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c#udp(接收和发送源码)源码完整

c#udp(接收和发送源码)源码完整
c#udp(接收和发送源码)源码完整

C#UDP(接收和发送源码)源码完整

最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西。希望能对初学的朋友一点帮助。源码如下:

一。逻辑--UdpServer.cs

using System;

using https://www.wendangku.net/doc/2016406380.html,;

using https://www.wendangku.net/doc/2016406380.html,.Sockets;

using System.Threading;

using System.Diagnostics;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections.Generic;

using System.Xml.Linq;

using PitchServer.po;

namespace PitchServer.vo

{

class UdpServer

{

#region 构造方法

public UdpServer():this(50000,1024){}

public UdpServer(ushort port):this(port,1024)

{

_Port = port;

}

public UdpServer(ushort port,uint bufferSize)

{

_Port = port;

_bufferSize = bufferSize;

}

#endregion

#region 属性

ushort _Port = 50000;

public ushort Port

{

get { return _Port; }

}

uint _bufferSize = 1024;

public uint BufferSize

{

get{return _bufferSize;}

}

bool m_IsRunning;

public bool IsRunning

{

get{return m_IsRunning;}

}

public static Socket m_UdpServer

{

get;

set;

}

string Ip_Address = "";

#endregion

Thread m_DataReceiveProcThread;

public static List IpAddress = new List();

#region 事件定义

public delegate void OnReceivedDataHandler(object sender,DataReceivedEventArgs e); public event OnReceivedDataHandler OnRecivedData;

public delegate void OnStateChangedHandler(object sender,ServerStateChangeEventArgs e); public event OnStateChangedHandler OnStateChanged;

#endregion

void DataReceiveProc()

{

while(m_IsRunning)

{

try

{

byte[] data = new byte[BufferSize];

m_UdpServer.Receive(data);

IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, (int)Port);

EndPoint senderRemote = (EndPoint)ep;

m_UdpServer.ReceiveFrom(data, ref senderRemote);

ep = (IPEndPoint)senderRemote;

Ip_Address=ep.Address.ToString();

bool isexit = false;

for (int i = 0; i < IpAddress.Count; i++)

{

if (Ip_Address == IpAddress[i].IPaddress)

{

isexit = true;

}

}

if (!isexit)

{

Client cl = new Client();

cl.IPaddress = Ip_Address;

cl.Port = ep.Port.ToString();

IpAddress.Add(cl);

}

if(OnRecivedData != null)

OnRecivedData(this, new DataReceivedEventArgs(data, Ip_Address));

System.Threading.Thread.Sleep(100);

}

catch(Exception ex)

{

m_IsRunning = false;

if(OnStateChanged != null)

OnStateChanged(this,new ServerStateChangeEventArgs(false));

throw ex;

}

}

}

public void Stop()

{

if(m_IsRunning)

{

try

{

m_IsRunning = false;

if(OnStateChanged != null)

OnStateChanged(this,new ServerStateChangeEventArgs(m_IsRunning));

m_UdpServer.Shutdown(SocketShutdown.Both);

m_UdpServer.Close();

m_DataReceiveProcThread.Abort();

}

catch(Exception ex)

{

Trace.WriteLine(ex.Message);

}

}

}

public void Start()

{

if(!m_IsRunning)

{

try

{

m_UdpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,(int)Port);

m_UdpServer.Bind(ipep);

// m_IsRunning = ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DataReceiveProc));

m_DataReceiveProcThread = new Thread(new ThreadStart(DataReceiveProc));

m_DataReceiveProcThread.Start();

m_IsRunning = true;

if(OnStateChanged != null)

OnStateChanged(this,new ServerStateChangeEventArgs(m_IsRunning));

}

catch(Exception ex)

{

throw ex;

}

}

}

~UdpServer()

{

Stop();

}

}

}

二。前台调用:

开启服务:

UdpServer server = new UdpServer(ushort.Parse(textBox1.Text), 1024);//第一个参数为服务器IP,第二个为规定传输的大小

server.OnRecivedData += new UdpServer.OnReceivedDataHandler(recive);

server.Start();

