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R语言常见命令

R语言常见命令
R语言常见命令

1. 获取帮助

> help.start() 开启帮助文档

>help(solve) 显示某命令的帮助信息,或者

>?solve

对于由特殊字符指定的功能,这些参数必须用单引号或双引号括起来,使之成为一个“字符串”,如

> help("[[")

与某个主题相关的例子通常可以用下面的命令得到

> example(topic)

2. 命令简介

R对大小写是敏感的;名称不能以数字开始;

基本的命令由表达式或者赋值语句组成。如果一个表达式被作为一条命令给出,它将被求值、打印而表达式的值并不被保存。一个赋值语句同样对表达式求值之后把表达式的值传给一个变量,不过并不会自动的被打印出来;

命令由分号(;)来分隔,或者另起新行;

基本命令可以由花括号(f和g)合并为一组复合表达式;

注释几乎可以被放在任何地方,只要是以井号( # )开始,到行末结束;

如果一个命令在行莫仍没有结束,R将会给出一个不同的提示符,默认的是…+?。

3. 命令文件的执行和输出转向到文件

如果命令存储于一个外部文件中,比如工作目录work中的commands.R,他们可以随时在R的任务中被执行

> source("commands.R")在Windows中Source也可以由File菜单执行。

函数sink,

> sink("record.lis")

将把所有后续的输出由终端转向一个外部文件,record.lis。命令

> sink() 将把信息重新恢复到终端上。

4. 数据的保持与对象的清除

R所创建、操作的实体是对象。对象可以是变量、数组、字符串、函数以及由这些元素组成的其它结构;

> objects() 用来显示目前存储在R中的对象的名字。而当前存储的所有对象的组合被称

为workspace;

清除对象可以使用rm命令:

> rm(x, y, z, ink, junk, temp, foo, bar)

所有在一个R任务中被创建的对象都可以在文件中被永久保存,并在其它的R任务中被使用。在每个R任务结束时用户都有机会保存当前有效的所有对象。如果用户这样做的话,对象将被写入当前目录一个名为.RData。当R被再次启动时R会从这个文件中再载入workspace。同时相关的命令记录也被载入。

所以,推荐大家在用R进行不同的分析时分别使用不同的工作目录。

5. 基本数据结构

向量(vector), 见下节

矩阵(matrix):

更一般的说数组是向量在多维情况下的一般形式。事实上它们是可以被两个或更多的指标索引的向量,并且以特定的方式被打印出来。

因子(factors) 提供了一种处理分类数据的更简介的方式。

列表(list):

是向量的一种一般形式,并不需要保证其中的元素都是相同的类型,而且其中的元素经常是向量和列表本身。

数据框(data frame):

是一种与矩阵相似的结构,其中的列可以是不同的数据类型。可以把数据框看作一种数据"矩阵",它的每行是一个观测单位,而且(可能)同时包含数值型和分类的变量。

函数( function):

能够在R的workspace中存储的对象。我们可以通过函数来扩展R的功能。

二简单操作,数值与向量

2.1 向量与赋值

R对命名了的数据结构进行操作。最简单的数据结构是数字向量;如,

> x <- c(10.4, 5.6, 3.1, 6.4, 21.7) c()是创建函数,赋值运算符是'<-',与函数assign()等价> assign("x", c(10.4, 5.6, 3.1, 6.4, 21.7)) 也可以写成:

> c(10.4, 5.6, 3.1, 6.4, 21.7) -> x

如果一个表达式被当作一个完整的命令,它的值将被打印到终端但不被储存。

单独输入x则会将值打印出来。也可以打印倒数:

> 1/x

> y <- c(x, 0, x) 也可以将向量作为元素。

2.2 向量运算

操作是按照向量中的元素一个一个进行的。同一个表达式中的向量并不需要具有相同的长度。如果它们的长度不同,表达式的结果是一个与表达式中最长向量有相同长度的向量。表达式中较短的向量会根据它的长度被重复使用若干次(不一定是整数次),直到与长度最长的向量相匹配。而常数很明显的将被不断重复。如,

> v <- 2*x + y + 1

常用运算有:

+,-,*,/,^(次方);

log, exp, sin, cos, tan,sqrt等;

max和min的作用是选出所给向量中最大的或最小的元素;

range函数的值是一个长度为2的向量,即c(min(x),max(x))

length(x)返回了向量x中元素的个数,也就是x的长度。

sum(x)给出了x中所有元素的总和;

prod(x)给出x中所有元素的乘积;

mean(x)和var(x),分别计算样本均值和样本方差,这两个函数分别相当于sum(x)/length(x),sum((x-mean(x)) ^2)/(length(x) -1)。如果var()的参数是一个n*p的矩阵,那么函数的值是一个p*p的样本协方差矩阵,认为每行是一个p变量的样本向量。

sort(x)返回一个与x具有相同长度的向量,其中的元素按招升序排列。还有其他更灵活的排序功能(参见order()和sort.list())。

pmax和pmin将返回一个与最长的向量长度相等的向量,向量中的元素由参数中所有向量在相应位置的最大值(最小值)组成;

如果要使用复数,需要直接给出一个复数部分。因此sqrt(-17)将会返回NaN(无效数值)和一个警告,而sqrt(-17+0i)将按照复数进行运算。

2.3 生成序列

最简单的方法是用冒号…:?,冒号具有最高运算优先级。例如1:30就是向量c(1,2,. . .,29,30)。30:1构造一个递减序列。

利用seq()函数构造序列:有五个参数,from, to, by, length, along

from, to可以不写参数名,seq(2,10)就相当于2:10。

by指定步长,默认为1,如seq(-5, 5, by=.2)即为c(-5.0, -4.8,

-4.6, ..., 4.6, 4.8, 5.0)

length指定序列长度,如seq(length=51, from=-5, by=.2),等同于seq(-5, 5, by=.2)

along=vector只能单独使用,产生一个“1:length(vector)”序列。类似的函数是rep(),这个函数可以用多种复杂的方法来

复制一个对象。最简单的形式是> s5 <- rep(x, times=5)

2.4 逻辑向量

TRUE, FALSE, 和NA(not available), 前两个可以简写为T和F,但T/F并不是系统保留字,可以被用户覆盖,所以最好还是不要简写。

逻辑向量是由条件给出的,如下列语句令temp成为一个与x长度相同,相应位置根据是否与条件相符而由TRUE或FALSE组成的向量:

> temp <- x > 13

逻辑操作符包括<, <=, >, >=,完全相等==和不等于!=,与或非分别为&, |, !。

在普通运算中,FALSE当做0而TRUE当做1。

2.5 缺失值

NA(not available): 一般来讲一个NA的任何操作都将返回NA。

is.na(x)返回一个与x等长的逻辑向量,并且由相应位置的元素是否是NA来决定这个逻辑向量相应位置的元素是TRUE还是FALSE。

x==NA是一个与x具有相同长度而其所有元素都是NA的向量。

NaN(Not a Number): 由数值运算产生,如0/0, Inf-Inf.

is.na(x)对于NA和NaN值都返回TRUE,

is.nan(x)只对NaN值返回TRUE。

2.6 字符向量

字符串在输入时可以使用单引号(')或双以号("); 在打印时用双引号(有时不用引号)。

R使用与C语言风格基本相同的转义符, 所以输入\打印的也是\, 输入" 打印引号", n: 换行, t: tab, b: 回格。

字符向量可以通过函数c()连接;

paste()可以接受任意个参数,并从它们中逐个取出字符并连成字符串,形成的字符串的个数与参数中最长字符串的长度相同。如果参数中包含数字的话,数字将被强制转化为字符串。在默认情况下,参数中的各字符串是被一个空格分隔的,不过通过参数sep=string 用户可以把它更改为其他字符串,包括空字符串。例如:

> labs <- paste(c("X","Y"), 1:10, sep="") 使变量labs成为字符变量c("X1", "Y2", "X3", "Y4", "X5", "Y6", "X7", "Y8", "X9", "Y10")

2.7 index vector---数据集子集的选择与修改

任何结果为一个向量的表达式都可以通过追加索引向量(index vector)来选择其中的子集。

1 逻辑的向量。

> y <- x[!is.na(x)] 表示将向量x中的非NA元素赋给y;

> (x+1)[(!is.na(x)) & x>0] -> z 表示创建一个对象z,其中的元素由向量x+1中与x中的非缺失值和正数对应的向量组成。

2. 正整数的向量

> x[6] 是x的第六个元素

> x[1:10] 选取了x的前10个元素(假设x的长度不小于10)。

> c("x","y")[rep(c(1,2,2,1), times=4)] 产生了一个字符向量,长度为16,由"x", "y", "y", "x"重复4次而组成。

3. 负整数的向量

> y <- x[-(1:5)] 表示向量y取向量x前5个元素以外的元素。

4. 字符串的向量

只存在于拥有names属性并由它来区分向量中元素的向量。这种情况下一个由名称组成的

子向量起到了和正整数的索引向量相同的效果。

> fruit <- c(5, 10, 1, 20)

> names(fruit) <- c("orange", "banana", "apple", "peach")

> lunch <- fruit[c("apple","orange")]

子集的修改

> x[is.na(x)] <- 0 表示将向量x中所以NA元素用0来代替

> y[y < 0] <- -y[y < 0] 表示将向量(-y)中与向量y的负元素对应位置的元素赋值给向量y中与向量y负元素对应的元素。作用相当于:

> y <- abs(y)

三对象,模式和属性

3.1 固有属性:模式和长度

对象是R所进行操作的实体,对象可以是向量、列表等,详见1.6.

对象的模式包括numeri,ccomplex,character,logical,list,function,expression等。可以用mode(object)查看。

对象的长度是对象的另一固有属性。可以用length(object)查看。

attribute(object)可以查看更深入的属性。

模式的转换

在允许的情况下(大多数情况都是允许的),R可以完成各种模式的转换。例如:

d<-as.character(z),将数值向量z<-(0:9)转化为字符向量c("0", "1", "2", ..., "9")。

as.integer(d)将d转化为数值向量。

R中很多形式为as.something()的函数,可以完成从一个模式向另一个模式的转化,或者是令对象取得它当前模式不具有的某些属性。

3.2 改变对象的长度

> e <- numeric()产生一个numeric型的空向量e。character()等类似。此时长度为对象0。

此时新添加一个元素会使e的长度自动调整。

> e[3] <- 17 令e为一个长度为3的向量(此时,该向量的前两个元素都是NA)

缩短(截断)一个对象的长度,只需要一个赋值命令。因此,若alpha是一个长度为10的对象,下面的命令

> alpha <- alpha[2 * 1:5]

3.3 属性的获取和设置

函数attributes(object)将给出当前对象所具有的所有非基本属性(长度和模式属于基本属性)的一个列表。

函数attr(object,name)可以被用来选取一个指定的属性。除了为某些特殊的目的创建新属性这样特殊的环境下,这些函数很少被用到。

当函数attr()用在赋值语句左侧时,既可以是将对象与一种新的属性关联,也可以是对原有属性的更改。例如

> attr(z,"dim") <- c(10,10) 另R将z作为一个10X10的矩阵看待。

3.4 对象的类别

对象的一个特别属性,类别,被用来指定对象在R编程中的风格。比如:如果对象类别"data.frame"则会以特定方式处理。

unclass()可以去除对象的类别。

summary()可以查看对象的基本信息(min, max, mean, etc.)

四有序因子和无序因子

因子是一种向量对象,它给自己的组件指定了一个离散的分类(分组),它的组件由其他等长的向量组成。R提供了有序因子和无序因子。

通俗点说,因子就是将对象的值分成不同的组(levels)。

用函数factor()创建一个因子,levels按序排列(字母序或数值序)。

例如province<-c("四川","湖南","江苏","四川","四川","四川","湖南","江苏","湖南","江苏"),为province创建因子:

> pf<-factor(province) 创建province的因子pf

> pf 打印出来

[1] 四川湖南江苏四川四川四川湖南江苏湖南江苏

Levels: 湖南江苏四川

函数levels()可以用来观察因子中有多少不同的levels。

假如我们拥有这些省份考生的分数:

> score<-c(95,86,84,92,84,79,86,99,85,90)

函数tappley()可以用来计算各省的平均分数,函数tapply()的作用是对它第一个参数的组件中所包含的每个组应用一个参数三指定的函数。

> smeans<-tapply(score,pf,mean)

> smeans

湖南江苏四川

85.66667 91.00000 87.50000

再例如,下面命令会给出各组的length

> tapply(score,pf,length)

湖南江苏四川

3 3 4

函数ordered()可以创建有序因子

> ordered(province)

[1] 四川湖南江苏四川四川四川湖南江苏湖南江苏

Levels: 湖南< 江苏< 四川

五数组和矩阵

5.1 数组

数组可以看成一个由递增下标表示的数据项的集合,例如数值。

数组的生成

如果一个向量需要在R中以数组的方式被处理,则必须含有一个维数向量作为它的dim属性。

维度向量由dim()指定,例如,z是一个由1500个元素组成的向量。下面的赋值语句

> dim(z) <- c(3,5,100) 使它具有dim属性,并且将被当作一个3X5X100的数组进行处理。c(3,5,100) 就是他的维度向量。

还可以用到像matrix()和array()这样的函数来赋值。比如

> array(1:20, dim=c(4,5))

