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碰胡子

碰胡子
碰胡子

碰胡子

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简介

特点

规则

点数

简介

碰胡子是字牌的一种玩法,主要流行于湖南等地。

特点

碰胡子不需要息,更容易胡牌。

碰胡子四个人玩,庄家15张,其余每人14张,牌少,胡牌时间短。

其它玩法只有胡才有点,但碰胡子碰、跑、煨、提、胡都有点,更好玩。

规则

碰胡子一般是四个人玩,每人14张牌,庄家15张。

摸牌:

庄家开始,按顺时针摸,以庄家结束。

出牌:

从庄家开始轮流出牌。

吃牌:

下家只能吃上家的牌和自己摸的牌。

碰牌:

任何人出的牌,或摸的牌,都可以碰或者不碰。

碰有点。

煨牌:

必须煨。煨有点。

跑:

任何人出的牌,或摸的牌,都必须跑。跑有点。

提:

必须提。提有点。

胡牌:

句成了,即可胡牌。胡牌有点。

结束:

有人胡牌,或者牌堆上没有牌了,则结束。

天胡:

庄家手上的牌都成方子。

点数

点的计算与基点、吃牌方式以及得牌来源有关。

基点由玩牌者共同协商。如玩钱的,则基点可以设为一元、两元、十元不等。点数则为基点的倍数。

1. 碰

别人打的,则由出牌者给碰牌者3个基点。

别人摸的,则其他三人每人给碰牌者1个基点。

2.煨

煨都是煨牌者自己煨的,其他人则每人给煨牌者2个基点。

3.特殊碰/煨

3.1 特殊碰: 三大--即第三次碰/煨,公家的则每人给5个基点,个人的则出牌者给15个基点.

四亲--即第四次碰/煨,公家的则每人给5个基点,个人的则出牌者给15个基点.

五福--即第五次碰/煨胡牌,公家的则每人给40个基点,个人的则出牌者给120个基点.

4.跑

跑要看之前是煨还是碰。

4.1之前若是煨,则要看是别人手中打的,还是桌上摸的,前者,则由出牌者给12个基点,后者,则由其他三人各给4个基点。

4.2之前若是碰,因为跑必须是牌桌上出的,因此要看之前碰的来源,看是别人打的,还是桌上摸的,前者,则由出牌者给12个基点,后者,则由其他三人各给4个基点。

5.提

提分两种,一种是拿到牌就有四个大小字数一样的,则每人给10个基点。第二种是自己有煨,再提,则每人给8个基点。

6.胡牌

胡牌分闲家、庄家。

庄家胡牌点数在闲家基础上加4点或者直接在闲家基础上翻倍,这要看打牌前的约定.

闲家普通胡牌每人给4个基点。

闲家跑双每人给8个基点.

五福

四亲即是4碰以后手上还有一对牌,胡了以后就叫五福,4碰以后要叫“报警”,一对大牌不能胡小牌,一对小牌不能胡大牌,如:对大一就不能胡小一。前面4碰任何跑起一个都可以胡,叫“跑双”。五福以后每人给40点,一人放炮包120点。

小七对

发完牌手中有七对牌,闲家胡每人给40点,庄家胡每人给80点。

双龙

就是两个4个一样的牌.每人给40点。

跑胡子

跑胡子

跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。

该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。

编辑本段2 游戏组成

1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。

2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家砌的最后一张牌必须示众。泸州地区一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩时有一人坐底,坐庄家对面,为三玩家数底牌。庄家不示最后一张,但要把底牌最后一张明示。且不能胡最后一张,如遇红字则更换,红字更换到最上方。

3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。

4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。

5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。泸州地区叫一垅

6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、七、十组合也称为一句话。泸州地区叫一列

7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。

编辑本段3 玩法规则

1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。泸州地区没有这个规则,是有碰必碰。

2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。

3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。泸州地区的叫招牌,且如果有玩家胡牌则优

先。自己手中的,也叫垅牌。

4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。泸州地区的叫招牌。

6. 摸牌:摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。泸州地区吃牌只能吃上家的。

7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。泸州地区没有

8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。

9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。

10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。泸州地区过张只能胡。

11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。泸州地区吃了没法比,或没有比,违反规则叫吃包子,必须赔三家。

12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。

编辑本段4 游戏用牌

一副字牌,共80张牌。

4.1 牌面

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。4.2 牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

编辑本段5 详细介绍

5.1 自动提牌

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌

5.2 胡牌

1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。

其他没有息。绞牌没有息。

2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,

另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。

平胡:底数=等数

花样:底数=等数*(花样番数)