接收数据的机制:

当客户端发送数据的时候会触发由UdpServer类里的m_DataReceiveProcThread线程接收并触发OnReceivedDataHandler事件,在前台要写这个事件的实现,如下:

private void recive(object sender, EventArgs e)

{

DataReceivedEventArgs DS = (DataReceivedEventArgs)e;

string reciveDate = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(DS.Data);//把byte[]转换为string

}

对指定客户端发送数据:

IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(cl.IPaddress), Convert.ToInt32(cl.Port));//cl.IPaddress为客户端IP,cl.Port为客户端的端口

UdpServer.m_UdpServer.Connect(ip);//调用UdpServer的静态SOCKET对象m_UdpServer来连接客户端

UdpServer.m_UdpServer.Send(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message));//把要发送的字符串转换为BYTE[]然后发送出去,字符编码要看客户端的解释定义了。

用C语言实现一个简单的学生成绩管理系统

目录 1 引言 (1) 2 系统需求分析 (1) 2.1项目背景分析 (1) 2.2 系统开发的目标与意义 (1) 2.3 项目需求分析 (1) 3 系统总体设计 (1) 3.1 功能模块分析 (1) 3.2 系统功能模块初始化准备 (3) 3.2.1 编译预处理 (3) 3.2.2 数据结构定义 (3) 3.3 具体模块处理函数的实现 (4) 3.3.1 菜单函数界面的设计 (4) 3.3.2 功能函数设计 (4) 4 系统测试与分析 (9) 4.1 运行工具介绍 (9) 4.2 系统操作 (9) 结束语 (10) 参考文献 (10)

用C语言实现一个简单的学生成绩管理系统 摘要:伴随着现代社会的发展,网络技术的不断进步,越来越多的管理工作都从传统的现实社会中发展到了网络上。高校是使用计算机技术最早的单位,学校的各项管理工作也从现实生活走上了网络空间。本文对学校的需求进行分析,通过使用C语言设计并实现学生成绩的管理,力求尽量简洁实用地解决学校对学生成绩的管理和学生对成绩的查询问题。 关键字:C语言成绩管理系统程序设计 1 引言 在信息时代,计算机以其极高的运算速度、巨大的数据存储容量,以及能准确地进行各种算术运算和逻辑运算的能力而成为现代化计算工具,并被广泛应用于社会各个领域。计算机技术的高速发展已被认为是人类进入信息时代的标志。成绩管理系统是计算机技术和信息时代的产物,是信息处理或数据处理的核心。该系统开发的总体任务是实现学生成绩管理的系统化、规范化、自动化,以达到提高学生成绩管理效率的目的。通过运用程序设计软件实现学生成绩管理中的多种功能,如学生成绩信息的添加、删除、查询、修改、显示、排序等。该系统的设计充分利用计算机作为辅助工具,来实现学生考试成绩从传统的手工管理到计算机管理,并对提高管理效率和节约大量的人力、物力有一定的推动作用。因此,开发这种管理软件很必要,本文将在分析系统的应用价值以及开发工具的基础上,用C语言来开发成绩管理系统。 2 系统需求分析 2.1项目背景分析 在我国,各大中小学校的各类信息管理系统并非一个新的课题,但也有的学校根本就没有任何信息管理系统,特别是在西部贫困地区,学校的各类管理依然由手工操作来完成,这十分落后,效率极低,成本很大,而且极异出错。随着社会的发展,信息化是社会进程的必然趋势,学校管理只有快,准,精才能发挥其价值。 2.2 系统开发的目标与意义 (1)系统开发目标:本系统是将现代化的计算机技术和传统的教学、教务工作相结合,按照学院的工作流程设计完成的。为了使系统在学院的管理中发挥充分发挥其作用,实现工作过程的计算机化,提高工作效率和工作质量,现提出如下的系统开发目标: ①系统应具有实用性、可靠性和适用性。 ②对系统中数据库的信息进行有效处理,防止数据错乱。 ②能够按照用户选择的不同的条件进行简单查询。 ③方便用户的操作,尽量减少用户的操作。 (2)系统开发的意义:在各大中小学校,用计算机管理学校的信息已经越来越普遍了。用计算机不但可以提高工作效率,而且还节省了许多人力物力财力。提高了学校的管理能力,为此,用计算机来管理学校的信息,是非常必要的。 2.3 项目需求分析 学校工作流程分析:学校工作总体规划由教务人员在学生成绩管理系统中输入学生的基本信息并对其进行维护管理,包括对信息的增加、修改及对信息的各项处理操作等。 新的学年,教务人员首先编排班级,再对在校学生进行基本的信息录入,新生入学后由教务人员在管理系统中完成新学生信息的维护。在每个学期开始,教务处根据班级的情况,以班为单位,为每个班级安排一个班主任,并对各科老师进行安排。每举行一次考试后由任课老师对成绩进行录入。班主任对本班的成绩汇总。并进行排名,并对本年级各科成绩及总成绩进行排名。教务处、班主任及任课老师跟据实际情况对录入的成绩进行维护管理,各位同学对以上录入的信息可以跟据自己的需要进行适当的查询。 3 系统总体设计 3.1 功能模块分析 学生成绩管理系统是对学生基本信息及成绩的管理。开发工具主要采用TurboC2.0,主要用于对学生的学

