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天神之战人物有哪些属性 人物属性及效果一览

天神之战人物有哪些属性 人物属性及效果一览

天神之战人物有哪些属性人物属性及效果一览

天神之战人物有哪些属性人物属性及效果一览

在天神之战游戏中,人物的属性是影响人物实力的主要因素,那么游戏中人物有哪些属性呢?人物属性有什么效果呢?下面小编就来给大家讲讲人物属性系统。

游戏中每位角色拥有15种属性,这些属性将直接影响到玩家的战斗能力:

以上就是关于人物属性的介绍,希望对大家有所帮助,也祝大家能够在天神之战游戏中玩的开心。

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网游小说中人物属性的设置

网游小说中人物属性的设置。你看看吧 原始属性: 平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加. 转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点 一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点. 101-200.....................,自由点10点. 二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点. 101-200.....................,......20... 201-300.....................,......30... 三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点. 101-200.....................,......30... 201-300.....................,......45... 301-400.....................,......60... 四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点. 101-200.....................,......40... 201-300.....................,......60... 301-400.....................,......80...

400-500.....................,......100.. 五转飞升.飞升后以能力值论. 转生、专职,需做任务.五转需度天劫 转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上. 转生后各级经验值=原经验*转数 护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备. 10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性. 腰饰代表除首领外的组织内身份等级. 勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效. 行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计) 团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0 一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0

大航海之路人物系统介绍 最强人物属性攻略

大航海之路人物系统介绍最强人物属性攻略大航海之路人物属性指的哪些?这些人物属性是如何影响玩家角色?针对大航海之路中的人物属性问题,本期百度攻略&小编就为大家详细讲解下大航海之路的人物系统,一起来看看吧! 人物属性: 基础属性: 一级属性:剑术、炮术、咒术、体力、防御 二级属性:炮火攻击、装甲、耐久、咒术攻击、咒术抵抗、碰撞伤害、剑术攻击、剑术防御、个人气血。 其中二级属性由一级属性投放计算而来。 等级:当经验累积到一定标准时,人物等级将会自动提升; 高级属性: 非战斗属性,包括:疲劳度、补给仓、货仓、船员数 物理属性,包括:弹速、射程、填充、炮火暴击、炮火抗暴、贯通 咒术属性,包括:咒术暴击、咒术抗暴、忽视咒抗 其他属性,包括:转向、帆力、重量、启动速度、碰撞伤害、碰撞加伤、碰撞减伤 技能属性: 每个主角拥有4个技能格位置,每个技能格对应1~2个可选技能,总共有6~7个技能; 升级技能0级开启,升级技能需要消耗航海币; 每个技能格有对应的1~2个技能可选,玩家可以自主选择对应技能。

人物天赋: 40级可以开启天赋 天赋共有20级,根据人物等级开放天赋上限。 升级天赋需要消耗对应的天赋指导书,或者直接使用金币学习。进度满之后就可以提升天赋等级了。 天赋共分为3个系列,战斗类、商业类、冒险类。每种天赋对应的效果不同,升级所消耗的金币也不同。 战斗类天赋对应的效果如下表: 攻击基础研习——炮火攻击、咒术强度 船只炮火防护研习——装甲 船只咒术防护研习——咒术庇护 船只操作研习——碰撞伤害增加百分比、受碰撞伤害减少百分比 船只坚固研习——最大耐久度

副舰攻击研习——副舰炮火伤害、副舰咒术伤害 副舰防护研习——副舰装甲,副舰咒术庇护 人物爵位: 玩家战斗、冒险、商业玩法中可以获得声望,声望达到一定数量后,就可以提升一个声望等级,并且提升爵位。 三种声望等级相加等于玩家对应的爵位等级。 爵位等级从实习水手一直到大公共有40级。每提升一个爵位,则伤害加成+2%,伤害减免+1%,耐久加成+1%。 提升战斗声望的玩法:科林斯桂冠竞技、海上骑士PK。 提升商业声望的玩法:港口投资 提升冒险声望的玩法:收集发现物卡片 以上就是本期大航海之路人物系统介绍最强人物属性攻略的全部内容啦,相信有了这些内容,大家一定可以玩转人物属性,进阶成大神!好啦,今天的攻略就到这里了!我们下期再见!

