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神女天下装备强化攻略 装备强化技巧

神女天下装备强化攻略 装备强化技巧

神女天下装备强化攻略装备强化技巧

神女天下装备强化攻略装备强化技巧

神女天下中角色达到35级之后就会开启装备强化功能,强化装备能有效的提高装备属性,从而提高角色的战斗力,但是强化装备也有有一定的技巧的,一起来看看强化装备的一些小技巧吧。

装备的强化等级是随着角色等级来提升的,但是由于强化装备开启时角色等级已经很高了,并且每次强化一次增加5分钟的冷却时间,到30分钟时就无法再次强化了,所以是需要一定取

舍的,当然RMB玩家就不用担心这个问题了,可以用元宝来消除冷却时间。

所以说,强化装备要有明确的目标性,强化装备是为了提升战力,而提升战力又是为了能够快速的完成任务过副本,所以小编建议大家可以先把攻击类装备(比如:武器、吊坠)提升到10级

左右,这样能加快完成仙药林的时间,之后再根据需要攻击类装备强化到20级左右;之后根据任务、副本的难易程度来强化其他的装备,这是为了更快的完成任务,要根据当前自身的状态来进行平衡型的强化装备。

下面小编推荐三种不同的装备强化方式:

激进型:这种类型是只强化攻击类(武器,吊坠),这是一个非常暴力的方法,初期打怪、过

本速度非常快,但在中、后期会导致扛不住怪,容易被一堆怪物秒掉,导致副本失败;

选择型:这种是选择性的强化装备,通过对比,选择数值较高装备进行强化,这种强化方式比较适中,没有第一种方法那么暴力;

平庸型:这种类型是平均强化,没有突出的强化,但重在平衡,虽然会导致打怪、过本速度较慢,但稳定,不会出现无法过本的情况。

以上就是神女天下装备强化的技巧了,以上三种方式大家可以选择一种个人比较喜欢的方式去强化,当然如果你有更好的强化方式那么就一定要听从自己的想法哦。

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风云1之天下会游戏攻略

风云之天下会游戏攻略 一.云 游戏一开始是由霍家庄开始,所遇到的第一个敌人很容易打倒,第二个人那就别硬撑了,我们是一定会输的,这是剧情需要。打输了以後无名和其徒剑晨会出现,然後会把事件解决再带著霍惊觉到隐居之处,清醒之後出门和他们谈话再和剑晨比试,赢了之後回到屋内从左边下到地下室去拿英雄剑,霍惊觉会被弹开,之後无名他们会下来观示,之後霍惊觉因无名不收其为徒而决定出走, 在门口时剑晨会出来挽留,打输他之後正式踏出无尽的江湖路。到了野外之後先捡查一下装备,然後出发前往左上方的天荫

城,进城之後会看到一些事情,买一买物品和装备之後出城,前往右上方的洞穴(有一点草和树档著,但还不难找),此时等级最好在4级以上,进去後会发现那个撕布告的猪肉贩,把他大哥干掉之後,再把他揪出来(在洞穴底端有点不易发现),拿到布告之後就可以由天荫城上方进入天下会(把布告纸对守卫使用),从此霍惊觉改名为步惊云。进入天下会的第一件任务就是去把黑山寨给挑了(由天荫城一进城之左方通道),记得把等级提高和补充装备,任务完成之後会天下会找文丑丑说话後回房休息,紧接著雄霸要把寒山派给灭了(和黑山寨一样路段,只是不进山动而是往左方),等级最好在13以上(这是比较难的一役,请小心),完成之後回天下会在找文丑丑谈话後,在休息之时会发生小插曲,之後雄霸会要步惊云去抢火麟剑及雪饮刀。 (由天下会出来的途中会看到一个被骂的小女孩,此人就是孔慈,要记得过去关

心一下) 二.风 由天荫城补充装备之後出来,往下方进入另一野外,看看路牌之後往右方走去,欣赏完乐山大佛之後进入洞穴往大佛顶出发,出来之後往右方走去,会看到南麟剑首~断帅和北饮狂刀~聂人王在决斗,之後会和断帅决战,想也知道是我们这一群肉脚被斩了,然後四大瑞兽之一的火麟会出现且把断帅和聂人王带进洞中,回到天下会後雄霸会收聂风为徒,并且要我们前去乾坤庄取乾坤剑,聂风会要求让断浪跟随(断浪在天荫城进入天下会的第二个画面的後山,先往下在往上就会有一间小木屋),跟据路牌指示来到了乾坤庄。 三.乾坤庄