4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌

A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。

B、至少有15胡息泸州地区至少10胡。

C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。

D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。

6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。

7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。

5.3 花样

当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。

半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。

5.3.1 基本花样

1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,

2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。

3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。

4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。

5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。

5.3.2 半花样

在基本花样的基础上多了以下花样

1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。

2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

跑胡子玩牌规则

跑胡子玩牌规则 牌面 1.字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 2.小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、 “九”、“十”各四张; 3.大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、 “玖”、“拾”各四张; 牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 玩牌规则 组牌规则 1、四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2、三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”; 3、起手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。碰亮偎不亮。 4、两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。 5、偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 6、碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。 7、顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 8、二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 9、一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 10、大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 11、比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。 打牌规则 庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。 1.吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。 吃牌全亮。 2.臭牌:上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌就成臭牌,第二次再摸起同张 牌时,不能再吃。 3、比:吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,有比的情况下不比,吃取消。 4、碰:手中2张相同牌,别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。

桂林字牌竞赛规则

桂林字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,字牌是一种古老的纸牌游戏,盛行于四川(叫二七十)、湖南(叫跑胡子)、贵州(叫大贰)、广西地区。在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”。在桂林,字牌是桂林人休闲娱乐方式的宠儿,有着它独一无二的地位,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,但又有着它自己变化多样的特点。玩字牌不仅能磨练思维和提高分析能力,更代表了一种本土娱乐文化。 游戏简介 牌面由汉字数字的大写和小写各10个组成。游戏需三人参与,其中一人为庄家,由庄家开始抓牌和出牌。庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。 发完牌后,从庄家出完第一张牌开始,下家从牌垛抓一张牌然后再看该牌是否有玩家需要吃、碰、扫、开舵:如有玩家需要,则作出相应动作的玩家需打出手中的一张牌;如没有玩家需要,则该牌直接打出。当有玩家通过执行以上动作,使手上的牌全部构成基本牌型并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡,则该玩家为本局游戏的胜利者。 第一章比赛器材 第一条字牌 比赛专用字牌 第二条牌面信息 全副牌共有2类两种颜色共80张。字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 1、小写"一"、"二"、"三"、"四"、"五"、"六"、"七"、"八"、"九"、"十"各四张; 2、大写"壹"、"贰"、"叁"、"肆"、"伍"、"陆"、"柒"、"捌"、"玖"、"拾"各四张; 牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,"二"、"七"、"十"和"贰"、"柒"、"拾"为红色,其余为黑色;

皮皮跑胡子入门知识

皮皮跑胡子入门知识 一、牌 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;二、玩牌规则1、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。 2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌 5)顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 6)二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 7)一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对 10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。 3、打牌规则1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底; 2)

《胡萝卜先生的长胡子》教学设计及教后反思(部编本三年级上册)

《胡萝卜先生的长胡子》教学设计及教后反思(部编本三年级上册) 13胡萝卜先生的长胡子 多么神奇有趣的故事呀。近视的胡萝卜先生漏刮了一根 胡子,这根胡子因为吸收了果酱的营养,所以越长越长,被 放风筝的男孩剪了一段拿来充当放风筝的线。胡萝卜先生在 路上走着,他的胡子在风里飘动着,又有谁会发现呢?他们 又会借用胡萝卜先生的胡子干什么?神奇的故事,精彩不会 结束。当学生边读边想时,他们的思维不就会飞到九霄云外吗? 爱读有趣的故事,爱幻想,是所有孩子的天性。没有一 个孩子愿意循规蹈矩,他们的思维是跳跃的,天马行空地穿 行在文本中。学生当然愿意去预测故事的发展。 读故事,边读边想:接下来可能会发生什么?教学中, 教师要围绕这条主线,引导学生展开想象,交流分享,然后 再把故事讲完,指导学生看看自己的预测是不是和故事一样。 【知识与技能】 1.会认5个生字。 2.朗读课文,了解课文大意。 3.能说出故事还会怎样发展。再听老师讲完故事,看 看和自己的预测有哪些相同和不同。 4.读读文章或书的题目,猜猜里面可能会写了些什么。

【过程与方法】 发挥想象,合理预测围绕胡萝卜先生的长胡子还会发生什么事情。再听老师把故事讲完,看看和自己的预测有哪些相同和不同。 【情感、态度与价值观】 1.合理大胆预测故事的发展。 2.以故事的形式引领孩子们丰富的情感世界。 重点 1.会认5个生字。 2.能说出故事还会怎样发展。 难点 读读文章或书的题目,猜猜里面可能写了些什么。 教师:课件,一个胡萝卜。 学生:预习课文。 1课时 一、激趣导入,引出话题 师:看,老师给你们带来了什么?(出示胡萝卜)萝卜的“卜”放在“萝”的后面要读轻声,来跟老师一起读一遍。 今天老师给大家带来了一个关于胡萝卜的故事,这个好听的故事藏在一本书里,想不想来看看? 二、初读故事,感知内容 1.自读课文,识字。

跑胡子、放炮罚游戏规则

湖南跑胡子、放炮罚游戏规则 游戏简介 跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等,湖南娄底地区叫放炮罚,手机游戏玖玖放炮罚尤其著名。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。 该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。 I.玩法介绍 1. 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由大小写1—10各4张共80 张牌组成。具体牌面如下: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 1. 摸牌: 3人同玩,庄家抓满21张,2位闲家抓满20张,留19 张在墩上。庄家抓的最后一张牌亮出,称挡底。

