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游戏策划参考初稿

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勇者传说

1,《勇者传说》游戏背景介绍

这个游戏游戏以角色扮演(RPG)为主,游戏方式以回合制技能战斗为主。在公元前684年,卡木奇纳星球出现了一个蓝头恶龙。主人公的父亲,即传说中的勇者。由于迫在眉睫,还没来得及见即将出生的孩子,便要动身与世界宿敌蓝头恶龙决一死战,否则零星星球会被恶龙吞灭。在火山口战斗的时候与恶龙一起掉进火山的熔岩里,可惜恶龙本就生于熔岩里,因此恶龙不怕熔岩,为此主人公的父亲便失去音讯。全世界都把所有希望寄托于主人公的父亲,在得知传说中的勇者渺无音讯的时候,恶龙又还没有被消灭,但也元气大伤,正储备力量准备一口气毁灭世界。人们又把所有的希望寄托于勇者的儿子(主人公:奥迪尔·法勒格尤),因为能消灭恶龙的人必须流着勇者的血统,否则是敌不过恶龙的。时间转眼就过了16年,主人公终于长大成人了,于是妈妈便让他继承父亲意志,为世界奉献出一份力量……

2,游戏运行的平台

游戏预定支持的手机类型 Nokia系列:S60系列

游戏屏幕的尺寸屏幕尺寸为240*320像素

游戏安装包 Jar文件和jad文件总和不超过800k

3,游戏规则

主人公只有在城镇之外的的荒野之地、海面上或者遗迹高塔才会遇上怪物,遇上怪物便要与怪物,作回合制战斗,战斗过程中,如果主人习得攻击技能便可以用技能击打怪物,如果没有习得只能用普通攻击击打怪物,技能的习得通过主人公不断与怪物进行战斗获得经验升级时习得。在战斗过程中,速度快的先出手攻击或者施法,如果角色生命值(HP)太少或者魔法值(MP)太少可以通过相应药物回复,每个回合每人只限使用一次,HP可以通过魔法师施法回复(消耗魔法师MP2点),战斗中如果有人死亡,可以通过圣水(消耗1瓶圣水)或者魔法师施法(消耗MP5点)复活如果在战斗过程中,主人公队伍里的所有人都死掉,便返回出来野外前的城镇教堂里,物品不会掉落,游戏仍然继续,状态全满。另外,战斗过程中全队都可以选择逃跑,如果其中一个人逃跑成功,则全队都撤离战斗。

【游戏主要剧情流程大纲】:(具体流程见visio图)

【游戏任务流程】:

【游戏开始】:

游戏开始,主人公躺在床上,那是他16周岁生日的一个早上,妈妈早早摇醒主人公,先让他刷牙洗脸吃早餐,然后一大堆废话后(详情由CG代替),妈妈给了主人公50G(游戏里的货币单位:G金币),并让主人公去和街坊邻居道别,邻居得知他即将要出去旅行都纷纷献上自己的收藏之物(都是些装备道具之类的东西,具体下面有列举),然后主人公带着这些收藏之物便动身离开了自己的家园,去世界各地旅行了……

【菜单系统】:

菜单系统包括人物属性,道具包裹,地图,魔法选项,奖牌,保存选项,退出选项。

【玩家相关信息】:【x是现有值,max是现有上限值】

玩家有相应的生命值(HP)【x/max】、魔法值(MP)【x/max】另外还有攻击属性【A】、防御属性【D】、速度属性【V】、法术技能、暴击率(隐藏)【其中主人公为20%武斗家为25%其他均为10%】、状态、【EX】经验值(获得经验/升级所需经验)。武器、防具、道具。等级上限:99对应人物角色和职业如下:

奥迪尔·法勒格尤职业:勇者性别:男初始等级:1

法特利昂·莫雷斯职业:武斗家性别:男初始等级:1

维特·雷多职业:战士性别:男初始等级:1

菲丽丝·坎多利亚职业:魔法师性别:女初始等级:1

主人公生命值属性成长公式:每升一级HP=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

魔法属性成长公式:每升一级MP=max(10)+max*等级*3%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*8%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

防御属性成长公式:每升一级D=max(10)+max*等级*5%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

速度属性成长公式:每升一级V=max(10)+max*等级*2%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等