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

仙剑5前传角色属性讲解

首先五前的角色修为成长比五低了很多,所以角色间差异性在前期比较明显,成长速度应该也是很慢的…… 其次是小影真的觉得这次的技能数据设定的合理很多…… 每个角色有最多3个擅长仙术,擅长仙术应该有使用的额外加成……或者是为了提示用的? 再有就是道具的属性加成会比五更不明显,原因玩玩游戏就知道了 1·二爷 倾向:法术 仙术倾向:火、风、阳 属性降序:术、体、运、力、速 2·瑕 倾向:法术(但低于瑾轩,基础属性普遍不高,高连击) 仙术倾向:土、阴 属性降序:术、运、体、力、速(相对更均衡) 3·姜承 倾向:物理(高格挡、命中) 仙术倾向:火、土 属性降序:力、体、运、速、术 4·暮菖兰 倾向:均衡(高闪避) 仙术倾向:水、雷、阴 属性降序:运、速、术、力、体 次主角群 5·谢沧行 倾向:物理(低速度代表,同二爷……)(高命中,高暴击,低闪避) 仙术倾向:土、雷(即使是专精,也比别的角色增量高得多) 属性降序:力、体、运、术、速 6·卓叔 倾向:物理(类似于谢沧行,但是高暴击,高格挡,属性更倾向于攻击) 仙术倾向:火、阳(一~身~正~气~!) 属性降序:力、运、体、速、术 7·尼桑 倾向:攻击(高物理和法术,优秀的攻击角色,命中闪避格挡暴击样样高于平均) 仙术倾向:雷、阴 属性降序:力、术、速、运、体 8·嫂子 倾向:仙术 仙术倾向:水、风、阳(超高修为成长,超越二爷的存在~) 属性降序:术、运、速、力、体 ……尼桑和嫂子都是脆皮……自古……算了不泛酸了 9·厉岩 倾向:均衡(属性不算很突出暴击,连击不错) 仙术倾向:火、土 属性降序:真的很均衡……体力略有优势

10·结萝妹纸~ 倾向:仙术(整体属性偏低,但是无视中毒,速度很一般,最低的……) 倾向:水、阴 属性降序:术、体、运、力、速 1·可以操控的人物实际是12个 2·角色装备……好像四大主角居多……但是不代表别的人没有,明显卓叔和兰姐装备一样,姜爹和厉岩装备一样…… 3·每个角色都有3个以上特技,但是有的人特技才3个…… 4·五前操作要求不是前作可以比的这个无误…… 5·隐藏技能似乎只有1个【羊驼踏岳】,别的不好看出来的,神技哦~~~ 接下来透技能和仙术~ 首先多数仙术都是前作的,应该有所变动,目前来看仙术脚本明显多了许多,下面只说特色和变更仙术~ 【火】 万物归烬位置提升到第三 第二个技能改为三昧真火 取消炎神魂,改为天罡战气 【冰】 目测全部具有冰冻效果 第一个技能改为冰咒 第二个技能为天雹破空 第四个技能改为寒泉术,单体袭杀技能 【雷】 基本无变化 【土】 岩罡咒改为真元护体 【风】 气旋碎空改为第四个技能,单体袭杀 御风决改为仙风云体术 第五个技能改为风卷残云 【阴】【阳】 不变 可控角色全特技名称和作用~ 【瑾轩】 1·玄墨咒全体袭杀,回复神 2·灵砚绘虎全体长时间强袭 3·潜龙濯全体四维BUFF 4·百马奔岳全体攻击,附buff…… 5·丹青化五灵全体攻击 6·文星耀太虚全体攻击 7·羊驼奔岳= = 【姜承】 1·炫龙拳单体 2·炎噬斩全体

《NBA2K16》MC模式人物属性提高及加点心得

《NBA2K16》MC模式人物属性提高及加点心得 《NBA2K16》MC模式怎么加点?MC怎么提高属性?今天小编就给大家带来《NBA2K16》MC模式人物属性提高及加点心得,希望对大家有所帮助! 这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。 既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度碉堡,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。 每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行修改器吧) 然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。 加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。 《NBA2K16》过人技巧分享 《NBA2K16》过人有什么技巧?今天小编就给大家带来《NBA2K16》过人技巧分享,希望

