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HOW TO Build VxWorks Downloadable Kernel Module

VxWorks常用命令汇总

VxWorks常用的命令 1.与任务相关的命令 sp function,[arg1],...,[arg9] -启动任务,最多接受9个参数,默认的优先级100、堆栈20000字节 period n,function,[arg1],...,[arg8] -创建一个周期调用function的任务,周期为n秒,最多接受8个参数 repeat m,function,[arg1],...,[arg8] -创建一个反复调用function的任务,调用次数为m,m=0时永久调用,最多也是8个参数 ts tidX -挂起任务 tr tidX -恢复挂起的任务 td tidX -删除任务 i tidX -显示任务基本信息,参数为0时显示全部任务 ti tidX -显示任务详细信息,包括寄存器、堆栈等 tt tidX -显示任务的函数调用关系 checkStack tidX -显示任务堆栈使用的历史统计,参数为0时显示全部任务 [其中tidX可以为任务ID 也可以为任务名] 2、系统信息 lkup ["string"] -在系统符号表中查找并列出含有"string"字符的函数及全局变量,有两个特殊参数: 0,给出符号表统计;""(空字符串),列出全部符号 lkAddr addr -显示addr地址附近的符号表 l addr,[n] -显示addr地址开始的n条指令的反汇编,n省略时默认为10条指令 h [n] -n为0时列出最近执行的shell命令,默认20条;n非0时,设定shell记录的历史命令的数目 d [addr,[number],[width]] -显示addr地址开始的number个单元的内容,width定制每个单元的宽度,可以是1、2、4、8 m addr,[width] -按width宽度修改addr地址的内容,width可以是1、2、4、8 memShow 1 -显示系统分区上空闲和已分配空间的总数等 printErrno value -打印系统定义的错误码的宏 3、与网络相关的命令 ifShow ["ifname"] - show info about network interfaces inetstatShow - show all Internet protocol sockets tcpstatShow - show statistics for TCP udpstatShow - show statistics for UDP ipstatShow - show statistics for IP icmpstatShow - show statistics for ICMP arpShow - show a list of known ARP entries

Tornado_VxWorks官方培训教程1

嵌入式培训专题 微迪软件培训中心Tornado &VxWorks 培训 深圳市微迪软件技术有限公司 培训中心

嵌入式培训专题 微迪软件培训中心实时系统概念 ?实时系统是对外来事件在限定时间内能做出反应的系统。 ?指标 –响应时间Response Time –生存时间Survival Time –吞吐量Throughput

嵌入式培训专题 微迪软件培训中心实时系统与普通系统 ? 在实时计算中,系统的正确性不仅仅依赖于计算的逻辑结果而且依赖于结果产生的时间?对于实时系统来说最重要的要求就是实时操作系统必须有满足在一个事先定义好的时间限制中对外部或内部的事件进行响应和处理的能力 ? 此外作为实时操作系统还需要有效的中断处理能力来处理异步事件和高效的I /O 能力来处理有严格时间限制的数据收发应用

嵌入式培训专题 微迪软件培训中心实时系统分类 ?根据不同的分类方法可以分为几种。 –方法一是分为周期性的和非周期性的(p e r i o d i c 和 a p e r i o d i c ) –方法二是分为硬实时和软实时(h a r d r e a l _t i m e 和s o f t r e a l _t i m e ) –专用系统和开放系统 –集中式系统和分布式系统

嵌入式培训专题 微迪软件培训中心实时多任务操作系统与分时多任务操作系统? 分时操作系统,软件的执行在时间上的要求,并不严格,时间上的错误,一般不会造成灾难性的后果。?实时操作系统,主要任务是对事件进行实时的处理,虽然事件可能在无法预知的时刻到达,但是软件上必须在事件发生时能够在严格的时限内作出响应(系统响应时间),即使是在尖峰负荷下,也应如此,系统时间响应的超时就意味着致命的失败。另外,实时操作系统的重要特点是具有系统的可确定性,即系统能对运行情况的最好和最坏等的情况能做出精确的估计。

