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虚拟现实产业在各行业领域中的应用分析

虚拟现实产业在各行业领域中的应用分析
虚拟现实产业在各行业领域中的应用分析

虚拟现实产业在各行业领域中的应用分析

工业制造

面对工业应用,虚拟现实技术也展开了“怀抱”。

中投顾问发布的《2017-2021年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》指出,基于虚拟现实与增强现实技术开展的工业领域的数字展示服务,能够贯穿于整个生产制造环节,包括初期的市场研究、造型开发、工程开发以及市场开发阶段。

造型开发阶段是虚拟现实主要的应用阶段之一,可以进行产品造型评审、产品造型多方案评估、产品配色方案等。在市场开发阶段,虚拟现实及相关技术主要用于产品投产前数字化产品的市场推广。

利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。

医疗行业

一、用于医疗培训和教育的虚拟仿真

自Sensorama模拟器在1962年诞生以来,虚拟仿真技术已经走过了漫长的道路。在过去几十年里,虚拟现实和仿真技术广泛应用于医疗保健培训和教育领域。手术模拟器始终是医师培训的重要工具,医院投入大量资金购买这种专业设备。

随着视觉仿真与力反馈技术的结合,外科医生可以在做手术时,同时具有视觉和物理反馈。有些企业开发了尖端的仿真系统,其中就包括ImmersiveTouch和Medical Realities。当前技术不可能取代这些复杂的模拟器,但随着新一代传感器和显示技术的问世,仿真系统开发和制造成本应该会下降。

除了外科手术,虚拟现实还是一种用于医疗保健专业人员临床教学和培训的划算、安全和有效的手段,比如护士、医师、外科医生、医疗顾问、牙医、护理人员,甚至是患者本身。执业医师能在身临其境和远比传统视频与文件学习手段更真实的环境下,接受有关手术、技术、设备以及与患者互动等方面的培训。

在虚拟现实环境下接受培训,可以给医师们提供一个没有风险的环境,用于操作可挽救生命的程序,尤其对于正常情况下表现不佳的医师而已。Next Galaxy和VR HealthNet正在联手开发针对于医疗保健专业人士的虚拟现实培训解决方案。zSpace则是另一家正在开发医疗教育应用的公司。

二、虚拟现实在临床医疗保健环境下的应用

在过去至少20年里,虚拟现实仿真技术一直被用于治疗患有特殊疾病的病人,比如创伤后应激障碍

(PTSD)、重度烧伤及恐惧症等。从1997年以后,虚拟现实技术就被用于患有PTSD的士兵。Bravemind 是Virtually Better提供的一种虚拟现实疗法项目,可以帮助临床医生逐渐将患者暴露于刺激物下,诱发他们的创伤应急反应,从而帮助患者尽快康复。

美国南加州大学创新技术研究所(Institute for Creative Technologies)正在开发多种原型产品,并且在多个医疗虚拟现实领域展开相关研究。HITLab和Firsthand Technology的亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)曾在15年前开发了SnowWorld,这是一种早期的虚拟现实环境,可以帮助烧伤患者减轻治疗过程中的疼痛感。

虽然虚拟现实技术十分有效,但在痛觉管理领域还大有用武之地。Firsthand的几位创始人最近创建了一家名为DeepStream VR的新公司,继续开发医疗保健虚拟现实应用。

对于医师们来说,他们可以轻松利用虚拟现实技术,在对恐惧症患者的治疗中提升暴露疗法或认知行为疗法的疗效。现如今,越来越多的公司正在开发暴露疗法,其中就包括虚拟现实医疗中心(Virtual Reality Medical Center)和Psious。有些公司还开发了供临床医生使用的专门应用,消除患者对飞行、扎针、爬高、封闭空间、公开讲话、驾驶等事情的恐惧。

针对临床医疗保健虚拟现实技术研发的其他领域还包括,管理假肢痛、脑损伤评估和康复、针对青年孤独症患者的社会认知训练、对焦虑症和抑郁症的治疗、中风康复、对儿童多动症(ADHD)、诊断学和成像可视化的管理等。

航天军工行业

航空领域的虚拟化仿真实现主要包括:飞行器虚拟化、航空器制造虚拟化、飞行过程虚拟化和飞行体验虚拟化四个方面。

一、人员培训

我国民航运力不断攀升创新高、通航受到政策大力扶持的背景下,我国飞行员数目、飞行教员数目稳步攀升,航空培训产业保持稳步增长,基于VR的飞行员培训市场前景广阔。

二、飞行器虚拟化设计

虚拟现实制造是VR技术在工业领域的重要应用,即在计算机仿真系统中以虚拟仿真的方式实现现实世界中生产制造环节的设计、工艺、生产线、质检、分析、物流、维护等环节,可以从生产的全过程来预判、解决生产制造过程中的实际问题,从而优化产品的外观以及功能设计、提高生产效率、降低不良品比率。虚拟现实制造由仿真软件、图形计算平台、交互设备等几个环节组成,并涉及到多通道交互技术,虚拟世界建模技术、现实技术等关键技术环节。