2. 开始由庄家开始出牌(因为起手21张牌,不要接牌,直接出), 然后其他玩家,按照座位的逆时针方向轮流接牌、打牌。直到有人达到胡牌条件,胡牌后结算,此牌局结束。 3. 接牌规则:下家可吃可碰牌,上家可碰牌不能吃牌,吃碰后均 打出一张牌。不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将墩上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则直接打出。 4. 偎牌:当手中有一对的情况下,再次摸到此张牌成为偎牌,将 牌放到吃碰栏上以暗牌显示。偎牌是强制性的。 5. 碰牌:当别人打出或摸到的牌在自己手中已有一对,则可以碰 牌,碰牌后将牌放到桌面。 6. 跑牌:当自己手中有三张同牌,别人再次打出此张牌时,可跑 牌;当有碰和偎牌的情况下,自己或别人再次打或摸到此牌,也可以跑牌。其中碰牌只能是摸出来的才能跑,偎牌则墩上摸到或者手中打出来的牌均可以跑。第一次跑牌需要出牌,第二次及以后跑牌则不出牌,轮到下家摸牌。 7. 提牌:当手中有三张同牌时,自己再次摸到此牌,则称为提。 在抓牌时手中有4张同牌,则称为起手提。提牌为三暗牌一明牌显示,同样属于强制性出牌。 8. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌没有人碰牌或者跑牌,又可以 与自己手中的牌组合成1句话,称为吃牌。

跑胡子

欢乐系列游戏 >> 跑胡子游戏下载进入论坛 一、概述 跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。 二、游戏玩法 游戏人数 3人。 游戏用牌 一副字牌,共80张牌。 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明: 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。

跑胡子游戏方法和比赛规则

跑胡子游戏方法和比赛规则 古人云:“入局斗牌,必先练品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;深函宽大,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。” 在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。这本小册子的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。同时也想借此把中国古已有之的文化瑰宝逐步推向世界。为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把跑胡子这一极具中国特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。 本文属普及型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要在介绍的跑胡子浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。 文中只介绍游戏方法和比赛规则,对于获胜技巧等纯学术性的内容,则未作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。 跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。是一种长约9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。 民间制作跑胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。 随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。 跑胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。大字中的“贰,柒,拾”和小字中的“二,七,十”为红色,其余为黑色,即二十四张红牌,五十六张黑牌。 跑胡子同象棋,麻将等其它棋牌一样,是我们祖先发明的纯属国粹的东西。然而跑胡子又同象棋,麻将等其它棋牌不一样,具有它特有的适应性,灵活性,开放性和包容性。 跑胡子牌面简洁,易认易学,携带方便,不受场地限制,不干扰他人(没有噪音),游戏人数也很灵活。跑胡子可以四人玩,(其中一人轮流数醒),也可以三人玩(无人数醒,庄家自己数牌),还可以两人玩(无人数醒,庄家自己数牌,并相应增加开胡戏数或每局去掉一部分牌,以增加胡牌难度)。 跑胡子玩法中严谨的游戏规则,以及游戏过程中反映出的敏锐的逻辑思维,精确的数理判断,顽强的斗智斗勇,随机应变的战术策略,十分受人喜爱,特别是现代年轻人常常把玩跑胡子当作一种高智商的游

碰胡规则

碰胡字牌游戏规则: 1. 牌 1. 牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 2. 牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 2. 玩牌规则 1. 数信与叫牌 首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家为闲家。以后谁胡牌谁就是庄家,对家闲家。不用数信,手上的牌能胡就胡。 2. 三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。碰亮“扫”不亮。 3. 扫、过扫、提蛇、跑起:当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(起手扫牌必须放在桌上,一开始就必须放在桌上,不管有几个扫); 当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张); 无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“跑起”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“跑起”); 如果自已起手摸到四张牌,就叫“提蛇”。如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“提蛇”,4张全亮在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“提蛇”来胡)。 3) 碰的“跑起”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“跑起”。但桌面上碰的牌不能“跑起”任何人手中打出的 4) 顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 一二三:是一组特殊的顺子牌型。 大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 5) 单钓:跑起或提蛇之后可能出现的一种牌型,俗称钓字,同麻将的“单钓”。 6) 如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则胡牌,胡牌能胡摸出来的牌,也能胡任何人打出的牌。 7) 下比、扫、提蛇、跑起是强制动作,不存在选择放弃的问题。 注意:摸上来的牌连扫三次也叫“提蛇”必须放在桌面上;如果摸上来有2双“提蛇”的牌,那么2双“提蛇”的牌就一定要放在桌面上,并视为胡牌。 9)摸到7对牌,叫做“小七对”,庄家摸到7对牌,必须带一个“扫”,方叫“小七对”,视为自动胡牌。