嵌入式实时操作系统VxWorks入门

嵌入式实时操作系统VxWorks入门 VxWorksVxWorks操作系统是美国WindRiver公司于1983年设计开发的一种嵌入式实时操作系统(RTOS),它以其良好的可靠性和卓越的实时性被广泛地应用在通信、军事、航空、航天等高精尖技术及实时性要求极高的领域中,如卫星通讯、军事演习、弹道制导、飞机导航等。在美国的 F-16、FA-18 战斗机、B-2隐形轰炸机和爱国者导弹上,甚至连1997年4月在火星表面登陆的火星探测器上也使用到了VxWorks。VxWorks原先对中国区禁止销售,自解禁以来,在我们的军事、通信、工业控制等领域得到了非常广泛的应用。 VxWorks的实时性体现在能于限定的时间内执行完所规定的功能,并能在限定的时间内对外部的异步事件作出响应。因此,实时性系统主要应用于过程控制、数据采集、通信、多媒体信息处理等对时间敏感的场合。本文将对这个操作系统进行一个入门级的、全面的介绍。为力求展示其全貌,全文共分五章: (1)搭建VxWorks嵌入式开发环境; (2)简要介绍VxWorks的基本组成,内核的基本结构; (3)概述VxWorks板级支持包(BSP)的概念及VxWorks的启动过程; (4)介绍VxWorks设备驱动的架构及编写方法; (5)指明VxWorks应用开发的思路,任务调度及任务同步、中断与任务的同步机制。 以上各章中将贯穿着许多实例,由于本文定位于入门级教程,所以文中的实例都将十分简单。下面我们进入第一章内容的讲解。 嵌入式系统的调试调试方法一般为通过PC(宿主机)上的集成开发环境交叉编译针对特定电路板(目标机)的程序,然后将程序通过目标板的JTAG、串口或网口等途径下载到目标板上运行。因此,为了构造一个嵌入式系统的学习环境,拥有一块包含CPU、存储器及I/O 电路(构造计算机系统)的目标电路板往往是必要的。虽然许多集成开发环境附带模拟软件,但仅限于指令集的模拟,均无法模拟物理的目标机硬件平台,因而在其上只能进行应用程序的象征性模拟开发。但是,并非所有人都能拥有一块物理的电路板。在这种情况下,我们如何构造一个模拟的开发环境,其学习效果就如同拥有完全真实的电路板一样呢?本文试图解答此问题,主体内容包括四个方面: (1) 利用VMware等软件模拟真实的目标机; (2) 构建VMware虚拟PC上VxWorks BSP,建立Bootrom和OS映像; (3) 修改Tornado相关设置,连接宿主机与目标机,建立调试通道; (4) 写一个简单的应用程序并下载到目标系统运行。 图1 嵌入式系统的调试 本章工作的最终目标为: (1)VxWorks在VMware启动成功并顺利运行,的开发模型: 图4 PC作为目标机 很遗憾,这种方法实际上非常麻烦,同时开动两台PC进行调试将使你和你的室友饱受折磨,既然他如此地热切于游戏和上网。因此,我们可以借助VMware来在本机上虚拟出另一PC。 VMware的确是天才的作品!在同一PC上,利用VMware几乎可以安装所有的操作系统,而且操作系统之间的切换不需要重新启动电脑。VM的意义是Virtual Machine,即虚拟出一个逻辑的电脑,它可以提供基于Intel CPU的虚拟PC系统环境,包括CPU、内存、BIOS、硬盘和其他外围硬件设备。 下面我们讲解用VMware来建立一台虚拟PC的步骤: (1)并安装VMware; (2)使用VMware向导建立一个针对VxWorks的虚拟机;

vxWorks学习笔记

vxWorks学习笔记 vxWorks学习笔记 2006-07-20 11:141.VxWorks开发方式:交叉开发,即将开发分为主机(host)和目标机(target)两部分。 类似于dos下C语言程序的开发。 合并开发的优点:简单 缺点:资源消耗量大,CPU支持,非标准体系的支持 host (Tornado) target(vxWork) 小程序模块 vxWorks实际采用开发模式 Tornado提供:编辑,编译,调试,性能分析工具,是vxWorks 的开发工具 vxWorks:面向对象可以剪裁的实际运行操作系统 2.vxWorks启动方式 Rom方式(vxWork_rom) vxWorks直接烧入rom Rom引导方式(bootrom+vxWorks) 其中bootrom烧入rom,vxWorks可以通过从串口,网口,硬盘,flash等下载!这里的bootrom不是开发环境中的bootable,在开发环境里bootable指的是vxWorks,downloadable指application 3.调试

attach 用来在多任务调试时将调试对象绑定到某个任务 任务级调试(attach taskName) 单个任务的调试不会影响到其他任务的运行,主要用来调用户的应用程序。 全局断点:在调另一任务或本任务时,系统运行本任务断点,则停下。各任务要配合使用。 任务断点:调本任务时,系统运行到本任务断点,则停下。如果没有attach到本任务,不起作用。 一次性断点:跑到一次之后自动删除。 系统级调试(attach system) 把所有task和系统core、中断看成一个整体,可用于调试系统和中断。对中断调试,如果不是系统级调试,无论是那种断点都不起作用 !wdbAgent不在调试范围内,当任务级调试时工作在中断方式,系统级调试工作在轮询方式。 !可是使用命令行方式的调试,参看crossWind教程。 4.调度 优先级调度(无条件) 时间片:同优先级,如果时间片没有打开,任务采取先到先运行,运行完毕在交出cpu,如果打开,则轮流使用cpu。!死循环使比它优先级低的任务都不能运行。

vxworks653编程手册

一.V xWorks653运行时系统 1.1. 运行时层 一个vxworks653模块由下面四层组成: ■core OS—必需 ■partition—至少需要一个(vThreads 或COIL-based),每个都在一个分区的操作系统之中■APEX shared library—ARINC 653 应用所需 ■POSIX shared library—POSIX 应用所需 1.1.1.Core OS层 核心操作系统提供服务给分区。 缺省的,核心操作系统使用ARINC653规范中的时间抢占的调度(TPS)来调度分区。Vxworks653的核心操作系统还可以采用APPS调度策略在TPS调度的空闲时间内调度优先级

