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0、设计分布式数据库,修改第一部分的例子。先将db1中的user1表中的记录清除,把user2

表drop掉,然后create一个新的database db2来模拟分布式数据库,在db2中新建一张表user2,结构和user1一致。接下来的操作就是同时对2个数据库的2张表进行操作了。

1、DAO接口、DAOImpl实现,Service接口、ServiceImpl实现都不用去动它,为使第一次

测试时事务顺利提交,我们把第一部分中对于serviceImpl中insert方法中故意制造的困难去除。

文件:class User1AndUser2ServiceImpl.java

代码:

public void insertUser1AndUser2(User1 user) {

try{

System.out.println("insertUser1AndUser2 方法开始执行");

User1 insertedUser1=user1DAOImpl.insertUser1(user);

User2 user2=new User2();

//String tmp="制造困难制造困难制造困难制造困难制造困难制造困难制造困

难制造困难制造困难制造困难制造困难制造困难";

//user2.setName(insertedUser1.getName()+tmp);

user2.setName(insertedUser1.getName());

user2DAOImpl.insertUser2(user2);

}

catch(DataAccessException e){

System.err.println("service 抛出异常");

throw e;

}

}

2、spring是不能直接管理分布式事务的,需要管理的话就得借助jta,但是jta 又不能运行在tomcat这个容器中,于是我们就要用到

AtomikosTransactionsEssentials这个第三方jar包来提供jta支持。AtomikosTransactionsEssentials可以从https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,下载,当然我这里也提供这些类包的ftp下载(ftp下载,勾选连接到服务器,用户名: momo 密码 momoko8443)。解压zip文件后,我们从dist文件夹中拷贝几个jar 包复制到工程中的lib下。如果你不使用spring管理hibernate,则把hibernate 的包也拷上

3、修改applicationContext.xml,由于database的增加,所以第一部分代码中的一个dataSource+一个sessionFactory的配置肯定不能满足多数据库的需求。这里我们要配置2个dataSource和2个sessionFactory。分别来管理起db1和db2。

由于要使用jta管理事务,dataSource就必须使用实现了

javax.sql.XADataSource接口的连接池来连接,AtomikosTransactionsEssentials为我们提供了一个名为SimpleDataSourceBean的连接池(名字有点怪),废话不多说了,直接看修改的dataSource和sessionFactory,注意这里的数据库必须是mysql5.0以上,且驱动也要5.0以上否则不提供XADataSource支持。另外还有个叫Xapool的连接池也是支持xadatasource的,你可以试试看。

文件:applicationContext.xml

配置:

db1

name="xaDataSourceClassName">com.mysql.jdbc.jdbc2.optional.Mys qlXADataSource

URL=jdbc:mysql://localhost:3306/db1;user=root;password=root

name="exclusiveConnectionMode">true

3

SELECT 1

class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean">

org.hibernate.dialect.MySQLDialect

com/zhiku/vo/User1.hbm.xml

————————————————————————————————————————

第二对连接db2的配置也是一样的,就是把出现1的地方都替换成2 ————————————————————————————

文件:applicationContext.xml

db2

name="xaDataSourceClassName">com.mysql.jdbc.jdbc2.optional.Mys qlXADataSource

URL=jdbc:mysql://localhost:3306/db2;user=root;password=root

name="exclusiveConnectionMode">true

3

SELECT 1

class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean">

org.hibernate.dialect.MySQLDialect

com/zhiku/vo/User2.hbm.xml

4、继续修改applicationContext.xml,现在是关键所在,开始添加jta事务管理了。注意看代码了,首先定一个atomikos提供的transactionManager

文件:applicationContext.xml

配置:

class="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,erTransactionManager"

init-method="init" destroy-method="close">

true

再定一个atomikos对UserTransaction接口的实现

文件:applicationContext.xml

配置:

class="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,erTransactionImp">

300

————————————————————————

接着把第一部分中用到的hibernateTransactionManager进行大换血,由于这里不是由spring通过hibernate来管理事务了,而是由jta管理因此class要换掉。transactionManager和userTransaction接口的具体实现就注入之前声明的2个bean,

看到这里是不是有点晕?

文件:applicationContext.xml

配置:

class="org.springframework.transaction.jta.JtaTransactionManager">

——————————————————————————————

user1DAOImpl和user2DAOImpl的sessionFactory属性稍作修改注入新的sessionFactory。user2DAOImpl类似,这里就不给出代码

文件:applicationContext.xml

配置:

————————————————————————————

5、映射文件可以重新生成一下,也可以把User2.hbm.xml中的catalog="db1"改成db2就可以不必重新生成而套用原来的

其他的都不必修改

接下来,run application。看下控制台,很好,正如我们期望的一样,第一次测试时,事务正常提交了

看下数据库,果然,2个db中user表都被“插入”了一条记录

现在把struts+spring+JPA+hibernate吵得很火,这种模式开发是不是将来的一个驱向

能不能找个struts+spring+JPA+hibernate例子,很简单的例子?

我试一了下用oracle数据库主要是配置,没搞懂

以下是spring里面的配置,高指点一下,咋个配置最合理

class="org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource">

value="oracle.jdbc.driver.OracleDriver">

value="jdbc:oracle:thin:@195.2.199.229:1521:name">

class="org.springframework.orm.jpa.LocalContainerEntityManagerFactoryBean">

class="org.springframework.orm.jpa.vendor.HibernateJpaV endorAdapter">

class="org.springframework.orm.jpa.JpaTransactionManager">

ref="entityManagerFactory" />

ref="entityManagerFactory"

/>

[ 此贴被yayoho 在2008-06-24 15:29重新编辑 ]

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在线时间: 5(时) 1 发表于: 2008-06-24 12:27 只看该作者 | 小 中 大 在Java 领域,有三种开发模式会成为将来的主流:

1.Struts

2.x+Spring2.x+JPA 2.Struts2.x+EJB

3.x 3.JSF1.x+EJB3.x 从目前的使用情况来看,转向Struts2.x+Spring2.x+JPA 会比较多些。S truts2.x+EJB3.x 仍然会是大型系统采用的解决方案。 JPA+Spring2.5.x 配置如下

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xmlns:xsi="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/2001/XMLSchema-instance"

xmlns:aop="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/aop"

xmlns:context="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/context

"

xmlns:tx="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/tx"

xsi:schemaLocation="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/b

eans

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/beans/spring-bean

s-2.5.xsd

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/aop http://www.spri

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/aop/spring-aop-2.5.xsd

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/context http://www.

