文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › Java socket通信机制

Java socket通信机制

Java socket通信机制
Java socket通信机制

在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个:在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类。

在服务器端通过指定一个用来等待的连接的端口号创建一个ServerSocket实例。在客户端通过规定一个主机和端口号创建一个 socket实例,连到服务器上。ServerSocket类的accept方法使服务器处于阻塞状态,等待用户请求。

构造方法:

?public Socket(String host, int port) ?public

Socket(InetAddress address, int port) ?public Socket(String host,

int port, InetAddress localAddr, int localPort)?public

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr,

int localPort)

类ServerSocket

? public ServerSocket(int port)? public ServerSocket(int port, int backlog):支持指定数目的连接? public ServerSocket(int port,

int backlog, InetAddress bindAddr)?这些方法都将抛出例外IOException,程序中需要捕获处理。?主要方法

? public Socket accept():等待客户端的连接? public void

close():关闭Socket?设置/获取Socket数据

? public InetAddress getInetAddress()、public int

getLocalPort(),…? public void

setSoTimeout(int timeout),…?这些方法都将抛出例外SocketException,程序中需要捕获处理。

例 10.4 Socket通信的服务端程序。

本例演示Socket通信中的服务端操作,程序如下:

import https://www.wendangku.net/doc/2512217700.html,.*;

import java.io.*;

public class Server1 implements Runnable

{

ServerSocket server = null;

Socket clientSocket;

boolean flag = true; //标记是否结束

Thread c; //向客户器端发送信息的线程

BufferedReader sin;

DataOutputStream sout;

public static void main(String args[])

{

new Server1().ServerStart();

}

public void ServerStart()

{

try

{

server = new ServerSocket(5678);

System.out.println("端口号:"+server.getLocalPort());

while(flag)

{

clientSocket = server.accept();

System.out.println("已建立连接!");

InputStream is = clientSocket.getInputStream();

sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();

sout = new DataOutputStream(os);

c = new Thread(this);

c.start(); //启动线程,向客户器端发送信息

String aline;

while((aline=sin.readLine())!=null)

{ //接收客户端的数据

System.out.println(aline);

if(aline.equals("bye"))

{

flag = false;

c.interrupt(); //线程中断

break;

}

}

sout.close(); //关闭流

os.close();

sin.close();

is.close();

clientSocket.close(); //关闭Socket连接

System.exit(0); //程序运行结束

}

}

catch(Exception e)

{

System.out.println(e);

}

}

public void run()

{

while(true)

{

try

{

int ch;

while((ch=System.in.read())!=-1)

{ //从键盘接收字符并向客户端发送

sout.write((byte)ch);

if(ch=='/n')

sout.flush(); //将缓冲区内容向输出流发送 }

}

catch(Exception e)

{

System.out.println(e);

}

}

}

public void finalize() //析构方法

{

try

{

server.close(); //停止ServerSocket服务

}

catch(IOException e)

{

System.out.println(e);

}

}

}

由于该程序运行时,等待客户端程序的连接请求,所以必须与客户端程序同时运行,才能看见运行结果。

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

串口通讯—通信协议

串口通讯—串口通信协议 所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。 目前,串口通信协议通常有两类:异步协议和同步协议。同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。 一、物理接口标准 1、串行通信接口的基本任务 (1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。 (2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。因此串并转换是串行接口电路的重要任务。 (3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率——波特率进行选择和控制的能力。 (4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。 (5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。 (6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM 时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。 2、串行通信接口电路的组成 为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA与TTL电平转换器以及地址译码电路组成。其中,串行接口芯片,随着大规模继承电路技术的发展,通用的同步(USRT)和异步(UART)接口芯片种类越来越多,如下表所示。它们的基本功能是类似的,都能实现上面提出的串行通信接口基本任务的大部分工作,且都是可编程的。采用这些芯片作为串行通信接口电路的核心芯片,会使电路结构比较简单。

