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gambit学习手记

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gambit学习手记

gambit学习手记(转贴朋友总结的)

为表示对这个论坛的支持!今天把USER'S GUIDE 一章发上来,以后陆续会把其他的发上来

USER'S GUIDE

{1}introduction

一.format

1.Graphic format

1)Control elements

allow you to perform operations such as executing actions and operations, choosing from amon g a given set of options,

and inputting alphanumeric data

2)toolpad command buttons

located on the upper and lower right portions of the GUI

https://www.wendangku.net/doc/2615878243.html,yout format

二.font

{2}STARTING GAMBIT

一.Startup Command Options

1)gambit -doc 启动本地网页浏览器打开用户手册 >example:gambit -doc

2)gambit -help 显示可用的启动选项 >example:gambit -help

3) gambit -dev (driver)

4) gambit -def (filename)

5) gambit -geom 按像素定义启动窗口大小 >example:gambit -geom 1000 800

6)gambit -id (id) >example:gambit

系统此时会以默认的default_id给文件一个标识

or: gambit -id jxw

7) gambit -in (filename)

8) gambit -res (filename)

9) gambit -new(默认的启动方式都是新文件) >example: gambit -id jxw -new=gambit -id jxw

10)gambit -old >example: gambit -id gambit_data/3_pipe -old note: gambit_data目录必须在ntx86

二.GAMBIT File Organization

1)Session Files

.jou

.trn

.dbs

2)Directory Structure

working Directory 存放.jou .trn .dbs文件的临时目录,程序保存退出后删除

Source Directory 与gambit启动目录是相同的位置,如d:\gambit_v1.3\ntbin\ntx86\

Scratch Directory 与gambit启动目录是相同的位置,如d:\gambit_v1.3\ntbin\ntx86\

home Directory

{3}GUI

一.GUI Components

二.GUI Control Elements

三.Using the Mouse

1)mouse on "Menus and forms " require only left and right buttons

left button:

Open the menu associated with an item on the main menu bar

Select a menu command

Execute the operation indicated on a command button

Select an option from a list of mutually exclusive radio buttons

Open the hidden menu for an option button

Select an option from an option-button menu

Open or close a pick-list form

Enable a text box for entering data

Highlight an item in a list

Relocate (drag) a form on the GUI

right button:

Open a menu of options available by means of a multifunction toolpad command button

Open a hidden menu of options

2)Graphics Window 在图形窗口鼠标可以完成三种任务

a)产生VERTEX

Ctrl-right-click

b)显示图形

Rotate Left-drag,绕着在屏幕平面上的某个轴旋转,那个轴是于鼠标的移动方向垂直的。

Translate Middle-drag

Revolve Right-drag 水平方向拖动,绕垂直屏幕平面的一中心轴旋转

Zoom and pan-zoom Right-drag 垂直方向拖动

Enlarge ctrl+Left-drag 保持比例(即局部放大,导致整体都放大)

ctrl+middle-drag 不保持比例(只局部放大)

Show previous view Double-middle-click

Journal view Double-right-click

drag left+right drag

c)task 执行任务操作

i)Picking entities

Shift-left-click 执行单纯的选择操作,在同一个位置有几个实体时,容易选错对象

Shift-middle-click 执行选择操作,特别适合在一复杂位置处选择一个自己需要的实体(通过不断的Shift-middle-click

可以除去前一次的选择,重新选择临近的对象)

ii)Executing actions

Shift-right-click =apply

四.Using the Global Control Toolpad

{4}GAMBIT MENU COMMANDS

一)file

1)Export

i)Mesh Files

export GAMBIT mesh, boundary-type, and continuum-type information in a format appropria te to the currently

selected solver

FDNEUT FIDAP

msh FLUENT/UNS RAMPANT FLUENT 5

GRD FLUENT 4

msh NEKTON

cdb ANSYS

neu POLYFLOW Generic

GAMBIT MODELING GUIDE

{1}INTRODUCTION

{2}CREATING THE GEOMETRY

一.General Operations

1)Labeling Entities

Item Real Entity Virtual Entity Faceted Entity

Vertex vertex v_vertex f_vertex

Edge edge v_edge f_edge

Face face v_face f_face

Volume volume v_volume f_volume

Group group N/A N/A

Coordinate System c_sys N/A N/A

默认的命名规则:代表实体类型名称(如vertex)+.+十进制整数 example:volume.6

如果是virtual 和faceted实体则在前面加前缀“v_”和“f_”

整数的规则:创建的下一个实体的整数至是当前存在的相同类型实体的整数值加1

2)Specifying Entities

To select entities that share a common lower-topology entity, pick the lower-topology entity multiple times. For example, to pick three faces that share a common edge, pick the edge th ree times.

3)坐标系统

i)定义局部坐标系统

a)指定参考坐标系统

b)定义相对于参考系统的三坐标轴的参数

4)Moving, Copying and Aligning Entities

i)Moving (是以指定的实体为parent)

a)Translate 以实体现在的位置为基准,通过定义移动的距离数值来移动

b)Rotate 以某个定义的轴旋转实体

c)Reflect 以某个定义的对称平面对称实体

d)Scale 以特定的比例因子放大缩小试题

ii)Copying (是以前面产生的为parent)

If you create two copies of a rectangular brick and specify that the copies are to be trans lated in the x, y, and z directions, GAMBIT translates the first copy relative to the parent brick and translates the second copy relative to the first copy

只有"线"在拷贝时才有Copy Mesh option

iii)对齐是以存在的点为基准的(relative to vertices)

有下面三步骤:

①translate 相对与整体坐标系不变方向的移动实体

②rotate 改变实体的方向,通过旋转使得所选的两个点共线

③Plane-align 绕所选的两个点形成的向量旋转,使得共面

二.Vertex

1)生成点

i)Create Real Vertex(只产生real vertex)

定义点在坐标系统中的位置

在网格中ctrl+right click生成的也为real 点

ii)Create Vertex On Edge (可以产生real or virtual vertex)

生成的real vertex是独立于边的,其可以进行“move"等操作

生成的virtual vertex是于边相关的,其不可以进行“move"等操作,除非选中”connnected geo metry“

iii)Create Vertex On Face (可以产生real or virtual vertex)

产生的点的性质同上

iv)Create Virtual Vertex on Volume

virtual vertex是与体相关的。

v) Create Vertices At Edge Intersections(可以产生real or virtual vertex)

Vertices created by means of this command are not connected to either of the

edges used to define the points of intersection.

The types of edges (real or non-real) used to define the points of

intersection do not affect the types of vertices

如果指定的两条边相交或者靠近在其中一条边的端点处,那么是否在交点处产生一个点取决与选边的秩序。

2)Slide Virtual Vertex

交互式的在virtual vertex宿主边或面上移动这个点

移动Virtual Vertex的目的就是改变与这个点想联的更高级拓扑实体的形状

3)Connect/Disconnect Vertices

i)Connect Vertices

先选择要连接的点(可以是real and virtual vertex)——>选择连接的类型

①Specifying a Real Connection

删除所有同一个位置的点,只剩下一个,然后把保留下来的点连上与删除点有关的所有更高级拓扑实体中(只能连接real vertex)

②Specifying a Virtual (Forced) Connection

可以连接real and virtual vertex

执行操作后,生成一个virtual vertex替换所指定的点,如果指定的点为一条边的端点,那么生成一条

virtual edge替换原来的边,同时生成的新边按照生成的点定位。如果边与面或者体相联,那么生成一v irtual face or volume替换原来的面或者体

③Specifying a Virtual (Tolerance) Connection

与②相似,只是只能联结距离在指定范围之内的点

④Specifying a Real and Virtual (Tolerance) Connection

ii)Disconnect About Real Vertex

GAMBIT does not allow you to disconnect topology around a vertex that constitutes part of an individual face or volume

4) Modify Vertex Color/Label

i)Modify Vertex Color

ii)Modify Vertex Label

5)Move/Copy/Align Vertices

6)Convert Vertices

把non-real vertex 转变成 real vertex

7)7 Summarize/Check/Query Vertices and Total Entities

Topology 代表实体之间的空间关系.

