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串口通信MSComm控件和SerialPort

串口通信MSComm控件和SerialPort
串口通信MSComm控件和SerialPort

一.概述

输送带控制模块的核心技术是与PLC的串口通讯,在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,技术广泛应用的今天,Visual S https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计

串口通讯程序。NET Framework 2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了Visu

al Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。

二.SerialPort常用属性、方法和事件

1.命名空间

System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/ O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using Sys tem.IO.Ports。

2.串口的通讯参数

串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm 中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别:

?通讯端口号

[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,mPort的short类型。通常情况下,PortName正常返

回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPor t属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。

?通讯格式

SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity] 、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、校验位、数据位和停止位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parit y类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFi ve、Two。

SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化Seri alPort 类的新实例。

3.串口的打开和关闭

SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Op en()和Close()方法。

4. 数据的发送和读取

SerialPort类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting(读取SerialPort对象的流和输入缓冲区中所有立即可用的字节)和ReadTo(一直读取到输入缓冲区中的指定value 的字符串),其余的方法

都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发Rea dExisting异常。

5. DataReceived事件

该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThresh old]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThres hold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommE vent为comEvSend和comEvEof时是一致的。

三.SerialPort的使用

对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。

SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。

由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。

1.以添加控件的方式(有用户界面)

VB:

1)从工具箱选择SerialPort控件添加到窗体上,命名为SpCom。

2)设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。

SpCom.PortName = "COM1"

SpCom.BaudRate = 9600

SpCom.Parity = IO.Ports.Parity.None

SpCom.DataBits = 8

SpCom.StopBits = IO.Ports.StopBits.One

3)发送数据

SpCom.Write(TextSendData.Text)

4)添加接受事件

Private Sub SpCom_DataReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As

System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs) Handles SpCom.DataReceived

5)读取数据

Dim strT As String

strT =SpCom.ReadExisting()

C#:

1)从工具箱选择SerialPort控件添加到窗体上,命名为SpCom。

2)设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。

SpCom.PortName = "COM1";

SpCom.BaudRate = 9600;

SpCom.Parity = IO.Ports.Parity.None;

SpCom.DataBits = 8;

SpCom.StopBits = IO.Ports.StopBits.One;

3)发送数据

SpCom.Write(TextSendData.Text) ;

4)添加接受事件

private void serialPortCom2_DataReceived(object sender,

System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

5)读取数据

String strT;

strT=SpCom.ReadExisting();

2.以类的方式

VB:

1)定义SerialPort类实例

Dim SpCom As New System.IO.Ports.SerialPort()

2)设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。

SpCom.PortName = "COM1"

SpCom.BaudRate = 9600

SpCom.Parity = IO.Ports.Parity.None

SpCom.DataBits = 8

SpCom.StopBits = IO.Ports.StopBits.One

或是定义时直接初始化

Dim SpCom As New System.IO.Ports.SerialPort("COM1", 9600, IO.Ports.Parity.Even, 8,

IO.Ports.StopBits.None)

3)发送数据

SpCom.Write(TextSendData.Text)

4)添加接受事件

a)在运行时将事件与事件处理程序相关联

AddHandler SpCom.DataReceived, AddressOf EventReceiveData

说明:

AddressOf创建引用特定过程的过程委托实例

AddressOf运算符可以用作委托构造函数的操作数,或可以用在编译器能够确定委托

类型的上下文中。

b)添加事件处理程序(签名一定要一致)

Sub EventReceiveData(ByVal sender As Object, ByVal e As

System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs)

5)读取数据

Dim strT As String

strT =SpCom.ReadExisting()

C#:

1)添加引用

using System.IO.Ports;

2)定义SerialPort类实例

private SerialPort SpCom2 = new SpCom("COM2", 9600,Parity.None, 8, StopBits.On

e);

3)设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。

SpCom.PortName = "COM1";

SpCom.BaudRate = 9600;

SpCom.Parity = IO.Ports.Parity.None;

SpCom.DataBits = 8;

SpCom.StopBits = IO.Ports.StopBits.One;

或是定义时直接初始化

private SerialPort SpCom2 = new SpCom("COM2", 9600,Parity.None, 8, StopBits.On

e);

4)发送数据

SpCom.Write(TextSendData.Text);

5)添加接受事件

a)在运行时将事件与事件处理程序相关联(通过委托实现)

SpCom.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SpCom2_DataReceived);

说明:

SerialDataReceivedEventHandler委托表示将处理SerialPort对象的DataReceived

事件的方法

b)添加事件处理程序(签名一定要一致)

private void SpCom_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

6)读取数据

string data =SpCom.ReadExisting();

3.委托方法的使用

VB:

1)声明委托

Delegate Sub myMethodDelegate(ByVal [text] As String)

