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flast概述

一简介:
@体积小
@流式技术,边下载边播放
@把声音,图片,融合到一起
左上角:图层区 时间轴 红色线播放头
中间:
灰框舞台/白框工作区 播放时白色区域能看见灰色区域看不见
下:属性区(栏) 帧频:动画的速度默认为12
右侧:称为控制面板
alt键以鼠标为第一点上画圆
使用椭圆工具或是直线工具需用对象绘制

ctrl+shift+v 复制粘贴
ctrl+z 调出背景调色器
ctrl+b 打散
钢笔:直线和曲线
结束 ctrl+单击,双击,起点单击
锚点:角点,曲线点
曲线点变角点:倒v
角点变曲线点:alt+部分选取工具
按两下ctrl+b 文字打散快捷键
ctrl+g 组合

图层:
增加图层
删除图层
显示/隐藏图层
锁定/解锁图层
重命名图层

元件:图像,影片剪辑,按钮 元件是放在库里的
库:有一个元件就可以
用处:动画需要,重复使用,缩小文件体积

1.插入->新建文件(vtrl+f8)

ctrl+回车 播放动画
ctrl+j 调出帧频

动画:逐帧,形状补间,动画补间
逐帧:
时间轴:
f5插入帧,普通帧是方的, 插入关键帧:黑色圆点,f6
插入空关键帧:自己绘画

形状补间:矢量图(ctrl+b) 选中时带小点的就是矢量图,用于形状变化大小变化,位置变化,颜色变化

动画补间:元件,对象,为大小位置颜色 透明度,作动画

脚本:
stopAllSounds();
prevScene();
play();
ActionScript 是flash的脚本语言.是专门用来操作flash
作用对象有三种:
关键帧,按钮,脚本
注释: 单行注释 // ;多行注释/* ...*/
给按钮加脚本:
gotoAndPlay 跳到某一帧播放 (跳到某一场景某一针)在当前场景
用按钮控制时间轴的播放和停止:针对按钮对象的on()时间处理函数,该代码只能添加到按钮上.不能添加到时间轴上;

press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮
release在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮
rollOut鼠标指针滑出按钮区域
rollOver鼠标指针放在按钮上
keyPree("key")按下指定的标准键盘上的按键









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