c语言教务管理系统

c语言教务管理系统-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

#include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"conio.h" #include"string.h" #include"windows.h" //登陆界面函数 void load(); void background1(); void choice1(); void fanhui1(); void denglu(); void zhuce(); int chazhao(); //目录界面函数 void mulu(); void background(); void choice(); void add(); void xiugai(); void shanchu(); void del(); void chaxun(); void paixu(); void tongji(); void output(); void finish(); void fanhui2(); void shuchu(); int zongren(); int chr(); int enr(); int mar(); void back(); float chinese(); float english(); float math(); float zongmax(); //登陆界面结构体struct self { char a[10]; char b[10]; int flg; }s[100]={{"admin","admin",1},{"1","1",1}};

广工计算机网络课设基于UDP的ping.doc

《计算机网络》课程设计 学院 ____计算机学院 _______ 专业 ______软件工程 _______ 年级班别 ______12 级 4 班 _______ 学号91 学生姓名指导教师______ ____ 林炳城 梁路 _ __ ___ ________ 成绩

目录

设计题目 已知技术参数和设计要 求 设计内容与 步骤 设计工作计划与进度安 排 计算机网络课程设计任务书 编程实现基于UDP 的 PING (Java) 1.编程实现 PING 的服务器端和客户端,实现操作系统提供的 ping 命令的类似功能。 2.服务器端PingServer 功能: 可以显示用户通过客户端发送来的消息内容(包含头部和payload); 能够模拟分组的丢失;能够模拟分组传输延迟; 将用户发送来的请求request 在延迟一段随机选择的时间(小于 1s)后返回给客户端,作为收到请求的响应reply; 通过如下命令行启动服务器:java PingServer port 。 port 为 PingServer 的工作端口号 3.客户端 PingClient功能: 启动后发送10 个 request。发送一个request 后,最多等待 1 秒以便接收PingServer 返回的 reply 消息。如果在该时间内没有收到服务器的reply ,则认为该请求或对该请求的 reply 已经丢失;在收到 reply 后立即发送下一 个 request。 请求消息的payload 中至少包含关键字PingUDP 、序号、时间戳等内容。 如: PingUDP SequenceNumber TimeStamp CRLF 其中: CRLF 表示回车换行符(0X0D0A) ; TimeStamp 为发送该消息的机器时间。 为每个请求计算折返时间(RTT) ,统计10 个请求的平均RTT 、最大 /小RTT 。 通过如下命令行启动:java PingClient host port 。 host 为 PingServer 所在的主机地址;port 为 PingServer 的工作端口号 1.学习 ICMP ,了解 ping 命令的工作机理; 2.学习 Java UDP Socket 通信机制; 3.了解 Java 多线程程序设计; 4.服务器 PingServer 程序设计; 5.客户端 PingClient 程序设计。 6.调试与演示 命令工作机制学习 2 小时 UDP Socket 通信机制 2 小时 多线程程序设计 4 小时 程序设计 6 小时 程序设计12 小时 6.调试与演示 4 小时6.课程设计说明书10 小时

