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2013年腾讯暑期实习生面试经验

2013年腾讯暑期实习生面试经验
2013年腾讯暑期实习生面试经验

2013年腾讯暑期实习生面试经验

宣讲会(2013.4.9)

宣讲会时间选了华工那一场,从暨大到华工那边地铁+走路时间超过一个小时的,到了之后场地大概是个300人的厅,已经很满了,还算有座位坐到,不过在很后,后面事实证明这一点对于现场提问和抢派发的礼物都很没有优势。宣讲会其实没讲什么特别重要的,是可以不去的,但是我还是从其中记住了几个点,面试里面的表现,说的东西,有意识的往上面靠。有人问他们比较喜欢怎样的人,主持人说是会讲故事的人目标人物:有梦想,爱学习的实力派价值观:正直进取合作创新

笔试(2013.4.13)

笔试好多人啊,今年因为人数规模的问题全国按地区分了两批搞这个招聘,第二批晚一个星期,第一批的时候笔试名单是有公布在官网上面的,不过很快就删帖了,当时抓下来光是广州线路就有6000多人,而最后招聘全国也就一千人左右,笔试的话只是按照大类来做卷子,软件开发一张卷,无论你是选的前台的,后台的,做php的,做c++的,都在做一张卷,卷子有保密协议具体的不能透露太多(网上还是有人漏题出来的)。总而言之就是很多很杂,全面覆盖计算机网络,操作系统,数据结构和算法,组成原理等。坑的是很多C语言的实现细节题目,给人感觉就是故意想弄崩系统来看看结果出来什

么,如果你早把C语言抛诸脑后就会很蛋疼的。笔试出来的感觉很糟糕,感觉要被鄙视的。(PS:HR面的时候让帮我查下笔试成绩,38分,惭愧惭愧,不过HR说算是中上的了)。

一面初试(2013.4.18)

一面跟笔试隔了好久是吧,往年来说面试的通知在笔试后的一天甚至是笔试当天就发出来了,这一次算是非常晚了(PS:HR面问了HR,今年笔试的人的规模很大所以),一面的时候签到的地方排长队啊超多人啊,签到拿到一个房间号就去面试了,面试官坐在房间里面对着电脑,我就坐在对面这样来面试,总体来说相当轻松,面试官很Nice,他手上有拿着我的笔试卷和简历装订在一起的材料,后面他有在上面写写画画很多东西,还有很多时间在敲键盘记录,问的问题相当的浅记得有这些:自我介绍HTTP状态码数字转换(手工计算,不是让写算法)手写php用curl抓取的代码片段(几行而已,我有一个函数记错了,常量参数也记错了,但是我解释说IDE自动完成用多了所以才忘的,回来觉得这个解释不够合适,应该说一般不直接用curl底层的函数而是用自己封装好的可重用的抓取类,确实事实也是那样的)socket过程(socket,bind,listen,accept这些简单说了一下,搞win32的时候关注过)项目(问了一个没什么技术含量,但是是在我简历项目上最新的,就是2013.4的暨南大学寻物平台,问题是问的发起的过程)

做过的最自豪的项目(这个问题在整个面试过程被问了不下三次,基本每一面都有问)thinkphp和yii框架比较(其实yii我没怎

么用,但是我看过比较的文章)php优化(答了各种中间代码缓存的mod,还往外扯了整个web方向的优化,各级缓存什么的)php内部运行机制(答不上来,说了翻译成opcode再执行)这一面因为面试官很Nice啊什么的毫无压力的大问题,感觉进入了超神状态,巨能扯,神展开,例如问项目的时候我扯了开源、我项目N多、我一堆服务器、做项目赚零花钱、一个人扛项目等。问自豪的项目我扯到了不问暨大能给你什么自己先看看能为暨大服务什么、教务处插件帮助别人选课得到感谢帮到人很高兴、暨大搞技术人不多因此改变不了环境就改变自己等。问PHP优化扯到Apache+PHP(mod_php),Nginx+PHP(php-fpm),IIS+PHP(ISAPI),扯到我能搭各种环境,扯到我在弄高性能的选课模拟系统我知道各级缓存动静分离数据库主从复制读写分离分库分表集群负载均衡等。

这一面面的时间相当短才20分钟不到,有很多同学在一面面了很难的东西算法啊弄上一个小时的大有人在。

二面复试(2013.4.19)