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/context/spring-context-2.5.xsd

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/tx http://www.sprin

https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/schema/tx/spring-tx-2.5.xsd">

/>

在类路径下放置:

META-INF/persistence.xml

xsi:schemaLocation="https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/xml/ns/persistence http://ja https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,/xml/ns/persistence/persistence_1_0.xsd" version="1.0">

org.hibernate.ejb.HibernatePersistence

业务层例子:

@Service("newscatalogDao")

@Transactional

public class NewscatalogDaoBean implements NewscatalogDao { @PersistenceContext protected EntityManager em;

...

}

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2 发表于: 2008-06-24 12:34 只看该作者 | 小 中 大

请问

15天疯狂赠送计划:MP5+移动硬盘

+买就送摄像头!

这种模式的dao 层继承JpaDaoSupport 还是spring 里面的呢 本资源由网友上传,本站只提供外部存储! 21世纪人才网 昆山人才网 上海招聘网 南通人才网 来自: 顶端 回复 引用 分享 itcast_li

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在线时间: 5(时) 3 发表于: 2008-06-24 12:46 只看该作者 | 小 中 大 本人是不太建议使用JpaDaoSupport 的,因为这个类是spring 提供的,

带有很强的入侵性。另外,采用JPA 原生API 写程序要自然一些。当

然还有比较重要一点,如果以后你的项目需要转向ejb3.0,你可以发现,需要修改的地方无非是把 @Service("newscatalogDao") @Transactional public class NewscatalogDaoBean implements NewscatalogDao { @PersistenceContext protected EntityManager em; ...

}

注册时间: 2008-06-24

最后登录: 2008-06-30 换成

@Stateless

@Remote (NewscatalogDao.class)

public class NewscatalogDaoBean implements NewscatalogDao {

@PersistenceContext protected EntityManager em;

...

}

这样就完成了Spring+JPA 到EJB3的切换。注:客户端获取bean 时,

需要由getBean()转到Jndi.lookup()

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最后登录: 2010-11-19 4 发表于: 2008-06-24 12:54 只看该作者 | 小 中 大

要Re:ssh,与struts+spring+JPA+hiber nate 开发模式特别,请教老师

15天疯狂赠送计划:MP5+移动硬盘+买就送摄像头! 如果原来的持久层用的hibernate,toplink,等其它持久化框架,现在要转到JPA 上面来,它们实现了JPA 标准,里面的内容换成JPA 的形式,应该有配置直接改一下,改动不大吧 本资源由网友上传,本站只提供外部存储!

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5 发表于: 2008-06-24 13:21 只看该作者 | 小 中 大 改动还是比较大的,主要的映射配置文件方面。另外SessionFactory

要变成EntityManageFactory ,Session 要变成EntityManage

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最后登录: 2010-11-19 6 发表于: 2008-06-24 14:47 只看该作者 | 小 中 大

[color=#FF00

00]出的错

WARNING: Found unrecognized persistence provider "org.hiberna te.ejb.HibernatePersistence" in place of OpenJPA provider. This providers properties will not be used. Exception in thread "main" org.springframework.beans.factory .Bea nCreationException: Error creating bean with name 'entityManage rFactory' defined in file [E:\work\mysql\src\applicationContext.xml]: Invocation of init method failed; nested exception is https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,ng.No SuchMethodError: org.objectweb.asm.ClassVisitor.visit(IILjava/lang/String;Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V Caused by: https://www.wendangku.net/doc/2515298529.html,ng.NoSuchMethodError: org.objectweb.asm.Clas

sVisitor.visit(IILjava/lang/String;Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;Lj

ava/lang/String;)V

at net.sf.cglib.core.ClassEmitter.begin_class(ClassEmitter.java:7 7)

at net.sf.cglib.core.KeyFactory$Generator.generateClass(KeyFac tory.java:173)

at net.sf.cglib.core.DefaultGeneratorStrategy.generate(DefaultGe neratorStrategy.java:25)

at net.sf.cglib.core.AbstractClassGenerator.create(AbstractClass Generator.java:216)

at net.sf.cglib.core.KeyFactory$Generator.create(KeyFactory.jav a:145)

at net.sf.cglib.core.KeyFactory.create(KeyFactory.java:117)

at net.sf.cglib.core.KeyFactory.create(KeyFactory.java:108)

at net.sf.cglib.core.KeyFactory.create(KeyFactory.java:104)

at net.sf.cglib.proxy.Enhancer.(Enhancer.java:69)

at org.hibernate.proxy.pojo.cglib.CGLIBLazyInitializer.getProxyFa ctory(CGLIBLazyInitializer.java:117)

at org.hibernate.proxy.pojo.cglib.CGLIBProxyFactory.postInstanti ate(CGLIBProxyFactory.java:43)

at org.hibernate.tuple.entity.PojoEntityTuplizer.buildProxyFactory (PojoEntityTuplizer.java:162)

at org.hibernate.tuple.entity.AbstractEntityTuplizer.(Abstract EntityTuplizer.java:135)

at org.hibernate.tuple.entity.PojoEntityTuplizer.(PojoEntityT uplizer.java:55)

at org.hibernate.tuple.entity.EntityEntityModeToTuplizerMapping. (EntityEntityModeToTuplizerMapping.java:56)

at org.hibernate.tuple.entity.EntityMetamodel.(EntityMetamo del.java:295)

at org.hibernate.persister.entity.AbstractEntityPersister.(Abs tractEntityPersister.java:434)

at org.hibernate.persister.entity.SingleTableEntityPersister. (SingleTableEntityPersister.java:109)

at org.hibernate.persister.PersisterFactory.createClassPersister (PersisterFactory.java:55)

at org.hibernate.impl.SessionFactoryImpl.(SessionFactoryI mpl.java:226)

at org.hibernate.cfg.Configuration.buildSessionFactory(Configura tion.java:1294)

at org.hibernate.cfg.AnnotationConfiguration.buildSessionFactory (AnnotationConfiguration.java:915)

at org.hibernate.ejb.Ejb3Configuration.buildEntityManagerFactor y(Ejb3Configuration.java:730)

at org.hibernate.ejb.HibernatePersistence.createEntityManagerF actory(HibernatePersistence.java:121)