Geometry 代表模型的靠近和形状特征

8)Delete Vertices

三.边

1)Create Edge

i)Create Straight Edge

生成real edge 必须指定real vertex

而生成virtual edge可以是任何real 和virtual vertex的组合

host?

ii)Create Real Circular Arc

method one:定义一个中心,再指定两个基本点(始点和末点,这两个点必须到中心点等距)

可以指定否生成优弧还是劣弧

method two:指定圆弧上的三个点

method three:指定半径,起始角,结束角,中心点(optional。默认是以坐标系原点为圆心),平面

iii)Create Real Full Circle

method one:定义一个中心,再指定两个基本点(始点和末点,这两个点必须到中心点等距)

method two:指定圆上的三个点

iv)Create Real Elliptical Arc

指定中心点,major 点,on edge 点,起始和结束角度

中心点到major 点的距离为长半轴距离,

关于 on edge 点:specifies a vertex that lies on the edge of the full ellipse. If a vector d rawn from the Center vertex to the On Edge vertex is at right angles to a vector drawn from the Center vertex to the Major vertex, then the distance between the Center vertex and the O n Edge vertex exactly defines the length of the minor axis.

v)Create Real Conic Arc

you 应该指定以下参数:始点,最高点,末点,形状变量(椭圆线、抛物线,双曲线)

始点,最高点,末点决定了弧线的位置和方向,最高点决定了弧线是否按造始末点对称(当最高点与始末点距离相等时对称)

elliptical [0.01~050

parabolic 0.5

hyperbolic 0.50~0.99]

vi)Create Real Fillet Arc(生成的是两段曲边当中的较小一条,曲边和两条指定边相切)

first: 指定两条边(可以是直边或曲边)

second:在两条边上指定selection points

selection points(u)指的是选择点到线端点的距离,这个值对生成的fillet arc的位置起到决定作用,有下面两重情况;

①指定的两条edge不相交

②指定的两条EDGE相交

third: 指定半径

fourth:是否对两条边裁剪

GAMBIT retains the edge segments that contain the selection points.

vii)Create Real Edge From Vertices

first: 指定点(real vertex,点决定了线的形状,只有始末点成为线的一部分)

second: 选择方法

viii)Revolve Vertices

绕某指定的轴旋转real or non-real vertex生成 real circular arc edge

ix)Project Edge On Face

在一real or virtual face上投影一real or virtual edge产生一real edge.

所产生的EDGE与面无拓扑上的和几何上的关系

2)Connect/Disconnect Edges

i)Connect Edges

①选择要connect 的边(可以是real or virtual edge)

②连接方式

.Specifying a Real Connection

删除所有同一个位置的edge,只剩下一个,然后把保留下来的edge连上与删除edge有关的所有更高级拓扑实体中(只能连接real vertex)

.Specifying a Virtual (Forced) Connection

.Specifying a Virtual (Tolerance) Connection

.Specifying a Real and Virtual (Tolerance) Connection(实际上是对第二和第三步操作的叠加,可以分别用第二和第三步操作来代替)

Preserve first edge shape :

Preserve split-edge shape :比Preserve first edge shape优先

ii)Disconnect Edges

有三种情况,边和边的两个端点一起分开,生成一条边和两个端点

边分开,共享原来的点

边和和指定的点分开

3)Modify Edge Color/Label

4) Move/Copy/Align Edges (详细见Move/Copy/Align Entities)

i)Move/Copy Edges

ii)Align Edges

5)Split/Merge Edges

i)Split Edge(split an existing edge into two real or virtual edges)

可以Split real or virtual edges,但是产生的边有以下规定

当Split real edges时,可以产生real or virtual edges

当Split non-real edges时,只产生virtual edges

步骤:一,指定要 Split 的EDGES

二,选择split type

Real connected

Real disconnected

Virtual connected

split real 边时,要指定用REAL 还是VIRTUAL边代替,当用real edged代替时,要指定在split点处是 Real connected or Real disconnected;当用Virtual edged代替时,在split点处用virtual vert ex点连接

split virtual 边时,只能选择Virtual connected,在split点处用virtual vertex点连接

三,指定split 工具,是用Point ,Vertex 还是Edge去split

point:指定U值

Vertex:可用来split一条边的点有以下限定

split real edge时,指定的点必须是real

split virtual edge时,指定的点可以是real or non-real,这个点并不一定要在直线上,你可以指定一tolerance value .

edge:在要SPLIT的边和充当split工具边之间的相交或靠近处,对目标边split.

retain:保留工具边不删除,默认是删除的

bidirectional:目标边和工具边在connect 点处都split

ii)Merge Edges (Virtual)

merge two or more real and/or virtual edges into a single virtual edge.

有以下规则:每条边至少一个端点和其他边相连。一个连接点处不能有多于两条边想联

6)Convert Edges

converts one or more non-real (faceted and/or virtual) edges to real edges

保留与convert边有关的拓扑关系和网格。同时convert边上的non-real verticesare converted to r eal vertices.

7)Summarize/Check/Query Edges and Total Entities

8)Delete Edges

四.面

1)form Face(由已经存在的边或点产生面)

i)由边的框架生成面(real or virtual)

生成real 面时,指定的边必为real ;而生成virtual 时,无限制,可以指定host edge or volume ii)生成平行四边形面(real)

iii)生成多边形(real)

指定一系列的点(至少3),指定点的顺序决定了面的形状

iv)生成圆面(real)

方法一:指定中心点和圆面上两个点

方法二:指定圆面上的三个点

v)生成椭圆面(real)

vi)Create Real Skin Surface Face

指定一系列的边,指定边的顺序与形成面的形状有关

vii)Create Real Net Surface Face

IX)Create Real Face From Vertex Rows

按顺序指定一系列的点,指定列数,每列的点数应该等于所有指定的点除以列数

X)Revolve Edges

指定要旋转的边(可以多条real or virtual),生成的面的都为real面。

xi)Sweep Edges (生成real)

指定profile,可以是 real or non-real edges,直边和曲边

指定Sweep操作的轨迹,可以是一条边或者一向量,轨迹和profile边是不能平行的,当是向量时,只能为直的,当为边时,可以市曲边和直边

指定Sweep操作的类型,

①Rigid (profile 和轨迹可以是直边和曲边),这种方式比较简单,profile的端点在轨迹方向上投影

不改变profile edges方向沿着指定路径的扫过一段距离,长度等于指定路径边或向量的长度

②Perpendicular 沿着指定路径方向,在其整个长度上,profile edges方向会改变,有以下两种方法:

draft:the starting point of the path must lie in the plane of the profile 执行draft操作时由下面两步:首先在一个与轨迹垂直并且通过轨迹末端点的平面上投影pro file

生成边把profile 和 projection profile的端点连接起来,从而形成面

draft angle :指的是endpoint的投影与投影面(于轨迹垂直,经过轨迹的末端点)的夹角,方向,从profile的方向看过去,顺时针为正,逆时针为负

Twist Method:当profile在轨迹的整个长度上扫过时,profile按照某个角度旋转;The profi le and path can be straight or curved, but GAMBIT imposes the restriction that the profile m

ust be perpendicular to the path

当满足下面条件时,可以认为他们是垂直的:profile是二维的,profile所在的平面具有一垂直这个平面的向量,这个向量与路径平行。

path 直边,profile曲边和直边都可以,除两者要垂直外,无什么限制

path为曲边时,profile曲边和直边都可以,除两者要垂直外,还需要profile和path 有一共点

2)creat face

i)Create Real Rectangular Face

ii)Create Real Elliptical Face

iii)Create Real Elliptical Face

3)布尔运算(只能用于real实体)

可以用于两个或两个以上的实体,不必共面,但是必须有相交区域。

1)相加(具有相交区域的面相加后成为一个面,形成的面由原面的非公共区域和个公共区域组成)

2)相减(谁减谁,之间的顺序有关,A减B,则得到A中减去公共区域剩下的区域;反之亦然)

3)相交(剩下公共区域)

4)Connect/Disconnect Faces

i)Connect Faces

步骤一:选择实体(可以是real and virtual)

步骤二:选择连接类型:

Real

Virtual (Forced)

Virtual (Tolerance)

Real and Virtual (Tolerance)

ii)Disconnect About Real Face

分为三种情况:面、边、点都分开

只面分开

面和选择边分开

5)Move/Copy/Align Faces

please see Move/Copy/Align entity

6)Modify Face Color/Label

7)Split/Merge/Collapse Faces

i)Split Face (类似与线的split操作)

ii)Merge Faces

allows you to merge two or more real and/or virtual faces into a single virtual face

iii)Merge Faces

collapse a real or virtual face that lies between two or more neighboring real and/or virtua l faces.

8)Heal Real Faces/Convert Faces

i)Heal Real Faces

gambit的real几何操作采用的是ACIS技术,这种建模技术需要非常高的精确度和准确度。一般情况下的模型建立操作可以满足这一要求,但是有些操作,比如布尔运算有时就不能满足。另外导入GAMBIT的其它源模型也不能满足要求!heal操作就是去除和修复这些问题。一般包括三个步骤:先是缝合那些松散的边(如果需要的话),然后生成新的几何实体,修复原来模型几何上和拓扑上的问题。

ii)Convert Faces

五、体

1)form Volume (由已经存在的面或者边形成体)

i)Stitch Faces (由已经存在的面缝合成体)

ii)Sweep Real Faces

Rigid Sweep:sweep平面不能有边平行与path

面的法线不能与path垂直。

Perpendicular Sweep :

Draft method :profile面必须是二维的

path 的起点必须与 profile 面共面

The face normal cannot be perpendicular to the path

twist method

iii)Revolve Real Faces

(旋转轴必须与旋转平面在一个平面内),

iv)form Real Volume From Wireframe

2)Create Volume (直接形成体)

i)长方体

ii)圆柱体

iii)棱柱体

iv)棱锥体

v)圆锥体

vi)球

VII)圆管

3)Boolean Operations

4)Blend Volumes(对体的边倒角或者圆角)

参数和顺序的对结果有影响

5)Modify Volume Color or Modify Volume Label

6)Move/Copy Volumes Align Volumes

7)Split Volume or Merge Volumes

i)剖分

split real or virtual volumes ,剖分类型决定了剖分工具的选择当选择Real connected 和Real di sconnected 时,

可以选择real face or real volume.当选择Virtual connected 时,工具可以是real or virtual face.

real:

如用体去剖分一个体时产生以下效果:最后生成两个体,相交部分和被剖分体减去公共部分剩下的部分。如果用一个面去剖分,那么当这个面与体完全相交时,产生两个体,否这部分相交时,产生一个体和一个悬浮面

virtual:

选择的工具面可以是virtual 和real!如果选择多个剖分工具面,那么所有的工具面必须与相邻的工具面相连,并且需要与体的边界共享一边界边!

