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可能性的教学设计

第四届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选

教案设计

可能性

学校:山东省临朐县冶源付家李召小学

姓名:刘丽

全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选

教案设计

一、教案背景

1、面向学生:□中学(小学

2、学科:数学

3、课时:第1课时

4、学生课前准备:

(1)学生复习有关可能性的知识

(2)搜索有关游戏规则(3)学具准备:硬币、统计表、圆纸片、直尺、彩笔

二、教学课题可能性

三、教材分析

教学内容:人教版小学数学五年级上册可能性

内容分析:本课的内容是九年义务教育新课程标准教材五年级上册,第六单元《统计与可能性》第一课时的内容。,本课时内容是在三年级上册基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。根据学生的年龄特点和认知水平,本课时我把把等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的,精心设计教学内容,使学生在玩中学,在学中悟。此外,通过探究游戏的公平性,在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

学情分析:五年级的学生具备了一定的思维能力,因此,教学过程中创设的问题情境力求贴近学生的生活,从而引起学生的思考。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

教学目标:

1、知识目标:通过试验操作,进一步认识不确定事件发生的可能性大小并能用分数表示。

2、能力目标:经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,培养学生的随机观念以及培养学生判断、推理和合作探究的能力。

3、情感目标:通过创设游戏情境,让学生主动参与,在与他人的合作过程中,增强互相帮助、团结协作的精神,形成健康正值的性格特征

教学重点、难点:

教学重点:让学生掌握用分数来表示简单事件发生的可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性。

教学难点:等可能性事件发生的可能性大小的验证过程。

教学方法:

教法,在教学中借助抛硬币、转转盘等活动,引导学生去探索、发现规律、发展学生思维。为让学生能较轻松地学习掌握本节知识,采取引导发现法。

学法:根据本节课的内容特点,在学法上,引导学生采取自主探互相交流相结合的方法。

教学过程:

一、情境激趣,导入新课

1、盒子里有1个白球,5个黄球,摸出哪种球的可能性大?

生:摸出黄球的可能性大,因为黄球多。摸出白球的可能性小,因为白球数量少。

2、如果再放进去4个白球,摸出哪种球的可能性大?为什么?

生:摸出白球和黄球的可能性一样大,因为盒子里白球和黄球都是5个。

师:看来,一个不确定事件发生的可能性不但有大有小,还可能相等。这节课我们就来学习等可能性的知识。(板书课题:等可能性)

二、实践探索,深入体验

1、直观感受抛硬币的公平性,初步学会用一个数表示硬币正面、反面出现的可能性。

师:自从国家规定小学生在校的体育锻炼不少于1小时以来,我校就开展了丰富多采集体育活动,大家想不想知道我校的活动情况是怎样的?下面大家跟着我的镜头看,这是我校五年级两个班的男生在举行足球赛的情境。

百度搜索:

https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,/jiaoan/642/647/20100411357057.html

师:看裁判员正在采用什么方式来决定由哪一方先开球?

生:抛硬币

出示硬币并说明正面与反面。再决定开球时先让两个对选其中的一面

百度搜索:

https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%D2%BB%D4%AA %D3%B2%B1%D2%CD%BC%C6%AC

师:你们觉得用抛硬币的方式来选场地公平吗?为什么?

生回答:

师:大家之所以认为公平,是因为我们抛一枚均匀的硬币,出现正面和反面的可能性是相等的。那么你能用一个数来表示硬币正面朝上的可能性是多少吗?为什么?

师(根据学生的回答边说边板书):我们可以用一个分数来表示正面朝上的可能性,硬币抛出后可能出现正面朝上或反面朝上这两种结果,所以分母就是2,正面朝上的可能性占其中的1份,所以分子就是1。那么反面朝上的可能性是多少?为什么?

生1:反面朝上的可能性也是。因为正面、反面出现的可能性相等。

生2:反面朝上的可能性是,因为抛一枚硬币,可能出现正面朝上和反面朝上这两种结果,所以分母就是2,反面朝上的可能性占其中的1份,所以分子就是1。试想一下:

如果我们抛10次硬币,正面朝上的次数大约是多少次?

2、实践抛硬币,验证猜测,体验随机现象的不确定性和规律性。

师:1/2是我们根据已有的知识经验直观判断得来的,在概率学中,我们必须用做试验的方法来验证。(板书:做试验)

出示试验要求:

(1)、做快速抛硬币试验,每人抛10次,记录每一次出现正、反面的情况;

(2)、小组合作完成统计表。

注意:抛硬币时要保持大约20厘米的高度,用力要均匀。不要掉到地下。师示范抛硬币。

看哪个小组完成得又快又好!

学生以小组为单位合作完成试验,并填写报告单。

抛硬币总次数

正面朝上的次数

反面朝上的次数

3.学生汇报数据,师填写下表。指定两个同学帮忙计算正面和反面朝上次数的合计项。组别

合计

抛硬币总次数

正面朝上的次数

反面朝上的次数

1

2

3

4

5

4、分析数据,初步体验。

让学生在初步感知的基础上,再以小组为单位进行探究,同学们你们有什么发现?师:我们再看看合计的数据,它和每一小组的数据相比较,你发现了什么?

