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宠物怪物暗系恶魔皮卡兽技能属性获得抓捕攻略

宠物怪物暗系恶魔皮卡兽技能属性获得抓捕攻略

宠物怪物暗系恶魔皮卡兽技能属性获得抓捕攻略打造史上最休闲的竞技手游宠物妖怪,宠物妖怪

恶魔皮卡兽是不是很卡哇伊,想要获得这样一只萌宠,就和小编一起来看看

暗系恶魔皮卡兽

获得

攻略。

暗系恶魔皮卡兽天赋技能是黑暗侵袭,能够发动黑暗之力,在基础伤害之外,额外给对方造

成8%最大生命伤害,有几率石化。

百度攻略&口袋巴士提供

1

生化危机6怪物介绍图鉴

?化危机6-怪物介绍图鉴 《?化危机6》中的怪物B O S S多种多样,那?副副狰狞的?孔让??今?有余悸,下?为?家带来《?化危机6》怪物介绍图鉴,及B O S S形态图解,?起来看看吧。 觉得没看够的朋友,可以配合下?的图鉴及打法攻略: 第?位:丧? 丧?是遭受了病毒感染后?成为的????,?量得到了提升,但移动速度和?脑的智商也相应下降,没有太强的战??,但是其依靠?量群

体作战?使得威胁程度相对的提?。 出现场景:?昂篇 出现地点:?橡树市、伟叶市、?橡树市的地下墓?也有出现 危险程度:2星 数量程度:5星 战?能?:2星

%{p a g e-b r e a k|丧?|p a g e-b r e a k}% 第2位:尖啸者

尖啸者是由?类感染病毒后?出现的特殊感染体,其喉部巨?膨胀,可以发出特殊的声率,引来?量丧?,尤其值得注意的是,尖啸者的声率能使丧?愤怒,所以被引来的丧?拥有更强的?量,尖啸者在遇到更?频率的声?时会释放出更为刺?的声?,最终使喉咙完全衰竭,不过并没有什么?,尖啸者在被攻击的时候,若被攻击喉咙部位,则有很?概率在死亡前释放出?次声?频率引来丧?,是?个较难缠的敌?。 出现场景:?昂篇,艾达篇 出现地点:?橡树市,伟叶市及?橡树市的地下墓? 危险程度:3星 数量程度:1星 战?能?:1星

%{p a g e-b r e a k|尖啸者|p a g e-b r e a k}% 第3位:巨?霸 (也不知道是不是这意思了)

受到病毒感染?产?的变异体,上?第?个属于特殊变异体,下?那个属于极端变异体,该变异体的躯体和四肢会变的异常肥?,从?使宿主的移动速度也会减缓,但宿主将拥有强?的?量,使?双?攻击敌?,其???已对抗?辆?巴,第2个变异体属于B O S S类型,是?个很危险的敌?。 出现场景:?昂篇 出现地点:?橡树市和地下墓? 危险程度:3星 数量程度:1星 战?能?:3星

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

口袋妖怪代码大全

口袋妖怪代码大全 92C90C6353B078F3 03007E28:xxxx (这两条要同时打开才有效) xxxx如下: 0001——妙娃种子 0002——妙娃草 0003——妙娃花 0004——小火龙 0005——火恐龙 0006——喷火龙 0007——杰尼龟 0008——卡咪龟 0009——水箭龟 000A——绿毛虫 000B——铁甲蛹 000C——巴大蝴 000D——独角虫 000E——铁壳蛹 000F——大针蜂 0010——波波 0011——比比鸟 0012——比雕 0013——小拉达 0014——拉达 0015——鬼雀 0016——大嘴雀 0017——阿柏蛇 0018——阿柏怪 0019——皮卡丘 001A——雷丘 001B——穿山鼠 001C——穿山王 001D——尼多兰♀ 001E——尼多丽娜 001F——尼多后 0020——尼多郎♂ 0021——尼多力诺 0022——尼多王 0023——皮皮 0024——皮可斯 0025——六尾 0026——九尾

