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iPad纯节奏音乐游戏,Pulse : Volume One评测

iPad纯节奏音乐游戏,Pulse : Volume One评测
iPad纯节奏音乐游戏,Pulse : Volume One评测

iPad纯节奏音乐游戏,Pulse : Volume One评测加入这个吸引人的世界,让玩家成为音乐的领导,单点和多点触摸的大师。轻触高速移动的音符,当他们穿越脉冲时弹奏出华丽的旋律。

游戏特色

– 八首原创音乐以全新的音乐面貌展示,免费更新新曲目!

– 多点触摸的直观游戏方式!

– 时尚,专为iPad设计!

– 容易上手,难以精通!

– 在凛然调色板异想天开颗粒!

– 不同类型的动听的音效!

Pulse的中文翻译就是“脉冲”本款游戏也就是音乐脉冲游戏。当然,它不同与其他音乐脉冲游戏,只能看。而本款游戏则是充分运用了iPad的多点触控,使画面更加丰富!虽然1.0.0的版本只内置了8首歌,但是想要每首歌都能达到100%的完成度可不是那么容易的哦!

图1:本游戏是一款视觉系必收的佳作,可以作为一款游戏,也能作为一款炫机软件

图2:下载完游戏,但是进入后却没发现开始游戏之类的字样?那就对了!这款游戏就是以圆为主背景,只需要轻触屏幕上正在移动的实心圆点就可以开始游戏了!

图3:进入游戏后,就会直观的看到可选择的曲目名称及长度。注意,本游戏曲目排序方式应该是按照难度来排的(至少小编我是这么认为的)第一首算是入门的练习曲吧!

图4:这就是第一首歌的游戏画面,只有第一首歌会显示”perfect” “nice” 和 ”miss”的判定情况,一般只要在实心点开始膨胀并且变色的时候点击它,就能获得”perfect”的判定了

图5:当完成一首歌曲时,本游戏将会以百分比显示得分,非常简洁。而游戏操作按钮只有四个,上方的按钮是返回选择歌曲的页面,左侧和右侧的按钮则是选择上一首和下一首歌曲的,下方的按钮是重新玩这首歌,简单好记

图6:在游戏界面最下方,有一条细细的东西,这就是判定条,最好的情况就是判定条全满,没有失误,也就是完成度100%了。而本作设有失误到一定的程度就会失败的设定.

图7:接下来,请跟随小编,一起感受一下本作的独特魅力吧!!

喜欢DJMAX或者O2JAM这类音乐游戏的玩家可千万不要错过这款游戏哦!!绝对值得下载!!

音乐游戏教案

音乐游戏教案:卷炮仗 活动目标:1.对螺旋线有一定对认识和理解 2. 感受、表现乐句的起、止和过程 3.感受游戏带来对快乐,合作学习对乐趣 活动准备:毛巾、已做好的卷炮仗、歌谱、火柴棒、纸、笔。 活动过程:一.导入 1.出示毛巾,让幼儿探索如何把毛巾卷成筒状。 师:我这里有一条毛巾,谁能帮我把它卷起来并且卷成筒状。 2. 幼儿观察毛巾两端的图形状。 毛巾卷成了什么样子,毛巾的两端的图形状是什么样子的,谁能帮我画下来?(让幼儿上前来画毛巾的两端图形状)→螺旋线 3. 拿出已经做好的卷炮仗→请幼儿仔细观察卷炮仗的形状 二.学习《卷炮仗》儿歌 注意:乐句的变化和重复规律。 1. 教师范唱一遍。了解歌曲大致内容和旋律 师:歌曲中唱到了什么? 2. 整体学唱歌曲。 三.创编舞步 1.音乐学习每段的舞步。让幼儿感受音乐情绪变化 2.学习每段音乐的舞步 ①段:小跑②:半蹲③:附点音符节奏变化④:小碎步 四.跟随音乐,做卷炮仗的游戏 1.师:生活中人们师怎么放炮仗的? 师:今天我们来玩卷炮仗的游戏,这个游戏需要大家卷成一个大炮仗,炮仗做好以后,我们请一个点炮仗的人点燃中间的导火线,炮仗会发出什么样的声音(嘶嘶~)炮仗爆炸时会发出什么声音(砰~)。炮仗中心的小朋友在这个时候跳起来。其余的小朋友不动。等到“啪”的时候其余的小朋友跳起来,并且快速的飞回到自己的位置上。

(第一遍和第二遍由教师来带领幼儿玩“卷炮仗”的游戏。) 注意:分组进行游戏(发现问题及时指导) 1.集体游戏 教师和幼儿一起唱歌,大家一起卷成一个大炮仗。 结束:今天,我们小朋友学会了《卷炮仗》这首儿歌,小朋友们都学的非常的认真。下次我们再一起玩的时候,我们可以再变换其他的玩法。

小班音乐游戏神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼评课稿教案反思

小班音乐游戏神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼评课 稿教案反思 小班音乐游戏神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼评课稿教案反思小班音乐游戏神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼评课稿教案反思主要包含了活动目标,教学策略,活动过程,活动反思等内容,体现了以幼儿发展为本的新理念,目标的方向明确、全面;内容关注到了情感、技能、知识;活动实施的过程能紧紧围绕目标展开,并做到环环紧扣,目标的达成度高,适合幼儿园老师们上小班音乐活动课,快来看看神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼教案吧。小班音乐游戏《神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼》是借助德国音乐家德力勃所作舞剧中的一个片段《拨弦》展开的一节音乐游戏活动,这段音乐分成四个大句,每个大句又可再分为四个小句,各小句一般都以带两个重音的跳音结束。本活动是在喜洋洋和灰太狼捉迷藏的游戏中通过随着音乐走动或停顿,清晰的帮助幼儿感受音乐的每一个乐句。但这对小班幼儿有一定的难度,因此我们将乐曲游戏化、图谱化。因为音乐游戏是将音乐以生动有趣的游戏形式表现出来,帮助幼儿更具体、形象地感受和理解音乐,使幼儿在乐此不疲的游戏和玩耍中掌握音乐知识和技能。对于小班来说,音乐游戏是最好的音乐教学手段和方法,幼儿在愉快而自由的游戏活动中获得更多积极的情绪体验,从而快乐成长。 本次活动的教学目标充分体现了以幼儿发展为本的新理念,目标的方向明确、全面;内容关注到了情感、技能、知识;活动实施的过程能紧紧围绕目标展开,并做到环环紧扣,目标的达成度高。 教学策略的运用适宜、得当,关注到了幼儿的最佳兴趣点。老师选用了幼儿最熟悉最感兴趣的游戏《狼捉羊》来表现乐曲,以此作为切入点,更加激起了幼儿的学习兴趣,挖掘了幼儿游戏能力,提高了幼儿的有意注意、自我控制能力。在突出重点、突破难点上老师运用了听音乐做动作,在跳音的部分采用一动不动的形式,让幼儿知道这里是跳音,我们要采用不同的方式来表示,使难点得到了比较好地解决。 活动的实施过程中,吴老师能从幼儿的年龄特点出发,选择了音