(在随意抛硬币的时候,随着试验次数的增加,出现正面的次数、反面的次数就会越来越接近总次数的1/2。)

5.为了验证这一点,历史上许多数学家也做过这样的试验,大家看(出示统计数据)

试验者

抛硬币总次数

正面朝上次数

反面朝上次数

抛硬币次数的一半蒲丰

4040

2048

1992

2020

德?摩根

4092

2048

2044

2048

费勒

10000

4979

5021

5000

皮尔逊

24000

12012

11988

12000

罗曼若夫斯基

80640

39699

40941

40320

百度搜索:

https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,/jiaoan/642/647/20100411357057.html

6.师总结:因此,尽管在抛一次硬币时,我们事先无法确定它是正面朝上,还是反面朝上,但当我们大量重复掷一枚硬币时,二者出现的可能性在0.5附近摆动,我们就说正面和反面朝上的可能性是相同的,,所以用抛硬币的方式决定场地是公平的。

(三)、联系实际,理解运用

1、转转盘,走跳棋游戏

做教科书第99页做一做。(课件演示)你们玩过这种游戏吗?这种游戏怎么玩?

https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,/d?query=%CE%E5%C4%EA%BC%B6%CA%FD%D1%A7%BF%C9%C4%DC%D0 %D4%C1%B7%CF%B0%B5%C4%C7%E9%BE%B0%CD%BC&mood=0&picformat=0&mode=1&di=0 &p=50040513&dp=1&did=23#did16

(1)用这个转盘来确定谁先走,每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你选择什么颜色呢?这样公平吗?为什么?

引导学生说出:指针停在红色区域的可能性是2/4,指针停在蓝色区域的可能性是1/4,指针停在绿色区域的可能性是1/4。所以用这个转盘确定谁先走是不公平的。

(2)怎样设计这个转盘才公平?为什么?

学生可能会有三种方法:方法一:把转盘平均分成三份,每人选其中的一份;(强调平均分)为什么这样是公平的?(因为红、黄、蓝各占1/3,即指针指到红、黄、蓝区域的可能性为1/3)

方法二:把红色中一份挖掉(把红色中一份改成其他颜色)。为什么这样是公平的?(因为红、黄、蓝各占1/4,所以指针指到红、黄、蓝区域的可能性是1/4),这种方法好不好?(不好,因为如果转到其它区域要重新转)

师:看来,确定游戏规则时不仅要公平,还要考虑实用性。

师:玩这个游戏,还需要掷骰子,我用相同的材料制作了两个骰子。(课件出示)你会选哪

个骰子?为什么?

生1:我选正方体的,因为它每个面的面积相等,每个面转到的可能性相等,所以它是公平的。

生2:正方体骰子每个面的面积相等,每个面朝上的可能性都是1/6,可能性相等,是公平的,所以选它。

生3:长方体6个面的面积有大有小,不相等,出现的可能性就不相等,所以不公平。)

生掷长方体骰子,体验每个面朝上的可能性。可见虽然长方体各部分的材料是均匀的,但他的6个面大小不等,面积大的投掷后朝上的可能性大,所以这种方案不公平。

师:生活中是不存在长方体骰子的。

展示各种各样的骰子

百度搜索:

https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=result&fr=&sf =1&fmq=1330424057984_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&i stype=2&word=%F7%BB%D7%D3&s=0

师:猜一猜:红、黄、蓝3个队哪个队会获胜?为什么?

生:哪个队都有可能获胜,因为一个游戏输赢的结果是一件不确定的事。

师:它的可能性也能用一个数来表示吗?每队赢的可能性是多少?

生:每队获胜的可能性都是1/3。

2、分角色,设计抽奖大转盘

某商场国庆举行促销活动,活动设一等奖(笔记本电脑1台)、二等奖(mp4一台)、三等奖(可乐1瓶)和四等奖(扑克牌2副)。规定:凡当天购满200元的顾客可参加转盘抽奖活动。把全班分成三大组:1、如果你是商场经理,你打算怎样设计这个转盘?2、如果你是顾客,你会怎样设计转盘?3、如果按公平性原则来设计又该如何设计呢?学生完成后,由小组代表介绍本组的作品。

最后展示日常生活中各种各样的抽奖大转盘

https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,/i?ct=503316480&z=&tn=baiduimagedetail&word=%D7%AA%C5%CC&in =28561&cl=2&lm=-1&st=-1&pn=9&rn=1&di=123145027845&ln=2000&fr=&fm=result&fmq=133 0423559750_R&ic=0&s=0&se=1&sme=0&tab=&width=&height=&face=0&is=&istype=2#pn14&-1&di43160298000&objURLhttp%3A%2F%https://www.wendangku.net/doc/2214079535.html,%2F20091027%2F33117

(五)反思小结,体验收获

通过学生自己谈本节课的感受,使学生学会总结,深化认识,把所学的知识内化为自己知识体系的一部分。

教学反思:

这节课,我引领学生理解“公平”、“等可能性”分了3步走:第一步,出示主题图,猜测游戏是否公平。第二步设计了抛硬币的实验,把9个小组的实验结果累加起来,发现,实验次数越多,正面朝上和反面朝上的次数会越来越接近。第三步,出示众多数学家们做过实验的结果,让学生深切感悟到实验次数越多,正面朝上和反面朝上的次数会越来越接近。抛硬币的环节课中,难点的突破比较成功,可是,对数据的观察,从全班汇总到观察科学家的数据这一段出现了冷场现象,可能比较难以理解明明20次时差距比较大,为什么在全班汇总后,甚至科学家实验更多次后,差距越来越小,可见我在这里设计缺乏层次性。

七、教师情况

省份

山东省

学校

山东省临朐县冶源镇付家李召小学

姓名

刘丽

职称

一级教师

电话

0536—3471042

电子邮箱

通讯地址

山东省临朐县冶源镇付家李召小学

自我介绍:刘丽,本科,1993年参加工作,从事小学数学教学20年,具有丰富的小学数学教学工作经验。2006年评为小学一级教师,撰写多篇论文、教案、课例获奖。

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