c语言教务管理系统

#include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"conio.h" #include"string.h" #include"windows.h" //登陆界面函数void load(); void background1(); void choice1(); void fanhui1(); void denglu(); void zhuce(); int chazhao(); //目录界面函数void mulu(); void background(); void choice(); void add(); void xiugai(); void shanchu(); void del(); void chaxun(); void paixu(); void tongji(); void output(); void finish(); void fanhui2(); void shuchu(); int zongren(); int chr(); int enr(); int mar(); void back(); float chinese(); float english(); float math(); float zongmax(); //登陆界面结构体struct self { char a[10]; char b[10]; int flg; }s[100]={{"admin","admin",1},{"1","1",1}};

//目录界面结构体 struct student { char num[10]; char name[10]; float chinese; float english; float math; float sum; int a; }stu[5]={{"1100","小明",12,18,20,50,1},{"1101","小样",20,80,60,160,1}}; //登陆界面 void main() { load(); } void load() { background1(); choice1(); } void background1() { puts(" "); puts(" "); printf(" ********************************************\n"); printf(" 欢迎登录学生管理系统"); puts(" "); printf(" ********************************************\n"); printf(" 1.登录 2.注册\n "); printf(" 请选择:"); } void choice1() { int a; scanf("%d",&a); fflush(stdin); switch(a) { case 1:denglu();break; case 2:zhuce();break; default:fanhui1();break; } }

基于UDP的文件传输实验报告

实验报告 成 绩 2015年6月 8 日 课程名称 《数据库技术》 学生姓名 *** 学 号 ******** 专业班级 电子信息工程 指导教师

实验名称:基于UDP的文件传输 1.实验目的 (1)熟练掌握Socket编程; (2)分析UDP与TCP的异同。 2.实验设备和条件 硬件环境:PC机 操作系统:Windows 或者Linux 语言环境:Visual C++ ,VS,GCC,Java均可 3.实验要求 参考TCP文件传输demo, 基于UDP实现send.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。 请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交! 4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴) (1)发送端代码。 #include"stdafx.h" #include #include #define MAX_LENGTH 1024 int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库 { printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误 exit(-1);

} if (wsaData.wVersion != wVersionRequested) { printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用 exit(-2); } //说明ws2_32.dll正确加载 printf("Load ws2_32.dll successfully!\n"); //创建套接字 SOCKET servsock; printf("Create Socket...\n"); servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字 int servport = 5555; int iSockErr = 0; //定义服务器地址结构 sockaddr_in udpaddr; int len = sizeof(udpaddr); memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr)); udpaddr.sin_family = AF_INET; udpaddr.sin_port = htons(servport); //将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY //读取mp3文件 FILE *fp = NULL; errno_t err; err = fopen_s(&fp, "七里香.mp3", "rb"); if (fp == NULL){ printf("Open File Failed!\n"); getchar(); exit(-5); } char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";

基于UDP的文件传输

报告编号:11 综合课程设计报告 基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现 学生姓名: 指导教师: 所在系:电子系 所学专业:电子信息工程 年级:08级电子(2)班 2011 年6 月 目录

摘要 (3) 1 实验的相关知识 (4) 1.1通信的模式 (4) 1.2 UDP协议 (4) 1.3 Winsock控件 (4) 1.3.1 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5) 1.3.2 Winsock控件通信的工作原理 (7) 2 实验原理 (7) 3 实验步骤 (7) 3.1总体规划 (8) 3.2模块设计 (8) 3.3创建窗体 (8) 3.4程序设计 (10) 3.5系统运行 (11) 4实验结论 (12) 参考文献 (13) 基于UDP的文件传输的系统的设计与实现

