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游戏的类型及其特点

游戏的类型及其特点
游戏的类型及其特点

1-2-1动作类游戏:

概念:

动作游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情不是这类游戏的重点。它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是较受欢迎的游戏种类。

设计此类的要求:

1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。

2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。

3、方便灵活的控制。

4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。

设计动作类游戏需要思考的问题:

如果我们准备设计一款动作类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态:

λ我们所设计的动作类游戏玩家所操控的主角是采用什么方式向敌人进行攻击的?

λ我们的游戏要采用什么样的表现形式是2D方式还是3D方式?

我们游戏中的元素采用什么样的渲染方式2D方式还是3D方式?λ

λ如果我们设计的游戏是2D的表现形式,那么我们的游戏是将所有的游戏元素都一次性的展示在玩家的屏幕上,还是采用滚屏方式?如果我们采用滚屏的方式,如何进行屏幕的滚动,是向上还是向下或是向左还是向右?

λ如果我们的游戏地图设计的很大的话,玩家是否需要一个小形地图,在玩家进行游戏时可以给玩家带来一些帮助?

λ游戏中都给玩家带来了哪些形式的战斗?是操作技巧上的挑战?速度上的挑战?瞄准、精确驾驶上的反应挑战?还是配合上的挑战?

λ在我们设计的游戏当中敌人采用哪种方式出现?是在固定的位置上产生敌人的方式还是采用根据游戏进行状态随机产生游戏中的敌人?

λ游戏的主角的生命是如何设计的?是采用生命数量(玩家没有血量等计量器,一旦受到攻击就死亡)或是采用血值,魔法值,耐力值等方式,当然也可以将二种方式组合到一起的合成模式?玩家是否可以进行生命或能量值上的增加?如果玩家可以增加生命或能量值的上限,玩家如何获得?

λ游戏中是否有需要设计一些道具?如果要设计道具的话,道具的外形是什么样子的?当玩家获得道具后是否需要进行声音提示?道具的作用是什么?道具的作用时间长度是多少?道具都在哪些地方出现?道具如何出现?道具的出现的机率是多少?

λ游戏中如果游戏情节很大的话,是采用线性还是非线性的设计?游戏中是否给玩家提供一些提示?

λ游戏中的玩家是否需要进行玩家对某些物品进行收集?如果有这个需求的话,我们就需要设计需要收集物品的数量?需要玩家收集多少次?是收集齐数量和品种后就可以完成还是需要进行合成?是否在玩家收集的不同阶段中就可以得到相应的奖励还是只有完成所有的收集才能够得到奖赏?

λ游戏中是否通过哪些数值来表现来对玩家进行一种肯定或者虽然玩家们都达到了最终的结果,但玩家可以通过游戏中的数值进行玩成质量上的比较,比如时间,金币数量,吃到的道具数量等?

λ游戏中是否设有关卡?一般为了使游戏更加具有吸引力,增加游戏的可玩性,大多会在一款游戏当中设计多种关卡来达到这个目标。在设计关卡时我们需要如下设想,关卡与关卡之间用什么方式进行区分,比如通场景、滚屏的方向,敌人的外形变化,画面速度以及游戏音乐的效果等?关卡是以什么形式达到过关的要求,比如一个难打的敌人(BOSS),得到一件物品等?

λ游戏是否需要设计多种游戏模式?我们的游戏如果设计的很难很大,并且计划作一个系列的游戏时,为了让玩家的兴趣能够一点点的积累起来,并且爱上这款游戏,我们可能需要在游戏中设计简单,一般,困难这三种游戏模式,让玩家由浅入深的进行游戏。

λ游戏中是否需要一个学习模式?如果我们的游戏需要很复杂的操作的话,尤其是让玩家挑战操作技巧的游戏,那么最好在游戏当中设计一个学习模式,这样玩

家不会因为越来越难的游戏而感到力不从心。

1-2-2策略类游戏

概念:

策略游戏强调逻辑思维和管理,这类游戏注重资源和时间的分配,玩家需要通过快速行动和相应角色的扮演来取得领先的地位。战术的组织和执行是非常重要的,并且让玩家自主控制策略的运用并下达命令。它更强调战术的组织和配合,也适合多人连线游戏,

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,(如征服)可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》)也归到了策略类游戏之下。

设计此类游戏的要求:

这类游戏分为:回合制和即时制。

回合制:用第一回合,第二回合……第N回合的方式来让游戏者推动游戏进行,每次作出的决定都属于本回合,不要求玩家有很快的反应能力,慢慢考虑清楚再作决定也不迟。

即时制:时间因素很重要,迫使游戏者必须在规定的时间内作出决定,一个游戏者在发展时另一个玩家也在平等环境下发展,时间上玩家平等,要求游戏者操作熟练。

但是即时性又限制了逻辑思维强但反应慢的玩家施展自己的智慧,要有很强

的平衡性,不能出现过于强大或弱小的单位,每个单位都要有自己的用途,不要有无用的,简单增添单位种类数量的设计。

例如魔兽争霸就是属于这类游戏

设计策略类游戏需要思考的问题:

如果我们准备设计一款策略类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态:

游戏的形式是采用即时式还是回合式的设计?当游戏以剧情强制发展时,需要

采用回合制,以便让玩家对整个游戏世界有一个了解。

λ游戏采用什么样的视角呢?

游戏采用什么样的表现形式呢是2D的,还是3D的或是半3D的表现形式呢?λλ游戏的故事背景采用什么形式的呢?是过去、未来还是现在?

采用什么样的游戏形式呢?征服,探索还是交流?λ

λ如果游戏中需要战争部队,那么不同的种族或国家都具有哪些特征和限制呢?各个不同的种族和国家之间是如何进行平衡的呢?