任何具有匹配参数类型和返回类型的过程均可用来创建此委托类的实例。然后就可以通

过委托实例来调用过程。

2)定义一个委托实例

Dim myD1 As New myMethodDelegate(AddressOf myShowStringMethod)

3)定义一个实例方法

Sub myShowStringMethod(ByVal myString As String)

4)调用

'myD1(strData)

Invoke(myD1, strData)

Invoke提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

C#:

1)声明委托

delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text);

表示委托,委托是一种数据结构,它引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法。

2)定义一个委托实例并实例化委托对象

HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;

interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateReceiveTextBox);

3)定义一个实例方法

private void UpdateReceiveTextBox(string text)

4)调用

Invoke(interfaceUpdateHandle, data);

Invoke 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

4.ClassLibrary的使用

VB:

1)建立一个ClassLibrary项目。在“文件”菜单上,选择“新建项目”,在“新建项目”

对话框的“模板”窗格中,单击“类库”。类库名为Persons,类名改为Player。

2)添加属性。

a)方法一

Public Alive As Boolean

b)方法二

Private nameValue As String

Public Property Name() As String

Get

Name = nameValue

End Get

Set(ByVal value As String)

nameValue = value

End Set

End Property

3)添加方法。

Public Function FullName() As String

End Function

4)添加事件。

a)声明

Event AnEvent(ByVal EventNumber As Integer)

b)触发事件

RaiseEvent AnEvent(5)

5)类库的使用。

a)声明类库对象。

Dim Player1 As New Persons.Player

b)属性使用。

Player1.Alive = true

https://www.wendangku.net/doc/385324295.html, = "Andrew"

c)方法使用。

Dim strT As String

strT = player1.FullName

d)事件使用。

AddHandler Player1.AnEvent, AddressOf person1_AnEvent

Private Sub Player1_AnEvent(ByVal p As Integer)

MsgBox(https://www.wendangku.net/doc/385324295.html, & " is alive")

End Sub

C#:

1)建立一个ClassLibrary项目。在“文件”菜单上,选择“新建项目”,在“新建项目”

对话框的“模板”窗格中,单击“类库”。类库名为ClassLibraryPersons,类名改为Cl assPerson。

2)添加属性。

c)方法一

Public bool Alive;

d)方法二

private double seconds;

public double Hours

{

get { return seconds / 3600; }

set { seconds = value * 3600; }

}

3)添加方法。

public void ShowYear(object sender, EventArgs e)

{

seconds = 5;

}

4)添加事件。

a)定义委托(与ClassPerson平级)

public delegate void SampleEventDelegate(object sender, EventArgs e);

b)声明

public event SampleEventDelegate SampleEvent;

c)触发事件

SampleEvent(this, e);

5)类库的使用。

a)声明类库对象。

private ClassLibraryPersons.ClassPerson clPersons=new

ClassLibraryPersons.ClassPerson() ;

b)属性使用。

clPersons.Alive = true

clPersons.Hours = 3;

c)方法使用。

clPersons.ShowYear(sender ,e);

d)事件使用。

clPersons.SampleEvent += new ClassLibraryPersons.SampleEventDelegate

(clPersons_SampleEvent);

private void clPersons_SampleEvent(object sender, EventArgs e) {

}

5.WindowsControlLibrary的使用

VB:

1)建立一个Windows ClassLibrary项目。在“文件”菜单上,选择“新建项目”,在“新建

项目”对话框的“模板”窗格中,单击“Windows 控件库”。控件库名为NamesControl,类名改为NamesUserControl。

2)添加属性。

a)方法一

Public Alive As Boolean

b)方法二

Private nameValue As String

Public Property Name() As String

Get

Name = nameValue

End Get

Set(ByVal value As String)

nameValue = value

End Set

End Property

3)添加方法。(

Public Function FullName() As String

End Function

4)添加事件。

a)声明

Event AnEvent(ByVal EventNumber As Integer)

b)触发事件

RaiseEvent AnEvent(5)

5)控件的使用。

a)添加控件。

工具箱(鼠标右键)->选择项->.NetFrameWork组件->浏览->选择要添加的控件->确定

->在工具箱上选择控件->添加到窗体上

b)属性使用。

Player1.Alive = true

https://www.wendangku.net/doc/385324295.html, = "Andrew"

c)方法使用。

Dim strT As String

strT = player1.FullName

d)事件使用(属性中选择事件直接添加事件)。

Private Sub NamesUserControl1_AnEvent(ByVal EventNumber As System.Int32) Handl

es NamesUserControl1.AnEvent

End Sub

C#:

1)建立一个Windows ClassLibrary项目。在“文件”菜单上,选择“新建项目”,在“新建

项目”对话框的“模板”窗格中,单击“Windows 控件库”。控件库名为WindowsContr olLibraryPersons,类名改为UserControl1。