选项:

当选择Bidirectional 时,在剖分的过程中保留剖分的工具,当是用体去剖分时,两个选择的体都进行剖分。

8)Heal Real Volume or Convert Volumes

9)Summarize Volumes /Check Volumes/ Query Volumes /Total Entities

10)Delete Volumes

六.群

一.边界层

边界层是指定与边或者面相邻区域的网格接点的距离,目的是控制网格密度,从而控制感兴趣区域计算模型的有用的信息量。

例如:在一个液体流管中,我们知道靠近壁面处的速度剃度大,而中心处的速度剃度小,为了使得壁面处的网格密而中心处的网格稀疏,我们就在壁面处加一边界层。这样我们就能控制网个密度。

要定义一个边界层,你要定义以下参数:

1)边界曾依附的边或者面

2)指定边界层方向的面或者体

3)第一列网格的高度

4)相邻列之间的比例因子

5)总列数,指定了边界层的深度

同时,你也可以指定一个过度边界层。要指定一个过度边界层,你需要定义以下参数(过度模式,过度的列数)

1)生成边界层

需要定义以下参数:

i)size:包括指定第一列的高度和相邻列的比例因子

ii)internal continuity :

当在体的某个面上施加边界层时,gambit会把边界层印在与这个面相邻的所有面上,如果在体的两个或者更多的面上施加边界层,那么边界层就有可能重叠,internal continuity 这个参数就决定了边界层如何重叠

当选择internal continuity 时,gambit不会在相邻的面上互相施加边界层

否则就会在相邻的面上互相施加边界层

具体可以看guide的图示:

同时这个参数还影响施加了边界层的体可以采用何种方式划分网格

corner shape :

gambit 允许你控制conner(即边界层依附的的两条边的连接点处)附近区域网格的形状

iii)Transition Characteristics

需要定义以下两个参数:

Transition pattern

指的是边界层远离依附边或者面那一侧的节点的排布情况

Number of transition rows

这个列数肯定要小于前面指定的那个列数。

iv)Attachment Entity and Direction

指定方向非常重要,可以通过鼠标和list 对话框来完成。

二)边划分网格

1)mesh edges(在边上生成节点)

你可以在一个模型的任何一条边上或者所有边上生成网格节点或者对其进行划分而不生成网格节点。

当你对边进行划分时,只是在边上按照指定的间距进行划分,而不生成网格;如果对其进行网格化时,ga mbit 按照指定的间距在边上生成节点。

需要定义以下参数:

i)指定要划分的边

soft-link:指定这个参数时,能够在对某一边grading 或者meshing时,同时应用到与这条边link 的其他边上。指定soft-link的状态。

①form 在指定相联的边时,在边之间形成一“链”,没条边只能属于某一个“链”,当你包含的边属于另外一个“链”时,gambit会把那个已经存在的“链”打断。

②maintain 保留所有与指定边相联的“链”

③break 当你包含的边属于另外一个“链”时,gambit会把这条边从"链"中移开,同时不会打断那个“链”

reverse:用于改变边的方向

ii)划分策略

non-symmetric schemes:(划分是相对于边中心对称的,任何相邻的两间距之比是一个常数R,所不同的是,每种划分策论它决定这个常数R的方式不同),下面六种非对称方法中的前五种的R=f(L,n, l1,ln),其中L,表示边的总长,n,表示分成几段,l1表示第一段的长度,ln表示第二段的长度),而第六种方法R=f(L,n,x),其中x为用户定义参数。

Successive Ratio

参数:R

First Length

Last Length

First Last Ratio

Last First Ratio

Exponent ( 不可以用double-side)

关于double-side:当选择double-side时,gambit把边分成两个部分,然后对每个部分进行划分,当划分的段数为偶数时,GAMBIT在边的中点处有一个节点,当是奇数时,在中间有一间距。

symmetric schemes(两种方法的不同点在于网个节点沿着边的分布方式不同)

Bi-exponent (先把边等分成两份,然后在每份上运用exponent)

x<0.5 节点在中心处密集

x=0.5节点在整条边上的密集度一样

x>0.5节点在两端点处密集

Bell Shaped

iii)网格节点间距

iv)划分网格选项

2)Element Type(单元类型)

2 node

3 node

当选择 2 node线单元时,每条边的节点都是面或者体网格单元的conner点,然而当选择3 node 线单元时,每三个边网格节点只有两个是面或者体网格单元的conner点。

3)Link/Unlink Edge Meshes

当你两条边或者多条边link时,grade或者mesh一条边时,其他相link的边也会按照相同的参数进行grade或者mesh。

4)Split Meshed Edge

三.面划分网格

1)网格面

你可以对模型中的一个或者多个面进行网格划分

需要定义以下参数:

i)指定要网格化的面

gambit允许指定任何面,面的形状和拓扑特征以及面上的vertex的类型,最终决定了可以采取的网格划分策略

ii)划分网格策略

单元类型 (指定了用于划分面网格的单元的形状)

四边形网格单元

三角形网格单元

四边形/三角形混合网格单元

类型(指定了单元在面上的模式,以上指定的单元类型与下面要指定的type相关)

Map (产生规则的结构化网格)

Submap (把一个非mappable面分成几个mappable面,从而在每个区域产生结构化网格)

Pave (产生非结构化网格)

Tri Primitive (把一个三边形面分成三个四边形部分,在每个部分生成结构化网格)

Wedge Primitive (在楔形面的顶点产生三角形网格单元,从顶点往外生成发散性的网格)

上面两者可以有下面的组合,⊙表示可用的组合

Elements

Type | quad tri quad/tri

map | ⊙ ⊙

submap | ⊙

pave | ⊙ ⊙ ⊙

tri primitive | ⊙

wedge primitive | ⊙

每种可用的组合在给定的面上产生特定的网格节点,但是没种组合都有自己的限定条件,决定它能否用于某个面的划分。

当你选定某个面是,gambit自动计算其形状和拓扑特征以及节点类型,从而推荐你划分策略,当你选择多个面时,显示推荐的划分策略是针对最后指定的那个面的,你可以强制使用自己定义的网格划分策略。

下面介绍每种组合:

①map-quad:

用于边大于或者等于四的面,并且面要满足mappable条件:如下

vertex:面上必须要四个 END type点,其他的点都是side type.(gambit决定自动推荐那种划分策略根据的是这一点)

注意:如果一个面由两条边组成,并且每条边都自成封闭,那么gambit会自动采用quad-map策略,即使在逻辑上不是长方形。比如一个圆柱面。

如果你强制使用quad-map,那么gambit计算vertex,如果不满足条件,则试图改变vertex类型,从而满足条件。

Edge Mesh Intervals :如果你在网格面之前,对面上的边进行了划分或者网格化,那么要采用map-quad 进行网格话,则这个逻辑上的四边形的对应边的单元数应该相等

②Quad/Tri-Map (主要用于狭窄的,两条边组成的小面)

规则:

vertex:

面的尖点处的点类型为trielment,其他的点为side

edge mesh intervals:

规则与上类似。

③Submap Meshing Scheme/quad

规则:

vertex:面上的点只能包含这些End, Side, Corner, and Reversal vertices,同时Ne=4+Nc+2Nr,其中Ne 为end点的数目,Nc为corner点的数目,Nr为reversal点的数目.

Edge Mesh Intervals

④Quad-Pave

规则:

vertex:没有什么限制

Edge Mesh Intervals :如果你在网格化之前对所有边进行划分,那么在所有边上的总共划分数应该为偶数

⑤Tri-Pave

没什么限制条件、

⑥Quad/Tri-Pave

当你使用Quad/Tri-Pave策略时,gambit主要是采用四边形网格单元,但是在拐角处用三角形单元。你也可以把拐角处的节点转化成trielement.