魔法风云会

魔法风云会 席德梅耶可谓大名鼎鼎,众多PCgame玩家对他的《盟军司令》、《红色狂飙》、《F-19》、《文明》、《铁路大亨》、《隐秘行动》等大作都非常熟悉。在离开MicroProse公司之后,席德梅耶便推出他了的又一部力作——《魔法风云会》(Magic:the Gathering),讫今它已在互联 网Top100排行榜上停留近100周,可见这位回合制游戏大师手笔的非凡魅力。在这里你可以欣赏到绚丽多姿的魔法,见识到西方传说中形形色色的神仙鬼怪。由于《魔法风云会》这款游戏讫今尚无汉化版本,国内众多玩家由于其中光怪陆离的魔法及其难解的英文名称与功能望而却步, 其实,只要你硬着头皮上手练上几次,就能上路,并在实战中历练成为一名魔法高手。 《魔法风云会》中,大魔王阿扎森(Arzacon)凭借他麾下红白黑绿蓝五个城堡中的五位巫师统治着山德拉(Shandalar)大陆,他们的手下不断侵扰着大陆上的居民。你的使命就是运用手中的魔法击败掌握红(Red)、白(White)、黑(Black)、绿(Green)、蓝(Blue)五色魔法的五位巫师和终极大魔头阿扎森,解救山德拉于水深火热之中。 在这块大陆上进行的所有战斗都是以在牌桌上斗法的形式出现。双方手中的牌可分为两大类,一类是魔法(spell)牌,一类是为施展魔法提供魔力的陆地(land)牌。其中陆地为基本牌,魔法牌分为红白黑绿蓝五种主要魔法和无色(Colorless)魔法,无色魔法属于辅助魔法,弥补五色魔法的不足。 一、陆地篇 陆地是最普通的牌,也是最重要的牌,在战斗中你会深深体会到这一点,缺乏足够的魔力 点(mana)施展魔法将会是你最大的苦恼。没有魔力,威力多么强大的魔法也只堪捏在手中当作花瓶而已,中看不中用。所以,你应该在手中配置适当并且足够的陆地。 施展魔法需要消耗魔力点,魔力点由相应的陆地提供,其中高山(Mountains)、平原(Plains)、沼泽(Swamps)、森林(Forests)和岛屿(Islands)分别提供红、白、黑、绿和蓝色魔力点。在施展魔法的过程中,有色魔力点可以当作无色魔力点来使用,但不能被其它颜色的魔力点代替。 除了这五种基本陆地外,还有几种特殊陆地:宝石集市(Gem Bazaar)每回合随机提供一种颜色的魔力点;米歇尔工厂(Mishra’s Factory)有三种能力,一是提供一个无色点,二是在消耗一个无色点之后可变为名为装配工人(Assembly Worker)的人造生物,三是可使另外一个装配工人+1/+1(攻击和防御各加1);露天矿(Strip Mine)既可提供一个无色点,也可以奉献它毁掉任意一张陆地;绿 洲(Oasis)可以为生物防止一点伤害。善用特殊陆地会你更加靠近胜利的女神。 二、魔法篇 在进入这个魔法世界之前,你需要选择使用魔法的颜色,它将直接关系到你日后的历险生涯。五色魔法各有所长,红色魔法拥有混乱和战斗的力量;白色魔法的特点在于治疗、保护和骑士的侠义精神;黑色魔法的力量来源于死亡和腐烂;象大自然一样,绿色魔法在平静的表面之下蕴含着强大的破坏力;蓝色魔法长于计谋、幻术和精神力量。 五色魔法可分为六类:速效魔法(Instant)、中断魔法(Interrupt)、巫术(Sorcery)、影响魔 法(Enchantment或Enchant Something)、宝物魔法(Artifact)和召唤魔法(Summon Something)。速效和中断在使用后会被立即扔进墓地,所以它们被称之为快速魔法,它们既可以在你这一回合

武式太极拳(96式)

武式太极拳(96式) 第一段 32.下势 64.下势 1.预备势 33.纭手(4个) 65.金鸡独立(2个) 2.左懒扎衣 34.单鞭 66.左倒撵猴 3.右懒扎衣 35.提手上势 67.右倒撵猴 4.单鞭 36.高探马 68.左倒撵猴 5.提手上势 37.左伏虎势 69.右倒撵猴 6.白鹤亮翅 38.右起脚 70.手挥琵琶 7.搂膝拗步(3个) 39.右倒虎势 71.白鹤亮翅 8.手挥琵琶 40.左起脚 72.搂膝拗步 9.搂膝拗步(2个) 41.转身蹬脚 73.手挥琵琶 10.手挥琵琶 42.反单鞭 74.按势 11.上步搬拦捶 43.践步打锤 75.青龙出水 12.如封似闭 44.翻身二起 76.翻身 第二段 45.披身(2次) 77.闪通背,右懒扎衣 13.抱虎推山 46.退步踢脚 78.单鞭 14.手挥琵琶 47.转身蹬脚 79.下势 15.右懒扎衣 48.上步搬拦捶 80.纭手 16.单鞭 49.如封似闭 81.单鞭 17.提手上势 第三段 82.提手上势 18.肘底看锤 50.抱虎推山 83.高探马 19.左倒撵猴 51.手挥琵琶 84.对心掌 20.右倒撵猴 52.右懒扎衣 85.转身右蹬脚 21.左倒撵猴 53.斜单鞭 86.上步指拦捶 22.右倒撵猴 54.下势 87.右懒扎衣 23.手挥琵琶 55.野马分鬃(3个) 88.单鞭 24.白鹤亮翅 56.单鞭 89.下势 25.搂膝拗步(1个) 57.玉女穿梭(2个) 90.上步七星 26.手挥琵琶 58.手挥琵琶 91.退步跨虎 27.按势 59.右懒扎衣 92.转身摆莲