> matrix(1:24, 3,4)

数据向量中的值被赋给数组中的值时,将遵循与FORTRAN相同的原则"主列顺序",即第一个下标变化的最快,最后的下标变化最慢。

数组的运算

数组可以在算数表达式中使用,结果也是一个数组,这个数组由数据向量逐个元素的运算后组成,通常参与运算的对象应当具有相同的dim属性。

5.2 数组的索引和数组的子块

数组中的单个元素可以通过下标来指定,下标由逗号分隔,写在括号内。

我们可以通过在下标的位置给出一个索引向量来指定一个数组的子块,不过如果在任何一个索引位置上给出空的索引向量,则相当于选取了这个下标的全部范围。

如a[2,,],a[,3,]等

5.3 索引数组

除了索引向量,还可以使用索引数组来指定数组的某些元素。

例如:有4X5的数组a,若要得到a中的a[1,3], a[2,2] 和a[3,1]这三个元素,可以生成索引向量i,然后用a[i]得到它们。

> a <- array(1:20,dim=c(4,5)) # Generate a 4 by 5 array.

> i <- array(c(1:3,3:1),dim=c(3,2))

> i

[,1] [,2]

[1,] 1 3

[2,] 2 2

[3,] 3 1

> a[i]

[1] 9 6 3

> a[i] <- 0 # 将这三个元素用0替换。

5.4 向量,数组的混合运算

表达式从左到右被扫描;

参与运算的任意对象如果大小不足,都将被重复使用直到与其他参与运算的对象等长;

当较短的向量和数组在运算中相遇时,所有的数组必须具有相同的dim属性,否则返回一个错误;

如果有任意参与运算的向量比参与运算的矩阵或数组长,将会产生错误;

如果数组结构正常声称,并且没有错误或者强制转换被应用于向量上,那么得到的结果与参与运算的数组具有相同的dim属性。

5.5 矩阵的运算

构建分区矩阵:cbind()和rbind(),cbind()按照水平方向,或者说按列的方式将矩阵连接到一起。rbind()按照垂直的方向,或者说按行的方式将矩阵连接到一起。

外积:操作符是%o%:

> ab <- a %o% b 或者

> ab <- outer(a, b, "*")

其中的乘法操作可以由任意一个双变量的函数替代。

广义转置:函数t(A),或aperm(A, c(2,1));

获取行数/列数:nrow(A)和ncol(A)分别返回矩阵A的行数和列数。

矩阵乘法:操作符为%*%;

交叉乘积(cross product):crossprod(X,Y)等同于t(X) %*% y,crossprod(X)等价于crossprod(X, X);

diag(v):如果v是向量,diag(v)返回一个由v的元素为对角元素的对角矩阵。

如果v为矩阵,diag(v)返回一个由v主对角元素组成的向量。

如果v只是一个数值,那么diag(v)是一个vXv的单位矩阵。

特征值和特征向量:eigen(Sm)。这个函数的结果是由名为values和vectors的两部分组成的列表。如果只是需要特征值:eigen(Sm)$values

最小二乘拟合即QR分解:lsfit(), qr()。

强制转换为向量:as.vector(),或者直接c().

解线性方程和求矩阵的逆,奇异值分解与行列式见;

六列表和数据帧

6.1 列表

列表是由称作组件的有序对象集合构成的对象。组件的模式或类型不一定相同。

形如Lst <- list(name_1=object_1, . . ., name_m=object_m)的赋值将创建一个包含m个组件的列表,并根据参数中指定的名称为其命名。(其名称可以自由选取)。如果它们的名称被省略,组件将只是被编号。例如:

> Lst <- list(name="Fred", wife="Mary", no.children=3,child.ages=c(4,7,9))

所使用的组件是被复制到新的列表中的,对原始对象没有影响。

组件总是被编号的,并且可以通过编号指定。

Lst[[1]]即为"Fred",也可以用 Lst$name,Lst[["name"]]指定。如果Lst[[4]]是一个有下标的数组,Lst[[4]][1]就是它的第一项。

区分Lst[[1]]和Lst[1],'[[...]]'是选择单个元素时使用的操作符,而'[...]'是一个一般的下标操作符。因此,前者代表列表Lst中的第一个对象;后者是列表Lst的子列表,仅包含列表的第一项。

组件的名称可以缩写,可缩写的程度是只要能令组件被唯一的识别就可以了。如:Lst$na 等价于Lst$name,Lst$w等价于Lst$wife。

扩展列表

可以通过指定额外组件的方式。例如

> Lst[5] <- list(matrix=Mat)

连接列表

当连接函数c()的参数为列表时,其结果也是一个模式为列表的对象。由参数中的列表作为组件依次连接而成。

> list.ABC <- c(list.A, list.B, list.C)

6.2 数据帧

数据帧是类别为"data.frame"的列表;

数据帧会被当作各列具有不同模式和属性的矩阵。

数据帧按照矩阵的方式显示,选取的行或列也按照矩阵的方式来索引。

创建数据帧

直接创建:那些满足对数据帧的列(组件)限制的对象可以通过函数data.frame来构建成为一个数据帧

> t <- data.frame(home=statef, loot=income, shot=incomef)

强制转换:如果一个列表的组件与数据帧的限制一致,这个列表就可以通过函数

as.data.frame()强制转化为一个数据帧。

外部文件:创建数据帧最简单的方法应当是使用read.table()函数从外部文件中读取整个数据帧。

数据帧和列表的限制

1 组件必须是向量(数值型,字符形,逻辑型),因子,数值矩阵,列表,或其他数据帧;

2 矩阵,列表,数据帧向新数据帧提供的变量数分别等于它们的列数,元素数和变量数;

3 数值向量,逻辑值和因子在数据帧中保持不变,字符向量将被强制转化为因子,其水平是字符向量中所出现的值;

4 数据帧中作为变量的向量结构必须具有相同的长度,而矩阵结构应当具有相同的行大小。

挂接和卸载数据帧

当觉得使用'$'引用数据帧元素(如't$home')麻烦时,可以进行数据帧挂接

> attach(t)这样可以直接引用数据帧内的元素,而无需'$',前提是数据帧外没有同名的变量(如name)。

挂接后若要对数据帧元素进行赋值操作,仍需用'$',否则视为赋值给数据帧外的元素。

赋值后必须要先卸载(detach)再重新挂接后,新值才可见。

> detach(t)

attach()是具有一般性的函数,即它不仅能够将目录和数据帧挂接在搜索路径上,还能挂接其他类别的对象。特别是模式为"list"的对象可以通过相同的方式挂接:

> attach(any.old.list)

任何被挂接的对象都可以用detach来卸载,通过指定位置编号或者指定名称这样的方式.