规则:

vertex:没有什么要求,但是你可以强制让它在拐角处生成三角形或者四边形单元,(通过转化节点类型)

⑦T ri Primitive /quad

三角形面的划分,任何三角形的每边可以包括不止一条边。

规则:

vertex:

三个顶点必须是end vertex,其他的是side vertex

⑧Wedge Primitive

在三边面上生成发散性网格,两个顶点必须是end vertex,第三个顶点为trielement

在trielement点两侧边上的单元数应该相等,如果你在划分面网格前划分边的话

iii)节点间距离

iv)选项

2)移动面上网格节点

3)Smooth Face Meshes

你可以对一个面或者多个面上的网格节点调整位置,从而改进面上节点的一致性

策略:

L-W Laplacian

Centroid Area

Winslow

4)Set Face Vertex Type

i)Specifying the Face:(指定点所依附的面)

点是依附在面上的,所以要指定一个点,必须指定这个点依附的面,每个点都有可能有好几种类型,按照它所依附的面不同

ii)指定点的类型(这些点的类型按照下面几点有所不同)

第一:面网格线相交于点的数量

第二:与点邻近的边之间的角度

第三:能够用于的网格划分策略

注:当采用PAVE网格策略时,忽略点的类型

End

Side

Corner

Reversal

Trielement

Notrielement

5 )Set Face Element Type

6 Link/Unlink Face Meshes

四)体网格划分

1)划分

i)Volume(s) to be meshed

选定一个体,体的形状和拓扑特征以及面上的点的类型最终决定了可采用的划分类型和策略

ii) Meshing scheme

第一:定义元素类型

Hex 六面体

Hex/Wedge 六面体和楔体

Tet/Hybrid 四面体

第二:指定划分策略

①Map/Hex 产生规则的结构化的六边形网格单元

volume mappability criteria may be stated as follows:

To be mappable, a volume should contain six sides, each of which can be rendered mappable by the correct specification of vertex types

把非mappable转换成mappable的方法:

Pentagonal prism Vertex-type specification

Cylinder Virtual edge-split

Clipped cube Virtual face collapse

②Submap/hex 把一个不是mappable的体划分为mappable区域,在各个区域中产生规则的结构化的六边形网格单元

满足下面的要求

Each face must be either mappable or submappable

Opposing submappable faces must be configured consistently with respect to their vertex t ypes.

③Tet Primitive /hex 把一个四面体分成四个六面体区域,在每个区域产生结构化网格

④Cooper /hex(hex/wedge) 对指定的源面上的节点模式进行扫掠,从而形成体网格

把一个体看成是一个或多个逻辑cylinders,每个cylinders都包括一个桶状和两个盖(源面)

At least one face is neither mappable nor submappable.

All faces are mappable or submappable, but the vertex types are specified such that the vo lume cannot be divided into mappable subvolumes

⑤TGrid/(Tet/Hybrid) 主要采用四面体单元,但是在恰当的地方也用六面体或者,锥体,楔体等单元

⑥Stairstep /hex

iii)Mesh node spacing

iv)Meshing options

活用这几个小技巧,将工作的效率提高50%

活用这几个小技巧,将工作的效率提高50% 今天要分享的,就是从实战中总结出来的,能确切可行节省工作和学习时间的一些小窍门。 一、建立专属信息库 我敢保证,你每天的日常工作和学习当中,一定有许多时间,浪费在来回搜寻信息上面。 什么信息呢?比如QQ里和同事的某段对话、微信里面领导的一段要求、邮件里面的一段文字、藏在多层路径下面的某个文件……它们总是在你最紧急、最需要的时候藏起来,让你花一番力气去找。不但浪费时间,也常常影响心情。 如果你经常有这样的困扰,那可以试试这个方法:建立一个专属的信息库。 无论是聊天记录、邮件内容,还是工作安排、项目反馈,抑或是突然产生的灵感,或者从网上看到的有价值的案例、知识,都可以往里面一丢,需要的时候,打开它,直接查找即可。 你可以用任何笔记软件来建立这个信息库。我的建议是利用Onenote或者印象笔记。当然,为知笔记、有道云笔记之类,也是可以的。

在笔记软件里,按照你负责的项目,新建一个笔记本。然后,所有跟这个项目相关的一切信息,都可以放进这个笔记本,再起一个易于辨认的名字即可。 比如:你和同事讨论一个原型,他提了很多有意思的看法。聊完之后,为了避免忘记,你就可以直接把聊天记录复制出来,在笔记本里新建一页笔记,命名为“06.19与XXX 关于XX原型第二版的讨论”即可。 或者,你是一名文案,那么,可以直接新建一页笔记,把平时在网上搜集到的案例放进去,再写上来源和自己的想法。当你没有灵感的时候,打开看看,立刻可以为你提供大量的创意参考。 更重要的,可以把所有的工作流程、规范,甚至是生活的备忘录都放进去。比如“5号电池在门口第二个柜子里”、“充电器在卧室书架下面的箱子里”、“身份证在衣柜下面的抽屉第二层”……平时或许感觉不到,但在急需的时候,绝对可以为你节省大量的时间和精力。 使用这个方法,最重要的,是一定要坚持平时的积累和记录。最好是设置为开机启动,配合相应的插件和快速启动方式(比如印象笔记的“剪藏”、Onenote的“新建快速笔记”),务求第一时间将信息记录入笔记中。

实验二、Wireshark的使用与PackerTracer的使用

实验二 Wireshark的使用与PackerTracer的使用 实验目的:掌握网络协议分析软件Wireshark的常用操作和网络模拟器PackerTracer的常用操作。 实验环境:计算机若干、直通双绞线若干、小型非管理交换机10台。 实验步骤: 1、配置对等局域网 2、Wireshark的使用 (1)启动系统。点击“Wireshark”图标,将会出现如图1 所示的系统界面。 图1 Wireshark 系统界面 其中“俘获(Capture)”和“分析(Analyze)”是Wireshark 中最重要的功能。 (2) 分组俘获。点击“Capture/Interface”菜单,出现如图2 所示界面。 图2 俘获/接口界面 如果该机具有多个接口卡,则需要指定希望在哪块接口卡俘获分组。点击“Options”,则出现图3 所示的界面。

图3 俘获/接口/选项界面 在该界面上方的下拉框中将列出本机发现的所有接口;选择一个所需要的接口;也能够在此改变俘获或显示分组的选项。 此后,在图2 或者图3 界面中,点击“Start(开始)”,Wireshark 开始在指定接口上俘获分组,并显示类似于图4 的界面。 当需要时,可以点击“Capture/Stop” 停止俘获分组,随后可以点击“File/Save”将俘获的分组信息存入踪迹(trace)文件中。当需要再次俘获分组时,可以点击“Captuer/Start”重新开始俘获分组。 (3) 协议分析。系统能够对Wireshark 俘获的或打开的踪迹文件中的分组信息(用 File/Open 功能)进行分析。如图4 所示,在上部“俘获分组的列表”窗口中,有编号(No)、时间(Time)、源地址(Source)、目的地址(Destination)、协议(Protocol)、长度(Length)和信息(Info) 等列(栏目),各列下方依次排列着俘获的分组。中部“所选分组首部的细节信息”窗口给出选中协议数据单元的首部详细内容。下部“分组内容”窗口中是对应所选分组以十六进制数和ASCII 形式的内容。 若选择其中某个分组如第255 号帧进行分析。从图4 中的信息可见,该帧传输时间为俘获后的15.129546 秒;从源IP 地址119.147.41.101 传输到目的IP 地址222.95.175.235;帧的源MAC 地址和目的MAC 地址分别是00.e0.fc.65.73.59 和00.16.35.aa.f3.75 (从中部分组首部 信息窗口中可以看到);分组长度74 字节;是TCP 携带的HTTP 报文。

wireshark代码解析1

Wireshark学习笔记 1.简介 2.Wireshark功能模块 下图给出了wireshark功能模块: a)GTK1/2 处理用户的输入输出显示,源码在gtk目录. b)Core 核心模块,通过函数调用将其他模块连接在一起,源码在根目录 c)Epan wireshark Packetage Analyzing,包分析引擎,源码在epan目录 ●Protocol-Tree:保存数据包的协议信息,wireshark的协议结构采用树形结构,解析 协议报文时只需要从根节点通过函数句柄依次调用各层解析函数即可。 ●Dissectors:在epan/dissector目录下,各种协议解码器,支持700+种协议解析,对 于每种协议,解码器都能识别出协议字段(field),并显示出字段值(field value) 由于网络协议种类很多,为了使协议和协议间层次关系明显,对数据流里的各个层 次的协议能够逐层处理,wireshark系统采用了协议树的方式。 ●Plugins:一些协议解码器以插件形式实现,源码在plugins目录 ●Display-Filters:显示过滤引擎,源码在epan/dfilter目录 d)Capture 捕包引擎,利用libpcap/WinPcap从底层抓取网络数据包,libpcap/WinPcap提供了通用的抓包接口,能从不同类型的网络接口(包括以太网,令牌环网,ATM网等)获取数据包。 e)Wiretap 从文件中读取数据包,支持多种文件格式,源码在wiretap目录 f)Win-/libpcap Wireshark抓包时依赖的库文件

wireshark功能模块 3.wireshark流程分析 1)初始化 Wireshark的初始化包括一些全局变量的初始化、协议分析引擎的初始化和Gtk相关初始化,显示Ethereal主窗口,等待用户进一步操作。重点就是Epan模块的初始化。 Epan初始化: ?tvbuff初始化:全局变量tvbuff_mem_chunk指向用memchunk分配的固定大小的 空闲内存块,每个内存块是tvbuff_t结构,从空闲内存块中取出后,用来保存原始 数据包。 ?协议初始化: ◆全局变量: ●proto_names ●proto_short_names ●proto_filter_names 以上三个全局变量主要用来判断新注册的协议名是否重复,如果重复,给出提 示信息,在协议解析过程中并没有使用。 ◆协议注册:

2018-2019-印象笔记使用-精选word文档 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 印象笔记使用 篇一:手机版印象笔记使用教程 手机版印象笔记使用教程 不知道你有没有这种经历,放在家里电脑里面的资料因为没有拷贝到U盘,或 者忘记把笔记本带出来,在你急需要资料的时候却找不到,此时焦头烂额的你 肯定恨为什么没有一个能够随身携带的方法;别着急,今天我们要和大家说的 就是如何将我们的照片、文档、日志等资料随身携带,并且还能随时把我们的 照片、文档和日志记录下来保存到云端,最后通过PC电脑也同样可以进行浏览。功能强大的印象笔记 下面来为大家介绍一款功能强大的云端记事本——印象笔记,功能更加强大, 但是操作上也相对复杂一些,对于第一次使用这款软件的用户来说,需要稍微 研究一下。 如同所有其他的软件一样,首先我们需要注册一个印象笔记的账号,之后登陆 就能看到我们之前所同步的笔记。 1 我们可以查看已有账户中的笔记,同时可以对笔记添加标签、保存附件和创建 快捷方式和删除等操作。 2 印象笔记有一个比较人性化的体验,就是我们在笔记页面可以向右滑动快速切 换到操作界面,在这里可以选择新建笔记,也可以从拍照、音频和附件等快速 进入新建笔记界面。 3 我们可以通过快速拍照、音频和附件按钮进行快速笔记添加。 4

请注意,我们在笔记编辑页面还能看到例如图中标识的一排小按钮,这些按钮 除了可以添加对应的照片和音频文件外,还能够改变字体颜色以及添加字体下 划线,另外点击“*”按钮系统会自动保存我们的笔记以免造成意外。 5 篇二:使用印象笔记(Evernote)的人都是怎么整理笔记的 曾经在Onenote和Evernote之间不断不断的纠结,因为Evernote的编辑功能 很烂,而Onenote的手写及公式编辑非常赞,两者我都是付费用户,所以一切 功能我都能用。以前一直在两边切换来切换去。后 甚至许多人吐槽的只有两级目录也能够理解了,一个笔记本组就相当于图书馆 里的一个大书架,一个笔记本就相当于大书架里的其中一格。很少有书架里的 一格里面还有更小的子格吧? 有了这样的觉悟,整理笔记的思路就明确多了,怎么整理图书馆里的书就怎么 整理Evernote。 1. 在Evernote里设置一个默认笔记本叫Inbox,然后所有一切剪辑【网页, 文献,Pocket,PDF,甚至视频(Evernote高级账户4G每月就是这么自信= =)】都先放到Inbox里面。这就好比各种图书馆新买的各种书以及读者刚还回来的各种书,还没来得及整理分类。 2. 然后利用笔记本组的功能,大致分三类,一类是工作上的,一类是兴趣爱好上的,一类是生活各种乱七八糟的。然后再在三个大类里面分子类。这就跟图 书馆的书籍分类法类似。 3. 然后有空就将处理Inbox这个笔记本的里的东西,然后归档各个笔记本里面,并且加上各种Tag。这 4. 所有需要自己写的东西都用Onenote 就是把图书馆新进的书放到各个书架上。 来想到了一个比喻,终于大彻大悟: Evernote实际上是一个书架(图书馆), 而Onenote是真正的写笔记的本子。 另外Onenote虽然没有官方的Tag功能,但我有自己的做法。就是每个笔记前 面加一行井号『#』+标签名『XXX』来代替标签。每次搜索标签只要加个#号就 好了。 篇三:当印象笔记遇到APP 不一样的使用技巧 当印象笔记遇到APP 不一样的使用技巧

Libnids学习笔记

Libnids学习笔记 一、Libnids概述 Libnids(Library Network Intrusion Detection System)是网络入侵检测开发的专业编程接口,实现了网络入侵检测系统的基本框架,提供了一些基本的功能。Libnids是基于Libpcap和Libnet而开发的,其主要功能包括捕获网络数据包、IP碎片重组、TCP数据流重组以及端口扫面攻击检测和异常数据包检测等。 二、Libnids安装 Libnids需要支持库Libpcap和Libnet,此外,编译过程还需要byacc、flex 和glib(2.2+)。在CentOS 6.5下安装Libnids的步骤: 1.安装byacc、flex和glib # yum install byacc # yum install flex # yum -y install glib2-devel 2.安装Libpcap开发包 # tar –xzvf libpcap-x.y.z.tar.gz # ./configure # make # make install 3.安装Libnet开发包 # tar –xzvf libnet-x.y.z.tar.gz # ./configure # make # make install 4.安装Libnids开发包 # tar –xzvf libnids.x.y.tar.gz # ./configure # make # make install

三、Libnids编程模型 在Linux下使用libnids开发应用程序,源文件中需要包含头文件nids.h,并且拥有libnids库libnids.a或libnids.so.x.x。程序的main函数通常采用以下结构:main() { 与libnids无关的程序私有过程 设置libnids参数(可选) 初始化libnids,if (!nids_init()) 失败处理 注册libnids回调函数 运行libnids,nids_run() } 四、Libnids编译 libnids 1.24版本下,使用到的开发包是libnids、libpcap、libnet、libgthread-2.0和libnsl,它们的库名分别为nids、pcap、net、gthread-2.0和nsl。 在Linux下使用gcc链接编译时,要注意先后顺序,越是底层库,位置越后,因此的编译命令如下: # gcc x.c -o x -lnids -lpcap -lnet -lgthread-2.0 -lnsl 五、Libnids状态 Libnids中TCP连接的状态主要有如下6种: #define NIDS_JUST_EST 1:表示TCP连接刚刚建立,在此状态下可以通过连接参数(IP地址、端口号等)决定是否对此TCP连接后来的数据进行分析,并且可以指定接收数据的类型(共四种,分别是给客户端、给服务器以及给二者的带外数据); #define NIDS_DATA 2:表示新的TCP数据已到达,数据存储在tcp_stream 的half_stream结构中; #define NIDS_CLOSE 3:表示TCP连接正常关闭; #define NIDS_RESET 4:表示TCP连接被重置关闭; #define NIDS_TIMED_OUT 5:表示由于超时TCP连接被关闭; #define NIDS_EXITING 6:表示Libnids正在退出,在此状态下可以最后一次使用存储在half_stream结构中的数据。

libpcap学习笔记

struct pcap_pkthdr { struct timeval ts; /* time stamp */时间戳 bpf_u_int32 caplen; /* length of portion present */在线抓到包的长度,无符号整形bpf_u_int32 len; /* length this packet (off wire) */离线包长度 }; pcap_pkthdr是.pcap文件中包的头部 1.入门使用篇 本篇讲述如何抓包 最简单的libpcap抓包程序只要有以下几句就可以了 char ebuf[PCAP_ERRBUF_SIZE]; pcap_t *pd = pcap_open_live("eth0", 68, 0, 1000, ebuf); 建立libpcap捕捉句柄,若出错,ebuf返回错误字串.ebuf可以为NULL(以后同) struct bpf_program fcode; pcap_compile(pd, &fcode, NULL, 1, 0); 添写过滤规则串fcode,可以为空(即第三个参数,格式在后面讲到) pcap_setfilter(pd, &fcode); 给 pd 设置上过滤规则 pcap_loop(pd, 10, eth_printer, NULL); 主循环,开始抓包,共抓10个(由第二个参数指定),抓到包后就进入函数 eth_printer pcap_close(pd); 结束 这个就是最简单的程序了,其中还有个不明, 在pcap_loop参数 eth_printer的类型是pcap_handler,pcap_handler定义如下:

Evernote使用技巧

Evernote使用技巧(1) 使用Evernote很长时间了,积累了不少Evernote的技巧。最近在教老婆和儿子使用Evernote,还特意给每个人都单独创建一个帐户,在教他们的过程中做了些记录,分享一下我平时是如何使用Evernote: 日常菜谱 我平时喜欢在周末的时候亲自动手做几个菜跟家里人一起吃,在做菜前经常会在网上搜索各种做法看看哪种方法更好吃,积累了一些食谱,常用的菜谱也就二十种左右。 一旦我出差的时候,就把做菜的任务留给老婆,为了方便她的使用,我把常用的食谱都放Evernote里,单独建了一个“日常菜谱”的目录,如图: 老婆在做菜的时候,把iPad拿到厨房,打开Evernote,同步后点击相应的菜谱就能看到具体的步骤,然后按照相应的步骤进行。