12.神奇的魔法棒

12.神奇的魔术棒 设计理念:本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通图库的使用融入到教学情景中——为动物联欢会设计“海报”,在教学情景中掌握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。 教材分析:本课选自浙江省义务教育教科书《小学信息技术》三年级上册第12课,这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒的运用是本课的重点 教学目标: 1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。 2.认识并熟练地使用各种各样的画笔。 3.熟练掌握魔术棒的使用方法。 重点:用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。 难点:工具箱、调色盘的使用。 课前准备:神笔马良动画,课件 教学过程: (一)兴趣引入: 1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只神笔,画什么就有什么。今天,老师也给你们带来了这样一只神笔,你们想不想用用啊? 今天,我们就一起来用用这神奇的魔术棒。出示课题:神奇的魔术棒。 (二)学习“画王”

1、这魔术棒到底神奇在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。欣赏“金山画王”画的画,问:同学们,你们知道刚才的画是用什么软件完成的吗? 2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮老师把“金山画王”请出来。 生:双击 师:可以双击桌面“金山画王”图标请出金山画王 生:开始程序 可以单击“开始”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王 3、认识金山画王界面:这可比画图程序复杂多了,我要好好认一认。 师:这是什么? 师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸”按钮换一张新的纸。 4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山画王呢? 5、请同学们自己打开金山画王,并找一找“画王”中还藏着哪些小秘密。 这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐藏的工具显示出来。 这里有可能学生没有说到你需要的,叫个十个学生就差不多了:老师也发现了一个小秘密,我们来看一看。 把鼠标移到画板边上,鼠标的形状会变成:箭头时单击鼠标,就能将隐藏的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把画板隐藏起来。

钟表店音乐游戏教案.

篇一:在钟表店教案 幼儿园中班艺术活动——钟表店(音乐欣赏) 一、活动目标: 1、感受乐曲中诙谐快乐、热烈喜悦的情绪变化。 2、了解音乐的结构及背景,掌握音乐中的匀速节奏。 3、能通过想象,创编动作表现生活中各种钟表形象。 二、活动准备: ppt、音乐《钟表店》、魔法棒、花环、巫师帽 三、活动过程: (一)律动进场《报春》 {二}配合ppt,引导完整欣赏音乐一遍 师:今天老师请小朋友们欣赏一首由瑞典音乐家安德松创作的曲子《钟表店》师:这首曲子的名字叫什么? 是哪位音乐家的作品?(它是瑞典音乐家安德松的作品,有一天晚上安德松路过一家钟表店的时候听到里面发出各种钟表的声音,他很有感触就创作了这首曲子,所以这首音乐的名字就叫《钟表店》)。 师:你们觉得钟表们在干什么?如果你们是小钟表你想怎么跳舞呢? (三)幼儿一边欣赏音乐,一边听教师结合音乐性质讲故事,并引导幼儿做相应的动作,进一步感受音乐。 师:你们想象得真丰富!现在我邀请大家来当小钟表,一起参加一场钟表舞会吧。 (1)深夜,所有人都睡着的时候,12点的钟声敲响了。钟表店里的小钟表们都醒来了,纷纷从货架上跳了下来,跳起来好看的钟表舞。(引导幼儿伴随音乐性质自由舞蹈)。 (2)不一会儿,它们的好朋友花仙子也来啦!她带着钟表们飞翔着跳舞,玩的很开心。(教师带花环扮花仙子,带幼儿一起舞蹈)。 (3)时间过的真快啊,花仙子要走了,小钟表们又跳起了好看的钟表舞。(幼儿自由发挥各种展现钟表的舞蹈动作) (4)嘿!是谁来啦?原来是可爱的小巫师,她用魔法棒一挥,钟表们就都转起圆圈来啦!一圈又一圈。(教师扮演巫师,用魔法棒指到哪个钟表,哪个钟表就转圈)。 (5)不知不觉中,小巫师也悄悄离开了,小钟表们又跳起来好看的钟表舞。(幼儿自由发挥创编动作)呀!人们要起床啦,小钟表们赶快回到自己的货架上的位置站好,舞会结束了,一切都回到了原来的样子。 (四)引导幼儿分段欣赏音乐 师:这真是一首节奏欢快、有趣的音乐,刚才小朋友们欣赏了,也表演了,现在老师请大家来说说音乐。老师把这首音乐分成了五段,我们一起来分段欣赏一下。 (1)欣赏第一段音乐,感受音乐中的匀速节奏。 师:这段音乐给你什么感觉?(像滴答滴答的闹钟声一样,是很匀速很欢快的节奏 (2)欣赏第二段音乐,感受音乐的柔和变化。 师:跳完了钟表舞,它们的好朋友谁来了呀?(花仙子) 这段音乐跟第一段有什么不同?(这段音乐很柔和很优美,因为花仙子飞起来的时候非常优雅) (3)欣赏第三段音乐,熟悉主旋律的匀速节奏。 师:时间过的真快啊,花仙子要走了,小钟表们又跳起了好看的钟表舞。我们再跟着音乐跳跳钟表舞吧。 (4)欣赏第四段音乐,感受音乐中特别的音乐点。

新版浅析小学音乐教学中的节奏训练培训课件.doc

浅析小学音乐教学中的节奏训练旋律是音乐的血肉,节奏则是音乐的骨架。没有节奏,旋律就不能存在,音乐也就无法表达,所以节奏是构成音乐的第一要素。节奏训练对培养学生的节奏感和提高学生理解音乐、表现音乐的能力有很大的帮助。因此,在音乐教学中必须重视节奏训练,尤其是从低年级最基础的节奏入手对学生进行音乐节奏训练。在教学实践中,我借鉴了著名音乐教育家奥尔夫、柯达伊等教学经验,对低年级基础节奏教学进行了一些有益的尝试,收到了良好的教学效果。 一、利用小时侯熟知的词句进行节奏训练 音乐与语言有密切的关系,语言的本色和你就含有生动、丰富而又美妙的节奏。儿歌、诗歌不仅有优美的词句、真挚的情感和丰富的想象力,而且有和谐的韵律和鲜明的节奏,使人读起来朗朗上口。通过对儿歌、诗歌中学生熟悉的词句的朗读来进行节奏训练,有助于培养儿童的情感,发展想象力,增强他们对歌曲的感受力。 如:弯弯的月儿小小的船,小小的船儿两头尖, 我在小小的船里坐,只看见闪闪的星星蓝蓝的天。 另外,还可以边朗诵边用声势伴奏: 朗诵:锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。 拍手:0 ××—|0 ××—| 0 ××—| 0 ××—|| 跺脚:×0 0 0|×0 0 0|×0 0 0|×0 0 0|| 让学生从自己熟悉的儿歌、诗歌中进行节奏训练,既增强了学生的学习兴趣,又减少了学习节奏的困难,有利于达到预期的学习目标。

