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红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程
红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒“无限金钱”修改原理

【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据

“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”

【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。

百度搜索_ultraedit

【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】

遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489

找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图

将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。

OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。

总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0*

WIN7玩红警2卡的最终解决方法

解决WIN7系统玩红警2卡的最终方法 现在网上普遍的方法都是修改游戏目录里面的ra2md.ini从而使得游戏的流畅度上升,然而游戏中这个方法并不能从根本上解决问题。 我们来分析下,红警2是基于WIN98系统平台而编写出来的游戏,显然当时的电脑配置并没有现在的高,当时的单核机比较普遍,而且正在向多核机发展,而红警这款游戏恰恰是对单核机的兼容是最为完美的,因此我们可以用一下方法来解决: 首先我们打开游戏,WIN7下运行红警2的前提是到网上搜索下载ra2menu.exe这个文件,并运行,然后才能在红警2游戏里面操作,然后等游戏的主界面出来以后,我们按Ctrl+Alt+Delete三个键,点击任务管理器,然后点击进程,如下图: 上图当中我把红警2的两个进程显示了出来,玩家只要到进程列表下面去找到这两个进程就可以了(大小写可以忽略),然后我们进行下一步: 右键第一个进程,点击设置相关性,然后我们可以看到如下列表: 然后,我们把所有处理器的选框点掉,然后只选择CPU 0(其他的也可以,只需要选一个),最后点击确定就OK了,别忘了,现在只操作了其中一个进程,还有另外一个进程没有操作,所以另外一个进程也要按照第一个进程那样操作才行。 接下来,我们进入游戏,可以发现,游戏速度已经大幅度地上升,红警2又可以重复当年的辉煌了! 给大家一点忠告,玩这个游戏最好是在XP兼容模式下玩,就在游戏主程序右键属性里面就可以找到了,这个方法是从根本上来解决WIN7玩红警2卡的问题,可以说大大减轻了电脑的负担,当时的游戏设计并没有考虑太多的多核系统平台,因此即使是现在的主流电脑来玩游戏单位规模大了也会很卡,电脑负担也会很大。 另外给大家发一个RA2MD.INI的优化配置代码,大家可以直接粘贴到自己本机红警2游戏根目录下的同名文件里面,全部替换掉,也能够起到优化的作用,配置代码如下:

红警2rulesini修改

红警2rules.ini修改 红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini ---------- ---------- 修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。 ---------- ---------- 本次修改如下: ---------- 1.盟军都拥有狙击手。 2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。 4.使美国拥有V3火箭。 5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。 ---------- ---------- rules.ini的修改: ---------- 1.将狙击手改为盟军皆有 ; British Sniper [SNIPE] UIName=Name:SNIPE Name=Sniper Category=Soldier Primary=AWP ;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets Prerequisite=GAPILE,RADAR CrushSound=InfantrySquish Strength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。 Pip=red Armor=none TechLevel=1 Sight=8 Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance RequiredHouses=British “RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。 2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

红警安装指导文件

Win10红警安装调试步骤 1.双击“win10红警2完整完美运行版”进行安装。注 意:安装路径不要存在中文,如果默认是安装在D: \westwood\ 2.安装后桌面上有两个红警图标,这时候先别着急打开。 3.桌面空白处单击右键——显示设置——“更改文本、应 用和其他项目的大小”,检查数值是否为百分之百,不是百分之百的一定要改成百分之百(注:不改这个数值会造成基地展开没建造栏或程序突然停止运行而被迫退出)4.双击运行桌面红警图标,如果能打开忽略此步骤,如果 不能打开,请按照以下步骤进行: 一、提示为:“无法设定显示模式”或者 “***FATAL***String manager failed to initilaized properly”

解决办法:图标上 单击鼠标右键,选 择“属性”—“兼 容性”。(注:一共 是4个对勾不能 错) 二、提示为 “you must run the game from its install directory”请再次检查安装路径是否存在中文。 如:d:\red alert 2而不是d:\红警2。 5.根据上面的步骤,你一定可以打开红警。但是有一部分 win10是打开黑屏的,这部分人需要进行以下操作: 在桌面红警图标上单击鼠标右键,选择“打开文件位 置”,找到“备用”这个文件夹,进入,然后运行里面的“禁用3d加速.reg”,添加到注册表然后重新打开红警即可。(注:这个备用补丁有缺陷,请先阅读里面的说明。不想运行此文件的可以通过更新显卡驱动来达到相同效果) 6.现在打开红警已经不是问题了,接下来该谈谈如何使红

