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serv-u简介与常用命令

serv-u简介与常用命令
serv-u简介与常用命令

SERV-U简介与常用命令

一、FTP协议

二、serv-u简介

三、主要功能

四、使用DOS命令(推荐)

一、FTP协议

FTP的全称是File Transfer Protocol(文件传输协议)。顾名思义,就是专门用来传输文件的协议。而FTP服务器,则是在互联网上提供存储空间的计算机,它们依照FTP协议提供服务。当它们运行时,用户就可以连接到服务器上下载文件,也可以将自己的文件上传到FTP服务器中。因此,FTP的存在,方便了远程交换文件资料的需要,充分体现了互联网资源共享的精神。

二、serv-u简介

serv-U 是当前众多的FTP服务器软件之一。通过使用Serv-US,用户能够将任何一台PC 设置成一个FTP 服务器,这样,用户或其他使用者就能够使用FTP 协议,通过在同一网络上的任何一台PC与FTP 服务器连接,进行文件或目录的复制,移动,创建,和删除等。这里

提到的FTP 协议是专门被用来规定计算机之间进行文件传输的标准和规则,正是因为有了像FTP 这样的专门协议,才使得人们能够通过不同类型的计算机,使用不同类型的操作系统,对不同类型的文件进行相互传递。

三、主要功能:

符合windows 标准的用户界面友好亲切,易于掌握。

支持实时的多用户连接,支持匿名用户的访问;

通过限制同一时间最大的用户访问人数确保PC 的正常运转。

安全性能出众。在目录和文件层次都可以设置安全防范措施。

能够为不同用户提供不同设置,支持分组管理数量众多的用户。

可以基于IP 对用户授予或拒绝访问权限。

支持文件上传和下载过程中的断点续传。

支持拥有多个IP 地址的多宿主站点。

能够设置上传和下载的比率,硬盘空间配额,网络使用带宽等,从而能够保证用户有限的资源不被大量的FTP 访问用户所消耗。

可作为系统服务后台运行。

四、使用DOS命令(推荐)

1、进入DOS命令状态

2、用DOS登录到FTP上,( c:\>ftp IP或网址)

3、输入帐号:( username:your_name )

4、输入密码:( password:your_password )

5、输入改密码命令:quote site pswd old_password

new_password old_password为旧密码new_password为新密码。

6、如看到“230 Password changed okay”,则说明密码修改成功,

下次登录时就需用新的密码了。

7、退出FTP:( ftp>bye )

8、祝贺你,FTP用户密码修改完成。

linux常用命令

新手刚刚接触Linux的时候可能处处感到不便,不过没有关系,接触新的事物都有这样的一个过程,在你用过Linux一段时间后,你就会逐渐了解Linux其实和Windows一样容易掌握。 由于操作和使用环境的陌生,如果要完全熟悉Linux的应用我们首先要解决的问题就是对Linux常用命令的熟练掌握。本章我们就来介绍Linux的常用基本命令。 Linux常用命令 1.Linux命令基础 Linux区分大小写。在命令行(shell)中,可以使用TAB键来自动补全命令。即可以输入命令的前几个字母,然后按TAB键,系统自动补全命令,若不止一个,则显示出所有和输入字母相匹配的命令。 按TAB键时,如果系统只找到一个和输入相匹配的目录或文件,则自动补全;若没有匹配的内容或有多个相匹配的名字,系统将发出警鸣声,再按一下TAB键将列出所有相匹配的内容(如果有的话)以供用户选择。 首先启动Linux。启动完毕后需要进行用户的登录,选择登陆的用户不同自然权限也不一样,其中―系统管理员‖拥有最高权限。 在启动Linux后屏幕出现如下界面显示:Red Hat Linux release 9 (Shrike) Kernel 2.4.20.8 on an i686

login: 输入:root(管理员名)后,计算机显示输口令(password:),输入你的口令即可。当计算机出现一个―#‖提示符时,表明你登录成功! 屏幕显示Linux提示符:[root@localhost root]#_ 这里需要说明的是―Red Hat Linux release 9 (Shrike)‖表示当前使用的操作系统的名称及版本。―2.4.20.8‖表示Linux操作系统的核心版本编号。―i686‖表示该台电脑使用的CPU的等级。 下面我们来介绍常用基本命令 一,注销,关机,重启 注销系统的logout命令 1,Logout 注销是登陆的相对操作,登陆系统后,若要离开系统,用户只要直接下达logout命令即可: [root@localhost root]#logout