0028——胖可丁0029——超音蝠002A——大嘴蝠002B——走路草002C——臭臭花002D——霸王花002E——蘑菇虫002F——巨菇虫0030——毛球0031——末入蛾0032——地鼠0033——三地鼠0034——喵喵0035——猫老大0036——可达鸭0037——哥达鸭0038——猴怪0039——火爆猴003A——卡蒂狗003B——风速狗003C——蚊香蝌蚪003D——蚊香蛙003E——大力蛙003F——卡斯0040——勇吉拉0041——胡地0042——腕力0043——豪力0044——怪力0045——喇叭花0046——口呆花0047——大食花0048——玛瑙水母0049——毒刺水母004A——小拳石004B——隆隆石004C——隆隆岩004D——小火马004E——烈焰马004F——呆呆兽0050——呆河马0051——小磁怪0052——三磁怪

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。 比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。 一个完整的世界观由哪些要素构成? 一、世界规则 支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。 这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。 比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

口袋妖怪XY技能机

《口袋妖怪XY》全技能机入手一览TM01 磨爪Hone Claws 5号道路紫色花丛拾取 TM02 龙爪Dragon Claw Victory Road(チャンピオンロード)拾取(需要攀瀑) TM03 精神 冲击 Psyshock Victory Road(チャンピオンロード)拾取 TM04 冥想Calm Mind Anistar Gym, (ヒャッコクシティ)馆主Olympia给予 TM05 吼叫Roar Battle Maison Prize(キナンシティ)24BP换得 TM06 剧毒Toxic 14番道路 (ミアレシティ北面)水面上一女子赠送 TM07 冰雹Hail Shalour City(シャラシティ)精灵中心50000元出售 TM08 巨大 化 Bulk Up Snowbelle City(エイセツシティ)(19番道路 左下)精灵中心上方女子赠送 TM09 毒液 冲击 Venoshock 6号道路拾取 TM10 觉醒 力量 Hidden Power Anistar City(ヒャッコクシティ)(17番道路 右)服装店右侧屋内NPC赠送 TM11 放晴Sunny Day Lumiose City(ミアレシティ)精灵中心50000元出售 TM12 挑拨Taunt Lysandre Labs(フラダリラボ)NPC赠送 TM13 急冻 光线 Ice Beam Snowbelle Gym, (エイセツシティ)馆主 Wulfric给予 TM14 暴风 雪 Blizzard Anistar City(ヒャッコクシティ)精灵中心 70000元出售 TM15 破坏 死光 Hyper Beam Anistar City(ヒャッコクシティ)精灵中心 90000元出售 TM16 光墙Light Screen Kiloude City(キナンシティ)精灵中心30000元出售 TM17 保护Protect Parfum Palace(パルフャム)宮殿管家赠送 TM18 祈雨Rain Dance Lumiose City(ミアレシティ)精灵中心50000元出售 TM19 羽休Roost 8号道路拾取(需要冲浪) TM20 神秘 守护 Safeguard Shalour City(シャラシティ)精灵中心30000 元出售 TM21 撒气Frustration Connecting Cave(地つなぎの洞穴)NPC赠送 TM22 阳光 烈焰 Solar Beam 21号道路拾取(需要怪力术) TM23 击落Smack Down Battle Maison Prize(キナンシティ)32BP换得

骑士职业大厅战役:突袭魔炎入口 未来可选新种族

骑士职业大厅战役:突袭魔炎入口未来可选新种族 白银之手的主要成员和背景故事 白银之手是提里奥·弗丁为了对抗燃烧军团而召集全世界圣骑士组成的组织,虽然在破碎群岛中损失惨重,弗丁也战死沙场,但是希望犹在。目前白银之手主要有6位强力的勇士,他们是:麦斯威尔·泰罗索斯领主:防护圣骑士。经典旧世就有登场,银色黎明成员,基本一直就在圣光礼拜堂。 女伯爵莉亚德琳:惩戒圣骑士。T BC登场,算是唯一大家熟知的还活着的活跃圣骑士,在最近的wod有一定表现。 审判者茱莉亚·莎莉丝蒂:神圣圣骑士。WLK登场,北风苔原联盟初始据点的任务NPC[位置点击这里]。 日行者阿波尼·亮鬃:神圣圣骑士。CT M登场,日行者的头头,有一个好姐妹德菈丝·月牙,第三章任务的主要角色之一。 复仇者波罗斯:防护圣骑士。T BC登场,原来是守备官,秘血岛三人执政团之一[位置点击这里]。