对大家有所帮助! 首先,你的速度和敏捷得够高,能力越高成功率也越高。你选一个中锋还想持球过人那是不现实的,而小前锋也只适合2米或者1.98左右的小个子。这里介绍的过人技巧,仅限于持球单打,加速跑动的过程中不是太实用。 按住加速键,然后随意按一个方向的右摇杆,在假动作结束之前,再按第二次(加速键不放开,之前按的神秘方向第二次还是按那个方向)然后就会出现一个向右后方,或者左后方后撤的动作,在这个动作结束前立马按相反方向(移动键),会出现一个大幅度的变相运球,这种情况百分之50都能甩开防守球员,注意加速键不要松,按方向的时候一直按住,动作一定要衔接上的,要快,不然就容易失败,大家可以自己的练习模式多试试。 此外,右摇杆向下反绕半圈,再正绕半圈也可以实现转身过人。 《NBA2K16》PC版键位一览 《NBA2K16》PC版怎么操作?今天小编就给大家带来《NBA2K16》PC版键位一览,希望对大家有所帮助! PC版一般操作键位 注:今年《NBA2K16》的PC版默认键位发生了明显的改变,有需要的玩家可以到设置中修改键盘控制。

游戏系统概论:角色篇

现在游戏界的名词好乱啊啊啊啊迟早要统一一下~~就整了这么一个东西~~欢迎大家补充~~有人合作写一本书吗?还有战斗篇~剧情模版篇~网游特别篇~场景篇~物品篇~附属属性特别篇~游戏性篇~放论坛没文档结构图了..大家仔细看吧每看10分钟眼睛闭一下保护眼睛哦 游戏系统概论 角色篇 本文对角色扮演,策略角色扮演,网络游戏等有游戏角色出现的游戏中和角色有关的各种游戏系统进行简单的综合性概述,以备进行以剧情为设计导向的游戏进行系统设计时提供快速参考。不同的游戏系统其表象各不相同,但其本质及其作用是相通的。在了解已有的游戏系统的情况下,通过一定形式的变换和迁移,选择合适的游戏系统以体现游戏主题。 1.角色属性和角色属性系统 角色属性是游戏中角色的能力、特征的数字化体现。 角色属性系统是各角色属性之间,角色属性和其他游戏系统之间的一种联系方式。 早期的游戏,由于角色的实现度(动作,行为,特征)低,游戏数值主要用来反映游戏角色的不同特性,如战斗力,魔法能力的强弱,甚至是外貌上的区别,如身高体重等。而在策略/战棋游戏中,玩家操控不同属性的角色,以各自属性为依据进行性策略。随着游戏软硬件技术的发展,画面和音乐成为玩家关注的重点,在第一人称视角的角色扮演游戏中,游戏角色能完全按照剧情要求做出相应的动作,角色属性成为了一个充实游戏,增加游戏性的辅助系统。 1.1角色基本属性 角色基本属性一般由数值或字母表示,有时为了能更直观,也常配以柱状图,精美的角色属性柱状图往往能给玩家带来好感。 角色基本属性又分为两类: 力量,智力,魅力,领导力,灵力,体力,反应,耐力等描述角色基础能力的属性,称为“内属性”。“内属性”一般不受升级影响,或影响较小。 攻击力,防御力,伤害力,魔法值,生命值,速度,伤害力等直接描述战斗等游