二面去了等了一个多小时结果说因为面试官时间安排原因不能来,先回去等面试官直接电话联系。结果下午就来了电话,简单的问了些问题,时间是六分钟后来知道这就算是二面了,我还以为是个技术压力面试,不过电话面试有他的限制,你还能再电话里面写代码吗?职业规划(神展开家庭环境不太好,暗示地讲不考研不保研不出国不乱跳槽,要做技术专家,顺路提出做过会长做过管理等)获取知识的渠道(GR,google是好老师,知乎,顺路说技术人员往往眼光

太窄而我看很多知乎各个领域的问题,我有去了解很多产品的思想等)没有自我介绍优缺点(我说的谨慎,做事踏实,缺点还是谨慎容易错过机会例如微信公众平台我也想弄暨大图书馆查书的然后一犹豫慢了一步暨南FM出来了)

三面GM/EVP(2013.4.21)

原本以为二面这样子不算的,下一面还要技术深挖压力面试什么的,还去复习了算法数据结构连研究生入学考试计算机基础备考都看了结果,这一面并不面技术。一开始还不知道GM/EVP是什么,好高级的样子GeneralManager/ExecutiveVicePresident,实际上就是经理面试,面试官是个女生,面试过程很轻松笑声不断,面了三分钟就问我有什么问题问她,我心里一惊以为是不是提前把我挂了结果问了几个问题之后她又继续问我问题(PS:我问了她的部门,是CDC。问了我面试怎么样,她说还挺好啊,问了这是什么面,是经理面试,看综合素质,不问技术),面了12min左右很轻松真的,最后她说我没有问题了,我说我也没有问题了那就愉快的结束了。问题大概记得这些:最自豪的项目(教务处啊什么的差点请喝茶啊她还问我请喝茶是什么,她笑了)对什么产品比较感兴趣的(我说了GR,顺路说GR 要关了我自己还尝试去做替代产品等)优势(爱思考啊什么的,想产品细节兴奋得睡不着觉啊什么的,她笑了)我缺什么(我说了团队合作的经验,还好没说成是团队合作的能力,不过还是有看见她略微皱眉,不过我自圆其说说暨大技术人员不多,然后又是改变不了环境就

改变自己啊)自己技术转型难不难(傻瓜都知道答案,顺带扯自己学很多语言比较各自不同,喜欢各种现学现卖)家在哪里,去深圳有没有问题(不能只说没有对吧,附加一句还挺喜欢深圳等等)没有自我介绍

四面HR(2013.4.22)

可能是因为到后面人少了所以三面出来走到华工体育馆那里就已经查到状态变成HR面了,面HR的时候不知为啥好紧张,只有这一面面试官也就是HR穿了正装的,而且整个下来也稍微严肃,因为之前一直是平常心在面,因为还有别地方的保底的实习,但是到最后一面了自己心里有些期望了想着不能挂在这。当时开始的时候HR还在处理前一个人的东西,把我晾在一边了我随口问了到这一面还有多少人,说是还有三四百。开始之后问的问题包括:自我介绍(除了常规的之外,我补充说我自己非常热爱这个行业,我已经准备好了云云,那时候我眼神非常坚定并且微微点头)

为什么选这个岗位啊三个理由(我完全没准备过这个问题,后面出来自我觉得还答得挺好的,第一说下腾讯很大很好岗位细分做事规范,对我自己个人发展会很好什么的,第二说了自己非常喜欢这一个后台方向的,大学期间也一直为此做准备,第三,说自己耐心谨慎爱折腾适合这个职位)最自豪的事情(又是这个,答的还是那些)自己有什么难过的事情啊跨不过的坎(想想没有啊,自己还算乐观的)职业规划(这个是不是有问我不太确切了)去深圳有木有问题面完了HR就跟我握手啊说面的不错他很满意,他这关就过了,后面后续的

事情等通知吧。问了他我的笔试分数,问了我岗位是什么部门是什么。说是CDC那边的后台开发,CDC很好啊,不过之前看他招聘那里都没说有后台开发这个方向的,后面去挖CDC上面的文章发现是有过的,后面的事情后面再说了。

感觉这个面试有一些侥幸的成分吧,没有太深挖技术,平时多话唠多积累经验作为谈资都很不错的,要会讲故事,细节也要注意敲门问好告别坐姿语速声音等其实都应该要注意,日常就要多练习。我的面试之路就这样走完了,没签offer之前我还是淡定的,把我的经验分享给大家希望对大家有用,加油吧各位。

