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幻战龙与地下城 新增BOSS级骑宠

幻战龙与地下城 新增BOSS级骑宠

幻战龙与地下城新增BOSS级骑宠

幻战龙与地下城新增BOSS级骑宠

每一个游戏又有他自己的特色,下面小编为大家带来更多精彩内幕,一起期待吧!

世界上第一个商业化的桌上型角色扮演游戏“龙与地下城”影响深远,甚至对于其后几十年的

游戏内容依然处于引导地位。无论是欧美风的《博德之门》、《无冬之夜》系列,还是JRPG的代表作品《勇者斗恶龙》,都构建了一个引人入胜的恶龙与勇者的奇幻世界。那些表皮粗糙坚硬、喷火召雷无一不精的龙BOSS们,也一度成为霸气侧漏的代名词。想驯服这些BT龙族,成为驾驭恶龙的龙骑士吗?

BOSS级骑宠

冰龙、雷龙、黑龙、毒龙……一路从摩根城走向外域之地,遇见的各种女神化身的巨龙令人目不暇接,谁能料想击败这些丑陋的糙龙后,竟然能抱回一个美腻的女神。扯远了,《幻战》更新骑宠合成功能,骑乘这些龙BOSS不再是奢望,收集限时活动中的世界BOSS冰龙和黑龙掉落的碎片,就能够合成对应的飞龙骑宠,骑乘后能提升大量移动速度和人物属性。

骑宠培养

在每日的世界BOSS活动中,顺利跻身排名前三即可获得骑宠碎片,凑齐30个碎片合成霸气的龙BOSS骑宠后,也好好好培养才能发挥巨龙的力量。欢乐园《幻战》骑宠的培养是根据进阶星级来增加属性,不同阶段的骑宠外形也会随着力量的爆发,增加新的外形变化,越发威武拉风。

骑宠吞噬

生物链中,各种生物通过一系列的吃与被吃彼此联系,《幻战》中的骑宠也有这种生物链

特征。为了让新的骑宠能够在短时间内上阵出战,欢乐园《幻战》骑宠吞噬系统能使新骑宠通过吞噬旧骑宠来达到迅速成长的目的。举个例子,玩家A已拥有一只2阶8星的陆行鸟骑宠,获得更强力的新骑宠之后,利用骑宠吞噬系统,能直接提升新骑宠星数。

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龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城:???——暴?级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏?录下修改?下?件可以更改很多能直接反映在游戏?边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏?录下的?件,结果发现也可以修改很多东西。 游戏?数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o n?g 下的D e f a u l t G a m e.i n i?边。 由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o n?g下也有个?模样的,所以修改其中?个后直接复制覆盖另?个同名为?件(我懒得去试是那个?件起作?)。 通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现?率(包括怪物爆出物品和商店物品?率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质?率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰?蓝?紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这?) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有?率和为1,不知道如果?于?会怎么样,所以没有尝试,只是采?降低低品质?率补到?品质?率地?法。 不知道这个游戏最好的是?还是紫。也不确定I t e m G r a d e=3是不是紫...我修改了I t e m G r a d e=3,N u m P r o p e r t i e s=2的?率,但出现机率增加的是??后缀为3的装备。?起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

DND3.5 战斗

第八章战斗 P. 133 第八章 战斗 刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在【龙与地下城】的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊哥布林的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。 除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。 战术地图 为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。 正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。 战斗流程 【龙与地下城】游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下: 一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。 二、由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在伏击轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在伏击轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。 三、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。 四、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。 五、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤四和五,直到战斗结束。 战斗数值 以下详述所有会在战斗中用到的数值。 P. 134 攻击检定(Attack Roll) 攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手。当你进行攻击检定时,掷一次d20再加上攻击加值(可能还要再加上其他调整值)。如果计算结果等于或大于目标的AC,便击中目标,并且对他造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

龙与地下城之地下城主主观完全攻略

一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。 先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。

游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。 比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。 一个完整的世界观由哪些要素构成? 一、世界规则 支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。 这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。 比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

改变互联网的20大里程碑事件

北京时间1月14日消息,如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。 以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。 1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现 1978年8月,英国埃塞克斯大学(Essex University)教授理查德·巴特尔 (Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥

巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。” 穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD 为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的话。 1985年:互联网首个网站域名被注册 曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未得到普及使用。现在,这个域名由美国密苏里州的域名投资商持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域名,共耗时32个月才全数注册完成。 不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被注册的域名数超过9400万,而已注册的、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门)

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门) 兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等 兽人首先被引入游戏界的是 "龙与地下城"(DND) 与 "战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面 游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城 兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤

[pagesplitxx] 2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..