胡须的知识

胡须的知识 总体概述 青春期后的男性一般都会长胡子。胡子比头发长得快,这是雄性激素作用的结果。生殖机能越旺盛、胡须生长就越快。长胡子部位的血管分布要比头发根部多,养分也容易得到,所以,刚刮去胡子,不几天就又长了。 健康方面 生长与发育 长胡须是男子第二性征的一个表现。第二性征的出现,是由男子进入青春期后,睾丸里分各种类型的胡须 泌的雄激素激发出来的。男孩子在11岁以前体内雄激素很少,男女之间体征上差别不是很大。男孩的青春期发育没有严格的时间界限,一般是10至14岁。 胡子长得挺快,健康男子的胡须每天长0.4毫米,比头发(每天长0.2~0.3毫米)长得快,这是因为长胡子部位的血管分布要比头发根部多,养分也容易得到。一般成年人的胡子约有25000根,根据不同个体,差异比较大。男性从13—14岁开始长胡子,30岁左右最茂盛,到了30岁以后会慢慢减少,因此胡子不见得是越剃越多的。 身体健康的男子,体内雄激素水平大体上是一致的,但每个男子胡须多少却相差很大。有的人胡须浓密,有的人稀疏;有的人是络腮胡子,有的人是山羊胡子,这些都是正常状态下的差异。胡须的多少和形状同民族有关,与家族遗传也有关,这是正常的,完全不要对此有什么顾虑。 男子无胡须是不是病态,要联系整个身体发育情况来判断。如果男子虽无胡须,但生殖器官和上面讲到的第二性征都发育正常,那就不属于病态。男孩生长胡须的起始年龄也不是完全一样,有的早几年,有的晚几年,都是正常的,完全不必着急。如果已进入青春发育期,既没有长出胡须,第二性征也不明显,甚至超过了青春期后依然没有发育,这就应该视为异常,可能是专门调节控制性激素分泌的促性腺激素有了问题,需要到医院进行检查和治疗。 颜色 绝大多数人的胡须是黑色的,当然也有的人胡须是棕色或棕红色。研究认为,胡须的颜色是由色素 细胞决定的,而色素又与所含的金属元素明显有关。例如,黑色中含有铜、钴、铁,棕色是钛元素造成的,红色是钼在起作用,白色则是这些金属元素完全缺乏所致。 吸附有害物质 国外专家研究发现,胡须具有吸附有害物质的特性。人在呼吸时,可排出多种有害的化

衡阳六胡抢字牌规则介绍

衡阳六胡抢字牌规则介绍 《六胡抢》是湖南衡阳地区流行的一种玩法,六胡就可胡牌,在湖南又叫:跑胡子、碰胡子、大贰、全名堂跑胡子、六胡抢、红拐弯、煨胡子、二七十、贰柒拾、歪胡子、偎麻雀、八一、字牌等,近年来,随着智能终端的发展,人们开始习惯在手机上玩字牌了,比较有代表性的游戏有阿闪衡阳棋牌。 游戏用牌由如下几种牌组成共计80张: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏由三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。 规则介绍 1. 偎牌(笑到):摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上(两张暗一张明,有偎必偎,偎完后可胡就自摸胡牌,如果偎完牌后牌散了不能胡就不能胡牌)。 2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明,有臭偎必臭偎)。 3. 提牌(一条龙):提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗一张明,同样要提的牌不能拆散)。起手2提及以上时,需打一张牌,再碰或再吃时,跳过出牌直接进入摸牌阶段。 4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面(全明)。 5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。(有跑必跑,第一次跑需要打出一张牌,之后若再跑称为重跑,不需打牌,直接给下家发牌) 6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,其它必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。 7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。 8. 重跑:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不允许忍偎,忍跑。

不长胡子是什么原因

不长胡子是什么原因 (文章作者:碧莲盛) 胡子是男性成熟的标准,魅力的表现。很多女孩子都喜欢有胡须的男性,但是偏偏有些男性不长胡子,男人为什么不长胡子是很多人都好奇的事情。我对于男人不长胡子做过相关的调查,对于不长胡子的原因以及如何能存进胡子生长有所了解,在这里分享给大家,解除疑问,也希望能够帮到没有胡子的男性。 为什么不长胡子 不长胡须主要有两种原因 第一个原因是雄性荷尔蒙分泌过低,这种情况在临床上比较少遇到。 第二个原因较为普遍,男性的其他生理特征较明显,比如睾丸的大小、射精勃起都正常,但胡子的由于受体缺乏,导致长不出胡子。 怎么样才能长出胡子 1、生姜生发是民间的一个偏方,有人认为生姜对于胡须的生长也有作用。用生姜在胡须位置涂抹,可以有效促进血液循环,刺