摘要 该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。 关键词:UDP协议发送文件接收文件拆包 Winsock控件

1 实验的相关知识 1.1通信的模式 由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。 1.2 UDP协议 该实验文件传输是在UDP协议下进行的,UDP提供无连接不可靠的用户数据包传输。其中每一个数据段只有8Byte相对于TCP传输开销较少,且无须对发送速率进行管理。UDP发送数据的速率仅仅受限于程序产生数据的速率,信源主机的性能及internet上可以利用的宽带。并且与TCP不同的是UDP不需要连接,可直接发送,传输数据较快,但同时其稳定性不好,易丢包。 1.3 Winsock控件 Winsock即Windows Sockets规范的简称,是目前最流行的网络通信应用程序接口之一。所谓Socket,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。Winsock控件工作在传输层上,在这一层上,目前主要流行的协议包括TCP和UDP两种:TCP协议适用于那些对于数据的可靠性要求比较高的情况,目前大多数的网络应用层协议都是基于TCP协议的(例如常用的HTTP、FTP、SMTP、POP3等协议);UDP 协议适用于对数据可靠性要求不高而对速度要求较高的情况,这里主要包括一些需要大流量

UDP文件传输

1.实验目的 了解udp文件传输过程,掌握传输方法。 2.实验内容 要实现无差错的传输数据,我们可以采用重发请求(ARQ)协议,它又可分为连续ARQ 协议、 选择重发ARQ 协议、滑动窗口协议。本文重点介绍滑动窗口协议,其它的两种有兴趣的可参考相关 的网络通信之类的书。 采用滑动窗口协议,限制已发送出去但未被确认的数据帧的数目。循环重复使用已收到的那些数 据帧的序号。具体实现是在发送端和接收端分别设定发送窗口和接收窗口。 3.实验总结 学会了udp协议传输和代码设计,了解了udp的格式。 发送端的发送线程: int ret; int nPacketCount = 0; DWORD dwRet;

SendBuf sendbuf; DWORD dwRead; DWORD dwReadSize; SendBuf* pushbuf; //计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完, //则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue 里提取 nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf); //若不能整除,则应加1 if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0) ++nPacketCount; SetEvent(m_hEvent); CHtime htime; //若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送 //否则退出循环 if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输 { while(1) { dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000); if(dwRet == WAIT_FAILED) { return false; } else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT) { //重发 ::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区 ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf)); ::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区 if(ret == SOCKET_ERROR) { cout << "重发失败,继续重发" << endl; continue; } ResetEvent(m_hEvent); continue; } //若发送窗口大小< 预定大小&& 已读文件次数(nReadIndex) < 需要读文件的次数(nReadCoun t),则继续读取发送 //否则,要发送的内容从m_bufqueue 里提取 if(m_dwSend < m_dwFileSize) { dwReadSize = m_dwFileSize - m_dwSend; dwReadSize = dwReadSize < MAXBUF_SIZE ? dwReadSize : MAXBUF_SIZE;

基于socket的文件传输软件的设计与实现

哈尔滨工业大学课程结业报告 姓名:学 陈琳 09S003158 计算机科学与技术网络程序设计 2009-12-20

目录 1.基于TCP/IP及UDP的通信传输概述 (2) 2.系统体系结构 (4) 2.1面向TCP连接系统调用过程 (5) 2.2面向UDP连接系统调用过程 (6) 3.系统要求与功能实现 (6) 3.1公共类设计 (6) 3.1.1 IP地址操作类 (6) 3.1.2 DNS相关类 (7) 3.2 TCP文件传输 (8) 3.2.1 服务器端 (8) 3.2.2 客户端 (9) 3.3 UDP文件传输 (10) 3.3.1 服务器端 (11) 3.3.2 客户端 (12) 3.4线程池 (12) 3.5其它 (13) 4.试验结果 (13) 5.思考 (15) 6.结论和收获 (16)