[pagesplitxx] 3. 魔兽系列 (魔兽争霸及魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世

baidu搜索技巧

百度基本搜索技巧 初学者入门 1. 搜索,就这么简单 只要在搜索框中输入关键词,并按一下按钮,百度就会自动找出相关的网站和资料。 百度会寻找所有符合您全部查询条件的资料,并把最相关的网站或资料排在前列。 小技巧:输入关键词后,直接按键盘上的回车键(即Enter健),百度也会自动找出相关的网站或资料。 2. 什么是关键词 关键词,就是您输入搜索框中的文字,也就是您命令百度寻找的东西。 您可以命令百度寻找任何内容,所以关键词的内容可以是:人名、网站、新闻、小说、软件、游戏、星座、工作、购物、论文、、、 关键词,可以是任何中文、英文、数字,或中文英文数字的混合体。 例如,您可以搜索[大话西游]、[windows]、[911]、[F-1赛车]。 关键词,您可以输入一个,也可以输入两个、三个、四个,您甚至可以输入一句话。 例如,您可以搜索[爱]、[美女]、[mp3 下载]、[游戏攻略大全]、[蓦然回首,那人却在灯火阑珊处]。 提示:多个关键词之间必须留一个空格(按一下键盘上最长的那个键)。 3. 准确的关键词 百度搜索引擎严谨认真,要求“一字不差“。 例如:分别输入[舒淇] 和[舒琪] ,搜索结果是不同的。 分别输入[电脑] 和[计算机] ,搜索结果也是不同的。 因此,如果您对搜索结果不满意,建议检查输入文字有无错误,并换用不同的关键词搜索。 4. 输入两个关键词搜索 输入多个关键词搜索,可以获得更精确更丰富的搜索结果。 例如,搜索[北京暂住证],可以找到几万篇资料。而搜索[北京暂住证],则只有严格含有“北京暂住证“连续5个字的网页才能被找出来,不但找到的资料只有几百篇,资料的准确性也比前者差得多。 因此,当你要查的关键词较为冗长时,建议将它拆成几个关键词来搜索,词与词之间用空格隔开。 多数情况下,输入两个关键词搜索,就已经有很好的搜索结果。 高级搜索功能 1. 减除无关资料

龙与地下城新手团背景剧情

1.玩家冒雪来到雾凇村,落脚后雪更大了,次日有人造访,请求玩家前去接应考古队(4人) 雾凇村,小型村落,人口290(人类280,矮人2,半身人6,半精灵2),资金6000G,单件最大金额30G,主要资源有铁矿石,狩猎采集资源,通商; 旅店老板哈娜中年女性人类 摩拉丁牧师布洛托中年男性矮人 杂货店雅琳老年女性半精灵 村长丹尼尔老年男性人类 民兵15人,平时狩猎采集,抽空训练巡逻,队长布兰特中年男性人类 考古队4人,领队西蒙、莱纳学者、格兰特学者、劳拉助理 白城-学都-文化政治中心-距离很远 2.大雪封路,只能绕林子来回,考古队不认路,古祭坛,欧拜亥。 3.到达洞口可发现痕迹,进入不久就发现帐篷,里面两个人死亡。检查尸体会惊动藏在他们衣服内的蜈蚣。 4.山洞探寻,发现祭坛和另一具尸体,土元素战斗。 5.密门,遗骸僵尸,脖子上有项链,靠近触发战斗。 小型土元素(Air Elemental, Small) 小型元素生物(土系,跨位面) 生命骰:2d8+2 (11 hp) 先攻权:-1 速度:20尺(4格) 防御等级:17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17 基本攻击/ 擒抱:+1/ +0 攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 全回合攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 占据/ 触及:5尺/ 5尺 特殊攻击:大地熟悉,推进 特性:黑暗视觉60尺,遁地,元素特性 豁免:强韧+4,反射-1,意志+0 属性:力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11 技能:聆听+3,侦察+2 专长:猛力攻击 区域:土元素位面 组织:单独 挑战等级: 1 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:3HD (小型) 等级调整:- 战斗 尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。