警全屏。 首先我要吐槽的是好多人说我的红警为啥旁边还有黑边,这界面太小了,能不能调大。但事实是主菜单界面是不能全屏的,而且越小越好。如下图: 如何真正实现全屏呢:点击“选项”——“设定游戏解析度”选择最下面那个,然后进遭遇战开打,你会惊奇的发现游戏是全屏的。(注:默认游戏解析度为: 1920x1080,但是有些玩家觉得这样进去单位太小,眼睛受不了,自己可以尝试通过以下方法解决此问题: 首先调低游戏解析度为你喜欢的数值,但是这样进去有黑边,如果想去除黑边,需要修改注册表:步骤: 1.按下win键和R键-输入“regedit”—回车 2.依次选中如下路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Contr

红警2修改参数详细图文教程

红警2修改参数详细图文教程 这里教大家自己修改红警2的游戏参数。 第一步,下载XCC Mixer软件,这里由玩家自行百度XCC Mixer软件, 下载XCC Mixer地址:https://www.wendangku.net/doc/3f7249821.html,/html/budinggongju/bd/20120330/5608.html 第二步,下载并安装好XCC后,运行XCC, 点击软件右上角“File”按钮,然后在下拉菜单中点击“Open”(Open就是“打开”的意思),然后找到红警2 的安装路径,找到Ra2.exe,选择并打开

打开后,找到local.mix,右键单击它,然后选择“Open” 打开后找到rules.ini,然后右键单击它,选择“Extract”(Extract是提取的意思),然后选择好提取出的文件放置的路径,最好放在桌面。

点击保存喽。 接下来桌面会出现一个rules.ini 文件 打开它,用记事本打开的。

里面有很多英文语句,都是游戏中的各种数据,比如武器的杀伤力、杀伤范围、所属国家等,通过修改相应数据就能达到一些意外效果,比如空降50个美国大兵、大兵生命值无限、金钱无限、美国也能制造核电站和巨炮等,这个就靠广大玩家自行发挥啦。 修改好后,只需将修改后的文件放在红警安装路径就可以了。 下面提供那些英文语句所对应的游戏中的东西: 步兵类 [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里

红警2超级武器代码

在《红色警戒2》里有许多超级武器,得到这些武器,胜利只是迟早的事情,像共和国之辉里就有不少。 联盟国家: 铁幕装修(增加坦克大概一分钟的无敌状态,选中后再点击要用的坦克单位)、核弹(直接攻击敌方建筑和人员,选中后直接点击敌方所有单位)盟军国家: 闪电风暴(直接攻击敌方建筑和人员,选中后直接点击敌方所有单位)、超时空转换(传送己方坦克单位到任意地方,选中后再点击要用的己方坦克单位再点击要传送到的地点)。 所有国家都还有一个超能立场(增加己方任意一个建筑单位大概五秒左右的无敌状态,选中后点击要保护的己方建筑单位)。 下面就是《红警2超级武器代码》: NUKE核弹: 没什么好改的了,无聊来改下暴炸范围 打开Rules.INI 查找[NUKE] 你会看到 [NUKE] CellSpread=10←改这个,把它改100(前提是你装了YR的空降坦克补丁,平时改超过10就会出错的) PercentAtMax=.02 ←这个改0.9,哈哈,范围内的辐射都很绿哦,浓度一样哦 WallAbsoluteDestroyer=yes←是否一次秒掉一块墙 Wood=yes←是否能摧毁树和木桥 Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%←都改100%,对基地都超强 InfDeath=7←打到兵时兵的死亡动画 Sparky=no←不知 Tiberium=yes←不知 AnimList=NUKEA NIM←蘑菇云动画 我们在弹头里面加上最BT的代码: ShakeXlo=15←同下 ShakeXhi=15←核弹落地后给你个屏幕超级大晃动 ShakeYlo=22←同上 ShakeYhi=22←同上上 Rocker=yes←爆出冲击气浪,可能会把坦克掀翻哦~ 然后我们改辐射~~ [Radiation] RadDurationMultiple=1 RadApplicationDelay=16 RadLevelMax=500←辐射最大等级,限制RadLevel=里的最大值 RadLevelDelay=90←辐射的杀伤力过多少时间变弱一次 RadLightDelay=90←辐射的亮度过多少时间变弱一次 RadLevelFactor=0.2 RadLightFactor=0.1 RadTintFactor=1.0 RadColor=255,0,0←辐射颜色,改成255,0,0,红色辐射~~ RadSiteWarhead=RadSite←辐射使用的弹头 根据自己的需要来改吧