激毛囊生发,对于有些男人来说还是有一定作用的。 2、橄榄油提供毛囊生发的很多重要的养分,同样也是生发的好方法之一,橄榄油的生发效果还可以用在眉毛和睫毛上。 3、维生素E对于毛发的生长也有很好的刺激作用,使用维生素E不要内服,而是用在外用上,涂抹在想要长胡子的部位即可。 4、使用能够生发的药物,能够治疗脱发的药物对于治疗不长胡子也有一定的作用 5、对于成年人,不长胡子基本上是毛囊坏死了,可以通过种植胡子的方式重新长出胡子 6. 动物内脏治疗胡须少。含有较多的胆固醇,而胆固醇是合成性激素的重要配方。此外,还含有肾上腺素和性激素,能促进精原细胞的分裂和成熟。因此适量食用动物的心、肝、肾、肠等内脏,有利于提高体内雄激素水平,增加精液分泌量,提高性功能。 7. 含锌食物治疗胡须少。锌是人体不可缺少的微量元素,它对于男子生殖系统正常结构和功能的维护有着重要作用。缺锌会使精子数量减少,并影响性欲,使性功能减退。近年来的研究结果

跑胡子

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加; ③计分 赢家获得积分=输家失去积分之和 房间底分:3分 设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d 赢家得分:x * f * 2 * d 输家失分:x * f * d 逃跑:算该玩家输

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d 其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。 欢乐豆计算规则: 玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数 四、等级设置 等级等级名分数 包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000 51跑胡子简介 跑胡子又称“二七十”,最初只在湖南、广东、江西、广西等地方流行,如今已发展成全国各大省市都极为追捧的3人纸牌游戏。跑胡子那新颖、独特的玩法是深得男女老少喜爱的主要原因。与跑胡子最接近的游戏是麻将。 51跑胡子游戏规则

跑胡子牌数 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。 跑胡子玩法大致流程 游戏开始后,庄家砌21张,闲家砌20张,留19张在墩上。庄家砌的最后一张牌示众,若庄家自己没有“吃、偎、提”、闲家没有“吃、碰、跑”的话,则由系统替下家摸牌并明示于众,其余玩家可对这张牌进行“吃、碰、跑”,如此循环,直到有人胡牌。 胡牌必须满足的3大条件 1、手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。 2、胡息数大于或等于15。 3、只能胡牌墩上摸出来的牌(自己摸到对手摸到都可以胡),不可以胡对手从手里面打出来的牌。 ◆注:特殊牌型,天胡。 1、当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。出现时,系统自动为玩家胡牌。 2、所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。 跑胡子专业术语解释 1、对:手里有两只完全相同的牌称为一对。 2、坎:手里有三只完全相同的牌称为一坎。 3、碰牌:手里有一对牌,对手打出相同的牌,则可碰,碰后大字可获3胡息,小字可获1胡息。 4、偎牌:自己手里有一对牌,自己再摸得一张相同的牌后,可偎牌,偎牌后可获得大字可获 5、臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 6、提:相当于麻将里的“杠”,提牌后大字可获得12胡息,小字可获得9胡息。 7、跑:自己手中有一坎牌,当对手打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。大字9胡息,小字6胡息。 8、一句话:3张大字的顺序牌组成,或3张小字的顺序牌组成。 ◆注:特殊:贰柒拾或二七十可组成特殊的一句话,大字6胡息,小字3胡息。 9、绞:3张牌点相同,但类型不同的牌型组合。

(教案)胡萝卜先生的长胡子

13 胡萝卜先生的长胡子 教学目标: 1.能正确、流利、有感情地读课文,了解故事的情节发展。 2.学会边读边猜想,培养阅读的兴趣。 3.有自己独特的阅读体会,养成独立思考的学习习惯。 教学重难点: 了解故事的情节发展,学会边读边猜想。 教学准备: 课前积累一些生活中的绳状物品,并观察它们的用途。 教学课时: 1课时 教学过程: 一、激趣导入 1.谈话引入 师:同学们,见过爸爸刮胡子吗?你知道他为什么要刮胡子呢?(生说)童话王国里的胡萝卜先生也有着浓密的胡子,必须每天刮胡子,可是你知道发生了什么事吗?今天我们一起来听听这个故事吧—— 板书课题。 2.生齐读课题,质疑: 胡萝卜先生的胡子到底有多长?

这么长的胡子有什么用呢? 二、走进课文 1.生自由读课文,读准课文中的字词,读通句子,了解文章大意。 2.检查阅读情况: 读准字音:发愁(chóu)沾(zhān)晾(liàng)衣服 3.开火车读课文,师相机正音。 4.思考课前提出的问题,并在小组内交流。 5.班级交流: (1)当胡萝卜先生“匆匆忙忙刮了胡子,就吃着果酱面包上街去了。因为他近视,就没有发现漏刮了一根胡子。“的时候,你想会发生什么呢? 生自主回答。师肯定学生的猜测,鼓励不同的情节发展。 (当我们读到胡子蘸上了营养丰富的果酱时,我就猜到胡子会越来越长。) 师:部分同学的猜测和作者的想法不谋而合,胡萝卜先生的胡子越长越长。 出示句子:只要回头看看胡萝卜先生走了多长的路,就可以知道胡萝卜先生的这根胡子已经长了多长了。 (2)师:这么长的胡子会不会很麻烦呢? 指生回答。 鼓励学生说出与书上不一样的情节来。 (胡萝卜先生的胡子成了小男孩的风筝线、成了鸟妈妈的晾衣绳、