(完整版)3DMAX使用技巧

当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选G可使视图网格消失

Git命令学习Git使用习惯git-cheatsheet-中文注释

presented by TOWER ? Version control with Git - made easy GIT CHEAT SHEET CREATE Clone an existing repository $ git clone ssh://user@https://www.wendangku.net/doc/2216784780.html,/repo.git Create a new local repository $ git init LOCAL CHANGES Changed files in your working directory $ git status Changes to tracked files $ git diff Add all current changes to the next commit $ git add . Add some changes in to the next commit $ git add -p Commit all local changes in tracked files $ git commit -a Commit previously staged changes $ git commit Change the last commit Don‘t amend published commits! $ git commit --amend COMMIT HISTORY Show all commits, starting with newest $ git log Show changes over time for a specific file $ git log -p Who changed what and when in $ git blame BRANCHES & TAGS List all existing branches $ git branch -av Switch HEAD branch $ git checkout Create a new branch based on your current HEAD $ git branch Create a new tracking branch based on a remote branch $ git checkout --track Delete a local branch $ git branch -d Mark the current commit with a tag $ git tag UPDATE & PUBLISH List all currently configured remotes $ git remote -v Show information about a remote $ git remote show Add new remote repository, named $ git remote add Download all changes from , b ut don‘t integrate into HEAD $ git fetch Download changes and directly merge/integrate i nto HEAD $ git pull Publish local changes on a remote $ git push Delete a branch on the remote $ git branch -dr Publish your tag s $ git push --tags MERGE & REBASE Merge into your current HEAD $ git merge Rebase your current HEAD onto Don‘t rebase published commits! $ git rebase Abort a rebase $ git rebase --abort Continue a rebase after resolving conflicts $ git rebase --continue Use your configured merge tool to solve conflicts $ git mergetool Use your editor to manually solve conflicts and (after resolving) mark file as resolved $ git add $ git rm UNDO Discard all local changes in your working directory $ git reset --hard HEAD Discard local changes in a specific file $ git checkout HEAD Revert a commit (by producing a new commit with contrary changes) $ git revert Reset your HEAD pointer to a previous commit …and discard all changes since then $ git reset --hard …and preserve all changes as unstaged changes $ git reset …and preserve uncommitted local changes $ git reset --keep 对于某个文件的修改:时间、地点、人物 某个文件的最近一次修改stage所有修改,注意点号 其实可用reflog找到 并恢复该版本。 把和上个commit之间的修改放回工作区。 跳过git add,不建议 修补,而不是revert 常用 git commit --amend --no-edit

Linux常用命令大全.pdf

Linux常用命令学习 1、ls命令 就是list的缩写,通过ls 命令不仅可以查看linux文件夹包含的文件,而且可以查看文件权限(包括目录、文件夹、文件权限)查看目录信息等等 常用参数搭配: ls -a 列出目录所有文件,包含以.开始的隐藏文件 ls -A 列出除.及..的其它文件 ls -r 反序排列 ls -t 以文件修改时间排序 ls -S 以文件大小排序 ls -h 以易读大小显示 ls -l 除了文件名之外,还将文件的权限、所有者、文件大小等信息详细列出来 实例: (1) 按易读方式按时间反序排序,并显示文件详细信息 ls -lhrt (2) 按大小反序显示文件详细信息 ls -lrS (3)列出当前目录中所有以“t”开头的目录的详细内容 ls -l t* (4) 列出文件绝对路径(不包含隐藏文件) ls | sed "s:^:`pwd`/:" (5) 列出文件绝对路径(包含隐藏文件) find $pwd -maxdepth 1 | xargs ls -ld 2、cd命令 (changeDirectory),命令语法:cd [目录名]。说明:切换当前目录至dirName 实例: (1)进入要目录 cd /