救赎者阿拉特:惩戒圣骑士。T BC登场,图拉杨和奥利维拉的儿子。 第三章突袭魔炎入口 由于银白之手在对抗燃烧军团的过程中一直处于被动境遇,阿波尼·亮鬃建议想办法破解军团的信息,为此她向大领主推荐了他的好姐妹德菈丝·月牙——牧师职业大厅的月之女祭司。大领主在达拉然找到了她,后者表示她精通十二种语音,她需要200个玫瑰色颜料,5个恶魔之血和1本恶魔词典。大领主找铭文学商人弄到了颜料,同时派遣勇士去破碎群岛弄来恶魔之血,最后自己去新的紫罗兰监狱拿到了恶魔词典,搞定这一切之后将所有材料交给了德菈丝。 德菈丝解读之后大吃一惊,军团计划在魔炎入口开启一个传送门通往恶魔世界的尼斯卡拉。她建议我们赶紧通知大家,并要求同行去圣光礼拜堂。在圣骑士职业大厅阿波尼很高兴见到德菈丝,在了解到情况后表示要和阿拉特一起去魔炎入口处理此事,而德菈丝表示也要到同行,同时提供增员。

口袋妖怪技能列表中日英对照12

日文招名英文招名中文招名類別威力命中PP 特別效果Tg Dt Ot あおいほのお蒼藍之炎特殊130 85 5 20%令對象燃燒印 オーバーヒートOverheat 過熱特殊140 90 5 自己特攻下降兩個等級(攻擊失誤不計) 近印 おにびWill-O-Wisp 鬼火變化-- 75 15 令對象燃燒 かえんぐるまFlame Wheel 烽火輪物理60 100 25 10%令對象燃燒;能解除自己結冰狀態近 かえんだん火焰彈特殊100 100 5 30%令對象燃燒殺 かえんほうしゃFlamethrower 火焰噴射特殊95 100 15 10%令對象燃燒 クロスフレ?ム十字火焰特殊100 100 5 2 vs 2 / 3 vs 3 對戰,隊友同時使用十字雷電(クロスサンダー),威力上升印 せいなるほのおSacred Fire 神聖火燄物理100 95 5 50%令對象燃燒;能解除自己結冰狀態 だいもんじFire Blast 大字燒特殊120 85 5 10%令對象燃燒 ニトロチャージ硝基衝擊物理50 100 20 自己速度提升一個等級近印 にほんばれSunny Day 放晴變化-- -- 5 5回合內放晴,其間火系招式威力*1.5、水系招式威力*0.5、不會出現結冰狀態全 ねっぷうHeat Wave 熱風特殊100 90 10 10%令對象燃燒敵 はじけるほのお爆裂火焰特殊70 100 15 2 vs 2 / 3 vs 3 對戰,擊中對象時,令對象同伴同樣受到傷害印 ヒートスタンプ熾熱烙印物理-- 100 10 自己比對象越重,威力越大近印 ひのこEmber 火苗特殊40 100 25 10%令對象燃燒 Vジェネレート V generate 物理180 95 5 令對象速度、防禦、特防下降一個等級近印ブラストバーンBlast Burn 衝擊燃燒炮特殊150 90 5 一回合攻擊,次回合不能行動(攻擊失誤不計) 印 フレ?ドラ?ブFlare Blitz 熾焰推進物理120 100 15 給予對象的傷害,自己亦承受1/3;10%令對象燃燒印 ブレ?ズキックBlaze Kick 火焰踢物理85 90 10 容易擊中對象要害;10%令對象燃燒近ふんえんLava Plume 火山煙霧特殊80 100 15 30%令對象燃燒殺印 ふんかEruption 火山爆發特殊150 100 5 威力= 150 * 餘下HP / 最大HP 敵印 ほのおのうずFire Spin 火焰漩渦特殊35 85 15 3~6回合令對象減最大HP的1/16,期間對象不能逃走印 ほのおのキバFire Fang 火之牙物理65 95 15 10%令對象燃燒;10%令對象膽怯;兩項效果可以同時出現近印 ほのおのちかい火之盟誓特殊50 100 10 2 vs 2 / 3 vs 3 對戰,隊友同時使用草之盟誓(くさのちかい),威力上升,對象每回合受到傷害,隊友同時使用水之盟誓(みずのちかい),威力上升,招式較易出現追加效果印 ほのおのパンチFire Punch 火之拳物理75 100 15 10%令對象燃燒近 ほのおのまい火之舞特殊80 100 10 50%自己特攻提升一個等級印 マグマストームMagma Storm 岩漿風暴特殊120 75 5 3~6回合令對象減最大HP的1/16,期間對象不能逃走印 やきつくす燒成灰燼特殊30 100 15 令對象不能使用裝備果實敵印 れんごく煉獄特殊100 50 5 令對象燃燒