基于socket通信系统设计

基于Socket通信系统设计实验报告 一、实验目的和要求 1、掌握VC++集成开发环境编写网络程序的方法; 2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式; 3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法; 二、实验内容 所编写的程序应具有如下功能: 1. 具有点对点通信功能,服务器向客户端发送消息,客户端接收服务器发送的消息并显示; 2、具有广播功能,服务器能够向连接到服务器的所有客户端广播消息; 三、编程语言和环境 1. 编程语言C/C++; 2. 编程环境Windows Visual Studio 2010。 四、Socket通信的实现 Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口,利用Sockets套接字能够实现不同主机间的网络通信。Socket实际是在计算机中建立一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。目前常用的套接字类型是基于TCP/IP协议的流式套接字,其特点是提供一种可靠的、面向连接的数据传输服务。本实验采用基于TCP/IP协议的流式套接字实现发送方与接收方之间的安全通信。其程序实现流程如下图所示:

服务器端客户端 1.服务器端 首先调用socket函数来建立一个套接字;套接字创建成功后,调用bind函数将一个IP地址和端口号绑定到己经建立的socket上;绑定完成之后,服务器等待接收客户端的连接请求,调用listen函数实现监听的功能;监听到连接请求之后,服务器调用accept函数生成一个新的套接口描述符,以接受客户的连接请求,之后调用send/receive 函数在套接字上进行数据的读/写,直至完成交换;通信结束之后,调用close函数关闭套接字。 服务器socket通信程序: //创建socket套接字连接 if(m_hSocket != NULL){ closesocket(m_hSocket); m_hSocket = NULL; }

实现socket通信

基于visual c++之windows核心编程代码分析(10)实现socket通信 分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012 Windows8 2011-12-17 11:32 120人阅读评论(0) 收藏举报在多台计算机之间实现通信,最常见的方法有两种:Socket通信与UDP通信。 Socket是一种基于TCP/IP协议,建立稳定连接的点对点通信,它的特点是安全性高,数据 不会丢失,但是很占系统资源。 在JAVA中,ServerSocket类和Socket类为我们实现了Socket 通信,建立通信的一般步骤是: 1。建立服务器 ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号); Socket socket = ss.accept(); 这样,我们就已经建立了服务器,其中accept()方法会阻塞,知道有客户发送一个连接请求,我们可以通过 socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流,如调用socket.getInputStream()获得一个输入流,实际上这个流就是连接对方的一个输出流,流的操作与文件流操作相同,我们可以用操作文件的方法来操作它们。 2。建立客户端 Socket socket = new Socket(主机名,端口号) 客户端只需这一句代码就可以与服务器取得连接,这里的主机名应为服务器的IP地址,端口号是服务器用来监听该程序的端口,同样可以通过socket.getInputStream()和 socket.getOutputStream()来获得输入输出流。在以上程序中,已经实现了一个最简单的客户端和服务器的通信。但是,还有一些问题。 首先,这个通信只执行一次,程序就将结束。因为我们只读了一次输入流,如果想要建立客户与服务器之间的稳定的会话,就要用到多线程: Thread thread = new Thread(new Sender()); thread.start();

通信工程制图与概预算教案部分TXCAD

第四章通信工程施工图绘制要求 4.1 施工图绘制要求及注意事项 4.1.1绘制通信施工图的要求及注意事项 (1) 线路图中必须有图框; (2) 线路图中必须有指北针; (3) 如需要反应工程量,要在图纸中绘制工程量表。 4.1.2 绘制机房平面图的要求 (1) 机房平面图中内墙的厚度规定为240 mm; (2) 机房平面图中必须有出入口,例如:门; (3) 必须按图纸要求尺寸将设备画进图中; (4) 图纸中如有馈孔,勿忘将馈孔加进去; (5) 图中主设备加尺寸标注(必须有主设备尺寸以及主设备到墙的尺寸); (6) 平面图中必须标有“XX层机房”字样; (7) 平面图中必须有指北针、图例、说明; (8) 机房平面图中必须加设备配置表; (9) 根据图纸、配置表将编号加进设备中; (10) 要在图纸外插入标准图衔,并根据要求在图衔中加注单位比例、设计阶段、日期、图名、图号等。 注:建筑平面图、平面布置图以及走线架图必须在单位比例中加入单位mm。 4.1.3 出设计时图纸中的常见问题 通信建设工程设计中一般包括以下几大部分:设计说明、概预算说明及表格、附表、图纸。当完成一项工程设计时,在绘制工程图方面,根据以往的经验,常会出现以下问题: (1) 图纸说明中序号会排列错误;