2)添加属性。

Public bool Alive;(无效)

private double seconds;

public double Hours

{

get { return seconds / 3600; }

set { seconds = value * 3600; }

}

3)添加方法。

public void ShowYear(object sender, EventArgs e)

{

seconds = 5;

}

4)添加事件。

a)定义委托(与ClassPerson平级)

public delegate void SampleEventDelegate(object sender, EventArgs e);

b)声明

public event SampleEventDelegate SampleEvent;

c)触发事件

SampleEvent(this, e);

5)类库的使用。

a)添加控件。

工具箱(鼠标右键)->选择项->.NetFrameWork组件->浏览->选择要添加的控件->确定

->在工具箱上选择控件->添加到窗体上

b)属性使用。

userControl11.Hours = 8;

c)方法使用。

userControl11.ShowYear ();;

d)事件使用(属性中选择事件直接添加事件)。

private void userControl11_SampleEvent(object sender, EventArgs e) {

}

四、几种方法试验测试

1.中文以及中文特殊字符不能识别

2.在同一台计算机上以1ms速度向Com1发送字符串(包括英文字母,数字和特殊符号),在Com2

串口接受(Com1和Com2通过WF19相连),测试时间为30分钟,接受字符串无丢失无乱码。(c pu 1.8内存512)

3.采用全局变量实现在当收到完整的一条数据,返回主线程在窗体上显示,发送字符串速度大于100

ms时,测试时间为30分钟,显示接受的字符串没有问题;当发送速度时50ms,80ms时,显示接受字符串有丢失现象。(cpu 1.8内存512)

4.通过SerialPort传输数据时处理ErrorReceived事件以检测和响应错误。

mscomm控件的使用和安装

一、引言 目前,在用计算机进行数据传输时,常用的是串行通信方式。用C++Builder来编写串行通信程序时,可以调用Windows API函数,也可以利用VB中的MSComm控件。利用API函数编写实际应用程序时,往往要考虑多线程的问题,这样编出来的程序不但十分庞大,而且结构比较复杂,继承性差,维护困难。但是使用串行通信控件就相对简单一些,而且功能强大,性能安全可靠。本文就简单的介绍一下在C++ Builder中利用MSComm 控件进行编程。 二、MSComm控件的常用属性和事件 MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。 事件驱动方式 在使用事件驱动法设计程序时,每当有新字符到达,或端口状态改变,或发生错误时,MSComm控件将解发OnComm事件,而应用程序在捕获该事件后,通过检查MSComm控件的CommEvent属性可以获知所发生的事件或错误,从而采取相应的操作。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。 查询方式 查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。 1.MSComm 控件的常用属性 CommPort属性:设置或返回通讯端口号,可以设置为1到16之间的任何值,本系统采用缺省值2; Settings属性:以字符串形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位,本系统采用缺省值"9600,n,8,1"; PortOpen属性:设置或返回通讯口的状态以及打开和关闭端口,可通过把该属性设置为true或者false来打开或者关闭端口; InBufferSize和OutBufferSize属性:分别设置接收和发送缓冲区分配的内存数量,单位为字节,缺省值分别为1024byte和512byte; InputLen属性:确定希望从接收缓冲区移出的字符数量,当InputLen=0时,一次把接收缓冲区的字符全部移出;

电脑--电子秤通信 连接线制作方法

电脑--电子秤通信连接线制作方法 一.准备工作: 1.按电子秤(地磅表头)说明书制作好数据通讯线. PS:一般电子秤数据通讯线的制作连接方法: ①一般电子秤采用的RS232通信.其数据通讯线只使用3根线. ②如果电子秤端采用9芯连接头,则使用2,3,5三根线.那么其与电脑COM口9芯连接头的连接方式对应是:2-2,3-3,5-5(如采集不到数据请修改为:2-3,3-2,5-5再试) ③如果电子秤端采用15芯连接头,则使用6,7,8三根线,那么其与电脑COM口9芯连接头的连接方式对应是:6-2,7-3,8-5(如采集不到数据请修改为:6-3,7-2,8-5再试) ④如果电子秤端采用25芯连接头,则使用2,3,7三根线,那么其与电脑COM口9芯连接头的连接方式对应是:2-2,3-3,5-7(如采集不到数据请修改为:2-3,3-2,5-7再试) 2.电子秤(地磅表头)通讯参数设置. 一般电子秤(地磅表头)均可由操作者自行设置通讯参数.包括:波特率设置.数据传输方式. 其中波特率一般均支持:1200,2400,4800,9600. 数据传输方式:根据电子秤生产厂家的设定不同而不同. PS:一般电子秤数据传输入方式: ①连续传送:当电子秤开机并且稳定,不论当前称重情况,电子秤每100ms传送一笔称重数据至COM口.