28.青龙出水60.单鞭93.弯弓射虎 29.翻身61.下势94.双枪锤 30.闪通背62.纭手(4个)95.手挥琵琶 31.单鞭63.单鞭96.收势 杨式太极拳(88式) 第一段32.左分脚63.提手 1.预备式33.转身左蹬脚64.白鹤亮翅 2.起势34.左右搂膝拗步65.左搂膝拗步 3.揽雀尾35.进步栽捶66.海底针 4.单鞭36.翻身白蛇吐信67.闪通背 5.提手37.进步搬拦捶68.转身撇身捶 6.白鹤亮翅38.右蹬脚69.进步搬拦捶 7.左搂膝拗步39.左披身伏虎70.上步揽雀尾 8.手挥琵琶40.右披身伏虎71. 单鞭 9.左右搂膝拗步41.回身右蹬脚72.云手 10.手挥琵琶42.双风贯耳73.单鞭 11.进步搬拦捶43.左蹬脚74.高探马 12.如封似闭44.转身右蹬脚75.左穿掌 13.十字手45.进步搬拦捶76.转身十字蹬脚 第二段46.如封似闭77.搂膝打捶 14.抱虎归山47.十字手78.上步揽雀尾 15.斜揽雀尾79.单鞭 16.肘底看锤第三段80.下势 17.左右倒卷肱48.抱虎归山81.上步七星 18.斜飞式49.斜揽雀尾82.退步跨虎 19.提手50.横单鞭83.转身摆莲 20.白鹤亮翅51.左右野马分鬃84.弯弓射虎 21.左搂膝拗步52.进步揽雀尾85.进步搬拦捶 22.海底针53.单鞭86.如封似闭 23.闪通背54左右穿梭(四斜角)87.十字手 24.转身搬拦捶55.进步揽雀尾88.收式还原

足球比赛结果预测模型

足球比赛结果预测模型 摘要 本文建立了一个关于足球比赛结果预测和确定如何下注获利最大化模型。 第一问,对于确定X场比赛主队胜平负以及如何下注问题,我们将给定的大量数据(各球员进球、助攻、射门、射正和扑救等数量)进行整合,运用Excel 进行统计分析并算出X场比赛主队和其客队的进球能力、进攻能力和防守能力,从而确定主队和其客队的进球期望值,然后运用泊松分布的方法计算出X球队胜平负的概率,确定如何下注。 第二问中,预测X场总进球数的概率分布,确定如何下注,根据第一问结论并利用数学软件MATLAB预测出所有可能的X场总进球数的概率分布,选择概率最大的,结合实际历史数据和主客观影响因素确定如何下注。 对于第三问,要求预测四场比赛的进球情况,并确定在这四场中如何下注获利最大,首先球队在积分榜上的排名可以较为客观的代表这支球队的实力强弱,其中进球数直接影响球队积分,因此本问通过球队积分排行榜和进球率的相关性预测四场比赛进球情况,利用Excel画出球队进球率与排名散点图和相关性分析确定下注比例。 最后一问,要求通过分析赔率对于博彩公司收益的影响并针对问题三,设计合理赔率方案。 本文论证严密,运用大量可靠数据对模型进行验证,并对模型优缺点进行了分析。 关键词 足球预测泊松分布MATLAB 进球期望值赔率相关性分析 一、问题的重述与分析 1.问题的重述

博彩业发展繁荣,创造了不少富翁,其中福利彩票的中奖可以认为是纯粹的随机数,难以预测。而体彩中一些结果可以人为预测,并根据预测结果下注。结果预测准确与否,关系到金钱的盈亏。足球赔率是博彩公司在其十几年乃至数十年所积累的丰富的、海量的与足球比赛相关数据的基础上,利用科学的数学理论模型,计算得出的对于一场足球比赛所产生某种结果的概率,并使这组数据加以转换得到的一组常人可以看得懂的数据。 赔率与足球比赛的结果间存在着必然的联系。博彩公司就是靠预测结果,调整赔率,吸引大家下注来赚取收益的。如果我们比博彩公司预测得更加准确,或者押中冷门,就有可能在其中赚取巨大收益。现在我们所关心的问题就是: 1)根据所给的数据,如何确定各球队胜负平的概率,并确定如何下注。 2)根据比赛的总进球数的概率分布,如何确定下注的分配比率。 3)根据球队历史排名与进球率,如何预测球队未来进球情况,并在下 注时获利最大。 4)通过分析赔率对博彩公司收益的影响,如何给出合理的赔率设计方 案,在吸引尽可能多的客户的同时,获得最大利润。 2.问题的分析 对于一场球赛,结果有胜、平、负三种结果。而比赛结果往往由球队实力高低,主客场,裁判判决公正与否甚至是天气好坏等一些要素相关,导致胜负平的概率不会是1/3;这就要求模型能综合比赛各项因素得出合理的赛果预测。本问题即是一个在历史数据的基础上,通过对数据的整合,如何制定预测模型,确定下注比例并获得最大利润。 二、模型的基本假设 1.假设在一个赛季, 一名球员的单位进球、进攻、防守能力变化不大。 2.比赛主要影响因素是实力和主客场,其结果不受天气等环境影响。 3.球队实力由球队近期战绩决定。 4.比赛结果符合泊松分布。

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性 现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。。 狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。 1 可知因素 1.1珠子神通节点及融合累积点 神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。 有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。 比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。 1.2马灵化属性 这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。 资质转化率=40%-(120-资质)*0.335 再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817 魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28 念资质120,转化率40%,念+82 依次可以算出疾+57,体+7,生命值+636 1.3通冥振翼属性 现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。 念+36,毒重就不算了。 1.4加护属性 普通红烧主属性+32