(2)进入"家"目录 cd ~ (3)进入上一次工作路径 cd - (4)把上个命令的参数作为cd参数使用。 cd !$ 3、pwd命令 查看当前工作目录路径 实例: (1)查看当前路径 pwd (2)查看软链接的实际路径 pwd -P 4、mkdir命令 创建文件夹 可用选项: -m: 对新建目录设置存取权限,也可以用chmod命令设置; -p: 可以是一个路径名称。此时若路径中的某些目录尚不存在,加上此选项后,系统将自动建立好那些尚不在的目录,即一次可以建立多个目录; 实例: (1)当前工作目录下创建名为t的文件夹 mkdir t (2)在tmp目录下创建路径为test/t1/t的目录,若不存在,则创建 mkdir -p /tmp/test/t1/t 5、rm命令 删除一个目录中的一个或多个文件或目录,如果没有使用- r选项,则rm不会删除目录。如果使用rm 来删除文件,通常仍可以将该文件恢复原状 rm [选项] 文件… 实例:

3DMAX 修改器的类型介绍

修改器的类型介绍! 10.2 修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。 10.2.1 选择修改器 在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。 此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS 曲面选择修改器。下面几种较为常用。 1.网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh (可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。 图10.2 网格选择修改器 2.多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3.面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch 子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。 10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1.编辑面片修改器 Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP 与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。2.样条曲线编辑修改器

3dmax实用操作技巧精华版

【分享】3DMAX实用操作技巧精华版 1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。 2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。 3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。 4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。 建筑3d效果图设计制作心得 随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施 【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:https://www.wendangku.net/doc/2216784780.html,/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。 智点道教育【腾讯课堂主页】:https://www.wendangku.net/doc/2216784780.html,/

vi编辑器命令详解

vi编辑器命令详解 vi命令是unix下常用而重要命令,可在全屏幕方式下编辑一个或多个文件。若在vi执行时 没有指定一个文件,那么vi命令会自动产生一个无名的空的工作文件。若指定的文件不存在, 那么就按指定的文件名创建一个新的文件。若对文件的修改不保存的话,v i命令并不改变原 来文件的内容。 注意:vi命令并不锁住所编辑的文件,因此多个用户可能在同时编辑一个文件,那么最后 保存的文件版本将被保留。 下面是vi命令使用的一些选项及含义: -c sub-command 在对指定的文件编辑前,先执行指定的命令sub-command . -r filename 恢复指定的文件filename . -R 将指定的文件以只读的方式放入编辑器中,这样不会保存对文件的任何修改。 -y number 将编辑窗口的大小设为number行。 下面是vi编辑所处的三种模式: .命令模式进入vi时所处的模式。在此模式下用户可输入各种子命令对进行*作,如删除行、 粘贴行、移向下一个字、移向不同行等。 .文本输入模式在此模式下可以修改一行的内容并增添新行。在命令模式下键入a 、i 或 c键可进入文本输入模式,按Escape键可返回命令模式。 .命令项模式在此模式下,可以通过子命令输入更多的参数。如:w子命令要求输入一文 件名,"/"子命令要求输入一个查找项。用户使用Escape键返回命令模式。 下面是自命令模式下执行的,在同一行上移动的自命令: h 将光标左移一格。 l 将光标右移一格。 j 将光标下移一格。 k 将光标上移一格。 w 将光标移到下一个小字的前面。 W 将光标移到下一个大字的前面。 b 将光标移到前一个小字的前面。 B 将光标移到前一个大字的前面。 e 将光标移到下一个小字的后面。 E 将光标移到前一个大字的后面。 fc 把光标移到同一行的下一个c字符处。 Fc 把光标移到同一行的前一个c字符处。 tc 把光标移到同一行的下一个字符c的前一格。