房地产行业

随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消

费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。

虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。

教育行业

过去几年里,全球在线教育市场快速增长,印度、中国和马来西亚分列前三甲。2015年的全球市场规模预计为1665亿美元,2017年预计为2555亿美元。移动在线教育增速更为迅猛,预计2017年占比达到6.3%。2013-2015年,国内获得投资的在线教育企业的数量每年以超过20%的速度增长。2014年国内共有167家在线教育创业公司获得投资,是2013年的2.6倍,其中,K12教育投资占比接近三成,相比2013年增加106%。基于在线教育的新的教育模式已经成为了未来发展的关键方向,具有广阔的市场,其中虚拟现实作为新的技术和教学手段也必定会在在线教育中发挥着更为重要的作用。

城市规划

城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。

规避设计风险虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。

社交通讯

下一个十年,人们社交分享的主要媒介就将从照片和视频,发展为VR。Facebook的Newsfeed和YouTube 都已经开始支持360度视频,YouTube上专门的360度视频频道已有50万订阅者。RicohTheta等企业开始

打造消费级的全景相机。除了消费领域的社交以外,在企业服务市场,VR将为远程办公协作提供新的环境。

中投顾问发布的《2017-2021年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》指出,未来社交软件界面风格可能3D化,VR是可能的技术升级方向。Facebook已经在Oculus上面开发了包括Social VR:Social Photos、Social Cinema、Toybox和VR Room的四个应用。游戏平台社交化亦是方向之一。Steam平台的游戏社交已经发展多年,在一定程度上得到了游戏重度爱好者的认同。未来,游戏社交的模式将进一步升级到VR游戏社交、VR电影社交(例如豆瓣)、VR旅游社交(例如马蜂窝)等。

电子商务

采用VR/AR技术进行产品的虚拟化展示可以兼具网购与实体店购物两者的特色优势并由此创造出一种极富竞争力的新兴购物模式:一、随时随地遍历海量商品库资源,具备网购的便携特性;二、可以虚拟化试穿和体验商品的效果,具备实体店购物准确挑选、所见即所得的准确特性;三、通过平台实现虚拟化社交,具有社交属性。

Nike、Northface、沃尔沃、红牛等都已开始尝试VR广告。据PR公司Walker Sands的调查,35%的消费者认为,如能通过VR试穿试戴,将进行更多的网上购买。63%的消费者认为,VR将改变购物方式。对于品牌商来说,VR广告的转换率将大大高于平面和视频广告。

2016年7月淘宝在上海世博展览馆举办“淘宝造物节”并首次向公众开放阿里VR购物技术“Buy+”。亚马逊最新公布的消息显示,亚马逊将会利用PSVR、HTC VIVE和Oculus Rift等头显,加上任天堂的NX 控制模式打造新的网购体验。此外,亚马逊更表示新开发的购物模式将会优先向付费会员以及老用户开放体验。

未来,Buy+技术将最先会在一些品牌活动、秀场表演中得到应用。

虚拟现实技术对旅游业的影响及应用前景

专题讨论与研究 题目:虚拟现实技术对旅游业的影响及应用前景 学院:旅游与城市管理学院 专业:旅游与城市管理 班级:旅游13A 学号:1305030127 学生姓名:邵旭 指导教师:卞显红 二○一四年六月

虚拟现实技术对旅游业的影响及应用前景 摘要:旅游天生就能适应网络的发展,所以虚拟技术一开发,即迅速渗入旅游业,为其服务。在虚拟旅游的背景下,国内旅游网站虚拟技术的应用水平和内容各异。虚拟旅游技术是连接无形的旅游产品和旅游者的桥梁,虚拟旅游技术的发展减少了旅游者出游前的风险和不确定性的心理负担,是旅游营销的重要渠道。本文在介绍了虚拟现实技术的概念、基本特征和分类等理论知识的基础上从虚拟旅游、景观再现、文化遗产保护和旅游规划四个方面重点阐述了虚拟现实技术在旅游业中的应用。 关键词:旅游;网络;虚拟技术;景观再现 Effection and Future Application of Virtual Reality Technology in Tourism Abstract:Tourism is naturally able to adapt to the development of the network, so once the virtual technology is developed, the rapid infiltration get into tourism and for its services. Under the background of virtual tourism, domestic tourism website virtual technology application level and the content of each different. Virtual tourism provides a link between tourism products and tourists, the development of virtual tourism technology reduces the tourists' psychological burden of risk and uncertainty, is a important way of tourism marketing. This context introduces the conception of reality technology,basic characteristics and classification on the basis of the theory of knowledge from virtual tourism landscape representation, cultural heritage protection and tourism planning and expounds the four aspects the application of virtual reality technology in tourism. Keywords:Tourism;network;virtual technology;landscape representation