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

分析互联网时代大数据对腾讯公司人力资源管理的影响

致力于打造高品质文档分析互联网时代大数据对腾讯公司人力资 源管理的影响 一、互联网时代大数据发展现况 近些年来,互联网在我国经济飞速增长的过程中做出了众多企业的加入,使得移动互联网时代企业的商业模式和产巨大贡献,成为重要的战略性新兴产业。在国家政策的推动业格局正在发生着深刻的变化。企业之间的竞争不仅是产品下,技术创新促使互联网技术全面提升,从而带动了互联网之间的竞争,还是商业模式的竞争、生态系统的竞争,更是企业的商业模式创新。腾讯、百度、阿里巴巴等典型互联网企业创新能力的竞争。任何互联网企业只有适应整体外部环境企业凭借其独特的商业模式纷纷上市,在不断增强竞争力的境的变化,持续进行商业模式的创新,才能在移动互动市场竞争中站稳脚跟。 同时,迅速提升了企业价值。因此,研究互联网企业的商业模式创新及其演变对企业成长的影响,有助于企业探究商业正是在上述背景下,本研究试图对已有的商业模式分模式的创新路径,从而获取独特的核心竞争优势,快速提升析方法进行整合与提炼,以商业模式价值系统理论和商业企业绩效。模式模块化理论为基础,建立两者结合的互联网企业商业如今,传统互联网时代正在向移动互联网时代迈进,互模式创新的分析范式,以模块化的价值系统为基础研究互联网正成为一个快速增长的领域,成为一个巨大的蓝海。 随着互联网+的进一步推进,新兴信息技术与应用模式纷纷涌现,全球数据量呈现出前所未有的爆发式增长态势。大数据作为互联网、物联网、移动计算、云计算之后IT 产业又一次颠覆性的技术变革,正在重新定义社会管理与国家战略决策、企业管理决策、组织业务流程、个人决策的过程和方式。从电商的精准营销、到金融的趋势预测、再到医疗的临床实验甚至是农业的生产实践,或是教育的体系革新等等,都已离不开对大量对象数据的分析与挖掘。随着人力资源管理活动的战略作用和地位不断增强,企业人力资源管理工作也越来越依赖于数据。例如,人力资源管理部门如果借助大数据,将人的信息和其他资源数据化,再用算法进行匹配,测试员工的胜任力、评估岗位、考核绩效等,将会为人力资源管理工作带来诸多新的可能。但需要说明的是,大数据并非通过某个特殊的个体或事件来引爆或者颠覆传统的人力资源管理路线,而是通过运用大数据带来的新思维及工具,为人力资源管理工作提供便利并推动变革的进程。对于大数据的基本内涵,不同的机构给出了各自不同的解释和界定。20XX 年 5 月份,麦肯锡全球研究院,发表了一篇非常有名的报告《大数据: 下一个创新、竞争和生产力的前沿》,最早提出了大数据的概念该报告指出,大数据是指其大小超出了典型数据库软件的采集、存储、管理和分析等能力的数据集。大数据研究机构Gartner 给出了这样的定义: 大数据,或称巨量资料,指的是需要新处理模式才能具有的更强的决策力、洞察力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。大数据体现了数据增长的快速性、数据体量的庞大性、数据结构的多元复杂性以及数据处理的时效性和有效性。企业的人力资源管理活动应该顺应时代需求,调整工作思维方式,引入大数据的思维与技术,促进企业管理水平和效果的提升。例如,企

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

腾讯人力资源管理的研究

当今网络事业正处于高速发展阶段,而作为现在中国最大的互联网综合服务提供商之一的腾讯公司,也不断受到研究者的深入探究。方面,腾讯都有其鲜明的管理特点,这一点也是毋庸置疑的。 腾讯近几年的发展可用“超速”来形容。四年前公司的员工数量是4000 多名,四年后翻四倍,达到了20000 多名。其稳定与高速的发展,跟其专业的人力资源管理体系是离不开的。 一、管理理念 (一)经营理念 一切以用户价值为依归; 注重长远发展,不因商业利益伤害用户价值; 关注并深刻理解用户需求,不断以卓越的产品和服务满足用户需求; 重视与用户的情感沟通,尊重用户感受,与用户共成长。 (二)管理理念 关心员工成长; 为员工提供良好的工作环境和激励机制; 完善员工培养体系和职业发展通道,使员工获得与企业同步成长的快乐; 充分尊重和信任员工,不断引导和鼓励,使其获得成就的喜悦。 (三)充分尊重和信任员工,不断引导和鼓励,使其获得成就的喜悦 腾讯公司追求员工的信任与尊重,不断的用真心去引导和鼓励员工,才能让员工打心底里喜欢这份工作,从而更容易发挥自己的 能力,为腾讯公司贡献自己的一份力量。