抢占调度(PPS)使能的分区。 核心操作系统提供给每个VThreads分区操作系统的服务包括: ●分区系统资源 ●调度分区 ●代表分区的操作系统执行trap异常 ●定义和强制分区边界 ●装载分区 ●使用端口和通道在分区间传递消息 ●处理I/O ●代表应用完成系统调用 ●支持分区的调试 ●监控分区和系统的健康 1.1. 2.vThreads 层 vThreads分区操作系统在核心操作系统分配给该分区的时间内调度vThreads中的线程。vThreads不直接与设备交互,而是通过核心操作系统的系统调用。 1.1.3.APEX 层 构建在vThreads之上,遵循ARINC653规范,并且提供相应功能和API。 1.1.4.POSIX层 构建在vThreads之上,遵循用于实时扩展的POSIX标准(1003.1b)。 1.2. 装载和启动 当目标板加电时,按照下面的步骤进行装载和启动 ●初始的启动码装载核心操作系统,分区操作系统,共享库,以及应用 ●核心操作系统初始化自身,启动它自己的子系统 ●核心操作系统创建分区 ●核心操作系统启动分区调度器,并且让应用初始化自身 核心操作系统可以在初始化完成之后下载在线装载的应用程序到分区。应用可以在分区运行之时装载到分区。

Vxworks任务创建编程学习代码

任务创建编程学习代码一 此代码主要的是创建若干的任务,来学习任务的创建和删除. 程序的结构是: start函数:任务创建函数 stop函数:任务删除函数 其它为任务 请大家仔细分析代码,理解任务内务的创建和删除.本代码是在tornado2.0版本调试成功. 如有疑问联系作者jdvxworks 邮箱:foxqs@https://www.wendangku.net/doc/2212569049.html, /********************************* * date:2006.7.10 time:16.08 * maker: jdvxworks * aim: create 4 task * list: task0 task1 task2 task3 * change:_____________________ *********************************/ #include "stdio.h" #include "taskLib.h" #include "vxWorks.h" //#include "semBLib.h" int taskid0; int taskid1; int taskid2; int taskid3; int loopid; SEM_ID sem_id; STATUS Err; void start(void); void test0(void); void test1(void); void test2(void); void test3(void); void stop(void); void taskloop(void); //start init task void start(void) { int i,o; long p=9999999+100000;

vxWorks开发环境构建步骤及开发资源

vxWorks开发环境构建步骤及开发资源 技创科技(Technique Innovator Inc.) https://www.wendangku.net/doc/2212569049.html, 一、Tornado集成开发环境构成 Tornado是集成开发环境的名称,主要由帮助及参考文档、操作系统vxWorks、开发工具(编译器、调试器、编辑器、target server等,据统计,挂接在Tornado下的可选工具和第三方有数百个)等三部分构成,分别对应三个目录: i.docs/ 所有文档都集中在该目录中, books.html是根索引,入门级开发请务必查看 以下文档: ●如果要熟悉使用界面及Tornado使用、创建工程,请参考:Tornado用户手册 及Tornado集成开发环境的HELP->content调出来的联机帮助文档; ●vxWorks的编译是使用标准GNU Makefile来编译连接的,要了解Makefile语 法请参考”GNU Make”;具体的Make rules存放在target/h/make/目录下。 ●如何调试?请参考“Debugging with GDB” ●vxWorks构成、特点及kernel,编程等:请参考:VxWorks Programmer's Guide, 系统调用、库函数接口标准等,请参考:VxWorks Reference Manual ●有关BSP(board support package)的构成、初始化、底层驱动等,请参考“BSP Reference” ●网络应用编程指南(socket编程): “VxWorks Network Programmer's Guide” ii.host/ 该部分存放主机端(开发机)的工具,如Tornado.exe,make.exe,编译器、调试器及TCL命令解释器等等,开发中要用到的工具都存放在目录 host\x86-win32\bin 下,部分命令是.exe文件,部分是.bat的,其中有torvars.bat文 件,是设置Tornado集成开发环境的环境变量用的,在使用其他工具前,要运行它 设置正确的环境变量及可执行文件搜索路径。 iii.target/ vxWorks操作系统、源码、BSP、设备驱动、头文件、配置文件等config/ BSP的存放地方,底层开发者绝大部分时间在该目录下度过,该目录下除了all/和comps/外,其他每个目录对应一种硬件板的BSP,开发者在 做BSP开发时,原则上除了对应BSP目录能修改外,target/目录下的其他 所有目录都不应该作出改动,否则会影响到其他BSP,常用BSP有: pid7t/ →ARM公司推出的pid7 ARM7TDMI评估板的BSP integratorX/ →ARM公司推出的integratorXXX评估板的BSP tk4510a/ →我们要使用的S3C4510B板的BSP SNDS100/ →三星公司推出的SNDS100(KS3C50100/S3C4510B)板的 BSP h/ 头文件存放地点,包括vxWorks的及所有其他组件的 arch/arm/ ARM体系结构相关头文件 make/ 编译连接时要用到的规则都存放在这里 vxWorks.h wind Kernel(vxWorks的核心”Wind Kernel”的API及常量说明) lib/ vxWorks是一个商用操作系统,其不开放源码部分的.o文件及.a(库文件)文件存放在这里(当然,除了config/目录外,所有其他目录下的*.c源码在编

