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四川麻将技巧汇总

四川麻将技巧汇总
四川麻将技巧汇总

麻将技巧汇总(一).

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。不同的牌有不同的处理方式

?拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

?拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

?若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任

何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了

。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许

他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了

阶段舍牌的策略

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,这个阶段的舍牌顺序,一般是:么九牌和中张的荡张牌。

2.么九牌的去与留

行张时,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳,其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打'么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九

闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,打出的牌,也是你可以碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速碰牌会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠碰牌来迅速组合手中牌阵了。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的

牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,保持着听牌,窥机食和。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外,其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么

这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。

特殊牌型的概率:

1、和嵌张:

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能

力弱的牌手,最好先选择“对楚下听,适当时候转换。

2、单钓:

单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。

3、开杠:

在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。

中级麻师的技术(1)——怎样打孤张

所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。 对待生张、熟张,要记牢下面两句话:“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。

所谓兜搭,就是: (一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,

都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。 所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要之牌等),否则应先打幺、九,后打中、发、白。

在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。 (三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。 (四)考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。 这里附带地指出三点:

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。 (二)缺少搭子与缺少对子时,前者可

留熟张,后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张,免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

中级麻师的技术(2)——怎样打搭子

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

(二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌档搭子之前。嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对、两对,则应先拆嵌搭。

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、,然后一、四及六、九。如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与中张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九), (五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之

外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不吃亏。

上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形: (一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰

是下家所千等万等等不到的两张牌。一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。

打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或

人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌。

说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。

倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。

要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。

中级麻师的技术(3)——怎样打结尾牌

所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。 一般来说,下面几种现象是听张的征象:

(一) 三吃(碰)落地,所剩的牌仅四张。(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。(三) 牌已抓到十个循环左右的时候。(四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。

我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。

结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你听张的时候,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。

这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候,应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。所以,在打麻将的时候,随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。

总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。

凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。

譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,

“四川麻将”规则说明

一、简介 四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。 同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。 二、打牌规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,

则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、计分 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗:X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励:失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。 例如: N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X 为18,A为400。 则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币 失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分

四川麻将基本规则

四川麻将基本规则: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 5.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。收取引杠者1倍点数。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。收取其他未胡者1倍点数。 下雨(暗杠): 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 6.流局查花猪查大叫 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 两番(x2): 对对胡(大对子),玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万55599筒。 三番(x4): 清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如11122244455599筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16) 龙七对,有四张牌是一样的七对,不再计七对,同时减1根。如11222244筒557799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。 清幺九,清一色的带幺九,如11123777888999铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 清龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减1根。

四川麻将规则

四川麻将规则 一、新增名词解释 1.定缺:摸牌结束后由玩家选择一门花色作为该局游戏的定缺花色,游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显示定缺花色。 注:若摸牌结束只有两门花色,则以第三门花色作为定缺花色;若为一门花色,则可以在其他两门花色中选择。 2.自摸加底:玩家自摸时额外收取其他未胡玩家1倍基础分,也称自摸加番。3.家家有:玩家直杠时,在收取点杠(引杠)玩家2倍基础分的情况下,同时收取其他未胡玩家1倍基础分。 4.承包制:玩家直杠时,只收取点杠(引杠)玩家2倍基础分。 5.呼叫转移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家。 二、游戏规则 1.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 2.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡。 3.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡则均可胡牌。 4.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,也叫弯杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。 面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。5.流局查花猪查大叫 流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 流局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 三、计分 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。

成都麻将规则教学资料

成都麻将规则

成都麻将规则 成都麻将规则 一、牌型:游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同 每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。 5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡

四川麻将技巧教案资料

四川麻将技巧

一、搭子: A:三张、坎、顺、均为已经做好的搭子叫做面。那么四张呢?可以有两搭,如:2378、2299。也可能只有一搭、如1228、1359。所以说张数多不一定就有搭子,但是搭子的基础、一定是两张,一张不会是搭子。 B:起手13张,以平均几率来算会有4.33条、4.33万、4.33筒,再根据搭子的基础概念,大概我们就会有,条两搭、万两搭、筒两搭,请将这样的数字记入脑袋里。 起手平均分配的几率不大,但是如果不知道这个基础几率,你打的越久、输的越多、因为几率打久了,就会趋近于真实。 牌一起手你必须会算有几个搭子。快速的知道自己有几搭。这是几本功。 C:怎么才能胡牌?四搭一对就是胡牌。这个对子可以吊将来得到,所有我们的牌基本只需要4搭。 手牌13张摸一张14张、那么会是几搭?告诉你最多就会有7搭(七对除外)5搭会胡?6搭会胡?7搭会胡?想想这中间的道理,常看人打牌手牌都打成6搭了还不知不觉,这种人就是不会算搭子,这种牌就永远不会胡牌。 牌局进行中,随时关注搭子数量和变化,这个必须通过大量练习来实现并养成习惯,数搭非常重要,记住搭子多了胡不了,少了也别想胡。 四搭应付胡牌,多则无用,反成累赘,少也不行。碰一张就相当于完成了一搭。 二、牌数的特性、对称性、一路性 对称性: A、1到5、5到9机率是一样的利用性价值都一样 B、对称性456是数牌的精华(别人手上的精华、别人打出456的时候是哈子情况,自己手上的精华是37) C、因为麻将规则、3张顺子为一搭、因此产生了一路性。23要14,所以14为一路。 14、47一路 25、58一路 36、69一路 我们可以粗略做这样结论:敌家打4、可视作17不要,打5、28不要,打6,39不要。 进一步讨论:敌家已听牌打4,他有11、77、68、89,会要17,在排除对子的可能情况下,打4必不要1,同理打6必不要9。 打5的话,就一定了,因为经常会有人下叫13、79,胡卡28。所以5的一路性最差。 一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。 重点:熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、养成习惯。

四川麻将打法与技巧

规则部分 四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万 555万 888万 222条 55筒

◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)=双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分)= 4分 123条 567条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分)= 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 ◆4、杠牌顺拿牌。 ◆5、打牌规则: (1)庄家十四张,先出牌 (2)本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5)自摸牌,杠上花,另外三家输 (6)点炮者输点,与他人无关 (7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。 (8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。 (10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。

四川麻将规则

一、简介 杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“ 碰” 比“ 吃” 优先。 四、庄家 ?第一局系统随机选择庄家。 ?庄家胡牌或流局则继续当庄家。 ?闲家谁胡牌谁当庄家。

五、基本规则 基本牌型: 胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一:乱将即可 (1)11 、123 、123 、123 、123 (2)11 、123 、123 、123 、111(1111 ,下同) (3)11 、123 、123 、111 、111 (4)11 、123 、111 、111 、111 (5)11 、111 、111 、111 、111 特殊番型: 杭州麻将与其他地方麻将不同,其特殊番型的牌只有以下几种: 七对:七对是由七对将牌(可以是字牌和类型牌)组成的胡牌。 算分方法:在当局应得分数基础*2 倍。 豪华七对:是指七对中,有四个一样的牌充当两对牌用。 算分方法:在当局应得分数基础*4 倍。 两豪华七对:是指七对中,有两个“四个一样的牌充当两对牌用”。 算分方法:在当局应得分数基础*8 倍。 三豪华七对:是指七对中,有三个“四个一样的牌充当两对牌用”。 算分方法:在当局应得分数基础*16 倍。 暴头:玩家在胡牌前,手上有1 颗财神+ 四比牌的情况。(因为财神可以变做任何的牌,所以下轮玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)则下轮玩家如果自摸胡牌,即为暴头。 算分方法:在当局应得分数基础*2 倍。 财飘:玩家在手上拥有2 颗财神+ 四比牌的情况下可以胡牌,(因为财神可以变做任何的牌,所以下轮玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)该轮玩家不胡牌,把手上的一颗财神打出去,到了下轮再暴头自摸胡牌就叫财飘。 算分方法:在当局暴头应得分数基础再*2 倍。 说明:若有人财飘的时候,其余三家该轮不能吃、不能碰也不能放冲,只能自摸。下轮如果财飘者摸牌后没胡,则按照原来的规则继续游戏(即该吃该碰照常)。 如果是连续 2 个财飘则:再*2 倍。

四川麻将技巧汇总

麻将技巧汇总(一). 麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。不同的牌有不同的处理方式 ?拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ?拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ?若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌

四川麻将胡牌细则

四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张,4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万444万222筒999筒66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条567条234 条888条99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条123万789条789万99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万22万99万44筒66筒88筒99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌例:11万11万99万44筒66筒88筒99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万444万222万999万66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万555万888万222条55筒 ◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万345万222筒999筒66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:

四川麻将规则

四川麻将规则 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

四川麻将-血战到底规则 一、基本规则 1.无风牌及花牌,只有条饼万三色。 2.可碰(2张一样的凑3张)、可杠(3张一样的凑4张)、不能吃。 3.血战:打到最后两个人,直到只剩最后一个人为止。 4.定缺:必须缺一门,在起手时定准,不能更改。 5.杠牌加番:有杠或根加番,每1杠/根1番。 6.放炮的一个人负责,与其他人无关。 7.查叫及花猪:所有牌打完时必须听,不听罚钱;有定缺花色时加番罚钱(加1番)。 8.封顶制:9番封顶,有其余番数不再累加。 9.黄庄:黄庄加倍(1番),再黄再加。 10.连庄:三连庄时,第三局开始加倍(乘2),第四局乘4,第五局乘8,以此类推。 二、基本番型计算 1.平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(无番1块) 2.自摸:胡牌为自己所抓,三家都给。(1番2块) 2.大对子(碰碰胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2番4块) 3.清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(3番8块) 4.七对:七副将牌,即七对一样的牌。如:11 22 55万 66 88筒(4番16块)

5.清大对:清一色碰碰胡。如:111 222 555 666 88万(5番32块) 6.龙七对(豪华七对):七对的进化版,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如11 33 44 6666万55 88筒(5番32块,每多一根翻倍),双豪七6番,三豪七7番。 7.清七对:清一色七对(7番128块) 8.清龙七对(清豪七):清一色豪华七对(8番256块,每多一根翻倍) 9.天胡、地胡、人胡:起手胡或第一圈胡(9番512块) 三、特殊番型计算: 1.(大单钓):所有其余牌均已碰或杠,只留有一张手牌的大对子单钓。(加1番) 2.:开杠后补的牌胡牌(加1番) 3.杠上炮:开杠后补的牌放炮(加1番) 4.抢杠胡:碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,杠钱归胡家(加1番)。 5.带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍,如123 345 555 678 99万(1根加1番) 6.海底捞月:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或点炮。(加1番) 四、杠牌规则 1.暗杠:自己摸起4张相同的牌,摆出杠,未听牌不算杠钱。(杠钱一家2块) 2.直杠:自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出,未听牌不算杠钱。(放杠者2块)

四川麻将打法

一、如何扣牌打牌 要如何打好成都麻将呢?成都麻将与广东麻将技巧不同,最初的打法是不定张的,什么叫不定张呢?也就是说玩家在一开端的时分不肯定打缺哪一门,只需在牌局完毕时缺一门就能够了;当然如今渐渐开端盛行定张了,就是玩家摸起牌就必需肯定打缺哪一门,这种打法相对不定张来说技术含量降低了很多。其实不论是定张成都麻将还是不定张的成都麻将的关键所在都是留意考虑,推理,冷静不急燥(有的人手气一时不好,牌一时不好,一输就开端摔牌,骂牌变得很急燥,这样很容易打错牌,输得更多走得更远哦(其实普通的一场麻将每个人都有手气相比照较好的时分,关键是本人能不能把握住在手气好的时分多赢,手气不好的时分少输;所以不管本人当前战况是输还是赢都要留意每局当前的形势(有没有人在做大胡,以及有几风险牌等)、本人手上的牌型(能够做成什么胡),以及哪一家在什么时分出的什么牌?为什么要出?本人该怎样打?等等这些都是大家应该考虑的;(下面分离理想中的成都麻未来分享下个人的一些观念和在实战中经常遇到的情形,仅仅代表个人观念见地和打法,并非绝对,大家还是要分离实践状况来判别)一、如何扣牌关于定张的成都麻将来说,比方手上有一门牌要好点,其他两门牌都一样多,并且搭子都不好那该如何扣牌呢?当然要是不断摸某一门牌这个就是手气决议的了,就不可以说扣牌的问题。1、首先看对子,要是一门有对子另一门没对子,普通来说都是会扣没对子的;2、要是两门都有对子的话,你要看是什么对子,尽量留是上下张对子的,毕竟这样的对子比拟容易碰到,普通人的习气打法都是打上下张(上下张就是象一万、二万、八万、九万之类的);3、在看单张,尽量留3、7 张子(如 3 万、7 万、3 条、7 条等)的那门,3、7 张子承上启下的作用比拟大,所以个人习气叫这些为关键张子。为什么这样说是关键张子呢?比方说手上有中张5、6 万,看起来的确能够靠的张子比拟多,而且搭子也比拟好,好上牌;你要想,摸到1289 这些牌怎样靠得起呢,那不是就只要打给他人碰,他人杠,但是有3、7 张子在手上的话任何牌都能够靠的起,那就能够把一些牌先靠成搭子,看他人怎样出牌,本人在决议留哪个搭子撤哪个搭子`(个人打牌主张先守后攻)。当摸起来的牌