at javax.persistence.Persistence.createEntityManagerFactory(Pe rsistence.java:51)

at org.springframework.orm.jpa.LocalEntityManagerFactoryBean. createNativeEntityManagerFactory(LocalEntityManagerFactoryBean. java:91)

at org.springframework.orm.jpa.AbstractEntityManagerFactoryBe an.afterPropertiesSet(AbstractEntityManagerFactoryBean.java:251) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireC apableBeanFactory.invokeInitMethods(AbstractAutowireCapableBea nFactory.java:1198)

at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireC apableBeanFactory.initializeBean(AbstractAutowireCapableBeanFact

ory.java:1167)

at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireC

apableBeanFactory.createBean(AbstractAutowireCapableBeanFacto

ry.java:427)

at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFacto

ry$1.getObject(AbstractBeanFactory.java:249)

at org.springframework.beans.factory.support.DefaultSingletonBe

anRegistry.getSingleton(DefaultSingletonBeanRegistry.java:155)

at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFacto

ry.getBean(AbstractBeanFactory.java:246)

at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFacto

ry.getBean(AbstractBeanFactory.java:160)

at org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBea

nFactory.preInstantiateSingletons(DefaultListableBeanFactory.java:2

85)

at org.springframework.context.support.AbstractApplicationConte

xt.refresh(AbstractApplicationContext.java:352)

at org.springframework.context.support.FileSystemXmlApplicatio

nContext.(FileSystemXmlApplicationContext.java:124)

at org.springframework.context.support.FileSystemXmlApplicatio

nContext.(FileSystemXmlApplicationContext.java:68)

at com.mysql.test.TestMian.main(TestMian.java:13)

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itcast_tang7 发表于: 2008-06-24 15:00

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应该是jar 包的问题

Hibernate 和 Spring 中都带有的 asm.jar (名称可能不一致)

使用Spring 所带的 asm.jar (删掉 Hibernate 所带的asm.jar )

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做测试的时候出的问题Re:ssh,与struts+sp ring+JPA+hibernate 开发模式特别,请教老师

15天疯狂赠送计划:MP5+移动硬盘+买就送摄像头! 做测试的时候出的问题: 以下是bean package com.mysql.pojo;

import javax.persistence.Column;

import javax.persistence.Entity;

import javax.persistence.Id;

import javax.persistence.Table;

/**

* Team entity.

*

* @author MyEclipse Persistence Tools

*/

@Entity

@Table(name = "team", catalog = "mydata", uniqueConstraints = {})

public class T eam implements java.io.Serializable {

// Fields

private Integer id;

private String name;

// Constructors

/** default constructor */

public Team() {

}

/** minimal constructor */

public Team(Integer id) {

this.id = id;

}

求生之路2秘籍大全

求生之路2秘籍大全|牺牲消逝秘籍怎么用教程|M60 1.使用“~”键在控制台输入秘籍,而不是使用“Y”键。(控制台开启方法:进入游戏依次选择选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台-已开启) 2.使用“MAP”命令开启战役,单人战役无法使用秘籍(MAP建图命令在第二页直接跳到第二页)。 3.使用秘籍前在控制台输入“Sv_Cheats1”开启作弊。 求生之路2秘籍m60说明: m60需要在求生之路2牺牲以上的版本才可获得,低版本无效,无法获得的同学可以下载本站的最新版游戏。 m60秘籍:giverifle_m60 联机指令:sv_lan 常用秘籍 sv_cheats0关闭作弊(默认) sv_cheats1打开作弊 sv_alltalk0打开全局语音通话(默认) sv_alltalk1关闭全局语音通话 *命令中"1"表示打开"0"表示关闭 --------- god1无敌 Buddha打不死 noclip穿墙 impulse10全部武器,子彈 sv_infinite_ammo1无限弹药不换弹夹 givehealth加满血 giveammo加满弹夹 respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活 ------------------------------------------------------------------------------ say内容说话[say大家好]玩家会见到对话框入面:[Concole:大家好] say_team内容同上 kick玩家名踢人 z_difficultyNormal游戏难度(Easy,Normal,Hard,Impossible) differences查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同 restart重新开始游戏 pause暂停游戏 kill自杀 -------------------------------------------------- setinfo name* 更改玩家的名字(*代表你的名字改中文名要加""号) cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 spectate切换到旁观