1-2-3角色扮演类游戏

概念:

角色扮演类游戏,依赖角色的成长和发展(通常包括玩家的统计数据),对

话和战略格斗,而不是解决难题。大量的大规模的找寻活动和带有非扮演者角色(NPC)的虚幻世界是很常见的,故事线索不总是线性的,侧面线索的找寻对这类游戏来说也不是少见的。

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而冒险类游戏则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)

设计此类游戏的要求:

1、动作:人物的动作设计很重要;

2、更多的策略成分;

3、角色游戏可以说很大程度的卖点就是在剧情上,剧情是贯穿整个游戏的主线,游戏者总是被剧情吸引着去完成一个个任务,推动剧情的发展。剧本比程序设计更重要。

4、角色的成长也是各种游戏中表现得最鲜明。经验值和等级概念几乎被所有游戏所用。但他的经验和等级的提升不像动作游戏杀敌为了再杀,它需要个性化发展,使游戏者专心发展一种能力将会起到好的效果,如果平衡发展下去会使各项技能都不出众。

5、游戏的场景设计需要能够体现出游戏所要表达的游戏故事背景。

6、游戏的音效和音乐背景需要能够体现游戏故事背景的画面风格。如果我们走在草地上却发出走在大理石上的哒哒声,那是不是很搞笑呢?

7、游戏的关卡要能够处处吸引玩家的心,并且能够从侧面体现出玩家的可控人物的性格,并且要非满这个人物的内在的品质。

设计角色扮演类游戏需要思考的问题:

首先我们要想想我们要让玩家扮演什么样的人生?是着重于游戏的故事情节还是人物的养成发展和工作(战斗)。

如果我们是按着游戏的故事情节,那么我们如何在情节发展中如何构思关卡和任务?以故事情节为主的游戏最常用的方法就是由诸多个小任务组成的大任务,而且这些任务排列的顺序和内容,这都会影响游戏的制作难度和游戏的感觉。

我们所要采用的游戏背景是什么?

1-2-4模拟类游戏

概念:

模拟类游戏是让玩家控制或制造有生命或无生命的物体,模仿现实生活中各种角度的生活状态,各种生物(包括人、动物、植物和动物等)的生活,注重对真实操作过程和感受,其目标是让游戏者能够充分体验游戏中角色的动作,及对事物的反应。

设计游戏的重点:

1、要注意对现实模拟的程度和游戏的可玩性之间的取舍,太过真实会降低游戏的可玩性,但太简单会降低真实度。

2、需要激烈的节奏和绚丽多彩的画面。

设计模拟类游戏需要考虑的问题:

我们想要模拟哪个时代的生活?

你想模拟哪种交通工具还是哪种运动?还是虚拟的娱乐项目?

如果它是现有的娱乐运动,那么我们是想为那些具有技能特性的专业人

员设计,还是为那些临时的只是想进行娱乐的玩家设计?这种物理模拟将会多详细?

如果是模拟交通类游戏将会如何处理这种交通工具的损伤?这种损伤是可视的吗(真正交通工具的许可有时不允许这么做),这种损伤是全部的还是局部的?

游戏的竞赛方式和取胜条件是怎么样的?除了简单的竞赛,还要包含什么事?

这种娱乐方式要用什么视角才更合适?有没有特殊视角对战斗更有益?为了重新玩过和展示他的成功,玩家可以记录游戏甚至重放吗?

如果我们所要模拟的娱乐活动需要多个控制键,那么我们如何把许多控制映射到玩家可用的输入设备上?哪个方面的控制需要简单化?哪一个按钮可以使用简单的开关,哪一个按钮又需要一直控制着?

如果游戏中附加了额外的攻击方式,比如车的操纵和射击需要在不同的方位进行,那么玩家如何能够同时便利地控制它们?

玩家如何才能知道自己在哪里(雷达屏、全局图、使游戏暂停的独立图模式等)?

在游戏的竞争模式中,要让对手有什么样的智能水平?我们是否根据所要模拟的娱乐活动进行专业模式和业余模式的分析?

我们需要为玩家建立速度感吗?如果是,将如何建立(可以使用视觉和听觉提示)?

1-2-5冒险类游戏

概念:

冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生

化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列(好难的说—_—~)。

设计游戏要求:

1、要有一个明确的主线任务,让玩家有一个目标性,这样玩家在游戏当中才不会迷茫。

2、任务的设计上也要有很多让玩家选择执行的支线任务,这样才能让玩家感受到游戏世界内容的丰满。

3、场景的设计上要复杂多变,让玩家在游戏当中不能轻易的找到或达成所要完成的目标。

当你开始设计一款冒险类游戏的时候,请先确认下面的问题:

谁是游戏的中心人物,游戏的角色吗?角色的性别是什么? (在这份工作单中,我们假定玩家是男性而角色是女性。)她的长相和声音如何,她有什么品质、强项、弱点、兴趣、喜欢和讨厌的东西?她有什么样的语言习惯?她有什么样的种族、社交、宗教、政治和教育的背景?她有什么样的资历?她的家庭情况如何?

游戏讲了一个什么样的故事?角色的最终目标是什么?故事的高潮是怎样的?为了达到故事的高潮,有哪些事物是她必须搜集、学习和完成的?

故事是在哪里发生的?游戏中是一个什么样的世界?故事进程中,玩家是否可以自由地四处活动,还是有单向元素防止他回到早些时候的地方?

游戏中还有什么别的人?他们都有什么作用?他们的外观和行动如何?他们怎样响应角色?她能影响他们的心情和态度吗?

如何实现交谈?交谈中会出现哪些句子?玩家可以选择不同的说话态度吗?

游戏中有哪些种类的谜题?玩家会遇到哪些困难,他们应该采取什么样的行动来克服这些困难?这是一款纯冒险类游戏还是动作冒险类游戏?如果是动作冒险类游戏,它中间有什么样的动作元素?

使用哪种图形技术来显示游戏世界,2D背景?实时3D?这会如何影响世界的外观和丰富?

游戏背景设置中,玩家应该有什么样的视角?静态背景?第一人称?还是第三人称?

游戏世界中使用什么样的用户界面来移动?是点击界面、直接控制界面、还是什

么其他的机制?

玩家如何确认活动物品?他如何下达命令来操作它们?每样物品都有哪些可用的动词?

是否有物品栏?如果有的话,它如何显示和使用?玩家如何捡起和放下物品?物品能否组合或联合使用?这又如何处理?

玩家需要地图吗?如果是这样,地图是静态的还是自动维护的?

游戏需要日志来帮助玩家记忆吗?

