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CAD复习提纲

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1、三类文件扩展名:.dwg 图形文件;.dwl 临时文件;.bak备份文件

2、acad.dwt和acadiso.dwt两类模板文件的区别:

acad.dwt样板为英制,图形边界(绘图界限)缺省设置成12英寸×9英寸

acadiso.dwt为公制,图形边界缺省设置成420mm×297mm

3、操作界面的组成:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、面板、工具选项板、命令行或

文本窗口、状态栏

4、6条常用工具栏:标准、图层、对象特性、绘图、修改、标注

5、坐标系统:

直角坐标:绝对直角坐标“x,y”;相对直角坐标“@x,y”

极坐标:绝对极坐标“距离<角度”;相对极坐标“@距离<角度”

6、视窗操作命令:视窗平视、视窗重新生成、视窗缩放

7、对象特性工具栏

8、图层控制的4对状态:开/关图层、在所有视口中冻结/解冻、在当前视口中冻结/解冻、

锁定/解锁图层

9、对象捕捉:F3

10、极轴追踪:F10

11、哪些图层不可删除:0层、当前层以及包含图形对象的层

12、绘制直线,输入点的方式:命令Line(L),绝对坐标、相对坐标、相对极坐标、绝

对极坐标

13、绘制图6种操作方法:命令Circle(C),CCR、CCD、2P、3P、TTR、TTT

14、绘制圆弧11种操作方法:

三点(P)

起点、圆心、端点(S)

起点、圆心、角度(T)

起点、圆心、长度(A)

起点、端点、角度(N)

起点、端点、方向(D)

起点、端点、半径(R)

圆心、起点、端点(C)

圆心、起点、角度(E)

圆心、起点、长度(L)

继续(O)

15、内接法和外切法绘制正多边形

16、倒角矩形和圆角矩形的绘制

17、多段线的特点:是由若干个直线段和圆弧相连而成的单一的对象。在CAD中,多

段线应用广泛,方便绘图、整体编辑、方便绘制复杂图形

18、定距等分和定数等分结合块操作:measure(mev)和divide(div)

19、目标选择方式中,“窗口”选项和“交叉窗口”选项的异同点:“窗口”选项,选

择完全在选择框内的对象;“交叉窗口”选项,在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择

20、环形阵列

21、矩形阵列

22、夹持点两种状态:冷夹持点(蓝)、热夹持点(红)

23、夹持点功能模式切换

24、夹持点拉伸

25、夹持点旋转复制

26、属性管理器:Ctrl+1,(properties)

27、内部块v.s外部块(创建、插入):Bblok v.s Wblock

28、更新块定义:

1)内部块替换

○1explode命令分解原图块

○2编辑修改原图形

○3用block命令重新定义块,并采用原名称

○4单击“是”2)外部块替换

○1在外部图块所在文件中修改原图形后保存

○2插入到当前图形文件

○3单击“是”

29、创建带属性的图块:定义图块时,将文字属性一起选择,作为图块的一部分,进行

图块制作

30、字体类型

31、定义文字样式:命令style(st),“格式”下拉菜单中选择“文本样式”项

32、单行文本输入:命令dtext(dt)

33、多行文本输入:命令mtext(t),多行文本编辑器

34、特殊字符输入:命令ddedit(ed),属性管理器ctrl+1

35、尺寸标注的基本组成:尺寸界线、尺寸线、标注文字、尺寸箭头

36、定义尺寸标注样式:命令dimstyle(d)

37、线性标注v.s对齐标注:图形对象的线性距离或长度v.s两点间的距离

38、基线标注

39、连续标注

40、标注文字修改

(2020年编辑)CAD绘制三维实体教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外 表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3 种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体 的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD几种常用零件三维实例

CAD 三维建模实例操作一 创建阀盖零件的三维模型 将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1 所示。 图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30 度的正六边体,右边四个角R=12mm 的底座,中间 有一个倒45 度角和R=4mm 连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30 度和45 度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角; (4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 零件图如图1 所示

图 1 零件图 具体的操作步骤如下: 65mm 的圆形。然后,结果如图2 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直 径为 所示。

2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3 所示。 时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“ RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图 4 b )所示。在轴测图中看到旋转 后的图形如图 4 c)所示。 图 3 修改主视图 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视图后,按回车键,命令行提示:已创建8 个面域。 4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意: 图2 保留的图形

