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PS基础知识入门学习

PS基础知识入门学习
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一发展简史

Photoshop是目前PC机上公认的最好通用平面美术设计软件,所以,几乎所有的广告、出版、软件公司都把它作为首选的平面处理软件工具。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。但是Knoll在家里用他的Mac Pl us计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值,当时的名称就叫Di splay。后来在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。更名为Photoshop的第一个版本是0.87。

1988年11月,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。首次正式发行的PS只有800KB。

随后又扩充了工程师队伍,新增加了路径和铅笔工具,继而发行的2.0版本引发桌面印刷革命。

第一个运行在Windows平台的Photoshop2.5版本,新增加了调色板等功能。

Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。但麻烦重重。

1996年11月Photoshop4.0发行,成功地给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。

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在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。1997年9月,发行加入历史面板的Photoshop 5.0。

1998年5月Photoshop 5.5正式发行。首次整合Image Ready 2。

2000年9月,Photoshop 6.0发布,引入了形状这一新特性。

但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版,支持许多数码特性。

2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS。增强数码暗房支持。

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熟悉界面

打开素材中的手提袋图片,可以看到Photoshop的六大界面:

1.需要处理的图像窗口;

2.菜单栏:可以选择其中的命令以对图形进行操作;

3.左边是工具箱:其中是各种绘制图形的工具和辅助工具;

4.工具选项栏:选择绘图工具后可以在这里选择各项参数;

5.右边是各种工作面板:在其中可以对图像进行各种操作;

6.最下面是状态栏:显示了当前对图像进行操作时的各种信息。

绘图与修图技能

1. 工具的使用方法

1)工具箱是工具大体可以分为:选取工具、绘图工具、路径工具、文字工具以及其他的一

些辅助工具。不同工具的使用方法都相似,这里我们使用制作青苹果这个例子来掌握它们的使用方法,效果图如下:

2)新建一个大小600×450像素、名为“青苹果”的图像文件。

3)建立一个图层,建立圆形选区。

4)设置渐变工具。在渐变编辑器中将左端色标设置为(R16,G69,B13),再增加新色标:

(R89,G128,B42)位置17%,依次增加其他新色标:(R171,G214,B76)位置36%,(R131,G185,B49)位置55%,(R82,G118,B28)位置74%,(R108,G154,B38)位置100%

https://www.wendangku.net/doc/339248326.html, 5)在工具选项栏中选择径向渐变按钮,在选区中从左上方进行填充。

6)选择画笔工具,在工具选项栏的右上方选择切换画笔调板按钮。在弹出的画笔工具选项

中选中“动态形状”、“喷枪”和“其他动态”,把“其他动态”设置如下图:

7)工具栏中设置前景色为深棕色后用画笔工具画出苹果柄。

8)用减淡工具绘制苹果的高光。在工具选项栏中选择一种画笔,设置范围为“高光”,曝光

度为“16%”,在苹果上绘制出高光部分,取消选择。

9)最后绘制出投影部分。图层选项设置如下:

10)最后来设置出图层效果,一个生动的青苹果就诞生了。

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2. 选取图像

选区是Photoshop三大基础之一

1)选取是用PS进行图像进行处理的基础,许多制作都需要对图像进行选取后才能对所选图

像进行操作,这里我们介绍几种基本的选取工具。

2)打开向日葵图像,进行进行图像上建立选区、添加选区、减去选区、与选区相交等操

作。

3)打开“盒子2.bmp”,用橱架选区工具选择图像中的盘子(注意:可以用空格键进行配

合)。

4)打开“Gi raffe.j pg”,用套索工具进行选区操作。再用多边形工具进行相同的操作。

5)打开“花.jpg”,用魔棒工具进行选区操作。

6)对于对选区的操作有一个很重要的功能:羽化功能。在实际操作中,还有一种建立选区

https://www.wendangku.net/doc/339248326.html, 的方法:利用路径工具,这将在路径工具的使用中再作介绍。

3. 裁切图像

1)裁切工具可以选择图像中的某一部分进行裁切,也可以进行旋转等操作。

2)通过调节节点,也可以产生透亮效果。

画笔工具

在PhotoShop中画笔是非常常用的工具,在这里我们来学习一下历史画笔的使用。先看一下效果:

1)打开原图后就高斯模糊,参数随意,实例中为10,如下图:

2)模糊后,建立新快照,然后回到打开那一步,注意快照1前面的笔刷图标:

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3)选中历史记录笔刷工具,不透明度我用50%,值越低,越容易调整,但降低速度,值高

则反之。眼嘴等轮廓清晰的地方不要碰。

4)使劲磨啊,磨啊~~~。

5)完成后,再调整一下色阶和曲线。

图层的应用

图层是PhotoShop三大基础之二

究竟什么是图层呢?它有什么意义和作用呢?

比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。

那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。

虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。

1. 图层的基本操作

下面我们就用一个实例来说明图层的应用:

1)新建一个200*200的RGB图像文件,建立一个新的空白图层。

2)在工具栏中选择椭圆工具,绘制一个正圆形选区。

3)选择渐变工具,从上端拖拉到下端。

4)新建一个图层,设置前景色为白色,背景色为蓝色。在选区中从上向下拉。

5)执行编辑下的自由变换命令,用鼠标控制节点改变图像的大小,将选区移动到上

端。

6)选中图层1,执行选择菜单中载入选区命令。新建图层3,选择画笔工具,设置画笔

https://www.wendangku.net/doc/339248326.html, 大小为80像素,不透明度为20%,在图像上涂抹,使之产生水晶球的反光效果。

2. 图层蒙版

什么是蒙版?

通俗一点讲就是:在原来的图层上加上一个看不见的图层,它的作用就是显示和遮盖原来的图层,它使你原图层的部分消失(透明),但并没有删除掉,而是被蒙版给遮住了。

在PHOTO中蒙版与通道用好了,你就是个高手了。

专业一点来讲就是:①它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不被操作。同时,不处于蒙板范围的地方则可以进行编辑与处理。②蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋

向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。

1)打开二幅素材图像:Ar002.jpg和food136.jpg。

2)切换到金鱼缸图像,按Ctrl+A全选图像,复制选中的图像。

3)切换到另一幅图像,将刚刚复制的图像粘贴到图像中。

4)按F7打开图层面板,单击添加图层蒙版按钮。

5)在工具箱中设置前景色为黑色,选择一个笔刷,在蒙版上涂抹。如果前景色为白

色,用笔刷涂抹的时候又能显现当前图像内容,如果前景色为灰色,在图像上涂

抹,可以显示半透明的效果。这是图层蒙版的一个重要特征。

通道和路径

1. 什么是通道

在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。回顾一下前面的三张通道图(顺序为RGB)。他们共同作用产生了完整的图像,如下最右图。

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我们用一幅海边的风景照片进行通道处理来理解通道的概念:

这是一幅阴天拍摄的,所以看起来画面很一般。现在我们要将它调整为一幅灿烂的黄昏。

先来分析一下思路,既然是黄昏,天空就应该是金黄色的,所以天空部分就要偏金黄,金黄是由红色加黄色混合而成的。那么就应该让天空偏红和偏黄。偏红就是增加红色,偏黄就是减少蓝色。

再者,天空部分在曲线中是靠近高光区域的,因此这个操作总结起来就是:增加红色高光和减少蓝色高光。如下2图。

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下图是改变后的图像,已经有很明显的金黄效果了。

然后在RGB综合通道中再作一些调整,让原本属于暗调和中间调的部分下降一点,暗一些以衬托天空。将高光部分的天空再加亮一些。如下左图。这样就得到了很灿烂的黄昏颜色。

2. 什么是路径

路径是PhotoShop三大基础之三

究竟什么是路径呢?它有什么意义和作用呢?

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