基于socket套接字的文件传输软件的设计与实现1.概述 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet 最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP 协议和传输层的TCP协议组成的。TCP/IP协议使用范围极广,是目前异种网络通信使用的唯一协议体系,适用于连接多种机型,既可用于局域网,又可用于广域网,许多厂商的计算机操作系统和网络操作系统产品都采用或含有TCP/IP协议。TCP/IP协议已成为目前事实上的国际标准和工业标准。基于TCP/IP协议组的网络模型分为应用层、传输层、网络层、链路层和物理层这样五个层次。TCP/IP 协议组位于应用程序和硬件之间,指挥数据在网络各层中传递。其中传输层的协议包括传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP) ,它们都建立在IP协议的基础上,其中TCP提供可靠的面向连接服务,UDP提供简单的无连接服务。传输层提供端到端,即应用程序之间的通信,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。TCP协议是面向连接的协议,它提供可靠的字节流服务,在进行数据传输之前必须先建立连接,经三次握手确定后才开始数据传送。UDP进行数据报传输使用的是不可靠、无连接的协议。网络层包括互连网协议 IP,互连网控制报文协议 ICMP和互连网组管理协议IGMP。其中IP协议完成大部分的工作,负责数据传输和路由的选择等。I P报头中的地址和网卡相联系( 具体还涉及地址解析和反向地址解析协议),TCP 、UDP报头中的端口号侧对应着网络主机上不同的程序。TCP/IP体系结构如图一所示:

学生成绩管理系统(数据结构C语言版源代码)54843943

天天都是一个出发点,每天都有一点提高,每天都有一点收成! #include #include #include struct students{ char Sex[3]; /*字符型学生性别*/ double English; /*双精度实型英语成绩*/ double Java; /*双精度实型Java成绩*/ double Sjjg; /*双精度实数据结构*/ double Szdl; /*双精度实型数字电路*/ double Jsj; /*计算机组成原理*/ struct students *next; /*用与构建连表指向下一结点*/ }; FILE *fp; /*定义全局变量fp*/ void Revisemenu();/*修改菜单*/ void Sortmenu();/*排序菜单*/ void menu();/*主菜单*/ void secret();/*安全验证*/ struct students * Input();/*新建学生信息*/ void fprint(struct students *head);/*将信息导入文件可追加*/ void fprint_(struct students *head);/*将信息导入文件并覆盖*/ void Browse(struct students *head);/*浏览全部学生信息*/ struct students * create(struct students *head int *n);/*从tushu_list中读取数据构建链表*/ void SortEnglish(struct students * head);/*按英语成绩排序*/ void SortJava(struct students * head);/*按Java成绩排序*/ void SortSjjg(struct students * head);/*按数据结构成绩排序*/ void SortSzdl(struct students * head);/*按数字逻辑电路成绩排序*/ void SortJsj(struct students * head);/*按计算机组成原理成绩排序*/ struct students * Delete(struct students * head struct students * Revise();/*修改学生信息(按编号修改)*/ /*主菜单*/ void menu() { printf("\n\n"); printf("***************************************************\n"); printf(" 学生成绩管理系统 \n"); printf(" 1-添加新同学 2-浏览学生信息 \n"); printf(" 5-按成绩排序 6-修改学生信息 \n"); printf(" 7-删除学生信息 0-退出系统 \n"); printf("___________________________________________________\n");

基于UDP的文件传输.

计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现 学生姓名: 指导教师: 所在系:电子信息系 所学专业:电子信息工程 年级: 2013 年6 月

目录 基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3) 一、实验的相关知识 (3) 1.1通信的模式 (3) 1.2 UDP协议 (4) 1.3 Winsock控件 (4) 1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (4) 1.6 commomdialog控件 (6) 1.7 timer控件 (7) 三、实验步骤 (7) 3.1总体规划 (7) 3.2模块设计 (8) 3.3创建窗体 (8) 3.4程序设计 (9) 3.5系统运行 (14) 四、实验结论 (15) 五、参考文献 (15)

基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。 关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件 一、实验的相关知识 1.1通信的模式 由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通

