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3D MAX 05-04拟合放样(鼠标)

拟合放样

拟合放样

1、三视图原理

2、一根截面线和两根约束线

3、两根约束线的节点数量位置尽量相同

4、获取截面放样

5、进入拟合面板获取X 轴约束线

6、调整贝兹点光滑

7、切记点击生成路径钮

8、获取Y 轴约束线

9、还可加入圆形截面

10、同时查看X Y 轴

11、最后进行微调

拟合放样制作鼠标

绘制四个图形

进行初步放样

选取“X轴拟合图形”

选取“Y轴拟合图形”

制作布尔物体

布尔运算的结果

制作滚轮、电线和接口

作业:要求:

灯光阵列渲染,图片尺寸为1600×1200象素。递交A4彩色喷墨纸打印稿,须注明班级姓名。

请用拟合放样制作鼠标等模型【放样】

作业示例

拟合放样

拟合放样

请努力建好模型吧

鼠标经常不能移动该怎么办

鼠标经常不能移动该怎么办 可能还有些网友对于鼠标经常不能移动的情况不太了解,下面就由小编给你们介绍鼠标经常不能移动的解决方法吧,希望能帮到大家哦! 鼠标经常不能移动该的解决方法: 鼠标不动,可以用键盘+光标键关机或重新启动或注销。按住键盘windows徽标键,打开开始菜单栏按“u”会弹出关机或重启界面,再按“u”就关闭电脑了。 组合键windows+u+u(在xp系统下用,win7系统用光标键移动),或者用光标键移动来执行想要执行的命令。也可以打开cmd,输入tsshutdn命令60秒后关机! 针对于usb接口的鼠标,突然之间不动了,我们只需要及时插拔,重新拔下再插上,就可以立即使用了。如果重新插了还是不能移动,那就说明电脑假死机了。按住热键组合键Ctrl+Alt+delete 键关机或注销或重启。如果键盘还可以操作,利用windows键打开开始菜单栏,用光标键移动来执行命令。或直接打开cmd,输入tsshutdn命令60秒后关机! 对于无线电鼠标突然不能移动了,这个时候您首先需要检查鼠标电池是否还有电?蓝牙端口配对是否有问题,没有电了,则需要换电池,与电脑蓝牙接口配对有问题,需要重新配对。如果鼠标的距离超出蓝牙操控规定的范围内,需要重新调整鼠标与电脑之间的距离。

附加鼠标经常移动点击没反应的解决方法: 1、点击桌面下方windows按钮,随后依次打开控制面板、系统、设备管理器。 2、在设备管理器列表中找到并展开“通用串行总线控制器”即可看到USBRootHub。如下图所示: 3、双击USBRootHub选项,在打开属性对话框,切换到“电源管理”,将“允许计算机关闭这个设备以节约电源”选项取消后按“确定”按钮即可;如下图所示: 看过“鼠标经常不能移动该怎么办”的人还看了: 1.鼠标不能移动了怎么办 2.鼠标不能移动怎么办 3.鼠标不能上下移动的解决方法 4.电脑鼠标突然不能移动怎么办 5.鼠标不好移动怎么办 6.鼠标故障无法移动怎么办

法线贴图的创建和烘培

1.介绍 在这个教程中我将讲解一些烘培和创建法线贴图技术,这个技术现在使用非常普遍,特别是游戏制作中。 我将使用的软件 ZBrush2:可以从高模烘培法线贴图,虽然现在有ZBrush3.1可以使用,但是在烘培法线的功能上是和 2.0版本相同的,我将使用ZMapper插件来烘培贴图,这插件你可以从Pixologic站点免费下载。 3D studio max:我将使用这个程序制作低模和展UV,并且将低模以obj导出。Photoshop CS2:我将使用它创建和编辑烘培的法线贴图。 2.什么是法线贴图 法线贴图可以创建出比真正的模型更多几何体的假像,和置换贴图一样法线贴图并不能真的影响低模的几何网格。所以,如果我们的低模非常的简单和尖利,那么法线贴图将起不了作用。下图是一个高模平面模型和一个赋予了法线贴图低模平面模型的区别。 这个简单的例子显示了法线贴图是怎么作用的。 下图显示了法线贴图的通道构成

法线贴图的整体效果就在它的RGB通道,特别是在R和G通道,这两个通道往往定义了X和Y的烘培参数。如果在3Dmax或是其它3D软件(或是实时)的引擎中不能正常显示法线贴图,往往是因为引擎在解释R和G通道的错误造成的。这时你需要在烘培贴图之前交换两个通道(你也可以在Photoshp交换烘培后的法线贴图的通道) 我们将使用ZMapper来烘培法线贴图,这是一个免费的ZBrush插件有大量的预设参数供我们正确选择使用。 3.一个好的开始 在我们开始创建一个拥有大量细节的高模之前,为模型进行一些规划是非常好的主意,举例来说:如果模型有一些比较大元素象是大口袋,大块肌肉或是更大的皱痕我们就要增加一些多边形在低模。因为正如我前面所说法线贴图不会改变我们的低模,如果不为比较大的元素增加多边形,从某些摄象机角度看这些元素将看上去非常的平。这就是为什么我们要在雕刻高模之前规划模型。 而最好的办法是:在开始之前绘制详细的概念设计图,或者至少绘制一个简单的素描。在下图你可以看到,低模虽然只是一个很简单的几何体,但是已经拥有一些高模的特征。