搜索路径

函数search()将显示目前的搜索路径,可以用来查看数据帧/列表的挂接状态。

ls()(或objects())命令可以用来检查搜索路径任意位置上的内容。如:ls(), ls(2), ls(t)

R可以在搜索路径中包含至多20个项目,列表和数据帧只能在位置2或更靠后的位置上挂接。

数据帧使用惯例

1 将每个独立的,适当定义的问题所包含的所有变量收入同一个数据帧中,并赋予合适的、易理解、易辨识的名称;

2 处理问题时,当相应的数据帧挂接于位置2,同时在第1层工作目录下存放操作的数值和临时变量;

3 在结束一次工作之前,将你认为对将来有参考价值的变量通过$标记的形式添加到数据帧里面,然后detach();

4 最后,将工作目录下所有不需要的变量剔除,并且尽量将剩下多余的临时变量都清除干净。

这样我们可以很简单的在同一个目录下处理多个问题,而且对每个问题都可以使用x,y,z这样的变量名。

七从文件中读取数据

7.1 函数read.table()

该函数可以直接将文件中完整的数据帧读入。此时文件要符合特定的格式:

1 第一行应当提供数据帧中每个变量的名称;

2 每一行(除变量名称行)应包含一个行标号和各变量的值。

3 若没有表头(变量名称行),也没有行标号,只有变量值,则默认变量名称为"v1","v2"...

4 若有表头,但没有行标号,则可以指定参数header=TRUE.

7.2 函数scan()

该函数从键盘或文件中读取数据,并存入向量或列表中。

> inp <- scan(file, what)

第一个参数是文件名,如“test.txt”,若为“”或空,则从键盘读入数据;

第二个参数用于确定读入数据的模式。如:list("",0,0) 指定读入到列表中,列表有三项,

且列表第一项是字符型,第二三项是数值型。若为0,则指定读入到一个数值向量中,若为“”则指定读入到字符向量中。

7.3 内置数据集的读取

R本身提供超过50个数据集,同时在功能包(包括标准功能包)中附带更多的数据集。与S-Plus不同,这些数据即必须通过data函数载入。

> data() #获得基本系统提供的数据集列表,然后通过形如

> data(infert) #来载入名为infert的数据集

从其他package中载入数据集

data(package="nls") #查看nls中数据集

data(Puromycin, package="nls") #读取nls中Puromycin数据集。

用library()挂接package后,它的数据集也自动包含到搜索路径中了。

library(nls) #载入package nls

data() #查看数据集

date(Puromycin) #载入Puromycin数据集

7.4 编辑数据

在使用一个数据帧或矩阵时,edit提供一个独立的工作表式编辑环境。

> xnew <- edit(xold) #对数据集xold进行编辑。并在完成时将改动后的对象赋值给xnew > xnew <- edit(data.frame()) #可以通过工作表界面录入新数据。

fix()函数用于直接修改已有的对象,等价于x<-edit(x).

八概率分布

8.1 R是一个统计表集合(略读)

R提供了一套完整的统计表集合。函数可以对累积分布函数P(X<=x),概率密度函数,分位函数(对给定的q,求满足P(X<=x) > q的最小x)求值,并根据分布进行模拟。

对于所给的名称,加前缀'd'代表密度(density),'p'代表CDF,'q'代表分位函数,'r'代表模拟(随即散布)。这几类函数的第一个参数是有规律的,形为dxxx的函数为x,pxxx的函数为q,qxxx的函数为p,rxxx的函数为n(rhyper和rwilcox是特例,他们的第一个参数为nn)。目前为止,非中心参数(non-centrality parameter)仅对CDF和少数几个其他函数有效,细节请参考在线帮助。

所有pxxx和qxxx的函数都具有逻辑参数lower.tail和log.p,而所有的dxxx函数都有参数log,这个是我们可以直接通过

- pxxx(t, ..., lower.tail = FALSE, log.p = TRUE)

获取,比如说,累积失效函数(cumulative/integrated hazard function),H(t) =-log(1-F(t)),以及更精确的对数似然(通过dxxx(..., log = TRUE))。

此外,对于来自正态分布,具有学生化样本区间的分布还有ptukey和qtukey这样的函数。下面是一些例子

> ## 2-tailed p-value for t distribution

> 2*pt(-2.43, df = 13)

> ## upper 1% point for an F(2, 7) distribution

> qf(0.99, 2, 7)

8.2 检测数据集的分布

函数summary和fivenum这两个函数可以给出摘要,后者只给出数值;

函数stem可以将数值统计结果以类似直方图的方式显示出来;

函数hist()可以绘制直方图;

函数density和line可以获得更漂亮的密度图;

功能包fun中的ecdf函数能绘制经验累积分布函数;

还可以进行拟合正态分布,覆盖拟合CDF;

还可以绘制Quantile-quantile (Q-Q)图有助于我们更细致的检测其分布形态;

8.3 单样本和两样本检验(略读)

九语句组、循环和条件操作

R是一种表达式语言,也就是说其命令类型只有函数或表达式,并由它们返回一个结果。语句组由花括号…{ }?确定,此时结果是该组中最后一个能返回值的语句的结果。

条件语句

> if (expr_1) expr_2 else expr_3

其中条件表达式expr1必须返回一个逻辑值,操作符&&和||经常被用于条件部分。

&和|与&&,||的区别在于,&和|按照逐个元素的方式进行计算,&&和||对向量的第一个元素进行运算,只有在必需的时候才对第二个参数求值。

if/else结构的向量版本是函数ifelse,其形式为ifelse (condition,a,b),产生函数结果的规则是:如果condition[i]为真,对应a[i]元素;反之对应的是b[i]元素。根据这个原则函数返回一个由a,b中相应元素组成的向量,向量长度与其最长的参数等长。

循环语句

> for (name in expr_1) expr_2

其中name是循环变量,expr1是一个向量表达式(通常是1:20这样的序列),而expr2经常是一个表达式语句组,expr2随着name依次取expr1结果向量的值而被多次重复运行。

> repeat(expr)

> while(condition) expr

break语句可以用来中断任何循环,可能是非正常的中断。而且这是中止repeat循环的唯一方式。

next语句可以中止一个特定的循环,跳至下一个.

十编写自己的函数

10.1 函数的定义

> name <- function(arg_1, arg_2, ...) expression

expression是一个R表达式(通常是表达式语句组),并使用参数arg_i来计算出一个数值,表达式的值就是函数的返回值。

函数调用的形式通常都是name(expr1,expr2,...)