1-2-6解迷游戏

概念:

这是以谜题构成的游戏,游戏的过程就是以游戏者发现并解开一个个谜题来

推动剧情的发展,包括休闲游戏比如棋牌类游戏,搬运工,拼图拼词游戏,迷宫游戏,音乐游戏。

设计游戏的要求:

1、要保证游戏的逻辑性,尤其是网络形式的解谜类游戏,更要保证玩家之间的公平性。

2、要给玩家适当的提示,这类游戏首先是要让玩家了解游戏是如何进行的,也就是游戏的规则。提示的方式有两种:

一种是新手帮助式的,即让玩家在游戏之前阅读新手手册,对游戏的规则进行了解。

二种是在游戏当中玩家每作一个新动作或任务时就会有一个系统提示。

3、要给玩家一定的规律可循。

1-2-7体育类游戏

概念:

体育类游戏是玩家通过控制来扮演一名运动员或一组运动员进行模拟某一种体育运动的游戏。

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》

系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。体育类游戏的大家要数EA Sports,几乎所

有可以模拟的体育运动都能在EA Sports的作品中均可以见到。

游戏设计要求:

1、要能完全体现出游戏竞技的真实感受。在这类游戏中,游戏的真性很重要。

2、还需要有很快的反应速度以及战略战术上的安排。

设计体育类游戏的所需要思考的问题

我们是要设计哪类体育项目变成游戏?这个体育项目是否是现实中存在的?

我们所要设计的体育项目的规则是什么?如果我们要模仿一个真实的体育项目,我们是否需要将这个项目中的所有的规则完全体现在游戏当中。

我们所设计的体育项目都有哪几种比赛模式?

我们设计的体育项目游戏是否需要提供二人以上的玩家同时进行合作或对抗?

在我们的体育游戏当中需要采用哪几种游戏视角?如果我们为玩家提供了多种视角,我们的游戏默认的视角是哪种?

1-2-8卡通书式游戏

概念:

卡通书式游戏是以一组如同卡通书式的静态图片作为构成游戏的主体,来述说一段故事

情节,玩家通过在故事转折点处回答不同的问题,根据玩家回答的内容来决定这个游戏的发

展方向。这种形式的游戏最早出现在日本生产的任天堂系列产品。

游戏设计要求:

1、要有很好的美术画功,找出重点通过一组静态图片就可以说明一段故事情节。

2、语言要简洁,用较少的对话将一个事件说明,因为玩家会对较长的对话而产生反感。

3、要能够尽可能多的让玩家接到判断式的剧情并能得到不同的结局,卡通书式游戏就是一种可以与玩家进行互动的一种漫画形式。

1-2-9 射击类游戏

概念:

射击游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情在这类游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想。它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。

由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

第一人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,从DOOM以来,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场面越来越真实,画面越来越血腥,花样越来越多、感觉也越来越逼真,近些年,它成了每年出品最多的游戏类型,接着的DOOM2、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……往往也是技术水平要求较高的一个大家族。

设计此类的要求:

1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。

2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。

3、方便灵活的输入。

4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。

4、因为纯射击类游戏,每一个小关卡都是由一个相对静态的场景来表现的,所以要在这个静态的图片中突出故事的背景,并且还要能够突出游戏的可玩性,不能为了渲染而忽略了游戏的可玩性。

1-2-10即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》(注:和SLG可以有重复)等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。WCG的必有该类游戏的比赛项目哦。

格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏也不乏出众者,如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位。

益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。竞速游戏[也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏啦,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等,嘿嘿,可以满足玩家某些方面的癖好哦~

卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列(手指不灵活的还是别玩了吧@_@)。

恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,哈哈,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的哟,可以训练追MM的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

成人游戏

大部分为RPG模式,也有其他的类型,其中涉及男女性行为的特殊类型游戏。在中国尚未通过国家认可,主要来源于日本,根据H程度判定为16禁,18禁等,代表作有著名的ELF公司的《同级生》系列、《龙骑士》系列

手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。

泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

其他类游戏

指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

毛概期末考试试题及答案

毛概期末考试试题 项选择题(每题1分,共15分) 1、全面贯彻“三个代表”重要思想的关键在(A ) A、坚持与时俱进 B、坚持党的先进性 C、坚持执政为民 D、坚持党的领导 2、邓小平理论的精髓是(B) A、解放生产力, 发展生产力 B、解放思想, 实事求是 C、坚持四项基本原则 D、“ 三个有利于”标准 3、消灭剥削的物质前提是(B ) A、实行公有制 B、生产力的高度发达 C、实行人民民主专政 D、实行按劳分配 4、我国社会主义初级阶段的时间是指(B) A、中华人民共和国成立到社会主义现代化基本实现 B、社会主义改造基本完成到社会主义现代化基本实现 C、中华人民共和国成立到社会主义改造基本完成 D、社会主义改造基本完成到共产主义社会 5、坚持党的基本路线一百年不动摇的关键是(A ) A、坚持以经济建设为中心不动摇 B、坚持“两手抓, 两手都要硬”的方针不动摇 C、坚持四项基本原则不动摇 D、坚持改革开放不动摇 6、我国社会主义建设的战略目标是(D) A、实现农业、工业、国防和科学技术现代化 B、实现工业化、社会化、市场化、和现代化 C、实现政治、经济和文化的现代化 D、把我国建设成为富强、民主、文明的社会主义现代化国家 7、我国的工业化任务还没有完成,总体上看,现在还处于(C) A、农业社会 B、现代化工业社会 C、工业化中期阶段 D、工业化高级阶段 8、实现全面建设小康社会的目标重点和难点在(D) A、大城市 B、中等城市 C、小城镇 D、农村 9、实行以家庭承包经营为基础、统分结合的双层经营体制,是党在农村的基本政策,必须长期坚持。稳定和完善这一双层经营体制的关键和核心是(A )A、稳定和完善土地承包关系B、完善农村所有制结构 C、尊重农民的首创精神 D、发展规模经济 10、改革开放以来,对社会主义可以实行市场经济在理论认识上重大突破是(D ) A、市场经济是法治经济 B、市场对资源配置起基础性作用 C、市场经济是国家宏观调控的经济 D、市场经济不属于社会基本制度的范畴 11、社会主义市场经济条件下,市场机制(A ) A、对资源配置起基础性作用 B、能确保经济总量的平衡 C、可以实现经济结构的平衡 D、可以保障社会公平 12、私营经济中的劳动者的收入属于(C)

手游发展现状与场分析

手游发展现状与市场分析 手游简介 手机游戏业务是通过移动网络为用户提供单机游戏、手机网游、图文游戏(WAP游戏)等类型的服务。 手游分类 单机游戏:在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏 图文游戏:即WAP游戏,是指需用户联网并通过WAP页面使用的游戏,分为图文单机和图文网游,图文单机按照点播计费,图文网游按照道具计费 手游类型 手游特点 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 手游现状 手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012 全球手机游戏市场规模达到70 亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone 和Android 等智能终端推出之后发展迅速。2009 年,中国手机游戏总体市场规模18 亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2 亿元,同比增长88.2%。从2007 年到2012 年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,预计未来3 年复合增长率超过50%,2013 年市场规模超过50 亿元。手机游戏活跃用户在2009 年超过1100 万人,有望在2012 年达到3200 万。

大学毛概期末考试不定项选择10套习题题库附答案.