VxWorks操作系统RTP介绍和使用方法

VxWorks 操作系统RTP 介绍和使用方法 从VxWorks 6.x开始引入RTP(VxWorks real time process projec模t) 式编程,这种模式的优点是应用程序相互独立,互不影响,而且增加了内核的稳定性,缺点是由于“内核态”与“用户态”的内存拷贝,其执行效率有所降低,随着CPU 速度越来越快,这点效率的牺牲已经越来越不重要。相比较于传统的DKM (downloadable kernel module project ),RTP适合多个团队独立运作,然后汇总 联试,这种模式除了全局函数不能再shell 里直接调用外,其对应用程序几乎不 做任何约束,原有的DKM 工程代码稍作修改即可正常运行。内核变化较大,需 要添加较多的组件,内存需要较好的划分,为保持应用程序直接调用函数调试的 习惯,需要封装接口供用户使用。 现简单的介绍RTP使用方法,并给出demo 代码供参考。 1. 新建并编译工程: (1) File->new-> VxWorks real time process projec如t, 图【1】 图【1】 (2) 一路next 后,选择如图【2】所示的编译器

图【2】 (3) 选择Finish 后,工程新建完毕。 (4) 导入源文件:这里的源文件名称是fooRtpApp.c ,一种较快捷的方式是选 中新建的工程,按下F5,源文件会出现在工程中. (5) 右键选择编译,出现如图【3】,选择Continue 继续。 图【3】 编译完成后,会生成vxe 格式的可执行文件,此处为usrAppA.vxe 。 2. 下载可执行性文件 待板子启动后,使用ftp 将vxe 文件下载到板子中。步骤如下: (1)运行->cmd,打开对话窗口,如图【4】所示:

Dos引导VxWorks

CF卡上引导VxWorks的三种方法 方法一. 直接引导: 引导扇区 >> bootrom.sys >> VxWorks 这种方法最快,但要求bootrom.sys保持连续性(可用chkdsk检查)。 方法二. FreeDOS引导: 引导扇区 >> FreeDOS >> https://www.wendangku.net/doc/2212569049.html, >> bootrom.sys >> VxWorks 这种方法牺牲少量启动时间换取灵活性,因为你可以为FreeDOS增加菜单实现选择性启动,而且许多维护性工作也可在DOS下进行。 方法三. GRUB引导: 引导扇区 >> GRUB >> FreeDOS启动盘映像 >> FreeDOS >> https://www.wendangku.net/doc/2212569049.html, >> bootrom.sys >> VxWorks 这种方法比上一种更进一步,你可以利用GRUB的强大功能实现多系统引导,不过不是所有的主板都支持GRUB。 grub> kernel --type=netbsd /vxWorks 一共两个分区,都是主分区。C盘为Fat32格式,设为活动分区。D盘为Fat格式,设为非活动分区。C盘装的Winxp,用XP引导Grub4DOS。把DOS的系统文件(IO.sys,MSDOS.sys,https://www.wendangku.net/doc/2212569049.html,)拷贝到D盘根目录。 修改menu.lst如下: title DOS6.22 root (hd0,1) chainloader (hd0,1)/IO.SYS title DOSDOS find --set-root (hd0,1)/io.sys chainloader (hd0,1)/io.sys title FINDDOSACT find --set-root (hd0,1)/io.sys