二、结合律动进行节奏训练 律动教学是“动”的艺术,是通过身体各种韵律动作来体验和感受音乐,从而培养学生的节奏感和韵律感。针对低年级儿童的生理和心理特点,通过简单的身体运动或启发儿童设计生活中熟悉的动作,伴随着音乐对学生进行节奏训练,不仅能满足儿童好动、好玩的特点,也能达到培养学生的学习兴趣、提高音乐素质的目的。如教学律动《愉快的梦》时,让学生手拉手、背靠背、随着音乐节奏轻轻摇曳,体会音乐表现的意境,再创作一些简单的动作(如小碎步、波浪手等),对学生进行舒展、轻盈的三拍子韵律的训练。还可以采用奥尔夫的声势教学如拍手、点头、耸肩、跺脚等动作,随音乐的节奏变化进行即兴表演。既能训练学生的节奏感、韵律感,又能启迪学生对音乐的感受力合表现力。 三、运用自制乐器进行节奏训练。 运用不同音色的打击乐器,不仅能培养学生的节奏感、想象力、表现力,也易于激发学生的主动性和创作欲望。 在平时可以发动学生利用各种废旧的材料自制打击乐器。用易拉罐装上碎石子制成沙球,用啤酒瓶盖做成串铃,用大小不同的玻璃瓶制成具有不同音色的打击乐器等,这样,学生对节奏训练的兴趣就高涨了。如在唱熟歌曲《快乐的小木匠》后,把全班学生分成三部分,一部分学生边唱边拍节拍;一部分学生用乐器为歌曲伴奏;第三部分学生自己创编动作进行即兴表演。 学生主动地参与音乐实践,训练了学生的节奏感,增强了感受音

大班音乐游戏教案(精选10篇)

大班音乐游戏教案(精选10篇) 大班音乐游戏教案(精选10篇) 大班音乐游戏教案(一): 我和“mi”来交朋友 活动目标: 1、培养孩子对音乐的热爱之情,敢于在大家面前展现自我。 2、明白“mi”在五线谱上的位置,并能准确唱出“mi”。 3、准确打出二分音符的节拍 活动准备: 1、经验准备: (1)、幼儿对“do,re”有一个固定的音高,能准确确定出它的位置(五线谱、钢琴) (2)、准确打出四分音符的节奏,认识高音谱表

2、材料准备: (1)、高音谱表、四分音符、二分音符若干(2)、儿歌《摇啊摇》五线谱 活动过程: 1、唱“la” 出示高音谱表 “小朋友,你们看看我是谁?” “高音谱表” 在高音谱表上贴上“la” “请你看看我身上的音符是谁?” “la”

“然我们一齐跟着钢琴唱唱我的名字?” (跟着钢琴唱“la”) 2、复习“do、re” 教师手里拿着带有“la”的高音谱表 “你们还记得我的两个好朋友吗?看看他们是谁?” “do、re” “我们一齐来唱唱他们的名字吧” (跟着钢琴唱几遍“do、re”) “你们太棒了,我来给你介绍一下我的新朋友吧” 3、引出“mi” “我的新朋友就住在“re”的楼上”(教师在高音谱表上贴上“re”)

“请你说说“mi”在高音谱表的什么位置?” “第一线” “我们一齐来唱一下它的名字吧” (幼儿跟着钢琴唱几遍,然后以排火车的形式每个幼儿唱一遍。随时改正)4、节奏练习 “请小朋友看一下这个“mi”是几分音符”“四分音符” “四分音符唱几拍?”“一拍” (引导幼儿用手打出节拍) “我给小朋友介绍一下四分音符的好朋友”(出示二分音符) “请你看一下二分音符与四分音乐一样吗?哪里不一样”(幼儿自由回答)“它的名字叫做二分音符,唱两拍,拍两下小手就是它了,我们一齐来试一

教学测试一体化处理系统WEB版项目简介

教学测试一体化处理系统WEB版 功能简介 作者:李永中 单位:甘肃省成县城关中学 展示平台: 教学测试一体化处理系统WEB版 一.主要功能简介 运用网络技术手段,对教学测试中的几乎所有环节提供一体化的解决方案,让教师从传统的测试中解决出来,使测试变得简单而高效。 对于教师而言,是一套在线考试系统、同时也是一套在线出卷(word试卷)、考卷分析系统; 对于学生而言,是一套在线学习、训练与自我检测平台,按知识点学习,按知识点检测,及时获知识掌握程度。 对于师生而言,是一套在线作业实施系统。在线布置作业,在线做作业,程序即时自动批阅,自动记录批阅结果。教师只须及时查看批阅结果,达到手工阅作业同样的效果,大大缩短了教学反馈时间,从而促进了教学效率。 【独特之处】 1.首次解决了WEB页直接生成图文混排doc试卷的问题,在线考试与出题两不误; 2.首次解决了数学公式在线书写与输出到纸质卷的问题,因此全科通用; 3.给教学测试提供了一体化的解决方案,操作简单快捷。 平台登录界面: 平台主功能界面(教师): 二.使用环境 1.工作B/S模式,校园局域网与互联网通用; 2.用户人数不限; 3.各类学校,各级各科通用;

