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Vr材质调法

Vr材质调法

1、抛光大理石: VrayMap 反射20,高光0.8光泽度0.95 细分12;

2、亚面石材:反射20,光泽0.65(亚面);

3、光亮清漆木材:反射30;高光0.85

4、亚光实木:清漆木材+光泽0.85(亚光);

5、毛巾:给一个漫反色毛巾贴图,然后再贴图选项给一个displace贴图值为20

6、绒布毛毯:漫白色=衰减,黑:布纹或毛毯颜色,白色为243类型=Per/或Fresnel 菲涅尔;再贴图通道给一个置换贴图调整置换值为5 然后改变平铺比例

7、丝绸:,漫是白色+衰减(Fresnel,黑+图),调整下面曲线到合适位置反15,光泽0.85,细分5,高光0.8;

8、单色纱窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰减,(黑变成65/白(改成黑色)把下面曲线提升4个格)给漫色一个输出贴图output为0.5 RGBlevel 为1.2;要是想要颜色把上面的衰减调成想要的颜色然后把把下面output栏的invent选上。

9、花纹纱窗:单色下衰减改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;

10、置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100;

模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(关联)>Disp,数量=20;

*毛须地毯用VRFur;

11、不锈钢:漫=黑,反170,F10(渲染设置)>环境>反射/折射>VRHDRI高动态>材质器>HDRI:倍增0.6,球形;

砂钢:不锈钢+光泽0.7,细分6;

有色金属:反(金黄);

12、拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝.jpg”(黑白条纹)),光泽0.8,细分12(环境HDRI);

拉丝横纹+砂钢;

13、清玻:反86,菲,折255(全透明)光折射率1.5;

有色玻璃:雾(色相66(绿),饱和度3,亮度255),影响阴影;

砂玻:方法一:清玻+光泽0.9,细分6(慢);

方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);

14、水纹玻璃:清玻+凹凸20(marble贴图,大小20,Vein0.065);

15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂.jpg,20x1);

冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);

16、花纹复合玻璃:ID1:花纹Blend>Mask(黑=1(图案),白=2)>材质1(清玻)

(多维,混合玻璃)材质2(绿玻)

ID2:清璃;

17、池水:IOR1.333;漫色178 反色84加衰减打开菲涅尔;折色255 再凹凸里加一个noise贴图大小为120 凹凸大小为10

18、水材质:漫射:默认反射:86 折射:255 折射率1.33 烟

雾颜色浅青色有色液体:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254;

橙汁:H34,S18,V255;

19、皮革:漫=暗红,光泽0.85,细分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;

20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;

21、瓷器;漫=白247,反133,菲,BRDF(Phong);

22、镜子:漫=黑,反163;

纸张:漫=图。

23:白油:漫白反射 20 高光0.8 光泽度0.95 细分12

24:银:漫0 反射180 光泽度 0.9 细分8 折射率0.18 折射细分50 折射为0

25:陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]5 }5 m' p v. s4 U+ ]6 O

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铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD

[沃德]

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地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为2(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.85光泽度:0.75 反射细分:20(反射不强细分不用给很高)

凹凸为5加上贴图,

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布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色

彩,色调自定,

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

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木纹材质

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresn el[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.

6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效

果就在凹凸内加入贴图,

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亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝

效果就在凹凸内加入贴图,

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皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰

减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

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漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值]

细分8

半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值]细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4

旋转为85

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