3dmax放样方向不对时如何转换的解决办法

3dmax放样方向不对时如何转换的解决办法 3dmax放样方向不对如何转换?在3dmax软件中有个功能非常强大的“放样”命令,该命令可以做一些截面相同的特殊模型。但是3dmax软件中,任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是。有时候就会出现3dmax放样方向不对,那么3dmax放样方向不对如何转换就是我们所面临的一个问题了。下面哈尔滨完美动力就和大家一起来看下怎么样解决3dmax放样方向不对如何转换的问题。 一、什么是放样? 放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。 二、怎么放样? 1、要进行放样我们首先要找出我们要放样物体的“截面”和“路径”,然后知道路径所在的面和图形所在的面。 2、在做好路径和图形后选择路径或者图形,然后再“创建”面板中选择“集合体”,在下拉表中找出“符合对象”,选择放样,饭后在放样面板中的“创建方法”中选择“获取路径”或者“获取图形”。 三、放样方向不对如何转换? 1、180度反方向。 当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度,那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向,或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。 2、90度反方向 如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。上面就是3dmax放样方向不对如何转换?的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。

鼠标桌面上不移动怎么办

鼠标桌面上不移动怎么办 鼠标桌面上不移动的解决方法: 1、你在“计算机管理-设备管理器”下找到对应的鼠标,看看是否被禁用了。如果被禁用了,将禁用打开。 2、如果你用的是安装电池的无线鼠标,那么鼠标不动了可能会是鼠标电池没电了,换新的电池试用一下看看能不能动。 3、如果你不是无线鼠标,是有线的鼠标不动了,那么把鼠标连接电脑的插口重新插拔一下(usb插口的尽量多换几个插口试一下)。 4、如果重新插拔或换插口还是不行,那么最好拿另一只好的鼠标来换上试一下。 5、也可以在鼠标不动的情况下,按键盘上相关键,比如键盘最下面一排有小窗图标的键可以唤出开始菜单,看看电脑有没有死机,如果电脑没死机,基本确定是鼠标有问题,如果电脑不动了,可以重启再试鼠标。 6、基本上就是以上几个排查方面,有备用鼠标的话,直接替换鼠标试用是最省事的。 鼠标不灵敏怎么办 如果鼠标是光电无线鼠标的话可以检查一下电池是不是快没电了。如果电池充分的话可以检查一下电脑是否中毒。或者你应该换一个鼠标了。这个鼠标陪你太久了。

无线和有线鼠标都可以按照以下步骤对鼠标进行设置。 1.点击开始菜单,选择控制面板。 2.选择打印机和其他硬件。 3.选择鼠标 4.选择指针选项。勾选提高指针精确度。调节快还是慢,调节到适合自己感觉的时候,点击应用。确定。 鼠标灯亮不动怎么办 (一)怎么办? usb接口鼠标需重启,pc接口的鼠标不需要重启,即插即用 1、从接口拔下鼠标再插上试试 2、重启电脑 3、可能和系统有某些冲突,要么删除了,如果找不到就只好重装系统! 4、键盘能用的话用组合键ctrl+alt+del试下 5、建议更换新鼠标 6、要么是机器中毒了 (二)怎么回事? 1.鼠标本身(除非你赶上万分之几的次品率) 2.接口,接触不好或已坏,我的一个口就插鼠标没反应 3.电脑的供电或其他问题,让鼠标失去有正常工作的环境 4.硬件上中断冲突. 5.就是上面也说过的鼠标工作的表面介质,像玻璃镜子这类反光太强的不行,现象是会不动或乱跳,因为是鼠标底下是红光,所以红的表面当然就效果不好了,表面散射太多也不行(其实普通

Render to texture渲染到贴图(即贴图烘焙)

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,如图,这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间15秒。 现在来做贴图烘焙,快捷键0,或者在渲染菜单里打开,如图 以下是贴图烘焙的基本操作界面, Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置; 而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。而后在下图位置选择Diffuse Color方式,这儿是于max5不同的地方,需要注意

在下图位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的,不去细说了 按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图