VR市场格局、产业链、发展前景,最详细的虚拟现实行业报告

VR(虚拟现实)火起来了,不论是资本市场的表现,还是一场接一场的发布会,甚至是微信推送相关话题的数量,都在展示着VR已经开始从Geek的兴趣爱好,逐步走进主流消费者市场。国外,行业巨头跑马圈地,Facebook收购Oculus VR、索尼投入Morpheus设备、HTC携手三星共探VR;国内,各家积极布局,腾讯抓着2015年的尾巴推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋头盔、蜂镜K1等公司体量虽小却毫不示弱。 虚拟现实是不是下一个风口?近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。 1、2015年中国虚拟现实行业发展概况分析 虚拟现实指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。虚拟现实技术分类包括桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统和分布式VR系统。 1.1、虚拟现实发展历史

1.2、2015年中国虚拟现实行业宏观环境分析 技术环境 大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。 Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚拟现实技术成熟度技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。 计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。 经济环境 我国国民经济在增长增长,人均收入提高。中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。 手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购

【完整版】2020-2025年中国虚拟现实VR行业市场细分策略研究报告

(二零一二年十二月) 2020-2025年中国虚拟现实VR行业市场细分策略研究报告 可落地执行的实战解决方案 让每个人都能成为 战略专家 管理专家 行业专家 ……

报告目录 第一章企业市场细分策略概述 (5) 第一节研究报告简介 (5) 第二节研究原则与方法 (6) 一、研究原则 (6) 二、研究方法 (6) 第三节研究企业市场细分策略的重要性及意义 (8) 一、重要性 (8) (一)市场细分有利于发现市场机会 (8) (二)市场细分有利于掌握目标市场的特点 (8) (三)市场细分有利于制定市场营销组合策略 (9) (四)市场细分有利于提高企业的竞争能力 (9) (五)有利于充分利用自身有限的资源 (9) 二、研究意义 (10) 第二章市场调研:2018-2019年中国虚拟现实VR行业市场深度调研 (11) 第一节虚拟现实VR概述 (11) 第二节VR概念及主要特点 (12) 一、VR概念界定 (12) 二、VR主要发展阶段 (14) 第三节VR市场发展状况及产业链解析 (16) 一、VR市场发展状况 (16) 二、VR产业链分析 (19) (一)上游 (19) (二)中游 (21) (三)下游:多样化的应用场景 (23) 四、VR产业相关政策支持 (24) 第四节2019年5G商用正式开启,VR迎来行业拐点的重要时刻 (26) 一、5G商用正式开启,VR迎来行业拐点的重要时刻 (26) 二、视频和游戏,5G VR消费级市场的两大支柱 (28) 三、工业、培训和医疗,5G VR企业级应用多点开花 (34) 第五节2019年中国VR设备行业发展情况分析 (35) 一、目前VR设备渗透率仍较低,消费者需求痛点清晰 (35) 二、VR一体机爆发式增长,正迅速改变市场格局 (37) (一)VR一体机解决消费者痛点,出货量逆势快速增长 (37) (二)我国大陆VR终端厂商引领VR一体机发展,推进产品不断升级 (39) 第六节2018-2019年我国虚拟现实VR行业竞争格局分析 (45) 一、产业链参与者众多,核心元器件龙头效应显著 (45) 二、传感器:进口依赖度大,国内厂商有布局 (46) 三、AMOLED显示屏:三星稳居龙头,国产替代空间巨大 (47) 四、CPU芯片:高通稳坐头把交椅,国产替代未来可期 (49) 第七节企业案例分析:华为发布VR Glass (50) 一、智慧互联,VR行业格局或将重写 (51)

中国虚拟现实(VR)行业发展现状综合分析

中国虚拟现实(VR)行业发展现状综合分析 工信部在2016年4月发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。 概述与点评 《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。 VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。” 前言 信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。 虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。 一、虚拟现实发展情况综述 虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增强现实(AR,Augmented Reality)和混合现实(MR,Mixed Reality)。实际上,在学术界的划分中,混合现实技术还分为增强现实和增强虚拟环境(A VE,Augmented Virtual Environment)两类。 (一)我国虚拟现实产业发展情况

《工信部2016虚拟现实产业发展白皮书》完整版

工信部电子技术标准化研究院(CESI)昨日发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。 工信部 CESI《2016虚拟现实产业发展白皮书》前沿: ―、虚拟现实发展情况综述 (一)我国虚拟现实产业发展情况 (二)国际虚拟现实产业发展情况 (三)虚拟现实标准化情况 二、虚拟现实技术特点 (一)技术综述 (二)虚拟现实产业链 (三)虚拟现实技术演进方向 (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题 三、关键领域应用 (一)军事领域 (二)游戏娱乐领域 (三)医学领域 (四)工业领域 (五)教育文化领域 四、我国虚拟现实提升空间 (一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理 (二)需完善应用生态环境以拓展应用范围 (三)需加强公共服务解决行业共性问题 五、政策建议 报告内容摘要: 1)我国虚拟现实产业发展情况 根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。 我国从90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。 目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。2015年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟

VR行业分析报告

2016VR行业分析报告第一部分vr行业分析

一、什么是vr行业 VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。 虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。 VR技术基本原理 资料来源:华泰证券研究所 现今VR设备的光学原理,与1960年Morton Heilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。 VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用的称为VR一体机。目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。 VR设备类型

资料来源:互联网,华泰证券研究所 二、vr现状与未来发展 虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR将成持久战。 此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。随着AI(人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。 VR未来发展路径图 资料来源:互联网公开资料

中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析(精)

中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析 2015总结一:产业链条初步成型 2015年对整个VR 领域而言,意味着产业成型的一年。 对于硬件,可以分为三个级别:基础、应用、终端。 基础硬件:是指对VR/AR构成基本的硬件及物质支持的硬件,包括芯片(CPU 、WiFi 、存储等)、GPU (显示芯片)、显示屏、传感器、材料等等。 应用硬件:是指满足应用层面需要的硬件,具体包括对视觉、触觉、听觉、嗅觉等的感官模拟,动作模拟,肌肉、脑电等的信号模拟硬件,以及大量传统操控设备。 终端硬件:是指提供给用户使用的终端设备,包括一些简单的娱乐设施以及诸如The VOID 这样的综合设施。 对于软件,同样可以划分为三个层面:基础、应用、终端。 未来随着VR 技术的发展,还会有新的软硬件技术及其硬件的诞生,但基本离不开上述范畴。 总的来看—— 1、芯片端:ARM 积极推进芯片层面支持;GPU 厂商全面进入。 2、程序语言:出现为VR 设计的程序语言,产业发展基础扎实。 3、引擎:Unity5.1加入对VR 支持,多家引擎公司宣称进入VR 。 4、操作系统:谷歌开始研发安卓VR 版本,三星GearVR 基于安卓的系统优化基本成熟,更多VR ROM(包括基于Windows10)正在或即将推出。 5、工具:各种类型内容编辑器、交互/声音SDK 已经出现。

6、内容:VR 游戏作品日渐成熟;更多行业应用产品研发中。 7、渠道:出现不少内容分发平台,硬件销售渠道正在建立。 8、资本:国内外新成立众多VR 基金,各种资本机构推出VR 研究报告。 9、平台:出现针对C 端用户和B 端开发者的在线虚拟平台。 可以看到,从产品、资本、市场、渠道,到客户、用户,尽管部分链条才刚刚建立,但整个产业链条已然具备。 2015总结二:用户教育初步实现 1、欧美发达国家对用户的教育基本完成; 欧美地区对VR/AR的认知要更早更快。80%的受访者表示知道VR 技术,有10%的人认为自己很了解VR 。来自国外销售渠道超市的反馈,VR 设备已可实现自动销售,这证明了国外市场的用户教育基本完成。 2、在中国,用户教育仍在进行中。 相比之下,国内(包含非发达国家及地区)对VR 的认知要更晚。通过统计近一年国内VR 设备销售数字,国内体验过VR 内容的用户群体达到了200万以上,而对VR 概念有所认识的人群应该有1000万以上。能够达到这一数字主要借助了手机VR 头盔、线下VR 体验店两个途径。 AR 方面,国内的传播主要依赖手机VR 产品,尤其是奇幻咔咔在微信朋友圈的传播,推动了AR 概念的普及。另一方面,MagicLeap 的宣传文案传播至少200万微信用户群体,也让大众对AR 产生了极大兴趣,虽然这些人是被误导了。 2015总结三:资本热度持续走高 1、国外资本走在前列,融资额度巨大;

虚拟现实行业现状

虚拟现实产业背景介绍 虚拟现实产业作为新兴技术产业受到了国家的重点扶持,近几年出台的各种政策已经将虚拟现实产业提升到战略发展高度。 一、教育部高等教育司《关于开展国家级虚拟仿真实验教学中心建设工作的通知》 2013年9月,教育部高等教育司《关于开展国家级虚拟仿真实验教学中心建设工作的通知》,按照“简政放权、管评分离”的原则,委托相关专家组织依据国家级虚拟仿真实验教学中心遴选要求,对全国各高校申报材料进行遴选,目前结果已经浮出水面,共有100家普通本科高等学校和军队高等学校获得“国家级虚拟仿真实验教学中心”称号,研究内容涵盖地理信息、医药医学、电力能源、工业制造、军事战场等各个领域。 二、中华人民共和国国民经济和社会发展“十三五”规划 《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》第二十三章第一节提到:提升新兴产业支撑作用支持新一代信息技术、新能源汽车、生物技术、绿色低碳、高端装备与材料、数字创意等领域的产业发展壮大。大力推进先进半导体、机器人、增材制造、智能系统、新一代航空装备、空间技术综合服务系统、智能交通、精准医疗、高效储能与分布式能源系统、智能材料、高效节能环保、虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。 三、国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006~2020) 《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容中提及,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势的技术报告