MBTI职业性格测试解释

M B T I性格类型介绍人们的性格塑成期通常在青春期,在这之后人们具有了较为稳定的个性类型,并在随后的岁月中动态发展与完善。通常我们觉得随着一个人年龄的增长,他的性格也发生了变化。按照荣格的理论,人的性格一旦成型,就很难发生变化,之所以展现不同的表现方式,正是由于环境、经历等因素的变化,性格在动态地发展,之前不太使用的功能也得到了相应的发挥。如果用左手和右手来做一个比喻的话,一个人的MBTI倾向就是他最熟悉使用的那只手,随着阅历的增加,他也开始练习使用另外一只手。MBTI有四个子量表,分别是: 内倾——外倾(I—E),感觉——直觉(S—N),思维——情感(T—F),判断——知觉(J—P)。 第一个维度:根据个人的能量更集中地指向哪里来区分,分为内倾与外倾两种类型(I—E)。 内倾型的人:独自一个人感到振奋;避免成为注意的焦点;先思考、再行动;在脑中思考;注重隐私、只与少数人共享个人信息;听的比说的多;不把热情表现出来;思考之后再反应,喜欢慢节奏;较之广博喜欢精深。 外倾型的人:与他人在一起时感到振奋;希望成为注意的焦点;先行动,再思考;喜欢边想边说出声;易于被了解;愿与人共享个人信息;说的比听的多;热情地交流;反应迅速、喜欢快节奏;较之精深更喜欢广博。 第二个维度:根据个人收集信息的方式不同分为感觉与直觉两种类型(S—N)。 感觉型人:相信确定而有形的事物;喜欢具有实际意义的新主意;崇尚现实主义与常识;喜欢运用和琢磨已有的技能;留心特殊的和具体的,喜欢给出细节;循序渐进的给出信息;着眼于现在。 直觉型人:相信灵感和推理;喜欢新主意和新概念只出于自己的意愿;崇尚想像力和新事物;喜欢学习新技能,但掌握之后容易厌倦;留心普遍和有象征性的,使用隐喻和类比;跳跃式的以一种绕圈的方式给出信息;着眼于将来。 第三个维度:根据个人做决定的方式的不同,可分为思维与情感两种类型(T—F)。 思维型的人:后退一步,客观地分析问题;崇尚逻辑、公正和公平;有统一标准;自然地发现缺点、有吹毛求疵的倾向;可能被为无情、麻木、漠不关心;认为诚实比机敏更重要;认为只有合乎逻辑的情感才是正确的;受获得成就欲望的驱使。 情感型的人:向前看,关心行动给他人带来的影响;注重感情与和睦;看到规则的例外性;自然地想让别人快乐;易于理解别人;可能被视为过于感情化、无逻辑、脆弱;认为诚实与机敏同样重要;认为所有的感情都是正确的,无论有意义与否;受获得被理解的驱使。 第四个维度:根据个人最感到舒适的生活方式,可分为判断与知觉两种类型(J—P)。 判断型的人:做完决定后感到快乐;具有“工作原则”,先工作再玩;确立目标并按时完成任务;想知道自己的处境;着重结果;通过完成任务获得满足;把时间看在有限的资源,认真对待时间限制。 知觉型的人:因保留选择的余地而快乐;具有“玩的原则”,先玩再工作;当有新的情况时便改变目标;喜欢适应新环境;着重过程;通过着手新事物而获得满足;把时间看在无限的资源,认为时间期限是活的。 根据每一项倾向性的判定,最终可以得出十六种组合,如下表所示。这其中的每一种都将是独特的类型,没有哪一种类型最好,也没有哪一种类型不好,要记住的是,这就是你,具有独特风格的你。 十六种性格类型表 16种MBTI性格类型及职业倾向 ISTJ检查者型: 沉静、认真;贯彻始终,得人信赖而取得成功。讲求实际,重视事实,能够合情合理地去解决应做的事情,而且坚定不移地把它完成,不会因为外界事物而分散精神;以做事情有次序、有条理为乐——不论是在工作上、家庭上或是在生活上;重视传统和忠诚。 职业倾向:管理者;行政管理;执法者;会计。或者其他能够让他们用自己的经验和对细节注意完成任务的职业。ISTP手工艺者型:

经典性格测试题目及分析-CMSP测试及分析

1、下面有40道题目,每道题目中有4条,只可选择一条与你自己最相似的描述,不要和别人讨论,独自完成。 2、假如你拿不定主意,想想在朋友眼中您是什么样的。若还拿不定,想想小时候没有学校、社会影响时是什么样的。 3、最后统计有多少个C、M、S和P,例:18C 12M 5S 5P 1、C:对新事物下决心做好。 P:轻松自如融入任何环境。 S:表情生动多手势。 M:准确知道所有细节之间的逻辑关系。 2、M:完成一件事后才接手新事。 S:充满乐趣与幽默感。 C:用逻辑与事实服人。 P:在任何冲突中不受干扰,保持冷静。 3、P:易接受他人的观点,不坚持已见。 M:为他人利益愿意放弃个人意见。 S:认为与人相处好玩,无所谓挑战或商机。 C:决心依自已的方式做事。 4、M:关心别人的感觉与需要 P:控制自已的情感,极少流露。 C:把一切当成竞赛,总是有强烈的赢的欲望。 S:因个人魅力或性格使人信服。 5、S:给旁人清新振奋的刺激。 M:对人诚实尊重。 P:自我约束情绪与热忱。 C:对任何情况都能很快做出有效反应。 6、P:容易接受任何情况和环境。 M:对周围的人事十分在乎。 C:独立性强,机智,凭自已的能力判断。

S:因无耐性,不经思考,草率行动。 C:喜新厌旧,不喜欢长期做相同的事。 40、P:为避免矛盾,宁愿放弃自己的立场。 M:不断地衡量和下判断,经常考虑提出相反的意见。 C:精明,总是有办法达到目的。 S:像孩子般注意力短暂,需要各种变化,怕无聊。 结果看这里: 1、性格分为显性性格和隐性性格,隐性性格是本性,而显性性格是表 性,因教育、家庭环境和社会环境而表现的性格,我们称为面具人生。 几乎所有人测试完成后的结果都是显性性格。 2、性格无好坏之分,关键是如何提高情商。 3、没有一个人是单方面性格的,几乎每一个人都是4种性格的组合, 你是独一无二的。 4、性格的变迁:你周围相处的是什么人,你处的是什么环境,决定了 你的性格变迁。 5、没有谁想犯错误,只是当他犯错误时他不知道自已在犯错,学会设 定一面镜子,自我反省。 结果 C:行为外向的力量型因素(例:30C 6M 2P 2S) S:情感外向的活泼型因素(例:18S 10C 10M 2P) M:情感内向的分析型因素(例:25M 7C 7S 1p) p:行为内向的和平型因素(例:28P 6M 6S 0P) CM. MC. SP. PS 互补型:(CM两种或PS两种差不多,明显多过另两种) CS. SC 外向型自由组合:(CS两种最多,明显超其它两种) MP. PM 内向型自由组合:(MP两种最多,明显超过其它两种) MS. SM 情感矛盾型:(SM两种最多明显,超过其它两种) CP. PC 行为矛盾型:(CP两种最多明显,超过其它两种) CSM(三种最多,另一种很少):混合型性格 CSMP四种几一样多 1)P型不知道怎么选 2)M型过于分析力求平均 3)去研究内容,忘记了这是一个测试 4)性格缺陷,以至不敢也不会选择

侠盗飞车罪恶都市秘籍作弊码大全(侠盗猎车手)终极版

侠盗飞车/侠盗猎车手罪恶都市全作弊码(秘籍/密码/挂) 在游戏中输入以下: THUGSTOOLS =棍子类武器 PROFESSIONALTOOLS =枪类武器 NUTTERTOOLS =变态武器 PRECIOUSPROTECTION =加满防弹衣 ASPIRINE =加满血 YOUWONTTAKEMEALIVE =加2个警察抓你的星星 LEAVEMEALONE =警察星星变零 APLEASANTDAY =好天气 ALOVELYDAY =超好天气 ABITDRIEG =云天 CATSANDDOGS =雨天 CANTSEEATHING =小雨天 PANZER =给你个坦克 LIFEISPASSINGMEBY =时间过得更快 BIGBANG =附近所有车子爆炸 STILLLIKEDRESSINGUP =换玩家的人物 FIGHTFIGHTFIGHT =街上人打架 NOBODYLIKESME =街上人被你装了会跌到 OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS =街上所有人有武器 ONSPEED =走的更快