16钻为主属性+240 18钻为主属性+300 这个号为念+32 2 不可知因素 2.1 势力技能 因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。 佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。 2.2玄修技能 部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。 2.3称谓属性 比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值) 天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命 战备称谓(不同称谓有所不同) 这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓) 2.4光环属性 比如花开富贵+200生命和+100技力值 还有锦衣换的两种乞巧环。一个400生命,一个200技力。 生命+1876,技力值+200,念+293,魂+28,疾+57,体+7,回避+285,物防+45,法防+45, 全部换算进去最终加成:大法攻+25,生命+1910,技力值+493,物防+52,法防+338,回避+370,神明+205 实际属性(不激活孩子):大法攻1225,生命25290,技力值5663,物防1672,法防3755,回避2802,神明1406

2015年排行第一至十小说

排行第一:完美世界 完美世界是辰东大神的第五部小说,也是辰东结婚后的第一部作品。我个人认为是辰东大神目前写得最好的一部小说,强力推荐。 排行第二:莽荒纪 莽荒纪为起点文学网白金作家番茄创作的古典仙侠小说,小说于2012年12月16日正式上传,2013年2月1日正式上架,目前正在火热连载中。这本书目前也是非常火热,我和哥哥都在追着看呢。 排行第三:大主宰 大主宰是天蚕土豆大神的玄幻小说,首发于起点中文网,说起他的巨作《斗破苍穹》大家应该记忆有新,想当年可是长期排在榜首呀,最后还被买了版本被改成网页游戏呢。 排行第四:我欲封天 起点中文网白金作家耳根的全新力作小说,也是其转型问鼎之作。当中文笔细腻,情节曲节离奇,也是我目前在追的一部修真小说,强力推荐。 排行第五:绝世唐门 绝世唐门,唐家三少作品,又名斗罗大陆Ⅱ绝世唐门,当年我也看过他的斗罗大陆,大神就是大神,写得非常棒,目前这本书已经完本了。 排行第六:魔天记 魔天记作者忘语写的,故事是说的一名在无数凶徒中长大的亡命少年,一个人与魔并立的时代,一个可以役使厉鬼、妖灵的大千世界……如果你看过他的凡人修仙传就应该相信他的实力。而且也改版成手游和出版了《魔天记》实体书,实在是不可多得的一部网络小说。 排行第七:斗罗大陆 三家的作品一直有保证,推荐一下。 排行第八:灵域 逆苍天写的,作者文笔功底不错,此书点击率高达2180万,2014年5月荣登和阅读榜中榜玄幻仙侠榜。 排行第九:武动乾坤 也是土豆大神的作品,强力推荐。 排行第十:武极天下

热血的对决,天才的竞争,三尺枪芒,千里直驱,武道极致,独步天下!喜欢看热血小说的朋友有福了。 如果你觉得还不够,建议你到蓝色书吧这个网站去找找,那里的排行榜小说都非常好看。

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斗罗大陆的世界得以继续?当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界重塑唐门辉煌? 6.《无限恐怖》 Z大的代表作,无限流的开山之作,现在所有的无限流基本都是借鉴这部小说。说实话,里面的猪脚郑吒,圣母流的人物,个人不是很喜欢,虽然后期貌似开窍了,但初期就是个战力只有五且无原则爱心泛滥的家伙。相比较而言,里面的其他人物我都非常笑话,嘲笑“凡人的智慧”,酷爱红苹果的妖孽,名字我记不住了,反正超爱,还有队伍雷达詹岚,童颜萝莉杀手等等都是三十二个赞啊!这本书已经完本了,但我没看结局,怕结局不是我想的那样! 热门的玄幻小说 1.《盘龙》 写的时候正好是我高中毕业前夕,天天追更新,那会儿已经用手机上午看书了,不过流量超贵。一不小心一百大洋就不见了。那时候一群人追着看,爱不释手,好书。可惜烂尾。八竿子打不着的结局!抛开结局的话,这部小说超赞! 2.《龙血战神》 相传,远古时期的龙祭大陆,是太古神龙的天下,时至今日,神龙灭绝殆尽。龙辰,原本是一无是处的纨绔子弟,却因为父亲所遗留的神秘玉佩,吞食远古神龙之传承精血,以亿万龙族之血脉,坐拥美女,鏖战天下!破龙脉,凝神丹,武动天河星辰,身渡轮回万劫,任你修为通天彻地,实力霸绝寰宇,我自有远古十大祖龙精血,吞食宇宙天地,掌控无尽生灵,龙之传人,万古长存! 3.《九天武帝》 楚小天,天马城一名小混混,夜闯鬼宅,巧得战神之戒,自此命运发生离奇改变! 从此开启了一部混混崛起史加无赖奋斗史的神话! 4.《吞噬成尊》 天碑碎裂,魔星出世,天地一片浩劫,谁是应劫之人! 上古种族,四大圣族,四大神兽种族都拥有开天辟地的力量,你们会的我也会,你们不会的我也会!符修、武修,两大派系,天碑武学、魔星武学、种族武学、