C语言大作业学生信息管理系统

《程序设计综合课程设计》报告 学生姓名: ______ ______ ______ ______________________ 学生班级: ______________________ ____________ ____________ 学生学号: ____________ 指导教师: ______ 2014年6 月 22 日

目录 前言 (2) 第1章Visual C++6.0简介及其优点 (3) 第2章课程设计的目的和要求 (4) (4) 2.2课程设计的要求 (5) 第3章课程设计任务内容 (6) 3.1 需求分析 (6) 3.2可行性分析 (6) 第4章软件使用说明 (7) 第5章总结 .................................................. 错误!未指定书签。附录源程序 学生信息管理系统 前言 学生信息档案的管理对于学校的管理者来说至关重要,学生信息是高等学校非常重要的一项 数据资源,是一个教育单位不可缺少一部分。特别是近几年来,国家政策的调整,我国高等 院校大规模的扩招,给高等院校的教学管理、学生管理、后勤管理等方面都带来不少的冲击。 其包含的数据量大,涉及的人员面广,而且需要及时更新,故较为复杂,难以单纯地依靠人 工管理,而且传统的人工管理方式既不易于规范化,管理效率也不高,目前我国各类高等院 校中还有相当一部分学生档案管理还停留在纸介质的基础上,尤其是中、小学对学生档案的 管理更是落后,这样的管理机制已经不能适应时代发展的要求,其管理方法将浪费许多人力 和物力。随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日渐成熟,计算机应用的普及已进入 人类社会生活的各个领域,并发挥着越来越重要的作用。这种传统的手工管理模式必然被以 计算机为物质基础的信息管理方法所取代。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生档案进行管理,有着手工管理所无法比拟 的优点,如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。 这些优点能够极大地提高学生档案管理的效率,也是学校向科学化、正规化管理发展的必要 条件,更是各个高等院校与世界接轨的重要条件。

基于udp的文件传输实验报告

一实验目的 1了解udp文件传输的具体内容 2明白发送窗口,接收窗口的定义 3理解发送端的发送线程,以及发送端的接收线程 4掌握接收端的接收线程 二实验内容 基于udp协议的文件传输,以及相关代码 三实验步骤 1发送窗口 发送窗口用来对发送端进行流量控制。发送窗口的大小Wt 代表在还没有收到对方确认的条件下,发送端最多可以发送的数据帧的个数。 2接收窗口 接收窗口用来控制接收数据帧。只有当接收到的数据帧的发送序号落在接收窗口内,才允许将该数据帧收下,否则一律丢弃。接收窗口的大小用Wr 来表示,在连续ARQ 协议中,Wr = 1。 在接收窗口和发送窗口间存在着这样的关系:接收窗口发生旋转后,发送窗口才可能向前旋转,接收窗口保持不动时,发送窗口是不会旋转的。这种收发窗口按如此规律顺时钟方向不断旋转的协议就犯法为滑动窗口协议。 发送端的发送线程: int ret; int nPacketCount = 0; DWORD dwRet; SendBuf sendbuf; DWORD dwRead; DWORD dwReadSize; SendBuf* pushbuf; //计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完, //则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue 里提取 nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf); //若不能整除,则应加1 if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0) ++nPacketCount; SetEvent(m_hEvent); CHtime htime; //若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送 //否则退出循环 if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输 { while(1) { dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000);

C语言程序设计实训说明书 某学院教学信息管理系统

中北大学 程序设计实训 说明书 学院、系:软件学院 专业:软件工程 学生姓名:学号:1314010xxx 设计题目:某学院教学信息管理系统 起迄日期: 2014年11月21日~2015年1月17日指导教师:何志英 2015 年 1月 10 日

