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俄罗斯方块软件需求规格说明书

软件需求规格说明书

1306401-35 王正

一、引言

1.1编写目的

通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对编程语言知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

1.2项目背景

游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸索电脑的人很少没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少不玩电脑的。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些

娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

此次需要开发一项软件,在通过认真的考虑之后,决定做一个“俄罗斯方块”,对于我个人来说,这是一个相当具有挑战性的任务,也是一次不错的锻炼机会。

1.3定义

(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。

(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。

(3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。

1.4参考资料

[1]朱福喜著,JAVA程序设计技巧与开发实例[M] 北京:人民邮电出版社,2004.2

[2] 张海藩软件工程(第五版) 北京:清华大学出版社,2008

[3] 贾振华 Java语言程序设计(第二版)北京:中国水利水电出版社,2009

[4]王宇,战学刚,高国伟著,计算机算法解决俄罗斯方块中的数学与计算问题[M] 计算机应用与软件,第二十四卷第三期,2007.3

一、系统概述

2.1系统定义

2.2处理流程

2.3运行环境

操作系统:Microsoft Windows XP以上、内存:512M以上硬盘:80G以上、CPU:不限(最好Intel系列)

显示器:VGA、JDK版本:JDK6.0

2.4条件与限制

俄罗斯方块是一款小游戏,不会有很高的要求,一般计算机上都可以很好的运行。

二、功能需求

3.1功能划分

3.2功能描述

三、性能需求

4.1数据精确度

在玩家游戏中,方块需要跟随着玩家的操作移动,要给玩家是方块随着手的操作在同时移动。

4.2时间特性

俄罗斯方块本就是一款比较简单易操作的游戏,要求能够快速打开游戏界面,点击开始游戏后,能迅速开始游戏,读取存档的速度也要快。系统响应玩家操作的的速度也要快。

4.3适应性

可以设置一个按键玩家自定义功能,让玩家能够自行定义操作按键,符合自身的操作习惯。

四、运行需求

5.1用户界面

游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区

域内运动和变形。

游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型。

显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。

游戏界面大致分为两个部分,左边是游戏去,显示玩家操作以及当前得分情况,右方则提供一些按钮,供玩家在游戏过程中对软件进行控制,按钮分别包括暂停/继续按钮,音乐开启\关闭按钮及退出游戏按钮。

5.2硬件接口

USB接口以及PS/2接口,用来接入键盘和鼠标。

5.3软件接口

5.4通信接口

5.5故障处理

五、其他需求

灵活性:开发过程中,若提前完成,可以加入一些新的功能,如可加入一些特殊功能的模块,窗口自定义,可以让玩家定义自己喜爱的窗口,使画面更贴近玩家审美观,还能再加上动人的音乐,游戏背景音乐自动切换等等,让玩家感到享受。

安全性:内部图形形状以及得分数据需要完全封装起来,以免数据的任意更改影响软件自身的稳定性。

六、数据描述

7.1静态数据

7.2动态数据

玩家对于方块坐标的操控,方块消除的得分。

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