(2) 图纸说明中缺标点符号; (3) 图纸中出现尺寸标注字体不一或标注太小; (4) 图纸中缺少指北针; (5) 平面图或设备走线图在图衔中缺少单位mm; (6) 图衔中图号与整个工程编号不一致; (7) 出设计时前后图纸编号顺序有问题; (8) 出设计时图衔中图名与目录不一致; (9) 出设计时图纸中内容颜色有深浅之分。 4.2 施工图设计阶段图纸内容及应达到的深度 4.2.1 有线通信线路工程 1、有线通信线路工程施工图设计阶段图纸内容及应达到的深度如下。 (1) 批准初步设计线路路由总图。 (2) 长途通信线路敷设定位方案的说明,并附在比例为1/2000的测绘地形图上绘制线路位置图,标明施工要求,如埋深、保护段落及措施、必须注意的施工安全地段及措施等;地下无人站内设备安装及地面建筑的安装建筑施工图;光缆进城区的路由示意图和施工图以及进线室平面图、相关机房平面图。 (3) 线路穿越各种障碍点的施工要求及具体措施。每个较复杂的障碍点应单独绘制施工图。 (4) 水线敷设、岸滩工程、水线房等施工图及施工方法说明。水线敷设位置及埋深应有河床断面测量资料为根据。 (5) 通信管道、人孔、手孔、光(电)缆引上管等的具体定位位置及建筑形式,孔内有关设备的安装施工图及施工要求;管道、人孔、手孔结构及建筑施工采用定型图纸,非定型设计应附结构及建筑施工图;对于有其他地

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (3) 1.1 研究背景 (3) 1.2 国外研究现状 (4) 1.2.1 国外研究现状 (4) 1.2.2 国研究现状 (4) 1.3 课题研究容及组织结构 (5) 1.3.1 研究容 (5) 1.3.2 组织结构 (5) 1.4 本章小结 (5) 2 系统核心技术 (6) 2.1 网络传输协议及Socket技术 (6) 2.1.1 网络传输协议 (6) 2.1.2 TCP协议 (6) 2.1.3 UDP协议 (7) 2.1.4 Socket (8) 2.1.5 点对点技术 (9) 2.2 加密算法 (10) 2.2.1 DES算法 (10) 2.2.2 MD5算法 (12) 2.3 多媒体技术 (13) 2.3.1 https://www.wendangku.net/doc/2512217700.html, (13) 2.3.2 Microsoft.DirectX SDK (13) 2.3.3 音频压缩算法 (14) 2.4 .Net技术 (14) 2.4.1 多线程 (14) 2.4.2 动态库 (15) 2.4.3 媒体控制接口 (15)

2.4.4 图形设备接口 (15) 2.4.5 正则表达式 (16) 2.5 三层架构技术 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统需求分析 (18) 3.1 系统概述 (18) 3.2 系统业务分析 (18) 3.3 客户端需求 (20) 3.3.1 客户端主面板 (20) 3.3.2 用户私聊 (20) 3.3.3 群组聊天 (21) 3.3.4 视频会议 (21) 3.4 服务器需求 (21) 3.4.1 服务器主界面 (22) 3.4.2 员工信息管理 (22) 3.4.3 历史聊天记录管理 (22) 3.4.4 群共享管理 (22) 3.4.5 聊天记录数据图查看 (22) 3.5 非功能需求 (22) 3.5.1 可靠性 (23) 3.5.2 友好性 (23) 3.6 本章小结 (23) 4 系统设计 (24) 4.1 系统整体架构 (24) 4.2 客户端 (25) 4.2.1 聊天模块 (25) 4.2.2 群组聊天模块 (27) 4.2.3 视频会议模块 (28) 4.3 服务器端 (28) 4.3.1 数据快速查看模块 (28)