10.2 定义新的二元操作符

可以将函数定义为新的二元操作符:

> "%!%" <- function(X, y) { ... }

正如矩阵乘法运算符,%*%,和矩阵外积运算符%o%

10.3 指定参数和默认值

如果被调用函数的参数按照"name = obj"的形式给出,那么参数的次序可以是任意的。

而且,参数序列可以在开始依次序给出,而将指定名称的参数置于后面。

因此,如果由一个函数fun1被定义为

> fun1 <- function(data, data.frame, graph, limit) {

[function body omitted]

}

那么函数可以有多种等价的使用方法,例如

> ans <- fun1(d, df, TRUE, 20)

> ans <- fun1(d, df, graph=TRUE, limit=20)

> ans <- fun1(data=d, limit=20, graph=TRUE, data.frame=df)

默认值:在很多情况下,参数都会被赋予一个普遍适用的默认值。

> fun1 <- function(data, data.frame, graph=TRUE, limit=20) { ... }

则函数可以这样被调用

> ans <- fun1(d, df)

此时与上面三种情况等价,也可以这样调用

> ans <- fun1(d, df, limit=10)

此时改变了一个默认值。

NOTE:参数可以是任意表达式,甚至可以是包含其他参数的表达式;

10.4 额外参数“...”

当需要将一个函数的参数传递给另一个函数时,可以通过包含一个额外的参数"..."实现。fun1 <- function(data, data.frame, graph=TRUE, limit=20, ...) {

[omitted statements]

if (graph)

par(pch="*", ...)

[more omissions]

}

10.5 全局变量和局部变量

函数内的赋值都是局部变量,退出函数就丢失了。

如果要在函数内进行永久赋值(定义全局变量),需要用到“超赋值”操作符, <<-或者函数assign()。

10.6 一些高级示例

区组设计的效率因子(E±ciency factors)

删除打印数组中的所有名称

递归的数值积分

10.7 范畴(Scope)

函数主体内出现的标识(symbol)可以被分为3类;正式参数、局部变量和自由变量。

正式参数就是出现在函数参数列表中的参数,他们的值由实际的函数参数与正式参数的绑定(binding)过程决定。

局部变量是在参数主体中,由表达式求值过程决定的变量。

自由变量为既不是正式参数又不是局部变量的变量。赋值之后自由变量成为局部变量。

在R中,自由变量的值由函数被创建的环境中与其同名的第一个变量值决定(我理解为最近的同名变量),这种方式被称为词汇式范畴(lexical scope)。

而在S中,该值由同名的全局变量决定。

例如下面的函数cube,在R中cube(2)=8,在S中报错为sq()找不到n。

cube <- function(n) {

sq <- function() n*n

n*sq()

}

一个银行账户的例子,详见《R语言笔记》。

10.8 定制环境

详见《R语言笔记》。

10.9 类别,通用函数和对象定位

一个对象的类别(class)决定了他会如何被通用函数(generic function)处理。

如果参数本身没有任何类别属性,或者其类别在特定问题中并不满足通用函数的要求,通常会有一个默认的动作被执行。

类别机制使用户可以为特定的目的设计和编写通用函数。

使用> methods(class="data.frame")可以查看数据帧的通用函数。

使用> methods(plot)可以查看plot函数能处理的类别。

十一R的统计模型

待阅。

十二图形过程

在Windows下用window()命令可以打开图形窗口。

12.1 高级绘图命令

高级绘图函数,由函数参数提供数据生成一幅完整的图形。其中适当的坐标轴,标签和标题都自动生成了(除非你另外指定了)。高级绘图命令每次都生成一幅新的图形,清除当前的图形(如果需要的话)。

1 plot()函数

这是一个通用函数:生成图形的类型取决于第一个参数的类型或类别(class)。

plot(x,y) plot(xy):

如果x,y是向量,plot(x,y)生成一幅y对x的散点图。用包含两个元素x,y的一个列表或一个两列的矩阵作为一个参数(第二种形式那样的)也能达成相同的效果。

plot(x):

如果x是一个时间序列,这个命令生成一个时间序列图,如果x是一个数值型向量,则生成一个向量值对它们向量索引的土,而如果x是一个复向量,则生成一个向量中元素的虚部对

c语言编译常见错误列表

1."c" not an argument in function sum 该标识符不是函数的参数 2.array bounds missing ] in function main 缺少数组界限符"]" 3.Array size too large in function main 数组规模太大 4.bad file name format in include directive 在包含指令中的文件名格式不正确. 5.Call of non-function in function main 调用未经过定义的函数. 6.cannot modify a const object in function main 对常量不能进行修改. 7.character constant too long in function main 字符常量太大 8.constant expression required in funtion main 数组定义的时候,数组大小要求是常数 https://www.wendangku.net/doc/3f7231479.html,pound statment missing } in function main 复合语句漏掉符号"{" 10.declaration syntax error in function main 宣告语法错误 11.expression syntax in function main 表达式语法错误 12. extra parameter in call to sum in function 调用函数时使用了过多的参数 13.illegal use of floating point in function main 浮点数的不合法使用 14.illegal pionter subtraction in function main 不合法的指针相减 15.invalid pointer addition in function main 无效的指针相加 16.out of memory in function main 内存不足 17.statement missing ; in function main 语句后面漏掉分号. 警告报错

logo语言练习5

练习题5 姓名:_________班级:________分数:_________ 一、选择填空:(每题2分,共8分) (1)进入LOGO的命令是 ____e__ 。 A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器 (2)在编辑过程时,输入上档符号,如“+”号时,要用____c____键,换行时要用 ___d___ 键,把光标快速移到行尾,要用 ___b__ 键,前翻一页,要用____a__ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ___e___ 键。 A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp 二、填空:(每题2,共10分) (1)写出命令的名称:BK __后退__ LT _左转__ PU _提笔 HT 隐龟 CS _____。 (3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ 。 (4)背景的命令是_setbg____、笔色的命令是_setpc____、填充颜色的命令是fill_____ (5)改变笔的粗细命令是:_setw__________ 三、根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分) (1) TO A1 HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20 END 执行 A1 (2)TO A2 REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ] END 执行 A2 (3)TO A3 REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ] END 执行 A3 (4)TO A4 DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ] END TO A5 FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135 END 执行 A4 (5)TO A6 :N REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ] END TO A7 :N REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

必须掌握的_LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令 1、前进命令: FD 2、后退命令: BK [格式]:FORWARD :X [格式]: BACK :X [缩写]:FD :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT 4、左转命令: LT [格式]: RIGHT :X [格式]: LEFT :X [缩写]: RT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT 6、显龟命令: ST [格式]: HIDETURTLE [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: HT [缩写]: ST [功能]: 让海龟隐身。 [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形) (STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。 [注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。 ⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。海龟最后停留在圆的中心。