二、腾讯公司简介 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合 服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立 十年多以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念, 始终处于稳健发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联 交所主板公开上市。 通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。目前, 腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互 联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。通过即时通 信QQ、腾讯网、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付 通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足 互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。截至2011年9月30日,QQ即时通信的活跃帐户数达到7.117亿,最高同时 在线帐户数达到 1.454亿。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿 计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广 阔的应用前景。 面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发 展规划。目前,腾讯50%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、 电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏等方面都拥有 了相当数量的专利申请。2007年,腾讯投资过亿元在北京、上海和 深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联 网核心基础技术的自主研发,正逐步走上自主创新的民族产业发展 之路。 成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。腾讯一直 积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益 基金会,并建立了腾讯公益网,专注于辅助青少年教育、贫困地区 发展、关爱弱势群体和救灾扶贫工作。目前,腾讯已经在全国各地

腾讯技术类岗位的面试经历

腾讯技术类岗位的面试经历 您需要后才可以 | 虽然最终没有选择腾讯,但是感觉腾讯的招聘还是一次很有代表的招聘,希望下面的经历对大家有些用处。 本人计算机类硕士,研究方向是三维图形及建模,对游戏很感兴趣,是个游戏玩家(非网游),所以准备的方向是腾讯游戏类的工程师。 (位于深圳市南山区科技园的腾讯新总部大厦) 第一轮:笔试 qq 的笔试题还是很有特色的,考察重点是数据结构,Unix,IQ,数据结构部分都是很基本的知识,如果你不会,那你就该检讨自己了。Unix部分,相对而言比较陌生,但也不是很难,是Unix方面很基本的东西。这些东西在面试中又一再提到。IQ,比较难了,尤其是最后一个选做题,题目大家应该都知道了。笔试及格成绩应是50分左右吧,而且给分还是很松的。笔试其实是很重要的,因为最后笔试试卷和你的个人材料都是装订在一起的,每个面试官都会看到。所以,比较差的成绩即使进入了面试也很难走远。

第二轮:技术类一面 这个和你具体选择的方向关系不大,主要分研发,测试,基础研究等几个方向。我面的是研发方向的,这个方向我感觉是纯软件的,所以对计算机的学生来说相当有利,尤其是从事网络,应用软件,数据库这些上层软件的。面试官以提问+代码相结合。 我的问题有:自我介绍,项目介绍,这两个是必须的,在介绍项目的时候,面试官会深入问问题,会对某些细节,例如数据机构,算法复杂度,数据库连接问一些问题。随后是专业面试,题目都是相当经典的题目,大致有:进程与线程;Unix和windows进程间通信的主要方式和系统调用;叙述TCP/UDP协议,他们的应用,TCP的三次握手,滑动窗口,超时重传;协议和COOKIE机制和一些COOKIE的问题(这个我不会);让你设计一个PDA上的通信簿,你会用树还是哈希,从这个问题会引申出hash,平衡数,红黑数的一系列问题;面向对象的多态是什么,设计一个多态的例子;C++的虚函数实现机制。问题不难, 但是你回答问题的手段和技巧很重要。几个经验:要有自信,敢说精通,熟悉这些词语,对自己的强项一定要毫不犹豫的说精通。回答问题之前,好好组织一下语言,不要说的颠三倒四,逻辑不清。

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

2016年腾讯笔试经验

2016年腾讯笔试经验 前言:今天晚上(3-25)做完了腾讯的笔试题,虐的好忧伤。我应聘的是财务岗位,做的是业务B类题目(应该是偏简单一点的吧,但是也很难,还不能用计算器,有摄像头监控的,别想偷偷用,结果就只能笔算,天呐!) 进入正题,在线笔试分两个部分,第一部分是行测题目,计时40分钟,做一题保存一题的答案,不能回来改;第二部分是主观题,一共20分钟。 先说第一部分,有3个小部分,第1小部分是看图算增长率,预测值的,一共15道,全都是计算,结果不给用计算其(汗~~),我刚进来的时候看了半天,做完第一个的时候就过去了3分钟,整个人就是蒙的,然后觉得这样下去就基本上没希望了(之前申安永也是这样,永远都做不完题,好点的企业估计都这样吧),所以觉得得改改策略。后面直接拿到一道题,就先看题目,知道题目后,去找答案会快很多呢。 第2小部分是逻辑题,基本上就是看图形推测下一个图形的样纸,这个我比较擅长,所以做的很快,题目也不是很难。还记得一个题:2、4、6、()、16、26;不过还有,那种推理的题目,推不出来就放弃吧,后面有简单的题目呢。等做完这部分的时候我看了下时间好像就9分钟了,好急有木有!!! 第3部分就是语言题,好像有15个题目(或者25,不太记得了),反正就是很急,那时候。然后最主要的题型就是一段话给你,然后要你选这段话要论证什么,;还有就是给几句话让你排序。刚做第一道题的时候,也是老老实实从头看到尾,但是后来实在没时间了,我就先看问题,在看倒数三句话,一般最后这几句话都是重点。 总的来说,第一部分就这样做完了,时间差不多。 总结:第1小部分真的有难度,很难算,时间会发费很多,有些题目该放弃的就放弃吧!时间真的挺捉急的,后面题目会稍微简单点。还有计算的时候,不必算的十分准确,大致的估计一下值也是可以的出选项的。 接下来,是第二部分,真的都不会。我是学财务的,对营销还真的不怎么懂。这里面有两个题目,一个是让锦标赛游泳冠军宁泽浩为某一款腾讯产品代言,设计营销方案和营销热点和活动?额,我感觉我会死在这里,不会呀!只能乱写。第二个题是作为优衣库的品牌营销策划者,应该对优衣库试衣间出现不雅视频如何做? 啊,主观题只能靠平时的积累了,感觉要GAME OVER在这里了!!!!!!静待结果吧~~~~