Socket通信协议

一.登录 指令:SocketCommand.LoginCommand.Login 参数:用户名+“|”+密码 二.登录成功 指令:SocketCommand.LoginCommand.LoginOk 参数:服务器下当前账号所拥有的的摄像头数量+“|”+上次登录时间+“|”+上次登录IP 说明:登录成功会同时返回服务器上该账号下摄像头的数量,请与本地摄像头数量进行比对,然后再发起上传或者下载的指令 三.登录失败 指令:SocketCommand.LoginCommand.LoginError 参数:登录失败原因,一般为“用户名或者密码错误!” 说明:收到此指令,可直接用弹出窗口显示参数内容提醒用户,用户重新输入用户名密码后再重新发起登录指令 四.创建数据连接 指令:SocketCommand.NormalCommand.CreatDataSocket 参数:用户名+“|”+密码 说明:申请创建数据传输专用连接,主要是为了在高峰期或者数据量大的情况下同步摄像头数据而不会影响到主端口通讯 五.返回数据端口 指令:SocketCommand.NormalCommand. ReturnDataSocketPort 参数:数据传输端口 说明:服务端针对CreatDataSocket指令所返回的结果,当服务端目前没有可用端口的时候参数会返回空值,请注意判断,如果参数不为空,可针对此端口发起socket短 连接,此连接不需要保持心跳包,不需要验证身份 六.上传摄像头 指令:SocketCommand.CaramCommand.UploadCaramer 参数:摄像头ID+“|”+摄像头密码+“|”+当前数量+“|”+总数量 说明:登录成功后如果判断到本地的摄像头数量大于服务器上的摄像头数量,就可以立即发起创建数据连接指令,然后根据返回的端口成功创建数据连接之后,就可以 发起该指令了,一次只上传一个摄像头,第三个参数默认从1开始 七.上传摄像头成功 指令:SocketCommand.CaramCommand. UploadSucess 参数:摄像头ID+“|”+摄像头在线状态+“|”+已同步数量+“|”+总数量 说明:当已同步数量等于总数量的时候,就可以关闭连接了,关闭连接不需要通知服务端 八.上传摄像头失败 指令:SocketCommand.CaramCommand. UploadFail 参数:摄像头ID+“|”+失败原因+“|”+已同步数量+“|”+总数量 说明:失败原因有以下几个值:(1)ID和密码不匹配(2)该摄像头绑定账号已满九.下载摄像头 指令:SocketCommand.CaramCommand.DownLoadCaramer 参数:已下载的摄像头数量 说明:同上传摄像头的说明

《通信工程制图》课程标准

《绘图与CAD》课程标准 一、课程概况 (一)制定依据 本标准依据《通信网络与设备专业人才培养方案》中对《通信工程制图》课程培养目标的要求制定。 (二)课程的性质和作用 课程的性质:《通信工程制图》课程是通信网络与设备专业必修的专业优质课程,是校企合作开发的基于工作过程系统化的学习领域课程。 课程的作用:《通信工程制图》课程使工程施工技术人员通过阅读图纸就能够了解工程规模、工程内容,统计出工程量及编制工程概预算。只有绘制出准确的通信工程图纸,才能对通信工程施工具有正确的指导性意义。因此,通信工程技术人员必须要掌握通信制图的方法。通过本课程的学习使学生对通信工程制图与设计有一个比较全面清晰的认识具体要体现:课程要符合高技能人才培养目标和专业相关技术领域职业岗位(群)的任职要求;本课程对学生职业能力培养和职业素养养成要起主要支撑或明显的促进作用,要反映本课程与前、后续课程的衔接关系。 本门课程的先修课程包括:《计算机应用基础》、《数模电子技术》、后续课程有:《移动通信设备安装及配置》。通过学习,学生应达绘制工程制图的要求。 2、课程标准设计思路 《通信工程制图》根据“实验化教学、工学相结合”原则,要求根据订单班学生数周的顶岗学习,有针对性的完成与通信工程制图有关的移动通信技术知识,了解实际应用软件中的关键知识在课程中的定位,达到学生学以致用的基本要求。强调以“以本专业够用”为度,同时要扩宽学生的相关知识面,适当增加移动通信领域中新技术的介绍与讲解。 以职业能力和职业素质培养为主线组织教学内容;加强实践教学环节,增加实训学时,少讲多练,以提高学生的绘图及识图能力。 《通信工程制图》课程是体现以学生为主体的、以行动为导向,基于工作过程系统化的学习领域课程,在学习过程中,学生首先要获得的是关于职业内容和工作环境的感性认识,进而获得与职业相关的专业知识和技能。强调以学生直接参与项目任务的形式——行动导向,来掌握融合于实践行动中的新知识、新技能,而不是以往那种理论加上机的教学模式,真正落实教、学、做一体化课程的实施,切实提高人才培养质量。