C语言中常见的错误

."c"not an argument in function sum该标识符不是函数的参数 2.array bounds missing]in function main缺少数组界限符"]" 3.Array size too large in function main数组规模太大 4.bad file name format in include directive在包含指令中的文件名格式不正确. 5.Call of non-function in function main调用未经过定义的函数. 6.cannot modify a const object in function main对常量不能进行修改. 7.character constant too long in function main字符常量太大 8.constant expression required in funtion main数组定义的时候,数组大小要求是常数 https://www.wendangku.net/doc/3f7231479.html,pound statment missing}in function main复合语句漏掉符号"{" 10.declaration syntax error in function main宣告语法错误 11.expression syntax in function main表达式语法错误 12.extra parameter in call to sum in function调用函数时使用了过多的参数 13.illegal use of floating point in function main浮点数的不合法使用 14.illegal pionter subtraction in function main不合法的指针相减 15.invalid pointer addition in function main无效的指针相加 16.out of memory in function main内存不足

认识logo语言教案

认识PC LOGO语言教案 1、学会启动、退出PC LOGO语言程序; 2、让学生认识PC LOGO语言程序、熟悉PC LOGO的窗口; 3、学会使用几条简单的绘图命令。 教学重难点: 重点:认识PCLOGO语言程序 难点:掌握和使用几条简单的绘图命令 教学准备:多媒体教室、大屏幕、学生评价表 教学过程: 一、导入新课: 看得出同学们今天特别的兴奋,也许是因为今天有好多的老师在听我们的课,那你们有没有信心把这节课学好呢?(有)很好!老师先给你们讲一个故事听听:很久很久以前,有一个LOGO王国,LOGO王国里有一个非常听话的小家伙---叫“小海龟”。它能听懂LOGO 语言,只要你给它下一个命令,它就会画出美丽、奇妙的图形。并且它还有会算数、会唱歌等多种功能,但是绘图是它最主要的功能。你们看下面的这些图形就是用它绘制的。展示图形课件(多漂亮啊!) 想不想认识一下这个小家伙?(想) 出示课题:第一课走进LOGO王国 现在老师就带你们到LOGO王国去看一看,在那里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢! 二、新授 1、学习启动LOGO语言程序的两种方法:我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。 出示课件:⑴单击【开始】--【程序】--【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。 双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动LOGO语言程序。现在老师用第二种方法进入LOGO王国。(师操作、学生认真看)哇!这就是PC LOGO中文版窗口,原来这只小海龟趴在这儿呢! 2、认识PCLOGO窗口及三种屏幕状态师一边操作,一边讲解LOGO窗口及三种屏幕状态。 ㈠窗口的组成:图中上面的部分是绘图区,显示LOGO语言的标志和版本信息; 图中下面的部分是文本区,供大家输入命令; 3、“?”是LOGO特有的提示符,命令要在“?”之后输入。 ㈡屏幕状态:(有三种)全文字屏(命令:TS) 图文混排(命令:SS) 全图形屏(命令:FS) 它们之间可以互相切换。可以输入以上命令进行切换或者用鼠标单击相应的窗口按钮完成切换。 学生启动LOGO语言程序下面请同学们试着用第二种方法:双击桌面上的LOGO快捷方式图标启动LOGO语言程序。开始可能同学们启动的LOGO界面和老师的不一样,这是版本不同的原因。教师机上安装的是PC LOGO汉化版 1.0;而你们机上安装的是英文版4.0,所以界面不一样,但操作方法是一样的。你们发现小海龟了吗?(没有)这只小海龟

C语言调试常见错误及修改方法(附习题)

1.调试 C 程序时常见的错误类型分析 一般情况下,错误主要分为两大类:一、语法错误。对于这种错误,用编译器很容易解决。所以,改错题的第一步是先编译,解决这类语法错误。下面总结了二级C 语言上机改错题中常见的语法错误: (1) 丢失分号,或分号误写成逗号。 (2) 关键字拼写错误,如本来小写变成大写。 (3) 语句格式错误,例如for 语句中多写或者少写分号。 (4) 表达式声明错误,例如:少了() (5) 函数类型说明错误。与main ()函数中不一致。 (6) 函数形参类型声明错误。例如:少* 等。 (7) 运算符书写错误,例如:/ 写成了。二、逻辑错误,或者叫语义错误,这和实现程序功能紧密相关,一般不能用编译器发现。对于逻辑错误可以按这样的步骤进行查找。 (1) 先读试题,看清题目的功能要求。 (2) 通读程序,看懂程序中算法的实现方法。 (3) 细看程序,发现常见错误点。 2.改错题的改错方式总结,当然这些总结只能对大部分改错行有效 1、若错误行是函数首部,可分为以下几种情况: A、该行最后若有分号则删除,中间若有分号则改成逗号 B、形参类型不一致的问题,特别是指针类型,若后面用到某形参时有指针运算则该形参必为指针类型;若形参是二维数组或指向m 个元素的指针变量,则第二维的长度必须与main 中对应数组的第二维长度相同 C、函数类型不一致的问题,若函数中没有return语句则函数类型为void,若有return语句则函数的类型必须与return 后变量的类型一致。 2、若错误行是if 或while 语句,则首先看有没有用小括号将整个表达式括起,若没有则加上小括号。 3、若错误行中有if、while 、for 则要特别注意条件表达式的错误问题: A、指针变量的应用,若表达式中有指针变量且没有指针运算符,则加上指针运算符 B、若条件表达式中只有一个等于号,则改成两个等于号,若为其它比较运算符则一般是进行逆转或加一个等于号 C、f or 中要用分号分隔表达式,而不是用逗号 4、语法错误 A、语句缺少分号,若错误行中有语句没有用分号结束,则加上分号。 B、大小写不对,若错误行中有大写字母则一般都改成小写字母。 5、指针变量的运用,若错误行中有指针变量,并且该变量名前没有指针运算符则一般都是加上指针运算符 6、若错误行为return 语句,则首先看是否是缺少分号若是则加上分号即可;否则就是return 后的变量或表达式错误(此时可通过看题意,来分析该返回哪一变量或表达式)

logo语言教程

logo语言教程 LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。 LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