4.设计为多校共用; 5.使用时可按实际情况配置自己特有的【年级】、【科目】、【班级】、【学校列 表】,因此非教育行业亦可用。 6.平台能支持的试题信息包括:文字、图片、音视频(mp3、wav、swf、mp4、flv)、 数学公式在线书写与显示,公式在线输出到doc试卷,常用特殊符号等。因此全 面支持所有科目。 7.按需配置,一键生成平台所用所有数据库,安装无忧。 8.专门针对各级学校教育行业量身开发,满足在线考试与传统考试出卷,针对学生 的平时在线测试、自我检测、知识点训练、知识点学习。 9.网络作业实施:学生注册登录班级,学生在线做作业,作业自动批阅,批阅结果 浏览并记录,班级管理等功能。针对不同的班级可布置不同的作业。 10.其它功能:课堂辅助教学、行业在线培训。 11.支持10种基本题型:填空题、单选、多选(可多于4选项)、判断、简答、 完形填空题、配对连线题、理解题、计算题、写作题 12.支持所有数学公式在线书写与输出到word文档,支持上下标等理化特殊符号 的输入输出。 三.主要功能板块 (一)批量录入与逐题录入 1.批量录入试题: 试题信息的处理采用自动化处理,一次性批量录入上百道试题,录入效率:20~50道/分,准确率:90%以上。 2. 逐题录入:也采用半自动化处理,比其它系统更快更方便。 (二)试卷生成板块 1. 在线生成网络智能AB卷的同时,生成传统测试用的纸质卷,其整洁程度堪比手工卷:自带卷头,自动页码,自动核总分,后期基本无须修改。 2. AB卷:即内容相同,但大题内小题题序不同的两份试卷,可有效防止相邻作弊。 3. 在线考试中的智能卷提供了两种考卷恢复机制,安全可靠。 这两种恢复机制为关闭考卷页后的自动恢复和换机考试申请从服务端恢复。 网络智能卷见展示平台:或 4. 以下为生成的纸质卷毛卷: (三)人工辅助阅卷 对程序无法阅卷的主观题提供人工阅卷功能,弥补程序阅卷不足。 阅卷程序能够针对有序性、无序性、排序性填空题阅卷,为了弥补程序阅卷的不足,同时提供了人工辅助阅卷方式。另外提供了对计算题、写作题的人工阅卷功能,人工阅卷完毕后,两者成绩自动累加。

中班综合活动:小仙女的魔术棒教学设计

中班综合活动:小仙女的魔术棒教学设计 Comprehensive activities in middle class: teac hing design of magic wand for fairies

中班综合活动:小仙女的魔术棒教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园中班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 教学目标: 1、创设轻松、愉快的情境,激发幼儿的思维情趣。 2、理解故事内容,能用完整、连贯的语言讲述故事,并支持、鼓励幼儿大胆想象和表达自己的奇思妙想。 3、培养幼儿对音符的认唱能力,进一步感知阿拉伯数字的作用。教学准备: 1、故事课件、音阶课件、小仙女操作教具一 个。 2、写有数字1—7的魔术棒若干。 3、布置苹果园、蔬菜园、花园三幅背景图,草地场景。 4、轻音乐、小老鼠上楼梯的音乐。教学过程: 一、回忆导入,激发情趣“小朋友,那儿有一片草地,我们过去晒晒太阳吧!昨天我们到草地上去晒太阳的时候,看见天空中有些什么呀?”(引导幼儿回忆想象天空中的小鸟、云朵等形态和变化。)“咦,我看见了一位美丽的小仙女在天空中飞来了,我们一起去迎接小仙女吧!”(此时,在轻音乐的伴奏下,配班教师出示小仙女操作教具,引导幼儿惊奇的发现小仙

女飞来了,并跟着小仙女一起翩翩起舞,激发幼儿的兴趣。) 二、理解、讲述故事 1、出示魔术棒,欣赏故事“小仙女有一根神奇的魔术棒,这根魔术棒给我们带来了许多故事,你们想知道吗?那我们就跟着小仙女去看看吧!”(引导幼儿跟随小仙女一起飞到“苹果园、蔬菜园、花园里,在看看玩玩中,倾听教师讲述故事) 2、初步理解故事内容 (1)、小朋友们,故事的名字叫什么?(个别幼儿回答) (2)、小仙女都飞到了哪些地方? 3、看课件听故事,进一步理解内容 (1)欣赏课件“哦,小仙女都飞到了这些地方,那么小仙女用魔术棒一挥,发生了哪些神奇的事呢?我们来看一看。” (2)回忆故事内容 ①自由讲述“小仙女的魔术棒一挥,发生了哪些神奇的事啊?” ②尝试说词说句 a.教师引导:哦,苹果树上一下子结出了许多红通通的苹果。尝一下,好甜那!我们一起来把这句好听的话说一说。(教师用肢体语言和表情加以引导并隐退) b.集体讨论:那小仙女飞到蔬菜园里、花园里发生什么神奇

神奇的魔法棒_童话

神奇的魔法棒 “嗨,大家好!我是一只小老鼠。”看,我有一双圆溜溜的眼睛,戴着一顶浅蓝色的帽子,长鼻子、脸白白的、穿着红鞋子、尾巴还绑了个蝴蝶结。我共有两根魔法棒,一个真的一个假的,你们想知道假的魔法棒干嘛吗?最后再告诉大家吧。 今天,我兴致勃勃地去散步,走过大树下,我的帽子被风婆婆吹走了,那棵树有10米左右高呢?怎么办?我慌慌张张地四处张望,想着办法,突然,有办法了,我从口袋里掏出了魔法棒,彬彬有礼地问大树爷爷:“大树爷爷,您好,我的帽子飞到了您的头上,我能不能把您变小摘下帽子,再把您变回去呢?大树爷爷爽快地答应了。我用魔法棒把树变小,摘了帽子,再把大树变回原样。我心里美滋滋的:有魔法棒真好! 我继续往前走,发现要下雨了,又看见有小狗和小鸡都没有带伞,我赶紧掏出魔法棒,把蘑菇变大,成为蘑菇伞,让小狗小鸡,还有我进去躲雨。雨停了,小狗小鸡决定跟我一起继续向前走,要过河,没有桥怎能办?我再用魔法棒把萝卜变大,成为萝卜桥,再把萝卜桥跨在两岸走过去,耶,太好了,我和小伙伴欢呼雀跃。最后走到悬崖,发现桥都已经很破烂了,而且还不结实,摇摇晃晃的很危险,小动物们过桥真是个大难题。小鸡提醒我可以用用魔法棒,对了,我拍拍脑袋,念了咒语,再用魔法棒把桥变的很结实,然后开心地走了。 路上遇见了大灰狼,大灰狼早就对魔法棒蓄谋已久,大灰狼恶狠狠地说:“只要你肯把那只魔法棒给我,我会放你一马,还会放了你