永州双王扯胡子规则

永州双王扯胡子规则一、基本规则 双王扯胡子组成 跑胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“ 壹”到“拾”各4张共40张。两张“王霸”,一共 82张牌 王霸:王霸可以代替任何牌进行游戏,玩家起手抓 到的王霸不用明示,在之后摸牌过程中抓到的王霸 需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸。王霸不 能打出,只能代替牌。 如果黄牌了,则手中有王霸的玩家需要赔付给没有 王霸的玩家。一张王霸赔付赌注5倍,两张则是10倍 二、牌型介绍 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌 20张,留21张在墩上 对:砌牌后手中2个相同的牌为1对 坎:砌牌后手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆 散与其他牌组合 倾:砌牌后手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆 散与其他牌组合。在进第一牌之前,必须放到桌面 示众。 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的 三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、 七、十组合也称为一句话。 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌 与1张相同的大牌组合是,称为绞牌。如1对小九与1 张大玖。 玩法规则 啸牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌 ,则必须将牌由手上放到桌子上,但不明示 臭啸:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明 示(两张暗一张明)

倾:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌, 则必须将牌由手上放到桌子上,必须示众(三张暗 ,一张明示) 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是 已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸得牌,是自己已经碰牌的牌, 则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑 臭牌:当上家打出或摸出一只牌或玩家自己摸出一 只牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张 牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张 牌时,该玩家不得再吃或者碰 具体规则也可以下载阿闪永州棋牌查看,并且会教 你如何玩永州扯胡子游戏。 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰 重跑:当玩家已经跑过牌或者倾过牌,再跑时或者 再倾牌时称为八块,此时玩家不能打出手中的牌 ,而由下家继续摸牌 吃牌:上家出的或者自己摸得牌,示众后没有人碰 牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌,放到桌面,称为吃牌 下火:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张 牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如: 手中有小1、2、3、4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面 特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果 是自己摸得牌,则优先自己胡牌,如果是其他玩家 要胡牌,则下家优先可以胡。 撇跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只 牌是自己要胡的,可以胡,称为撇跑胡(即胡牌优 先于跑牌) 黄庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡

从胡子看男性生育能力 生殖功能越强胡须长得越快

从胡子看男性生育能力生殖功能越强胡须长得越快 对于男性长胡子,这是正常的生理现象并没有不合理的地方,所以大家对于它出不会过多的关注。说到男性的胡子,它可不是独立体的它的出现与男性其他生理密切相关的。其实与男性的生育能力有着一定的关系哦。 那么,男性胡子与生育能力密切相关,是怎么回事呢? 由于遗传因素的作用每个男人的胡须各有千秋,有的像李逵一样络腮满面,有的像燕青一样星星点点,有的像关羽一样。当然,胡须的生长还受毛囊受体的影响:毛囊受体越多,胡须就长得越“茂盛”。正因为毛囊受体的存在,所以同是雄激素分泌旺盛的男人,胡须形状大有不同,受体多者更浓密,受体少者更稀疏。 男性之所以长胡须,是男性生殖器(睾丸)分泌的荷尔蒙——雄激素的杰作。 有研究证实,供应胡须生长的血管比头发根部的要丰富,更容易得到营养,再加上雄激素的刺激作用,因而胡须比头发长得快,平均每天生长约0.40毫米(头发每天生长0.27~0.40毫米),而且男性生殖功能越强,胡须长得越快。 当然,胡须的生长还受毛囊受体的影响:毛囊受体越多,胡须就长得越“茂盛”。正因为毛囊受体的存在,所以同是雄激素分泌旺盛的男人,胡须形状大有不同,受体多者更浓密,受体少者更稀疏。由于遗传因素的作用每个人的胡须各有千秋,有的像李逵一样络腮满面,有的像燕青一样星星点点,有的像关羽一样一缕长髯,有的像孙权一样一线挂天。但是,不管你的胡须多么古怪,当它不再像以往一样“茁壮成长”而突然变得稀少甚至脱落时,你的性功能也将像胡须数量一样呈现下降趋势。 一缕长髯,有的像孙权一样一线挂天。但是,不管你的胡须多么古怪,当它不再像以往一样“茁壮成长”而突然变得稀少甚至脱落时,你的性功能也将像胡须数量一样呈现下降趋势。胡须的生长有其自然规律,胡须通常在青春期开始生长,这时是相当柔软的毛发。青春期后的男性一般胡须比头发长得快,这是雄性激素作用的结果。 到了成年期,胡须的颜色一般与头发相同,质地也随之变硬,此时,性功能也趋于稳定。成年期后,胡须的疯长大抵有两种情况。一种情况是当体内雄激素分泌过旺如肾上腺肿瘤时,胡须会在过量雄激素的刺激下出现疯长;另外一种情况是服用了过多的雄激素及制品,造成体内雄激素过量,胡须也会出现疯长。 胡须的生长有其自然规律,胡须通常在青春期开始生长,这时是相当柔软的毛发。青春期后的男性一般胡须比头发长得快,这是雄性激素作用的结果。到了成年期,胡须的颜色一般与头发相同,质地也随之变硬,此时,性功能也趋于稳定。 不每天刮脸的人性高潮少? 《美国流行病杂志》上刊登的一篇研究论文认为,不每天刮胡子的人与那些天天刮脸的人相比,性生活频率少,中风的几率也高出70%。