心灵异能手册

《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章 简介 Introduction 你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。 欢迎来到心灵的妙境。 心灵异能是什么? WHAT IS PSIONICS? 简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。 你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。 你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。 《心灵异能手册》 THE Psionics Handbook 本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下: 第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士(Psychic Warrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。 第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。 第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。

让你彻底明白什么叫游戏引擎

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们! 一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D 游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司

dnd 龙与地下城 规则

使用本书前请先阅读《快速开始战役手册》

起始游戏组件 快速开始战役手册(首先阅读!) 12个已上色的塑胶战棋(木精灵游侠、兽人持棒者、10个随机模型) 12张资料卡,每张对应一个模型(传奇生物拥有其额外的资料卡) 2张双面战役地图 伤害指示物 法术模板表 20面骰(d20) 进阶规则手册 震天战鼓TM系列收集清单 制作者 游戏设计:Rob Heinsoo 游戏拓展:Michael Donais(负责人), Jesse Decker, Mons Johnson, Stephen Schubert 规则书:Rob Heinsoo, Bill Slavicsek 编辑:Jennifer Clarke Wilkes 特别助理:Guy Fullerton, Mike Derry 艺术指导——雕刻品:Blake Beasely 艺术指导——印刷品:Mari Kolkowsky 包装设计:Ralph Horsley 模型创意:Thomas M. Baxa, Dave Dorman, Michael Dubisch, Steve Ellis, Carl Frank, Tomas Giorello, Ralph Horsley, Ken Huey, Dennis Crabapple McClain, Jim Nelson, Steve Prescott, Vinod Rams, Scott Roller, Chad Sergesketter, Ron Spencer, Anne Stokes 模型着色:Eve Forward-Rollins, Dylan S. 图形设计:Jennifer Lathrop, Keven Smith, Mari Kolkowsky 绘图:Jason Engle 游戏插图:Jason Engle, Todd Gamble, Rob Lazzaretti 网站筹备:Steve Winter 设计经理:Christopher Perkins 拓展经理:Jesse Decker 编辑经理:Kim Mohan D&D资深艺术导演:Stacy Longstreet RPG R&D导演:Bill Slavicsek 品牌经理:Mary Elizabeth Allen 制作人:Chas Delong 项目经理:Kenneth Yu 翻译、编辑、PDF制作:水月(watermoon) ?2006 Wizards of the Coast, Inc. 龙与地下城战棋官方网站https://www.wendangku.net/doc/3e6907491.html,/default.asp?x=dnd/minis 本手册译自War Drums Rulebook,并根据官网2007年3月29日版勘误表进行了部分修订欢迎访问水月论坛https://www.wendangku.net/doc/3e6907491.html,/group/watermoon参与龙与地下城游戏的讨论

NPCAI与行为规则

一般情况下的怪物行动规则: 怪物出生后的行动方式判定:当怪物一出生时就会判定自己下一步要做什么事,并且还包括多久做一次这种判定,以下为行动方式判定规则: 普通怪物依照: BOSS怪物与特殊NPC依照: Ⅰ.不主动攻击类型: 即使玩家与怪物同屏内,怪物也不会主动攻击玩家。 (但是如不主动攻击位元如果关闭,则怪物会主动攻击玩家) 不主动攻击位关闭时,怪物会依据所设定的“侦测范围”给予主动攻击,且怪物发现主动攻击目标后,会按照所设定的“速度”给予主动攻击,玩家位于范围外,怪物不会主动攻击。 Ⅱ.受害不攻击类型: 即使玩家攻击怪物,怪物也不会予以还击。(如:新手试炼怪) (受害不追击位元如果关闭,则怪物会予以还击) 受害不追击位如果关闭,怪物会依据所设定的有效“追击范围”予以追击,且怪物会按照所设定的“追击速度”给予追击。玩家位于有效追击范围外,怪物不会追击。 Ⅲ.同种族支持类型:(以被攻击为触发点) 1:攻击性支持: 当怪物发现有与自己为同种族的同伴受到攻击时,即会主动帮助同伴攻击敌人。 (攻击性支持位元如果关闭,则怪物不会给予支持) 怪物会支持所设定的“侦测范围”内被攻击的同伴。 2:辅助性支持 当怪物发现有与自己为同种族的同伴受到攻击时,即会主动帮助同伴加血(怪物本身必须有加血技能)。 (辅助性支持位如果关闭,则怪物不会给予支持) 怪物会根据所设定的侦测范围支持其范围内被攻击的同伴。 Ⅳ.受害即逃跑:(不会产生反击) 当怪物受到攻击时,立即会逃跑。 (受害即逃跑位元如果关闭,则怪物不会逃跑。) 怪物依据所设定的“逃跑速度”进行逃跑,并依据所设定的“逃跑距离”判断逃离距离。

