , (数较大)

94

.

∴(数较大)> (数较大)

开始

装置

装置

∴选择装置的获胜可能性较大。

然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片上放映)。列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法。

【设计意图】自然地学生感染了分类计数和分步计数思想。 .自主分析,再探新知

通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,我选用了下列两道例题(本节教材—的例和例)。

例:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率: () 两个骰子的点数相同; () 两个骰子的点数的和是; () 至少有一个骰子的点数为。

例是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。于是,学生通过类比列出下列表。

由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现:

()满足两个骰子的点数相同(记为事件)的结果有个,即(,),(,),(,),

(,),(,),(,),所以()

3666

1

[满足条件的结果在表格的对角线上]

()满足两个骰子的点数的和是(记为事件)的结果有个,即(,),(,),(,),

(,),所以()3649

1

[满足条件的结果在(,)和(,)所在的斜线上]

()至少有一个骰子的点数为(记为事件)的结果有个,所以()36

11

[满足条件的结果在数字所在行和所在的列上] 接着,引导学生进行题后小结:

当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。运用列表法求概率的步骤如下:

①列表 ;

②通过表格计数,确定公式()n m

中和的值;

③利用公式()n

m

计算事件的概率。

分析到这里,我会问学生:“例题目中的“掷两个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做吗?”由此引出下一个例题。

例: 甲口袋中装有个相同的球,它们分别写有字母和;乙口袋中个相同的球,它们分别写有字母、和;丙口袋中个相同的球,它们分别写有字母和。从三个口袋中各随机地取出个球。

()取出的三个球上恰好有个、个和个元音字母的概率分别为多少? ()取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?

例与前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到个因素。此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树形图法。

本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。

甲 乙 丙

从图形上可以看出所有可能出现的结果共有个,即:

(幻灯片上用颜色区分) 这些结果出现的可能性相等。

()只有一个元音字母的结果(黄色)有个,即,,,,,所以12

5

P =

(一个元音); 有两个元音的结果(白色)有个,即,,,,所以3

1124P )

(==两个元音; 全部为元音字母的结果(绿色)只有个,即 ,所以121P )

(=三个元音。 ()全是辅音字母的结果(红色)共有个,即,,所以6

1122P )(==三个辅音。 通过例的解答,很容易得出题后小结:

当一次试验要涉及个或更多的因素时,通常采用“画树形图”。运用树形图法 求概率的步骤如下:(幻灯片) ①画树形图 ;

②列出结果,确定公式()n m

中和的值;

③利用公式()n

m

计算事件概率。

接着我向学生提问:到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况? 列表法和画树形图法求概率有什么优越性?什么时候使用“列表法”方便,什么时候使用“树形图法”更好呢?

【设计意图】 通过对上述问题的思考,可以加深学生对新方法的理解,更好的认识到列表法和画树形图法求概率的优越性在于能够直观、快捷、准确地获取所需信息,有利于学生

根据实际情况选择正确的方法。

.应用新知,深化拓展

为了检验学生对列表法和画树形图法的掌握情况,提高应用所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材课后练习作为随堂练习。

()经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率:

①三辆车全部继续前行;

②两辆车向右转,一辆车向左转;

③至少有两辆车向左转。

[随堂练习()是一道与实际生活相关的交通问题,可用树形图法来解决。]

()在张卡片上分别写有——的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?

通过解答随堂练习(),学生会发现列出的表格和例的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设置的问题也不一样。这时,我提出:我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法求概率的题目来呢?

为了进一步拓展思维,我向学生提出了这样一个问题,供学生课后思考:

在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你能把它改成一个公平的游戏吗?

【设计意图】以上问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。

.归纳总结,形成能力

我将引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获。要求每个学生在组内交流,派小组代表发言。

【设计意图】通过这个环节,可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解自己的学习过程,感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解学生的学习状况、因材施教提供了重要依据。

.布置作业,巩固提高

考虑到学生的个体差异,为促使每一个学生得到不同的发展,同时促进学生对自己的学习进行反思,在第五个环节“布置作业,巩固提高”里作如下安排:

()必做题:书本,,

()选做题:

①请设计一个游戏,并用列举法计算游戏者获胜的概率。

②研究性课题:通过调查学校周围道路的交通状况,为交通部门提出合理的建议等。

【设计意图】通过教学实践作业和社会实践活动,引导学生灵活运用所学知识,让学生把动脑、动口、动手三者结合起来,启发学生的创造性思维,培养协作精神和科学的态度。

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