级)%

魔法技能习得:详情见excel表格

相应武器防具道具:详情见excel表格

武斗家生命值属性成长公式:每升一级HP=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

魔法属性成长公式:每升一级MP=max(3)+max*等级*1%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

防御属性成长公式:每升一级D=max(5)+max*等级*5%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

速度属性成长公式:每升一级V=max(10)+max*等级*2%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等

级)%

魔法技能习得:详情见excel表格

相应武器防具道具:详情见excel表格

战士生命值属性成长公式:每升一级HP=max(15)+max*等级*10%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

魔法属性成长公式:每升一级MP=max(5)+max*等级*3%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*8%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

防御属性成长公式:每升一级D=max(15)+max*等级*5%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

速度属性成长公式:每升一级V=max(5)+max*等级*2%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等

级)%

魔法技能习得:详情见excel表格

相应武器防具道具:详情见excel表格

魔法师生命值属性成长公式:每升一级HP=max(5)+max*等级*10%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

魔法属性成长公式:每升一级MP=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得

的max值作为升下一级的初值)

攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*8%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

防御属性成长公式:每升一级D=max(10)+max*等级*5%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

速度属性成长公式:每升一级V=max(10)+max*等级*2%(每成长一级获得的

max值作为升下一级的初值)

升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等

级)%

魔法技能习得:详情见excel表格

相应武器防具道具:详情见excel表格

4.游戏界面简述:(详情见游戏画面设计图文件夹)

1.开始界面。文字框里由下往上翻滚文字(即游戏背景)。(文字:在公元前684年,卡木奇纳星球出现了一个蓝头恶龙。主人公的父亲,即传说中的勇者。由于迫在眉睫,还没来得及见即将出生的孩子,便要动身与世界宿敌蓝头恶龙决一死战,

否则零星星球会被恶龙吞灭。在火山口战斗的时候与恶龙一起掉进火山的熔岩里,可惜恶龙本就生于熔岩里,因此恶龙不怕熔岩,为此主人公的父亲便失去音讯。全世界都把所有希望寄托于主人公的父亲,在得知传说中的勇者渺无音讯的时候,恶龙又还没有被消灭,但也元气大伤,正储备力量准备一口气毁灭世界。人们又把所有的希望寄托于勇者的儿子(主人公:奥迪尔·法勒格尤),因为能消灭恶龙的人必须流着勇者的血统,否则是敌不过恶龙的。时间转眼就过了16年,主人公终于长大成人了,于是妈妈便让他继承父亲意志,为世界奉献出一份力量……)

2.游戏主界面。非战斗状态时只有游戏窗口,游戏中菜单系统界面隐藏。如下图2。如果与NPC对话时,如图1格式。

3.游戏中的菜单系统界面如下图1。选项在屏幕右边,从上至下以此为(人物)属性,道具,地图,魔法,奖牌,保存(选项),退出(选项)打开菜单系统时,游戏画面定格。系统菜单的子选项,所有背景都为白底黑字。

4.战斗画面如下列图3。

菜单系统(1) 人物属性(2)

战斗画面(3)

5.游戏故事剧情

游戏开始,主人公躺在床上,那是他16周岁生日的一个早上,妈妈早早摇醒主人公。

妈妈:“孩子!终于等到这一天了,16年过去了你也长大成人了,是时候出去锻炼一下自己了。先去拜访一下国王吧!王宫在我们屋子的东北面。拜访国王之前顺便和邻居们打声招呼。”说完给了主人公50G

然后主人公走出家门,先后与城内的邻居朋友克雷多(获得短剑)、耶利亚(获得木盾)、罗斯(获得皮帽)、津巴(获得解毒草)、瑟莲娜(获得草药)道别,顺序不定,与NPC对话内容如下:

与克雷多:“出门在外妖怪多,这是我的祖传宝剑,请拿好!”

与耶利亚:“出去外面一定要备有一件防具的!”

与罗斯:“这是我年轻时外出旅行用的,现在也用不上了就送你吧!”

与津巴:“这是上等的解毒草,不管什么毒都能一瞬间解除的,以后要常来光顾我啊。”

瑟莲娜:“这是我爷爷在山上採回来的草药。”

拜访完这些邻居朋友之后还没拜访国王便出城则会遭到士兵的阻拦。

士兵:“没有得到国王的批准,任何人不得随便进出入!”