风河Workbench3.0_VxWorks6.6应用程序开发使用说明V1.0

说明:由于开发经验和英语水平有限,在本文档中肯定存在偏差和谬误。在有疑问的地方,请以风河的官方文档为准。欢迎联系,指正错误。QQ:1039309823。 风河Woorkbench3.0/VxWorks6.6使用说明 第一章工程视图(Projects Overview) Workbench利用工程( Projects)就像逻辑容器和积木块——它们能够连接在一起创建一个软件系统。工程( Projects)窗口可以直观地组织工程结构反映在内部的依赖关系上,以及编译和链接的次序。 前期配置的各种不同的工程允许在后面建立或添加工程时使用与之前的工程相同的配置和建立方式,因而只需要极小的输入。 一、Workspace/Project 的设置 Wind River Workbench并不知道使用者的源文件在哪一个地方,在开始的使用的时候Wind River Workbench在安装目录下有一个默认的工作空间(workspace )的目录。但是这不是必需的或者说并不一定是合理的,当使用者的工作空间因为产品升级或者更改安装目录已经完全存储在当前的安装目录树之外的时候! 通常,使用者需要把workspace目录设置在当前的源文件树的根目录下并且在此创建Workbench工程。对于各种不同的源文件树,可以使用不同的工作空间(workspaces)。 当决定在什么地方建立工程(projects)要做以下考虑: 1.在workspace建立工程 如果使用者想要新建一个工程在workspace下,通常的情况有 A.所建的工程还没有建立源文件。 B.所建的工程已经存在源文件,但需要添加进工程。 C.所建的工程不允许设置在源文件目录处。

VxWorks操作系统MakeFile

VxWorks操作系统MakeFile(一) 时间:2008-8-24 夜 版权申明:本文为水煮鱼为水煮鱼@博客园撰写,不得用于商业用途,如需摘用,请与水煮鱼联系。 1、介绍 本文将介绍为什么要将你的C源代码分离成几个合理的独立文档,什么时候需要拆分,那又怎么拆分呢? 然后再介绍如何使用GUN Make使你的编译和链接步骤自动化。可能你使用的是其他的make工具,但是其实道理都差不多。当然如果你对自己的编程工具有怀疑的话,可以不妨实际的试试。 2、多文件项目介绍 a. why? 为什么使用多文件项目?他们有什么好处呢? 从表面上看,多文件项目是够复杂的了,又要头文件,又需要extern申明,并且如果你要查找一个文件的话,还需要在更多的文件里搜索。 但是如果把其考虑成一个项目,那一个项目根据功能划分为小的模块,那就不难理解了。 想想如果是一个一万行代码,如果你把其放到一个文件里,则在编译的时候,则需要对一万行代码进行重新编译。不过如果你如果把其放到不同的文件里,那修改一行,则只需要编译一个文件就可以了。可能你会说,一万行代码,就算全部编译,那点时间也基本可以忽略不计,但是实际情况是,在一个大的系统里,可能代码达到几十万甚至上百万,千万行代码的规模。以我们的项目为例,目前代码规模已经达到了上千万行的级别,如果全部重新编译,则将耗费几个小时甚至半天的时间。如果将其划分多多个文件,则修改一行所引入的编译代码,将不会随着你代码规模的增大而增大。所以多个文件的优点不言自明了。 不过对于不便于搜索的问题,其实只要文件划分得当,也并不会造成多大的困难。其实,从多个目标文件生成一个程序包比从一个单一文件生成程序包要好的多。当然,实际上这是不是一个优势还与你所使用的系统有关。但是当使用gcc/ld(一个GUN C编译器/连接器)把一个程序包连接到一个程序时,在连接的过程中,它会尝试不去连接没有使用到的部分,但它每次只能从程序包中把一个完整的目标文件排除在外。因此,如果你修改了一个程序包中某一个目标文档中任何一个符号的话,那么这个目标文件整个都会被连接进来。要是一个程序包被非常充分的分解的话,那么经过链接后,得到的可执行文件会比从一个大目标文件组成的程序包连接得到的文件小的多。 并且常常我们的程序是模块化的,高内聚,低耦合,使得文件之间共享部分被减少到了最少,因此采用多文件的方式,可以比较容易的找到代码中的bug。 b.when? 那什么时候分解你的项目? 如果你开发的是一个大项目,在开始前,应该好好考虑一下你将如何实现,并且将生成几个文件来存放你的代码。当然,在项目的开发过程中,你可以建立新的我文件,但是这将打乱你的整体布局,可能造成你整体结构的调整。因此特别建

VxWorks实时操作系统SIGNAL机制的应用

[摘要] 介绍VXWORKS实时操作系统的信号机制以及各种处理方法,特别是利用该机制实现异常情况的恢复和处理。 1.概述 信号可用来在同一任务内部或不同任务之间实现异步通信,从而改变对多个任务的控制流程。所有任务或中断服务程序均能向指定的任务发送信号,该信号的接收任务将立刻挂起当前的执行线程,而激活任务指定的信号处理程序。信号处理程序是由用户定义的,它关联与特定的信号,而且任务接收到该指定信号时的所有必要处理都在该程序中实现。信号的这种机制使得它特别适合于用来实现差错和异常处理。 2.信号屏蔽 在信号处理时,可通过信号屏蔽来选择需要进行处理的信号,接收到被屏蔽的信号,即使指定了相应的处理程序,也不作任何处理。 为了实现对信号的屏蔽,需要定义数据类型为sigset_t的变量,同时必须包含头文件“signal.h”。 下面介绍实现这一功能的函数: int sigemptyset ( sigset_t *pSet ) 该函数初始化信号集,使得该信号集不包含任何信号; int sigfillset ( sigset_t *pSet ) 该函数初始化信号集,使得该信号集包含所有信号; int sigaddset ( sigset_t *pSet , int signo ) 该函数向信号集中增加新的信号; int sigdelset ( sigset_t *pSet , int signo ) 该函数删除信号集中的信号; int sigismember ( sigset_t *pSet , int signo ) 该函数用来判断信号集是否包含某信号; int sigprocmask ( int how, const sigset_t *pSet, sigset_t *pOset ) 该函数用来设置信号屏蔽;这里,pSet为新的信号集,pOset为当前的 信号集,而how则指示处理方式,其取值与处理方式对应关系如下: SIG_BLOCK 结果信号集为当前信号集和指定信号集二者的并集,通过这种方式,可向当前信号集增添指定的元素; SIG_UNBLOCK 结果信号集为指定信号集的补集和当前信号集二者的交集;通过这种方式,可从当前信号集删除指定的元素;