火炬之光2——人物属性加点浅谈

?炬之光2——?物属性加点浅谈 本?章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点?知半解或者很迷惘的朋友。 分析内容如有失之处,还请?玩家能不吝赐教。 各种加点收益?上很多,我就不复制了 本?章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据??的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做?较。 ?般情况下50级以前就能穿上顶级装备了, 个?觉得到这个等级的时候是很适合?物属性调配的 P S:(这也是这个游戏最?的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。?且万恶的合成师还能帮你合套装、合?装、合技能书、合宝?!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!) O K,开始进?正?----- ?论是升级加点或者是装备附魔: ?量?限追加 玩物理的狂战?或者漂泊者 敏捷?论是暴击率和闪避率都有上限。 暴击率上限是51%,在加敏捷也是?搭。可以通过镶嵌宝?来提?全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个?觉得?率超过50%就已经不错了。够?就?,把多余的孔留给更有?的属性--加?命、加?量、加专注、加减伤等等。每?样都?他实?) 闪避率上限是51%,在加敏捷也是?搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提?全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。?前还没发现有加闪避的镶嵌物品。 专注?限追加 只是??的双?处决?率是60%?家都知道。 体??限追加 护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体?越多,对于物理和元素的防御的加成就越?。 格挡?率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把?率弄到75%。可能也就是因为这个原因。?上80%的?都说体?这属性没??,这只能说很多?对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之?。。。。

人物属性

?物属性 科技的发展往往在战争时期提升最快,颇具讽刺意味的是?们的?常?活?品,许多都是原先为军事?开发的物件。?如在很多科技电影和?说中,未来世界的?类,?活的各个?落都充斥着各种?途的机器?,?机器?最初的?途也必然是为了战争开发的!那么你想参与?场未来?科技世界的超强机甲战争嘛?来《机甲世纪?新版》你就可以感受到! 机甲系列作为游戏蜗??主研发的游戏系列,在机甲游戏迷中已经算得上是?熟能详了。这款制作精良的游戏不仅深受国内机甲迷的喜爱,作为第?款返销?本的国产?络游戏,在机甲氛围浓厚的?本获得?数机甲迷的喜爱!这可以说是国产游戏?出国门,?向世界的重要?步! ?物属性界?(F1) ?物信息 名字:当前??的姓名,全服唯?。

阵营:属于联邦政府或者亚瑟同盟。 等级:??当前的等级。 职业:??的职业,从电?对抗、幽灵狙击、?化突击、医疗防护、重装冲锋、强殖装甲6种职业中选择?个。 状态属性 装甲(H P):反应了所驾驶的机甲的健康状况。 ??(S T):?来激发机体的特殊能?,打怪可以获得??值的增长。 能量:代表玩家当前能量上限和剩余情况,可以通过使?能量电池来恢复能量。 基本属性 格?(S T R):机师的格?能?,增加实体武器的攻击值,增加盾牌格挡值。 射击(I N T):机师的攻击远程机甲的能?,增加能量攻击的攻击?,增加机甲的能量值,增加能量攻击的暴击?率。 技巧(A G I):机师的攻击技巧,增加实体护盾值,增加回避攻击?率,增加攻击?,增加暴击?率。 反应(S P T):机师??的反应能?,增加装甲值和能?值的恢复速度及能量暴击值。 耐?(S TA):机师的耐?值,增加机师的装甲值。 防御(S A F):机师的防御能?,增加机师的实体护盾和属性护盾值。韧性:躲避暴击的能?。 基础属性加点 ??在升级后会增加其潜能属性点。 操作: 第?步:配置想要增加的属性,“+”代表加1,“-”代表减1。 第?步:点击【确定】按钮。 实体属性 实体攻击?:进程攻击?和远程攻击?的统称。 实体暴击:实体攻击出现暴击的能?。 实体命中:实体攻击命中的能?。 射速:实体攻击速度。 射程:实体攻击距离。

方舟:生存进化属性详解人物属性有什么

??:?存进化-属性详解?物属性有什么 H e a l t h 为?命值上限初始为100每加?点提升10上限 在死前都会持续愈合直到进?饥饿状态或死亡 S t a m i n a 为耐?值上限初始为100每加?点提升10上限 ?尽时会进?E x h a u s t e d 筋疲?尽的状态不能跑不能跳游泳变乌?直到停下来喘??O x y g e n 为肺活量上限初始值为100每加?点提升20上限同时会增加游泳速度 ?尽时会进?S u f f o c a t i n g 窒息、直到回到??上或死亡F o o d 为饥饿度上限初始值为100每加?点提升10上限 ?尽时会进?S t a r v i n g 饥饿的状态直到开始吃东西或死亡We i g h t 为负重量上限初始值为100每加?点提升10上限 负重满时会进?E n c u m b e r e d