到城堡里拜访国王。

国王:“看来我们的世界又有希望了!”

得到国王的许可,可以随便进出亚连大王国。

出城之后,可以在亚连大王国周边或者亚西平原活动,遇怪战斗,胜利获得经验,在10级之前到达西蒙大陆履行练级有点勉强。实力增强到一定强度时10-30级,

实力与希蒙大陆的怪物实力相当,克里村庄附近的怪物等级10-15级,希蒙帝国附近的怪物等级15-25级,希蒙神秘传送点附近的怪物等级25-30级。

克里村庄,和希蒙帝国里的NPC都不影响故事剧情的发展,都是些对世界的存亡报着乐观或者悲观态度的居民。(对话详情,下面城镇村庄的大图下有各个NPC具体位置和对话内容【】括起来的属非剧情影响的对话)。

克里村庄包含NPC:

来到希蒙帝国,包含NPC:希蒙帝国国王(以下简称国王),公主,内务大臣,军阀大将,侍女*6,士兵*8,居民*6,道具商,装备商,神父,修女,旅馆老板。

30级之后,主人公想起了妈妈(触发新任务),于是回去看望妈妈。回到家中,妈妈把父亲的遗愿告诉主人公。

妈妈:“你父亲曾交代过,让你去找他的故友菲里昂斯·莫雷斯,他住在东方大陆奥里亚王国里。”(之后与妈妈对话,妈妈都只说:“出去那么久也累了,休息一会吧!”休息完毕后除死亡状态其他一切状态恢复)

主人公拿着传送石来到希蒙传送点使用后来到奥里亚传送点,来到奥里亚王国,拜访父亲故友菲里昂斯·莫雷斯。

菲里昂斯:“原来你是莱纳的儿子,我明白了,当年他去和恶龙决一生死的时候曾经和我说过,希望我能为世界奉献出一份力量,当年因为妻子临产,我没能和你父亲一起去,真是非常抱歉,如今我把我毕生的武学技能都传授给我儿子法特利昂,我相信他一定能助你一臂之力的!还有,为了方便你们的履行,你们去拜访一下凯伦。”法特利昂加入队伍。(之后的对话都是菲里昂斯:“出发吧!”)

来到凯伦的家,与凯伦对话。

凯伦:“我这辈子都没见过铋银,如果你们能给我带来传说中的铋银,我将把我的船只送给你们。这种东西据说在费廉斯大陆东南边的圣泉有,由于那里怪物很难厉害我在外多年旅行都不能到达那里,所以拜托你们了。”

于是,主人公和法特利昂从传送点回到希蒙大陆来到费廉斯大陆

【如果来到奥里斯村庄与村民凯迪芬森对话:“村庄的东边就是费廉斯帝国。”与村民卡莲丽娜对话:“听说最近外面的怪物更多了,丈夫什么时候才回来?”

与村民卡夫斯基:“你们是履行者么?据说费廉斯大陆东北边有个传说中的剑圣,或许他会给你们履行带来帮助。”

与村中小孩亨利:“……”】

来到费廉斯帝国,包含NPC:费廉斯帝国国王(以下简称国王),公主,内务大臣,军阀大将,侍女*2,士兵*12,居民*8,道具商,装备商,神父,修女,旅馆老板,角斗场售票者,参赛报名者,观众*4。

来到剑圣·欧诘珮利的屋子。

【与剑圣对话:“传说赛亚小岛有把圣剑,当年我到达那里时一直破解不了那个小岛的机关,现在年老了,已经没能力到处履行了,如果有生之年可以见到那把剑我就终生无悔了。”】

来到圣泉之地,与圣泉守护者对话。

圣泉守护者:“如果你想拿走这里的每一样东西必须经过我的同意。”(文字完毕后开始战斗)打败圣泉守护者获得铋银。

回到奥里亚王国,再与凯伦对话,凯伦:“啊!谢谢你们!船在奥里亚大陆南岸,你们

自己去开吧!”