获取当前鼠标所在的窗口句柄

用到的API函数: GetCursorPos 基本信息 函数功能:该函数检取光标的位置,以屏幕坐标表示。 函数原型:BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint); 参数: IpPoint:POINT结构指针,该结构接收光标的屏幕坐标。 使用时要先定义一个数据结构: Public Type POINTAPI x As Long y As Long End Type 例如: dim biao as POINTAPI GetCursorPos biao 那么biao.x用来存放当前光标的x轴坐标,biao.y用来存放当前y轴的坐标。 返回值:如果成功,返回值非零;如果失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注: 1.光标的位置通常以屏幕坐标的形式给出,它并不受包含该光标的窗口的映射模式的影响。该调用过程必须具有对窗口站的WINSTA_READATTRIBUTES访问权限。 2.此函数为api函数,调用时要函数声明:Public Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long 速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:winuser.h;库文件:user32.lib。 WindowFromPoint 函数功能:该函数获得包含指定点的窗口的句柄。 函数原型:HWND WindowFromPoint(POINT Point); 参数:

Point:指定一个被检测的点的POINT结构。 返回值S:返回值为包含该点的窗口的句柄。如果包含指定点的窗口不存在,返回值为NULL。如果该点在静态文本控件之上,返回值是在该静态文本控件的下面的窗口的句柄。 备注:WindowFromPoint函数不获取隐藏或禁止的窗口句柄,即使点在该窗口内。应用程序应该使用ChildWindowFromPoint函数进行无限制查询,这样就可以获得静态文本控件的句柄。 速查:Windows NT:3.1以上版本:Windows:95以上版本;Windows CE:1.0以上版本:头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib。 获取当前鼠标所在的窗口句柄代码: POINT pNow = {0,0}; If (GetCursorPos(&pNow)) { HWND hwndPointNow = NULL; hwndPointNow = WindowFromPoint(pNow); if (hwndPointNow) cout <<“Success!!”<< endl; else cout <<“Error!!”<< endl; } else cout <<“Error!!”<< endl;

2018-电脑鼠标自己乱动的解决方法-word范文 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 电脑鼠标自己乱动的解决方法 没有使用鼠标垫,在光滑屏幕或者玻璃面上使用也会造成鼠标乱动。下面是小编收集整理的电脑鼠标自己乱动的解决方法,欢迎阅读。 电脑鼠标自己乱动的解决方法一: 鼠标指针自动移动、乱跳的原因: 1,鼠标底部透镜有杂物; 2,鼠标垫凹凸不平或者有杂物; 3,没有使用鼠标垫,在光滑屏幕或者玻璃面上使用也会造成鼠标乱动; 4,鼠标质量差,“丢帧”导致。 鼠标丢帧: 又叫“跳帧”。如果鼠标移动的时候反应非常非常“灵敏”,当轻微移动鼠标时,屏幕上的鼠标到处乱窜,导致无法控制它到指定的位置,那这时候就是鼠标跳帧了。 解决方法: 1,清理鼠标底部透镜的杂物; 2,清理鼠标垫的杂物或者更换平整的鼠标垫; 3,在鼠标垫上使用鼠标; 4,更换质量较好的鼠标。 电脑鼠标自己乱动的解决方法二: 原因一:鼠标垫不平。

解决方法:将鼠标垫铺平。 遇到鼠标乱动的情况,首先检查鼠标垫是否铺平。如果没有铺平,会造成鼠标乱动的情况,清理下鼠标垫。 原因二:鼠标进灰尘 解决办法:清理鼠标里的灰层 鼠标的滚动珠有缝隙,容易进灰层,卡住滚动珠,就会造成鼠标乱动,可以将鼠标拆开,清理下灰层。 原因三:某东西压住键盘或有东西掉进键盘的按键里。 解决办法:清理下键盘,保证键盘按键正常使用。 如果有东西压着笔记本的触摸板或者压住了键盘的按键或者有东西卡在按键里,都会造成鼠标乱动。 原因四:有木马或病毒 解决方法:使用杀毒软件清理木马和杀毒 如果电脑中木马或者中病毒,鼠标有可能会乱动,可以使用杀毒软件清理木马和病毒。 原因五:是否被远程控制 解决办法:关闭远程控制 有时候可能使用远程解决问题时选择允许被控制,却忘记结束远程控制,比如使用qq中的远程控制,所以遇到鼠标乱动的情况可以检查一下是否有开启远程的情况。 原因六:鼠标驱动与系统发生冲突 解决办法:将鼠标快速初始化的勾去掉 有时候可能是与系统发生冲突,那么就选择控制面板,找到鼠标,在快速初始化前的勾去掉。 相关文章:

笔记本鼠标无法移动该怎么办

笔记本鼠标无法移动该怎么办 笔记本鼠标无法移动的解决方法一: 鼠标不动,可以用键盘+光标键关机或重新启动或注销。按住键盘windows徽标键,打开开始菜单栏按“u”会弹出关机或重启界面,再按“u”就关闭电脑了。 组合键windows+u+u(在xp系统下用,win7系统用光标键移动),或者用光标键移动来执行想要执行的命令。也可以打开cmd,输入tsshutdn 命令60秒后关机! 针对于usb接口的鼠标,突然之间不动了,我们只需要及时插拔,重新拔下再插上,就可以立即使用了。如果重新插了还是不能移动,那就说明电脑假死机了。按住热键组合键ctrl+alt+delete键关机或注销或重启。如果键盘还可以操作,利用windows键打开开始菜单栏,用光标键移动来执行命令。或直接打开cmd,输入tsshutdn命令60秒后关机! 对于无线电鼠标突然不能移动了,这个时候您首先需要检查鼠标电池是否还有电?蓝牙端口配对是否有问题,没有电了,则需要换电池,与电脑蓝牙接口配对有问题,需要重新配对。如果鼠标的距离超出蓝牙操控规定的范围内,需要重新调整鼠标与电脑之间的距离。 笔记本鼠标无法移动的解决方法二: 鼠标指针抖动及自行移动的问题,在日常生活中较为常见,

不正确的使用习惯和鼠标自身硬件问题,均有可能造成鼠标指针抖动和自行移动的现象发生。让我们一起来进行总结,看看那些情况会导致鼠标指针自行移动。 1、表面兼容性问题 表面兼容性问题而导致鼠标指针自行移动现象,应该是最为常见的一种情况,尤其是在部分主廉价鼠标上,该问题可以说是屡见不鲜。为压缩鼠标制造成本,部分鼠标使用了表面兼容能力较引擎的鼠标引擎,在部分三维表面(例如毛巾,皮草)及特殊纹理表面(表面具备一定反光性的白色杂不规则黑灰色点表面)上使用时,鼠标会出现抖动及自行移动的问题 解决方案:使用深色,表面色彩过渡较少的鼠标垫,优先布质。 2、鼠标透镜松动 鼠标由于内部出现损坏或装配不好,造成鼠标引擎成像透镜松动,同样会出现鼠标指针自动移动的现象,这是因为鼠标透镜出现错位,引擎无法捕捉到正确的表面定位信息所造成,该现象在一些廉价鼠标上出现的机率较高,这是由于廉价鼠标通常均停靠鼠标上盖直接压紧电路板及透镜,当压紧机构出现损坏时,即导致透镜移位松动。 解决方案:拆开鼠标,看鼠标透镜是否固定良好,如出现松动可将透镜重新放正并固定好。

鼠标指针不能自由移动怎么办

鼠标指针不能自由移动怎么办 鼠标指针不能自由移动的解决方法一: 故障现象: 在桌面上移动鼠标器时屏幕上的光标不能灵活移动。 故障分析与处理: 故障分析与处理:一般这种现象可分两种情况考虑: (1)由于鼠标器受到强烈振动,如掉在地上,使红外发射或接收二极管稍稍偏离原位置造成故障。这种现象的特点是光标只在一个方向(如x方向)上移动不灵活。 (2)鼠标器的塑胶圆球和压力滚轴太脏(如有油污),使圆球与滚轴之间的摩擦力变小,造成圆球滚动时滚轴不能同步转动。这种现象往往是光标向各方向移动均不够灵活。处理方法如下: ①.将鼠标底部螺丝拧下,小心打开上盖。轻轻转动压力滚轴上的圆盘,同时调整圆盘两侧的二极管,观察屏幕上的光标,直到光标移动自如为止。 ②.打开鼠标器上盖取出塑胶球,用无水酒精将塑胶球和压力滚轴清洗干净。 鼠标指针不能自由移动的解决方法二: 第一:系统出现了卡顿: 一般情况系统出现卡顿,运行内存卡主,伴随着鼠标的不动。一般来说系统卡顿也有很多的方面,例如散热效果不好,系统配

置没有进行更新配置较低,电脑中的垃圾过多,没有及时清理,或者是内存不足硬盘性能低等问题。 第二:鼠标连接线接触不良: 一般鼠标的接口有usb和ps/2两种,如果鼠标不动,我们检查是否是鼠标接口接触不良,我们来晃动鼠标,如果鼠标偶尔可以移动说明接触不良,如果晃动鼠标线依然不动,则可以换个接口试试或者换个电脑试试。 第三:鼠标坏了: 要想知道鼠标是否坏了,如果出现鼠标不动这类问题,我们可以进行换个电脑试试。如果换了电脑,鼠标指针依然不动那么可以断定是鼠标坏了。 第四:硬盘驱动问题: 驱动破坏和缺失也会造成鼠标不动的问题,如果出现在这种情况,就要卸载原有驱动,重新拔插让电脑自动识别鼠标并安装驱动。 第五:电压不足,电源功率不够稳定 电压不足的时候,也会出现鼠标不动的问题。