斗战神稀有真言各阶合成及其所附属性

斗战神稀有真言各阶合成及其所附属性 斗战神稀有真言各阶合成及其所附属性 二阶合成:生机、健体、会神(基础稀有),全二阶。 三阶合成:基础稀有、甲身、强身、灭杀(中级稀有),全三阶。 四阶合成:基础稀有、中级稀有、静气(高级稀有,好像四阶就多了一个这个,具体请 补充),全四阶。 五阶合成:基础稀有、中级稀有、高级稀有、藏形、凝神(顶级稀有,不知道有人看见其他会心防御,会心之类的经文否,估计都是这个阶。) 二阶数据: 生机:生命,大概是135-150,具体数字忘记了。 健体:体力,大概是18-23,具体数字忘记了。 会神:会心,大概是13-15,具体差不多。 每高一阶,翻倍属性。 三阶数据: 甲身:会伤减免,17%-19%,差不多这个数据吧 强身:体力回复,75-83,差不多。 灭杀:会伤上限,8%-10%,差不多。 每高一阶,翻倍属性。 四阶数据: 静气:20-26,忘记了这个比较稀有。 每高一阶,翻倍属性。 五阶数据: 藏形:闪避率,这个果断不清楚,不过似乎是5%固定? 凝神:命中率,这个似乎是8%命中率固定…… 就知道那么多了,跟着合成这些,只有一个道理,越低越坑爹,越高越保值。 因为随机合成还有5个基础属性,越高阶比如5阶段,8个稀有,二阶才3个稀有。 你懂的,二阶被坑的人无数。三阶5对6,是最划算的,为啥? 首先成本最低,成功率也是不错的,

跟着甲身,灭杀,强身,健体,会神,斗志都不会亏本!剩下5个才会亏 但是内置有随机概率就坑爹了,如果都是平等机会。5000W以内必赚钱的。就怕内置几率这种坑爹,所以市场上最多的是三阶真言,赚钱生意,来去都是百万级别的,四阶以上来去千万级别,五阶是E级别的。 总结完毕,屌丝平民,你还是慢慢ROLL团本稀有真言切合实际多一点。

2013最新最火玄幻小说

武动乾坤 《武动乾坤》是土豆创作的一部网络小说,首发于114中文网。小说主要内容是修炼一途,乃窃阴阳,夺造化,转涅槃,握生死,掌轮回。武之极,破苍穹,动乾坤!已发售四版图书。绝世唐门 《绝世唐门》由网络作家唐家三少所写的一本玄幻异界大陆小说,签约于114中文网,于2012年11月12日正式确定创作。是将在《神印王座》结束后发表的一本全新力作。作品讲述唐门创立万年之后的斗罗大陆上,唐门式微。一代天骄横空出世,新一代史莱克七怪能否重振唐门,谱写一曲绝世唐门之歌? 将夜 《将夜》是起点作家猫腻第五部作品,继《间客》后又一全新力作。一段可歌可泣可笑可爱的草根崛起史,一个物质要求宁滥勿缺的开朗少年行。书院后山里永恒回荡着他疑惑的声音:宁可永劫受沉沦,不从诸圣求解脱? 傲世九重天 《傲世九重天》是风凌天下所著,于114中文网连载中。一眼风雷震,一怒沧海寒;一手破苍穹,一剑舞长天!好男儿,就是要……舞风云、凌天下、做君主、傲世九重天!谁陪我,琼霄舞风云?谁伴我,傲世九重天?! 剑道独尊 《剑道独尊》是剑游太虚所写东方玄幻类网络小说,连载于114中文网。作品讲述个大家族子弟因为奇异的变故从庸才变为天才,不但能过目不忘,感知敏锐,领悟力更是直上云霄,成为妖一样的存在…… 斗破苍穹 《斗破苍穹》,是114中文网白金作者“土豆”的玄幻网络小说。《斗破苍穹》长期位列移动阅读基地畅销榜的榜首,是天蚕土豆的成名作和代表作。该网络小说现已发售多个版本。这里是属于斗气的世界,没有花俏艳丽的魔法,有的,仅仅是繁衍到巅峰的斗气!想要知道异界的斗气在发展到巅峰之后是何种境地吗?请观斗破苍穹! 光明纪元 《光明纪元》是血红所写东方玄幻类网络小说,连载于114中文网。作品讲述文明的宿命,毁灭和复苏,无止尽的轮回。原罪的深渊,世界被崩毁,只有余烬残存。黑暗笼罩下,无边废墟中,唯有一人独行。将血罪消泯,撕破那黑幕,光芒笼罩大地。此外,《光明纪元》是北斗工作室耗资数亿自主研发的一款高品质次世代3DMMOARPG游戏。

五大联赛排名

意甲最新积分榜(截止到2010-05-16) 名次队名场次胜平负进球失球净胜球积分1国际米兰382410475344182 2罗马38248668412780 3AC米兰382010860392170 4桑普多利亚38191094941867 5巴勒莫381811959471265 6那不勒斯38151495043759 7尤文图斯38167155556-155 8帕尔马381410144651-552 9热那亚38149155761-451 10巴里381311144949050 11佛罗伦萨38138174847147 12拉齐奥381113143943-446 13卡塔尼亚381015134445-145 14卡利亚里381111165658-244 15乌迪内斯381111165459-544 16切沃38128183742-544 17博洛尼亚381012164255-1342 18亚特兰大3898213753-1635 19锡耶纳38710214067-2731 20利沃诺3878232761-3429 意甲最新射手榜(截止到2010-05-17): 英超最新积分榜(截止到2010-05-10) 名次队名场次胜平负进球失球净胜球积分1切尔西382756103327186 2曼联38274786285885 3阿森纳38236983414275 4热刺382171067412670