驾驶船来到蒙特兰奇大陆。蒙特兰奇帝国包含NPC有:

来到希蒙帝国,包含NPC:蒙特兰奇帝国国王(以下简称国王),公主,内务大臣,军阀大将,侍女*4,士兵*8,居民*6,道具商,装备商,神父,修女,旅馆老板。

西米亚村庄:

但是圣甲被南方大陆的冰川遗迹的守护者抢夺了,而且还把遗迹大门封锁了,据说钥匙在艾米纳圣泉的圣女手中,但是要到达艾米纳神泉必须得到西北方的神秘传送点传送到艾米纳神泉,但是由于恶龙的影响,使气候恶化,导致传送点被海水淹没,形成浅海滩

地图:

World map

:陆地:草地:森林:雪地:海洋

1.亚连大王国

2.亚希平原

3.克里村庄

4.希蒙帝国

5.希蒙神秘传送点(传送到6的位置)

6.奥里亚神秘传送点(传送到5的位置)

7.奥里亚王国

8.里斯奥村庄

9.费廉斯帝国

10.剑圣雷冯·欧诘珮利的屋子

11.古代的圣泉之地

12.蒙特兰奇帝国

13.先知老人米修斯的屋子

14.失落的村庄

15.冰川遗迹高塔(7层)

16.西米村庄

17.艾米纳神泉

18.赛亚小岛

19.克兰多哨望塔

20.克兰多火焰山

21.西方浅海滩

【任务脚本】:

【游戏怪物图释】:(详情见excel 电子表格)

20 13 18 15

15

90 34 72 50 31 64 45

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

2016城市生存挑战赛策划书

职业生涯体验赛 暨 大学生城市生存挑战赛 策 划 书 上海师范大学职业发展联合会 领路人职业发展社 上海应用技术学院职业发展协会 2016年4月5日

一、活动背景: 当今社会生活节奏的改变,学习压力、就业困难成为困扰社会、困扰当今大学生的重要问题。为丰富同学们的课余生活,关注学生就业,提升大学生心理素质,提高生存能力。进一步展现当代大学生的社会生存能力,同时让更多的在校大学生更快、更好的融入社会,迎接新的挑战,开启新的未来,上海师范大学职业发展协会将于××举办“2016上海师范大学大学生城市生存挑战赛”。 二、活动意义: 生存是每个人必经的。通过此次比赛,给同学们一个展现自己的舞台,让同学们真正体验生存的压力,展现出自己的特点,提高他们的应对能力和交际水平。同时通过这次活动让大家对自身的优势和弱势做一个重新的审视。让他们试着学习将自己成功地推销出去,为自己在未来的生存竞争中赢得一席之地而做准备。往往初入社会的我们,总会有许多的不适应,然而这次的活动,不仅能缩短大学生毕业后走上工作岗位的适应期。而且能够让大学生们提前体验职业生涯的艰辛,以及城市生活的不易。以便能够最大程度地实现自己的人生价值。 三、活动宣传: 1、横幅①在食堂(学校人流量大的食堂)悬挂横幅 ②在学校各区主干道(学校内最醒目的横幅地点)上方悬挂横幅 2、传单派发①各宿舍区 ②在食堂门口派发 3、展板在食堂(学校人流量大的食堂)附近摆放,内容具有吸引力,位置摆放醒目,不受其它任何组织宣传影响。 4、海报宣传海报张贴于各学院的宣传栏上。 海报在4月17号之前要做出定稿,20号开始宣传时要有成品。 5、网络宣传在微博,人人,以及微信公众号上宣传此次活动。 网络宣传可以先于实地宣传开展,先让大家有一个初步的兴趣, 随后再跟随实地宣传同步开展。 职联成员转发公众号推送,并且积极宣传此次活动。 (注:以上所有宣传活动,提前一个月进行,以便更多的同学了解。) 四、活动安排: 1、活动宣传和报名组织工作。 活动宣传大概需要两周时间。 报名分为小组报名和个人报名两种报名方式。初步预计100人左右参加。 2、活动筹备,分组抽签。 宣传计划结束后,之后总结归纳小组报名,4月26日开始组队, 线下培训时间为4月26日周二下午四点半到五点,这段时间内对参赛选手进行比赛流程的介绍。 3、赛前培训 赛前培训定为宣传结束的周二下午四点半到五点。将初赛和决赛的形式内容以及注意事项告知选手,在下周三之前将挑战赛当天的计划书上交,确保下一步的选拔计划。 4、选拔方式 初步定为每个学校推出三个小组参与比赛,选拔方式为微信投票,将分好的

