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MM3战车

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NO.1 摩托车:剧情入手。乌拉镇和老爹商量后到工厂打完第一个赏金怪回来后入手。摩托车改满后拥有S-E全弹发射。很实用。不过仅限主角实用。。

NO.2 警车:水塔镇左下,先调查骸骨拿到ID卡,然后输入密码打开电源,然后去拿警车用BOSS战

NO.3摩托车:黄色摩托车水塔镇左上毒气沼泽,进入地图,发现白骨,调查绳子,然后开辆车去拉出来就行

NO.4绿色战车:水塔镇下方有辆很招摇的坦克。。。干掉就行。。。(补充下追在屁股后面对话三次)

NO.5红狼战车:红色坦克废船镇花3W购入。如果显示100W请入HAPPY教

NO.6出租战车:黄色战车(样子和出租的一样)在树海中发掘得到,在一块地面是黄色的死路里。。很容易发现。。。

NO.7生化战车:在研究所改造。具体数据游戏里有。说一下铁在西边港口进出港口刷。细胞在最北方帐篷附近刷

NO.8防空战车:矿石镇最地下。。。击穿N层墙壁后获得。。。后面两侧白色墙很硬。。。

NO.9摩托车:在高架桥那里买一个战车用的加速器。然后去港湾的下水道打燃料。。打够燃料后。本人是用摩托进出城市刷出来。他会在地图上显示红点。过去后开足马力和他比速度。追上后就可以打了。打的时候很强。所以推荐用1号战车改装后的S-E全弹发射。配合主角的电光石火快速打出高伤害。然后其他人辅助主角扔发烟之类的道具。。打完后在高架桥城市角落可以找到人接任务。拿到纸条后到港湾的租车的地方把纸条给她就可以拿到摩托了。~另外打速度王的时候可以打到他的C核心。大家加油。。速度王相当强。。最好有S-E 的全弹发射配合凤凰的4弹连发。如果凤凰太重直接用高架桥的0.5吨的那个S-E去改一下攻击力。很便宜。。

NO.10供神:找齐7个部件后找老爹组装。。。

NO.11沙漠之舟:左方沙漠中用金属探测器进去后。进入玩具工厂解谜后可获得。人肉战推荐准备一些道具。等级30左右可以过

NO.12白色战车:(leechking提供)比较麻烦.............

先是去极乐谷北面小熊屋子接任务,证明是它的主人这个

然后去カミカゼ西南的小熊屋子,博士在这里,他不鸟你也没关系。

随后去地图右下角有沙漠的地方,上面有悪党ミュージアム在徘徊,不鸟他,直接去小

熊屋子,在屋子后面入手Xチューブ

随后再往上走,进一个洞窟中,里面有石头挡道,旁边人说要有钻头就可以过去了,这里要先拿租借的10号战车让主角乘上,然后就可以上去了,上面有个绝望的墙............打根本不掉血,不过旁边箱子里有个电磁炮的主炮,给战车装上就可以勉强把墙打掉...............这洞里还有个攻击力900多的SE,挺好的。

出了洞以后在右面可以通过金属探测器拿到攻击力800多,弹药无限的SE,不过有48t 重..................再往上就可以看见バナナワニ研究所,进去后选择回答问题,选择怪物里面的最后一个就可以进去了。然后在整个建筑的北面部分可以看见一个地沟的盖子,进去后发现时传送装置,装置下面的宝箱就是ハートチューブ。

随后回到博士那里,把这两个东西给他,按照右眼X左眼心的顺序把量子人偶安装好后去最开始接任务的地方,对话,门就开了,12号战车就在里面。

顺带说一下バナナワニ研究所上面的树林里有一个传送装置,可以把人传到地图最右上角,里面全是高经验高金钱的东西,还有稀少的黄金龟...............不过要人打...........我是一路逃到那边的,暂时还打不过,不过这里确实是刷钱和经验的好地方。

中国网络游戏行业市场前景研究报告

2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告 一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。 按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。 网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类。角色扮演类游戏一般以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)、PRG (Role-Playing Game)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(Simulation Game)TCG(Trading Card Game)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。 二、网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心支柱 网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。 2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势

网络游戏行业市场前景研究报告

网络游戏行业市场前景 研究报告 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网 络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他 用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度 的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需 求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群 休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。 按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下 载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运 用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上 就可以运行的游戏。 网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五 大类。角色扮演类游戏一般以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)、PRG(Role-Playing Game)为主;模拟策略类游戏一般以 SLG(Simulation Game)TCG(Trading Card Game)为主;棋牌休闲类游戏一 般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球 类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。 二、网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心支柱 网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话 西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增 长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速%,标志着中国网络游戏行 业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。

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