c语言中常见的错误

."c" not an argument in function sum 该标识符不是函数的参数 2.array bounds missing ] in function main 缺少数组界限符"]" 3.Array size too large in function main 数组规模太大 4.bad file name format in include directive 在包含指令中的文件名格式不正确. 5.Call of non-function in function main 调用未经过定义的函数. 6.cannot modify a const object in function main 对常量不能进行修改. 7.character constant too long in function main 字符常量太大 8.constant expression required in funtion main 数组定义的时候,数组大小要求是常数 https://www.wendangku.net/doc/3f7231479.html,pound statment missing } in function main 复合语句漏掉符号"{" 10.declaration syntax error in function main 宣告语法错误 11.expression syntax in function main 表达式语法错误 12. extra parameter in call to sum in function 调用函数时使用了过多的参数 13.illegal use of floating point in function main 浮点数的不合法使用 14.illegal pionter subtraction in function main 不合法的指针相减 15.invalid pointer addition in function main 无效的指针相加 16.out of memory in function main 内存不足 17.statement missing ; in function main 语句后面漏掉分号. 警告报错 1."k" is assigned a value which is never used 定义了一个变量,但程序从来没用过 2.possibiy incorrect assignment in function main 这样的赋值可能不正确 3. suspicious pointer conversion in function main 可疑的指针转换 4.code has no effect in funtion main 代码对程序没效果 Ambiguous operators need parentheses:不明确的运算需要用括号括起 Ambiguous symbol 'xxx' :不明确的符号 Argument list syntax error:参数表语法错误 Array bounds missing :丢失数组界限符 Array size toolarge :数组尺寸太大 Bad character in paramenters :参数中有不适当的字符 Bad file name format in include directive :包含命令中文件名格式不正确 Bad ifdef directive synatax :编译预处理ifdef有语法错 Bad undef directive syntax :编译预处理undef有语法错 Bit field too large :位字段太长 Call of non-function :调用未定义的函数 Call to function with no prototype :调用函数时没有函数的说明 Cannot modify a const object :不允许修改常量对象 Case outside of switch :漏掉了case 语句 Case syntax error :Case 语法错误 Code has no effect :代码不可述不可能执行到 Compound statement missing{ :分程序漏掉"{" Conflicting type modifiers :不明确的类型说明符 Constant expression required :要求常量表达式 Constant out of range in comparison :在比较中常量超出范围 Conversion may lose significant digits :转换时会丢失意义的数字 Conversion of near pointer not allowed :不允许转换近指针

LOGO语言命令

LOGO语言命令 YCOR 输出第一个活动海龟的Y坐标 XCOR 输出第一个活动海龟的X坐标 WAIT 等待n/100秒 WHILE 当条件为真时,重复执行命令表 WHO 输出由TELL命令定义的当前活动海龟的代码表 WIDTH 输出第一个活动海龟笔的宽度 WINDOW 设置图形窗口为窗口模式 WINDOWPOINT 将海龟坐标[x y]转换为图形窗口坐标 .WINDOWS 下面两个命令为Windows API调用 .WINDOWSL WINSIZE 输出图形窗口的大小 WINVER 输出Windows的版本 .WNDPROC 调用属于LOGO设计环境主窗体的Windows消息回收程序WORD 将各输入项合成一个字输出 WORD? 检查对象是否是一个字 WRAP 将图形窗口设置为WRAP方式 .WRITE 写二进制或文本数据到文件 VERSION 输出PC-LOGO的版本信息 UNBURY 取消对指定对象的隐藏 UNBURYALL 取消对所有对象的隐藏 UNBURYNAME 取消对指定变量的隐藏 UNBURYPROC 取消对指定过程的隐藏 UNBURYPROP 取消对指定属性的隐藏 UNGETBYTE 将数值n对应的ASCII码字符插入输入流首位 TAB 系统变量,设置编辑时制表符的停留位置。 TELL 激活一个或一组海龟 TELLALL 激活从n1到n2范围内的海龟 TEST 测试其输入的真值 TEXT 以表的形式输出指定的过程 TEXTARRAY 把字节数组转换成字 TEXTBG 将听众窗口的背景颜色变为n号色 TEXTFG 将听众窗口的文本颜色变为n号色 TEXTSCREEN 将听众窗口最大化 THEN IF命令的一部分 THING 输出变量w的值 THROW 与CATCH配合使用,若其参数W与CATCH的参数W相同,则返 回到CATCH的位置去继续执行 TIME 以表的形式输出当前时间 TIMER 计时开始,间隔为n/100秒 TO 开始定义过程 TONE 播放一个频率为freq赫兹,长度为dura/18.2秒的声音TOPLEVEL 停止一个过程的执行,返回命令状态

LOGO语言基本命令

LOGO语言基本命令 FD前进命令格式:FD步数 BK后退命令格式:BK步数 LT向左转命令格式:LT角度 RT向右转命令格式:RT角度 CS清屏复位命令格式:CS 功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到原位(头向上)。 HOME回家命令格式:HOME 功能:使小海龟回到原位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 PU抬笔命令格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 PD落笔命令格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 PE笔擦命令格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,会擦除它经过的线。 HT藏龟命令格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。 ST显龟命令格式:ST 功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。 CLEAN清屏格式:CLEAN 功能:清屏后小海龟的位置和方向保持不变 DRAW清屏格式:DRAW 功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。 CT清屏命令格式:CT 矩形命令格式:STAMPRECT 边长1 边长2 功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。 笔色命令格式:SETPC 颜色代码 功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。 笔粗命令格式:SETW 笔号 功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗。 椭圆命令 格式:STAMPOVAL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。 重复命令 格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] 功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数 填色命令 格式:FILL 功能:为封闭图形填入颜色。 保存图形命令 格式:SAVEPIC ’’文件名 功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。

常见C语言错误提示信息

Ambiguous operators need parentheses 不明确的运算需要用括号括起Ambiguous symbol ''xxx'' 不明确的符号 Argument list syntax error 参数表语法错误 Array bounds missing 丢失数组界限符 Array size toolarge 数组尺寸太大 Bad character in paramenters 参数中有不适当的字符 Bad file name format in include directive 包含命令中文件名格式不正确 Bad ifdef directive synatax 编译预处理ifdef有语法错 Bad undef directive syntax 编译预处理undef有语法错 Bit field too large 位字段太长 Call of non-function 调用未定义的函数 Call to function with no prototype 调用函数时没有函数的说明 Cannot modify a const object 不允许修改常量对象 Case outside of switch 漏掉了case 语句 Case syntax error Case 语法错误 Code has no effect 代码不可述不可能执行到Compound statement missing{ 分程序漏掉"{" Conflicting type modifiers 不明确的类型说明符 Constant expression required