Git 常用命令速查

一、Git 常用命令速查 git push origin :分支名删除远程库分支 git branch 查看本地所有分支 git status 查看当前状态 git commit 提交 git branch -a 查看所有的分支 git branch -r 查看远程所有分支 git commit -am "init" 提交并且加注释 git remote add origin git@192.168.1.119:ndshow git push origin master 将文件给推到服务器上 git remote show origin 显示远程库origin里的资源 git push origin master:develop git push origin master:hb-dev 将本地库与服务器上的库进行关联 git checkout --track origin/dev 切换到远程dev分支 git branch -D master develop 删除本地库develop git checkout -b dev 建立一个新的本地分支dev git merge origin/dev 将分支dev与当前分支进行合并 git checkout dev 切换到本地dev分支 git remote show 查看远程库 git add . 目录下所有的文件 git rm 文件名(包括路径) 从git中删除指定文件 git clone git://https://www.wendangku.net/doc/2216784780.html,/schacon/grit.git 从服务器上将代码给拉下来 git config --list 看所有用户 git ls-files 看已经被提交的 git rm [file name] 删除一个文件 git commit -a 提交当前repos的所有的改变 git add [file name] 添加一个文件到git index git commit -v 当你用-v参数的时候可以看commit的差异 git commit -m "This is the message describing the commit" 添加commit信息git commit -a -a是代表add,把所有的change加到git index里然后再commit git commit -a -v 一般提交命令 git log 看你commit的日志 git diff 查看尚未暂存的更新 git rm a.a 移除文件(从暂存区和工作区中删除) git rm --cached a.a 移除文件(只从暂存区中删除) git commit -m "remove" 移除文件(从Git中删除) git rm -f a.a 强行移除修改后文件(从暂存区和工作区中删除) git diff --cached 或$ git diff --staged 查看尚未提交的更新 git stash push 将文件给push到一个临时空间中 git stash pop 将文件从临时空间pop下来 --------------------------------------------------------- git remote add origin git@https://www.wendangku.net/doc/2216784780.html,:username/Hello-World.git

3Dmax单面建模的方法与技巧

3Dmax单面建模的方法与技巧 用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。 单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。 Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。 1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。具体操作起来就是根据模 型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。 2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。 3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就

操作系统实验报告 LINUX基本命令使用和VI编辑器

实验报告模板 实验名称Linux基本命令使用和vi编辑器学院 姓名学号班级 实验地点实验日期评分 指导老师同组其他成员 一、实验目的 掌握Linux一般命令格式。 2.掌握有关文件和目录操作的常用命令。 3.掌握进程操作的常用命令。 4.熟练使用man命令。 5.学习使用vi编辑器建立、编辑、显示及加工处理文本文件。 二、实验环境 VMware,RedHat Linux 三、实验内容 正确地登录和退出系统(logout或exit)。 2.熟悉date,cal,who,clear命令。 3.在用户主目录下对文件进行操作:复制一个文件、显示文件内容、查找指定内容、排序、文件比较、文件删除等。 4.对目录进行管理:创建和删除子目录、改变和显示工作目录、列出和更改文件权限、链接文件等。 5.利用man显示date等命令的手册页。 6.显示系统中的进程信息。 7.进入和退出vi。 8.利用文本插入方式建立一个文件。 9.在新建的文本文件上移动光标位置。 10.对该文件执行删除、复原、修改、替换等操作。 四、实验结果(含程序、数据记录及分析和实验总结等) 1.使用简单命令:date,cal,who,echo,clear等,了解Linux命令格式。

Clear之后 2.浏览文件系统: (1)运行pwd命令,确定当前工作目录。 (2)运行ls–l命令,理解各字段含义。 第一部分“-rw-r--r--”表示该文件的权限,即所有者权限为读和写,组用户和其他用户的权限为只读。第二部分“l”表示该文件是符号链接,第三第四部分所 有者和所有者所在的用户组,第五部分的数字表示文件的大小(以字节为单位),剩下的依次是文件创建月日时间和文件名。

Git 19个常用的命令

Git 19个常用的命令 Git 19个常用的命令 1. 超实用 Alias 1 2 3 4 5 6 7 8 alias g="git" alias gb="git branch" alias gco="git checkout" alias gcmsg="git commit -m" alias gamend="git commit --amend -C HEAD" alias gst="git status" alias log="git log --oneline --graph --decorate --color=always" alias logg="git log --graph --all --format=format:'%C(bold blue)%h%C(reset) - %C(bold green)(%ar)%C(reset) %C(white)%s%C(reset) %C(bold white)— %an%C(reset)%C(bold yellow)%d%C(reset)' --abbrev-commit --date=relative" 2. 取回远端 master 与本地 master 分支合并 1 2 3 4 5 6 7 gco master g fetch --all 或者 g fetch origin master g reset --hard origin/master(本地没有修改,所以完全覆盖也没关系) 或者 g rebase origin/master (本地有修改还没push ) 3. 推送分支到远端 假设现在所在的分支是import ,指定推送到远端分支liujin-import 1 g push origin import:liujin-import 假如远端的 liujin-import 分支已经不需要,可以直接覆盖掉 1 g push -f origin import:liujin-import