BOOOOOORING =走的更慢 WHEELSAREALLINEED =车子不见..只有轮子 COMEFLYWITHME =苍蝇飞来飞去 ICANTTAKEITANYMORE =自杀 GREENLIGHT =所有红绿灯变绿 MIAMITRAFFIC =路上车子开的很快 TRAVELINSTYLE =车子会飞 THELASTRIDE =给你一辆葬礼车 ROCKANDROLLCAR =给你一辆加长型礼车limo RUBBISHCAR =给你一辆垃圾车 GETTHEREFAST =给你一辆SABRE TURBO BETTERTHANWALKING =给你一辆caddy GETTHEREQUICKLY =车子超快 GETTHEREVERYFASTINDEED =车子超超快 GETTHEREAMAZINGLYFAST =车子超超超快 FANNYMAGNET =女人都会被你吸引 CERTAINDEATH =嘴里放跟烟 下水秘籍: SEAWAYS = 水行(罪恶都市) 飞车秘籍(车子可以飞):COMETOFLYWITHME = 汽车飞行(罪恶都市)RIPAZHA = 汽车会飞(圣地安列斯)

魔兽争霸3冰封王座超全秘籍大全

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全_ 以下为超级秘籍,慎用 魔兽争霸作弊密码 greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头PointBreak =加人口上限 thereisonspoon........无限魔力 whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)SharpAndShiny =建筑物升级 WarpTen =快速建筑 Synergy =科技全开 =加人口上限 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充) KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速 RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown iseedeadpeopie........打开地图strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子leafittome..........+500的木头

我的世界1.10作弊指令大全 作弊指令代码

我的世界1.10作弊指令大全作弊指令代码,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~ 我的世界1.10版本有哪些作弊指令呢,今天小编为大家带来的是我的世界1.10作弊指令大全,喜欢的小伙伴不妨看看我的世界有哪些作弊指令吧,希望大家喜欢。 作弊方法: 不用修改器,如果你创建一个世界的时候按了允许作弊的话,那么切换模式的方法是:1、进入世界 2、按“T”,进入对话栏 3、在对话栏输入这样一段文字:/gamemode × “×”代表一个有效数字,有效数字有“0”、“1”、“2”。0是生存模式,1是创造模式,2是极限模式。 我的世界模式切换详细介绍 创建世界前,勾选开启作弊 进入游戏后 /gamemode (模式) 必须要在特殊情况下才能切换极限模式,就是一开始选择极限模式,要不然无法转换 /gamemode 0是生存(极限)模式 /gamemode 1是创造模式 /gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块) /gamemode 3是生存(极限)模式 我的世界秘籍中文大全 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind<命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) difficulty- 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 world save - 保存退出游戏 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal- 补指定的血 health- 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

职业性格测试分析

性格理论 性格(personality) 源于拉丁语Persona,也叫个性。心理学中,性格指一个人在一定情况下所作行为反应的特质,即人们在生活、工作中独特的行为表现,包括思考方式、决策方式等。世界上关于性格理论的划分有很多种,本测评采用目前国际上最流行、在企业中应用最广泛的MBTI理论。 MBTI 全名 Myers Briggs Type Indicator. 是人类性格的外在状态模式。 MBTI的人格类型分为四个维度,每个维度有两个方向,共计八个方面,即共有八种人格特点,具体如下:· 态度倾向(我们与世界相互作用方式):外向Extraversion (E)<---------------------------->内向Introversion (I) · 接受信息(我们获取信息的主要方式):感觉Sensing (S)<---------------------------->直觉iNtuition (N) · 处理信息(我们的决策方式):思考Thinking (T)<---------------------------->情感Feeling (F) · 行动方式(我们的做事方式):判断Judging (J)<---------------------------->知觉Perceiving (P) 在以上四个维度上,每个人都会有自己天生就具有的倾向性,也就是说,处在两个方向分界点的这边或那边,我们称之为“偏好”。例如:如果你落在外向的那边,称为“你具有外向的偏好”;如果你落在内向的那边,称为“你具有内向的偏好”。 在现实生活中,每个维度的两个方面你都会用到,只是其中的一个方面你用的更频繁、更舒适,就好像每个人都会用到左手和右手,习惯用左手的人是左撇子,习惯用右手的人是右撇子。同样,在四个维度上你用的最频繁、最熟练的那种方式就是你在这个维度上的偏好,而这四个偏好加以组合,就形成了你的人格类型,它反映了你在一系列心理过程和行为方式上的特点。 维度解释: 我们与世界的相互作用方式 E 外向关注自己如何影响外部环境:将心理能量和注意力聚集于外部世界和与他人的交往上。 例如:聚会、讨论、聊天 I 内向关注外部环境的变化对自己的影响:将心理能量和注意力聚集于内部世界,注重自己的内心体验。 例如:独立思考,看书,避免成为注意的中心,听的比说的多

职业性格测试(完整版及其解析)

职业性格测试——你是老虎、孔雀、考拉、猫头鹰、还是变色龙? 先试试回答以下的问题: 如果答案是非常同意,请给自己打5分; 如果是比较同意,则打4分; 如果是差不多,打3分; 如果只是有一点同意,请打2分; 如果答案是不同意,就打1分。 提醒你注意一点——回答问题时不是依据别人眼中的你来判断,而是你认为你本质上是不是这样的,看看问题吧: 1.你做事是一个值得信赖的人吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 2.你个性温和吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 3.你有活力吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 4.你善解人意吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 5.你独立吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 6.你受人爱戴吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 7.做事认真且正直吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 8.你富有同情心吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 9.你有说服力吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 10.你大胆吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 11.你精确吗?