满载的状态缓慢移动直到最?上限时不能跑不能跳直到减轻负重 另外你的负重量将会直接加在被骑的龙?上 M e l e e D a m a g e ?搏伤害初始值为100%每加?点提升5% 不会影响弹?跟? M o v e m e n t S p e e d 移动速度初始值为100%每加?点提升2% F o r t i t u d e 坚毅初始值为0每加?点提升2 坚毅会减少环境对?物的影响例如温度太?会?渴坚毅?的?不容易?渴冷的开始扣?坚毅?的?只要喝伏特加就可以在北极圈游泳 C r a f t i n g S p e e d 制造速度初始值为100%每加?点提升10% 很没屁?可以不? 此外还有?个不能点的能?值叫To r p o r(晕眩或??我觉得应该叫晕眩都是星星) To r p o r 初始值为0会保持清醒当超过?定值后就有机会晕倒 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《废土2》图文全攻略(全人物介绍+分配属性点+武器技能+知识技能+普通技能)

《废土2》图文全攻略(全人物介绍+分配属性点+武器技能+ 知识技能+普通技能) 【第五章】铁路村的纷争 小伙伴们一进村就碰到杰西向路人求救,原来是他朋友拉尔菲不会游泳但是却掉湖里了。 大家在杰西的带领下向湖边跑去,安吉拉使用暴力击倒了岸边的图腾柱子,顺利的把拉尔菲救了上来。 大家在桥头见到杰西,杰西非常感谢小伙伴们救了拉尔菲,并且告诉大伙拉尔菲是村里颇有名望的帕克夫人的儿子。

在通往铁路村营地的小路上,小伙伴们看到了一个腿受伤的托普坎人。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 魔女上去用了外科医生的技能将他的腿治好了,他十分感谢并希望小伙伴们能通知酋长卡拉里,让酋长带人来把他接走。

在铁路村营地西南角的厂房里,大家见到了托普坎族的酋长卡拉里,酋长非常欢迎小伙伴们的到来,并且听说了小伙伴们营救了帕克夫人的儿子,酋长告诉小伙伴们去趟帕克夫人家里,帕克夫人想亲自感谢大伙儿。而后告诉了酋长受伤的托普坎人情况,酋长表示会派人解决的。 进入到铁路村营地中部偏西北的两栋铁皮屋旁,红的铁皮屋旁边那一栋就是拉尔菲和帕克夫人的家。

在帕克夫人家里,帕克夫人除了再次感谢小伙伴们,还希望小伙伴们可以带着拉尔菲,让这个熊孩子成为一名真正的男子汉。 在营地北面可以发现一个贫民窟,在那里有一个叫斯科特的老头可以将他招募进队伍里。

[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 回到之前受伤的托普坎人所在的分岔口,选择前往右边的叉路口前进,此时会看见杰西在那里,而拉尔菲则借口跟杰西聊天就离开了队伍。 但是小伙伴发现杰西旁边的自行车里有炸弹,于是立马上去拆弹。