大漠插件后台找图、自动获取坐标窗口句柄鼠标多点左单击脚本

大漠插件后台找图、自动获取坐标窗口句柄鼠标多点左单击 脚本 一、准备工作 第一步:下载大漠插件、解压,运行“注册大漠插件到系统.bat”,把全部东东都复制到按键精灵的plugin目录下吧~ 第二步:创建一个文件夹,以d:\test 为例。把你要找的图(60.bmp)、大漠插件里的dm.dll 和RegDll.dll复制到这个文件夹。 第三步:打开按键精灵,创建一个新脚本。往附件(在软件左边框选项)里面添加dm.dll、Reg.dll和图60.bmp 二、复制以下代码到按键精灵 dim ys1,ys2,ys3,a,b,zbx,zby//自定义变量 ys1=9000//1和2点延时 ys1=9000//2和3点延时 ys1=9000//3和1点延时 a=15//纵向下移15单位 b=-15//纵向上移15单位 zbx=100//获取窗口句柄给定的坐标x zby=100//获取窗口句柄给定的坐标y PutAttachment "d:\test", "*.*" //意思是释放所有附件到d:\test目录。就是把有用的文件打包到test目录下 PutAttachment ".\Plugin", "RegDll.dll" //意思是释放RegDll.dll文件到按键精灵安装目录的Plugin目录下,用来完成大漠插件的注册 Call Plugin.RegDll.Reg("d:\test\dm.dll") //调用大漠插件,在按键精灵中使用 Set dm = createobject("dm.dmsoft") //用大漠插件创建一个对象dm dm_ret = dm.SetPath("d:\test") // 设置全局路径,以后你找图用的图片都默认是test目录里的图片了,否则你要用绝对路径d:\test\1.bmp来该表示图片 dm_ret = dm.LoadPic("*.bmp") // 字面意思是加载test目录下的所有图片 Hwnd = dm.GetPointWindow(zbx,zby)//用大漠软件获取给定坐标(zbx,zby)的窗口句柄,保存在Hwnd里 Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0) // 把窗口移到屏幕的(0,0),即左上角 dm_ret = dm.BindWindow(Hwnd,"gdi","windows","windows",0) //这句用来绑定辅助操作的对象窗口 //下面是一条判断语句,如果绑定失败就会提示。那就从前面几几步中找原因吧 Delay 10 If dm_ret = 1 Then Else MessageBox "绑定失败,重启脚本或联系作者" EndScript

3dmax放样建模方法详解

3dmax放样建模方法详解 放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维棋型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型,横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,例如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。 作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制.而路径却只能有一条。路径本身可以为开放的,也可以是封闭的。另外,所有的造型有其第一点(在编辑状态下该点显示为一个小方块),放样时的截面型将从路径型的第一点向最后一点延伸。 1.放样建模的操作方法:要使用放样建模方式创建三维模型.需要进行如下操作。创建一个图形作为放样的路径。创建一个或多个图形作为对象的截面。选择一个作为放样路径的图形或作为截面的图形.在“创建”命令面板中,单击的“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。 单击“放样”按钮,然后选择下列方法之一进行操作.如果步骤(4)选择的是作为截面的图形,则单击“获取路径”按钮,然后在场景中选择作为放样路径的图形,即可创建三维模型;如果步骤4选择择的是作为放样路径的图形,则单击“获取图形”按钮,然后在场景中选择作为截面的图形,即可创建三维模型。 不论使用“获取图形”命令还是使用“获取路径,命令,选择的第一个图形都会在原位置保持不动,而第二个图形则会移至第一个图形的位置上进行放样生成三维模型。作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的法线方向。作为放样路径的图形可以是闭合的,也可以是开放的。不过,它只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线.在3ds max中所有的图形对象都可用于放样操作。 2.多重放样:在制作台布、床罩、窗帘等模型时,用户可以使用一条放样路径和多个不同截面的图形进行放样操作。这样不仅可以减少模型制作的复杂程度。同时也可以节省操作的时间。“放样”命令面板中的“路径参数”卷展栏,用于控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。 “路径参数,卷展栏中各主要参数选项的作用如下。“路径”文本框:用于设置放样截面图形的位置。设置数值后,在视图中会显示一个黄色的叉表示其所在位置。位置的测量方式可以通过选择“百分比”、“距离”或“路径段数”单选按钮进行设置。“捕捉”文本框:用于设置沿着

鼠标指针飘忽不定怎么办

鼠标指针飘忽不定怎么办 鼠标指针飘忽不定的解决方法一: 1:鼠标本身出问题了,可能里面的零件坏了,建议换个鼠标试试,如果换个解决问题,就是鼠标的问题。 2:是否usb接口松动或者usb接口出问题,接触不良,换个接口看看。 3:未安装鼠标的驱动,可以下载驱动精灵之类的软件,安装相应驱动。 其次: 1:可能是中毒了,注意最近有没打开不去安全的网站,建议下载杀软杀下毒试试。 2:鼠标没有插好,usb接口老化也可能导致问题,建议重启电脑,换个插口。 3:驱动有问题,建议到我的电脑--管理--设备管理器,找到鼠标,右键属性,找到驱动那项,回滚驱动程序。 4:还是没解决的话,可能是鼠标本身的问题,可能是编码器出问题了,如果是的话可以买个焊上去。 5:系统问题,建议重装系统。 鼠标指针飘忽不定的解决方法二: 以下几种情况可以导致鼠标不受控制晃动。 1、表面兼容性问题