非常同意比较同意差不多一点同意不同意 12.你适应能力强吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 13.你组织能力好吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 14.你是否积极主动? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 15.你害羞吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 16.你强势吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 17.你镇定吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 18.你勇于学习吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 19.你反应快吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 20.你外向吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 21.你注意细节吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 22.你爱说话吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 23.你的协调能力好吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 24.你勤劳吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意 25.你慷慨吗? 非常同意比较同意差不多一点同意不同意

【精选】MBTI职业性格测试的16种类型

MBIT的全名是Myers-Briggs Type Indicator。它是一种迫选型、自我报告式的性格评估工具,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和性格类型。MBTI是当今世界上应用最广泛的性格测试工具之一。它已经被翻译成近20种世界主要语言,每年的使用者多达200万。据有关统计,世界前100强公司中已有89%引入了MBTI,用于员工和管理层的自我发展、提升组织绩效等各个领域。 MBTI各种性格类型的主要特征: 感觉型 ISTJ 安静、严肃,通过全面性和可靠性获得成功。实际,有责任感,决定有逻辑性,并一步步地朝着目标前进,不易分心。喜欢将工作、家庭和生活都安排得井井有条。重视传统和忠诚。ISFJ 安静、友好、有责任感和良知。坚定地致力于完成他们的义务。全面、勤勉,忠诚、体贴,留心和记得他们重视的人的小细节,关心他们的感受,努力把工作和家庭环境营造得有序而温馨。 INFJ 寻求思想、关系、物质等之间的意义和联系。希望了解什么能够激励人,对人有很强的洞察力,有责任心,坚持自己的价值观。对于怎样更好地服务大众有清晰的远景。有对于目标的实现过程中有计划而且果断坚定。 INTJ 在实现自己的想法和达成自己的目标时有创新的变换非凡的动力。能很快洞察到外界事物间的规律并形成长期的远景计划。一旦决定做一件事就会开始规划并直到完成为止。多疑、独立,对于自己和他人能力和表现的要求都非常高。 ISTP 灵活、忍耐力强,是个安静的观察者直到有问题发生,就会马上行动,找到实用的解决方法。分析事物动作的原理,能从大量的信息中很快的找到关键的症结所在。对于原因和结果感兴趣,用逻辑的方式处理问题,重视效率。 ISFP 安静、友好、敏感、和善。享受当前。喜欢有自己的空间,喜欢能按照自己的时间表工作。对于自己的价值观和自己觉得重要的人非常忠诚。有责任心,不喜欢争论和冲突。不会将自己的观念和价值观强加到别人身上。 INFP 理想主义,对于自己的价值观和自己觉得重要的人非常忠诚,希望外部的生活和自己内心的价值观是统一的。好奇心重,很快能看到事情的可能性,能成为实现想法的催化剂。寻求理解别人和帮助他们实现潜能。适应力强,灵活,善于接受,除非是有悖于自己的价值观的。INTP 对于自己感兴趣的任何事物都寻求找到合理的解释。喜欢理论性的和抽象的事物,热衷于思考而非社交活动。安静、内向、灵活、适应力强。对于自己感兴趣的领域有超凡的集中精力和深度解决问题的能力。多疑,有时会有点挑剔,喜欢分析。 直觉型 ESTP 灵活、忍耐力强,实际,注重结果。觉得理论和抽象的解释非常无趣。喜欢积极地采取行动解决问题。注重当前,自然不做作,享受和他人在一起的时刻。喜欢物质享受和时尚。学习新事物最有效的方法是通过亲身感受和练习。

专业性格测试题目及答案分析性格测试题目

专业性格测试题目及答案分析性格测试题目其实,每当你喜欢上一个人,就是一次画地为牢的过程。以下是为您准备的专业性格测试题,希望对您有所帮助。 你甘愿为怎样的TA画地为牢?测试开始: 题目:一只流浪小猫突然闯进了你家的院子,你会怎么做? A、收养它照顾它 B、送到流浪猫狗站 C、什么也不做让它自然走 D、赶它出去 E、送亲友照顾它 A、阳光型 也不是自己愿意成为一个内心阴暗,对生活不积极,对人生不乐观的人。只是现实的残酷,情感上的打击,让你成为了这样的人。

对于未来的人生,你真的不抱以什么希望。你有点像歌里唱的那样“前半生就这样吧”,也不作什么改变了。当你遇到阳光类型的人,他有着灿烂的笑容,阳光照进你的内心,为你驱走阴暗,让你真切地感受到生活的美好。 B、温暖型 你没有多少安全感,在生活中,也不大容易去相信一个人。天生有母性,居家,会照顾人的男生,他还烧得一手好菜,还会带孩子……这样的男人才会给你足够的安全感,终结你的孤独,让你感受到家一般的温暖。而你,也才会心甘情愿地与对方进入婚姻殿堂。 C、强大型 你足够地坚强,足够地执著,你欣赏的人也是一个足够强大的人,并且,不单单是物质上强大,事实上你并不是特别看重物质,但是他的精神一定要强大。拥有强大精神的人,才能压得住你,才能懂你经历的悲伤,也才能在你受伤的时候给你足够踏实的依靠。你的有缘人正是这样的人,如果遇到了,可一定要牢牢地握住。 D、同好型

你很了解自己,自己并不是一个特别优秀的人,所以在找对象这个问题上,你还是比较务实的。你想找的人,是志趣相投的人。也只有这种人,知道你的志向所在,也对你的兴趣爱好抱着支持与参与的态度。不会让你有太多的心思来解释来牵就,这种轻松的相处模式,是你的一大理想状态。 E、上司型 作为一个犯懒类型的人,你对待感情问题也显得十分不大积极,不是说你阴暗而是说你懒懒的不积极。就好像工作中一样,各种拖延症犯起来,也只有上司的催促才能使你开足马力去完成工作。所以感情中,也是如此。你遇到上司类型的有缘人,他有足够的威力,像上司一样,让你开足马力,去面对很多拖延的事情。(完) 谁会给你带来四叶草的好运?测试开始: 题目:如果选一种花用来摆放在客厅,你会选什么? A、玫瑰 B、水仙