②稳定传送:当电子秤开机并且稳定,且当前电子秤过磅中,且电子秤稳重后.系统自动传送一笔称重数据至COM口.(电子秤零点不传送.未稳定时不传送.每称重一次只传送一次.下一次电子秤必须回到零点后再次称重.) ③按键传送:当电子秤开机并且稳定,且当前电子秤过磅中,能过电子秤的K/B(按键)上某一特定按键后,系统自动传送一笔称重数据至COM口.(具体说明请参见电子秤说明书或咨询电子秤供应商.)

串口通讯

串口通信的基本知识概念(232 422 485) 串口通信的基本概念: 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线 Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte) 的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它 很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总 常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如 300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采 样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。 c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在 传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现 了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同

使用VB中的MSComm控件实现串口通信

使用VB中的MSComm控件实现RS-232串口通信 实验准备:需要准备一些与串口通信有关的设备,如(外置式)调制解调器、计算机串口与调制解调器的连接线、一根DTE到DTE的无调制解调器连接线(接法见本章有关习题的参考答案),在实验前检查计算机的两个串口是否能够正常工作。 实验环境:Windows 95/98操作系统,Microsoft VB 5.0以上程序设计环境。对例题中涉及调制解调器的内容,采用计算机与调制解调器连接的方式;对在例题中 VB (1 (CD) (2 来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“OK”响应。 每个使用的MSComm控件都对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个MSComm控件。可以在Windows“控制面板”中改变端口地址和 中断地址。

下面这个简单的例子采用了轮询方法演示了用调制解调器进行基本的串行通讯: Private Sub Form_Load() Dim Instring As String '保存输入子串的缓冲区 https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,mPort=3 '使用COM3。 MSComm1.Settings="2400,N,8,1" '2400波特率,无奇偶校验,8位数据位,一位停止位 下面我们将讲述一下MSComm控件的所有属性,其中前5个是最基本的,必须首先 掌握。 ⑴MsComm控件属性 1)CommPort,设置并返回通讯端口号。语法为: https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,mPort[=value]

串口通信基本接线方法要点

串口通信基本接线方法 龚建伟2001.6.20 目次:1.DB9和DB25的常用信号脚说明 2.RS232C串口通信接线方法 3.串口调试中要注意的几点 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连,以回答前段网友的咨询。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连 ?同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; ?两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口)

上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接,就能百战 百胜。 3.串口调试中要注意的几点: ?不同编码机制不能混接,如RS232C不能直接与RS422接口相连,市面上专门的各种转换器卖,必须通过转换器才能连接; ?线路焊接要牢固,不然程序没问题,却因为接线问题误事; ?串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果; ?强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。

VB控件Mscomm控件与PLC进行RSModbus通讯源码

V B控件M s c o m m控件与P L C进行 R S M o d b u s通讯源码集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

V B控件M s c o m m控件与P L C进行R S485(M o d b u s)通讯源码本人用的是ModbusRTU通讯模式,通过计算机串口转RS485与外围设备通行通讯,读写外围设备指定地址里的数据,从而达到自动化控制远端设备。 DimHiByteAsByte DimLoByteAsByte DimCRC16LoAsByte DimCRC16HiAsByte DimReturnData(1)AsByte DimKAsInteger DimCmdLenthAsInteger PrivateSubCommand1_Click() K=Text9.Text'写6个字节 Text13.Text="" '===========数组赋值输入代码 =============================================================== ======================== '<<算法一>> DimWriteStr()AsByte DimuAsInteger ReDimWriteStr(K+2)

Foru=0ToK WriteStr(u)=Val("&H"&Text1(u).Text) Next '<<算法二>> DimCRC_2()AsByte DimvAsInteger ReDimCRC_2(K) Forv=0ToK CRC_2(v)=Val("&H"&Text1(v).Text) Next '============================================================== ==================================== CallCRC161(CRC_2()) CallCRC16(WriteStr(),K) MSComm1.InBufferCount=0 '==========显示发送代码 =============================================================== ========================= DimmAsInteger Form=0To23 Ifm<=KThen Text8(m).Text=Hex(WriteStr(m))