的同伴。”小狗小鸡吓坏了,我很着急,这该如何是好,突然,我急中生智,想到办法了。我只好把那个魔法棒给了大灰狼,大灰狼开心极了,放了我们,我们赶紧飞奔回家,长长地舒了一口气。 哈哈,我告诉大家一个小秘密,我给大灰狼的那个魔法棒是假的。 教师点评:小作者化身为可爱的小老鼠,以讲述的方式向我们娓娓道来了神奇魔法棒的故事。全文生动完整,安排的井井有条,思路清晰,结尾处让人眼前一亮,小老鼠机智的形象活灵活现地跃然纸上,细节处注意些就更好了。

音乐游戏教案.doc

音乐游戏教案:碰一碰马伟丽 活动目标: 1、学习听指令并做出反应,随着音乐有节奏地游戏。 2、通过游戏,学习与同伴交往的技巧。 3、喜欢参与音乐活动,初步体验合作游戏的快乐。 活动准备:课件,碰一碰音乐动画。 活动过程: 一、谈话导入:(3分钟) 1、小朋友们每天在幼儿园很快乐,你们都有自己的好朋友了吗?谁来介绍一下自己的好朋友。 2、我们和自己的好朋友玩一个找朋友的游戏。(找朋友音乐) 二、利用手偶故事,迁移歌词内容。(5分钟) 师:我们班今天来了一位小客人(小猫),小猫今天可高兴啦,瞧,今天的天气很好,小猫要去郊游,我们来看看它都碰到了谁? 1、提问:小猫碰到哪些好朋友?它是怎么和好朋友打招呼的?那我们也用鼻子碰鼻子的方法和朋友打个招呼吧?(请幼儿与邻座的同伴试一试) 2、除了鼻子碰鼻子还可以哪里碰一起?(请幼儿说) 小结:我们的鼻子、膝盖、肩膀、屁股都可以碰一碰。但是要轻轻的碰,小心别弄疼了自己,也不要把好朋友弄疼了。 三、音乐游戏"碰一碰",初步学习合作游戏。(6分钟) 1、教师示范,引导幼儿熟悉游戏玩法。 师:小朋友真棒!现在,马老师和李老师做游戏请小朋友来看一看。 提问:我是怎么去找朋友的?我和好朋友表演了什么动作? 2、请幼儿玩一遍游戏。女孩起立找男孩。(6分钟) 师:小朋友表演的真棒!请小朋友听音乐伴奏,大家一起玩"碰一碰"的游戏。 四、活动延伸,继续体验与妈妈共同活动的快乐。 师:小朋友玩的真开心!和你亲爱的妈妈抱一抱,回到家继续和妈妈一起游戏好不好。

设计思路: 小班的幼儿因其年龄小,爱动好玩,注意力集中时间短,所以特别喜欢游戏活动。此外,在日常活动中我发现部分幼儿在同伴交往中由于缺乏技巧,常常出现不够友好的待人方式。为此,我选择并设计了音乐游戏《碰一碰》这个教育教学活动,目的在于引导幼儿积极参与活动,学习听指令并做出相应反应,体验与同伴友好相处,合作游戏的快乐。

音乐中节奏的训练方法

音乐中节奏的训练方法 【摘要】:在节奏的训练中,多数人往往只重视节奏组合或节奏乐句的机械练习而忽略了节奏感的练习及使用科学训练方法的重要性,训练时出现注意力不集中或学习无进展的情况,直接影响了训练的状态和效果。本文主要从节奏型、节奏感的练习入手,对在节奏训练中带入体态律动的优越性做了说明,并对节奏训练的具体方法做了一些自我观点的阐述。希望对提高训练者节奏的感知、理解、创作和表现能力有一定的帮助。 【关键词】:音乐;节奏;训练 节奏是音乐的基础,也是旋律的骨架,它在音乐中的价值是无可取代的。音乐中时间的变化主要体现在节奏的变化中。人们常常把它比作音乐的呼吸和脉搏,它让音乐更有生命力,是音乐发展的力量源泉。而多数人往往只重视对旋律的训练而忽略了节奏的训练,忽视了节奏在音乐表现中的重要性,缺乏对节奏的控制能力,直接影响了音乐的表现。因此节奏的训练是非常必要的,我将从以下几方面对节奏的训练加以阐述。 一、节奏型的练习 音乐旋律以音响的高低、长短、强弱、快慢组织起来进行交替与变化。千变万化的节奏运动形态在不同长短音符的组织与变化中得以体现,旋律的艺术表现力往往以特有的节奏型来增强,合理、规律的节奏型组合能促成美妙动听的音乐。 音乐中的节奏虽然形态多种多样,构成千变万化,但其基本形态归类并不复杂。只要认真思考,用合理的训练方法配合自己的实际情况,从基本节奏开始学习,循序渐进,细心体会,要掌握好其他复杂的节奏并不是难事。 在一首曲子中,节奏的组合常常会有一些典型的意义,这些具有典型意义的节奏组合,就是节奏型。音乐中常见的节奏型有:均分型、附点型、切分型、连音型、带休止型等。不同的节奏型则有不同的音响效果,如切分型能使节拍的强弱规律改变,使音乐变得有较强的起伏感。带休止型具有轻快、活泼的作用等等。

音乐游戏教案

活动名称:《小老鼠做游戏》 执教:赵英 时间:09年5月 活动目标: 1、愿意随着音乐的变化想象创编小老鼠的动作。 2、喜欢和老师、同伴一起游戏,体验音乐游戏的快乐。 活动准备: 1、老鼠新家的创设 2、音乐 活动重难点:想象创编小老鼠的动作,随着音乐的变化做相应的动作。 活动流程: 律动导入——听音乐想象、创编小老鼠的动作——游戏《小老鼠和大花猫》——歌表演《小老鼠》 活动过程: 一、律动导入 1、今天,我是鼠妈妈,你们来做我的鼠宝宝,好不好?宝宝们,妈妈告诉你们一个好消息,今天我们要搬新家啦!你们高兴吗?瞧,我们的新家就在那儿呢?让我们一起出发吧!(放律动音乐) 2、我们的新家到了,让我们一起进去参观一下吧!(你们看,新家里有我们全家福,还有我们心爱的玩具,你们喜欢吗?) 3、请鼠宝宝们坐下来休息一下,妈妈给鼠宝宝们听一段好听的音乐吧!(音乐一)(第一遍) 二、感受快节奏音乐,想象、创编小老鼠的动作 1、听了这么好听的音乐,鼠宝宝们最想做什么事呀?(吃米、喝油、舔嘴巴、摸肚皮、伸懒腰、跳舞。。。。。) 2、我们跟着音乐做你喜欢做的事(第二遍)