浅谈动漫角色设计理念

浅谈动漫角色设计理念 一、三维动画角色设计理念分析 动画是影视艺术的重要类别。虽然我们都希望看到画面更加精美,动 作更加流畅,艺术风格更加突出的作品,但是,是不是能够得以实现,与它的技术进展的水准有很大的关系。从艺术的角度来分析,动画角 色造型首先反映的是角色的性格,然后才是风格,并且,把动画整体 的风格统一起来,从技术的角度来分析,动画角色的造型一定要与其 相对应的类别的制作技术结合在一起,与此同时,还要使它的艺术特 征得到保持,实现艺术与技术的一致。关于动漫三维方向的角色设计,一是线条的简洁概括,主要在整体外部轮廓、结构的处理、内部的衣 纹来体现,还有线条、阴影以及上色等方面,结构相对简单,线条也 比较简洁,给人非常明确简洁的效果。二是明确结构轮廓,例如与三 角形、梯形以及圆形等形体的组合。三是唯美的色彩以及突出的风格,三维动画的角色与背景主要在光影以及色彩方面,对于装饰化效果实 行强化处理,使画面更加唯美,更加突出画面的风格与气氛,再就是 能够渲染成二维动画风格,不但能够制作成传统的大片效果,还能够 做成反传统的非主流风格,无论是线条、造型,还是色彩等方面都能 够发挥出作者的个人特点。其次,三维动画既然能够模拟真实三维空间,那么三维动画的角色造型是不是越逼真越好呢?显然不是,三维 动画怎么逼真也不可能超过写实电影,真的做成写实电影,那三维动 画的设计似乎就丧失了意义!三维动画因为自身的技术特点,即不能 和二维动画比细腻,又不能和写实电影比真实,在动画角色造型上就 形成了两种进展趋势。第一种:怪异的动画角色造型。在很多三维的 动画片里,动画的角色造型都是比较怪异的,例如眼睛、嘴巴、身体 的结构等一些细节都做了相对应的夸张处理,使之更加有趣,这样就 会给人留下非常深刻的印象。另外一种,就是超写实的魔幻的角色造型。在题材是魔幻主题的三维动画中,角色一般都比较精美,造型也 是非常的奇特。这样的造型会给人一种超越真实的感觉,给人带来很

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点腾讯游戏

《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点 腾讯游戏 每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。 下面是人物属性分析和星蕴加点方法。 第一张图是推荐加点。 第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。 百里屠苏(火) 优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。 缺点:怕水系法术。 星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行) 优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。 缺点:龟速,阳痿,贫血。 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土) 优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。 缺点:敏低,神超少,怕木系法术。 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水) 优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。 缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木) 优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。 缺点:贫血乏力,怕金系法术。 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金) 优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。 缺点:血少神少防低,怕火系法术。 星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。 BOSS战打法 一般首发苏苏、天气娘、御姐。御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。天气娘负责补血复活。苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。补神物品一定要充足。

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

cf手游美女角色灵狐者属性解析

cf手游美女角色灵狐者属性解析 cf灵狐者在游戏中可是一位拥有高颜值、性感身材的美女角色。除了拥有华丽的外表 之外,cf灵狐者用起来也特别的顺手。虽然很多玩家对cf灵狐者持观望的态度,不禁会发出cf灵狐者好用吗的困惑。下面小编为大家带来的cf手游美女角色灵狐者属性解析就会对这位美女做详细的介绍哦。 cf灵狐者拥有一双明眸大眼、干净利落的短发、婀娜的身姿再穿上性感的丝袜,让众多男性玩家口水直流。灵活的思维、敏捷的身手被称作是最完美的女性角色。虽然灵狐者没有经过任何的实战演练,不过完成任务的时候显得非常的干练,而且不会出现任何的差错,实属难得。 cf灵狐者除了身手敏捷之外,打配合也是棒棒的。为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行。 cf灵狐者属性: 1、经验加成20% 2、带有略微的控枪效果,也就是她使用的枪后坐力减小 3、防御力比初始较角色上升15%(指穿上AC后,也就是Ac变成115,但游戏中不会显 示115) 4、移动速度上升25% 5、准星恢复上升10% cf灵狐者介绍: 虽然面板上没有显示,实际使用起来,完全能感受到灵狐者的所有属性都高于目前的所有角色,包括刀锋大帅哥也不是灵狐者的对手,性感的造型能让没见过世面的对手只顾欣赏都忘了开枪,死了也是开心的不要不要的,别看妹纸穿高跟,跑步的速度也是很快的,各种跳箱子小能

手就是她了。 人物的方方面面都很好第一说外形绝对的性感,有点可以迷惑对峙的另一方,知道是最贵的人物的时候对方都会有些打触,第二说移动速度非常的快追以上5个人物跟玩似地,当你用习惯野玫瑰的时候再用灵狐者你会发现这个灵狐者要比野玫瑰快好多,比所有人物都快,一时快得你会不容易上手,第三,武器切换速度,急速切换,花狙和尼泊尔切换根本看不到尼泊尔的影子一个动作就过来,开枪速度也快。左右平移速度也快,跳箱子技巧用她也不是那么难掌握。狙击一倍镜,二倍镜切换也不拖泥带水。 cf灵狐者获得方式: cf灵狐者只能从商城购买,永久期限的灵狐者售价1680钻,一次买断,终身享用。