自测题1:不定向选择题 1、马列主义同中国实际相结合产生的两大理论成果是() A.科学发展观 B.毛泽东思想 C.中国特色社会主义理论体系 D.邓小平理论 E.“三个代表”重要思想 2、马克思主义中国化理论成果的精髓是() A.社会主义市场经济B.社会主义本质 C.实事求是D.“三个有利于” 3、关于官僚资本,表述正确的是() A.官僚资本主义和民族资本主义是中国资本主义的两个不同组成部分 B.官僚资本和官僚资产阶级的概念是毛泽东于解放战争时期提出的 C.中国的官僚资本和西方国家一样,是在一般资本主义经济发展的基础上形成的D.官僚资本是直接依靠反动政权的力量形成的,并构成了反动政权的经济基础 4、20世纪50年代初,我国对个体农业进行社会主义改造的成功经验有() A.在土地改革的基础上,积极引导个体农民走互助合作的道路 B.遵循自愿互利的、典型示范、国家帮助的原则 C.全面推广家庭联产承包责任制 D.采取从互助组到初级社再到高级社的逐步过渡形式 5、发展之所以成为中国共产党执政兴国的第一要务,是因为() A.发展是坚持当的先进性的要求 B.发展是发挥社会主义制度优越性的要求 C.发展是社会主义本质的要求

D.发展决定中国的前途和命运 6、三个代表重要实现是我们党的() A.发展之源B.立党之本C.执政之基 D.理论之源E.力量之源 7、新民主主义革命的动力包括() A.农民阶级B.城市小资产阶级 C.工人阶级D.民族资产阶级 8、新民主主义革命的三***宝() A.统一战线B.武装斗争 C.党的建设D.农村包围城市 9.社会主义改造的经验有() A.坚持社会主义工业化建设与社会主义改造并举 B.采取积极引导、逐步过渡的方式 C.采取加速的方法 D.用和平方法进行改造 10、土地革命战争时期,毛泽东以马克思主义为指导,发表了《中国的红色政权为什么能够存在?》、《井冈山的斗争》、《星星之火,可以燎原》、《反对本本主义》等著作,这些著作:() A.是毛泽东思想形成阶段的主要成果 B.分清了革命斗争的敌友问题 C.概括了新民主主义革命的总路线和基本纲领 D.提出了农村包围城市,最后夺取城市的革命道路理论 附参考答案: 1、BC 2、C 3、AB 4、ABD 5、ABD 6、BCE 7、ABCD 8、ABC 9、ABD10、AD

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。

、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,

南京晓庄学院期末考试毛概问答题试题库

1.马克思主义中国化的提出,首次提出在哪儿? 1938年,毛泽东在党的六届六中全会上作的题为《论新阶段》的政治报告中最先提出了“马克思主义中国化”这个命题。经过延安整风,马克思主义中国化的思想成为全党的共识。 2.如何理解马克思主义中国化两大理论成果及其关系 马克思主义中国化历史过程中所产生的两大理论成果一一毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系,二者之间是既一脉相承又与时俱进的关系。 1)毛泽东思想是中国特色社会主义理论体系的重要思想渊源; 2)中国特色社会主义理论体系的在新的历史条件进一步丰富和发展了毛泽东思想; 3)毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系都是马克思主义在中国的具体运用和发展。 3.毛泽东思想的形成和发展过程中成熟的标志是什么? 遵义会议以后,直至抗日战争时期,毛泽东思想走向成熟。 4.毛泽东思想的历史地位 1)毛泽东思想是马克思主义中国化第一次历史性飞跃的理论成果 毛泽东思想是马克思主义中国化的第一个理论形态,它实现了马克思主义中国化的第一次历史 性飞跃。 2)毛泽东思想是中国革命和建设的科学指南 其一,在毛泽东思想的指引下,我们党带领全国人民,找到了一条新民主主义革命的正确道路。 其二,在毛泽东思想的指引下,找到了一条从新民主主义向社会主义过渡的道路,确立了社会 主义基本制度。 其三,在确立社会主义基本制度的基础上,毛泽东又对适合中国国情的社会主义道路进行了艰 辛探索。 3)毛泽东思想是中国共产党和中国人民宝贵的精神财富 毛泽东思想,一方面完全是马克思主义的,另一方面又完全是中国的,是中国民族智慧的最高 表现和理论上的最高概括。 4)科学评价毛泽东思想 1981年党的十一届六中全会做出的《关于建国以来党的若干历史问题的决议》对毛泽东思想的 历史地位做出了科学的、实事求是的评价 5.中国特色社会主义理论体系最新成果中四个全面是指什么? 全面建成小康社会、全面深化改革、全面依法治国、全面从严治党 全面建成小康社会是实现中华民族伟大复兴的中国梦的“关键一步”; 全面深化改革是全面建成小康社会的动力源泉,是实现中国梦的“关键一招” 全面依法治国是全面深化改革的法制保障和全面建成小康社会的重要基石;全面深化改革、全面依法治国如鸟之两翼、车之双轮,推动着全面建成小康社会目标的实现; 全面从严治党是全面建成小康社会、全面深化改革、全面依法治国的必然要求和根本保证。 6.党的思想路线的基本内容是什么? 一切从实际出发,理论联系实际,实事求是,在实践中检验和发展真理。其精髓是:解放思想、实事求是、与时俱进 7.新民主主义革命的总路线的内容是什么,完整表述这个内容的著作是什么? 1948年,毛泽东在《在晋绥干部会议上的讲话》中完整地论述了新民主主义革命的总路线,其内容