学习vxworks中遇到的问题

1预期目标 用两台pc机建立起由网络进行通讯的vxworks开发环境,开发工具是tornado 2.2 for pentium,vxworks版本为5.5。 2硬件描述 宿主机是一台装有windows xp和tornado 2.2的带有网络接口的笔记本电脑,ip设置为192.168.1.101,目标机是研华的610L型号工控机,后发现在vxworks系统下驱动工控机自带网卡有困难,于是购置了一块tp-link的pci网卡,装在工控机上,网卡芯片是realtek 8139d。 3建立开发环境的方案 目标工控机上已经装有windows xp,文件系统是fat32,经试验得知工控机支持usb-zip启动,考虑到不对windows系统产生影响,决定使用u盘启动作为系统启动的方式。用u盘启动bootrom后通过网络下载存放在笔记本电脑上的vxworks系统镜像,宿主机和目标机通过网络通讯,从而建立起x86构架下的vxworks开发环境。 4工作现状 u盘启动盘通过ultraISO和tornado 2.2自带的一些工具制作成功,并能在工控机上把bootrom 启动起来到命令行,但是在加载vxworks镜像的时候不能成功。 5遇到的问题 在bsp中添加rtl8139网卡驱动,添加驱动的过程如下 (a)下载rtl8139驱动vxworks-8139(140),是适用于tornado 2.0的。 (b)将目录下的h和src两个文件夹复制到tornado 2.2下target文件夹里,把sysRtl81x9End.c 复制到bsp文件夹下。 (c)运行命令行,在C:\Tornado2.2\target\src\drv\end\unsupported目录下运行 make CPU=PENTIUM 成功,但有警告(环境变量已设置好), 在C:\Tornado2.2\target\lib\objPENTIUMgnuvx目录下生成了rtl81x91.o。 (d)修改bsp文件夹里的config.h 修改的第一处 #elif (CPU == PENTIUM) #define DEFAULT_BOOT_LINE \ "rtl(0,0)host:vxWorks h=192.168.1.101 e=192.168.1.102 u=target pw=target" 修改的第二处 #define INCLUDE_END /* Enhanced Network Driver Support */ #undef INCLUDE_DEC21X40_END /* (END) DEC 21x4x PCI interface */ #undef INCLUDE_EL_3C90X_END /* (END) 3Com Fast EtherLink XL PCI */ #undef INCLUDE_ELT_3C509_END /* (END) 3Com EtherLink III interface */ #undef INCLUDE_ENE_END /* (END) Eagle/Novell NE2000 interface */ #undef INCLUDE_FEI_END /* (END) Intel 8255[7/8/9] PCI interface */ #undef INCLUDE_GEI8254X_END /* (END) Intel 82543/82544 PCI interface */ #undef INCLUDE_LN_97X_END /* (END) AMD 79C97x PCI interface */

实时操作系统包括硬实时和软实时的区别

一.什么是真正的实时操作系统 做嵌入式系统开发有一段时间了,做过用于手机平台的嵌入式Linux,也接触过用于交换机、媒体网关平台的VxWorks,实际应用后回过头来看理论,才发现自己理解的肤浅,也发现CSDN上好多同学们都对实时、嵌入式这些概念似懂非懂,毕竟如果不做类似的产品,平时接触的机会很少,即使做嵌入式产品开发,基本也是只管调用Platformteam封装好的API。所以在此总结一下这些概念,加深自己的理解,同时也给新手入门,欢迎大家拍砖,争取写个连载,本文先总结一下实时的概念,什么是真正的实时操作系统 1. 首先说一下实时的定义及要求: 参见Donal Gillies 在Realtime Computing FAQ 中提出定义:实时系统指系统的计算正确性不仅取决于计算的逻辑正确性,还取决于产生结果的时间。如果未满足系统的时间约束,则认为系统失效。 一个实时操作系统面对变化的负载(从最小到最坏的情况)时必须确定性地保证满足时间要求。请注意,必须要满足确定性,而不是要求速度足够快!例如,如果使用足够强大的CPU,Windows 在CPU空闲时可以提供非常短的典型中断响应,但是,当某些后台任务正在运行时,有时候响应会变得非常漫长,以至于某一个简单的读取文件的任务会长时间无响应,甚至直接挂死。这是一个基本的问题:并不是Windows不够快或效率不够高,而是因为它不能提供确定性,所以,Windows不是一个实时操作系统。 根据实际应用,可以选择采用硬实时操作系统或软实时操作系统,硬实时当然比软实时好,但是,如果你的公司正在准备开发一款商用软件,那请你注意了,业界公认比较好的VxWorks(WindRiver 开发),会花光你本来就很少的银子,而软实时的操作系统,如某些实时Linux,一般是开源免费