博德之门2屠龙手册

博德之门2 屠龙?册 博德之门2是?款经典龙与地下城体系下的游戏,也是?款?常经典的游戏。游戏中存在的各种龙,下?我们为玩友们介绍屠龙的具体细节,希望对你有帮助! B G2中共有10条龙,S O A中,乌玛丘陵任务神庙遗址地下有影龙,风?之丘有红龙,幽暗地域洞?有银龙,最后的精灵城有?龙,地狱的骄傲试炼中还有?只没有名字的龙(从它的吐息来看属于?龙),T O B中,观察者堡垒(W K)有双龙:四层的红龙和五层的绿龙,阿巴济?洞?门?有棕龙,最后有蓝龙,这爷俩之间还有?只中了指使术、给蓝龙看门的绿龙。除了棕龙和蓝龙两位?较B T以外,其他的龙实?都?较相近,打法也类似,因此本?先拿S O A影、红、银、?四龙为例分析屠龙?法,最后再分析两位B T的特别之处。 由于我实在是不会?I n f e x p和S K查看怪物的属性,所以?中部分数据,主要是龙物理攻击的附魔、伤害以及龙息的威?,引?了主页 A.M a g e《红龙F i r k l a a g全?研究》、《棕龙D r a c o n i s全?研究》、《蓝龙A b a z i g a l全?研究》和论坛?y l i u07(头像是蜥蜴的那位朋友)《怪物?理武器》等?篇?章,在此向A.M a g e前辈和蜥蜴骑?表?诚挚的感谢。 B G2S O A影、红、银、?四龙在游戏中的作?堪?明教的四?护教法王:紫、?、?、青(抱歉,又扯远了),这四条龙与主、?线剧情的发展密切相关,且兜?揣着?堆宝藏,不是令?垂涎欲滴的神器,就是过关必需的物品,故各位冒险者?不欲屠之为后快,可惜四龙各??怀绝技,冒险新?往往被尽数蹂躏之,枉?填了他等肚腹(众龙做竖拇指状:味道好极了)。故善良的我挺??出,揭穿他们的纸?虎本?(尤其是风?之丘那只盗版红龙),给新?朋友们提供个参考。 ?、影、红、银、?四龙?览 1、影龙萨克索西利亚(好多龙的名字又长又拗?,都像“冰亡”、“烁影”那样简洁多好) 6项属性:25,15,15,14,16,3 豁免:3,5,4,4,6 叛逆邪恶,H P160,A C-13(远程武器-15),T H A C0-10,每轮攻击次数3,龙?附魔等级+2,伤害3D6+14(穿刺) 抗?:魔法60,物理伤害(挥砍、粉碎、穿刺、远程武器)25 守护宝藏:影龙鳞、克伦费尔真名卷轴、?币、随机宝? 特殊攻击:影龙吐息,属于负界伤害,?标单?,?次吸取敌?4—10个等级不等(好象要看对喷吐的豁免检定,?于怎么计算的我就F C了,召唤达?),?且有?定?率(?较?)造成?盲,难受啊。好在被吸收等级可以在?段时间后??恢复,?需?复原术治疗,?盲持续时间也不长。 简评:公认实?最废,魅?居然只有3,属于?谢所说的“影响市容”、“万众呕像”(本龙语)?级,真给龙族丢脸,难怪会去给那么F C的 B O S S暗影之王当保镖,看来实在是混不下去了……

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