成都麻将实战技巧完全总结综述

成都麻将实战技巧完全总结 一、如何扣牌打牌要如何打好成都麻将呢?成都麻将与广东麻将技巧不同,最初的打法是不定张的,什么叫不定张呢?也就是说玩家在一开端的时分不肯定打缺哪一门,只需在牌局完毕时缺一门就能够了;当然如今渐渐开端盛行定张了,就是玩家摸起牌就必需决定打缺哪一门,这种打法相对不定张来说技术含量降低了很多。其实不论是定张成都麻将还是不定张的成都麻将的关键所在都是留意考虑、推理、冷静不急燥(有的人手气一时不好,牌一时不好,一输就开始摔牌,骂牌变得很急燥,这样很容易打错牌,输得更多走得更远哦(:,其实普通的一场麻将每个人都有手气相比照较好的时分关键是本人能不能把握住在手气好的时分多赢手气不好的 时分少输;所以不管本人当前战况是输还是赢都要留意每局当前的形势(有没有人在做大胡,以及有几个风险牌等),以及哪一家在什么时、本人手上的牌型(能够做成什么胡)分出的什么牌?为什么要出?本人该怎样打?等等这些都 是大家应该考虑的;(下面根据理想中的成都麻将来分享下个人的一些观念和在实战中经常遇到的情形,仅仅代表个人观念见地和打法,并非绝对,大家还是要根据实践状况来判别)(一)如何扣牌关于定张的成都麻将来说,比方手上有一门牌要好点,其他两门牌都一样多,并且搭子都不好那该如何扣牌呢?当然要是不断摸某一门牌这个就是手气决定

的了,就不可以说扣牌的问题。1、首先看对子,要是一门有对子另一门没对子,普遍来说都是会扣没对子的;2、要是两门都有对子的话,你要看是什么对子,尽量留是上下张对子的,毕竟这样的对子比较容易碰到,普通人的习气打法都是打上下张(上下张就是象一万、二万、八万、九万之类的);3、再看单张,尽量留3、7 张子(如 3 万、7 万、3 条、7 条等)的那门,3、7 张子承上启下的作用比较大,所以个人习气叫这些为关键张子。为什么这样说是关键张子呢?比方说手上有中张5、6 万,看起来的确能够靠的张子比较多,而且搭子也比拟好,好上牌;你要想,摸到 1 2 8 9 这些牌怎样靠得起呢,那不是就只要打给他人碰,他人杠,但是有3、7 张子在手上的话任何牌都能够靠的起,那就能够把一些牌先靠成搭子,看他人怎样出牌,本人在决议留哪个搭子撤哪个搭子个人打牌主张先守后攻。当摸起来的牌型不好决策的时分,无妨把上面 3 点分别到一同参考下怎样扣牌。(二)如何打牌A、打缺前定张的成都麻将摸起来就会扣某一门牌,打那一门是肯定不能变的;但是很多人的习气我觉得都不是太好,都习惯先打后摸,应该先摸起来再打,大家都觉得反正都缺那门牌,都是要打的没必要摸了再打,非也!非也!1、大家都晓得成都麻将“下雨”(下雨就是开杠)就要收钱的,所以要先打手上的单张,并且堂子上(曾经打了的牌里面)没有现的生张,这样能够避免他人手上原本就

四川麻将打法和技巧

四川麻将打法和技巧(论文) 专业电子技术 班次Q69566150 姓名任天行 指导老师ZHANGLIAO156********厦门电子科技术高等专科学校 二00九年六月

自动麻将机介绍 工作原理: 如意遥控器主要由形成遥控信号的微处理器芯片、晶体振荡器、放大晶体管、红外发光作指令例如选牌、程序等事先编码,设备接收后解码再控制有关部件执行相应的动作。显然,接收电路及CPU也 是与明仁遥控器的编码一起配套设计的。编码是通过载波输出的,即所有的脉冲信号均调制在载波上,载波频率通常为38K。载波是电信号去驱动红外发光二极管,将电信号变成光信号发射出去,这就是红外光,波长范围在840nm到960nm之间。在接收端,需要反过来通过光电二极管将红外线光信号转成电信号,经放大、整形、解调等步骤,最后还原成原来的脉冲编码信号,完成遥控指令的传递,这是一个十分杂的过程。 红外线发射管通常的发射角度为30-45度之间,角度大距离就短,反之亦然。如意遥控器的红外信号编码组成不同自动麻将机的微处理器内设置了统一的编码规范,编码一般由引导码、用户码、数据码、重复码和结束码构成。遥控接收器根据预先定义的编码规范对接收到的红外信号进行解码。