表面兼容性问题而导致鼠标指针自行移动现象,应该是最为常见的一种情况,尤其是在部分主廉价鼠标上,该问题可以说是屡见不鲜。为压缩鼠标制造成本,部分鼠 标使用了表面兼容能力较引擎的鼠标引擎,在部分三维表面(例如毛巾,皮草)及特殊纹理表面(表面具备一定反光性的白色杂不规则黑灰色点表面)上使用时,鼠标会出现抖动及自行移动的问题 解决方案:使用深色,表面色彩过渡较少的鼠标垫,优先布质。 2、鼠标透镜松动 鼠标由于内部出现损坏或装配不好,造成鼠标引擎成像透镜松动,同样会出现鼠标指针自动移动的现象,这是因为鼠标透镜出现错位,引擎无法捕捉到正确的表面定 位信息所造成,该现象在一些廉价鼠标上出现的机率较高,这是由于廉价鼠标通常均停靠鼠标上盖直接压紧电路板及透镜,当压紧机构出现损坏时,即导致透镜移位松动。 解决方案:拆开鼠标,看鼠标透镜是否固定良好,如出现松动可将透镜重新放正并固定好。 3、鼠标透镜杂物 与前两项问题相比,由于鼠标透镜成像区域进入杂物,导致鼠标出现抖动/自行移动的问题更为常见。当毛发及一些细微灰尘,进行鼠标底部成像透镜区域时,由于毛发和灰尘会对鼠标引擎定位造成影响,同样会导致鼠标出现自行移动的现象。 解决方案:该现象解决较为简单,只需将鼠标翻转,然后使

3DMAX贴图制作教程-高级贴图的应用

6.3.4 高级贴图的应用 在3D Studio MAX系统中除了BitMap贴图方式外还有多种的贴图方式。其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计算反射场景中其它物体。蒙板贴图可以将两种贴图进行组合通过相互遮挡产生特殊效果。通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。 Reflect/Refract自动反射与折射贴图: 在Bitmap的使用中我们曾经介绍过使用Bitmap模拟自动反射与折射的效果。但是这种方法制作出的反射、折射效果并不真实。在某些时候我们须要精确的反射与折射效果时就必须要使用Reflect/Refract贴图。 下面我们在场景中建立四个球体与一个立方体,如图6-59所示。 图6-59 场景 我们将使用自动反射、折射贴图使场景中的球体相互映射。 使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。单击工具栏中的按钮,在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。 1)选择第一个示例窗,参照如图6-60所示的参数,将材质编辑为无色透明玻璃,并将材质赋予顶上的球体。

图6-60 环境色/漫反射色 2)在Map卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。 3)单击工具栏中按钮回到上一层级,降低反射强度。 4)选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图浏览器中选择Reflect/Refract 自动反射与折射贴图。为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定Refract值为80。 使用相同方法分别编辑红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质赋予底下的三个球体。1)在视窗中选择立方体,进入材质编辑对话框

API 鼠标坐标获取

效率就是你了解的类库。每天学习一点点。 c# private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { this.Text = Cursor.Position.X.ToString() + ":" + Cursor.Position.Y.ToString(); } 调用API using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/3a3010826.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace mouse { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public delegate int HookProc(int ncode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); static int hHook = 0; public const int WH_MOUSE = 7; //private System.Windows.Forms.Button button1; //Declare MouseHookProcedure as HookProc type. HookProc MouseHookProcedure; //Declare wrapper managed POINT class. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class POINT { public int x; public int y; }

用3DMAX来制作一只逼真的牙膏

用3DMAX来制作一只逼真的牙膏 1、进入创建命令面板,选择“图形”面板中的“圆形”按钮,在左视图绘制一个圆形,设置半径为50,效果如图01所示。 2、在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后进入创建命令面板,选择“图形”面板中的“线”按钮并展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,在输入线段另外一个顶点的坐标后,再次单击“添加点”按钮,最后单击“完成”按钮完成线段的绘制,效果如图02所示。 3、保持刚才绘制的线段处于选择状态,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,选择“复合对象”选项,单击该面板中的“放养”按钮,以左视图中的圆形为放样截面进行放样操作,效果如图03所示。

4、由于牙膏的造型是有变化的,所以要对其本造型进行修改。切换至“修改”面板,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,此时将弹出“缩放变形”窗口,在曲线X轴12%和16%的位置上插入两个顶点,并改变12%处顶点的Y轴坐标,效果如图04所示。 5、选择曲线上首端的顶点,改变顶点的Y轴坐标,效果如图05所示。