一、选题要求 题目一:某学院教学信息管理系统 功能: 1、每一条记录包括一位教师的职工号、姓名、职称、性别、3门主讲课程(课程名称、开课学期、课程性质(学位与非学位课)和教学效果),教学效果综合评分。 2、输入功能:可以一次完成若干条记录的输入。 3、显示功能:完成全部教师记录的显示。 4、查找功能:完成按姓名或课程查找教师的相关记录,并显示。 5、排序功能:按职工号或教学效果综合评分进行排序。 6、插入功能:按教学效果综合评分高低插入一条教师记录。 7、将教师记录存在文件中。 8、应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观! 要求: 1、用C语言实现系统; 2、利用结构体数组实现教学信息的数据结构设计; 3、系统具有增加,查询,插入,排序等基本功能; 4、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 5、将教学信息存在文件中。 考试题目要求: 1、按教师性别统计统计评分的总算 2、删除一个函数,程序仍能正常运行 二、程序设计方法及主要函数介绍 程序设计方法 1.数据结构的设计: 程序要求文档中要求使用结构体数组完成设计,每一条记录包括一位教师的职工号、姓名、职称、性别、3门主讲课程(课程名称、开课学期、课程性质(学位与非学位课)和教学效果),教学效果综合评分。数据结构设计如下: typedef struct Course{ //课程的定义与描述 char courseName[40]; //课程名称

基于UDP的文件传输

报告编号:11 综合课程设计报告 基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现 学生姓名: 指导教师: 所在系:电子系 所学专业: 年级:08级电子(2)班 2011 年6 月 目录 摘要 (3) 1 实验的相关知识 (4) 1.1通信的模式 (4)

1.2 UDP协议 (4) 1.3 Winsock控件 (4) 1.3.1 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5) 1.3.2 Winsock控件通信的工作原理 (7) 2 实验原理 (7) 3 实验步骤 (7) 3.1总体规划 (8) 3.2模块设计 (8) 3.3创建窗体 (8) 3.4程序设计 (10) 3.5系统运行 (11) 4实验结论 (12) 参考文献 (13) 基于UDP的文件传输的系统的设计与实现

摘要 该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。 关键词:UDP协议发送文件接收文件拆包 Winsock控件

1 实验的相关知识 1.1通信的模式 由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。 1.2 UDP协议 该实验文件传输是在UDP协议下进行的,UDP提供无连接不可靠的用户数据包传输。其中每一个数据段只有8Byte相对于TCP传输开销较少,且无须对发送速率进行管理。UDP发送数据的速率仅仅受限于程序产生数据的速率,信源主机的性能及internet上可以利用的宽带。并且与TCP不同的是UDP不需要连接,可直接发送,传输数据较快,但同时其稳定性不好,易丢包。 1.3 Winsock控件 Winsock即Windows Sockets规范的简称,是目前最流行的网络通信应用程序接口之一。所谓Socket,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。Winsock控件工作在传输层上,在这一层上,目前主要流行的协议包括TCP和UDP两种:TCP协议适用于那些对于数据的可靠性要求比较高的情况,目前大多数的网络应用层协议都是基于TCP协议的(例如常用的HTTP、FTP、SMTP、POP3等协议);UDP 协议适用于对数据可靠性要求不高而对速度要求较高的情况,这里主要包括一些需要大流量

简单UDP传输代码

//UDPcilentCEHO 文件传输客户端 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include #include #include #define MAX_BUF 65536 #define K_BUF 256 int main() { //初始化 WSAData wsaData; int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData); if(0!=err) { return -1; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sock == INV ALID_SOCKET) { printf("socket() Failed: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return -1; } //char destIP[] = "10.3.120.137"; char destIP[] = "172.17.195.174"; unsigned short destPort = 20000; sockaddr_in destAddr; destAddr.sin_family = AF_INET; destAddr.sin_port = htons(destPort); destAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(destIP); printf("UDPclientCEHO had startup ! \n"); char data[]="Hello world ! "; int sByte; sByte = sendto(sock,data, strlen(data), 0, (sockaddr *)&destAddr, sizeof(destAddr)); if(sByte == SOCKET_ERROR) { printf("sendto() Failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); getchar();

教务管理系统C语言代码

.#include #include #include #include #include using namespace std; void change(){} int exit(){return 0;} //****************************头文件************************************************* int menu(){ system("cls"); int n=1,select=-1; cout<>select; if(select<0||select>5){ cout<<"非法数据!请重新输入:"<

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