心灵异能手册

《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章 简介 Introduction 你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。 欢迎来到心灵的妙境。 心灵异能是什么? WHAT IS PSIONICS? 简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。 你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。 你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。 《心灵异能手册》 THE Psionics Handbook 本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下: 第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士(Psychic Warrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。 第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。 第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。

口袋妖怪技能列表3

普系技能 技能威力命中PP 效果 剪刀断头台-- 30 5 用巨大的钳子切裂对手,命中立即濒死。 尖角钻-- 30 5 用旋转的角突刺对手,命中立即濒死。 克制-- -- 10 2回合内受到的伤害2倍返还给对手。 愤怒门牙-- 90 10 用尖锐的牙齿猛力啃咬,对手的当前HP减半。 垂死挣扎-- 100 15 拼命挣扎攻击,自身HP越少技能威力越大。 报恩-- 100 20 为了训练师全力向对手攻击,亲密度越高威力越大。 礼物-- 90 15 将设有机关的箱子交给对手进行攻击,也有可能变成回复对手HP。撒气-- 100 20 为了发泄不满而全力向对手攻击,亲密度越低威力越大。 莽撞-- 100 5 让对手的HP变为与自身HP一样。 自然恩惠-- 100 15 通过从树果上获得的力量进行攻击,携带的树果不同,技能属性与威力也不同。 捏碎-- 100 5 用强大的力量捏碎对手,对手剩余HP越多威力越大。 缠绕10 100 35 用触手或藤条缠绕对手,会降低对手的速度。 往复拍打15 85 10 连续拍打对手,2~5次连续攻击。 勒住15 85 20 4~5回合内用长长的身躯或藤条勒住对手。 乱突15 85 20 用角或喙啄击对手,2~5次连续攻击。 卷紧15 90 20 用长长的身体或藤条4~5回合内缠绕对手。 扔蛋15 85 20 向对手投掷圆圆的东西,2~5次连续攻击。 连续拳18 85 15 用疯狂的拳头连续揍对手,2~5次连续攻击。 乱抓18 80 15 用爪子或镰刀爪击对手,2~5次连续攻击。 愤怒20 100 20 出招期间受到攻击的话会因愤怒的力量提高攻击。 尖刺加农炮20 100 15 向对手发射尖针,2~5次连续攻击。 高速旋转20 100 40 旋转攻击对手。将束缚状态、寄生种子与撒菱等弹飞。 扫荡拍打25 85 10 用坚硬的尾巴拍击对手,2~5次连续攻击。 佯攻30 100 10 能够攻击保护或见切的对手,并解除对手的保护。 双重攻击35 90 10 用尾巴等部位拍打对手,2次连续攻击。 拍打40 100 35 用长长的尾巴或爪子拍打对手。 招财猫40 100 20 朝对手的身体投掷硬币攻击,战斗后能获得金币。 抓40 100 35 用坚硬的尖爪抓击对手。 电光石火40 100 30 用无法看清的速度突击对手,必定能先制攻击。 刀背打40 100 40 控制力道作出必定会让对手留下1HP的攻击。 下马威40 100 10 先制攻击让对手害怕。只有战斗刚开始时才可以成功使用。居合斩50 95 30 用镰刀或爪子切裂对手。能砍断小树。 撞击50 100 35 用全身向对手冲撞攻击。 拼命50 -- 1 用尽PP时的最后挣扎攻击对手,自身也会受到少量伤害。夹55 100 30 从两侧夹击对手造成伤害。 清醒60 100 10 对麻痹状态的对手威力翻倍,同时解除对手的麻痹。