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

21种网游运营活动类型模板

二十一类网游运营活动模板及特点分析 一、注册类活动 1、活动方式: 包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。 2、活动目的及特点: (1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望 (2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量 (3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值3、活动缺点分析: 实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。

4、奖品建议: 普通礼包奖励。通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。不建议给予新玩家消费性道具暗示。 二、征集类活动 1、活动方式: 通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、BUG收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。 2、活动目的及特点: (1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。 (2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气。(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点。 (4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考。 3、活动缺点分析:

征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。 4、奖品建议: 特殊纪念性道具 三、评选类活动 1、活动方式: 可分为游戏外和游戏内两种方式。游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气NPC等评选活动。 2、活动目的及特点: (1)通过造成玩家自发拉票行为,增近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏 (2)利用美女、最强等话题性词眼做噱头,吸引媒体及玩家注意,提升游戏关注度

娱乐活动策划方案

一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 二、具体做法 8月份 由*作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日 经总经办批准后,做好活动的准备工作。 (1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品; (3)提前电话预定A-MISS的大包间; (4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。 9月16日 17:00 召集活动人员去餐厅吃饭; 17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。 22:00 活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 1、愚工移山https://www.wendangku.net/doc/2918741926.html, 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用A4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、 游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。 其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。 4、夹气球 游戏道具:气球(4个) 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖) 四、活动经费预算 1、活动场地:A-MISS KTV大包(独立卫生间) 20:00以前 54元/小时 20:00以后 144元/小时预计要400元以内。 2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。 活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。 3、活动食品

生存挑战赛活动策划书

“生存挑战赛”活动策划书 活动宗旨: 让同学们走出校外,通过自己的努力切身体验社会的人生百味,锻炼个人不断适应社会的能力,并在一定程度上培养大学生的团队合作精神,享受挑战生存挑战自我的乐趣。 活动方式:每队3人,取6队以比赛的方式进行。 活动时间:两天一夜 活动地点:校外,南京 活动人员: A参赛人员 B工作人员除有电台跟踪采访报道外,前方另有DV手三名,每队配实践部工作人员1名,校记者1名,记者主要负责记录本参赛队的跟踪报道,随行实践部工作人员是负责和各单位的接洽联系工作,同时要确保比赛纪律,并负责处理好突发事件(如为参赛队员提供医疗保障,退出队员的安全和食宿的安排等问题)以保证活动的顺利进行。后方工作人员主要有校广播站和校网站。广播站主要负责向同学们报道比赛动态,并请一些同学做客广播站讲述他们在比赛过程中的心情故事。网站为活动提供让同学们更好了解活动的平台。 C赛后嘉宾主要有校领导,赞助商,电台和报社领导及就业中心相关负责人等。

活动过程: A赛前准备工作 主要包括大赛的宣传,报名与面试。在正式比赛前一星期,我们将在各班发宣传单,并以展板的形式在4教和食堂门口展出进行宣传,另外,我们将会在1食堂门口设活动咨询台,就同学们的问题进行解答,同时进行大赛的报名和面试阶段。 B活动进行过程 出发前,每队领取一定的活动经费,不允许携带任何与比赛无关的物品(包括食物,水,手机,现金,银行卡等)。比赛时间为两天一夜,即参赛队员要按比赛前所宣布的活动要求,即必须在没有任何通讯工具以及没有后备补给和极其有限的活动经费下,通过队员的集体努力以打工或其他允许的形式去获得足够团队两天生存的较好的物质条件(包括解决团队食宿问题)。 C后期总结工作 将在校大礼堂举行颁奖晚会,由参赛队员,校领导及各赞助商,电视台,报社领导,就业中心有关指导老师到场,并进行颁奖。

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

游戏运营工作内容(1)