5曼城381813773452867 6阿斯顿维拉381713852391364 7利物浦381891161352663 8埃弗顿381613960491161 9伯明翰381311143847-950 10布莱克本381311144155-1450 11斯托克城381114133448-1447 12富勒姆381210163946-746 13桑德兰381111164856-844 14博尔顿38109194267-2539 15狼队38911183256-2438 16维冈3899203779-4236 17西汉姆38811194766-1935 18伯恩利3886244282-4030 19胡尔城38612203475-4130 20朴茨茅斯3877243466-3219注:朴茨茅斯因财政问题被扣除9分 西甲最新积分榜(截止到2010-05-17) 名次队名场次胜平负进球失球净胜球积分1巴塞罗那38316198247499 2皇家马德里383134102356796 3瓦伦西亚38218959401971 4塞维利亚381961365491663 5马洛卡381881259441562 6赫塔菲381771458481058 7比利亚雷亚尔38168145857156 8毕尔巴鄂竞技38159145053-354 9马德里竞技38138175761-447

天下X天下是什么类型的手游 游戏介绍

天下X天下是什么类型的手游游戏介绍天下X天下手游问世,相信大家对于天下X天下是什么类型的手游很好奇,那么天下X天下是什么类型的手游呢?针对于天下X天下是什么类型的手游这个问题,小编整理了一些关于天下X天下的信息 天下X天下 手机上的“天下” 还原端游核心玩法 本次发布会上,网易游戏明确了端游改编手游的战略方向,《梦幻西游》、《大话西游》、《天下X天下》等自有IP重磅产品悉数亮相。 《天下X天下》是基于天下IP系列人物和故事打造的一款3D幻想动作手游,游戏移植了《天下3》的团队作战模式,并将端游玩家所津津乐道的演武、势力战等核心玩法带到手机平台。 玑哥重生续写“天下”新篇章

在产品演示环节中,《天下X天下》首先为媒体嘉宾奉上了一段开场视频,“天下”灵魂人物——玉玑子强势登场。 在新的大荒世界,玉玑子被赋予新的使命。玩家将首次操控这个经典角色,以一招“幻龙诀”专属技能虐杀全场。而在此之前,玉玑子一直只是作为游戏NPC存在于“天下”中。 制作人Roy在讲解中透露,除玑哥外,游戏还将激活300余位“天下”原生角色,所有玩家都可以自由搭配心中的最强阵容。 浓墨重彩知名现代画家绘就最美幻境 首次曝光的《天下X天下》向大家展示了一个神秘瑰丽的大荒世界,在浓墨重彩的整体氛 围下,多种艺术风格汇聚而成的美术场景,让进入游戏的玩家仿若置身幻境。 鸟居结界、黄泉幽境、棋阵演武、飘忽纸遁……由知名现代风格画家张渔打造的每一个至美场景都令人沉醉。人在画中战斗首次在手机端达到如此惊人效果。 音乐大师岩代太郎加盟打造史诗般背景音乐 为了让游戏音乐与独特美术风格相得益彰,官方邀请了曾担任《鬼武者》、《太平轮》等作品音乐制作的日本配乐大师岩代太郎来执笔“天下”系列游戏背景音乐。 发布会上,岩代太郎通过视频连线向各位媒体玩家致意,并承诺将为中国玩家带来史诗般的背景音乐。 一直以来,数以千万的大荒勇士为心中的“天下”浴血作战,驰骋沙场。而今,一场逆天弑神的杀虐又将席卷而至。2015年,让我们一起期待这款将端游核心玩法带到手机平台的手游大作! 以上就是小编所整理的天下X天下的全部信息,希望能够帮到大家,关于天下X天下是什么类型的手游,天下X天下好不好玩大家应该也有了自己的看法。

足球联赛管理系统

************************ 实践教学 ************************ 兰州理工大学 计算机与通信学院 2010年春季学期 面向对象课程设计 题目:足球联赛积分管理系统 专业班级:信息与计算科学06班 姓名:摆富有 学号:10240618 指导教师:庞淑侠 成绩:

前言 在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种操作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。 面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。 l 决定你要的类; 2 给每个类提供完整的一组操作; 3 明确地使用继承来表现共同点。 由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。

摘要 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。 通过对该题目的具体设计分析,可以对面向对象程序设计的思想更加深入理解,可以达到熟练掌握Java语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时对程序设计风格有全面的强调,提高解决实际问题的能力。并且通过与数据库的连接,深化对数据库编程的理解和运用。 关键词:双循环赛制;面向对象;java;数据库编程;数据库