利用Socket实现双机通信(DOC)

计算机科学与技术学院 课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用Socket实现双机通信姓名 学号 专业班级 指导教师 2016 年1 月8 日

目录 一、目的与要求 ................................................................................. - 3 - 二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 - 三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 - 1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 - 2、作用............................................................................................ - 4 - 四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 - 五、设计方案 ..................................................................................... - 5 - 1. 服务器端: ................................................................................. - 6 - 2. 客户端: ........................................................................................ - 9 - 六、运行结果: ............................................................................... - 14 - 七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 - 八、参考资料: ............................................................................... - 15 - 简单的即时通信软件

串口通信与网络通信

串口通信与网络通信 本文背景是研究通过将采集的温度数据通过串口和网络通信将采集的数据传送到手机端进行处理,手机端用eclipse进行开发,实现对采集数据的存档、处理以及发送控制命令。温度采集控制部分采用单片机为核心器件,通过串口和网络进行传输和控制。 2 串口通信原理及配置 2.1 串口通信原理 串行接口在嵌入式系统中是一种重要的数据通信接口,其本质功能是作为CPU 和串行设备间的编码转换器。在发送数据时,数据从CPU经串行端口,字节数据转换为串行的位;在接收数据时,串行的位转换为字节数据。[1] 笔者以STC89C52为例来介绍单片机串口通信原理: 设有两个单片机进行串口通信,甲机发送,乙机接收,甲机CPU向SBUF写入数据A,启动发送过程。A中的并行数据送入SBUF,在发送控制器的控制下,按设定的波特率,每来一个移位时钟,数据移出一位。乙机按设定的波特率,每来一个移位时钟,移入一位到SBUF,因此两边的波特率必须一致。 2.2 串口通信配置 首先要对串口进行相应的配置,在本系统中采用串口工作方式1,波特率可变10位异步通信方式,无奇偶校验.故在此仅以工作模式1为例来说明串口通讯波特率的选择。在串行端口工作于模式1,其波特率将由计时/计数器1来产生,通常设置定时器工作于模式2(自动再加模式),根据此模式下波特率计算公式得到相应的配置数据。 本系统采用晶振的频率为11.0592MHz,T1工作在模式2下,波特率为9600b/s,将上述数据带入公式后得T1的初值为0xFD,对下列寄存器进行配置:EA=0;SCON=0X50;TMOD=0x20;TH1=0xfd;TL1=0xfd;TR1=1; ES = 1;EA=1; 3 网络通信 3.1 网络通信原理 Socket是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用Socket可以将应用程序添加到网络中,与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。 本系统采用蓝牙模块作为连接单片机和手机设备的外设接口,因此选用基于蓝牙socket开发Android通信,以下为蓝牙socket通信原理: 在服务器端,使用BluetoothServerSocket类来创建一个监听服务端口。

利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计)

目录 1、目录 (1) 2、题目 (2) 3、设计任务 (2) 4、WinSocket简介及特点原理 (2) 5、T C P简介及特点原理 (3) 6、Vis ual C++简介 (7) 7、设计方案 (8) 8、系统的原理框图和程序流程图 (10) 9、实验中的问题 (14) 10、实验结果及分析 (14) 11、课程设计的总结体会 (16) 12、参考文献 (16)