② 单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图 6 所示。标注尺寸的目的是便于将 图形水平移动进行重合。 96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示。 提以上移动操作,也可用“对齐”( AL )命令进行,其结果比移动操作更加方便快捷。 6.拉伸生成三维视图。 单击“建模”工具条上的“拉伸” 按钮,或者直接输入: EXT 命令,选择左视图中 的外轮廓和 4 个小圆,向左拉伸 12 mm 。如图 8 所示。再将六边形向左拉伸为 42 mm ,如图 9 所示。 图 4 b ) 放置后 图 4 a ) 旋转前 5.移动视图将两视图重合的操作如 下:

CAD几种常用零件三维实例

CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型 将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间 有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角; (4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 ●零件图如图1所示。 图1 零件图 ●具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。

图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 图3 修改主视图 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。 4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后

提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。 ③按“M键”,框选左视图,向左移动鼠标,然后,输入“96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示。 图7 二视图重合 提示:以上移动操作,也可用“对齐”(AL)命令进行,其结果比移动操作更加方便快捷。 6.拉伸生成三维视图。单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者直接输入:EXT命令,选择左视图中的外轮廓和4个小圆,向左拉伸12 mm。如图8所示。再将六边形向左拉伸为42 mm,如图9所示。

将CAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解(转载,供有需要的人参考)

将CAD图纸转换为SolidWorks三维模型详解 2006-07-12 14:30作者:CJS 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny 点击查看更多CAD与三维教程与实例 传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。如下图。 但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。 现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。

从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。 本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。 原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。 在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。 基本转换流程: 1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。 2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。 3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。 4.对齐草图。 5.拉伸基体特征。 6.切除或拉伸其它特征。 在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。 下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例,看一下如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks 中: 一、2D图纸准备工作 因为此转换主要是用的绘图轮廓线,其余的显得冗余,所以在AutoCAD中,需要将二维图形按照1:1的比例,绘制在一个独立的层中,比如“0层”。 注意:输入SolidWorks的CAD二维图形一定要注意比例,在单位统一的前提下(比如都是毫米),SolidWorks是严格按照输入的CAD图形转换为草绘并生成数模的。 如果是已经绘制好的图纸,调整各个视图,并将其它图素如中心线,标注线,剖面线等等分别设置在各自独立的图层中。 二、将AutoCAD的图形转换并导入SolidWorks 打开SolidWorks,选择“打开”,从下拉列表中选择“DWG”文件,“DXF/DWG”输入对话框出现。如图。

CAD三维建立模型的方法

CAD三维建立模型的方法 如何利用这些平面图来建立三维模型,是很多人关心的。所以,我想谈谈我的看法。 提起AutoCAD,我就会想起天天趴在计算机前用它画图的日子,主要是二维的工程图。如果提到三维图形,我们也许更习惯于用3D STUDIO MAX或VIZ等软件,可是你是否想过,用AutoCAD来完成大部分的三维基础建模工作,象3D STUDIO MAX和3D STUDIO VIZ这样的软件,更多地用于后期的材质和渲染处理?我觉得这种流程值得研究,其实AutoCAD的精确建模功能是很强的,不利用很可惜,而且它对计算机的硬件资源的要求也相对较低,更适合大量的建模工作;但因为它的渲染功能不好恭维,所以我们还是需要3D STUDIO MAX。好了,让我们看看如何开始我们的AutoCAD 3D,它不象想象的那么难,如果你已非常熟悉AutoCAD的平面绘图功能,那么你也许只需要熟悉一下AutoCAD 3D的操作环境。下面我给大家举个例子: 我们所要建立的是一个三层的建筑物的三维模型,如果我们已经有了各层的平面设计图,那么就可以分别对各层进行建模,然后再对各层进行装配完成工作了。具体步骤如下: 中是建筑物的第一层的平面设计图,首先我们得将它拉伸成图2的三维模型,我们用Viewpoint 选项选择一个轴侧视图,这样会直观一些,然后再选择要拉伸的平面线段,给这些线段一个三维坐标,也就是我们通过它们的厚度属性即Z轴的厚度来获得一个立体。具体操作,在选择物体后,从Object_Properties工具条中选择Properties选项,在弹出的Modify Polyline对话框中选择Thickness属性项,并给予它一个具体的厚度值(如输入一个4000mm),然后点击OK退出,你会发现左图中的平面图形变为立体模型了。 图1 图2

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