红警秘籍大全[1] 2

1) 采用速攻战术,开局先造兵营,出少量狗、步兵进攻,尽量用步兵吸引对方坦克攻击,先摧毁对方坦克....之后你就会占据主动。 (2) 开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money 无限金钱 开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you 无敌 (3) 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩, 并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击 旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可 以 免费快速无限出兵了。 (4) 在你用着人或坦克时,按ctrl+alt,会有一个标志,把它点到一样物体上会尽力保护这 物体。 你用着人或坦克时按alt键,会强行通过。 在你用苏军时,如果电停了,电塔会没电,你用一个磁能兵充电不行,有些人会以为没救 了, 给人打吧,但其实不是。你用二个充就有没充电的威力啦。 (5) 首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔 (制) 中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。 (6) 具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以 矿厂为例,等 矿 厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了 , 只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投. (7)在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的: 大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L "键, 同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!

红色警戒2 任务攻略

盟军 第一关光阴似箭 地点:旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。如果谭雅死了,就会有航空母舰5艘出现,打得更容易。 补充:此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。 第二关好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用(盖特防御和多功能差不多,多造几辆坦克就能干掉,但不是一两辆,因为拖越久越不利,建议造幻影)。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮;也可以用光棱,打得更快,只不过要小心别的坦克,建议造出间谍卫星把周围巡逻的尤里的兵(用火箭飞行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。可以不用占领洛杉矶以获得伞兵援助,把没有被控制的市民放进战斗要塞中,加上超时空军团兵,另外加几辆光棱坦克用超时空传送传到地方建造厂前尤里加上数辆坦克的地方,压爆坦克马上攻击不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。 第三关集中攻击 地点:西雅图 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:拯救巨软园区。 任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改 我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

红警2代码对应修改

再看这儿~ _____________________________________________________________________ _ ;GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) _____________________________________________________________________ _ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑_____________________________________________________________________ __ 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

红色警戒2 密籍

红色警戒2(中文版)新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,三种武器分别是:1、美国大兵需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中行走,如履平地;2、天启坦克需金钱1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标,V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖;3、航空母舰需金钱1228,在空中飞行,机枪+V3火箭,机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标。 基本操作&游戏秘笈: 红色警戒2 共和国之辉操作: 左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作.E_dragon 很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了,这是因为你们左手是闲着的。 红警有许多快捷键,比如Q,W,E,R,把左手除了大拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“under attack”或是“Unit

lost”时,按一下空格就可以转换到事发地点,等等。举个简单而常见的实战例子:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.几秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀牛坦克群都跑不了了。 战局争分夺秒,建议大家让双手动起来,当你习惯了键盘+鼠标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,而且是个象模象样的高手了。 下面以左手键盘右手鼠标习惯为例,介绍许多高手使用快捷键和键盘操作的心得。 1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。 2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。 3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W 键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min。电场好,

红警快捷键(附强制建造)

红色警戒快捷键大全(附“共和国之辉”强制建造) 部署对象/部队D 注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式 2.警戒目前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击 3.移动攻击点选部队按下Ctrl+Shift+点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功 结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果 4散开X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率 6.强制移动按住Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果 7.选项选单ESC 10.选择同类型部队T 注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队, 14.进入路径点模式点选部队 按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。 注释:与屏幕下折线状按键等效 15.设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。 注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键 16.前往雷达事件地点 空格键Space键 注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地 19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动 20.守卫指定点Ctrl+Alt+点选区域 21.护卫部队Ctrl+Alt+点选部队 22.防守建筑Ctrl+Alt+点选建筑 出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里 23.建筑页面Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快 24.武器页面W 25.步兵页面E 26.车辆页面R 28.下一个部队M 29.上一个部队N 30.全选P选取游戏中所有可以用来战斗的部队 31.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。 32.以生命值为准选择部队U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势