游戏运营工作内容 一、游戏接入 1.游戏市场分析,争对手分析; 2.完善该游戏的下的【需求】(官网等),【计划】(开服计划等),【报告】(调研等),【策划】(活动)等文档; 3.完成新游戏接入文档工作,主要有编写,汇报,存档; 4.熟悉这款游戏的运营资料;定主要的联运对接人; 5.建立运营对接群,给予联运方负责人群管理员身份,并拉相关人员加入(运营与联运方技术、商务等) 6.制作游戏官网;确定游戏左边栏;导入网站内容;熟悉联运方后台等; 7.分析这个款游戏玩家的市场渠道来源,如某些群体玩家会玩这款游戏; 8.寻找发掘游戏的推广渠道和推广资源;提交至市场部分析; 9.广告创意;搜集广告素材;确定广告主题和游戏关键字;提交市场部制作广告页面及关键字SEO优化; 10.策划平台活动方案,体现出平台特色,加强市场竞争力; 11.建立玩家交流群; 12.确定首服开启时间; 13.开启游戏测试服(测试周期为1-3天); 二、新游首服

1.开服申请邮件; 2.发布开服公告,活动公告,指导员招募公告等(开服前一天发布); 3.配置服务器,测试服务器; 4.宣传平台活动(百度贴吧等玩家聚集的地方); 5.新手指导员招募; 6.检查广告链接; 7.内部资源申请发放,首服额外资源申请(开服后申请,可提前确定内号); 8.开服后,以活动的名称命名游戏角色,放在新手村或者NPC的位置,同时在可以看见其他玩家形象或者场景可显示玩家角色名情况下,可建立小号放在新手村,提升新手村气氛; 9.游戏活动的宣传,组织,执行(主要方式可在游戏内喊话,或组织新手指导员宣传,尽量不要使用游戏内公告方式,防止投诉,奖励发放要及时); 10.开服后数据观察,数据整理; 11.控制游戏的留存率以及流失情况,并针对情况做出合理的解释并记录到该游戏服务器的运营日志; 12.调整服务器运营过程中出现的非预期的情况; 13.活动信息反馈总结,确定是否调整或取消活动 三、日常开服工作 1.安排每周开服计划,并通知各个部门,协调安排全平台下游戏的市

城市生存大挑战主题活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.城市生存大挑战主题活动策划书正式版

城市生存大挑战主题活动策划书正式 版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 一.活动概况 为了丰富我校大学生的校园文化生活,弘扬拼搏进取、勤劳、踏实的精神,全面提高大学生综合素质,加强同学间的交流。体验大城市里创业的艰难,积累丰富的经验,为以后步入社会早做准备.. 活动可以使同学们更多的接触社会、体验生活,同时也可以培养大家的团队精神和协作能力,考验大家与他人的交际能力,在相对陌生的环境且没有任何外界帮助的情况下,如何解决所面对的困难,在艰难的情况中磨练大家的意志,学会生存、学会

生活。 二.活动规则策划 1.由组织方按人员分配小组,5—10人不等,每个小组推荐出一名组长,负责该组安全及所赚资金的保管。 2.由组织方把各小组分配到各个繁华地段进行比赛。 3.每组至少保证有一个工作人员跟随监督。 4.参赛人员不能携带任何现金、信用卡、移动电话(包括小灵通)、不能向家人及亲戚朋友等求助资金,否则取消参赛资格。 5.比赛时间为期1天,在这期间赚钱方法不受限制。也可自行准备赚钱道具。

常见的18种游戏运营活动优缺点 10月24日

常见的18种游戏运营活动优缺点 平台游戏要成功,运营活动必不可少,各种运营的活动到底有怎样的规律?以下总结常见的18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要与实践结合,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。 一、征集式活动 优点: 1,易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气 2,玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点 3,讷讷感了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考缺点: 需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长 二、注册式活动 优点: 1,短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升 2,可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量 缺点: 实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。 三、评选式活动 优点: 1,利于拉票,曾近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏 2,利于美女、帅哥、最强等词眼做噱头,吸引媒体注意,提升关注度 3,通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果缺点: 投入成本较高,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点 四、充值式活动 优点: 1,能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营业收入 2,吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率

3,能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失 缺点: 促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。应当注意首次促销给予的奖励数量,避免恶性循环造成盲目送礼。 五、抽奖式活动 优点: 1,以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入 2,准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广 缺点: 1,活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长 2,对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,公开公平公正是玩家所关心的重点 3,政府监管下对赌博性质的处罚 六、其他式活动 优点: 此类活动基本属于穷吆喝,获奖门槛很高,主要为的是媒体曝光度 缺点: 需要进行量度限制以及活动详细条款的指定,避免产生活动漏洞。 七、比赛式活动 特点: 能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度 缺点: 参与面过窄,普通玩家通常认为此类活动是专门针对特定玩家打造 八、帮派式活动 特点: 利用团队凝聚力为启动要点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高收入 缺点: 程序支持的内置公会对抗活动受网络等因素影响较大 九、冲级式活动 特点:

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

1元城市生存挑战赛最终版策划书

1元城市生存挑战赛 活 动 策 划 书 主办:河海大学大学生职业发展联盟 承办: 一、活动背景 为了进一步展现当代大学生的社会生存能力,同时让更多的在校大学生更快、更好的融入社会,迎接新的挑战,开启新的未来。 当代大学生的社会实践能力需要不断的提升,以应对日益激烈的求职竞争,而社会实践已经成为很多高校培养大学生的目的之一,很多高校已经在其所在地区举办过城市生存挑战赛,如南京的一些大学。可见,城市生存挑战赛的价值所

在。 二、活动目的 通过本次活动,在城市生存激烈的竞争和角逐下,提高大学生处理问题的应变能力,在危机中如何让突破自己,进而提高社会实践能力。如果本次新街口的比赛达到预期的结果,下一期就结合更多的高校一起参与本次活动。 三、活动地点 新街口 四、活动时间 5月7日或5月8日(视天气) 五、活动对象 河海大学全体师生 六、活动内容 【活动分组】每组三到五人,赛前抓阄分组,考验到出校比赛的安全性,也可依据参赛选手的情况做出调整。 【活动地点】南京市新街口 【活动时间】5月7日或5月8日:上午9点到下午4点 【活动参赛费用】每名参赛选手1元 【活动形式】 参赛小组以团队的模式在新街口生存一天,身上携带一元钱,不得带任何通讯工具、银行卡、现金。每个组都有工作人员跟进监督活动的开展,在参赛选手活动当天进行拍照、录制视频等,及时向活动片区的负责人反应活动的情况。本次活动中以参赛选手的生活质量和满足生存外赚到的钱做为评优标准,活动的前三名晋级者可以获得一定的资金奖励。 【奖项设置】 一等奖:500元 二等奖:300元 三等奖:200元 七、活动前期准备 (一)、赞助准备 4月30日去赞助商所在地商定本次合作 (二)、活动审批准备 4月20日至4月24日争取活动策划通过校团委、挂靠学院、社联的审批,PU 学时的审批 (三)、活动宣传资料准备 4月30日签赞助合同并开始设计宣传单、横幅、海报并同步进行网络宣传(四)、媒体支持 和校级的媒体合作,争取得到河海社联、河海大学等微信平台的支持,跟进报导本次活动

网络游戏策划书

游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 制作人:XXX 学号: 指导老师:XXX 班级:备注: 目录 第一章游戏概述 (4) 第二章玩家心理分析与游戏性 (4) 2.1 游戏设计目的 (4) 2.2 游戏的分类 (4) 2.3 玩家的乐趣所在 (4) 2.4 玩家的期望 (5) 2.5 游戏性 (5) 第三章游戏概念及原型设计 (6) 3.1 创意的来源 (6) 3.2 加工创意 (6) 第四章游戏背景设计 (6) 4.1 游戏世界观 (6) 4.2 故事背景 (7) 4.3 统一的游戏背景 (7) 第五章游戏地图与场景设计 (7) 5.1 游戏地图与场景设计常用名词 (7)

5.2 设计准备工作 (7) 5.3 世界地图的制作 (7) 5.4 区域地图的设计 (8) 第六章游戏元素设计 (8) 6.1 游戏元素的定义 (8) 6.2 主角的含义 (8) 6.3 主角的分类 (8) 6.4 主角设计内容 (9) 6.5 NPC设定 (15) 6.6 怪物设定 (16) 6.7 道具设计 (16) 第七章任务与关卡设计 (17) 7.1 游戏任务剧情结构 (17) 7.2 任务情节的设计技巧 (18) 7.3 关卡的定义 (18) 7.4 关卡的设计要素 (18) 7.5 关卡制作过程 (19) 7.6 关卡设计的原则 (19)

第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀

网络游戏策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-3467-83 网络游戏策划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