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势的技术报告 一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍 VRML技术 虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。虚拟现实技术越来越受到大众的关注。以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。重大的发展过程如下: VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。它只有一个可以探索的静态世界。 1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。 1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。 2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。预计将在2002年,正式发表X3D标准。及相关3D浏览器。由此,虚拟现实技术进入了一个崭新的发展时代。 Wed3D协会其组织包括各种97家会员公司。主要公司如下: Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。 其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件。并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等视频文件, Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果。支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备。在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用。并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D 等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。相关网址如下:https://www.wendangku.net/doc/322602759.html, , https://www.wendangku.net/doc/322602759.html,

2016年虚拟现实潜在的商机及行业发展分析

一、虚拟现实相关概述 (一)虚拟现实定义 虚拟现实(Virtual Reality)。虚拟现实简称VR,指的是利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,利用视觉、听觉、触觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,形成良好的沉浸感。 图表虚拟现实技术基本原理 数据来源:产研智库 (二)虚拟现实发展特征 虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物并产生互动。用户进行位臵移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。虚拟现实需具备以下几个特征: 图表虚拟现实重要特征

数据来源:产研智库 二、虚拟现实的类型 分类的标准不同,VR的种类也就不同。根据目前的发展来看,最常见的VR 分类标准是按照其功能高低来进行划分。大体可分为4类:桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(AR)。 (一)桌面式虚拟现实 桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统。使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口。用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器、数据手套或者6个自由度的三维空间鼠标等设备操作虚拟场景中的各种对象,并可以在360°范围内浏览虚拟世界。然而用户是不完全投入的,因为即使戴上立体眼镜,屏幕的可视角也仅仅是20°-30°之间,仍然会受到周围现实环境的干扰。有时为了增强桌面虚拟现实系统的投入效果,在桌面虚拟现实系统中还会借助于专业的投影机(RGB),达到增大屏幕范围和多数人观看的目的。 图表桌面虚拟现实系统的体系结构 数据来源:产研智库 桌面虚拟现实系统虽然缺乏头盔显示器的投入效果,但已经具备了虚拟现实技术的技术要求,并且其成本相对低很多,所以目前应用较为广泛。例如,高考结束的学生在家里可以参观未来大学里的基础设施,如学校里的虚拟校园、虚拟教室和虚拟实验室等;虚拟小区、虚拟样板房不仅为买房者带来了便利,也为商家带来了利益。桌面虚拟显示系统主要用于计算机辅助设计、计算机辅助制造、建筑设计、桌面游戏、军事模拟、生物工程、航天航空、

2020年【虚拟现实】行业调研分析报告

2020年【虚拟现实】行业调研分析报告 2020年2月

目录 1. 虚拟现实行业概况及市场分析 (6) 1.1 虚拟现实行业市场规模分析 (6) 1.2 虚拟现实行业结构分析 (6) 1.3 虚拟现实行业PEST分析 (7) 1.4 虚拟现实行业发展现状分析 (9) 1.5 虚拟现实行业市场运行状况分析 (10) 1.6 虚拟现实行业特征分析 (11) 2. 虚拟现实行业驱动政策环境 (12) 2.1 市场驱动分析 (12) 2.2 政策将会持续利好行业发展 (14) 2.3 行业政策体系趋于完善 (14) 2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (15) 2.5 宏观环境下虚拟现实行业的定位 (15) 2.6 “十三五”期间虚拟现实建设取得显著业绩 (16) 3. 虚拟现实产业发展前景 (17) 3.1 中国虚拟现实行业市场规模前景预测 (17) 3.2 虚拟现实进入大面积推广应用阶段 (18) 3.3 中国虚拟现实行业市场增长点 (19) 3.4 细分化产品将会最具优势 (19) 3.5 虚拟现实产业与互联网等产业融合发展机遇 (20) 3.6 虚拟现实人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21)

3.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22) 3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22) 3.9 行业发展需突破创新瓶颈 (23) 4. 虚拟现实行业竞争分析 (24) 4.1 虚拟现实行业国内外对比分析 (24) 4.2 中国虚拟现实行业品牌竞争格局分析 (26) 4.3 中国虚拟现实行业竞争强度分析 (26) 4.4 初创公司大独角兽领衔 (27) 4.5 上市公司双雄深耕多年 (28) 4.6 互联网巨头综合优势明显 (29) 5. 虚拟现实行业存在的问题分析 (30) 5.1 政策体系不健全 (30) 5.2 基础工作薄弱 (30) 5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30) 5.4 产业结构调整进展缓慢 (30) 5.5 技术相对落后 (31) 5.6 隐私安全问题 (31) 5.7 与用户的互动需不断增强 (32) 5.8 管理效率低 (33) 5.9 盈利点单一 (33) 5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34) 5.11 法律风险 (34)