在红色警戒2里点一下字母 m 出来一个对话框

在红色警戒2里点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销 3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?4空投建筑物: 1.必须有伞兵,地图必须全亮。 2.伞兵好后,造防御建筑物。 3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4.成功率80%以上。 5当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队 6使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块! 7超级爆炸车用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大 8让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱 9共和国之辉作弊码在游戏中键入 "give me the money" 即可获得10,000美元。 10把时空兵颠到凹凸点就无敌了! 11只要把"A""S"一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了! 12钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!! 13F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。 14首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦

红色警戒II入门简介

红色警戒II--共和国之辉是怎么玩的啊? 操作方法快捷键 基本功能键 名称功能键 部署物件/ 部队 D 警戒目前区域G 移动攻击点选部队按下Ctrl / Shift,再移到选定区域 散开X 强制开火按住Ctrl 键,用游标指示目标,再左击 强制移动按住Alt 键,用游标指示目标,再左击 选项选单ESC 编队Ctrl + 1 ~ 9 与选定阵营同盟A 选择同类型部队T 与所有观战者交谈(多人模式)按Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。 与所有盟友交谈(多人模式)按Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。 与所有玩家交谈(多人模式)按End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。 布置信标按下B 键,按下Enter 输入讯息后,再按Enter 传讯,按Del 取消讯息。 进入路径点模式点选部队按住Z 键,设定路径点,放开Z 键开始让部队照路径前进。 设定集合点点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再於战场上选择集合点。前往雷达事件地点空白键 所有部队喝采C 开启外交选单Tab 进阶功能键 名称功能键 跟随镜头F 守卫指定点Ctrl / Alt + 点选区域 护卫部队Ctrl / Alt + 点选部队 防守建筑Ctrl / Alt + 点选建筑

建筑页面Q 武器页面W 步兵页面E 车辆页面R 下一个部队M 上一个部队N 全选P 以精锐为准选择部队Y 以生命值为准选择部队U 调整已编队部队按住Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。 将战略地图以基地为中心置中H 维修模式滑鼠左点建筑,K 变卖模式滑鼠左点建筑,L 设立书签Ctrl + F1 ~ F4 前往书签所在位置F1 ~ F4 多人连线叫嚣语言F5 ~ F12 红警2微操入门之坦克篇 微操作 广义:一切控制的细节 狭义:坦克的控制 原版微操作论述颇丰,共和国之辉至今尚无专门论述 尽管原理相同,高手自可融会贯通,但新手如学习原版著作,却难免会走弯路,希望此文有所裨益 一.中国轻坦克(联军犀牛大致相同,不另文描述) 原理: 1.轻坦克对战,5炮摧毁(4炮时最后一滴血)

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

箱子的设置: [Powerups] Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍 Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍 HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值 Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数 Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图 Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍 Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数 Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆 Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用 IonStorm=0,,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用 Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用 Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~) Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效 Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形 Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图 Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次 Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效 =================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000 可选钱数最小值 Money=10000 可选钱数默认值 MaxMoney=10000 可选钱数最大值 MoneyIncrement=100 钱最小单位100 MinUnitCount=0 最小可带兵数 UnitCount=10 默认可带兵数 MaxUnitCount=10 最大可带兵数 TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) GameSpeed=1 游戏速度 AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难 AIPlayers=0 AI玩家设置 BridgeDestruction=yes 桥可破坏否 ShadowGrow=no 是否阴影区扩张 Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开) Bases=yes 开始时是否有基地车 TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长 Crates=yes 宝箱是否出现