利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket

史上最全java socket通信

java socket通信

1:简介 Java语言从一开始就是为了让人们使用互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用的抽象应用程序接口(API,Application Programming Interface),这类应用程序接口被称为套接字(sockets)。 信息(information)是指由程序创建和解释的字节序列。在计算机网络环境中,这些字节序列被称为分组报文(packets)。一组报文包括了网络用来完成工作的控制信息,有时还包括一些用户数据。用于定位分组报文目的地址的信息就是一个例子。路由器正是利用了这些控制信息来实现对每个报文的转发。 协议(protocol)相当于是相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的交换方式和它们包含的意义。一组协议规定了分组报文的结构(例如报文中的哪一部分表明了其目的地址)以及怎样对报文中所包含的信息进行解析。设计一组协议,通常是为了在一定约束条件下解决某一特定的问题。比如,超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是为了解决在服务器间传递超文本对象的问题,这些超文本对象在服务器中创建和存储,并由Web浏览器进行可视化,以使其对用户有用。即时消息协议是为了使两个或更多用户间能够交换简短的文本信息。 Application:应用程序;Socket:套接字;Host:主机;Channel:通信信道;Ethernet:以太网;Router:路由器;Network Layer:网络层;Transport Layer:传输层。 IP协议提供了一种数据报服务:每组分组报文都由网络独立处理和分发,就像信件或包裹通过邮政系统发送一样。为了实现这个功能,每个IP报文必须包含一个保存其目的地址(address)的字段,就像你所投递的每份包裹都写明了收件人地址。(我们随即会对地址进行更详细的说明。)尽管绝大部分递送公司会保证将包裹送达,但IP协议只是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,但在网络传输过程中,偶

com串口通信详解

串口通信详解 一、RS-232 RS-232在1962年发布,命名为EIA-232-E,作为工业标准,以保证不同厂家产品之间的兼容。RS-232-C是美国电子工业协会EIA(Electronic Industry Association)制定的一种串行物理接口标准。RS是英文“推荐标准”的缩写,232为标识号,C表示修改次数。RS-232-C总线标准设有25条信号线,包括一个主通道和一个辅助通道。在多数情况下主要使用主通道,对于一般双工通信,仅需几条信号线就可实现,如一条发送线、一条接收线及一条地线。RS-232-C标准规定的数据传输速率为每秒50、75、 100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。RS-232-C标准规定,驱动器允许有2500pF的电容负载,通信距离将受此电容限制,例如,采用150pF/m的通信电缆时,最大通信距离为15m;若每米电缆的电容量减小,通信距离可以增加。传输距离短的另一原因是RS-232属单端信号传送,存在共地噪声和不能抑制共模干扰等问题,因此一般用于20m以内的通信。 目前RS-232是PC机与通信工业中应用最广泛的一种串行接口。RS-232被定义为一种在低速率串行通讯中增加通讯距离的单端标准。RS-232采取不平衡传输方式,即所谓单端通讯。 收、发端的数据信号是相对于信号地,如从DTE设备发出的数据在使用DB25连接器时是2脚相对7脚(信号地)的电平,DB25各引脚定义参见图1。典型的RS-232信号在正负电平之间摆动,在发送数据时,发送端驱动器输出正电平在+5~+15V,负电平在-5~-15V 电平。当无数据传输时,线上为TTL,从开始传送数据到结束,线上电平从TTL电平到RS-232电平再返回TTL电平。接收器典型的工作电平在+3~+12V与-3~-12V。由于发送电平与接 收电平的差仅为2V至3V左右,所以其共模抑制能力差,再加上双绞线上的分布电容,其传

Socket通信原理

Socket通信原理 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。 图1 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 图2 原来Socket在这里。 Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗? 前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

用socket实现进程间通信

实验报告 班级011291 班 学生姓名 学号 实验成绩

一、实验题目: 实现最简单实用的通信程序socket. 二、实验目的: 通过对socket的编写,了解socket通信的原理.了解TCP通信的整个过程.以及Linux下C语言的socket函数. 三、实验设备及环境: 1. 硬件设备:PC机一台 2. 软件环境:安装Linux操作系统,并安装相关的程序开发环境,如C \C++\tsh\bsh等编程语言环境。 四、实验内容及要求: 用C语言编程实现linux简单的聊天室功能。 ?用户程序命名为2.c;服务器程序命名为1.c ?要求client可以通过socket连接server ?Client与server可以相互通信,实现交互 五.代码(针对实验1,2,请将最终源代码粘贴至此;正式报告中将下面例子删除) 服务端: #include