2020年中国虚拟现实产业发展分析报告

2020年中国虚拟现实产业发展分析报告

目录 一、对2020年形势的基本判断 (4) (一)虚拟现实终端产品更加丰富,爆款增强现实眼镜或将推出 (4) (二)电信运营商力推5G云VR业务,有力拉动VR用户数增长 (5) (三)“VR/AR+”应用场景加速落地,冰雪活动、党建等教育培训成为热点 6 (四)虚拟现实硬件、软件、内容检测体系逐步建立完善 (8) 二、需要关注的几个问题 (9) (一)兼容性、适配性标准体系亟待建立 (9) (二)内容供给生态和商业模式尚未形成 (10) (三)专业型、复合型人才供给严重不足 (10) (四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善 (11) 三、应采取的对策建议 (11) (一)加快标准体系建设 (11) (二)提升内容供给质量 (11) (三)完善人才供给体系 (12) (四)提速融合行业应用 (12) (五)发挥地方示范作用 (13)

【内容提要】 2019年,我国虚拟现实产品供给更加多元化,产业市场规模持续增长,应用场景进一步拓展,典型应用案例迭出。展望2020年,虚拟现实终端产品供给更加丰富,5G云VR业务带动VR用户数增长,“VR/AR+”应用场景加速落地,虚拟现实硬件、软件、内容检测体系逐步建立完善。标准体系逐步确立。需要关注的问题有兼容性、适配性标准体系亟待建立,内容供给生态和商业模式尚未形成,专业型、复合型人才供给严重不足,虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善。基于上述分析,赛迪智库电子所提出了加快标准体系建设、提升内容供给质量、完善人才供给体系、提速融合行业应用、发挥地方示范作用的措施建议。 2019年,随着虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、红色教育等典型应用案例迭出,虚拟现实市场规模稳步增长。展望2020年,虚拟现实终端产品供给更加丰富,爆款增强现实眼镜或将推出。电信运营商积极布局开展5G云VR业务,有力带动VR用户数增长。“VR/AR+”应用场景加速落地,冰雪活动、党建等教育培训成为热点。虚拟现实硬件、软件、内容检测方法趋向标准化,VR测试标准指标体系将逐步完善。

虚拟现实产业发展白皮书5.0

虚拟现实产业发展白皮书 编制单位:中国电子技术标准化研究院 全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会 2016年4月

版权声明 本白皮书版权属于中国电子技术标准化研究院(工业和信息化部电子工业标准化研究院),凡转载或引用本文的观点、数据,请注明“来源:中国电子技术标准化研究院”。

前言 信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。 虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。 在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。 本白皮书主要起草人:刘华益、汪莉、单磊、杨震、贾博文、赵晓莺、张素兵、孙齐锋、路程、王聪。

目录 前言 (1) 一、虚拟现实发展情况综述 (4) (一)我国虚拟现实产业发展情况 (4) (二)国际虚拟现实产业发展情况 (5) (三)虚拟现实标准化情况 (7) 二、虚拟现实技术特点 (10) (一)技术综述 (10) (二)虚拟现实产业链 (12) (三)虚拟现实技术演进方向 (13) (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题 (16) 三、关键领域应用 (19) (一)军事领域 (19) (二)游戏娱乐领域 (19) (三)医学领域 (20) (四)工业领域 (20) (五)教育文化领域 (21) 四、我国虚拟现实提升空间 (21) (一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理 (21) (二)需完善应用生态环境以拓展应用范围 (22) (三)需加强公共服务解决行业共性问题 (23) 五、政策建议 (23)

VR行业发展现状及前景分析

VR行业发展现状及前景分析 VR行业现状及前景分析 说起VR,你了解多少?我想对于绝大部分消费者都把VR看成一种有趣的游戏体验,仅此而已。 他们都不知道这项技术还可以广泛应用于教育、培训、娱乐和医疗保健等领域。2018年,越来越多的VR一体机、VR线下体验馆、VR游戏诞生,让VR的发展前景越来越光明,线上+线下,可以看出,VR行业发展前景越来越广阔! 随着微软进一步加大VR市场投入,同时几乎每一家科技巨头都开始进军VR领域,他们应该不会重蹈覆辙。 VR到底是什么? VR(虚拟现实)技术是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助设备带来的五感沉浸;其次,VR将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统的屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度; 第三是VR能够完全突破限制,实现增强交互,能够完全突破地理限制,使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。VR作为一种计算机仿真系统,已经开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业也在不断的扩大。 vr前景分析 VR游戏,随着国内外游戏厂商在VR行业的投入力度,VR游戏增加了游戏市场的内容丰富度,目前,VR游戏更多的收入占比还在于线下体验馆,