红色警戒2 ——中国的MOD

红色警戒2 ——中国的MOD 建筑:苏联的风格(兵营可疗伤;维修厂是盟军的风格,因为有直升机),再加上“机场”(主基地的大小,每座可容纳3架J10——起飞有助跑、降落有跑道来减速,造价比较高),国民兵训练中心…… 工事:苏联的磁暴线圈、心灵探测器(“尤里的复仇”版本,可屏蔽敌方的心灵控制),盟军的围墙、裂缝生产机,机枪碉堡(喷火),火箭碉堡(对空和对地),伪装手控地雷。 步兵:【走进“多功能步兵车”,功能与“原型”没有什么不同】 “可伪装”动员兵(造价为150,部署了就趴下,具有幻影坦克类似的迷惑的功能——每一个格子即使有两个或三个单位也是一棵树,不会主动攻击,不会被坦克压,不会被狗咬); “可伪装”的防空步兵(造价:加50); 工程师; 间谍(移动速度:乘以120%); 海豹部队; “可伪装”狙击手(可视范围比起可攻击范围要大一点点); 战壕兵(未部署的时候就像“美国大兵”未部署的那样,部署、选建造的位置——牺牲自己可变成简易的比较坚固的帐篷); 其余同苏联(疯狂伊文行动速度要快些并增加挂了以后的爆炸的影响范围;尤里的造价:乘以150%)(“尤里的复仇”版本,“精英突击队”可伪装)。 战车:两栖采矿车(能在水上行走); 防空携带车; 轻坦克(能在水上走,造价:650); 维修车(“维修多功能步兵车”,可以帮军事的设施的维修加速,可以修民用屋); 伪装车(部署后可伪装范围内的军队,使敌人什么也看不见。建议两辆来使用); 特殊的恐怖机器人(可以炸房子——攻击的时候需要在房子面前停留0.5秒,一次性,疯狂伊文炸弹的威力); 坦克杀手; 榴弹炮(射速比较慢,远距离打坦克很适合,打建筑不算好,打一群步兵是最不擅长的); 火箭发射车(射速非常慢,擅长很远的距离打建筑、打紧密的一小群步兵); 喷火车(对步兵有较大伤害效果——有奇效,有时候可以减缓对方战车的移动速度); 中国移动基地车。 空军:J10(在“机场”制造,每架飞机可承载两枚“入侵者战机”的炸弹,还可以使用重机枪——美国大兵部署后的那个,每次可停留最多10秒攻击地面的部队); 武装直升机(“战车工厂”里制造——“雌鹿运输直升机”的外表,可以有:重机枪——也是美国大兵部署后的那个,能搭载2个人)。 海军:自爆小快艇;鱼雷艇(拖船,移动速度快);“伪装船”;无“飞机驱逐舰”(火炮打得远一点,附带被动的“火箭多功能步兵车”功能);潜艇;“海蝎”;装甲运兵船;海豚;航空母舰(有时候某一局会有)。 超级武器:核弹发射井(有点贵:乘以150%),铁幕装置,天气控制器(很贵:乘以250%).

【原创首发】关于WIN7 64位系统玩红色警戒2的方法【已解决】

【原创首发】关于WIN7 64位系统玩红色警戒2的方法【已 解决】 首先说明几点:1、WIN7无IPX协议,也不需要安装这个协议。2、XP系统需要在管理员模式下,右键网络连接,点属性,点安装,点协议,双击IPX协议安装,装好后,选中IPX,点属性,修改为任意8位数字即可。另很多人联机的时候掉,一个是上面这个8位数字没改成不一样的原因,另一个是Woldata.key文件数字的最后两位数相同的原因。3、WIN7 64位可以玩红色警戒2,与显卡、硬件、驱动无关。4、装虚拟机的方法,WIN7 64位电脑装XP双系统,不仅麻烦而且效果不好,仍然会卡。2011年6月6日这个问题初步解决,只在某些电脑上可用。综合网上各种方法,无数实验,得到的结果是:将Ra2.exe 、Game.exe、mph.exe三个文件右键,以兼容模式运行这个程序Win XP SP2,再勾选以管理员身份运行此程序,完了以后,在Game.exe上还必须勾选用640x480屏幕分辨率运行。如此,单机可玩如要局域网联机作战,还必须下载一个补丁,这个文件的名字是 wsock32.dll,把它放在与Ra2.exe相同的目录下即可,同时另外的所有机器(注意XP系统的机器也要装,否则不能与WIN7系统通信),都要放置这个文件,才可实现联机。联机前需设置网络,网卡地址默认都是一样的,Socket设置为0,