3、观察后提问:小老鼠××(3-4位幼儿),你刚刚在干什么呀?做给大家看看,我们一起来学一学(其余幼儿模仿) 4、小老鼠的本领真大,这次妈妈要看啦,哪只小老鼠走路时是轻轻的,没有撞到鼠弟弟和鼠妹妹们,好不好?(第三遍) 小结:听了好听的音乐,做了那么多有趣的事情,我们大家在一起真开心! 三、感受慢节奏音乐 1、播放音乐二,听,这段音乐和刚才的音乐一样吗?哪里不一样? 2、好像谁要来了?(猫) 3、那我们该怎么办呀?(躲起来不动) 再次提示:猫来了,可以动吗?千万不要动,不然的话,会被(大花猫抓住抓住的),知道吗? 4、在大花猫没来之前,让我们先练一练本领。(完整练习) 5、发现问题,及时提出(不要躲在一起,要分开一点,不然的话很容易被大花猫发现的)并再次完整练习。 5、请周老师扮演大花猫,游戏完整练习。

人才测评系统

人才测评系统 包括9大序列: (1)职业规划测评系列; (2)职业定位测评系列; (3)综合素质测评系列; (4)性格气质测评系列; (5)职业发展测评系列; (6)职业潜能测评系列; (7)PDP行为风格测评系列; (8)九型人格测评系列; (9)心理健康测评系列。 九大系列的测试软件可为企业、个人提供全方位的人才测评,帮助企业解决人才的角色认知,帮助个人实现自我认知。人才测评系统填补了企业招聘人才与个人求职过程中缺乏对人才综合鉴定的空白。一般来说,一个求职者能否很好地胜任一个工作岗位,除了这个求职者所具备的与该工作岗位相关的知识、技能和工作经验等表象的因素外,该求职者的“个性、品质、内驱力、社会动机、职业价值观、工作态度”等潜在的因素,对他最终是否能够很好地胜任该工作也均有影响,甚至从长远来看,有着更大的影响。 (1)职业规划测评 职业规划测评采用卡特尔16PF测验基础模型理论,结合企业人力资源招聘选拔工作的实际需要,由远航人才测评研究专家和组成专项小组共同开发完成。 许多求职者在面临就业找工作时,常常面临着许多与下面类似的困惑: 1、我在工作中,应该发挥我性格中的哪些优势?回避哪些不足? 2、我究竟是适合给别人打工,还是最适合自己独立创业? 3、面对技术、管理、销售等职业发展方向,我究竟该朝着哪个方向努力?

4、我是否具备一个独立的人格,我的人格特征是怎么样的,我的职业心理是否正常? 5、我应该对自己进行哪些改进,以便更好地适应未来工作的需要? .....那么就请你对自己进行职业规划测评吧,它能给你指出一条光明的道路! 职业规划测评采用卡特尔16PF测验基础模型,由美国伊利诺州立大学人格及能力研究所卡特尔教授编制。卡氏采用系统观察法、科学实验法以及因素分析统计法,经过二、三十年的研究确定了十六种人格特质,并据此编制了测验量表。卡特尔认为“根源特质”是人类的潜在、稳定的人格特征,是人格测验应把握的实质。它是世界上最完善的心理测量工具之一。它用以测量人们16种基本的性格特质,这16种特质是影响人们学习生活的基本因素。16种基本性格特质分别是乐群性、聪慧性、稳定性、恃强性、兴奋性、有恒性、敢为性、敏感性、怀疑性、幻想性、世故性、忧虑性、实验性、独立性、自律性和紧张性。16种个性因素在一个人身上的不同组合,就构成了一个人独特的人格,完整地反映了一个人个性的全貌。 某测评者通过卡特尔16PF测评显现的量表 (2)职业定位测评系列 职业定位测评系列是共同开发完成的一套基于国际领先的职业定位模型理论,结合企业人力资源招聘选拔工作的实际需要,目前提供4大类职业定位测评系列维度。 (1)职业倾向测评 人们在就业择业时往往都表现出一定的倾向性。按照“人职匹配”相关理论,可以把人的职业倾向分为六大类,分别是:现实型(R)、探索型(1)、艺术型(A)、社会型(S)、管理型(E)和常规型(C)。六种类型的人具有不同的职业兴趣和适合从事的工作领域,如果我们能尽量从事与自己的职业倾向相符合的工作,那么将更加有利于我们在工作中作出成绩和获得较大的成就感和满足感。 本测试就是帮助测评者详细了解自己的职业倾向,从而为升学、择业、职业转向等提供全面的指导和参考。 (2)职业价值观测评 有些人渴望做自己真正喜欢的工作,挣钱少一点也无所谓;而有些人则希望自己的薪水越高越好,即使那份工作自己不喜欢,只要挣钱多,自己也愿意做;有些人在工作和家庭发生矛盾冲突的时候,会毫不犹豫的优先考虑工作;而有些人永远把家庭放在自己生命中最重要的位置。之所以出现这种差异,是因为人与人之间的价值观不一样。你的价值观属于哪种?本测验可以告诉您答案。 (3)一般能力倾向测评 一般能力测验又被称为一般能力倾向测验,它的测试要素包括:知觉速度与准确度、言语表达与理解、数学运用、逻辑推理、综合分析等5项。综合概述为数学运用能力、言语理解能力、判断推理能力、资料分析能力四个方面。本测试具有两方面的功能:一是判断一个人具有什么样的能力优势,即所谓的诊断功能;二是帮测试者了解自己“计划或正在从事”的工作中,成功和适应的可能性,包括发展的潜能,即所谓的预测功能。