C#串口通信:MSComm控件使用详解

C#串口通信:MSComm控件使用详解 目次 MSComm 控件两种处理通讯的方式 CommPort 属性 RThreshold 属性 CTSHolding 属性 SThreshold 属性 CDHolding 属性 DSRHolding 属性 Settings 属性 InputLen 属性 EOFEnable 属性 Handshake 常数 OnComm 常数 InputMode 常数 错误消息 MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在VC、VB、Delphi 等语言中均可使用。Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。 1.MSComm控件两种处理通讯的方式 MSComm控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。 1.1 事件驱动方式 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中有字符,或者Carrier Detect (CD) 或Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用MSComm 控件的OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅CommEvent 属性。在编程过程中,就可以在OnComm事件处理函数中加入自己的处理代码。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。每个MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个MSComm 控件。 1.2 查询方式 查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。 2.MSComm 控件的常用属性 MSComm 控件有很多重要的属性,但首先必须熟悉几个属性。 CommPort 设置并返回通讯端口号。 Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。 PortOpen 设置并返回通讯端口的状态。也可以打开和关闭端口。 Input 从接收缓冲区返回和删除字符。 Output 向传输缓冲区写一个字符串。 下面分别描述:

串口通信的接线方法

目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422、RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1、DB9和DB25的常用信号脚说明 2、RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 图2 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3、串口调试中要注意的几点: 不同编码机制不能混接,如RS232C不能直接与RS422接口相连,市面上专门的各种转换器卖,必须通过转换器才能连接; 线路焊接要牢固,不然程序没问题,却因为接线问题误事;

串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果; 强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。 RS232C标准串口接线方法 (第二版) 检验仪器与微机的通讯主要是以RS232C标准接口为主,而串口的接线方法也有一定的标准,在此谈谈几种常用的串口接法,仅作参考: 一、标准接法 1、9对9(包括9针对9孔,9孔对9孔,9针对9针): 说明:以下的孔、针指串口线两端的串口,不过2、3有可能不交换 2-------------3 3-------------2 4-------------6 5-------------5 6-------------4 7-------------8 8-------------7 2、9对25(包括9孔对25孔,9孔对25针) 2-------------3 (备注:2、3有可能不交换) 3-------------2 4-------------6 5-------------7 6-------------20 7-------------5 8-------------4

Mscomm控件属性、方法及事件

Mscomm控件 1、引用Mscomm控件 Mscomm控件不是普通的工具箱控件,在VB中首先要引用Mscomm控件,而后才能使用用它。 引用Mscomm控件很简单:选择“工程”主菜单,在“工程”菜单上选择“部件”命令,弹出如图所示的部件对话框,在控件属性页上选定“Microsoft Comm Control 6.0”控件,单击“确定”按钮后,Mscomm就添加到控件面板上。 2、Mscomm控件信息处理 Mscomm控件拥有功能完善的串口数据的发送和接收功能,Mscomm控件提供了两种处理方式。 ●事件驱动方式:由Mscomm控件的OnComm事件自动捕获并处理通信错误及事件; ●查询方式:通过定时查询Mscomm控件CommEvent属性的值来判断事件和错误。 在PC机串行端口通信时,使用了十几条线进行信号传输。利用Mscomm控件开发串口通信软件,需了解以下5条线的代号及作用,这5条线的高低电平状态分别对应Mscomm 控件的相应属性的True/False值: ●DRT线:用于传输PC机发往串口Modem等设备的信号,该信号表示PC机是否已准备好; ●RTS线:用于传输PC机发往串口Modem等设备的信号,该信号表示PC机是否允许Modem发数据; ●DSR线:用于传输串口Modem等设备发往PC机的信号,该信号表示串口Modem 等设备是否已做好操作准备;

●CTS线:用于传输串口Modem等设备发往PC机的信号,该信号表示Modem是否允许发送数据; ●CD线:用于传输串口Modem等设备发往PC机的信号,该信号表示Modem已经和远方的设备建立了连接。 Mscomm控件的通信功能实现,实际上是调用了API函数,而API函数是由Comm.drv 解释并传给设备驱动程序执行的,对于VB程序开发者只需要知道MSComm控件的属性和事件的用法即可以实现对串口的操作。 3、Mscomm控件的属性 (1)CommPort属性 该属性用于设置或返回连接的串口编号,Windows将会利用该串口和外界通信。CommPort属性值用1、2……表示串口COM1、COM2...,其取值范围为1~6,缺省值为1。MSComm控件支持的最大串口号是16,系统会通知出错,并返回前一次设定的值。 (2) Settings属性 该属性用于设置或返回通信参数,属性值用字符串表示,主要设定波特率、奇偶检验、数据位数,停止位等4个参数。组成格式为: “BBBB,P,D,S” 其中BBBB为波特率,P为奇偶校验,D为数据位数,S为停止位数。默认值为“19200,N,8,1”,表示传输速率19200bit/s,无奇偶校验位,8位数据位,1位停止位。 波特率的合法值可以是110、300、600、1200、2400、4800、9600(默认)、14400、19200、28800、38400、56000、57600、115200、128000、256000。 奇偶校验的值可以设置为如下表所示的值之一。 奇偶校验设定值 数据位的值可以是4、5、6、7、8(默认值)。 停止位的值可以是1(默认值)、1.5、2。 只有当通信的双方的Settings属性值都一样,通信连接才有效。 (3) Handshaking属性 该属性用于设置或返回硬件握手协议,即PC机与通信设备(如Modem)之间为了控制流速而约定的内部协议,属性值可以设置为如下表中的值。