安卓劲爆RPG游戏恶魔猎手 Demon Hunter攻略

安卓劲爆RPG游戏恶魔猎手Demon Hunter攻略 英文名词解释: STR=力量关系到剑的攻击力 VIT=体力关系到生命值 DEX=敏捷关系到暴击率和闪避率(闪避率低的可以无视,主要是暴击率,不过更主要的还是依靠装备和技能) SPI=精神关系到SP值的量(不太确定,毕竟剑是不点这个属性的,貌似还关系到各系的抗性) INT=智力关系到魔法伤害(不太确定) RANK=你的猎人等级 JOB=职业 ATK=剑伤害 GATK=枪伤害 MATK=魔法伤害 CRI=暴击率 DEF=防御力 MDEF=魔法防御力 DOD=闪避率(几乎无用,毕竟低的可怜) BLOW=强打率(强打即所谓的重击,会对敌人造成大约0.2秒左右的僵持,同时增加伤害值,但是伤害值略低于暴击值) 关于装备的强化最多只能强化到231 强化到231后可以藐视一切一剑或者一枪的伤害就是6位数!

剑的技能介绍: 第一排:灵魂波浪——增强体力——伤口——恢复加强——幻影 不推荐专精这一排技能,原因在于增强体力的效果并不明显却不得不消耗3点技能点,而伤口可以虽然提供450%的额外伤害,但是时间太长,完全起效要30秒,正常来说怪早就死了。至于恢复加强更是垃圾,后期血量动不动上5000,就那么点儿不知道要回多久。最后的大招比较强力,但前提投入太大,不值得。 第二排:十字疼痛——致命伤——跳跃野蛮狂战——末日毁灭者——地狱毁灭者 推荐专精这一排技能,这是一排明显的单体强力输出技能,十字疼痛是分为多段伤害,现在目测基本在五段左右,是前期打BOSS的极品技能。而致命伤更是暴击率的保证,别看学到**才5%,就这5%,不知道提高多少输出,特别是在多段伤害的技能里。跳跃野蛮狂战实用性不大,姑且掠过,末日毁灭者一看便知是非常强力的单体输出技能,更有后面的五十级大招作为伤害保证,不得不说是非常强力的。 第三排:增强肌力——水属性加强——野蛮狂战模式——加强致命伤——恶魔图腾——土属性加强——冰击——强打——闪亮攻击 不太推荐这一排技能,因为增强肌力到了后期效果不明显,而且两种属性增强带来的抗性也不高,野蛮狂战模式消耗的生命太高(注:游戏中翻译错误,正确的翻译应该是体力减少到XX%),至于加强致命伤更是鸡肋,最后的恶魔图腾毕竟时间太短。第二条路中的冰击比较强力,眩晕时间和几率都很高,**更是长达7秒的100%眩晕,不过目测对BOSS的效果并不好。强打可以提供强打率,但是很少,比较鸡肋。最后的大招闪亮攻击十分强力,目测段数为十段甚至以上,而且范围也挺大的。 第四排:杰罗刺刀——火属性加强——灵魂冲击——灵魂力量——生存本能不推荐这一排技能,杰罗刺刀属于范围伤害,但是伤害较低,效果不好,灵魂冲击的伤害和段数都不高,唯一的好在后面有个灵魂力量提供必杀几率,但是太低,且对BOSS无效。生存本能看似牛逼,能吸血啊,但是看看那几率,再看看那吸血量,根本靠不住。后期小怪攻击都无比高。 灵魂介绍:别的没什么好说的,主要说说贪婪的灵魂和幸运的灵魂还有采集的灵魂。贪婪的灵魂所说的金钱获取就是增加怪物死后掉出金钱的几率,但是钱都很少,主要还是得靠卖装备。 幸运的灵魂会增加物品掉落率,但是几率小的可怜。 采集的灵魂上所说的再采一次的含义:通常情况下,每个资源只能采集两次,当触发这个效果的时候,便可以多采集一次,而且每次采集都有可能触发这个效果,也就是说只要你RP 过关,那么可以对着一个资源无限采下去。 各种问题解析:

NPCAI与行为规则

一般情况下的怪物行动规则: 怪物出生后的行动方式判定:当怪物一出生时就会判定自己下一步要做什么事,并且还包括多久做一次这种判定,以下为行动方式判定规则: 普通怪物依照: BOSS怪物与特殊NPC依照: Ⅰ.不主动攻击类型: 即使玩家与怪物同屏内,怪物也不会主动攻击玩家。 (但是如不主动攻击位元如果关闭,则怪物会主动攻击玩家) 不主动攻击位关闭时,怪物会依据所设定的“侦测范围”给予主动攻击,且怪物发现主动攻击目标后,会按照所设定的“速度”给予主动攻击,玩家位于范围外,怪物不会主动攻击。 Ⅱ.受害不攻击类型: 即使玩家攻击怪物,怪物也不会予以还击。(如:新手试炼怪) (受害不追击位元如果关闭,则怪物会予以还击) 受害不追击位如果关闭,怪物会依据所设定的有效“追击范围”予以追击,且怪物会按照所设定的“追击速度”给予追击。玩家位于有效追击范围外,怪物不会追击。 Ⅲ.同种族支持类型:(以被攻击为触发点) 1:攻击性支持: 当怪物发现有与自己为同种族的同伴受到攻击时,即会主动帮助同伴攻击敌人。 (攻击性支持位元如果关闭,则怪物不会给予支持) 怪物会支持所设定的“侦测范围”内被攻击的同伴。 2:辅助性支持 当怪物发现有与自己为同种族的同伴受到攻击时,即会主动帮助同伴加血(怪物本身必须有加血技能)。 (辅助性支持位如果关闭,则怪物不会给予支持) 怪物会根据所设定的侦测范围支持其范围内被攻击的同伴。 Ⅳ.受害即逃跑:(不会产生反击) 当怪物受到攻击时,立即会逃跑。 (受害即逃跑位元如果关闭,则怪物不会逃跑。) 怪物依据所设定的“逃跑速度”进行逃跑,并依据所设定的“逃跑距离”判断逃离距离。

博德之门2屠龙手册

博德之门2 屠龙?册 博德之门2是?款经典龙与地下城体系下的游戏,也是?款?常经典的游戏。游戏中存在的各种龙,下?我们为玩友们介绍屠龙的具体细节,希望对你有帮助! B G2中共有10条龙,S O A中,乌玛丘陵任务神庙遗址地下有影龙,风?之丘有红龙,幽暗地域洞?有银龙,最后的精灵城有?龙,地狱的骄傲试炼中还有?只没有名字的龙(从它的吐息来看属于?龙),T O B中,观察者堡垒(W K)有双龙:四层的红龙和五层的绿龙,阿巴济?洞?门?有棕龙,最后有蓝龙,这爷俩之间还有?只中了指使术、给蓝龙看门的绿龙。除了棕龙和蓝龙两位?较B T以外,其他的龙实?都?较相近,打法也类似,因此本?先拿S O A影、红、银、?四龙为例分析屠龙?法,最后再分析两位B T的特别之处。 由于我实在是不会?I n f e x p和S K查看怪物的属性,所以?中部分数据,主要是龙物理攻击的附魔、伤害以及龙息的威?,引?了主页 A.M a g e《红龙F i r k l a a g全?研究》、《棕龙D r a c o n i s全?研究》、《蓝龙A b a z i g a l全?研究》和论坛?y l i u07(头像是蜥蜴的那位朋友)《怪物?理武器》等?篇?章,在此向A.M a g e前辈和蜥蜴骑?表?诚挚的感谢。 B G2S O A影、红、银、?四龙在游戏中的作?堪?明教的四?护教法王:紫、?、?、青(抱歉,又扯远了),这四条龙与主、?线剧情的发展密切相关,且兜?揣着?堆宝藏,不是令?垂涎欲滴的神器,就是过关必需的物品,故各位冒险者?不欲屠之为后快,可惜四龙各??怀绝技,冒险新?往往被尽数蹂躏之,枉?填了他等肚腹(众龙做竖拇指状:味道好极了)。故善良的我挺??出,揭穿他们的纸?虎本?(尤其是风?之丘那只盗版红龙),给新?朋友们提供个参考。 ?、影、红、银、?四龙?览 1、影龙萨克索西利亚(好多龙的名字又长又拗?,都像“冰亡”、“烁影”那样简洁多好) 6项属性:25,15,15,14,16,3 豁免:3,5,4,4,6 叛逆邪恶,H P160,A C-13(远程武器-15),T H A C0-10,每轮攻击次数3,龙?附魔等级+2,伤害3D6+14(穿刺) 抗?:魔法60,物理伤害(挥砍、粉碎、穿刺、远程武器)25 守护宝藏:影龙鳞、克伦费尔真名卷轴、?币、随机宝? 特殊攻击:影龙吐息,属于负界伤害,?标单?,?次吸取敌?4—10个等级不等(好象要看对喷吐的豁免检定,?于怎么计算的我就F C了,召唤达?),?且有?定?率(?较?)造成?盲,难受啊。好在被吸收等级可以在?段时间后??恢复,?需?复原术治疗,?盲持续时间也不长。 简评:公认实?最废,魅?居然只有3,属于?谢所说的“影响市容”、“万众呕像”(本龙语)?级,真给龙族丢脸,难怪会去给那么F C的 B O S S暗影之王当保镖,看来实在是混不下去了……