2020游戏行业发展分析报告

2020游戏行业发展分析报告 一、游戏产业发展概述 (一)游戏行业发展历程 游戏市场按平台分为端游、页游、手游、主/单机游戏,目前单机主机游戏由盛转衰寻求创新突破、客户端与移动游戏成熟发展。80-90年代海外主机游戏、单机游戏进入中国,激励本土主单机厂商发展,2000-2010的中国页游市场大量企业兴起,获利丰厚,2010后随着互联网与移动互联网相继兴起,分别带动客户端、移动游戏的发展,VR概念在2016年兴起,2017趋于平缓,目前街机、主机游戏和网游由盛转衰,手游、客户端游戏处于成熟期,H5游戏快速发展,以是否依托微信入口分为腾讯系与非腾讯系。当前,从政策层面来看,整体行业监管趋严、规范化。2016-2017政策密集,从长期来看,合规公司将受益于政策规范,并通过升级和创新游戏收费方式来维持业绩的增长。 (二)市场规模 中国游戏以275.5亿美元达到收入全球最高,增长率连续5年高于全球均值。近5年中国游戏市场收入增长速度均超过全球,2017年中国游戏收入增长率为12.91%,全球游戏

收入增长率为8.54%。随着行业发展,移动游戏的优势逐渐明显,如游戏开发周期缩短、发行渠道多样且精准、对运营有更高要求,需要不断迭代。随着移动游戏的不断发展,游戏行业也从软件业向在线服务业过渡。 游戏细分市场方面:2017年全球移动游戏收入占比最高31%,增长率22%,单机游戏热度回升;中国2017年移动游戏市场收入占市场份额57.0%,超过总量一半,增长率高达41.7%,占比与增长率均高于美国,中国主机、单机游戏有回温趋势;中国2017游戏收入占全球的25.3%。 (三)用户规模 但中国ARPU在全球十名之后且保持着两位数的增长,由此可见ARPU的提升目前是、未来也是促进我国游戏市场增长的主要动力。

一名游戏原画设计师的日常工作

一名游戏原画设计师的日常工作 【I】原畫設計師的優勢:原畫師是壹個非常好的職業,退能守,進能攻。就業範圍也很廣:1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果妳足夠努力的話,升薪會非常快。 在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什麽的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。 2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。 3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。 4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會

自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。 5.影視概念。這種壹般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對於這裏的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。 6.動畫公司的概念設計師。這裏也分2D跟3D,不太了解。 【II】原畫設計師的核心競爭力。創造力,藝術審美,設計師思維方式,轉職方便。1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關於概念設計這壹學科,它不是單壹學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等壹大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這壹流程。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事遊戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。 2.但是很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。 3.設計師思維這個,我用對比和舉例來說明設計師思維是以審

毛概期末考试选择试题汇总

團毛概期末考试试题 单项选择题(每题1分,共15分) 1 全面贯彻三个代表”重要思想的关键在(A ) 、 坚持与时俱进B、坚持党的先进性 A 、 C 坚持执政为民D、坚持党的领导 、 2 邓小平理论的精髓是(B) 、 A 解放生产力,发展生产力B、解放思想,实事求是、 坚持四项基本原则D、“三个有利于”标准 C 、 3 消灭剥削的物质前提是(B) 、 A 实行公有制B、生产力的高度发达 、 C 实行人民民主专政D、实行按劳分配 、 4 我国社会主义初级阶段的时间是指(B) 、 A 中华人民共和国成立到社会主义现代化基本实现 、 B 社会主义改造基本完成到社会主义现代化基本实现、 C 中华人民共和国成立到社会主义改造基本完成 、 D、社会主义改造基本完成到共产主义社会 5 坚持党的基本路线一百年不动摇的关键是(A ) 、 A 坚持以经济建设为中心不动摇 、 B 坚持两手抓,两手都要硬”的方针不动摇 、 C 坚持四项基本原则不动摇 、 D、坚持改革开放不动摇

D 、把我国建设成为富强、民主、文明的社会主义现代化国家 我国的工业化任务还没有完成,总体上看,现在还处于( C ) 实现全面建设小康社会的目标重点和难点在( D ) 实行以家庭承包经营为基础、统分结合的双层经营体制,是党在 农村的基本政策,必须长期坚持。稳定和完善这一双层经营体制的关 键和核心是(A ) A 、稳定和完善土地承包关系 B 、完善农村所有制结构 C 、尊重农民的首创精神 D 、发展规模经济 10、改革开放以来,对社会主义可以实行市场经济在理论认识上重大 突破是(D ) A 、市场经济是法治经济 B 、市场对资源配置起基础性作用 C 、市场经济是国家宏观调控的经济 D 、市场经济不属于社会基本制 度的范畴 11、社会主义市场经济条件下,市场机制(A ) 6 、 我国社会主义建设的战略目标是(D ) A 、 实现农业、工业、国防和科学技术现代化 B 、 实现工业化、社会化、市场化、和现代化 C 、 实现政治、经济和文化的现代化 7、 A 、 农业社会B 、现代化工业社会 C 、 工业化中期阶段 D 、工业化高级阶段 A 、 大城市B 、中等城市 C 、 小城镇D 、农村 9、

《学前游戏理论与指导》形考1附答案(2016)