#include #include #include #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void) { socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret; int i; char recv_buf[1024]; char send_buf[1024]; int len; struct sockaddr_un clt_addr; struct sockaddr_un srv_addr; listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(listen_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1;

通信工程CAD制图流程

通信工程CAD制图流程 1.1 工程设计图纸基本幅面尺寸图纸基本幅面尺寸表序号幅面代号 B X L a c 1 A0 841X1189 2 A1 594X841 3 A2 420X594 10 4 A3 297X420 5 A4 210X297 25 5 1.2 工程图纸幅面和图框大小应符合国家标准GB 6988.2《电气制图一般规则》的规定,一般应采用A0、A1、A2、A3、A4 及其加长的图纸幅面。 当上述幅面不能满足要求时,可按照 GB 4457.1《机械制图图纸幅面及格式》的规定加大幅面。也可在不影响整体视图效果的情况分割成若干张图绘制。 对于 A0、A2、A4 幅面的加长应按 A0 幅面长边的八分之一的倍数增加;A1、A3 幅面的加长应按A0 短边的四分之一的倍数增加。 1.3 根据表述对象的规模大小、复杂程度、所要表达的详细程度、有无图衔及注释的数量来选择较小的合适幅面。 2.1 线形分类及用途应符合表3.2.1 的规定: 图线名称图线型式一般用途实线基本线条:图纸主要内容用线,可见轮廓线虚线辅助线条:屏蔽线,机械连接线、不可见轮廓线、计划扩展内容用线点划线图框线:表示分界线、结构图框线、功能图框线、分级图框线双点划线辅助图框线:表示更多的功能组合或从某种图框中区分不属于它的功能部件折断线建筑断开线。 波浪线断列处的边界线注:移动通信的图形符号暂未贴如上表

中,详见附件 1: 2.2 图线宽度一般从一下系列中选用: 0.25mm,0.3mm,0.35mm,0.5mm,0.6mm,0.7mm,1.0mm,1.2mm, 1.4mm。 2.3 通常只选用两种宽度的图线,粗线的宽度为细线宽度的两倍,主要图线粗些,次要图线细些。。 对复杂的图纸也可采用粗、中、细三种线宽,线的宽度按 2 的倍数递增。但线宽种类不宜过多。 2.4 图线宽度的选用应使图形比列和线宽协调恰当,重点突出,主次分明,在同一张图纸上,按不同比例绘制的图样及同类图形的图线粗细应保持一致。 2.5 细实线为最常用的线条。在以细实线为主的图纸上,粗实线主要用于主线路、图纸的图框及需要突出的线路等处。 指引线、尺寸标注线应使用细实线。 2.6 当需要区分新安装的设备时,则粗线表示新建,细线表示原有设施,虚线表示预留部分。 2.7 平行线之间的最小间距不宜小于粗线宽度的两倍,同时最小不能小于0.7mm 。 3.1 对于建筑平面图、平面布置图、管道及光电缆线路图、设备加固图及零部件加工图等图纸一般按比例绘制;方案示意图、系统图、原理图等可不按比例绘制,但应按工作顺序、线路走向、信息流向排列。

串口通信的基本知识

串口通信的基本知识 串口通信的基本概念 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus 或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS- 232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB 设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII 码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对

基于C++的socket通信实例

刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket 程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: [cpp]view plaincopy 1.#include "stdafx.h" 2.#include 3.#include 4. 5.#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 6. 7.int main(int argc, char* argv[]) 8.{ 9.//初始化WSA 10.WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 11. WSADATA wsaData; 12.if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) 13. { 14.return 0; 15. } 16. 17.//创建套接字 18. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 19.if(slisten == INVALID_SOCKET) 20. { 21. printf("socket error !"); 22.return 0; 23. } 24. 25.//绑定IP和端口 26. sockaddr_in sin; 27. sin.sin_family = AF_INET; 28. sin.sin_port = htons(8888); 29. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 30.if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 31. { 32. printf("bind error !"); 33. } 34.

相关文档