目标网络设置为00.00.00.00以后如果非问题机器,即XP系统等普通系统,局域网作战的时候,如果发现网卡为 00.00.00.00,且不能更改,要先把补丁wsock32.dll移走。另也有部分电脑将电源也改成高性能,即可解决问题。关于电脑游戏魔兽争霸、红色警戒全屏的问题 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\ GraphicsDrivers\Configuration\,右键找scalling,将值改为3.关于提高红色警戒运行流畅度用记事本打开红色警戒目录 下RA2.INI,修改Video部分的代码如下: [Video] AllowHiResModes=yes VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no ScreenWidth=1024 ScreenHeight=768 StretchMovies=no2011年10月9日该问题发生在华硕N53S NVIDA GT550M双显卡笔记本上,即常见的运行后不能流畅的显示菜单,画面,场景等,当按ALT+TAB切换后,菜单才能显示的问题。网上所说使用NT等兼容模式不能解决问题,目前可信的解决方式是使用台式机电脑屏幕接到笔记本上,通过双屏幕方式可解决画面卡机的现象。另外据考察,这有可能是双显卡驱动不完善问题导致。2011年9月底最新

红色警戒

相同数量坦克交战,总有一方会剩几辆,另一方会全军覆没,为什么呢?除了微操,队形,还有一个要领应当注意---那就是坦克的停放方向。 两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没有注意到你的坦克方向呢,大量坦克对垒应该分批调整方向对准对方,也可逐一调整。少量坦克对持更应注意,比如说:对方5辆坦克前来进攻,我方也5辆坦克,我方坦克缩回一碉堡后,但没有调整方向(一般队员均未调整坦克方向),对方坦克突然进攻,我方坦克反应不及,等回过头来,坦克已牺牲一只,对方却还是5只而且全身退回,虽是小小失误,或许整盘胜负以定。所以在坦克停放、对持时,应时时调整坦克的方向,以免措手不及。 红色警戒之---色不是空。 红色警戒绝顶高手们对自己的一切装备均是精益求精,对颜色的选择也是精挑细捡,一般来说是不随意调换的,每一个颜色都代表了自己的个人特点和军事形象;红色猛烈,蓝色庄重,紫色诡秘,黄色飘逸,浅蓝轻灵。。。如果对方是紫色,他可能喜欢使偷你等旁门左道,如果是粉色,浅蓝,可能是用美国,韩国的高手。。。如果他(她)没有选颜色,那么,他还不是绝顶高手。因为它体现了没有自信,还没有达到自成一体的大家风范。如果你想成为绝顶高手,请记住---色不是空。 红色警戒误区之---多余的指挥。 如果对方用蝎子偷袭我方坦克,一般来说我们会指挥坦克后退,但是如果在指挥后退时,由于习惯或者没有注意,在坦克后方不停点击,多次指挥,那么对方的袭击就要成功了,因为坦克每指挥一次,它炮口都会朝指挥地点转向一下,转向期间它会停止发炮,而且它转头周期就等于它的炮弹发射周期,也就是说,在后退时,你每指挥一次就少发射炮弹一个了,所以当对方蝎子向我方坦克袭击时,我们在指挥坦克后退时应尽量少的指挥坦克,一般来说一次是最好了,蝎子基本都会被击毁的。 其实在大规模坦克作战时也是一样的,如果坦克数量一样,一方不停的指挥坦克游走,一方坦克放在那里不去指挥,那么你认为结果会怎样呢?当然是不停指挥坦克走动的一方坦克死光了,因为他的指挥降低了坦克射速,撤退时更要注意,切不可心急之下在坦克后方乱点,那你的坦克可就只挨打不还击了。 在这里说这些,并不是说在作战时我们就不用去指挥坦克了,要视双方兵力,兵种组合,阵型,等等而言,不可死搬硬套,但要掌握一个原理,你的每一个指令都会让你的作战单位浪费一点时间接受命令。正在交火期,频繁指挥作战单位并不一定会有好的结果的。 寻找丢失的坦克。。。

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