《学前游戏理论与指导》 形考1-(2016) 一、单项选择 7 、目前主要的游戏分类方法有两种,其中以某种关于儿童游戏发展的理论假设为依据的方法是()(难度系数:1.00) A、以自然观察为指导的分类方法 B、以游戏发展过程为依据的分类方法 C、以理论假设为指导的分类方法 D、以游戏指导方法为指导的分类方法 参考答案:C 3 、幼儿接触到一件新的游戏玩具后,可能会自发地、兴致勃勃地进行多方面的尝试,观察玩具在不同情况下的变化特点, 感知不同的玩法,这说明儿童在游戏中哪一方面的能力得到了发展?()(难度系数:1.00) A、想象力 B、思维能力 C、运动能力 D、感知能力 参考答案:D 5 、儿童要在社会交往活动中不断学会生存、学会去适应自己所面临的社会生活,首先是在()中开始得以实践的,也是 他们进行进行社会交往的起点。(难度系数:1.00) A、游戏 B、家庭生活 C、学校生活 D、教学 参考答案:A 6 、幼儿是最稚嫩最无危机意识的个体,因此在规划幼儿园室外游戏环境时,应对任何会造成意外伤害的因素全部予以考 虑。这遵循的是规划室外游戏环境的()原则。(难度系数:1.00) A、挑战性 B、安全卫生 C、整体性 D、遵循自然 参考答案:B 10 、由于游戏是儿童的自发活动,游戏的内容是否适合儿童?游戏的材料是否安全?等问题都有着不可预知性,而且儿 童缺乏认知能力,因此需要教师的及时介入。这是教师介入儿童游戏的()重要性表现。(难度系数:1.00) A、提高儿童游戏的水平 B、提高儿童游戏的安全性 C、提高儿童游戏的自主性 D、提高儿童游戏的自发性 参考答案:B 9 、()主要是利用感觉器官和身体动作与周围环境互动的体验性活动。(难度系数:1.00) A、结构游戏 B、规则游戏 C、感知运动游戏 D、表演游戏 参考答案:C 4 、感知运动游戏的类别有身体运动游戏、精细动作游戏和()。(难度系数:1.00) A、感觉游戏 B、感知游戏 C、感知觉游戏 D、感官游戏

中国游戏市场分析报告

2010年8月中国游戏市场分析报告 概述: 2010年8月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的整体关注度提升,电脑平台依然是玩家的首选,单机游戏和网络游戏在市场中占据八成以上的关注份额。随着月底魔兽世界新版本的上线,网络游戏在市场中将呈现出回暖的态势。游戏机行业中,索尼的PS系列主机在国内市场继续保持优势,尤其在掌上游戏机市场中,PSP在国内的关注份额远高于NDS。 报告摘要: 整体游戏市场中动作冒险类游戏升温。 网络游戏市场地下城与勇士回归榜首。 PSP游戏市场火影忍者居高不下。 游戏机市场索尼关注份额扩大。 一、游戏市场整体情况——动作冒险类游戏升温 1、游戏类型关注比例分布 2010年8月国内游戏市场中,动作冒险类游戏的关注份额与7月份相比提升了7.5个百分点,以微弱的优势超过了原本处于第一位的角色扮演类游戏,成为国内游戏市场中关注度最高的游戏类型。 排在第二位的是角色扮演类游戏,关注比例为25.1%,比动作冒险类游戏低0.3个百分点,这两类游戏在国内游戏市场中一直处于主导地位。第三名是即时战略类游戏,关注比例为11.3%,去动作冒险和角色扮演共同构成了国内游戏市场的三大主流游戏类型。 其他关注比例较高的游戏类型还包括第一人称射击、竞速、益智休闲、格斗、策略战棋等,十大关,占据国内游戏市场的绝大部分。95.3%注度最高的游戏类型的关注比例之和为 (图) 2010年8月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布 2、游戏平台关注比例分布 游戏平台方面,8月份电脑单机游戏的关注比例有明显提升,由58.5%上升至63.6%,在各平台中更加突出。网络游戏的关注比例在8月份有所下降,但随着月底魔兽世界新版本的上线,未来网络游戏将出现一定程度的回暖。 掌机方面,PSP游戏的关注比例为3.8%,下降了0.5%。NDS游戏的关注度走势保持平稳,关注比例保持在1.1%,与7月份相比没有显着变化。

浅谈在游戏原画设计中的光影造型

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/2c12986181.html, 浅谈在游戏原画设计中的光影造型 作者:邱惠 来源:《智富时代》2017年第09期 【摘要】游戏的开发离不开美术人员的配合,美术画面对游戏整体的后续发展至关重 要。作为最前期最前沿的制作部分,他们是最早接触到整个游戏世界观的第一批人员,策划人员的美术设想的实施主要依赖于原画。原画中的道具、场景、游戏角色都是通过深入与策划人员的沟通附加游戏美术创作人员的创意来最终完成的,另外,后续的三维制作主要通过前期的原画设计来完成的,把完成的最终形象引入游戏大的世界观,制作游戏的美术部分。本文着手于游戏原画设计的重要造型表现手法,针对光影造型进行探讨研究,希望挖掘更深层的游戏原画设计的内涵。从而为提升游戏原画设计领域的发展。 【关键词】游戏;游戏原画;光影属性光;影造型 一、游戏原画的定义 原画最初的定义是指动画创作中一个场景动作起点与终点的零界画面的定格,通常以线稿的形式变现出来。可以这样认为,原画主要是指动画创作中的关键动作,在动画设计中称为关键帧。游戏原画早期属于动画范畴的语言。其产生主要是在大量动画影片生产中,是动画工业化生产的一个重要体现,能够提高动画影片的整体质量,提高工作效率,减少生产时间。游戏原画是美术设计领域的专业名词,它是传统美术引申出的一种新的艺术表现形式,跟传统美术有一定的区别。可以这样来理解,游戏原画设计主体是游戏中的物件,是游戏子物体以及相关元素物体的真实表现。 二、游戏原画的特征 1.无限制的表现手法 这里需要特殊说明的是,它的画面品质可以表现出真实的画面感受。就游戏原画而言,艺术家甚至可以设计出与照片相同的人物作品;游戏原画中的皮肤表现相对重要,表现的时候要求细腻光滑还要精致,这种情况下具体表现实物就会有一定的困难,因为它是超现实的。主要表现在游戏原画绘制人员可以直接吸收照片上真实的皮肤颜色进行直接的再创作,从而追加游戏原画作品的真实感。 2.精致细腻的画面效果 以笔记本电脑为例,游戏原画也具有这种精致细腻的效果表现,结合游戏绘图软件的使用,能够创作出精致细腻的画面效果。通过艺术手段表现出来的感染力在软件的应用下迸发出更强烈的艺术效果。

2018毛概期末考试试题及答案

毛概期末考试试题 项选择题<每题1分,共15分)1、全面贯彻“三个代表”重要思想的关键在

D、把我国建设成为富强、民主、文明的社会主义现代化国家7、我国的工业化任务还没有完成,总体上看,现在还处于< C) A、农业社会 B、现代化工业社会 C、工业化中期阶段 D、工业化高级阶段 8、实现全面建设小康社会的目标重点和难点在< D) A、大城市 B、中等城市 C、小城镇 D、农村 9、实行以家庭承包经营为基础、统分结合的双层经营体制,是党在农村的基本政策,必须长期坚持。稳定和完善这一双层经营体制的关键和核心是