天书奇谈人物属性数据

【一】人物一级属性与二级属性关系以及各种宝石的效果 一、人物的一级属性有5种:强、耐、敏、智、信。在无装备条件下,这5种属性决定了二级属性。(本篇中“装备”包括骑宠、称号、临时性buff) 二级属性包括:生命,法力,怒气,速度,恢复;物理及法术攻击、防御、命中、闪避、爆击。前5项又叫做“基础属性”。 其中:法术攻击只由智力决定;法术防御只由耐力决定;物理命中、闪避、暴击只由敏捷决定;法术命中、闪避、暴击只由信仰决定。 其他二级属性(基础属性及物理攻击、物理防御),由5种一级属性综合决定。 二、一级属性决定二级属性的具体数值如下: 1强壮=2血2蓝2怒0.2速-0.2恢复,物2.2攻0.2防。主加2.2物攻。 1耐力=24血1蓝8怒0.2速0.8恢复,物0.1攻0.1防,法2.2防。主加24血0.8恢复2.2法防,次加8怒。 1敏捷=3血2蓝2怒2速0.2恢复,物0.2攻0.2防18命,以下4种职业不同:<物>刺客1.87闪5爆,侠客1闪3.5爆,修真1闪2.2爆,术士0.5闪1.5爆。主加2速18物命及闪爆。 1智力=1血10蓝2怒0.1速-0.3恢复,物0.1攻0.1防,法1.7攻。主加10蓝1.7法攻。1信仰=3血2蓝12怒0.2速-0.1恢复,物0.2攻2.2防,法18命,以下4种职业不同:<法>修真1.87闪3.5爆,侠客术士1闪2.2爆,刺客0.5闪1.5爆。主加12怒2.2物防18法命及闪爆。 注意:敏捷和信仰所加的闪避暴击数值,各职业是分别对待的。就是说某些职业加敏捷或信仰太多,会在属性上吃亏(例如全敏侠客的物闪物爆难以比得上刺客)。 物法命中根据人物等级、职业存在上限(如高级全敏刺客再加敏不会加物命)。 三、装备的基本、附加属性及宝石所加属性中有一级属性,也有二级属性。 人物穿上装备后表现的二级属性是人物的所有一级属性(包括本身具有和装备附加的)决定的二级属性与装备附加的二级属性之和。 人物属性栏显示的一级属性即是人物的所有一级属性,显示的二级属性是总共的二级属性。只有总共的二级属性在战斗中才直接体现出来。 四、新宝石系统中宝石的效果(宝石名称将“天”“石”2字略去): 一级二三四五六七 粉红宝石5种:9 17 33 66 119 178 232(猛加强,寿加耐,速加敏,机加智,佑加信) 淡紫宝石2种:28 55 110 220 396 594 772(损加物攻,勇加法攻) 天蓝宝石2种:18 35 70 140 252 378 491(拜加物防,退加法防) 鹅黄宝石6种:33 66 132 165 198 264 330(威加物命,闲加物闪,英加物爆;满加法命,贵加法闪,孤加法爆) 参考一级属性与二级属性的关系,本人有以下结论: 1、同级宝石,粉色加强的不如紫色加物攻的;粉色加智的不如紫色加法攻的。 2、同级宝石,粉色加耐、敏、信的3种都相当于至少2个蓝或黄色宝石的作用。 3、≥4级的鹅黄宝石效果增长缓慢,明显不如其他颜色≥4级的宝石划算。

英雄联盟各种游戏属性讲解

攻击属性 攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。 致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。 暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。 生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值) 法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。 移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。 移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 . 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。 魔法属性 魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回