6、单击“缩放变形”窗口中的“均衡”按钮取消坐标轴的锁定状态,如图06所示,然后选中曲线末端的顶点,改变其位置,效果如图07所示。

7、在“缩放变形”窗口中单击“显示Y轴”按钮,同样选中曲线末端顶点,改变其位置,并展开“蒙皮参数”卷展栏,修改路径参数,这样就制作出牙膏被压扁的造型,效果如图08所示。 8、进入创建命令面板,选择“图形”面板中的“星形”按钮,在左视图中创建一个星形,效果如图09所示。 9、在前视图中创建一条直线,并保持刚才绘制的线段处于选择状态,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,选择“复合对象”选项,单击该面板中的“放养”按钮,以左视图中的星形为放样截面进行放样操作,效果如图10所示。

鼠标不能移动很少人知道的原因

鼠标不能移动很少人知道的原因: 本人以往发表过4篇“鼠标不能移动很少人知道的原因”,现再补充内容,以覆盖前4篇。本文章共9205字。 首先要把鼠标连接其它电脑,如鼠标能正常运行,即证明非鼠标本身故障,可采用下列方法解决: 主要之一.在System32文件夹里面如有dllhost.dll此文件,会致鼠标完全不能移动或移动不灵的故障,如要彻底删除它,注意,要先在任务管理器里结束它的进程树,才可彻底删除该文件程序。打开任务管理器方法,按Ctrl+Alt+Del 单击进程,右击dllhost.dll此进程,单击结束进程树。 提示,如此时鼠标不能移动时,可开启鼠标键或采用XP系统各种快捷键来操作删除dllhost.dll。 提示,硬盘里有些文件不能删除原因,是由于该文件程序正在进程中,只有结束该程序的进程树,才能把该程序所关联的文件全部删除。 主要之二.当鼠标完全不能移动时,或在设备管理器里没有显示鼠标设备时,并且屏幕没有显示指针时,可采用以下特殊方法解决: 可开启鼠标键,方法是先按左边的Alt+Shift 二键,再按NUmLock 键,弹出对话框后,按回车键,如果屏幕还是没有显示指针时,可反复按NUmLock键,或再按左边的Alt+Shift 二键后,再按NUmLock键,弹出对话框后,按回车键,再按4个方向键其中之—,屏幕就可显示指针了,即可通过按数字键区的4个方向键来移动指针了。数字键区的4个方向键中间的5是单击键或双击键,1、3、7、9 键是斜向移动指针键,如要使用右键单击,可按—次5键后,再按微软键旁边那个不知名的键。此方法对笔记本电脑不行。在硬盘里新建一个文件夹,随便输入一个名称,然后把inf文件夹(它是隐藏的文件夹)和Driver Cache文件夹剪切到该新建的文件夹里面,然后在drivers文件夹里搜索到termdd.sys这个驱动文件后彻底删除它。然后,打开设备管理器,把Teiminal Server Mouse Driver(隐藏设备)卸载。提示,为什么要把inf文件夹(它是隐藏的文件夹)和Driver Cache文件夹剪切到新建的文件夹里面呢,原因是它是硬件驱动文件,由于操作系统找不到这二个文件夹,termdd.sys这个驱动就不再重新自动安装了。注意,如果今后要添加新硬件时之前,再把inf文件夹和Driver Cache文件夹剪切回到原来的位置,inf文件夹和Driver Cache 文件夹都在WINDOWS文件夹下。 XP系统主要快捷键: Ctrl+C 复制

Direct3D中实现图元的鼠标拾取

Direct3D中实现图元的鼠标拾取 查看文章 Direct3D中实现图元的鼠标拾取 2007-05-05 15:46 3D交互图形应用程序中,常常要用鼠标去选择图形,其实现的机制基于鼠标拾取算法。本文主要讲述如何在D3D中实现图元的鼠标拾取。为了讨论简单,本文假定读者理解D3D 坐标变换流程和基本的图形学知识,如果阅读有困难请参考相关资料。 1、什么是拾取,拾取能做什么, 首先,拾取操作指当我们在屏幕上用鼠标点击某个图元应用程序能返回该图元的一个标志和某些相关信息。有图形程序设计经验的人都知道,有这些信息就表示我们有了对该图元的控制权,我们可以删除,可以编辑,可以任意对待该图元,至于你到底想干什么,就是阁下自己的事了^_^。 2、拾取操作的步骤和实现 拾取算法的思想很简单:得到鼠标点击处的屏幕坐标,通过投影矩阵和观察矩阵把该坐标转换为通过视点和鼠标点击点的一条射入场景的光线,该光线如果与场景模型的三角形相交(本文只处理三角形图元),则获取该相交三角形的信息。本文讲述的方法除可以得到三角形的一个索引号以外还可以得到相交点的重心坐标。 从数学角度来看,我们只要得到射线的方向矢量和射线的出射点,我们就具备了判断射线与空间一个三角面是否相交的条件,本文主要讨论如何获得这些条件,并描述了射线三角面相交判断算法和D3D的通常实现方法。根据拾取操作的处理顺序,大概可以依次分为以下几个步骤 2.1( 变换并获得通过视点和屏幕上点击点的射线矢量(Dir) 详细介绍之前,为了大家方便理解,我们要先简单说一下d3d坐标转换的大概流程,如下图:

所以我们要通过一系列的反变换,得到我们关心的值在世界坐标中的表示。 2.1.1 确定鼠标选取点的屏幕坐标 这一步是非常简单的Windows给我们提供了API来完成屏幕坐标的获取,使用GetCursorPos获得鼠标指针位置,然后再利用ScreenToClient转换坐标到客户区 坐标系(以窗口视区左上角为坐标原点,单位为像素),设该坐标为(POINT screenPt)。 2.1.2 得到Dir在观察坐标空间内的表示 在观察坐标系中,Dir是一条从观察坐标原点出发的射线,所以我们只需要再 确定一个该射线经过的点,就可以得到它在观察坐标系中的表示。假设我们要求的 射线上的另外一点为该射线与透视投影平截头体近剪切面的交点,针对最普遍的透 视投影而言,透视投影平截头体经投影变换后,变成一个1/2立方体(请允许我这 么叫^_^,因为它的大小为一个正方体的一半,x,y方向边长为2,z方向为1)如图: 投影坐标系以近剪切面中心为坐标原点,该立方体从z轴负向看过去与图形程 序视区相对应,最终近剪切面(前剪切面)上一点与屏幕坐标之间的对应关系如下图 所示:

3dMax贴图动画建模实验

1.实验4 3ds Max建模 1实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具3d max进行三维模型的创 建,以及掌握3d Max软件的基本操作方法。 2实验环境 Windows10操作系统、3ds Max2014 3实验内容 (1) 利用 3DSMAX三维创建命令创建三维模型。 (2) 在 3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。 (3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。 4实验步骤 (1)创建地面 创建→标准基本体→平面,长度240,宽度160。如图 4-1、图 4-2所示: 图1-1 地面 图1-2 地面参数

(2)创建墙 创建→扩展基本体→ L-Ext (参数如右图),效果图及参数如 图 1-3 所示 (3)创建天花板 步骤同创建地板,参数只是将地板参数的z 改为100,如图 1-4所示: (4)创建床板 创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图 4-5所示。 图 1-3 效果图及参数 图 1-4 天花板示意图及参数

(5)创建床头 创建→扩展基本体→切角圆柱体,(边数 24 以上),如图 4-6所示: ①点击圆柱体→旋转→ y 轴旋转90度,如图 4-7所示: 图 1-7 参数 图 1-5 床板示意图及参数 图 1-6 床头示意图和参数

②点击圆柱体,按Alt+A 将床板与床头对其(鼠标选中床头,按Alt+A 再选中床板),分别依次选择x 轴方向最小对最大,y 和z 轴方向中心对中心如图 4-9、图 1-8所示 (6)创建床头柜 ①创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图 4-10所示: ②床头柜与床板进行对齐: X 轴最大对最大, Y 轴最大对最小,Z 轴最小对最小,如图 1-11 所示: 图 1-9 床头示意图及参数 图 1-11 对齐图 图 1-8 图 1-10 切角长方体及参数

JavaScript 获取鼠标点击位置坐标

JavaScript 获取鼠标点击位置坐标 在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标相对于屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致。function getMousePos(event) { var e = event || window.event; return {'x':e.screenX,'y':screenY} } 相对浏览器窗口 简单代码即可实现,然而这是还不够,因为绝大多数情况下我们希望获取鼠标点击位置相对于浏览器窗口的坐标,event的clientX,clientY属性分别表示鼠标点击位置相对于文档的左边距,上边距。于是类似的我们写出了这样的代码function getMousePos(event) { var e = event || window.event; return {'x':e.clientX,'y':clientY} } 相对文档 简单测试也没什么问题,但是clientX与clientY获取的是相对于当前屏幕的坐标,忽略页面滚动因素,这在很多条件下很有用,但当我们需要考虑页面滚动,也就是相对于文档(body 元素)的坐标时怎么办呢?加上滚动的位移就可以了,下边我们试试怎么计算页面滚动的位移。 其实在Firefox下问题会简单很多,因为Firefox支持属性pageX,与pageY属性,这两个属性已经把页面滚动计算在内了。 在Chrome可以通过document.body.scrollLeft,document.body.scrollTop计算出页面滚动位移,而在IE下可以通过document.documentElement.scrollLeft ,document.documentElement.scrollTop function getMousePos(event) { var e = event || window.event; var scrollX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; var scrollY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var x = e.pageX || e.clientX + scrollX; var y = e.pageY || e.clientY + scrollY; //alert('x: ' + x + '\ny: ' + y); return { 'x': x, 'y': y }; } getBoundingClientRect() 来获取页面元素的位置

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