但这仅仅是个开始,VR游戏,线上和线下的发展空间都非常巨大,如何将内容做的更真实,如何增加与用户的交互感,如何利用线上社交平台引流,能够突破这几点,相信未来的游戏市场将是VR游戏的天下。 跨领域发展,目前,VR技术已经广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,让一些在现实条件中难以演练难以实现的事情,可以通过VR技术进行实现,为更多的行业提供更多的可能。 VR技术在医疗方面的应用 2017年9月份,伦敦皇家医院使用VR技术做了世界上第一例360VR 脑动脉瘤治疗。这是一场神经外科手术,需要修复病人的两个动脉瘤,医生戴上的是GoPro。 没错,不要以为VR只能玩游戏,在医疗领域的应用更值得我们关注。 据介绍,从2016年开始,VR技术就已经开始用来培训学生和教育病人,这也是VR技术在医疗领域的第一大用途:培训和教育功能。这里面的培训和教育对象,包括医学生、医生,乃至病人。 医学生和医生都比较好理解。像美国西储大学,使用微软HoloLens帮助学生用VR学习解剖学,来代替过去学生通过尸体来学习解剖学。年轻的医学生们,戴着HoloLens,直接“看穿”了人体,从皮肤到肌肉,到血管等都能清晰地展现在眼前。 斯坦福大学医学院,如今也有400名神经外科患者在手术前已经在虚拟现实中观察了他们的手术将会如何进行。 至于手术后,斯坦福大学医学院也对病人的大脑、脊柱等身体部位进行了VR呈像,过去,这些部位是通过物理模型进行解说的。通过让患者沉浸在解剖结构中,从而清楚了解手术进行的部位。

2020年虚拟现实行业现状及前景分析

2020年虚拟现实行业现状及前景分析 2020年

目录 1.虚拟现实行业概况及现状 (4) 1.1行业市场规模及预测 (4) 1.2全球虚拟现实(VR)行业现状分析 (5) 1.3中国虚拟现实(VR)行业发展现状分析 (5) 1.4虚拟现实(VR)行业发展趋势分析 (5) 1.5虚拟现实行业收入构成 (6) 2.虚拟现实行业存在的问题 (6) 2.1市场需求被高估,产品低端同质化竞争严重 (6) 2.2内容相对匮乏,行业应用尚难寻得突破 (7) 2.3缺乏科学规划,地方发展模式盲目趋同 (7) 2.4热钱快速退潮,产业投资热度迅速降温 (8) 2.5产业处于发展初期,供给和需求呈现双重不足 (8) 2.6地方认识准备不足,载体功能定位缺乏差异化 (9) 2.7产业资本更趋理性,从广泛撒网转向精挑细选 (9) 3.虚拟现实行业发展趋势分析 (11) 3.1出现更多360度虚拟现实视频 (11) 3.2广告领域出现更多增强现实应用实例 (11) 3.3虚拟现实开发者崛起 (12) 3.4更身临其境的沉浸式体验 (12) 3.5VR产品成本下降、可用性提高 (13) 3.6云虚拟现实加速 (13)

3.7内容制作热度提升,衍生模式日渐活跃 (13) 3.8虚拟现实+释放传统行业创新活力 (14) 3.9硬件领域将成为主战场 (14) 4.虚拟现实行业市场竞争格局 (15) 4.1全球虚拟现实产业开始新一轮激烈竞争,我国应把握战略 机遇期 (15) 4.2我国企业正加速进入虚拟现实领域,与国外相比仍存在较 大差距 (16) 5.虚拟现实行业政策及环境分析 (18) 5.1政策引导方向 (18) 5.2国家政策不断利好虚拟现实 (19) 5.3政策降虚火促行业发展 (20) 5.4虚拟现实企业借政策发力 (22) 6.虚拟现实行业发展前景 (24) 6.1强化跨领域技术储备 (24) 6.2技术提升,中国虚拟现实市场广阔 (24) 6.3构建公共服务平台,提升产业服务能力 (24) 7.虚拟现实行业投资分析 (26)

2017年VR虚拟现实技术在各行各业的应用及发展趋势探析报告

2017年VR虚拟现实技术在各行各业的应用及发展趋势探析报告

前言 信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。 虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。 在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。

目录 一、虚拟现实发展情况综述4 (一)我国虚拟现实产业发展情况4 (二)国际虚拟现实产业发展情况5 (三)虚拟现实标准化情况7 二、虚拟现实技术特点10 (一)技术综述10 (二)虚拟现实产业链12 (三)虚拟现实技术演进方向13 (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题16 三、关键领域应用19 (一)军事领域19 (二)游戏娱乐领域19 (三)医学领域20 (四)工业领域20 (五)教育文化领域21

四、我国虚拟现实提升空间21 (一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理21 (二)需完善应用生态环境以拓展应用范围22 (三)需加强公共服务解决行业共性问题23 五、政策建议23 (一)提前谋划布局做好顶层设计24 (二)推进产业化和行业应用25 (三)加强文化和品牌建设27 附件:部分典型产品代表29 (一)蚁视(VR头盔)29 (二)深圳3Glasses(VR头盔和一体机)33 (三)乐相大朋(一体机)34 (四)乐视(手机VR头盔)35 (五)HTC(VR头盔)36 (六)三星(手机VR头盔)36 (七)索尼Morpheus(VR头盔)36