吃完并收拾完厨房之后,会对菜谱做些记录和修改,比如各种调料的比例、做菜的时间步骤,这样改正几次之后,这个菜谱就会变得更加实用。 儿童教育文章阅读 有了孩子之后我跟老婆在儿童教育方面花了很大的时间和精力,自从孩子上学后,发现孩子的压力一天天在变大,为了能更好的帮助孩子,跟老婆阅读一些儿童方面的文章。平时看到一些不错的文章时,会把文章通过Gmail直接发送到老婆的Evernote帐户中。 老婆的职业是财务,白天的时候工作很忙,晚上回家后还要照顾孩子和收拾家务,平时很少有时间和精力去阅读这方面的书籍和资料,只有在晚上孩子睡觉后有一小会的时间阅读,这时使用iPad中的Evernote把文章同步过来,花些时间阅读一下,看看有没有好的方法值得学习。 注:在Evernote 4.0中支持使用通过邮件的方式进行收集。 每个Evernote用户都有一个固定的邮件地址,这个地址能在“帐户信息”找到,通过电子邮件发送笔记后面的地址就是,(PC版本点击工具帐户信息就能看到) 在发信的时候,可以通过特殊方式直接把文章发送到指定笔记中。具体格式如下:标题@笔记名称#标记名称

印象笔记分类

印象笔记分类 【篇一:印象笔记分类】 印象笔记的先天问题在于不能直接按照用户的意愿为笔记和笔记本 排序,因此能看到许多答主给笔记本命名为数字和字母序号开头的。即便仍然以流水记录为主要用法,这样做也几乎难以避免。 但这恰恰是费力的做法。要想自主排序,为何偏要用流水笔记工具,而不用专长于自主排序的笔记工具呢?我指的就是 microsoft onenote 这样的。 因此我支持在问题下的回答,放弃以印象笔记为条理化笔记系统 的容器的挣扎,转而在两种以上不同类型的笔记类软件之间传递和 整理资料。 以及,既然承认印象笔记是流水记录工具,就要以用途和时效为分 类的首要依据。至于学科分类和关键词,教给标签(tag)去承担, 不要用分类(笔记本 notebook / 文件夹 folder)手段。原因在于, 学科分类之间存在大量交叉,而且分类依据难以长久稳定记忆,长 期维护成本太高,会成为用户的智力累赘。也许用户最初这样做也 就等于为使用而分类,但日子久了就一定会变成为了分类本身而分 类了,特别特别累!倒不如从一开始就坚持为使用而分类的简洁方针,放弃构建一座繁复、精密、严谨的分类“大厦”的野心。可以说,这已经是许多笔记软件应用专家的共识了,是大量使用经验和教训 的总结性指针,值得新手重视,以免走弯路,浪费时间和精力。 并且,即便是标签(tag),也不要搞太多。不同分类之下的标签, 设置的思路也不必一致。我前面说了,要记清楚、记牢固这些分类 用的东西是很难的。实际上,不同分类所需的标签系统也没必要强 求一致。简单点儿最好!本问题下有好几个回答,当中提供的分类 都是模范,然后再自己根据需要来标注标签,打标签,是为了重新 检索和整理笔记的方便,为了补充笔记内容本身所包含的关键词的 不足。除此之外,不添加多余的东西。 与其标签过多,分类过繁,倒不如定期整理后变成有条理的“文献综述”,必要时改写为 onenote 条理化笔记,把搜集来的东西化为自己的东西,而本来就是自己的东西的那些稿子,从一开始就别用印象 笔记,从一开始就用 onenote 不就行了吗。

Winpcap学习笔记

说明:本系列文章是我阅读winpcap手册后整理的一个学习笔记。文章中出现的所有代码是我根据winpcap手册中的示例代码进行了学习,并调试通过,其中对部分代码作了修改,关于代码的版权我尊重winpcap手册中的版权说明,如果你使用了本系列文章中的代码而引起任何的版权或造成安全威胁等问题,我将不负任何责任。 下载好了WpdPack_3_2_alpha1.zip(下载地址:https://www.wendangku.net/doc/2615878243.html,/install/bin/WpdPack_3_2_alpha1.zip),解压后除了有文档,例子外还有Include和lib,于是想用TC2来做开发环境,但是编译的时候老是出问题,于是放弃。后来阅读了Winpcap手册后才知道因为是在windows上开发,所以它推荐用VC++6.0,于是改用VC。 第一个试验是: #include #include int main() { pcap_if_t *alldevs; pcap_if_t *d; int i = 0; char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE]; /* Retrieve the device list from the local machine*/ if (pcap_findalldevs_ex(PCAP_SRC_IF_STRING, NULL /* auth is not needed */, &alldevs, errbuf) == -1) { printf("Error in pcap_findalldevs_ex: %s\n", errbuf); exit(1); } /* Print the list */ for (d = alldevs; d != NULL; d = d->next) { /* Print the device’s name */ printf("%d. %s", ++ i, d->name); /* Print the device’s dscription */ if (d->description) { printf("(%s)\n", d->description); } else { printf("(No description available)\n");

ID的使用技巧

ID的使用技巧 1、如何编辑迭放在其它对象下的文字? 选取文字工具,按下 [Ctrl/Command] 键后,用鼠标点选文框所在位置,迭放在下面的文框即被选中,这时可直接开始编辑,还可按下[Ctrl/Comman]+Y 键在文章编辑器中编辑。 2、怎么消除编辑版面上的长文章时不停地来回滚动屏幕? 选取要编辑的文框,按下[Ctrl/Comman]+Y键,即可调出该篇长文章的编辑器,即可在此窗口编辑文字,无需来回滚动屏幕。 3、如何切换控制板上的字符与段落状态? 选取文字工具后,控制板实时变为支持字符与段落格式功能,但它们不会同时显示出来,需按下控制板左端的“字”或“段”按钮来切换。 4、文字转外框时如何同时保留原文字? 选取转外框的文字,按下[Ctrl/Comman]+[Shift]+O即可将所选文字转外框,但如果同时还按下[Alt]键,则会转外框的同时创建一份原文字的备份。用户可移走已转外框的文字,而原文字仍保留在原处。 5、有没有快速地将选择工具变为文字工具的办法? 用选择工具在文框上双击鼠标,即可将选择工具自动切换为文字工具。 6、如何快速调整文框内的文字大小? 选取文框,同时按下[Ctrl/Command]+[Shift]+[>]或[Ctrl/Command]+[Shift]+[>]可以增大或缩小文框内的文字,每按一次文字会以小于2pt的增量增大或缩小。如果同时按下[Alt]键,则每按一次的文字大小改变量为小于10pt。 7、如何用快捷键微调字距? 可以使用键盘上的箭头键来微调两个字符之间的间距。按下[Alt]键+左箭头键或者右箭头键,可以将被选取的字符间距按20/1000em的增量增加或缩小;如果同时按下[Ctrl/Command]键,则会以100/1000em的改变量来增加或缩小字距。 8、如何快速调整行距? 按下[Alt]+下箭头或上箭头可以将选取文字的行距以小于2pt的增量增加或缩小,如时同时按下[Ctrl/Command]键则是以小于10pt的改变量来增大或缩小行距。 9、如何将自设的一段文字作为填满空白文框的假字? 有时为了查看版面设计效果,一些空白的文框会预先填入假字。选取文字菜单下的“填入假字”功能,即可将一段英文字填满所选的空白文框。如果想要用自设的一段文字作为填满空白文框的预设字,则先将该段文字储存为名称为Placeholder.txt的纯文本格式文檔,然后将该文文件存放到Adobe InDesign CS 安装目录中。再次使用“填入假字”就会将自已预设的文字作为假字填满所选的空白文框。

这些年,我用印象笔记Evernote做什么(三)个人知识管理篇

这些年,我用印象笔记Evernote做什么(三)个人知识管理 篇 在谈这个话题之前,有一个事情得明确,就是不是有了Eevrnote才做知识管理,而是做知识管理的时候,应用Evernote提高知识管理的效率,这个顺序不能反。知识浩瀚无边,就说读书,这世界上的书,如果没个筛选的话,估计读到死也读不完,就更不要说能淹死人的各种信息了,微博、微信、网页、RSS订阅,即时通讯工具,所有东西都收集下来,感觉自己特踏实,但实际那都是浮云,骗自己而已。 @warfalcon 在谈读书的时候提到:“不把信息当作知识,不把收藏当作学习,不把阅读当作思考,不把储存当作掌握。”这么多信息,如果不能对自己的工作和生活有些帮助,存了也没用。所以,在确定整理自己的笔记之前,最好先梳理一下自己的“知识结构”,针对我自己,我的知识结构主要是以下几方面“工作知识结构”之课程设计与开发我的职业是培训师,针对我的课程开发,需要及时更新课程案例、素材,以及课程的组织形式,无论是从书上,杂志上或者是网络上看到的消息,只要觉得对自己的课程开发有用,就会随时收集下来。如果从书上、杂志上或者是其他地方(例如某地方看到的广告牌子),那就直接拍张照片,传到笔记里。如果是从网页上看到的信息,一般是用“剪藏”、“悦读”插件,