基于VXWORKS的嵌入式开发设计课件

一、嵌入式系统简介 1、嵌入式系统的基本特征 (1)专用的嵌入式CPU 该CPU具有高效率、低功耗、体积小和集成度高等特点,能够把通用CPU中许多由板卡完成的任务集成在芯片内部完成,有利于嵌入式系统设计趋于小型化, 移动能力增强,与网络耦合紧密。 (2)专用性和算法的唯一性 设计成完成某一特定任务,和相应具体任务有机结合在一起,具有较长的生命周期。 (3)多种技术的结合体 计算机技术、半导体技术以及电子技术和各行业的具体应用紧密结合在一起的系统。 (4)软硬件紧密的相互依赖性 专用性决定了设计目标是单一的,硬件和软件的依赖性强,用利于版权的保护。 (5)系统对用户透明 用户使用只是按照预定方式使用,不需要用户编程和修改。 (6)大多具有实时性 如工业仪表、控制装置、数控系统、信息家电等。 (7)系统资源有限 速度和存储容量以及扩展接口有限。 (8)多为分布式系统 更易于保证硬实时要求、更便宜和更易于实现。 2、嵌入式软件的特点 (1)多具有实时性 指操作系统内核采用了一种算法,使tc(context swich)和ts(system call)尽可能小、尽可能是常量和可确定。所谓可确定是指tc和ts有一个上限,而不是 一个统计的结果,即不会出现峰值,不会随系统任务的增多而增多。 (2)有并发处理能力 能并发处理各个事件驱动,采用多任务运行机制。 (3)具有快速启动、出错处理和自动复位能力 能从只读存储器中快速启动,具有高容错机制,在系统出现死机前自动重启。 (4)应用软件和操作系统一体化设计 硬件和软件一起设计,以解决特定的问题,不同的系统有不同的配置。 (5)交叉开发环境 二、嵌入式系统软件开发流程 1、需求分析 2、设计思路 (1)概要设计 (2)详细设计 (3)详细写出测试项目(包括测试类别、测试过程、测试预测结果) 3、编码 (1)各芯片代码模块化,有利于移植 (2)需要注意一些小问题(如边界条件、内存越界访问、空指针等) ⅰ

基于OpenGL的VxWorks图形界面开发

基于OpenGL的VxWorks图形界面开发 摘要 图形用户界面(GUI)是人机交互技术的重要内容,它使用图形图像信息、直观的表达方式与用户交互,使软件系统的人机界面简洁、美观、方便好用,更加人性化。目前GUI已经大量应用在嵌入式领域,但是大多数嵌入式GUI系统提供给用户的显示平面从逻辑设计上讲是二维的,最大的缺点在于反映信息量小,在对真实场景进行模拟显示的时候,无法提供真实的场景数据。随着嵌入式系统硬件功能的不断提高,如何开发一款支持3D建模的嵌入式GUI已成为一个迫切的话题。 本课题来源于实习工作中的“某星载仪表控制计算机”项目,该计算机采用VxWorks作为其操作系统,要求设计出人性化的人机界面,可以实时显示系统的相关参数数据、图形信息等,并提供对3D模块的支持,能够进行3D图形的绘制和显示。本文经过详细分析和设计,实现了将OpenGL/Mesa3D图形库移植到VxWorks系统,并结合VxWorks内核及其多媒体库WindML的相关接口,开发了以消息驱动为核心、具有基本窗口管理功能和仿Windows控件效果、支持中文界面和3D画面绘制显示的GUI系统。从工程应用和测试的效果来看,该GUI系统基本实现了预期功能。 关键词:嵌入式系统VxWorks图形用户界面OpenGL/Mesa WindML

