第5章串口调试助手代码分析
1、建立基于对话框的工程SCOMM
2、绘制界面,如下图:
接收区
串口组合框:IDC_COMBO_COMSELECT,m_Com
波特率组合框:IDC_COMBO_SPEED,m_Speed
停止位组合框:IDC_COMBO_STOPBITS,m_StopBits
数据位组合框:IDC_COMBO_DATABITS,m_DataBits
校验位组合框:IDC_COMBO_PARITY,m_Parity
十六进制显示(接收):IDC_CHECK_HEXRECIEVE,m_ctrlHexReceieve
接收编辑框:IDC_EDIT_RECIVE ,m_ReceiveData m_ctrlReceiveData Style:Vertical Scroll MultiLine
打开串口IDC_BUTTON_OPENPORT,m_ctrlOpenPort
串口开关标志图标IDC _STATIC_OPENOFF,m_ctrlIconOpenoff
数据文件保存路径IDC _EDIT_SA VEPATH,m_strCurPath
保存显示数据文件路径IDC _EDIT_SA VEPATH, m_ctrlSavePath
接收计数IDC_STATIC_RXCOUNT ,m_ctrlRXCOUNT
发送区
…。。。。。。。。。。。。。。
3、添加CSeraiPort类文件
将类文件SerialPort.h SerialPort.cpp 复制到工程所在文件夹中(选择改进
后的类),然后单击VC 6.0菜单Projrct -> Add to Projrct ->Files… ,再在打开的文件选择对话框中选择SerialPort.h 和SerialPort.cpp ,点击OK,就把类文件加入当前工程,并在SCOMMDlg.h 中加入头文件,#include "SerialPort.h",通过上述步骤就在当前工程中加入了CSeraiPort类。
4、完成串口消息处理函数OnCommunicatiom
在CserailPort 类中有多个串口事件可以响应。在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息均需要人工添加消息处理函数。我们将处理函数名定义为OnComm()。首先在SCOMMDlg.h 中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区内有一个字符)响应函数的声明:如下图
然后,在SCOMMDlg.cpp文件中进行WM_COMM_RXCHAR消息映射:
如下图;
接着,在SCOMMDlg.cpp 文件中加入函数OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)的实现,暂不添加代码。
LONG CSCOMMDlg::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)
{
return 0;
}
以上步骤需要手工完成。
至此完成了程序的对话框模板,在工程中插入了串口操作类CserailPort类。5、添加串口初始化及关闭
程序中有两种方法大开串口,一是程序启动,调用OnInitDialog()函数,就可以打开串口,缺省的串口号为COM1,如果COM1不存在或占用,就会给出提示;另外,单击“打开串口”按钮也可以打开串口。
//在初始化中打开串口
BOOL CSCOMMDlg::OnInitDialog()
{
m_nBaud=9600;//波特率
m_nCom=1;//串口号
m_cParity='N';//奇偶校验