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

在线修正:恶魔猎手新手村掉线不再要重新接任务

在线修正:恶魔猎手新手村掉线不再要重新接任务 职业 恶魔猎手 邪能冲撞击中敌人的几率现在符合敌人的整个命中区域,而不是敌人的中心。 在新手任务“生死逃亡”中掉线的玩家不再需要放弃并重新接受该任务。 修正了恶魔猎手无法使用夜翼之心和黑曜夜之翼坐骑的问题。 牧师 在试练场中施放疯入膏肓不再杀死你自己。 术士 野生小鬼现在正确地触发强效力量祝福的伤害。 痛苦无常被驱散时,现在造成120%的剩余法术伤害(从200%下调)。 战士 雷霆一击现在会更加可靠地击中其半径边缘的目标。 团队副本和地下城 提高了很多低等级经典旧世地下城敌人的生命值。 修正了在罕见的情况下祖尔格拉布的入口传送门会被隐藏的问题。 事件 修正了一些被标记为入侵的区域无法开始入侵事件的问题。 适当降低了恶魔入侵的最终世界首领对玩家的伤害。 虚空碎片现在可以在重建的魔能死神5000和恐怖指挥官纳萨泽尔的尸体上找到。 在坐骑上的玩家现在会正确地看到军团入侵的对话。 转化盟友不再作用于处于屈服于黑暗效果下的玩家。 修正了一些入侵的剩余时间显示错误的数值的问题。 物品 获得萨格雷伪装并将其摧毁的玩家现在会将该玩具加入到他们的收藏中。 任务 “久远的痕迹”中,无论被折磨的幽魂或被折磨的平民被杀死得有多快,任务物品“令人厌恶的残留物”应该总是掉落。

世界 艾萨拉靠近伊利达雷反入侵营地的地方加入了一个新的联盟墓地。 重点资讯 常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统 全坐骑声望玩具电子表 时光徽章 7.0神器模拟器7.0天赋模拟器 7.0PVP天赋模拟器

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备战7 0不完全指北:练级 职业大厅以及神器

备战7.0不完全指北:练级职业大厅以及神器 写这个帖子主要是两个动机: 1,随着上线时间的临近,beta服已经进入末期,大的机制改动不太会有了,所以写一个迷你型指北对正式服应该能起到一些小帮助; 2,最近一直在看集中答疑帖,有许许多多的提问都和一些零零散散的信息有关,如果能做个整合,各位玩家查询阅读起来会方便一点。 我们开始吧! 第一部分:练级 一、练级前的必要准备 1:装备等级 以700装等为分界点,700装等以上的玩家不需要在这方面花心思。 对于不到700装等的角色(尤其是直升100级的640装等角色 ),请尽量趁着前夕的恶魔入侵事件把装等提到700,方便练级。当然去混一身710军装也是可以的。 测试服的模版角色是起始680装等,说实话做第一个神器任务都稍稍有点费劲。 不过好在暴雪还是有人性的,第一个神器任务的小怪和BOSS把你打死脱离战斗之后都不会回满血量,可以拖尸完成。一回打不过,十回总能打得死了吧? 2:坐骑 水黾一条,真心推荐。 水黾要么是卡桑琅丛林纳特帕格的那条,要么是要塞里纳特帕格的那条。 卡桑琅丛林的是日常任务制,我如果没记错的话从中立0/3000开始需要25天; 要塞这边没有限制每日获取,专心钓鱼的话3天之内就可以买到。 由于“破碎群岛”里面有个“岛”字,地图上不是小河就是小湖小海小沟的,甚至有几个副本里也都是水...有一条水黾,跑起路来方便很多。 二、练级过程 7.0的任务设计理念是:少而精(仅限练级地图!苏拉玛这张坑B图我们一会儿再说)。任务经验是精心计算过的,四张练级地图任务全清掉就差不多正好110级。 7.0的四张练级地图采用动态等级技术,地图上的所有怪物等级会随着玩家等级的提高而 提高,所以地图顺序从原则上来讲是无关紧要的。但是考虑任务流程和地图地形,推荐顺序如下: 先去至高岭或者瓦尔莎拉;