战斗力及实力如何体现 三方面尽展无遗

战斗力及实力如何体现三方面尽展无遗当主角来到战斗吧剑灵的世界中,一步一步的成长,羽翼渐丰,实力有了很大的提高,但是,未来的路还很长,作为主角,提升自己很是重要,那么,当主角,登上巅峰,有哪些,证明主角的实力卓越呢? 收集卡牌提高战斗力 在战斗吧剑灵中,可以很清晰的告诉我们的主角,收集不同的卡牌,并对其进行升级强化,提高战斗力,是一个最显示主角实力的内容了。5星卡,6星卡,直到7星卡,一步一步的提高。每天,通过关卡收集碎片,然后,根据需要,使用钻石、金币、精髓、斗战牌,购买实用的卡牌(单击查看战斗吧剑灵兑换系统介绍)。而即使暂时无法升星,还可以进行强化。可别小瞧了强化,高强化,往往能战胜一些没有强化,星级比你略高的的对手。而有了这些,提高卡牌的战斗力,然后,去战斗吧! 战斗吧剑灵战斗力 比武较量让我们比试 那么,当主角的卡牌,有了一定积累,我们除了进行通过关卡,还可以怎么样证明实力?那就来比武吧。天下争霸、跨服、武神、门派大战,哪一个不能体现你的实力呢?天下争霸,记住,看对手的战斗力还不够,还要看他的卡牌强化;跨服,这个就不用说了,实力的较量;武神,看你的卡牌深度了;门派大战,为了门派的荣誉,战斗吧。而通过这些,得到钻石和斗战牌,又可以购买碎片道具材料,如此的循环,主角的实力,想不提高都难。

战斗吧剑灵比武场 细枝末节体现高实力 有了高战斗力,又有了战绩,作为主角,如果不宣传一下,何以体现呢?没事,打开主角 头像,看那不同的边框设置,达成条件后使用,足以让主角炫耀一阵了吧。别急,还有更多的 细节,单击客栈,选择展示卡牌,怎么样,把你的代表卡牌放上去吧。怎么了,还不够?那就选择社交,看下你的具体数据,梳理和总结下自己的实力,记住,逆水行舟,不进则退。 战斗吧剑灵边框 不用高V,只用实力说话。虽然主角的路很长,但是,一步一个脚印,踏踏实实的前进是正确的途径。即使主角,没有投入那么多,但是,有了时间的催化,让时间,见证主角的成长, 记住,我们的主角只有一个,而作为主角的主人,我们,是不是该为主角的提高,而不断的收集卡牌,比武较量,然后通过细枝末节,展示主角的与众不同呢? 相关问题可以加群452597877和我们一起讨论,更多内容请关注【百度攻略&口袋巴士战斗吧剑灵专区】

足球联赛管理系统

职业足球联赛管理系统 学院:计算机学院 专业班级:计Y111班 姓名: 学号: 201100403025 指导老师:原庆能 2014 年 1 月8 日

一、引言 足球管理信息系统,其目的在于利用现代化的计算机及其网络手段,对足球联赛进行数据管理,提高技术统计和计分工作的工作效率,确保数据的安全性和准确性,实现自动化数据统计。系统作用在于信息及时传递;协同工作,提高效率;保证资料的完整性和连续性,信息、设备、资源共享,加强安全保密。 二、需求分析 职业足球联赛管理系统所需要处理的数据有:球队名、主场、主教练、球员姓名、位置、身高、体重、年龄、比赛轮次、主队、客队、主队比分、客队比分、球队名次、总场数、胜场、负场、平场、进球数、失球数、净胜球、积分、球员进球数等23项属性1、功能分析 系统功能分析采用自顶向下的方法逐步细化系统的功能结构。根据足球联赛信息管理的业务流程来识别系统的功能和过程。在此基础上对系统的功能做出分析和设计。 足球联赛管理信息系统建立的整体解决方案涵盖了编辑录入和数据查询2大部分,其下又含有人员资料录入、比赛信息录入,以及各种技术统计、数据查询等多种业务工作流程。

实训项目要实现的功能如下: 1.球员的查询 通过存储过程输入球员的姓名,来查询球员的相关信息,包括姓名、所属球队、位置、身高、体重、年龄。 2.查询球员表 通过存储过程,把球员表的所有相关信息都显示出来。 3.查询积分榜 通过存储过程,把积分榜中的所有相关信息都显示出来。 4.球员的插入 通过存储过程,输入球员的相关信息,包括姓名、所属球队、位置、身高、体重、年龄。把这些信息插入到球员表中。在插入的同时,与球员相关的积分榜也插入该球员信息。 5.球员的删除 通过存储过程,输入球员的姓名,然后查询到该球员,把该球员所在的表:球员表、积分榜中都删除该球员的信息。 6.统计球队球员数 通过存储过程,输入所要统计的球队名,把该球队的球员数统计出来。 7.统计球队数 通过存储过程,把球队表中的球队统计出来 8. 修改球员位置

5 0数据库:全职业T14部件具体属性及特效展示

5.0数据库:全职业T14部件具体属性及特效展示 第一页:战士、DK、圣骑 第二页:猎人、萨满 第三页:盗贼、德鲁伊、武僧 第四页:法师、术士、牧师 今天测试服更新至15799版本,游戏内正式加入了T14套装,178魔兽专区的5.0测试服数据库第一时间解析出了全职业T14套装部件属性及套装特效,赶紧来一睹为快吧! 注:目前装备插槽奖励解析存在问题,暂时无法正常显示,请谅解。 点击查看各职业T14套装部件属性及特效 DK|战士|圣骑|猎人|萨满|盗贼|小德|武僧|法师|术士|牧师 死亡骑士:失落坟冢套装 英雄模式T14套(509等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向) 普通模式T14套(496等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向) 随机团队模式T14套(483等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向)战士:回响之环套装