网络游戏策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必

须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析

游戏运营的分析

北京威事电子科技-合肥运营中心 什么是游戏运营

游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下: 1、活动策划 活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。 2、数据分析 数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。 3、渠道运营 即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。 4、媒体运营 从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、

制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。 5、市场推广 监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论,进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等。 6、事件管理 即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。 7、玩家管理 这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标,进行VIP 玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。 8、社区管理? 社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群,论坛的热度直接影响新游期待榜的排名。

游戏活动策划方案

游戏活动策划方案 1

游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

大学生城市生存挑战赛策划书文档2篇

大学生城市生存挑战赛策划书文档2篇 Planning document of College Students' urban survival c hallenge 编订:JinTai College

大学生城市生存挑战赛策划书文档2篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:大学生城市生存挑战赛策划书文档 2、篇章2:大学生生存挑战赛之销售大比拼活动策划书文档 篇章1:大学生城市生存挑战赛策划书文档 一.主办单位:大学生创意协会 二.活动名称:大学生城市生存挑战赛 四.活动时间:XX年4月5日 五.活动地点:吉首市 1、体验困难挫折,培养团队合作精神

2、有针对性的培养大学生动手能力交际能力。 3、培养同学们在日常生活中对事物的观察能力和分析能力,开阔同学们的视野。 4、丰富同学们的课余生活为同学们提供团队合作的机会与技能、特长的展示舞台。 5、有针对性的提高同学们的创新意识和实践意识,提高同学们艰苦生活的意识,使同学们更加珍惜眼前生活,为今后的学习生活打下坚实的基础。 七.活动流程: 1、即日至3月29日,活动宣传和报名组织工作。 2、3月30日至4月3日,活动筹备,分组抽签。 3、4月4日19:00至20:00,活动前动员会暨培训会。 4、4月5日8:00至18:20活动开展。 5、4月5日19:00颁奖及表彰仪式。 八.活动内容:

网络游戏项目策划书

网络游戏策划书 第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度 2.5 游戏性 2.5.1 游戏性的定义 在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。 2.5.2 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 2.5.3 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。 这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。 2.5.4 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

城市建设活动计划与城市生存挑战赛策划书汇编

城市建设活动计划 20**年,是提升城乡现代化水平、建设“三最”的关键之年。县住建局将延续“十二五”城乡建设良好开局,深入贯彻县十一届二次党代会精神,着力统筹城乡一体化发展、积极营造大环境优势、加强团队高效率运作,精心打造“魅力、品质、人文”交相辉映之城。本年度共安排41个建设项目,投资21.15亿元,其中规划类7个、建设类17个、房屋征收类6个、住房保障和安置类7个、改造提升类4个,另包括3个民生实事及争创类、5个镇村建设类项目,确保到年底城市化水平达到53%,城区、城镇绿化覆盖率分别达到49%、48%,主城、镇建成区污水集中处理率分别达到89%、60%,村庄环境整治达标率达到省市要求的60%标准,真正使城乡建设成果助力发展、造福群众。具体做法: 一、统筹城乡一体化发展,在更高起点上提升城乡现代化水平 一是坚持规划引领,科学构建城乡发展格局。优化县镇村三级规划全覆盖体系,提升规划编制水平。县级规划方面,全面完成历史文化区、南部山湖区、北部科技新城区和科技创业特别社区“四大组团”的专项规划和控制性详细规划,加快形成四区合一、联动发展、辐射镇村的城市框架;镇级规划方面,按照“一轴一主两次多点”的新型城镇空间布局形态,编制完成县域各重点集镇建设规划;村级规划方面,全面完成重点村庄整治规划,促进土地集约利用,设施配套合理布局。二是坚持特色发展,精心打造集镇风貌景观。把实行差别化分类考核作为重要契机,引导各镇因地制宜强化集镇个性化设计、特色化发展。20**年,指导桠溪镇实施国际慢城配套设施建设,砖墙镇实施水慢城“三十里荷花”景观带建设,漆桥镇实施龙墩湖核心区开发和漆桥老街保护性开发,协助指导淳溪、东坝、古柏、阳江、固城等镇,抓好集镇改造及薛城遗址、胥河滨水风光带等相关景点开发。三是坚持示范带动,全面实施村庄环境整治。按照“以点带线、以线带面、点线面相结合”的工作思路,完成全县60%、即619个村庄的 第1 页共9 页

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