目录I 目录 第一章绪论 (1) 1.1 背景知识介绍 (1) 1.1.1 嵌入式实时系统 (1) 1.1.2 图形用户界面概述 (2) 1.2 国内外研究现状 (4) 1.2.1 嵌入式GUI的现状 (4) 1.2.2 基于VxWorks的图形解决方案 (5) 1.2.3 嵌入式GUI的发展趋势 (7) 1.3 课题来源和意义 (7) 1.4 论文结构 (8) 第二章VxWorks操作系统及媒体库WindML (11) 2.1 VxWorks深入研究 (11) 2.1.1 VxWorks概述[10] (11) 2.1.2 VxWorks实时微内核[11][12] (12) 2.2 VxWorks集成开发环境Tornado (15) 2.2.1 Tornado介绍[13][14] (15) 2.2.2 交叉编译环境 (15) 2.2.3 Tornado的组成 (16) 2.3 WindML媒体库 (18) 2.3.1 WindML概述[16] (18) 2.3.2 WindML事件服务机制 (19) 2.3.3 WindML2D图形库分析 (19) 2.3.4 WindML程序开发流程 (21) 2.4 本章小结 (22) 第三章OpenGL/Mesa及其在VxWorks下的移植 (23) 3.1 OpenGL/Mesa (23) 3.1.1 OpenGL开发库 (23) 3.1.2 OpenGL开发库结构 (24) 3.1.3 Mesa库 (28) 3.2 OpenGL/Mesa库的移植 (29) 3.2.1 工作概述 (29)

vxworks培训教程(10)

Wind River Systems Tornado Training Workshop ? Copyright Wind River Systems 10-1Chapter 10 Exceptions, Interrupts,and Timers Exception Handling and Signals Interrupt Service Routines System Clock, Auxiliary Clock, Watchdog Timers

Wind River Systems Tornado Training Workshop ? Copyright Wind River Systems 10-2Exceptions, Interrupts, and Timers 10.1Exception Handling and Signals Interrupt Service Routines Timers Exception handling Using signals Installing user-de?ned signal handler

Wind River Systems Tornado Training Workshop ? Copyright Wind River Systems 10-3Exception Handling Overview ?An exception is an unplanned event generated by the CPU. Examples include: trap or breakpoint instruction, divide by zero, ?oating point or integer over?ow, illegal instruction, or address error. ?An exception will generate an “internal” interrupt. ?VxWorks installs exception handlers at system startup.These handlers will run on an exception and will try to invoke a user-de?ned exception handler. ? A VxWorks exception handler communicates with a user tasks by sending a signal. The user-installed handler will then run. ?Exceptions vary across CPU architectures. The help page for excLib contains information about generic exception handling, while the page for excArchLib discusses architecture-speci?c routines.

在vxWorks下的BSP开发指南

基于VxWorks的BSP开发指南 1BSP概述 一个成熟的商用操作系统,其被广泛应用的必要条件之一就是能够支持众多的硬件平台,并实现应用程序的硬件无关性。一般来说,这种无关性都是由操作系统实现的。 但对于嵌入式系统来说,它没有像PC机那样具有广泛使用的各种工业标准,各种嵌入式系统其不同的应用需求就决定了它一般都选用了各自定制的硬件环境,这种诸多变化硬件的环境就决定了无法完全由操作系统来实现上层软件与底层硬件之间的无关性。 因此各种商用实时操作系统,都采用了分层设计的方法,它将系统中与硬件直接相关的一层软件独立出来,称之为Board Support Package即简称BSP。顾名思义,BSP是针对某个单板而设计的,并且它对于用户(指开发者)也是开放的,用户可以根据不同的硬件需求对其作改动或二次开发,而操作系统本身仅仅提供了CPU内核的无关性。BSP在系统中的角色,很相似于BIOS在PC系统中的地位。 定义 BSP就是为软件操作系统正常运行提供最基本、最原始的硬件操作的软件模块,它和操作系统息息相关,但又不属于操作系统的一部分。BSP可以分为三大部分: 1:系统上电时的硬件初始化。 2:为操作系统访问硬件驱动程序提供支持。 3:集成的硬件相关和硬件无关的操作系统所需的软件模块。 BSP的表现形式 BSP主要以两种形式来表现: 1:源代码(C代码、汇编代码)、系统编译连接依靠文件。 2:二进制的目标代码和目标代码库。 BSP在软件系统中的位置

BSP在软件系统中的位置可以用下图来表示,BSP为操作系统和硬件设备的 互操作建了一个桥梁,操作系统通过BSP来完成对指定硬件的配置和管理。 2 vxWorks系统中的BSP 目录结构 BSP软件与其他软件的最大区别在于BSP软件有一整套模板和格式,开发人员必须严格遵守,不允许任意发挥。在BSP软件中,绝大部分文件的文件名和所要完成的功能都是固定的。所以,BSP软件的开发一般来说都是在一个基本成型的BSP软件上进行修改,以适应不同单板的需求。 针对某类CPU的硬件单板,vxWorks通常提供有其DEMO板的BSP, 这些程序位于指定的目录之下。也就是我们所说的最小系统BSP。一般来说,我们在硬件系统设计好之后,都会先找到一个与自己系统相近的DEMO板BSP(最起码是使用相同的CPU)。并以此为基础,开发自己单板的BSP。 VxWorks BSP的目录结构: BSP文件主要位于Tornado安装之后的Target目录下,具体目录结构如下:

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