VB知识点汇总
一.算法:指解决问题的方法。
二.算法的特征:
1.有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。
2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。
3.输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0
个输入是指算法本身定出了初始条件。
4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没
有输出的算法是毫无意义的。
5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作
步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。
1.自然语言。
2.流程图。
3.程序代码。
4.伪代码。
四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。
五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。
(VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类
的对象。)
前面的label1是对象名称,后面的label是控件名,
也就是类名称。
六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。
属性的表示:对象名.属性名如:text1.text指文本框中的值
属性值的设置:对象名.属性名=属性值
如:label1.caption=”苹果”
注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。
七.方法:对象能完成的动作。
如:输出语句prnit “223” 中的print就是一个方法。
八.事件:指对对象的一个调用。
如:command1_click 按钮上的单击事件
请注意格式:对象名_动作
九.常用控件及属性:
控件名称属性名称属性含义Label(标签)caption标签上显示的文本(属于字符串)Textbox(文本框)text控件中包含的文字(属于字符串)Commandbutton(按
钮)caption
按钮上显示的文字enabled设置计时器是否可用
Timer(计时器)
interval设置计时器触发的间隔时间。(单位:毫秒)
picture制定显示的图像文件
Image(图像)
stretch设置是否让图像变形以适应图像控件
我去人也就有人!为UR扼腕入站内信不存在向你偶同意调剖沙
其他属性:
1.alignment: 文本的对齐方式
2.font:字体
3.backcolor:背景颜色
4. visible: 设置对象是否可见
5.enabled:设置对象是否可用
十.基本数据类型
数据类型名称取值范围
integer整数-32768 ~ +32767
long长整数-2147483648 ~ +2147483647
single单精度实数
double双精度实数
string字符串
boolean逻辑型Ture(真)、false(假)
byte字节型0~255
十一.常量
1.直接常量:直接在程序中使用常数
2.符号常量:
符号常量的定义:const 常量名=常数
如:const pi=3.14
然后在程序中凡是要用到3.14这个常数的地方,都用pi来代替就行了。如果想把3.14改成3.13159了,只需要改
const pi=3.14159
就行了,程序中不用改任何代码。
十二.变量
变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。
1.变量的命名规则:
(1)、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名;
(2)、变量名的首字符必须是字母;
(3)、VB中的保留字不能作为变量名。
2.变量的定义:
dim 变量名as 数据类型
如:dim a as integer
dim b as long
或:dim a as integer , b as long
十二.一维数组
1.数组的概念:多个相同类型变量的集合,在内存中占多个存储空间。
2.一维数组的定义:
格式一:dim 数组名(n) as 数据类型
如:dim a(3) as integer
定义了一个名为a的数组,这个数组共有4个元素组成,分别是:
a(0) a(1) a(2) a(3)
格式二:dim 数组名(下界to上界)as 数据类型
如:dim x(2 to 5) as integer
定义了一个名为x的数组,这个数组共有4个变量组成,分别是:
x(2) x(3) x(4) x(5)
十三.常用标准函数
函数名作用举例
Abs(x)对x取绝对值Abs(5)=5 abs(-4)=4
Sqr(x)对x进行开平方根Sqr(4)=2 Val(字符串)把字符串转换为数值Val(“34”)=34
Str(数值)把数值转换为字符串Str(34)=”34”
Len(字符串)返回字符串的字符个数Len(“wert”)=4 len(“a b
c”)=5(里面有空格)
Mid(x,k,n)在字符串x中的第k个字符开
始,取n个字符
Mid(“qwert1234”,3,4)=”ert1
”
rnd产生一个介于[0,1)的随机数
Int(x)返回一个不大于x的最大整数Int(2)=2 Int(4.7)=4 int(-2.3)=-3
Asc(字符)返回字符的ASCII编码(返回
值属于一个数字)Asc(“A”)=65
Chr(数值)返回数值所对应的一个字符
(返回值属于一个字符串)Chr(65)=”A”
产生一个介于[a,b]之间的随机整数公式:
Int(rnd*(b-a+1))+a
还需注意,在使用rnd函数前,要先使用randomize()对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。
十四.运算符和表达式
1.算术运算符:+(加)-(减)*(乘)/(除)^(乘方)\(整除)
mod (取余)
2.关系运算符:>(大于) <(小于)=(等于) >=(大于等于) <=(小于
等于) <>(不等于)
3.逻辑运算符:not(取反) and (与) or(或)
4.表达式数学举例:
写作:(a+b)/(c+d) d
c b
a ++x≥5 或x≤3 写作:x>=5 or x<=33
把两个字符串连接起来有两个运算符:& + 如:”word”&”pc” 结果:“wordpc”
”word”+”pc” 结果:“wordpc”
但它们还是有区别的:
运算符
作
用区别
示例
结果
&
连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符,然后再连接。"123"&55
"abc"+12"12355"
"abc12"+
将两个字符串
若一个为数字字符型,一个数值型,则自动将数字字符转换为数
值,然后进行算术加;若一个为
"123"+55
"abc"+12
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出错
我去人也就有人!为UR扼腕入站内信不存在向你偶同意调剖沙
拼接起来非数字字符型,一个数值型,则出错。
十五.赋值语句
变量名=表达式
“=”为赋值号,意思是把右边表达式的结果赋值给左边的变量。
如:a=3+a
对象名.属性名=属性值这种格式的语句也是赋值语句
如:label1.caption=”苹果”
十六.选择语句
格式一:
If 判断条件then 语句1
或if 判断条件then
语句1
End if
格式二:If 判断条件then 语句1 else 语句2
或if 判断条件then
语句1
Else
语句2
End if
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格式三:(有多重选择时)
if 判断条件then
语句1
Elseif
语句2
Elseif
语句3
Elseif
语句4
Elseif
……
End if
十七.循环语句
格式一:
Do while 判断条件
循环体语句
Loop
当判断条件成立时,进入循环,条件不成立时,跳出循环。格式二:
For 循环变量= 初值to 终值[step 步长值]
循环体语句
Next
(流程图见下页)十八. 注释语句
格式一:
在注释前加上“Rem ”
如:Rem 这是一个注释语句,你爱怎么写就怎么写。
格式二:
在注释前加上单引号“'”如: ' 这也是一个注释语句
但两者有点小区别,如果用“Rem ”时,不是在语句的开头时,必须在语句前加上冒号,如:
a = 1 : Rem 这句代码表示把1赋值给变量a 而用“'”则不用,如下:
b = a+1 '这句代码表示把变量a 的值加上1以后,把结果赋值给变量十九.三种程序控制结构
顺序结构
选择结构(分支结构) 循环结构
二十. 流程图的有关知识
流程图是由一些图框和流程线组成,期中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。
1.
2.3.4.建议收藏下载本文,以便随时学习!
断条件)
(接上页,以下即为for循环语句的流程图)
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