小班音乐游戏教案

小班音乐游戏教案:我的身体 ?设计意图: 小班幼儿处于懵懂时期,知识经验不够丰富,但对周围世界充满浓厚的兴趣,探索世界不妨从幼儿自身开始。身体是每个孩子都有的,却很少有机会去仔细观察它,创设这样的机会让孩子们感受,在游戏中萌发对身体的初步探索兴趣。 在活动形式安排上,我考虑到了幼儿的"认识很大程度上依赖于行动"的特点,通过看、说、摸、跳等形式,让孩子们在宽松的氛围中充分地感知、体验、表达,在发展想象和语言表达能力的同时,获得保护身体的粗浅知识。 活动目标: 1.在游戏中初步了解身体各部位的名称。 2.运用身体各部位积极参与活动,感受身体的重要性。 3.体验游戏的乐趣,萌发初步的自我保护意识。 活动准备: 知识经验准备:已有初步的认识人体的经验。 物质材料准备:10个呼啦圈,一块大布,每人一张拼图,三首奥尔夫音乐。 活动过程: 一、韵律导入,认知身体"小朋友,你知道我们的身体有哪些部位吗?"(有脚、头、肩膀……)"让我们 一起再来认识一下它们,从头开始吧!"二、摸摸猜猜,学说儿歌过渡:"小朋友真棒,身体的各个部位:头、手、脚都协调地动起来了。现在先请小朋友坐下,我们来玩个猜猜看的游戏。"1.幼儿触摸,进一步认识身体。 "这块大布下藏着一个人,我们来摸一摸,猜猜你摸到他身体的哪个部位。"2.揭示人体部位名称,学说" 我的xx"。 3.完整说儿歌。 三、呼啦圈游戏,协调动作"现在,老师想和小朋友玩一个呼啦圈游戏。"1.介绍游戏规则。 2.听音乐(奥尔夫--开始、停止的音乐。)玩游戏,适当增加难度。 四、模仿想象,迁移经验过渡:我们认识了身体的这么多部位,好能干啊!你的身体平时都干些什么事, 谁能表演一下?(洗脸、刷牙、打电话……)1.模仿生活动作。 2.归纳提升保护身体的办法,升华爱惜身体、珍爱生命的情感。 小鱼游游 核心提示:幼儿园艺术活动游戏化、生活化的研究初探一课二议活动记录日期一、活动目标:1、引导幼儿在熟悉音乐的基础上,用手指、手腕来表现小鱼游。2、提醒幼儿在做小鱼游时能保持与同伴的距离,,互相间不... 、一课二议活动记录

职业测评系统介绍

高顿测评通过衡量人的兴趣,个性,价值观等特质来匹配符合测评人性格的事业。高顿测评采用世界上最先进的职业测试模型,能够为测评人定位超过400+职业的,130+特定指标的工作岗位。我们相信只有对这份工作充满热情,才能把这份工作做好。我们的愿景是帮助人们找到符合他们个性的工作,充分发挥人生潜能,让人生越发生辉。短短30min,让你 明白自己所需最符合的工作岗位。 关于测评项目

测评项目项目介绍试题数量 完成时间 (分钟) 测评方式 兴趣测评这是一种迫选型、自我报告式的兴趣评估理论模 型,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、 对待生活等方面的兴趣类型。 40+题目5分钟电脑移动端 性格测评测试考查25项性格要素,并深入研究个人个性 特征及其在各种情形下的典型行为 110+题目5分钟电脑移动端 价值观测评这是评价幸福与否,定义成功与否、找到新的职 业选择、评估自己是否应该进入某公司还是改变 职业现状,清晰个人价值观的关键步骤。 5+题目5分钟电脑移动端 职业测评这是一个深入探索和认真体会的清晰、真实的自 我,从而帮助你在面临职业选择时,做出与自己 价值观、内心真实自我相匹配的职业决策。 50+题目5分钟电脑移动端 原理说明 高顿职业测评是用来衡量一个人的品质和他们的职业的匹配度。主要根据国外权威机构的心

理测量学评估人的110+特点,八大类别,涉及到个性,需求,文化,利益和能力。我们的测评基于权威机构和高顿测评成员合作,得到最准确的结果。 职业性格测试作为一种对个性的判断和分析,是一个理论模型,从纷繁复杂的个性特征中,归纳提炼出4个关键要素——动力、信息收集、决策方式、生活方式,进行分析判断,从而把不同个性的人区别开来。霍兰德于1959年提出了具有广泛社会影响的职业兴趣理论。认为人的人格类型、兴趣与职业密切相关,兴趣是人们活动的巨大动力,凡是具有职业兴趣的职业,都可以提高人们的积极性,促使人们积极地、愉快地从事该职业,且职业兴趣与人格之间存在很高的相关性。 Holland认为人格可分为现实型、研究型、艺术型、社会型、企业型和常规型六种类型。

节奏训练教学内容

节奏训练

音乐教学中的节奏训练 节奏是音乐的脉膊,是组成音乐的基本要素之一,任何音乐都离不开鲜明的节奏。学生在学习唱歌、舞蹈、器乐等活动中,首先要面对的就是节奏,因此节奏掌握的好坏,直接影响到我们的音乐教学,而单调、乏味的节奏训练抑制了学生的兴趣。如果教师能够把枯燥的节奏训练变成让学生感兴趣的游戏,那么,学生就能把被动的灌输转变为主动要求学习,既培养了学生的兴趣,又提高了课堂效率,把教学中的节奏难点逐步解决,对学生更好地理解歌曲所表达的情感扎下了稳定的基础;同时,在熟练掌握的同时,还应培养学生的创造性思维,从不同的角度来温习,掌握所学的知识。不仅能唱读节奏,能记节奏,而且能够灵活运用节奏。 新的难的知识,对学生来讲,就象一座陡峭的高山,爬起来很艰难。而教师应该做的,就是把难度设计成一个个平缓的坡度,让学生象散步一样,轻轻松松地到达山顶。在具体操作方面,应该始终遵循一条原则:由简到繁,由易到难,循序渐进,顺势而行。具体对节奏而言,教师应该抓住人潜在的节奏意识,并加以挖掘,让学生主动地发挥出来。我们知道,每个人都有节奏感,只是强弱有异。在听音乐时,我们都会不自觉地用脚打拍子;在欣赏课时,有的学生一听到欢快的音乐,就会点头、欢笑、心情愉快。这些都是人潜在的节奏感在起作用。而教师应该抓住这点,使它充分发挥出来,在生活中寻找材料,化解难度,根据学生的心理、生理特

点,设计坡度,指导学生上山爬坡。下面,谈谈节奏教学中的一些探索性做法,与大家商榷。 一、低段。低段是对节奏的感知和认识阶段,在了解学生生理特点后,把所要求掌握的节奏与生活相联系,设计了下面几种方法。 1、节奏模仿练习。 大教育家夸美纽斯说过“一切知识从感官开始”。尤其是低段儿童,注意力不能长久集中在抽象呆板的节奏符号上,只有利用有趣的、形象生动的感性认识,激起他们的学习兴趣和参与欲望,才能有效的诱发学习动机,激发求知欲,积极主动的进行学习。我们生活在声音的世界里,到处都充满着不同的声音、不同的节奏,把生活中形象鲜明的声音,变成生动有趣的节奏训练,让善于模仿的儿童在愉快的情绪体验中,轻松地掌握知识,从而达到教学目的。 例:心脏声:2/4 ×× | ××|| 咚 咚咚咚 大钗声:2/4 ×─ | ×—||