腾讯HR三支柱转型

腾讯HR三支柱转型 一、腾讯七大事业群 1、微信事业群(WeiXin Group,简称WXG)负责微信基础平台、微信开放平台,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸业务的发展,并包括邮箱、通讯录等产品开发和运营。 2、互动娱乐事业群(InteractiveEntertainment Group,简称IEG):负责网络游戏为主体的板块,是腾讯营收最大的板块,也是国内营收最大的网游平台。 3、移动网络事业群(MobileInternet Group,简称MIG):聚焦于浏览器、安全、搜索、应用平台等平台型业务。 4、社交网络事业群(SocialNetwork Group,简称SNG):以QQ与QQ空间为基础打造大社交平台,为用户提供优质的通讯与社交网络等综合性服务。 5、网络媒体事业群(Online MediaGroup,简称OMG):全媒体业务平台,旗下包括腾讯网、腾讯微博、腾讯视频、腾讯智慧等品牌。 6、企业发展事业群(CorporateDevelopment Group,简称CDG):在腾讯内部担当战略规划、投资者关系维护、公司品牌建设、业务孵化和投资并购等角色。

7、技术工程事业群(Technologyand Engineering Group,简称TEG):腾讯内部的技术支撑平台,为公司提供全方位的运营解决方案和服务支持。 8、职能系统:腾讯内部的运营支撑平台,涵盖法务、行政、公关、采购、基建、财经、人力资源等重要职能,是公司这部精密机器得以顺利运转的粘合剂和润滑剂。 二、腾讯人力资源发展简史 1998年,腾讯创立初期,由于员工人数较少,人力资源管理职能还较为简单,公司并没有设置独立的人力资源管理部门,由创始人陈一丹来主管负责人力资源与行政工作。 2001年,腾讯的人力资源工作,还与财务、行政统一称为财务行政人事部,公司人力资源管理还不完善。当时的人力资源管理的主要工作就是负责招聘员工和进行内部审计。 2002年,腾讯公司的员工规模已经达到200多人,公司的行政职能从原来的财务行政人事部剥离,财务与人力资源管理仍然统一于财务人事部。在这个阶段,腾讯整体上的规模还不是很大,公司面临的主要是业务的压力,人力资源管理多为传统的事务性工作。 2003年,腾讯公司的员工人数不断膨胀,人力资源管理也越来越重要,腾讯正式成立人力资源部,人力资源管理职能正式独立。当时部门人数很少,只有7、