结构游戏的种类与指导

结构游戏的种类与指导 结构游戏的种类与指导 随着科学技术的发展,结构游戏无论从材料、玩法还是在结构造型上都发生了很大的变化,出现了塑料接插,金属螺丝结构,等等,结构游戏的概念扩展了。凡利用各种结构材料或玩具进行建构的活动都称之为结构游戏。幼儿园常用的构造材料有积木、积塑、积竹、金属材料、泥、沙、水、雪,等等。一般可根据结构游戏中运用的材料来确定构造游戏的类型,当然某种结构游戏往往不止用一种材料,我们在区分时不能绝对化。 1.结构游戏的种类 (1)积木游戏:用各种积木或其他代用晶作为游戏材料进行的结构游戏。积木的式样很多,有大、中、小型积木,有空心或实心型积木,有动物拼图积木等。这种结构游戏在幼儿园开展较早,也较为普遍。 (2)积竹游戏:指将竹子制成各种大小、长短的竹片、竹筒等,然后用它们进行构造物体的游戏。积竹可构造“坦克、火车、飞机”,还可建“桥梁、公园”,构造出的物体同样栩栩如生,富有情趣。我国南方盛产竹子,积竹游戏前景广阔,大有可为。 (3)积塑游戏:用塑料制作的各种形状的片、块、粒、

棒等部件,通过接插、镶嵌组成各种物体或建筑物模型。积塑轻便耐用,便于清洁。 (4)金属构造游戏:以带孔眼的金属片为主要的建造材料,用螺丝结合,建造成各种车辆及建筑物的模型。 (5)拼棒游戏:用火柴杆、塑料管、冰棒棍或用糖纸搓成纸棍等作为游戏材料,拼出各种图形的一种游戏。 (6)拼图游戏:用木板、纸板、塑料或其他材料制成不同形状的薄片并按规定方法进行拼摆的一种游戏,如可拼摆动物的房屋、故事情节等画面。传统的七巧板就属于这类游戏。 (7)玩沙玩水玩雪的游戏:沙土是一种不定型的结构材料,幼儿可以随意操作,幼儿也可利用水、雪玩划船、堆雪人、打雪仗等游戏。玩沙、玩水、玩雪都是一种简便易行的结构游戏,在城市、农村都可以广泛开展。 2.结构游戏的指导 (1)丰富和加深幼儿对物体和建筑物的印象 教师在日常活动中要引导幼儿注意观察周围生活中的多种建筑,感知各部位的名称、形状、结构特征、组合关系与色泽特点。如楼房是有层次的,房顶有尖的、平的,也有圆的,桥梁是桥面和桥墩组成的,等等,在此基础上引导幼

游戏原画设计师素质要求

GA游戏教育—做全球最好的游戏培训机构 游戏原画新人素质要求 【导语】对游戏原画设计新人而言,一个优秀的游戏原画设计师应该具备哪些要素,一直是他们关注的问题。CAH上海办事处艺术总监、知名游戏美术周煊(三名制-5),近日在GA 游戏教育安排的宣讲会中,就“适应性、看的远、游戏真爱论”展开了详细解说,对游戏原画新人来说,可谓获益良多。 曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为CAH上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、EA等有良好的合作关系,但在GA游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功经验,以及对员工的要求。 在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。 所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战经验。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战经验之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作经验用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。 作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。 眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。 除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。 目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。 对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。

游戏中的有效指导

游戏中的有效指导 海安县机关幼儿园崔培培游戏是幼儿的自主活动,在日常的生活中,我们经常能够听到孩子们说:“我们来玩游戏,好吗?”“好啊,玩什么呢?”“来玩拍手的游戏吧”。可见,幼儿的游戏是出于自己内心的兴趣或愿望,而不是由别人所能够支配的。那么,是不是所有的游戏都不需要教师的指导,让幼儿自己发挥呢?我觉得并不是这样,幼儿教师在游戏过程中起着非常重要的作用。我们必须在尊重幼儿的前提下对幼儿的游戏进行指导,以保证幼儿游戏的正常进行。 一、指导应以观察为依据要对幼儿的游戏进行有效的指导,就必须以有计划的观察作为指导游戏的前提,让幼儿成为游戏的主人,观察游戏不仅能帮助教师正确的制定教育教学计划,同时,也能使教师更加深入地了解幼儿的兴趣和需要,达到有的放矢地指导幼儿游戏的目的。只有在观察的基础上,才能制定出适合幼儿需要的、有针对性的游戏指导计划。首先教师要明了孩子在游戏中具体的游戏需求是什么,只有幼儿真正需要的帮助才是最有效的指导。 因此在活动中,教师应耐心地观察他们在游戏中的表现和反应,从观察中敏锐地察觉到他们的需要,这样教师在指导时才能做到“既适合幼儿的现有水平,又有一定的挑战性。”为此我们着重从以下几个方面观察幼儿在游戏中的需要: 1. 观察幼儿在游戏中的兴趣兴趣是幼儿学习的最好动力,是幼儿在游戏中主动建构知识获得发展的前提。我们可以看幼儿经常选择那些活动区和材料,经常从事什么活动,活动的程度已达到什么水平,来确定幼儿对此游戏的感兴趣的程度。从而教师可以调整区域游戏的

内容和材料。 2. 观察幼儿在游戏中的参与情况观察幼儿进入活动区的选择是独立选择,还是盲从别人,做出选择后是坚持玩一段时间,还是不停地变换材料,甚至一个区一个区转悠……教师在细致地观察幼儿在游戏中的具体表现,可以发现幼儿的自主性水平,自我控制能力,从而进行相应的指导。 3. 观察幼儿在游戏中的认知发展水平 观察幼儿选择操作材料的心理倾向(简单的或是复杂的,单一的还是多功能的)基本的操作方式(模仿还是创造,单调重复还是变通)和活动的结果(图画,小制作等作品)了解其认知水平。教师应在观察幼儿,了解幼儿的基础上,将观察与行为融为一体,有效地指导幼儿的游戏。 二、确定指导的方式方法 1. 教师在指导幼儿游戏时,要根据幼儿不同年龄阶段的特点,进行不同的指导。 幼儿的游戏随着幼儿的成长发生和发展,教师在指导幼儿游戏时也应该考虑这种发展。幼儿园三个年龄班的游戏水平是不同的,小班幼儿特别容易受到外界环境的影响,有意注意的时间段,喜欢模仿周围的人和事,处于平行游戏阶段。因此,“平行游戏法”特别适用于小班,在游戏时教师要时刻注意观察幼儿,当他们对新出现的玩具材料不感兴趣、不会玩、不喜欢玩或只喜欢玩某一类游戏时,教师就在幼儿的附近,用与幼儿相同的或不同的材料玩游戏,这样就会引导幼儿模仿,对幼儿起了暗示性指导的作用。对于中、大班幼儿,教师