虚拟现实(VR)产业发展状况深度分析及投资机会商用前景预测分析

虚拟现实(VR)产业发展状况深度分析及投资机会商用前景预测一、虚拟现实相关概述 (一)虚拟现实定义 虚拟现实(Virtual Reality)。虚拟现实简称VR,指的是利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,利用视觉、听觉、触觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,形成良好的沉浸感。 图表虚拟现实技术基本原理 数据来源:产研智库 (二)虚拟现实发展特征 虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物并产生互动。用户进行位臵移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。虚拟现实需具备以下几个特征:

图表虚拟现实重要特征 数据来源:产研智库 二、虚拟现实的类型 分类的标准不同,VR的种类也就不同。根据目前的发展来看,最常见的VR 分类标准是按照其功能高低来进行划分。大体可分为4类:桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(AR)。 (一)桌面式虚拟现实 桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统。使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口。用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器、数据手套或者6个自由度的三维空间鼠标等设备操作虚拟场景中的各种对象,并可以在360°范围内浏览虚拟世界。然而用户是不完全投入的,因为即使戴上立体眼镜,屏幕的可视角也仅仅是20°-30°之间,仍然会受到周围现实环境的干扰。有时为了增强桌面虚拟现实系统的投入效果,在桌面虚拟现实系统中还会借助于专业的投影机(RGB),达到增大屏幕范围和多数人观看的目的。

虚拟现实行业发展情况

虚拟现实就业工作-Why easy to do? 对于就业老师来讲,最好提早10年就开始做就业工作,到时候就等着学生毕业,等着企业找来。当然这不太现实。最近一直都在发虚拟现实的帖子,也和很多企业老板沟通这个行业发展情况,发现这个是很多企业老板,包括行业研究者可以预见的一个大市场,发展层面众多,扩展面广,可以研究开发的空间比较深广。工资呢,也是五花八门了,接下来给大家推荐一些好的论坛和社区,里面有很多的资源,当然也有一些好的公司,但是比较少,大部分公司严重缺人,有的也还在摸索当中。当然,国外这方面做的比较成熟了。国内呢,九五计划也大力支持并在很多大学开展研究这个课题。虚拟现实的概念和应用有点难理解通透,因为涉及的面太过广泛,任何领域都可以涉及到;还因为这行技术国内发展还不成熟,包括一些业内人,也大多只是了解这个行业的某一个领域,比如说房地产类,或者游戏开发,或者展览展示,也有很多了解中的人认为挺深奥的,其实深奥是相对行业跨度来讲,并不是从软件这个方向,那么虚拟现实的就业工作如果简单来做就要从以下几个方面来分析了。 第一,行业发展情况: 在china daily 上有一篇关于虚拟现实的报道 (https://www.wendangku.net/doc/322602759.html,/bw/2007-11/12/content_6246193.htm)当然这篇报道是英文的,可以翻译给大家,大体的意思是: 在日益虚拟的世界中,游戏玩家,电影制作人,甚至士兵使用的计算机程序复制现实,软件现在可以自己做,比如硬件,扩展视野的机会,以节省能源和降低成本。VMWare的虚 拟化软件供应商联系,认为该公司的技术可以应用几乎无处不在,包括在中国。一个广受欢迎的首次公开发售8月和近一倍的收入在第三季度后,年轻的加利福尼亚州的高科技公司正在寻找它的下一个增长引擎,在中国,公司正在打桩他们的服务器和数据中心,以保持如此快速的增长。据市场研究公司IDC的数据显示,虚拟化的销售预计将上升至800亿美元,2011年从不到1美元亿美元,去年。与虚拟化软件将从2005年的40万台,到2010年超过140 万台的电脑的数量,研究者说。 专家说,在未来五年内,存储虚拟化将成为一个重要的竞争战场,企业应对不断增长的海量数据的存储和传输。 IDC存储软件研究总监劳拉·杜波依斯说“存储虚拟化的时代已经到来,它不再是一个新兴的市场与有限的用户部署和不成熟的技术,四十九%的受访者正在评估存储虚拟化解决方案,34%已经实施了这样的解决方案。” 作为世界上最大的玩家在新的领域,VMware公司在今年第三季度的收入达3.58亿元,同比增长90%,与去年同季相比。 其公开上市八月份以来,其股价已飙升近250%,推动该公司的市场价值近$ 40十亿,成为世界第四大公开上市的软件制造商微软,甲骨文公司和SAP AG后,据路透社报道。据国内研究公司易观国际在中国服务器市场的销量将有一个平均每年的增长速度为32.2%,2006 至2010年,当销售将达到1.90亿台,主要由数百万的崛起带动中小在该国的中小型公司。专家们说,作为中国努力转变能源消耗的增长模式,因为该国的开放几十年前,节能技术,如虚拟化软件使用会受到欢迎的国家。Greene说:“这是一个很大的市场,有明显的竞争 空间” 第二,软件开发程度: 虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种图形图像三 维处理软件。虚拟现实技术发展到今天,虚拟现实软件也如雨后春笋般涌现。 就目前而言,常用的虚拟现实软件有以下几种:

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