腾讯面经大全

行业:IT电信 公司:腾讯 内容类别:面经大全 北京腾讯面试 今天去面QQ,在南礼士路建威大厦,就是一栋写着66的大楼,的地下一层多功能厅里。九点开始到下午五点之间都可以。 九点半到达会场,一共只有四个人面技术类,一水的男士,不到三十岁的样子,我觉得我去得很早了,可是四路队伍已经很长了……我排在了申请唯一两个工作地点在北京的职位的队伍里。 一个半小时左右的排队时间,轮到我了,居然是开发搜索引擎的职位,我对这方面是一窍不通啊 先是自我介绍,然后被问了:你的缺点是什么?你平时都用什么的搜索引擎,如果腾讯要开发一个搜索引擎,你有什么建议?你平时都用什么浏览器,为什么,他们有什么不同?等等问题,主要都是围绕着“搜索引擎”,我晕…… 不甘心,因为我想申请的是java/c的软件开发工程师,所以,不惧怕再次排队的我,又一次排起了其他的长队,其间因为到了中午12点,有的面试官去吃饭了还…… 这次面的是工作地点在深圳的软件开发工程师,一上来,面试官就提醒到,我们的工作地点在深圳,我回答:我对工作地点没有什么要求,重要的是要做自己喜欢的工作。他又确认了一下我是北京人,然后停了一下,面带微笑的说:“北京女生……”,不知啥意思,是想 录取北京女生还是……… 不想了,之后是对自己和编程经验的介绍,结尾(两个面试官都是)说:我们将在今天晚上出结果,如果你被选中了,我们会在学校的BBS上贴出名单,同时给你打电话,明天笔试P。S。今天去的很多都是北邮的 腾讯QQ之技术类OFFER攻略 由于近来有些人都问我腾讯笔试和面试到底是考什么,问什么,所以就灌下这篇水文,也算是我自己复习一遍以及给有兴趣或者后来者嗤鼻一笑的机会:)其实应聘内容也真的很难说清楚,而且我也不知道我所经历的是不是有代表性,何况我还是找工作的新手(本科也没找过工作,之前也只是应聘过华为),所以如果下文有什么疏漏之处,尽管踩我好了:) 1。笔试 我想腾讯的笔试还是比较适中的,虽然广度与深度都不够,但是毕竟因为它只是笔试,只是用来筛选面试者的,而不是象学术竞赛一样一战决胜负,何况它是笔试,所以也就有笔试的局限性。(啊哦,是不是离题?)笔试主要是C++的内容,然后还有一部分数据结构、系统平台(WIN32和LINUX都有)的编程知识(线程模型、共享内存、编译或对象模型等)、JAVA (这次笔试JAVA有一题,是填写同步的关键字的,当然题目没有明明白白告诉你写synchronized这个关键字啦,否则就要被人BS了,哈哈。好在JAVA下的同步基本实现机制相当简洁,只要刚才那个关键字申明一下就可以了,学过java多线程模型的人都应该知道填什么,可惜我那时我也拼写错误了,漏了一个字母。。。,好象是5分一题的,损失不

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

腾讯实习生web前端JS开发工程师面试经历

在腾讯面试之前我申请了淘宝的前端,可是笔试就被淘宝鄙视了。这之前还有一个百度内推的,二面已经结束了,不过还真的不知道结果,人家给我答案是这周之内,如果没有过的话,还有三面,如果过了的话,直接就可以拿offer。 相比之下腾讯是很人性化的,不放过一个有才能的人。 从笔试就可以看出来,我当时网申了,但是没有申请岗位所以最后只能去霸笔。到了那里以后才发现霸笔的人真的不少啊!笔试完以后晚上就听说有同学收到面试的通知了,我那个心里着急啊,不过后面一个牛人告诉我说大家都过了,那时候开心啊!然后去网站上查看了一下自己的面试时间和地点,唉那个悲剧啊。我本人做一些兼职给一群中学生上课,每次星期天都要上到下午六点回来,面试时间居然是下午5点,我也顾不了多少了,直接请假,唉!被那个负责人批了一大堆。由于去那里的时候在路上我一直用手机看面经,有时候看着我都想吐了。下午四点多我就带上了笔记本(这里强调一下,如果是技术的最好带上自己的作品,那样可能面试的时候主动权会掌握在自己手里)赶去了华工。 腾讯一面 一面的人还真的很多呀,在面试地点看到了很多牛人,比如说我的研究所师兄,我们班的百度牛人。签到完以后我就走到了一个房间门口,乍一看,哇那么多人在排队,最后一个MM 告诉我她们面试的是产品的,幸好,不然会等死人的。我面试的是前端js,大概5点左右的时候一个gg把我叫了进去,进去以后就感觉一种亲切感没有之前的紧张感,然后面试官叫我等等,估计他还有些事情处理,之后我看到我的笔试成绩丢人啊(不好意思说了)!然后面试官叫我自我介绍一下,然后我就balabala的说了一下自己对web开发的兴趣以及一些自己开发的项目,然后我就把笔记本带来的项目一一介绍给他看,似乎他只看我运行的结果。然后就开始问我一些简历上的问题. 面试官:你讲一下你的学生实践工作吧。然后我就说了一下自己担任过学生处助理、院的团委副部长,然后就是讲了一下自己的学生工作的体验和感受。 面试官:你有学过数据结构是吗?那我就问你一些问题。