中国手机游戏市场分析报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 “多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

毛概期末考试复习题选择题

《毛泽东思想概论》题库 一、单项选择题 1.毛泽东思想的主要创立者是( A ) A、毛泽东 B、刘少奇 C、周恩来 D、朱德 2.中国共产党内第一个提出“毛泽东思想”科学概念的是( D ) A、周恩来 B、刘少奇 C、朱德 D、王稼祥 3.在中国共产党第七次全国代表大会上,对毛泽东思想做了科学概括和全 面论述的是( C ) A、王稼祥 B、周恩来 C、刘少奇 D、朱德 4.明确把毛泽东思想作为党的指导思想写进党章的会议是( C ) A、中共五大 B、中共六大 C、中共七大 D、中共八大 5.20世纪中国发生的第一次历史性巨变是指( A ) A、辛亥革命 B、抗日战争 C、国民革命 D、北伐战争 6.最先提出“使马克思主义在中国具体化”这一伟大任务的是( C ) A、陈独秀 B、王稼祥 C、毛泽东 D、刘少奇 7.对毛泽东和毛泽东思想的历史地位作了新的马克思主义的实事求是评价 的是十一届六中全会通过的( C ) A、《党的若干历史问题的决议》 B、《论联合政府》 C、《关于建国以来党的若干历史问题的决议》 D、《新民主主义论》 8.对待毛泽东思想的科学态度是( A ) A、坚持和发展毛泽东思想 B、捍卫毛泽东思想的指导地位 C、开展对错误思想的斗争 D、用毛泽东思想武装全党和全国人民 9.毛泽东思想得到多方面展开而达到成熟是在( C ) A、国民革命时期 B、土地革命战争前中期 C、土地革命战争后期和抗日战争时期 D解放战争时期 10.20世纪的中国经历了三次历史性巨变,其中在以毛泽东为核心的第一代 领导集体领导下发生的历史性巨变是指( C ) A、推翻清王朝,结束封建帝制 B、进行国民革命,推翻北洋军阀政权 C、进行人民革命,建立中华人民共和国和社会主义制度 D、实行改革开放,进行社会主义现代化建设 11.毛泽东思想的初步形成是在( C ) A、中国共产党创建时期 B、国民革命时期 C、土地革命战争前中期 D、抗日战争时期 12.毛泽东思想达到成熟的标志是( D ) A、农村包围城市道路理论的形成 B、人民战争思想的形成 C、人民军队建设理论的形成 D、新民主主义革命理论的完整论述 13.下列著作中,被认为是中国共产党人第一篇反教条主义的重要文献是 ( A ) A、《反对本本主义》 B、《井冈山的斗争》

幼儿园结构游戏组织方法与指导分析

幼儿园结构游戏组织方法与指导分析

结构游戏组织方法与指导 前言:“游戏是幼儿的工作”,古往今来的孩子都着迷于游戏,游戏代表着孩子的自由,天真无邪、自然的天性和潜在的能力。孩子们在游戏中表现出来的全神贯注、超凡的想象和无法估量的创造性都令无数教育同仁们为之惊叹! 在众多幼儿喜爱的游戏之中,建构游戏以它独具的魅力深受不同年龄段幼儿的青睐。因为幼儿对种类繁多、质地多样、可随意变换、反复创建的积木、积塑、泥沙及生活中随处可得的废旧物品等建构材料爱不释手。在对这些材料进行搭建(排列、组合、接插、镶嵌、拼搭、垒高、穿套、编织、粘合等)的过程中,实现自己搭建的需求及愿望,体验自己与同伴共同搭建的快乐感、成功感!通过建构游戏,不仅能丰富幼儿的主观体验,发展幼儿的动手能力和建构技能,更重要的是能使幼儿在协商、谦让、交换的游戏氛围中,学会分享与合作尝试开拓与创新,体验成功与挫折,从而实现合作交往能力的提高以及幼儿个性的和谐全面发展。它融操作性、艺术性、创造性于一体,还蕴含着有益于幼儿发展的隐形教育潜能。 现状:在坐的各位都知道,组织和开展建构游戏对于幼儿的发展具有重要意义。然而,当我们观察在幼儿园开展建构游戏的现状,不难发现:许多幼儿园建构游戏流于形式化,没有使建构游戏发挥其应有的作用。 1、时间上安排不够充分,玩具的数量和种类非常有限幼儿园中都建立了区角,可是真正能让孩子自由自主活动的时间非常少。相当多的幼儿园在组织活动时,仅仅把建构游戏当作调剂品来使用。如:建构游戏的时间仅安排在家长快来接的时间段。这其中的弊端是相当大的。建构游戏安排在家长接孩子的时间段内,显然是无法发挥其教育意义的,它只会让孩子学会做事半途而废。而且,建构游戏时间不充足,幼儿的创造性就无法真正发挥起来 2、玩具种类和数量不足;许多幼儿园虽然配置了许多种类和数量的玩具,可在选择时却忽视了儿童认知的需要,比如:玩具种类、难度单一,忽视幼儿的年龄差异;没有充分考虑到幼儿成长的需要,玩具不能很好地发挥提高幼儿认知能力的重要教育作用。一种玩具从小班玩到大班,可想而知,孩子的积极性、创造性还有多少呢? 3、许多教师指导建构游戏不当,不知道指导游戏应当从何入手。何时指导,以什么方式指导。如:要么就忽视。教师对建构游戏的认识不够,没有充分重视建构游戏对幼儿发展的重大教育价值,从而错过了良好的教育契机;要么就干

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