《动漫角色设计》课程标准

计算机动漫与游戏制作专业《动漫角色设计》课程标准

《动漫角色设计》课程标准 一、概述 (一)课程性质 角色设计是动漫、游戏领域中处于灵魂级别的内容,作品是否受欢迎往往取决于角色是否有魅力是否吸引人。该课程的主要是让学生了解角色设计在动漫作品中的重要性,学会分析怎样的角色能够受欢迎,能设计有个性特征的动漫角色,并进一步学习各种不同类型角色的特点和绘画方法,从而能够独立创作出属于自己的动漫形象。 (二)课程的基本理念 1.角色设计课程是一门理论与实践相结合,旨在培养学生学会角色设计技法,能够独立完成动画影片造型设计工作的课程。因此,在教学过程中,无论是在教与学的过程中,始终都是以学生为主体出发。 2.注重培养学生的专业思维能力和实践能力。 3.把创新素质的培养贯穿于教学中。采用行之有效的教学方法,注重发展学生专业思维、应用能力。 4.培养学生分析问题、解决问题的能力,为促进学生发展而进行评价。 5.在教学过程中,通过对已有的角色造型风格内含、艺术价值、实践技法等进行分析,逐渐培养学生作为设计者的思想理念。 (三)设计思路 1.本课程是动画专业课程中的基础课程,无论是二维动画制作方向还是三维动画制作方向,无论是影视动画制作方向还是游戏动画发展方向,都不能缺少角色设计这个环节。于此同时,本课程作为动画专业的基础课程,还担负着引导学生利用已有的美术基础,逐步树立起动画制作专业意识的引导作用,因此,在专业课程的设计上,也要做好美术基础课与专业基础课的良好衔接过渡。此外,角色设计这门课,包含有相当多的动画专业的技术技法,以及相应的理论知识,作为一门技术课程,技法的练习是检验学生是否掌握专业基础理论知识的试金石。 2.本课程前期以“临摹”为主,后期以“任务驱动”为教学方法,以完成项目任务为目标,整个教学围绕任务的解决展开,突出知识的应用性,引导学生自

FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响 PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。 它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。 2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能 力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。 3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不 会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。 4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力 一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。 PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。 5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。 PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。 6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。 PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。 7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。 PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。 还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

人物状态属性截图说明

?物状态属性截图说明 ?物状态属性截图说明 '780')t h i s.w i d t h='780';i f(t h i s.h e i g h t>'1680')t h i s.h e i g h t='1680';" b o r d e r=0> 这是游戏?的?物状态栏,跟原来游戏中放出的截图?,画?上有很?的提?。游戏出来后可能还会跟图?有?些差别 ?物基本属性 '780')t h i s.w i d t h='780';i f(t h i s.h e i g h t>'1680')t h i s.h e i g h t='1680';" b o r d e r=0> H e l l g a t e?每个??有4种属性,每提升?个等级将获得5个属性点.升

级?物的属性会提升?物状态,不同??之间的升级的具体数值会有些不同.举个例?,?如圣堂每提??点的毅?(s t a m i n a),将会?秘法获得更多的?命值. C o n c e n t r a t i o n.集中?:该属性会增加??的能量值(P O W E R)p s:能量值相当于魔法值 A c c u r a c y.精确度:该属性会增加??的暴击伤害机率 S t a m i n a.毅?:该属性会增加??的?命值,?如圣堂武?,增加?点的毅?,会增加10点的H P. Wi l l p o w e r.意志?:该属性点会提升??的装甲和防御.如圣堂,增加?点的属性,所有的装甲(a r m o r)+1,防御(d e f e n s e s)+2. 举个例?,?如有些武器或装甲需要5毅?(s t a m i n a)或3意志? (w i l l p o w e r)才能使?.有些符?也是需要到?定的属性点才能?.在显?条上的属性值会随着等级的提??不断的提?. ?物状态 '780')t h i s.w i d t h='780';i f(t h i s.h e i g h t>'1680')t h i s.h e i g h t='1680';" b o r d e r=0> H e a l t h:?命值 R e g e n R a t e:回复速度 Ve n g e a n c e:复仇 S p e e d:速度 H o l y A u r a R a d i u s:神圣光环范围 C r i t i c a l H i t D a m a g e B o n u s:增加伤害机率的奖励(百分?) 防御属性

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