2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验

腾讯产品游戏策划笔试题与经验 首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。 第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。) 第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。 第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数) 貌似15个还是20个。 其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。 其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。 40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。 后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。 涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。 说几道我记得的吧~ 第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武) 还有问朝代的,很简单。 有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~ 还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

这部分主要问的'都是游戏相关的。 比如说哪个公司出产的什么游戏。 游戏的 ___基于哪个平台。 某个游戏是什么类型的。 还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~ 貌似是5道吧。 有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。 还有是算 ___的。具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。 第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

游戏测试面试技巧

游戏测试面试技巧 一些想到游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,以下是小编为你整理的游戏测试面试技巧,希望能帮到你。 1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样? 2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc? 3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是? 4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。 5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。 6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简?... 1.如果你要算上掌机那种满是方块的游戏的话我真的记不清是什么时候了,应该可以肯定是在小学时代。 2.我最关注剧情,音乐(因为我的初恋时仙剑);RPG最中意,休闲格斗也可以。 3.赶快修正就好了,如果使部分人非法获利那就很不爽了。 4.一般都用百度排位较高的工具(相信你也一样),WAR3和KOF比较熟闭上眼睛就能想起属性相关数据(相信你也一样)

5.游戏漏洞吧。金钱类的BUG一般修正的都挺快,因为影响到公司获利吧,而且获利者比较少,虽然玩家骂个不停但是总会过去;平衡类比较致命,暴漏出来后修正也不可能很快但是不良影响传播很快玩家抵制情绪最大(无数游戏死于外挂啊) 6.发现过这类型BUG的玩家应该是少数吧,看来我属于比较本分的玩家(玩游戏嘛谁老想着投机取巧啊) 一、面试程序不同的单位对面试过程的设计会有所不同,有的单位会非常正式,有的单位则相对比较随意,但一般来说,面试可以分为以下五个阶段: 第一阶段:准备阶段。准备阶段主要是以一般性的社交话题进行交谈,例如主考会问类似“从宿舍到这里远不远”、“今天天气很好,是吗?”这样的问题,目的是使应聘人员能比较自然地进入面试情景之中,以便消除毕业生紧张的心情,建立一种和-谐、友善的面试气氛。毕业生这时就不需要详细地对所问问题进行一一解答,可利用这个机会熟悉面试环境和考官。 第二阶段:引入阶段。社交性的话题结束后,毕业生的情绪逐渐稳定下来,开始进入第二阶段,这阶段主要围绕其履历情况提出问题,给应聘者一次真正发言的机会。例如主考会问类似“请用简短的语言介绍一下你自己”、“在大学期间所学的主要课程有哪些”、“谈谈你在学期间最大的收获是什么”等问题。毕业生在面试前就应对类似的问题进行准备,回答时要有针对性。 第三阶段:正题阶段。进入面谈的实质性正题,主要是从广泛的话题来了解应聘人员不同侧面的心理特点、行为特征、能力素质等,因此,提问的范围也较广,主要是为了针对应聘者的特点获取评价信息,提问的方式也各有不同。第四阶段:结束阶段。主考在该问的问题都问完后,会问类似“我们的问题都问完了,请问你对我们有没有什么问题要问”这样的话题进入结束阶段,这时毕业生可提出一些自己想提问的问题,但不要问类似“请问你们在我们学校要招几个人”这样的问题,大部分单位都会回答你“不一定,要看毕业生的素质情况”,可以就如果被公司录用可能会接受的培训、工作的主要职责等问题进行提问。 二、面试中可能被问到的问题面试随单位和岗位的不同而有很大差别,没有固定的形式、问题和答案,这里所列的只是常见的一些问题和回答的要点,仅供毕业生参考。 (一)关于个人方面的问题 1、请介绍一下你自己在面试前用人单位大多都看过了毕业