MSComm控件使用详解

MSComm控件使用详解 2008-04-06 19:15:39| 分类:Windows编程|举报|字号订阅 MSComm控件使用详解 MSComm控件的常用属性 1.MSComm1.Settings:=’9600,n,8,1’; //设置波特率,校验位,数据位,停止位 Settings属性: 设置串口的波特率,校验位,数据位,停止位, ’9600,n,8,1’表示波特率为9600,无奇偶校验,数据位为8为,1位停止位 MSComm1.InBufferSize:=1024; // 接受缓冲区大小 InBufferSize 属性:接收缓冲区的大小,默认值为1024,也可以自己设定,比如, MSComm1.InBufferSize:=2000,则接收缓冲区的大小为2000字节 MSComm1.OutBufferSize:=1024; // 发送缓冲区大小 OutBufferSize属性:发送缓冲区的大小,默认值为1024,也可以自己设定,比如, MSComm1.OutBufferSize:=2000,则发送缓冲区的大小为2000字节 MSComm1.InBufferCount:=0; //清空接受缓冲区 InBufferCount属性:当前接收缓冲区接收到的数据的长度, count:=MSComm1.InBufferCount, 则count值就是接收缓冲区接收到的数据的长度,对InBufferCount 赋值MSComm1.InBufferCount:=0,可以清空接受缓冲区 MSComm1.OutBufferCount:=0; //清空发送缓冲区 OutBufferCount属性:当前发送缓冲区中数据的长度,对OutBufferCount 赋值MSComm1. OutBufferCount:=0,可以清空发送缓冲区 MSComm1.InputMode:=comInputModeText;// 以文本方式取回数据 MSComm1.InputMode:=comInputModeBinary; //设置接收数据模式为二进制形式 InputMode属性:串口接收数据的模式, comInputModeText(0)表示以文本(ASCII)方式取回数据, comInputModeBinary(1)表示以二进制方式取回数据 comInputModeText, comInputModeBinary为预定义常量,分别表示0,1 RcvByte:=MSComm1.Input Input属性:通过Input属性可以读取串口中接收到的数据,RcvByte:=MSComm1.Input表示读取串口接收到的数据,其中RcvByte的数据类型为: array of Byte 或array of Variant.在读取之前先设置RcvByte的长度:SetLength(RcvByte,len),如果一次读取所有数据,则SetLength(RcvByte, MSComm1.InBufferCount) MSComm1.Output:= OutputDat Output属性:通过Output属性可以发送数据, MSComm1.Output:=OutputDat,则将OutputDat中

RS232串口通信基本知识与实例

1,RS232串口通信基本知识 (1)目前较为常用的串口是9针串口(DB9。通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口;若距离较远,需附加调制解调器(MOD EM)。 (2)RS232C串口通信接线方法(三线制) 接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接 (3)DB9接口三线引脚定义 2 ---- RXD 接收数据 3 ---- TXD 发送数据 5 ---- GND 信号地 (4)串行通信方式 1)单工:信息只能单向传送 2)半双工:信息可双向传送但不能同时进行 3)全双工:信息可同时进行双向传送 (5)RS232逻辑电平 逻辑0电平规定为+5 ~ +15V之间;逻辑1是电平为-5 ~ -15V之间,因此在与单片机进行通信时需要进行电平转换 (6)RS232串行通信接口电路设计 (7)51单片机串行通信接口软件设计 1)两个重要指标:可靠性和速度,可靠性是第一位。 2)与串口通信相关的几个寄存器和控制位 TMOD:可以用它来设置定时器工作方式(如果在MCU中使用的是定时器来产生波特率,就需要对这个寄存器进行设置,通常设为0x20,即设置定时器1为8位自动重装定时器,即工作方式1) TH1和TL1:定时器1初始值(可通过波特率计算软件获得) TR1:开启定时器1 SCON:串口控制寄存器,通常设为0x50,即10位异步传输,由定时器1