直接收集到默认笔记本里。啰嗦一句,悦读里有一个智能加标签的功能,可以去掉,我宁愿大象笨一些,直接放到默认笔记本里是最好的,这样方便加工另外就是邮箱:每个Evernote账户都有一个邮箱,你可以把这个邮箱添加到你的邮件通讯录里,如果收到什么邮件,感觉可以进入知识库的,直接发个邮件就可以了。在结构的设计上,我的笔记本分类就是我所开发的课程,以及我所关注的课程。另外还单独包含了授课技巧、课程设计这样的笔记本,关注课程内容的同时,关注课程过程的设计。这是我的和工作相关的“知识结构”,大家也可以根据自己的“工作知识结构”点击看大图“成长知识结构”之博客订阅:最近大家都在纪念Google Reader,我是一直没有太用博客订阅工具,我的笔记里有一个“牛人博客精选”这样一个笔记本组,然后,如果我感觉谁的博客挺好的,我就用悦读插件收藏一篇文章,为他建立一个笔记本,这里全是这个作者的文章。在笔记的详细信息里有个链接,想访问这个网站,点击一下这个链接就可以了。点击看大图我还没用IFFFT或者是Weico.pro,这两个工具可以把你的博客订阅信息和微博信息直接收藏到你的Evernote中,我不是觉得这个功能不好,而是觉得他们太聪明了。把所有信息都自动存储进去,那不仍然没经过筛选吗?都放进去了,有用的和没用的基本分不清出了。所以,我还是顽固的用复制粘贴这个功能,主要是不承认自己太笨

WPS 移动版 印象笔记导入

2012 年第10 期《计算机与网络》 Co m pute r &Ne two rk 计算机与网络创新生活 软件天地 在金山WPS 公布MBO 计划后, WPS 移动版紧跟互联网发展脚步继续发力,今天正式发布4.7 版本,该 版本中独家支持Evernote 印象笔记 导入功能,使办公软件和Evernote 达到互通,给用户使用带来便捷。 另外,在新版中内存优化继续提 升,支持打开200M 超大Excel 表格;同时应用户呼吁增加夜间模式等实用功能优化。此次版本共为广大用户 带来了39 项新增和改进功能,下面 请看详细介绍: 支持Evernote 印象笔记导入 Evernote 是大家普遍喜爱的笔记 软件,通过它可以随时记录自己的工 作生活等各项内容,并便捷查看,当 你需要在文档中调用和查看Evernote 上的记录时,这个功能简单方便,它 能使你的Office 文档和Evernote 达到 互通,使你的工作更加轻松。 支持夜间模式阅读设置 移动设备的便捷性就在于可以 24 小时全天候随时随地使用,弥补 传统PC 在特殊环境的不便,所以对 于移动用户来说增加对夜间模式的支持,可以让用户体验更加舒适。 支持单元格合并及拆分 在4.7 版本的表格中开始支持 对单元格合并及拆分的设置,使移动 表格编辑更加方便,逐渐趋于PC 化。 支持云打印及打印页面设置功能 新版本的WPS 手机版开始支持 云打印功能,并可以对打印页面进行 设置,这是移动办公的一大进步,通 过移动设备可以直接打印文档,绝对 是用户需要的。 支持表格边框设置 表格边框的设置对于PC 办公软 件来说是编辑表格不可或缺的,在移

工作和学习中的小技巧

工作和学习中的小技巧 节约时间 ----------L君的手札 熟悉我的人会知道,我先后做过公关、广告、互联网。这几个行业,全都是以「忙」著称的。忙到什么程度呢?打开三四十个标签页,在五六个Office之间切换,吃午饭时也要对着电脑,一天下来才发现自己一杯水都没喝,都是家常便饭。 在这种环境下,像我这么懒的人,当然会想各种办法来节省时间。 今天要分享的,就是从实战中总结出来的,能确切可行节省工作和学习时间的一些小窍门。 一、建立信息库 我敢保证,你每天的日常工作和学习当中,一定有许多时间,浪费在来回搜寻信息上面。 什么信息呢?比如QQ里和同事的某段对话、微信里面领导的一段要求、邮件里面的一段文字、藏在多层路径下面的某个文件……它们总是在你最紧急、最需要的时候藏起来,让你花一番力气去找。不但浪费时间,也常常影响心情。 如果你经常有这样的困扰,那可以试试这个方法:建立一个专属的信息库。 无论是聊天记录、邮件内容,还是工作安排、项目反馈,抑或是突然产生的灵感,或者从网上看到的有价值的案例、知识,都可以往里面一丢,需要的时候,打开它,直接查找即可。 你可以用任何笔记软件来建立这个信息库。我的建议是利用Onenote或者印象笔记。当然,为知笔记、有道云笔记之类,也是可以的。 在笔记软件里,按照你负责的项目,新建一个笔记本。然后,所有跟这个项目相关的一切信息,都可以放进这个笔记本,再起一个易于辨认的名字即可。 比如:你和同事讨论一个原型,他提了很多有意思的看法。聊完之后,为了避免忘记,你就可以直接把聊天记录复制出来,在笔记本里新建一页笔记,命名为「06.19 与XXX关于XX原型第二版的讨论」即可。

这样使用印象笔记的标签功能,会让你的知识管理能力更强大

这样使用印象笔记的标签功能,会让你的知识管理能力更强 大 文/杨何 0、序言 使用印象笔记这么久,对它的功能几乎是了如指掌,也总是很乐意跟别人分享我的知识管理方法,包括如何收集、如何分类和如何查找等。唯独有一项功能自己始终没能熟练掌握并应用——那就是标签的使用。一直不愿意使用标签功能的原因主要有两点:(1)没有一套完善的标签体系,感觉标签很乱,并没有给笔记的管理带来方便之处;(2)很多微信公众号文章会自带一些标签,导致标签更加杂乱无章。最近,看了一些相关的书籍和知乎上的文章,从中学会了一些技巧,并对自己的标签体系进行了彻底的复盘与改造,终于体验到了标签所带来的便利。今天就跟大家分享如何使用印象笔记的标签功能。 正文开始前,先分享一个简单的小技巧:如何关闭/打开微信自动添加标签? 关闭自动标签:发送“nt”到微信号“我的印象笔记” 打开自动标签:发送“t”到微信号“我的印象笔记”

1、为什么要使用标签管理笔记(1)标签数量多。一个印象笔记账可以建立250个同步笔记本,标签的数量则是1000个。由此可见标签比分类更常用,且可以通过搜索快速找到。(2)标签可以嵌套。印象笔记的分类仅支持两级分类:“笔记本组-笔记本-笔记”,而标签可以多级嵌套,没有任何限制,想分几层都可以。(3)标签可以让笔记变得立体,便于搜索和查找。一个笔记可以拥有多个标签,但只能属于一个分类,通过标签可以发挥自己的想象力,让笔记变得更加丰富和立体。 2、创建标签需要遵循的原则在建立标签体系前,首先要明确几个基本原则。(1)标签尽量(注意是尽量)不与笔记中任何词语重复。比如原文中的标题或正文中有“知识管理”这样的字眼,那就没必要再为这条笔记添加“知识管理”这样的标签。(2)添加标签的重点不是看到了什么,而是想到了什么。一条笔记,尤其是从别处转载的文章,看过之后,如果不做任何处理,里边的知识很快就会被忘记,甚至无法搜索到。但是如果能加上自己解读后的标签,下次用到时,就会轻而易举找到。比如,在读下面这篇文章时,发现文中有关于“书籍分类”和“阅读方法”的描述,于是,我就为其添加了这两个标签。而这两个标签在原文中都是无法搜索到的。 图一 (3)标签应简洁明了、易于管理,且不易混淆。比如我看

印象笔记使用技巧教学提纲

前面我给大家详细讲了建立主题书单的步骤,讲了记读书笔记的方法,以及如何把这些知识点进行正确分类的技巧。而接下来有一个很关键的问题,需要我们去思考和解决,那就是怎么把这些内容更好的保存下来,帮助自己的阅读更有用和高效。 我们以前传统的做法是在读书的过程中,专门准备一个纸质笔记本来做摘抄和总结,以及写写自己的感想。但这样的做法有两个不好的地方:一个是不方便携带,你没办法把自己看到的、想到的东西随时随地记下来;另一个是利用率低,要不就是用完的笔记本随手不知道扔哪去了,要不就是从里面找东西的时候很困难。 所以,现在大部分人都开始借助一些笔记类的电子软件,通过它们把自己的东西随时保存在电脑和手机上。但这类软件现在不少,包括有道云笔记、OneNote等等,以及我们手机上的备忘录也可以,而我今天要给大家介绍的是“印象笔记” 这款软件。 你说这么多软件,为什么我要单独介绍印象笔记呢?原因很简单,功能很强大,实用性极高,许多学霸和大神都在用它。那么我们在读书记笔记的时候,该怎么样利用好这款软件呢?下面,我就给大家好好讲讲: 一、随时随地记录 要想读书有所收获,我们就需要有时刻记录的习惯。随着大家越来越多的选择阅读电子书,因为电子书方便实惠,所以纸质笔记本显然已经无法满足大家随时随地记录的要求了。这个时候,印象笔记这类软件开始受到了大家的钟爱。 其实普通的手机备忘录或日记软件也能随时随地进行记录,但它们一般都只有编辑文本的功能,如果用它们来记笔记的话,显然不合适。而印象笔记除了可以编辑文本之外,它还有许多其他很实用的功能,来帮助我们完善自己的笔记。 包括可以添加任意附件,比如Word、Excel、PPT、、PDF、图片、音频以及小于100M的视频等等;可以插入添加复选框,数字编号这些很实用的小插件;你还