小班《皮皮的魔法棒》教学设计

皮皮的魔法棒 活动目标: 1、根据故事情节进行大胆合理的想像,并愿意表达。 2、激发幼儿帮助他人的情感。 活动准备:课件。 关键点:能根据故事情节进行合理的想象环节: 活动过程: 一、谈话导入,引起兴趣 1、出示小老鼠,提问:这是谁?这只小老鼠的名字叫皮皮。 2、皮皮有一样神奇的宝贝,猜猜是什么? 3、问:你们觉得魔法棒会变出什么东西?有什么用? 让我们一起听听故事《皮皮的魔法棒》就知道! 二、观看课件,合理想象 1、观看课件:故事《皮皮的魔法棒》 2、边看边插问: 1)故事的名字叫什么? 2)小兔怎么了?小兔已经有小萝卜了,为什么还不高兴?皮皮会怎么帮助它呢? 3)小猪的肚子怎么会难受的?皮皮会用什么好办法帮助它呢? 4)看看小鸡在哪里?皮皮会帮助它吗? 3、完整欣赏故事。

皮皮用它的魔法棒帮助了这么多的小动物,你们喜欢它吗?你们为什么喜欢它? 三、经验回忆,激发情感 1、如果你也有这样一根神奇的魔法棒,你会做什么? 2、小结:你们都是有爱心的宝宝,为自己拍拍手。 故事: 有一只小老鼠长得非常可爱,他有一个好听的名字叫皮皮。皮皮有一个神奇的魔棒。这个魔法棒的本领很大很大。摇一摇,能变出想要的东西。摇一摇,能把大的东西变小,也能让小的东西变大。 皮皮拿着这个神奇的魔棒,心想:我要用这个魔棒做好事,帮助其他小动物。 皮皮带着他的魔棒上路了。走着走着,看到一只小兔很不高兴,就问:“小兔小兔,我可以帮助你吗?”小兔说:“我找到一只萝卜,可这萝卜太小了,我想吃大萝卜。”皮皮的小魔法棒一敲。说:“大大大,小萝卜变得大萝卜。”小萝卜一下子变成大萝卜,小兔非常高兴。小兔又向前走呀走。看到一只小猪站在家门口。皮皮问小猪:“我可以帮助你吗。?小猪说:我一大早出去找吃的,找到了许多好吃的,我吃呀吃,吃得肚子鼓鼓的,自己的肚子太大,大得不能回家了。真着急,想想看,皮皮会怎么帮小猪呢? 皮皮帮助了两个小动物真开心,它又向前走去。忽然,传来一阵轰隆隆的声音。怎么了?奥。下起了大雨。这时他看到一只小鸡背着一个大包袱,在雨中奔跑。皮皮怎么办的?

最新幼儿园小班室内音乐游戏教学设计

室内音乐游戏:碰一碰 【活动目标】: 1、学习听指令并做出反应,随着音乐有节奏地游戏。 2、通过游戏,学习与同伴交往的技巧。 3、喜欢参与音乐活动,初步体验合作游戏的快乐。 【活动准备】: 1、知识准备:幼儿已有找朋友的游戏经验。 2、物质准备:小猪、小兔、小熊、小松鼠的手偶及表演台。 【活动过程】: 一、律动:头发、肩膀、膝盖、脚 师:今天的天气真好啊,小朋友一起来活动活动吧!(幼儿站起来,教师与幼儿一起随音乐节奏做动作) 小结:引导幼儿说说刚才都动了身体的哪些地方?(头、肩膀、膝盖、脚、屁股、手等) 二、利用手偶故事,迁移歌词内容。 师:对了,我们班今天来了一位小客人(小猪),小猪今天可高兴啦,瞧,今天的天气很好,小猪要去郊游,我们来看看它都碰到了谁? 1、手偶表演。(问好时鼻子碰鼻子) 2、提问:小猪碰到哪些好朋友?它是怎么和好朋友打招呼的?那我们也用鼻子碰鼻子的方法和朋友打个招呼吧?(请幼儿与邻座的同伴试一试) 三、音乐游戏“碰一碰”,初步学习合作游戏。 1、教师示范,引导幼儿熟悉游戏玩法。 师:小朋友真棒!现在,老师这里有一所好听的音乐,我也要听着音乐用鼻子碰鼻子的方法去找我的好朋友了! 提问:刚才老师找的好朋友是谁?我是怎么去找朋友的?我和好朋友表演了什么动作?我们是什么时候碰鼻子的呢?

(①问一问“碰在哪里?跟随老师站起来做一做。”②听指令做动作,XX 碰XX时要轻轻碰) 师:小朋友表演的真棒!请小小朋友听音乐伴奏,大家一起玩“碰一碰”的游戏。 2、幼儿与同伴一起游戏,教师用手势给予帮助。(第二遍前稍微交代规则“碰哪里”,可在游戏中停顿提示;第三遍交换朋友游戏。“现在我们拍着手换个朋友玩一玩吧!”) (①幼儿要会说“碰哪里”,可用“动脑筋”的动作辅助。②XX碰XX时,教师手势:指鼻子。) 四、探索用身体的不同部位进行游戏,学习听指令。 1、师:刚才我们和好朋友鼻子碰鼻子,请小朋友动脑筋想一想,我们的身体还有哪些地方可以跟好朋友碰一碰呢? 2、幼儿边唱歌边游戏,强调游戏规则。 师:小朋友想出了这么多的动作,现在我们再来玩一玩“碰一碰”的游戏。 (规则:找朋友时要跟着音乐有节奏地走,到第二个“碰一碰”时找到朋友,问“碰哪里”,要听到老师的指令做动作) 3、小结:我们的鼻子、膝盖、肩膀、屁股都可以碰一碰。但是要轻轻的碰,小心别弄疼了自己,也不要把好朋友弄疼了。 4、幼儿邀请客人老师一起游戏。 五、活动延伸,继续体验与同伴共同活动的快乐。 师:小朋友玩的真开心!我们身上还有好多地方可以碰一碰呢,回到家里可以和爸爸、妈妈一起玩一玩!现在和你好朋友抱一抱吧! 碰一碰 1=C 2/4

信息系统安全等级测评-基本情况调查表

信息系统安全等级测评 基本情况调查表 股份有限公司** 目录 表1-1. 单位基本情况调查.................................................................................................................................................................. (1) 表1-2. 参与人员名单................................................................................................................................................................ (2) 表1-3. 物理环境情况................................................................................................................................................................ (3) 表1-4. 信息系统基本情况.................................................................................................................................................................. (4) 表1-5. 信息系统承载业务(服务)情况................................................................................................................................................................ .. (5) 表1-6. 网络结构(环境)情况调查................................................................................................................................................................ . (6) 表1-7. 外联(网络边界)情况调查................................................................................................................................................................

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