职业性格测试及解析最完整

十六种性格类型表 内倾感觉思维判断(ISTJ)内倾感觉情感判断 (ISFJ) 内倾直觉情感判断 (INFJ) 内倾直觉思维判断 (INTJ) 内倾感觉思维知觉(ISTP)内倾感觉情感知觉 (ISFP) 内倾直觉情感知觉 (INFP) 内倾直觉思维知觉 (INTP) 外倾感觉思维知觉(ESTP)外倾感觉情感知觉 (ESFP) 外倾直觉情感知觉 (ENFP) 外倾直觉思维知觉 (ENTP) 外倾感觉思维判断(ESTJ)外倾感觉情感判断 (ESFJ) 外倾直觉情感判断 (ENFJ) 外倾直觉思维判断 (ENTJ) MBTI性格类型测试问卷 注意事项: 1.请在心态平和及时间充足的情况下才开始答题。 2.每道题目均有两个答案:A和B。请仔细阅读题目,按照与你性格相符的程度分别给A和B赋予一个分数,并使一组中的两个分数之和为5。最后,请在问卷后的答题纸上相应的方格内填上相应的分数。 3.请注意,题目的答案无对错之分,你不需要考虑哪个答案“应该”更好,而且不要在任何问题上思考太久,而是应该凭你心里的第一反应做出选择。 4.如果你觉得在不同的情境里,两个答案或许都能反映你的倾向,请选择一个对于你的行为方式来说最自然、最顺畅和最从容的答案。 例子:“你参与社交聚会时” A.总是能认识新朋友。(4) B.只跟几个亲密挚友呆在一起。(1) 很明显,你参与社交聚会时有时能认识新朋友,有时又会只跟几个亲密挚友呆在一起,在以上的例子中,我们给总是能认识新朋友打了4分,而给只跟几个亲密挚友呆在一起打了1分。当然,在你看来,也可能是3+2或者5+0,也可以是其他的组合。 请在以下范围内一一对应地选择你对以下项目的赋值: 最小——————————————————————————最大 0 1 2 3 4 5 1.当你遇到新朋友时,你 A.说话的时间与聆听的时间相当。() B.聆听的时间会比说话的时间多。() 2.下列哪一种是你的一般生活取向? A.只管做吧。() B.找出多种不同选择。() 3.你喜欢自己的哪种性格? A.冷静而理性。() B.热情而体谅。() 4.你擅长 A.在有需要时间时同时协调进行多项工作。() B.专注在某一项工作上,直至把它完成为止。() 5.你参与社交聚会时

我的世界方块id 物品及方块id与名称对照表

我的世界方块id 物品及方块id与名称对照表我的世界方块代码ID大全,最详尽的方块代码,我的世界方块id是多少,我的世界命令方块指令,我的世界方块、物品id与名称对照表。下面小编给大家带来我的世界方块id,物品id与名称对照表,以供大家参考,祝大家游戏愉快! 方块: 方块(Block)是Minecraft里最基本的组成单位,也是不可或缺的重要元素。而方块的堆积构成了游戏世界的环境,他们可以透过各种形式被收集和利用。在 1.8 版本(最新的版本)中,总共有 153种不同的方块。 若使用默认资源包,则方块的每个面皆由 16x16 像素组成,但可以透过资源包使得方块变的更精细,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕见) 768x768 , 1024×1024 以及 2048×2048 像素。无论是否使用资源包,每个方块大小都等同于现实中的一立 方米。[1] 大部分方块都是静态的,除了水,岩浆,火的每一面都有流动的图案。 方块的种类: 用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有方块实体值用以储存附加数据。用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。 主世界 自然生成:自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。

自然产生:自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

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十六种性格类型表 MBTI性格类型测试问卷 注意事项: 1.请在心态平和及时间充足的情况下才开始答题。 2.每道题目均有两个答案:A和B。请仔细阅读题目,按照与你性格相符的程度分别给A和B赋予一个分数,并使一组中的两个分数之和为5。最后,请在问卷后的答题纸上相应的方格内填上相应的分数。 3.请注意,题目的答案无对错之分,你不需要考虑哪个答案“应该”更好,而且不要在任何问题上思考太久,而是应该凭你心里的第一反应做出选择。 4.如果你觉得在不同的情境里,两个答案或许都能反映你的倾向,请选择一个对于你的行为方式来说最自然、最顺畅和最从容的答案。 例子:“你参与社交聚会时” A.总是能认识新朋友。(4) B.只跟几个亲密挚友呆在一起。(1) 很明显,你参与社交聚会时有时能认识新朋友,有时又会只跟几个亲密挚友呆在一起,在以上的例子中,我们给总是能认识新朋友打了4分,而给只跟几个亲密挚友呆在一起打了1分。当然,在你看来,也可能是3+2或者5+0,也可以是其他的组合。 请在以下范围内一一对应地选择你对以下项目的赋值: 最小——————————————————————————最大 0 1 2 3 4 5 1.当你遇到新朋友时,你 A.说话的时间与聆听的时间相当。() B.聆听的时间会比说话的时间多。() 2.下列哪一种是你的一般生活取向? A.只管做吧。() B.找出多种不同选择。() 3.你喜欢自己的哪种性格? A.冷静而理性。() B.热情而体谅。()

4.你擅长 A.在有需要时间时同时协调进行多项工作。() B.专注在某一项工作上,直至把它完成为止。() 5.你参与社交聚会时 A.总是能认识新朋友。() B.只跟几个亲密挚友呆在一起。() 6.当你尝试了解某些事情时,一般你会 A.先要了解细节。() B.先了解整体情况,细节容后再谈。() 7.你对下列哪方面较感兴趣? A.知道别人的想法。() B.知道别人的感受。() 8.你较喜欢下列哪个工作? A.能让你迅速和即时做出反应。() B.能让你定出目标,然后逐步达成目标的工作。() 下列哪一种说法较适合你? 9.A.当我与友人尽兴后,我会感到精力充沛,并会继续追求这种欢娱。() B.当我与友人尽兴后,我会感到疲累,觉得需要一些空间。() 10.A.我较有兴趣知道别人的经历,例如他们做过什么?认识什么人?()B.我较有兴趣知道别人的计划和梦想,例如他们会往哪里去?憧憬什么?()11.A.我擅长订出一些可行的计划。() B.我擅长促成别人同意一些计划,并衷力合作。() 12.A.我会突然尝试做某些事,看看会有什么事情发生。() B.我尝试做任何事前,都想事先知道可能有什么事情发生。() 13.A.我经常边说话,边思考。() B.我在说话前,通常会思考要说的话。() 14.A.四周的实际环境对我很重要,而且会影响我的感受。() B.如果我喜欢所做的事情,气氛对我而言并不是那么重要。() 15.A.我喜欢分析,心思缜密。() B.我对人感兴趣,关心他们所发生的事。() 16.A.即使已出计划,我也喜欢探讨其他新的方案。() B.一旦定出计划,我便希望能依计行事。() 17.A.认识我的人,一般都知道什么对我来说是重要的。() B.除了我感觉亲近的人,我不会对人说出什么对我来说是重要的。()18.A.如果我喜欢某种活动,我会经常进行这种活动。() B.我一旦熟悉某种活动后,便希望转而尝试其它新的活动。() 19.A.当我作决定的时候,我更多地考虑正反两面的观点,并且会推理与质证。()B.当我作决定的时候,我会更多地了解其他人的想法,并希望能够达成共识。()20.A.当我专注做某件事情时,需要不时停下来休息。() B.当我专注做某件事情时,不希望受到任何干扰。()