Linux常用命令详解(配合示例说明,清晰易懂)

Linux常用命令详解 (常用、详细) BISTU 自动化学院 刷碗小工(frisen.imtm) 2010年11月 开源社区,造福大家,版权所有,翻录不究(初次接触Linux命令可能对以下说明有不少疑问,可待看完一遍后再回头细看) (配合Ctrl + F可快速查找你想了解的命令)

索引:(待完善) 文件说明:Linux命令很多,但最常用的80个左右 文档内容充实,用示例说明命令如何使用笔者力求语言简洁,清晰易懂 由于忙于其他事情,改进排版的工作只能搁置了 最后,望此文档能为大家Linux学习之路献微薄之力 一、路径: 执行命令前必须要考虑的一步是命令的路径,若是路径错误或是没有正确的指定,可能导致错误的执行或是找不到该命令。要知道设置的路径,可执行以下命令: 一般而言,本书的命令位于/bin、usr/bin、/sbin、/usr/sbin之中。若读者执行了命令却出现“command not find”或是“命令不存在”的字样,就必须要确定该命令的位置是否在命令的路径中,或是系统上根本没有安装该套件。 二、命令顺序: 若在shell内置的命令/bin以及/usr/bin之下都出现了命令pwd,那当我们执行该命令时,会执行哪一个?答案是第一优先执行shell内置的命令,再执行路径中的设置;因此若有相同名称的命令时,必须要注意顺序设置,或是直接输入完整路径。 三、参数(或称选项)顺序: 一般除了特殊情况,参数是没有顺序的。举例而言,输入“–a –v”与输入“–v –a”以及“–av”的执行效果是相同的。但若该参数后指定了要接的文件或特殊对象,如“–a cmd1 –v cmd2”,则不能任意改变选项顺序。 四、常用参数: 下面所列的是常见的参数(选项)意义: --help,-h 显示帮助信息 --version,-V 显示版本信息 -v 繁琐模式(显示命令完整的执行过程) -i 交谈模式(指定界面) -l 长列表输出格式 -q,-s 安静模式(不显示任何输出或错误信息) -R 递归模式(连同目录下所有文件和子目录一起处理) -z 压缩 五、命令的结合与定向: 命令中除了一般命令外,还有管道(或称途径)(|)与定向(>或>>)。 管道(途径)的用法: “命令一[选项]”| “命令二[选项]”,也就是将“命令一[选项]”的输出结果传到“命令二[选项]”,通过命令二的处理之后才输出到标准输出(屏幕)上。比如“ls /etc”会列出etc下的所有文件,若加上“| less”,也就是“ls /etc | less”,则会将“ls /etc”的结果通过less分页输出。 定向的用法: 将结果定向到命令的输出设备,一般不加文件名意为将结果输出到屏幕,若是在定向后加上文件名,则会将命令的执行结果输出到定向的文件,例如“ls > temp.txt”,就会将ls 的结果输出到文件temp.txt中。“>”与“>>”的差异在于前者是覆盖,而后者是附加。 六、命令中的命令: 许多命令在执行后,会进入该命令的操作模式,如fdisk、pine、top等,进入后我们必须要使用该命令中的命令,才能正确执行;而一般要退出该命令,可以输入exit、q、quit或是按【Ctrl+C】组合