产生波特率,无奇偶校验位,允许接收 PCON:这个寄存器主要用到它的最高位SMON,当最高位设为1时,原波特率加倍 ES:串口中断使能位 EA:全局中断使能位 3)波特率计算方法(使用一个名为“51波特率初值计算.exe”的小软件)第1步:选择定时器工作方式(方式2) 第2步:输入晶振值(11.0592) 第3步:选择波特率(9600) 第4步:设置SMOD值(0) 第5步:点击确定 第6步:将软件上显示值赋给TH1和TL1 4)串口初始化程序 void Initial_RS232(unsigned char rate) { //默认晶振值为11.0592MHz unsigned char Reload1; switch(rate) //根据拨码器设置波特率 { case 0: Reload1 = 0xE8; //2400bps break; case 1: Reload1 = 0xF4; //4800bps break; case 2: Reload1 = 0xFA; //9600bps break; case 3: Reload1 = 0xFD; //19200bps break; default: Reload1 = 0x00; break; } PCON = PCON|0x80; //SMOD = 1 ;波特率加倍 TMOD = 0x20; //0011,00010设置定时器1为8位自动重装计数器 SCON = 0x50; //0101,0000 8位可变波特率,无奇偶校验位 TH1 = Reload1; //设置定时器1自动重装数 TL1 = Reload1; TR1 = 1; //开定时器1 ES = 1; //允许串口中断 EA = 1; //开总中断 }

串口基本常识

串口引脚图.jpg 串口通信的基本概念 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置

VC的MSCOMM控件

MFC之MSCOMM 2010年11月19日星期五 在mfc中进行串口通讯最简单的方法莫过于在对话框中使用MSCOMM控件了,MSComm通信控件提供了一系列标准通信命令的接口,它允许建立串口连接,可以连接到其他通信设备(如Modem).还可以发送命令、进行数据交换以及监视和响应在通信过程中可能发生的各种错误和事件,从而可以用它创建全双工、事件驱动的、高效实用的通信程序。 一、用MSComm控件通信 1.串口通信基础知识 一般悦来,计算机都有一个或多个串行端口,它们依次为com1、Com2、…,这些串口还提供了外部设备与pC进行数据传输和通信的通道。这些串口在CPU和外设之间充当解释器的角色。当字符数据从CPU发送给外设时,这些字符数据将被转换成串行比特流数据;当接收数据时,比特流数据被转换为字符数据传递给CPU,再进一步说,在操作系统方面,Windows用通信驱动程序(COMM.DRV)调用API函数发送和接收数据,当用通信控件或声明调用API函数时,它门由COMM. DRV解释并传递给设备驱动程序,作为一个程序员,要编写通信程序.只需知道通信控件提供给Windows通信AP1函数的接口即可.换句话说,只需设定和监视通信控件的属性和事件即可。 2.使用Mscomm控件 在开始使用MSComm控件之前。需要先了解其属性、事件或错误 属性描述 CommPort 设置或返回通信端口号 Settings 以字符串的形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位 PortOpen 设置或返回通信端口的状态。也可以打开和关闭端口 Input 返回和删除接收缓冲区中的字符 Output 将字符串写入发送缓冲区 CommEvent属性为通信事件或错误返回下列值之一。在该控件的对象库中也可以找到这些常量。 常量值描述 ComEventBreak 1001 收到了断开信号 ComEventCTSTO 1002 Clear To Send Timeout。在发送字符时,在系统指定的事1件内,CTS(Clear To end)线是低电平 ComEventDSRTO 1003 Data Set Ready Timeout。在发送字符时,在系统指定的事件内,DSR(Data Set Ready)线是低电平 ComEventFrame 1004 数据帧错误。硬件检测到一个数据帧错误 ComEventOverrun 1006 端口溢出。硬件中的字符尚未读,下一个字符又到达,并且丢失ComEventCDTO 1007 Carrier Detect Time。在发送字符时,在系统指定的事件内,CD (Carrier Detect)线是低电平。CD 也称为RLSD(Receive Line Singal Detect,接收线信号检测)ComEventRxOver 1008 接收缓冲区溢出。在接收缓冲区中没有空间 ComEventRxParity 1009 奇偶校验错。硬件检测到奇偶校验错误7 ComEventTxFull 1010 发送缓冲区满。在对发送字符排队时,发送缓冲区满ComEventDCB 1011 检取端口DCB(Device Control Blick)时发生了没有预料到的错误 通信事件包含了下面的设置: 常量值描述 ComEvSend 1 发送缓冲区中的字符数比Sthreshold值低 ComEvReceive 2 接收到了Rthreshold个字符。持续产生该事件,直到使用了Input属性删除了接收缓冲区中的数据 ComEvCTS 3 CTS(Clear To Send)线改变 ComEvDSR 4 DSR(Data Set Ready)线改变。当DSR从1到0改变时,该事件发生ComEvCD 5 CD(Carrier Detect)线改变ComEvRing6检测到响铃信号。一些URAT (Universal AsynchronousReciver--Transmitters,通用异步收发器)不支持该事件