大冶字牌规则

大冶字牌规则 字牌,故名思义是以数字命名的牌,即纸牌的一种,造型比较特殊,呈直型,高9.5厘米,宽2.5厘米。文革期间被戏称为“80号文件”,分大“壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾”,小“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”两种花色,每种每一数字各四张,凡80张。颜色:正面为白色底色,数字大“贰、柒、拾”,小“二、七、十”为红色,其它均为黑色;背面大都为深红色或褚色。流行于湖北省黄石地区的大冶市,有着悠久的历史,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,是其特有的一种地方文化工具。 在大冶,只有保安镇生产的纸质字牌才是正宗的产品,捏在手里舒服,有手感,插进拉出轻松自如。但随着现代技术的发展,如今市场上出现了塑料制成的字牌,但远不及纸质的好。字牌通常用于游戏,也有人用作赌具,其玩法很有讲究,流传地区,比较狭窄,在湖北主要流传于大冶、黄石、阳新地区。湖南、广西亦有流传。 字牌在我国其它地方是不多见的。在大冶市,字牌有着广泛的群众基础,上至耄耋老人,下至上学少年,都对其情有独钟,会玩的人越来越多。随着改革开放的深入,大冶与全国各地的交流日益增多,许多在大冶工作和生活过的人,他们接触字牌文化后,学会了它的玩法,离开大冶后自然地把字牌文化带到别的地方。据说,上世纪九十年代初,有位生活在马来西亚的华侨回到祖籍大冶探亲,看到几个村民围在一起抹字牌很是感兴趣,临走时他买了五副字牌,说是带回去给家人玩。近年来为了更好的普及大冶字牌文化,手机上就可以玩大冶字牌了,玩的最多的主要有《阿闪大冶字牌》等。 字牌,是由唐代的一种“叶子戏”的纸牌演变而来。叶子戏,古代博戏用具的一种,相当于后世的骰子格,升官图之类,它是以纸绘成。唐初,民间流行一种博戏——彩选,到唐文宗开成年间(836-840)贺州刺史李郃,对彩选加以革新,发明了书写在册页上的纸牌博具。不久,采用雕版印刷术刻印纸牌。时至北宋初叶,叶子戏仍较盛行,不但文人学士乐此不疲,就连一般平民百姓也饶有兴趣。 “叶子”本义指书卷中的一页。而大冶字牌在民间玩乐时,常有“这是好页好牌”、“这是好页子”等语言出现,从民俗语言学的角度来看,“叶子戏”,与“大冶字牌”之渊源关系可想而知了。 《叶子戏原起》一书,列举了叶子戏的许多优点,说它“便宜挟以游,一也;灵活可思,二也;无弹棋坐隐之烦,三也;可容坐四人,四也;可以聚谈不厌,五也。”书中还说它几乎在任何情况下都可以清遣,不受时间、地点、气候和对手水平的限制。这些优点大冶字牌全部具备。大冶字牌一般由四个人玩,每次三人

桂林字牌竞赛规则

桂林字牌竞赛规则 前言 桂林字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,字牌是一种古老的纸牌游戏,盛行于四川(叫二七十)、湖南(叫跑胡子)、贵州(叫大贰)、广西地区。在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”。在桂林,字牌是桂林人休闲娱乐方式的宠儿,有着它独一无二的地位,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,但又有着它自己变化多样的特点。玩字牌不仅能磨练思维和提高分析能力,更代表了一种本土娱乐文化。 游戏简介 牌面由汉字数字的大写和小写各10个组成。游戏需三人参与,其中一人为庄家,由庄家开始抓牌和出牌。庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。 发完牌后,从庄家出完第一张牌开始,下家从牌垛抓一张牌然后再看该牌是否有玩家需要吃、碰、扫、开舵:如有玩家需要,则作出相应动作的玩家需打出手中的一张牌;如没有玩家需要,则该牌直接打出。当有玩家通过执行以上动作,使手上的牌全部构成基本牌型并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡,则该玩家为本局游戏的胜利者。 第一章比赛器材 第一条字牌 比赛专用字牌