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史3DMAX的发展历史 3DMAX历史 简介 Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视 视觉效果和设计行业等领域。 开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk 收购。 发展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆 一个电脑设计师的梦。 2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜 色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是 3D Studio系列的第一个windows版本。 3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。 4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带 有Kinetix标志的最后版本。 5.Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的 3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。 6.Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。 7.Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 8.Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持 法线贴图技术。 9.Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。 10.Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。 11.Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX10 平台正式兼容的第一个完整版本。特点1、功能强大,扩展性好。建模功能强大、

vi下的一些常用命令

vi 是visual edit 的缩写 文本编辑器是所有计算机系统中最常用的一种工具。UNIX下的编辑器有ex,sed和vi等,其中,使用最为广泛的是vi,而vi命令繁多,论坛里好像这方面的总结不多,以下稍做总结,以资共享!渴望更正和补充! 进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复filename vi filename....filename :打开多个文件,依次进行编辑 移动光标类命令 h :光标左移一个字符 l :光标右移一个字符 space:光标右移一个字符 Backspace:光标左移一个字符 k或Ctrl+p:光标上移一行 j或Ctrl+n :光标下移一行 Enter :光标下移一行 w或W :光标右移一个字至字首 b或B :光标左移一个字至字首 e或E :光标右移一个字至字尾 ) :光标移至句尾 ( :光标移至句首 }:光标移至段落开头 {:光标移至段落结尾 nG:光标移至第n行首 n+:光标下移n行 n-:光标上移n行 n$:光标移至第n行尾

H :光标移至屏幕顶行 M :光标移至屏幕中间行 L :光标移至屏幕最后行 0:(注意是数字零)光标移至当前行首 $:光标移至当前行尾 屏幕翻滚类命令 Ctrl+u:向文件首翻半屏 Ctrl+d:向文件尾翻半屏 Ctrl+f:向文件尾翻一屏 Ctrl+b;向文件首翻一屏 nz:将第n行滚至屏幕顶部,不指定n时将当前行滚至屏幕顶部。插入文本类命令 i :在光标前 I :在当前行首 a:光标后 A:在当前行尾 o:在当前行之下新开一行 O:在当前行之上新开一行 r:替换当前字符 R:替换当前字符及其后的字符,直至按ESC键 s:从当前光标位置处开始,以输入的文本替代指定数目的字符S:删除指定数目的行,并以所输入文本代替之 ncw或nCW:修改指定数目的字 nCC:修改指定数目的行 删除命令 ndw或ndW:删除光标处开始及其后的n-1个字 do:删至行首 d$:删至行尾 ndd:删除当前行及其后n-1行 x或X:删除一个字符,x删除光标后的,而X删除光标前的 Ctrl+u:删除输入方式下所输入的文本 搜索及替换命令 /pattern:从光标开始处向文件尾搜索pattern ?pattern:从光标开始处向文件首搜索pattern n:在同一方向重复上一次搜索命令

Git源代码管理规范

Git源代码管理规范 一、分支管理 使用git进行源代码管理,一般将某个项目的所有分支分为以下几条主线: 1.Master 顾名思义,既然名字叫Master,那么该分支就是主分支的意思。master分支永远是production-ready的状态,即稳定可产品化发布的状态。 2.Develop 这个分支就是我们平常开发的一个主要分支了,不管是要做新的feature还是需要做bug fix,都是从这个分支分出来做。在这个分支下主要负责记录开发状态下相对稳定的版本,即完成了某个feature或者修复了某个bug后的开发稳定版本。 3.Feature branches 这是由许多分别负责不同feature开发的分支组成的一个分支系列。new feature主要就在这个分支系列下进行开发。当功能点开发测试完毕之后,就会合并到develop 分支去。 4.release branches 这个分支系列从develop分支出来,也就是预发分支。在预发状态下,我们往往会进行预发环境下的测试,如果出现缺陷,那么就在该release分支下进行修复,修复完毕测试通过后,即分别并入master分支后develop分支,随后master分支做正常发布。

5.Hotfix branches 这个分支系列也就是我们常说的紧急线上修复,当线上出现bug且特别紧急的时候,就可以从master拉出分支到这里进行修复,修复完成后分别并入master和develop 分支。 下面这张图将完整展示这一个流程

二、工作原理 Git的工作方式: 也就是说,每次提交版本变动的时候,git会保存一个快照(snapshot)。如果文件没有被更改,git也不会再次保存,而是提供一个到原来文件的链接。这样一来,git更像是一个小型的文件系统。此外,git的所有操作都可以是本地的,仅仅在将新版本的内容上传到服务器上时才需要连接网络。

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