麻将机操作步骤:

1, 使用前请先检查遥控器上指示灯是否一切正常。

电源故障当遥控器发生故障时,应 该首先检查电源。 是其它电路的问题。b)键盘矩阵电路故障当发现一个或几个按键不能使用时,可以判断是键盘矩阵电路的问题。 键盘是由印刷电路板和导电橡胶组成。如果它们之间接 触不良,就会导致上述情况发生。一般是有灰尘杂物, 清除时可用无水酒精进行清洗,凉干后使用。c)微处理器集成电路故障当集成电路内部发生故障时,内部 的编码脉冲信号没有输出,这时可以用示波器测量脉冲的输出端。一般故障多发生在微处理器外接的晶体振荡器。 振荡波形。如果晶振损坏,微处理器是不会工作的。 d)驱动放大电路和红外线发光管故障当发光管或驱动放大电路发生故障时,指令脉冲信号就无法发射。一般是放大管被击穿或者发光管损坏。可以用万用表测量它们的好坏。

四川麻将技巧口诀和实战技巧_0

四川麻将技巧口诀和实战技巧 篇一:四川麻将技巧、口诀、大全 四川麻将技巧、口诀、大全 一是必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数; 二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷糊; 三是条件不成熟千万不做清一色; 四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分; 五是有对子尽量全碰,好下雨刮风. 六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三家! 再送你六字真言:一稳:心态要稳定,要好;二准:其他三家的牌型要判断准;三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走! 牢记麻将术语: 技术:1.敌不现,我不现,敌不现,我现就完蛋。2.卡下家,防对家,顶上家,这样你可以洗白三家!3.先下(xia)根,再打缺,最后在做清一色。 心态:1.打牌胡牌靠手气,对此说法要同意。2.打牌不是在赌气,计较输赢太小气;3.搓牌本是求乐趣,别因手气发脾气。要想有个好手

气,修身养性要努力 综合:心理素质+技巧+搓麻宗旨=好手气=赢除了看自己手里的牌,还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张,这样可以判断出对方要胡哪张牌 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃(先打两头张),先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

成都麻将规则

成都麻将规则 一、牌型 游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。

5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡 玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择胡牌。 2、后4张牌必胡 当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择胡牌。而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 3、抢杠 当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其他玩家胡牌的叫牌,其他玩家可以选择胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。 4、当一家胡牌后,剩下三家杠、胡牌的记分与第一家无关,以此类推。 六、胡牌牌型及记分 1.基本胡及翻数(0翻底金:×1) 玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:23445677万345789筒。 2.带根(每根+1翻底金:×2) 在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做代根。牌型如:123333万45566799条。 3.对对胡(1翻底金:×2) 玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌

四川麻将规范

游戏术语 血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。 刮风下雨:杠在结算时算钱。 庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。 甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。 跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。 定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。 缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。 搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。 堂子:牌桌上打出的牌堆 将:胡牌时的一对牌。 下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。 死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出) 根:杠,或者四张相同未成杠(四归一)。 张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦? 绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。

自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。 放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。 格:指牌型的大小。 满格(极品):实际中基础牌型一般4番封顶,为满格。 查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。 花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。 下叫类型 卡张:一个搭子缺中间一张。如111 46 万123 66 789条,胡五万。 两边梭:吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万123 56 99条,胡47条。 边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万123 89条,胡7条。 单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,345 7筒,胡7筒。

成都麻将规则

成都麻将规则 成都麻将规则 一、牌型:游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同 每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。 5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡 玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同

四川麻将胡牌规则举例

综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张,4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分: (1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万444万222筒999筒66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条567条234 条888条99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条123万789条789万99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万22万99万44筒66筒88筒99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万11万99万44筒66筒88筒99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。

例: 111万444万222万999万66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万555万888万222条55筒 ◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万345万222筒999筒66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒123万345万999筒66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)=双龙七对(5分) 11万22万99万44筒66筒11筒99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒111万444万999筒66筒 清一色(3分) + 一根(1分)=4分 123条567条678 条888条77条

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