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计算机图形学课程设计实习报告范本

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实验零 Visual C++ 2005绘图系统

地点:土木楼B401机房时间:星期三下午节次:第三大节

一、实验目的:

1. 了解Visual C++ 2005绘图的基本概念

2. 了解Visual C++ 2005绘图环境

3. 掌握用Visual C++ 2005设计绘图项目的基本步骤

4. 掌握用Visual C++ 2005绘图的基本命令

二、实验容:

实验容1:创建绘图应用程序主框架

实验容2:应用程序编译运行

实验容3:设置菜单项并生成消息响应函数

实验容4:SetPixel绘图

三、实验步骤:

实验容1:创建绘图应用程序主框架

步骤:

1.创建一个工作目录D:\MyProject

2.启动 Visual Studio 2005

3.单击“文件”->“新建”->“项目”,项目类型对话框中选择“其他语言”->“VC++” ->“MFC”,模版选择“MFC应用程序”。在工作目录D:\MyProject 下创建一个新应用项目: Sample,如下图所示。

5.单击“下一步”按钮。

6.在“应用程序类型中”,选择“单文档”类型。

7.单击“完成”,创建了一项空的工程-绘图应用程序主框架。

实验容2:应用程序编译运行

运行版本有两类:Debug、Release, 生成Debug解决方案步骤如下:

点击“生成-〉生成解决方案”, 生成了Debug版的可运行程序。

2.调试运行程序

点击菜单“调试——〉开始执行(不调试)”, 执行Debug版的可运行程序。

结果如下:

生成Release解决方案步骤如下:

1.生成解决方案

点击“生成-〉批生成”。

2.勾选“Release”,单击“生成”,生成可以独立于Visual C++ 2005外运行的.exe程序。

3.查看目录,sample.exe是Release版,单击即可以运行。

运行结果:

实验容3:设置菜单项并生成消息响应函数

1.弹出菜单设计器

单击“解决方案管理器”窗口中的资源文件Sample.rc,弹出资源视图,

2.插入一项菜单

双击“资源视图”中的“Menu”展开文件夹,双击“IDR_MAINFRAME”,弹出菜单设计器。右健单击菜单设计器的“帮助”,选择“新插入”,插入一项菜单。

在新插入的菜单项的“Caption”中输入“绘图”。

3.输入ID

输入“打开”菜单项,输入“直线”菜单项,在“直线”菜单项下输入“DDA”菜单,“DDA”菜单的ID为ID_LINE_DDA。

ID Caption 功能

ID_LINE_DDA DDA用DDA发绘制直线

4.调出类视图窗口

单击菜单“视图-〉类视图”,

在“解决方案管理器”窗口中出现“类视图”窗口。

在类视图窗口,单击Csample0View类,单击事件按钮,

5.选择ID_LINE_DDA的COMMAND,添加OnLineDDA事件。

6.进入代码编辑器

在void Csample0View::OnLineDda()中的// TODO: 在此添加命令处理程序代码处输入的自己代码:

AfxMessageBox("Hello World",MB_OK,NULL);

7.修改项目字符集属性

选择“项目”菜单->属性->,弹出“属性”对话框,选择“配置属性 ->常规->字符集”,改为“未设置”。

8.运行结果

重新生成解决方案,运行结果如下。

实验容4:SetPixel绘图

在void Csample0View::OnLineDda()中的// TODO: 在此添加命令处理程序代码处输入的代码:

// TODO: Add your command handler code here

CClientDC *pdc=new CClientDC(this);

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));

CPen *oldpen=(CPen*)pdc->SelectObject(&pen);

int x,y;

y=100;

for(x=100;x<=300;x+=3){

y++;

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));

}

pdc->DeleteDC();

}

运行结果如下。

四、实验结果:

实验容1:创建绘图应用程序主框架结果

实验容2:应用程序编译运行结果

实验容3:设置菜单项并生成消息响应函数

实验容4:SetPixel绘图

五、回答如下问题:

解释以下每条命令的含义

CClientDC *pdc=new CClientDC(this);//定义一个指针类型的CClientDC对象,客户区设备上下文用于客

//户区的输出,与特定窗口关联

CPen pen;//定义一个画笔对象

pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));//赋予pen对象以风格

CPen *oldpen=(CPen*)pdc->SelectObject(&pen);//

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));//画出像素坐标为(x,y),风格为红色的一点

六、其它的实验容:

答:工具条按钮的添加

七、实验中发现的问题及你解决的方法:

答:发现的问题:调试过程中出现如下错误

解决的方法:重新生成解决方案,如还出现则多生成几次。

实验一直线的生成算法

地点:土木楼B401机房时间:星期三下午节次:第三大节一、实验目的:

1.理解DDA算法

2.理解中点Bresenham算法

3.理解改进的Bresenham算法

4.了解DDA和Bresenham算法的区别,以及生成图形的差异原因

二、实验容:

实验容1:设计DDA算法程序

实验容2:设计中点Bresenham算法程序

实验容3:改进的Bresenham算法

三、实验步骤:

实验容1:设计DDA算法程序

添加函数:void DDALine(int Xa, int Ya, int Xb, int Yb)

//DDA算法

void CSampleView::DDALine(int Xa, int Ya, int Xb, int Yb)

{

CClientDC *pdc=new CClientDC(this);

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));

CPen *oldpen=(CPen*)pdc->SelectObject(&pen);

float delta_x,delta_y;int x,y;

int dx,dy,steps,k;

dx=Xb-Xa;

dy=Yb-Ya;

if(abs(dx)>abs(dy))

steps=abs(dx);

else steps=abs(dy);

delta_x=(float)dx/(float)steps;

delta_y=(float)dy/(float)steps;

x=Xa;

y=Ya;

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));

for(k=1;k<=steps;k++)

{

x+=(int)delta_x;

y+=(int)delta_y;

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));

}

添加事件响应函数:

// 消息响应函数DDA算法程序的设计画直线

void CSampleView::OnDdaLine()

{

DDALine(100,100,300,300);

}

实验容2:设计中点Bresenham算法程序

添加函数:void LineBresenhams(int Xa,int Ya,int Xb,int Yb)

//Bresenhams算法程序的设计画直线的实现

void CSampleView::LineBresenhams(int Xa,int Ya,int Xb,int Yb) { CClientDC *pdc=new CClientDC(this);

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));

CPen *oldpen=(CPen*)pdc->SelectObject(&pen);

int dx=abs(Xa-Xb);

int dy=abs(Ya-Yb);

int p=2*dy-dx;

int twody=2*dy;

int twodydx = 2*(dy-dx);

int x,y,xend;

if(Xa>Xb)

{ x=Xb; y=Yb;

xend=Xa;

}

else

{

x=Xa;y=Ya;

xend=Xb;

}

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));;

while(x

{ x++;

if(p<0)

p+=twody;

else

{

y++;

p+=twodydx; }

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));;

}

}添加事件响应函数:

void CSampleView::OnBresenhamline()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

实验容3:改进的Bresenham算法

添加函数:void ImproveBresenhams(int Xa, int Ya, int Xb, int Yb)

//Bresenham算法改进算法的实现

void CSampleView::ImproveBresenhams(int Xa, int Ya, int Xb, int Yb) { CClientDC *pdc=new CClientDC(this);

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));

CPen *oldpen=(CPen*)pdc->SelectObject(&pen);

int dx,dy,e,x,y;

dx=Xb-Xa;

dy=Yb-Ya;

e=-dx;

x=Xa;

y=Ya;

while(x<=Xb){

pdc->SetPixelV(x,y,RGB(255,0,0));;

x++;

e+=2*dy;

if(e>0){

y++;

e-=2*dx;

}

}

}

添加事件响应函数:

//菜单响应函数生成直线ImproveBresenhams算法

void CSampleView::OnImprove()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

ImproveBresenhams(200,100,300,300);

}

四、实验结果:

实验容1:设计DDA算法程序

实验容2:设计中点Bresenham算法程序

实验容3:改进的Bresenham算法

五、回答如下问题:

DDA算法的缺点是什么?

答:DDA算法的缺点是:它的y和斜率k必须用浮点数表示,而且每一步都必须对y进行舍入取整,这不利于用硬件实现。

六、其它的实验容:

答:添加工具栏按钮DDA,Bresenham,Bresenham改进画直线

在SampleView.cpp中添加代码:

ON_COMMAND(ID_BUTTONDDALine,OnDda)

ON_COMMAND(ID_BUTTONBresenham,OnBresenham)

ON_COMMAND(ID_BUTTONImprovedBresenham,OnImprovedbresenham)

调试点击工具栏按钮查看效果。

七、实验中发现的问题及你解决的方法:

发现的问题:在生成Release文件时出现错误,但调试时没有错误。

解决的方法:查了资料,现在还没有解决。

实验二:圆和椭圆的生成算法地点: B401机房时间:星期四节次:第一大节

一、实验目的:

1、了解Bresenham法生成圆和椭圆方法

2、掌握Bresenham生成圆和椭圆算法的基本思想、推导和算法

二、实验容:

实验容1:Bresenham法生成圆

实验容2:Bresenham法生成椭圆

三、实验步骤:

实验容1:Bresenham法生成圆

步骤1:添加菜单“实验二”,子菜单如下:圆 ID_Circle

步骤2:在SampleView类中添加函数bool CircleLine(x1,y1,r)

实现代码:

bool CSampleView::CircleLine(int x1, int y1, int r)

{

CClientDC *pdc=new CClientDC(this);

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));

CPen *oldpen=(CPen*)pdc->SelectObject(&pen);

int x,y,d;

x = 0; y = r; d = 3 - 2 * r;

while(x < y) {

pdc->SetPixelV(x+x1,y+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(y+x1,x+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(-y+x1,x+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(-x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(-x+x1,y+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(-y+x1,-x+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(y+x1,-x+y1,RGB(255,0,0));

pdc->SetPixelV(x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0));

if(d < 0) d += 4 * x + 6;

else {

d += 4 * (x - y) + 10;

y --;

}

x ++;

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