印象笔记律师行业解决方案1.0

5.1 任务管理5.2 资料收集 5.2.1 扫描纸质案卷资料 5.2.2 一键保存网页资料 5.2.3 永久收藏微信消息 5.2.4 扫描名片5.3 资料整理5.4 文档版本管理5.5 生成PDF 文档 4.1 创建与编辑笔记 4.2 同步笔记4.3 管理笔记4.4 搜索笔记4.5 共享与协作 律师个人用法 基础功能用法 产品概览产品定位与价值行业背景用户故事 & 成功案例 7.1 【用户故事】大数据采集及分析的高效技能 7.2 【成功案例】技术驱动法律,印象笔记助力律师团队 联系我们 律师团队解决方案 6.1 我的工作空间6.2 客户管理6.3 案件管理-诉讼6.4 案件管理-非诉6.5 文档管理6.6 综合管理6.7 安全保障

面对这些挑战,很多律师都希望将新技术融入到工作中去,变挑战为机遇,通过技术手段实现业务流程的标准化,最终实现工作效率的提升。 互联网技术的发展带动了传统法律服务手段的改变,在不久的将来,很多标准化、格式化的工作,将会完全被新技术所替代,这对律师服务提出了新的挑战。 行业背景

印象笔记作为新一代智能、可靠的信息云存储和共享工具,致力于做律师便捷的信息管理平台。 通过强大的信息存储系统、便捷的信息共享机制、智能的信息搜索技术、领先的移动办公支持,印象笔记让律师们通过电脑、平板、手机等设备实现对于客户、案件和文档信息的管理,让资源得到高效利用。

印象笔记(提供免费下载和使用)操作简单,功能强大,帮你记录生活与工作中的点点滴滴,从美好记忆和重要信息,到日常提醒和待办事项都能记下。 1.侧边栏 提供多种方式来浏览印象笔记帐户中的内容。 2.笔记列表 显示笔记本或印象笔记帐户中的所有笔记。进行搜索时,结果也是显示在笔记列表中。 3.笔记编辑界面 查看和编辑当前从笔记列表中选择的笔记。默认情况下,启动印象笔记时,将会显示最近更新的笔记。 4.搜索 通过关键词来搜索笔记。印象笔记可以对笔记的标题、内容,甚至附件图片内的文字进行搜索。 5.新群聊 创建新群聊,可以与一个或多人开启实时对话。 6.新建笔记按钮 创建一条新笔记。点击按钮后,“笔记编辑界面”中会出现一个空白笔记,可以立即在笔记中进行编辑,还可以点击编辑界面左上方的下拉图标,选择笔记本。 7.活动流按钮 查看共享笔记本中的更新。 8.同步按钮 手动同步印象笔记帐户。印象笔记也会定期进行自动同步。同步可确保无论在任何平台和设备中使用印象笔记都可以获取帐户中的最新内容。 9.帐户信息按钮 添加帐户、退出登录,或查看帐户的有关信息,包括本月上传流量使用量、印象笔记私 有邮箱地址等等。 Windows 桌面客户端 产品概览

当印象笔记遇到APP 不一样的使用技巧

当印象笔记遇到APP 不一样的使用技巧关于Evernote大家的第一印象一般是用来存储笔记的。其实Evernote也就是印象笔记在登陆中国后,到现在,已经可以支持很多软件,可以直接在软件的使用过程中,就可以把需要的记录下来的内容分享到印象笔记里,大家可以根据自己的需求,记录不同的内容。 印象笔记的使命是让每个人都能记录生活中的每一段时刻,每一个灵感,每一次心动,每一种经历。 随时随地在所有平台或设备上记录所思所想,所见所得,并能迅速的搜索到任何记忆。

一:如何在应用里对印象笔记授权 大家可以看到,下图列出的软件里,已经支持分享到印象笔记。微信在4.5 版本的更新中也可以支持使用印象笔记了,可能大家会好奇,支持印象笔记,能给大家带来什么功能?有什么作用。当然在使用之前我们要对软件进授权,以便我们在后面更好的使用印象笔记。 1. 如何激活/解除各个平台的印象笔记授权?下面以微信和豆果美食为例 印象笔记账号目前最长只能授权一年,另外可选30 天、1 周、1 天。

微信授权:在公众帐号里查找“我的印象笔记”(微信号为“myyxbj”),并关注,就会给来发来一条信息,点击授权链接绑定帐号,如果没有印象笔记的帐号可以进行注册,目前仅支持“印象笔记”账号,如果你是Evernote国际账号的用户用起来会比较麻烦。 解除微信授权:对“我的印象笔记”账号取消关注即可。如果需要重新授权,重新关注“我的印象笔记”(myyxbj),点击跳往授权页面即可。在重新授权页面,可以重新修改授权时间。

豆果美食授权:登陆豆果美食,在帐号设置里,找到分享绑定,点击印象笔记,对豆果美食进行授权。

印象笔记windows版使用方法

印象笔记(Windows版本) 用户指南 ? Evernote Corporation,版权所有。 发布时间:2012年5月10日 欢迎使用印象笔记(Windows版本)! 本文档将向你介绍印象笔记(Windows版本)的基础使用方法。 若要了解更多信息,请访问我们的知识库,你将看到不断更新的技术文章和常见问题集。 若你需要帮助,请随时联系我们的专业支持团队。 本文档内容如下: 印象笔记(Windows版本)最低系统配置需求 在Windows中创建并登陆你的印象笔记账号 笔记介绍 笔记本介绍 笔记本组介绍 标签介绍 账号数据限制概述 印象笔记中的同步方式 利用电子邮件向印象笔记中添加内容 在Windows中向印象笔记中添加内容 在印象笔记(Windows版本)中创建自动导入文件夹 通过Internet Explorer浏览器向印象笔记中剪辑网页内容 Firefox浏览器网页剪辑插件的安装和使用方法 Google Chrome浏览器网页剪辑插件的安装和使用方法 分享功能介绍 如何使用印象笔记(Windows版本)分享笔记 如何使用已保存的搜索 如何使用印象笔记(Windows版本)创建已保存的搜索 如何向印象笔记(Windows版本)中导入已归档内容 如何使用印象笔记(Windows版本)导出笔记和笔记本 印象笔记(Windows版本)加密功能概述 如何使用印象笔记(Windows版本)的高级搜索功能 印象笔记(Windows版本)快捷键介绍

印象笔记(Windows版本)最低系统配置需求 在Windows操作系统下运行印象笔记需至少满足下列系统硬件配置: 1、Windows XP,Service Pack 2或者后续版本(包括Windows Vista and Windows 7); 2、100MB硬盘空间; 3、另外100MB硬盘空间,用以储存你的数据。随着你保存的数据量增多,硬盘空间需求也会增大; 4、接入互联网。 在Windows中创建并登陆你的印象笔记账户 在你下载并安装完毕印象笔记(Windows版本)之后,你将看到印象笔记的初始欢迎界面,若你已有账户,你可以直接登陆;若你没有创建过账户,可以通过点击“新建账户”来创建一个新的账户:

印象笔记使用技巧PDF文档

印象笔记的强力特性之一,就是能使用多种方法记录笔记。我们也一直努力让记录方法更符合每个人的使用习惯。不知使用Windows版本的朋友,是否注意到菜单栏“工具”中的“剪辑首选项”,它可以让记录过程更个性,快将印象笔记设置为你的独有版本吧。印象笔记Windows版下载 你知道怎么在Windows中最快速地创建新笔记吗?我们分享过使用印象笔记的快速方法(https://www.wendangku.net/doc/2615878243.html,/zWC6S7J),如果使用别人的电脑,或

者没有安装印象笔记呢?请看下图,只要三步创建一个如下网址“https://https://www.wendangku.net/doc/2615878243.html,/edit?newNote”的快捷方式,双击就可以同样快速地创建笔记了!就这么神奇!

自5月10日印象笔记发布以来,我们向大家介绍了400多条知识和用法。为了让新手更快地了解印象笔记,让老手更好地回顾使用技巧,我们为每条微博添加了适合的标签。点击主页的“标签”即可查看标签汇总,

也可以点击每条微博下的标签查看相关分类。祝愿大家早早掌握标签的使用,把生活工作管理的井井有条! 印象笔记拥有众多出色又实用的功能,第一次使用的朋友可能会略有些迷惑。没关系,我们早就为你准备好了一个快速入门教程,它就藏在印象笔记Windows和Mac版本菜单栏的“帮助>入门指南”中,最多三分钟,让你不再迷惑!如果还有问题怎么办?点击“入门指南”下面的“技术支持”,我们会全力帮助你!

我们曾向大家介绍过标签这个比笔记本好用的分类整理工具(https://www.wendangku.net/doc/2615878243.html,/2797465504/yjrnHgHWR ),它不仅好用易用,还比笔记本多一项实用功能,就是图中的“隐藏未使用标签”,它能让标签列表更清晰,即使以后还要用到被隐藏的标签,也无需担心。因为只要有笔记添加了这个标签,它就会自动地再次出现在标签列表中了!

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