第二条牌面信息 全副牌共有2类两种颜色共80张。字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 1、小写"一"、"二"、"三"、"四"、"五"、"六"、"七"、"八"、"九"、"十"各四张; 2、大写"壹"、"贰"、"叁"、"肆"、"伍"、"陆"、"柒"、"捌"、"玖"、"拾"各四张; 牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,"二"、"七"、"十"和"贰"、"柒"、"拾"为红色,其余为黑色; 第二章牌型及术语 第三条牌型 一)牌型 1、顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。 2、特殊顺子[一二三]:‘一二三’或‘壹贰叁’构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 3、特殊顺子[二七十]:‘二七十’或‘贰柒拾’构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 4、大小三搭: 2张大字与1张小字(如捌捌八)或2张小字与1张大字(如十十拾)组成的一组牌。 5、3张同牌:3张相同牌,坎或扫。 6、4张同牌:4张相同牌,开舵或扫穿。 7、2张同牌:开舵或扫穿之后存在的牌型,2张相同牌。

2019年一物生得真奇怪,腰里长出胡子来,拔掉胡子剥开看,露出牙齿一排排.doc

2019年一物生得真奇怪,腰里长出胡子来,拔掉胡子剥开看, 露出牙齿一排排 篇一:灯谜和答案 1、耳朵长,尾巴短。只吃菜,不吃饭。(猜一动物名)兔子 2、粽子脸,梅花脚。前面喊叫,后面舞刀。(猜一动物名)狗 3、一支香,地里钻。弯身走,不会断。(猜一动物名)蚯蚓 4、一样物,花花绿。扑下台,跳上屋。(猜一动物名)猫 5、一把刀,顺水漂。有眼睛,没眉毛。(猜一动物名)鱼 6、小小船,白布篷。头也红,桨也红。(猜一动物名)鹅 7、尖尖长嘴,细细小腿。拖条大尾,疑神疑鬼。(猜一动物名)狐狸 8、为你打我,为我打你。打到你皮开,打得我出血。(猜一动物名)蚊子 9、无脚也无手,身穿鸡皮皱。谁若碰着它,吓得连忙走。(猜一动物名)蛇 10、小时像逗号,在水中玩耍。长大跳得高,是捉虫冠军。(猜一动物名)青蛙 11、身小力不小,团结又勤劳。有时搬粮食,有时挖地道。(猜一动物名)蚂蚁 12、沙漠一只船,船上载大山。远看像笔架,近看一身毡。(猜一动物名)骆驼 13、个儿高又大,脖子似吊塔。和气又善良,从来不打架。(猜一

14、鼻子像钩子,耳朵像扇子。大腿像柱子,尾巴像鞭子。(猜一动物名)象 15、远看像黄球,近看毛茸茸。叽叽叽叽叫,最爱吃小虫。(猜一动物名)小鸡 16、驼背老公公,胡子乱蓬蓬。生前没有血,死后满身红。(猜一动物名)虾 17、山中一大王,黄袍穿身上,虽然没兵将,一吼谁都怕。(猜一动物名)老虎 18、远看像只猫,近看是只鸟。晚上捉田鼠,天亮睡大觉。(猜一动物名)猫头鹰 19、头插花翎翅,身穿彩旗袍。终日到处游,只知乐逍遥。(猜一动物名)蝴蝶 20、叫猫不抓鼠,像熊爱吃竹。摇摆惹人爱,是猫还是熊?(猜一动物名)熊猫 21、又肥又胖一身膘,不爱清洁不洗澡,人人说它懒东西,吃饱喝足就睡觉。(打一动物)猪 22、脚着暖底靴,口边出胡须。夜里当巡捕,日里把眼眯。(猜一动物名)猫 23、身穿梅花袍,头上顶双脚,穿山又跃岭,全身都是宝(猜一动物名)梅花鹿 24、头戴大红帽,身披五彩衣,清晨喔喔啼,催人早早起。(猜一

衡阳字牌规则

衡阳字牌规则 衡阳字牌是一种古老的游戏,在湖南通常称为“跑胡子”或“跑胡纸”其组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,深受湖南人民喜爱,在民间很流行,不过随着时代的变化,娱乐方式的增加,很多年轻人并不怎么玩,移动时代的到来,玩手机的人也越来越多,这个流行于街头巷尾的衡阳字牌,也慢慢失去往日的身影。人们更加习惯在手机上面玩字牌了,衡阳这边比较有代表性的是阿闪衡阳棋牌。 三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 庄家抓21张,其余2家抓20张,抓满后,如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张牌拿到手中,打出不需要的牌。庄家除开亮张外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。打出的牌要要翻开房子自己与下家之间的桌面,让所有人清楚的看到。 衡阳字牌发源地为衡阳,是衡阳人休闲娱乐的首选之一。六胡抢玩的是抢而不是大,胡数达到6胡并符合胡牌的牌型就可胡牌。六胡抢的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌型组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、

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