要求常量表达式 Constant out of range in comparison 在比较中常量超出范围Conversion may lose significant digits 转换时会丢失意义的数字Conversion of near pointer not allowed 不允许转换近指针 Could not find file ''xxx'' 找不到XXX文件 Declaration missing ; 说明缺少";" Declaration syntax error 说明中出现语法错误 Default outside of switch Default 出现在switch语句之外Define directive needs an identifier 定义编译预处理需要标识符Division by zero 用零作除数 Do statement must have while Do-while语句中缺少while部分Enum syntax error 枚举类型语法错误 Enumeration constant syntax error 枚举常数语法错误 Error directive :xxx 错误的编译预处理命令 Error writing output file 写输出文件错误 Expression syntax error 表达式语法错误 Extra parameter in call 调用时出现多余错误 File name too long 文件名太长 Function call missing ) 函数调用缺少右括号

PClogo语言教程

Logo语言教程 第一课认识WINLOGO 教学目的: 1、熟悉WINLOGO的启动和退出。 2、初步了解LOGO语言。 教学重点: WINLOGO的基本使用方法。 教学内容: 一、什么是计算机语言 计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。 二、LOGO语言简介: LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。“LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。 LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。 三、WIN LOGO的启动 单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。 WINLOGO窗口如下图,主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。其中的小海龟是LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位”。在文本区中的问号“?”是LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。 四、屏幕状态和海龟的活动范围: ⒈三种屏幕状态: WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。 ①标准页面布局: 当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。 如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是: SPLISCREEN 简写为 SS (或Shift+F2) 例如键入: ?SS↓ 即进入标准屏幕状态。 ②全图形窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。 FULLSCREEN 简写为FS(或Shift+F4) ③全文本窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个广西窗口被最大化。 TEXTSCREEN 简写为TS(或Shift+F3) 五、退出WINLOGO: ⒈在提示符“?”后面输入“BYE”或单击关闭按钮,弹出下面对话框。

pc logo语言命令大全

PC LOGO 4.0常用命令一览表 编号英文指令 英文 简码 中文指令用法举例用法说明 1 FORWARD FD 前进FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区 16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100) 19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN S S 图文混合SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图

分析C语言编程中常见错误及解决办法

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/3f7231479.html, 分析C语言编程中常见错误及解决办法 作者:胡金荣 来源:《数码设计》2018年第03期 摘要:C语言是计算机基础教学中被广泛利用的一种教学语言,是目前计算机技术应用的重要内容,利用C语言程序的编写可以为办公自动化提供更为便捷的条件,因此强调其在具体实践中的利用现实意义显著。在学习应用C语言编程发现其在实践中存在着一些比较常见的错误,这些错误对办公质量和效率有重要的影响,所以要对其进行有效的解决。本文就C语言编程中常见的错误和解决方法做具体分析,旨在指导实践工作,提升编程的效率和质量。 关键词:C语言编程;常见错误;解决办法 中图分类号:TP312.1 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2018)03-0021-02 Analyze Common Mistakes in C Language Programming and Solutions HU Jinrong* (Xinjiang Shihezi Engineering Technology School, Xinjiang Shihezi, 832000, China) Abstract:C language is a widely used teaching language in computer basic education. It is an important content of computer technology application. The use of C language program can provide more convenient conditions for office automation. Therefore, it emphasizes its practice. The use of real significance in the. Learning to use the C language programming found that there are some common mistakes in practice, these errors have an important impact on office quality and efficiency, so we must effectively solve it. This article analyzes the common mistakes and solutions in C language programming and aims to guide practical work and improve the efficiency and quality of programming. Keywords:C programming; common mistakes; solutions 引用:胡金荣. 分析C语言编程中常见错误及解决办法[J]. 数码设计, 2018, 7(3): 21-22. Cite:HU Jinrong. Analyze Common Mistakes in C Language Programming and Solutions[J]. Peak Data Science, 2018, 7(3): 21-22. 引言 C语言是计算机基础教学中被广泛利用的一种教学语言,从具体的分析来看,C语言的显著特点是功能比较强、使用方便且灵活,而且对语法的检查不像其他的语言那样严格。这些显

C语言调试常见错误及修改方法(附习题)

1.调试C程序时常见的错误类型分析 一般情况下,错误主要分为两大类: 一、语法错误。对于这种错误,用编译器很容易解决。所以,改错题的第一步是先编译, 解决这类语法错误。下面总结了二级C语言上机改错题中常见的语法错误: (1)丢失分号,或分号误写成逗号。 (2)关键字拼写错误,如本来小写变成大写。 (3)语句格式错误,例如for语句中多写或者少写分号。 (4)表达式声明错误,例如:少了() (5)函数类型说明错误。与main()函数中不一致。 (6)函数形参类型声明错误。例如:少*等。 (7)运算符书写错误,例如:/写成了\。 二、逻辑错误,或者叫语义错误,这和实现程序功能紧密相关,一般不能用编译器发现。 对于逻辑错误可以按这样的步骤进行查找。 (1)先读试题,看清题目的功能要求。 (2)通读程序,看懂程序中算法的实现方法。 (3)细看程序,发现常见错误点。 2.改错题的改错方式总结,当然这些总结只能对大部分改错行有效。 1、若错误行是函数首部,可分为以下几种情况: A、该行最后若有分号则删除,中间若有分号则改成逗号 B、形参类型不一致的问题,特别是指针类型,若后面用到某形参时有指针运算则该形参必为指针类型;若形参是二维数组或指向m个元素的指针变量,则第二维的长度必须与main 中对应数组的第二维长度相同 C、函数类型不一致的问题,若函数中没有return语句则函数类型为void,若有return语句则函数的类型必须与return后变量的类型一致。 2、若错误行是if或while语句,则首先看有没有用小括号将整个表达式括起,若没有则加上小括号。 3、若错误行中有if、while、for则要特别注意条件表达式的错误问题: A、指针变量的应用,若表达式中有指针变量且没有指针运算符,则加上指针运算符 B、若条件表达式中只有一个等于号,则改成两个等于号,若为其它比较运算符则一般是进行逆转或加一个等于号 C、for中要用分号分隔表达式,而不是用逗号 4、语法错误 A、语句缺少分号,若错误行中有语句没有用分号结束,则加上分号。 B、大小写不对,若错误行中有大写字母则一般都改成小写字母。

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全 1、前进命令: FD [格式]:FORWARD :X [缩写]:FD :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 2、后退命令: BK [格式]: BACK :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT [格式]: RIGHT :X [缩写]: RT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。 4、左转命令: LT [格式]: LEFT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT [格式]: HIDETURTLE [缩写]: HT [功能]: 让海龟隐身。 6、显龟命令: ST [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: ST [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE : X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动 的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、 表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方 向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为 0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X 轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y 轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回 到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画 笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。 16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海 龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内 容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起 始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的 矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)

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