英雄模式T14套(509等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 普通模式T14套(496等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 随机团队模式T14套(483等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 圣骑:白虎套装 英雄模式T14套(509等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS) 普通模式T14套(496等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS) 随机团队模式T14套(483等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS)第一页:战士、DK、圣骑 第二页:猎人、萨满 第三页:盗贼、德鲁伊、武僧 第四页:法师、术士、牧师 猎人:野牛人杀手套装

足球比赛的胜负积分

足球比赛的胜负积分 1. Angola, collecting one point with a 0-1-1 record, currently stand third with one goal conceded. 安哥拉队的战绩为1平1负,进1球,积1分,暂列第三。 0-1-1这个表示战果的方法是老美常用的,三个数字代表的顺序是:胜-平-负。0-1-1就是“0胜1平1负”,这里连字符要读成 and,不要和几比几的 to 弄混。那么积分可以用“collect +基数词+point(s)”表示,而“排名第几”就可以用“stand/rank + 序数词”的形式来表示,比如上面例句中的collect one point和stand third。 来自:恒星英语学习网-口语频道 2. Mexico rank second on four points with four goals scored and three lost. 墨西哥队进4球失3球积4分,排名第二。 来源:恒星英语学习网-口语频道 3. We lost by 1 point. 我们输了一分。 用英文表达赢了几分或输了几分非常简单,用 win by 和 lose by (通常是用的过去式)就成了。 来源:恒星英语学习网-口语频道 4.We won by seven. 我们赢了七分。 出自:恒星英语学习网-口语频道 5.数字后加上 points 代表赢或输了多少分。 即:We won by seven points. 随着世界杯临近,想必各位球迷都开始摩拳擦掌、跃跃欲试地要看球赛了吧!?不过在比赛当中出现的赛况报道、那些奇怪、让人摸不着头脑的缩写,你都知道是什么意思吗?我们看到的积分榜上通常都会这么写: GP W D L GS GA GD P Italy 3 2 1 0 5 1 4 7 GP 是 Games Played 的缩写,意思是“场次”; W、D、L分别是 wins、draws、losses,即胜、平、负; GS 代表“进球”(goals scored),GA 代表“失球”(goals against),GD 代表“净胜球”(goals difference);P 就是“积分”(points)。

TBC:锻造三系武器的对比及职业选择,

TBC:锻造三系武器的对比及职业选择,TBC开了也有些时日了,锻造3系的武器,我想说些自己的见解. 由于最近的锤子热,很多人都选择了控制力最棒属性最全面的锻造锤,个人认为斧头和剑其实完全不该这么被埋没. 先从斧说起,锻造斧的AP和暴几是3大武器中最高的,外加5%天赋加成,就算面对有200韧性的对手,暴率依旧能保持在较高的水准. 通常情况下,多出来的暴率就是DPS的上升,就是增加了出现大威力伤害的可能性,尤其是最 后20%阶段. Z S和一些皮厚职业PK的时候,往往最后的斩杀是否能出暴,能左右这次战斗的胜负,剑和锤在这一斩的暴率上,和斧差了一个档次. 然后说到剑,从剑专到2级剑的100力量触发特效来看,BLZ设计这种武器意义就在于,增加极限爆发力.剑走偏锋,这样形容T BC的剑类武器和对应的天赋,再合适不过了. 以前见过高人通过计算对比了斧专和剑专带来的DPS增益,我就不多评论了.斩杀阶段可以说,比斧稍差,RP爆发的话,当我什么都没说啦. 至于剑的优势么,当然是FM.剑的模型特质使得它受到FM的发光效果影响最为显著,对,就是说拉风. 接下来说说我个人对3系武器对付各职业效果的心得吧,当然,一定是不全面的了: 1.FS,锤>剑>=斧头RP爆发剑就比斧头好了,出了锤专你就笑吧,不过按照现在的情况,ZS依然对全技能的冰F无解,尤其是,亡灵FS.这里不谈论工程玩具. 2.SS,剑>斧头>锤8%反恐惧,不多,但总也有点用,和SS打要的是DPS被你锤晕了,DOT一样在耗着你,SS不会在意头上的小旋涡 3.MS,剑>斧头>锤子,道理同上 4.DZ(潜行者???)锤子>斧头>剑,想象一个开了闪避的DZ,被你压制中了,居然还中个锤子专,战斗基本要结束了 5.LR这个么,不是兽王的,3个系差不多,但是目前小红人只有DZ的RP天赋和武器寒冰能控制,锤专,唉 6.SM XD QS,3大综合职业就不多说了,3系天赋与武器只能说,对付他们的时候武器天赋之间的差别很大,但是实际效果我觉得不会有太大的差异,尤其是BT的法伤QS,无奈啊. 7.Z S内战,在60级的PK中就感觉,2.0之后,由于复苏的存在,而3.0秒大多时候不能砍出第二刀,于是锤子在前80%血拼DPS的时候,比剑斧吃亏. 当然了,也有过面对比我装备好的Z S,互相要做最后一斩的时候刚好锤晕了他,接一个斩杀锁定胜局的情况,RP啊RP.

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