MSComm控件实现串口通信的方法

MSComm控件实现串口通信的方法 碧峰晨曦 摘要:详细介绍了MSComm控件,并在VC++6.0中利用MSComm控件开发了基于对话框的串口通信实例。 关键词:串口通信,MSComm,VC++ 图书编号:TP311 0.引言 串口通信具有实现简单、价格低廉、通信稳定、数据传输可靠等优点,因而广泛应用于各种工业控制系统中。MSComm控件是微软公司开发的专门用于串口通信的控件。该控件为开发串口通信程序提供了更加快捷、容易的方法。在VC++中,对控件属性的操作都是通过特定的函数来实现的,这些函数都是CMSComm类的成员函数。当声明了一个CMSComm类对象后,就可以通过如下格式调用成员函数来访问控件属性了: <对象名>.<成员函数名>(<参数表>)或<对象名>-><成员函数名>(<参数表>) 1.MSComm控件属性及事件 1.1 MSComm控件属性 MSComm控件有许多属性,最主要的几个属性如下: 1)CommPort:设置该属性值可以获取当前程序使用的串口编号。 2)Setting:设置或者获取串行通信的通信参数(包括波特率、奇偶校验类型、数据位数及停止位数等)。 3)PortOpen:设置该属性可以打开或关闭串口。 4)Input:从接收缓冲区中返回并删除数据。 5)Output:向串口通信输出缓冲区写入数据。 6)CommEvent:当MSComm控件在运行时发生错误或产生各种事件时,向程序返回错误或事件类型。 1.2 MSComm控件的事件 该控件只有一个事件,即OnComm事件。当CommEvent属性值发生变化时就会触发OnComm事件。根据CommEvent属性值来分别执行各种情况下的处理程序。

串口通信的连线方法

转载:目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9) 25针串口(DB25[被屏蔽广告]) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连 · 同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; · 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼此交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3.串口调试中要注意的几点: 串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果;强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。 单工、半双工和全双工的定义 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。 如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输。 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工。 电话线就是二线全双工信道。由于采用了回波抵消技术,双向的传输信号不致混淆不清。双工信道有时也将收、发信道分开,采用分离的线路或频带传输相反方向的信号,如回线传输。 奇偶校验 串行数据在传输过程中,由于干扰可能引起信息的出错,例如,传输字符‘E’,其各位为:0100,0101=45H D7 D0 由于干扰,可能使位变为1,这种情况,我们称为出现了“误码”。我们把如何发现传输中的错误,叫“检错”。发现错误后,如何消除错误,叫“纠错”。 最简单的检错方法是“奇偶校验”,即在传送字符的各位之外,再传送1位奇/偶校验位。可采用奇校验或偶校验。

MSComm控件使用详1

MSComm控件使用详解 MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。MSComm 控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在V C、VB、Delphi等语言中均可使用。 Microsoft Communications Control(以下简称MSCo mm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。 1.MSComm控件两种处理通讯的方式 MSComm控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。 1.1 事件驱动方式 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中有字符,或者 Carrier Detect (CD) 或 Re quest To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSC omm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。在编程过程中,就可以在OnComm事件处理函数中加入自己的处理代码。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。每个MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个 MSComm 控件。 1.2 查询方式 查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。 2.MSComm 控件的常用属性 MSComm控件有很多重要的属性,但首先必须熟悉几个属性。 CommPort 设置并返回通讯端口号。 Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。 PortOpen 设置并返回通讯端口的状态。也可以打开和关闭端口。 Input 从接收缓冲区返回和删除字符。 Output 向传输缓冲区写一个字符串。 下面分别描述: CommPort 属性 设置并返回通讯端口号。 语法 https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,mPort[ = value ] CommPort 属性语法包括下列部分: 部分描述 object 对象表达式,其值是“应用于”列表中的对象。

VC++串口编程(基本概念)

在PC机的主板上,有一种类型的接口可能为我们所忽视,那就是RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置,如图1。 图1 在Windows上查看PC串口设置 迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。不过RS-232C显然已经开始被后起之秀USB赶超,因为USB的传输速率已经远远超过了RS-232C。 尽管如此,RS-232C仍然具有非常广泛的应用,在相对长的一段时间里,难以被USB 等接口取代。RS-232C接口(又称EIA RS-232C),1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定,全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"。 本文将对这一接口进行硬件原理的介绍,随后我们将逐章学习DOS平台的串口编程,及Windows平台下基于API、控件和第三方类的串口编程,最后本文将给出一个综合实例。 在本文的连载过程中,您可以通过如下方式联系作者(热忱欢迎读者朋友对本文的内容提出质疑或给出修改意见): 作者email:21cnbao@https://www.wendangku.net/doc/385324295.html,(可以来信提问,笔者将力求予以回信解答,并摘取其中的典型问题,在本系列文章最后一次连载的《读者反馈》中予以阐述); 硬件原理 众所周知,CPU与存储芯片和I/O芯片的通信是并行的(并行传输的最大位数依赖于CPU的字长、数据总线的宽度),一种叫做UART(通用异步收发器,Universal Asynchronous

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