魔兽秘籍大全

单人模式对战电脑或战役任务秘籍 在战役模式或单人模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 KeyserSoze = 加500黄金 LeafItToMe = 加500木材 KeyserSoze # = 黄金加#多(以下的"#"均代表数值)LeafItToMe # = 木材加#多 GreedisGood = 黄金木材各加500 GreedisGood 1000000 = 黄金和木材各加1000000 (以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,如果太贪心,超过一亿,你的黄金则会变成0,如果输入一千万的话给予金钱仍是一百万。) PointBreak = 取消人口因当前上限值不足而无法生产的情况,达到最大值仍然无法生产。 Whosyourdaddy = 神化模式[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及我方单位攻击(攻击力不放大)伤害,攻击力为原来的最大值*100或者是最小值*100,并不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。] Iseedeadpeople = 地图全开 Thereisnospoon = 法力无限(英雄和魔法兵的魔法

永远不会减少并且施放技能时不需要魔法限制,即使魔法没有到技能所需也能施放,并且不消耗魔法。) WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制(英雄和兵学技能不受级别影响) WarpTen = 快速建造,快速研究,快速训练,快速升本 SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级) Synergy = 科技树全开(取消科技限制) RiseAndShine = 直接到白天 LightsOut = 直接到夜晚 DaylightSavings = 停住时间 DaylightSavings [时间] = 调整时间 IocainePowder = 尸体迅速消失(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失) TheDudeAbides = 技能和物品cooldown清零(输入一次只能免去CD一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入) 还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。 Tenthleveltaurenchieftain = 魔兽经典音乐 PointBreak =加人口上限

职业性格测试答案与说明

招聘心理测试问卷一——职业性格测试答案及说明 MBTI 简介: MBTI 的全名是Myers-Briggs Type Indicator。它是一种迫选型、自我报告式的性格评估理论模型,用 以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和性格类型。 MBTI是当今世界上应用最广泛的性格测试工具之一。它已经被翻译成近20 种世界主要语言,每年的使用者多达200 多万。据有关统计,世界前100 强公司中已有89% 引入了MBTI ,用于员工和管理层的自 我发展、提升组织绩效等各个领域。 MBTI 是由四个维度组成的,每个维度各有2个类型,组合下来共 16个类型。 有 第一部分四个维度所代表的风格类型及释义 第一个维度: E vs I ,即 Extrovert 和 Introvert ,代表对世界的倾向外 向型( E) 倾向于外部世界的人和事,乐意与人交往,积极行动,善于与人交流,在讨论交流的过程中提出建议,兴趣广泛。 内向型 (I) 内向者倾向于思想、记忆和情感。倾向于自省,喜欢书写的形式与人交流;善于独自学习,喜欢在安 静的环境中工作;可以长期的从事一项工作;被认为是沉思的、安静的、神秘的、难懂的 第二个维度:S vs N ,即 sensing 和 intuition ,代表信息选择的倾向(感知) 感觉型 (S) 倾向于当前发生的事。喜欢真实、具体和切实的信息,关注细节、详细说明的事实,喜欢工作有序, 格式化。在工作中喜欢凭感觉;工作按部就班,有毅力;被认为是实际稳定和有序的人。 直觉型 (N) 倾向于未来可能的和潜在的事。留意图片联系和式样;记得某一样式的特别之处;富有想象力和创造 力;讨厌常规的和连续的工作;善于解决问题和发展新技能,具有爆发力而没有毅力。 第三个维度:T和 F,即 thinking vs feeling,代表决策的倾向(判断) 思考型 (T)

面试做性格测试题及答案分析

面试做性格测试题及答案分析 面试时不同公司有不同的面试方法,有些公司想对应试人的性格大概了解就会有性格测试。下面是收集整理的是面试性格测试题的资料,希望对大家有帮助。 面试性格测试题篇一测试题目:当你的头发到了保养的时候,你会怎么做? A.索性换一个发型 B.重新染一个别的颜色 C.焗油 D.修剪 性格测试结果分析 A.索性换一个发型 别人觉得过不去的难关,在你的生命里,或许变成一个过瘾的挑战。你是这个世上最懂得啃噬苦痛、在火海里挣扎、把磨难转化成自我能量,然后浴火重生为一只美丽的凤凰的人,对你来说,轻松舒适的人生是不存在的假象,唯有通过严格考验的人,才有机会存活下去。 B.重新染一个别的颜色 你很龟毛,因为你要求自己每一次都要端出最好的菜色,以满足各种要求的嘴,想让所有人都无话可说,你很挑剔,因为认为松懈

就是品质低落的罪恶之首,必须战战兢兢地处理每一个细节,做到完美。一般人对你的感觉总是又爱又恨,一方面爱你的认真负责,另一方面又受不了你的极度要求,十分矛盾。 C.焗油 你的自我要求不在于高标准的设定,而是执行一项计划的高完成度。或许很多人觉得埋头苦干、不懂要求、只能缓慢前进的你,很让人同情,但这一切在你的认知里却有一百八十度的差异,因为你必须在这样的过程中,才能够感觉踏实和安全,所以当你傻傻地、专注地、严格地在执行着计划时,正是你最满足且有成就感的时候。 D.修剪 你只要求自己订定计划、严格遵守,至于他人有什么想法和标准,你没有意见。你对自己之所以有一套严谨的标准,是因为你有想要达到的目标,支持者你不断前进,及时再累再苦,都无怨无悔,只要能成功,你不会计较得失。(完) 面试性格测试题篇二测试题:你在睡梦中惊醒,发现家中失火了!情况紧急,你会带走下列哪一样东西? A.值得纪念的物品 B.存折、印章、钱 C.可以遮盖身体的衣服 性格测试结果分析 A.你是一个凡走过不但留下痕迹,而且会把痕迹记在心里的人,如果你的异性缘普通,身为你的另一半会很幸福,但如果你偏偏是个

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