魔兽7 0恶魔猎手任务第三章:重生的伊利达雷

魔兽7.0恶魔猎手任务第三章:重生的伊利达雷 先介绍一下选作观测地点的服务器们吧: 经过漫长的岁月,我们终于离开了守望者地窟,重获自由。玛维独自去追缉古尔丹了,但我并不为她担心。那个暗夜精灵的本事大的很。大法师卡德加的传送术将我们带到了达拉然,随后在他所谓的“肯瑞托议会”上将如今的形势对我进行了说明。大敌当前,我同意与他的达拉然进行合作,共同对抗燃烧军团的进犯。 我走出紫罗兰城堡,考瓦斯·血棘向我传达了凯恩·日怒的口信,后者请我立刻到克拉苏斯平台与他碰头。临走前考瓦斯还小声提醒我军团的耳目无处不在,我必须尽快行动。

我来到克拉苏斯平台,凯恩迎上来向我报告。就他的说法,过去我们长期依赖伊利丹大人的力量去消灭军团中最强大的战士,如今我们失去了他,很多人担心我们该怎样做。但凯恩也带来了好消息。我们发现了两副武器的线索,据说可能比伊利丹大人的埃辛诺斯战刃还要强大。凯恩表示若行动迅速,我们有时间能获得其中一副,从而大大增加我们对抗军团的能力。至于哪一副武器值得我们下手,凯恩把决定权留给了我。 俗话说进攻就是最好的防守,再坚固的铜墙铁壁也有被攻破的那一天。我决定带领恶魔猎手们去寻找能增强我们攻击力的那副武器。凯恩对此表示赞同,然而他接下来的话让我颇感意外。

瓦雷迪斯曾是我们的首席训练师,他为伊利丹大人训练了众多恶魔猎手。多年前他同黑暗神殿一同陨落。但这只是故事的上半部分。考瓦斯在守望者地窟亲眼看见瓦雷迪斯与军团的恶魔们一道离开,他手里的战刃还涌动着一种前所未见的力量。凯恩说他打听到达拉然的紫罗兰监狱里囚禁着一个艾瑞达人的首领,也许他知道瓦雷迪斯去了哪儿。不过我们得说服典狱官同意我们与他对话,毕竟在别人家的地盘就得找章办事。既然如此我也不想多做耽搁,凯恩立刻随我前往紫 罗兰监狱。 重性。

魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析

魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析感谢愤怒鸟和柊司T sukasa 的提示,感谢提示. 更新后恶魔猎手的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 ) 我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害” 一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。 在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手的竞技场能力分析。 ====== 恶魔猎手PVP 机制分析 ======

首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。 而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧====== 总体分析 突出优点: 1)爆发伤害高。 2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。 3)保命向位移能力强

突出缺点: 1)没有任何减速技能 2)脆皮 3)回血能力差 常规能力: 1)有晕迷 2)有“致盲”控制 3)有“萨满之怒”自保 。 如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。 ====== 3v3竞技场的分析 在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、 恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。 出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步”我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。 位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。 然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒,就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。 强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。 第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前 提下,恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。 然后你就没有任何跟减速有关系的东西了! 自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。 控制方面,2个一分钟控制技能, 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”。

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