2016年腾讯游戏运营实习生面试经验分享

先自报家门,长沙某985出身,现在HK读研,专业和工作一点关系没有(废话根本没有游戏专业好嘛)。面试坐标深圳,早早投了网申,感觉应该不会刷人,笔试不难,就练练行测肯定没问题的,大题有两道游戏计算题,果断放弃一道,就这样混过了笔试。 群面: 把最重要的事情说在最前面:千万不要撕逼!!!群面的意义在于考察你是否能迅速融入一个团队以及你的思维能力,最重要的是经过讨论之后大家拿出成果而不是非要拿出一个最优方案。其次,不是当leader一定好,如果你没有好的思维一定不要抢,一旦你带偏了那你就是团灭发动机,坑人坑己。我拿到的群面题目是做一款针对适龄人群的智能戒指,相信大家都看过这个题,具体怎么说的我就不再赘述,说下怎样应付群面:首先,给你自己一个明确的定位,timer就一定要记得在第一时间提醒所有组员(我这一组就没有明确的timer,我是第一个提醒大家看题时间到的人);作为第一个说话的人,我理所当然的被认定为leader,但是,记住!!!leader并不是仅仅领导大家的思路,而是做一个群面的控场者,什么时候该干嘛一定要明确,适时的总结,化解争论等等都是leader该干的,但唯独讨论方向你可以交给组里面思维活跃的人来做,这样不会显得你话多,反而句句都相对有用;最后因为大家的谦让我又成了reporter,这个是我比较幸运的地方,在这个时候不该谦让,谁自认为做记录最好就直接说,但记住一定要简洁并且有层次和条理,不要一口气说一大堆,一定要1234这样编号说,逻辑从大到小还是从小到大这个自己看着办,大约就这么多。 单面: 腾讯的效率确实挺高,面试完之后我还没回到香港就收到短信参加第二天的单面,单面就是你群面的面试官。我的面试官态度非常和蔼,问问题有针对性但是不会打断,会在你回到完之后才追问一些细节问题,这里,个人建议,大家应该为了岗位重新写一份简历,把和岗位相关的经历写出来就够了,千万别贪多,一来面试官可能根本不会看,二来一旦面试官追问起细节而你恰好卡了那你就完蛋了,编简历可是大忌讳。说下具体内容,首先是自我介绍,然后是根据简历问问题,无非就是你简历中某些实习经历或者校园活动经历,大家自己可以想一套说辞,然后想想哪些细节可能被提问就行了。然后是游戏经历,这个如果你是面试游戏运营或者策划的话一定要把这些经历写在简历上,这样能够缩小面试官的提问范围,也消除了面试官问你某款游戏时候你没玩过的尴尬。我被问到皇室战争和炉石传说的问题,主要是玩家体验和付费方面的问题,回答时候注意条理,条理,条理,不要这个提一下那个提一下这样混着说,不然面试官直接就蒙圈了,你离死也不远了。另外,提示一点,回答问题时候,千万不要只站在玩家的角度答题,把自己作为一个开发者或者运营者来想问题,虽然回答出来的东西不一定正确,但是好歹能够从多角度想问题,这样会给面试官一个好印象的。总监: 这次的通知效率就没那么高了,直到第二天下午才通知周三总监面。看了面经之后以为是压力面,谁知道这个气质总监也是温柔的一笔,没有打断追问,也是听我讲完之后才会问一些细节。流程和1面差不多,都是先自我介绍,然后问了简历上的经历,接着就是聊游戏。这次的问题就非常有针对性了,因为看到我简历上说自己是dota骨灰玩家,就直接问了我dota 为什么没落,以及lol和dota各自的优缺点,在代理lol的东家面前,无论你再怎么喜欢dota,都不要说lol太多的坏话。在说这种对比的问题时候,记住不要从小处入手,什么卡尔的操作性强啊盖伦设计不好啊这些,这些细节的东西会让面试官觉得你的思维混乱并且没有站在宏观角度看问题的能力,也就是俗称的大局观,所以,就从最大的几个方面入手去对比优缺点就可以了,比如dota没有专业的机构去运营比赛,而lol的推广做的很好;dota的操作和出装更多样化而lol操作更简单上手等等这些,我当时对这个问题说了大约15分钟,基本上能够想到的东西都说出来了,面试官貌似还比较满意;最后一个大问题是关于手游的,主要还是在于用户体验和付费方面的问题,以及皇室战争这个手游的优缺点以及未来发展预

游戏测试笔试题A类含答案

完美测试笔试卷 姓名:性别:年龄:日期: 一、游戏类: 1、计算机游戏有哪些分类(4种以上) 角色扮演类__________ __________ _________ __________ ___________ 2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品 (1)《成吉思汗》——_____麒麟____ (2)__魔兽世界_——暴雪娱乐 (3)__剑侠世界_——金山 (4)《梦幻西游》——___网易___ (5)《神鬼传奇》——___完美世界___ 3、请列举四家中国的网路游戏公司 完美世界_________ _________ _________ _________ 4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式) 5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C ) A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》 B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》 C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》 D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》

6、下面那些游戏是网络游戏(D ) A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》 B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》 C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》 D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》 7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B ) A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》 B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》 C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》 D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》 8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A ) A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》 B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》 C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》 D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》 9、一些常用游戏名词解释: HP:生命值 EXP:经验

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