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3D复习题

3D复习题
3D复习题

一、单项选择题:

1、渲染当前视图的快捷键是()

A.Shift+Q

B. F9

C. 9

D. F8

2、按哪个键可以转到顶视图()

A. F

B. L

C. P

D. T

3、在3ds max里,那个键可以锁定选择,使不能再选择别的对象()

A. F1

B. F2

C.F3

D.空格

4、3DS max使用的领域和行业,那个是错误的()

A. 动画制作

B.网页设计

C.虚拟现实

D.室内外效果图

5、下面那个命令不能把“线条”生成“三维物体”()

A. 晶格

B. 弯曲

C.倒角

D.可渲染样条线

6、3D 使用的默认单位是()

A. m

B.cm

C.mm

D.英寸

7、哪个参数可控制曲线的平滑度。()

A. 边数

B.步数

C.圆角

D.优化

8、3ds文件保存的格式为()

A..avi

B..jpg

C..tif

D..max

9、缩放的快捷键是()

A. R

B.W

C.E

D.B

10、3D的区域选择有几种方式,不包括下面那一种()

A. 矩形选择区域

B.圆形选择区域

C.椭圆形选择区域

D.套索选择区域

11、下面那个修改命令跟物体的分段数无关的()

A. 弯曲

B.扭曲

C.澡波

D.都有关

12、为一个对象加“FFD长方体”命令,移动FFD控制点,但对象没有产生相应的变形,原

因可能是()

A. 3DS出了问题

B.FFD的分段数(设置点数)太少

C.物体没有分段数

D.都有可能

13、在澡波命令中,代表澡波的波长是那个参数()

A.比例

B.种子

C.强度

D.分形

14、为物体贴了贴图后,在渲染窗口依然看不到贴图,原因可能是()

A.物体的尺寸太大

B.物体的尺寸太小

C.物体的太平滑

D.没有加UVW贴图

15、在材质面板中,控制物体的高光的强烈程度的是()

A.自发光

B.不透明

C.高光级别

D.光泽度

16、对于材质球的描述,正确的是()

A.材质球的数量只有24个,用完了就没有了

B.一个材质球可以赋给多个物体

C.合并的物体的材质球不显示在材质面板上,也找不到

D.标准材质转为其它类型的材质后,不可逆转

17、材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()

A.6

B.15

C.24

D.30

18、下面哪一种图形不能作为放样路径?()

A. 圆

B. 直线

C. 螺旋线

D. 球

19、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点

两边曲率相等的曲线?()

A.Bezier

B.Bezier角点

C.角点

D.平滑

20、空间捕捉不包括()

A.二维捕捉

B.2.5维捕捉

C.三维捕捉

D.3.5维捕捉

21、在3d s max 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()

A.编辑菜单

B.视图菜单

C.创建菜单

D.修改菜单

22、按名称选择按钮的快捷键是()

A.H

B.M

C.X

D.O

23、在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。()

A.一条

B.两条

C.三条

D.多条

24、在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为:()

A.24

B.25

C.30

D.35

25、打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:()

A.红色

B.黄色

C.蓝色

D.绿色

二、填空题:

1. 二维图形生成三维物体的修改器有 ________ 、 ________ 、倒角剖面、车削。

2. ________ 一般用来模拟太阳光等平行光。

3.在放样中,控制截面在路径上的位置用 ________ 参数,放样所具备的条件是

________ 和 ________ 。

4.在进行对象选择时,按住 ________ 键时,可以对对象进行加选;按 ________ 键,

可以对对象进行减选。

5.按键盘上的 ________ 键可调出渲染场景对话框

6.3dsmax有________个命令面板。

7.渲染的快捷键是___________。

8.3dsmax普通灯光有_________和_________两个弊端。

9.自由摄象机常用于设置摄象机沿着________运动的动画。

10.一般将位图贴图指定在_______贴图通道中。

三、判断题:

1、可以给3dsmax MAX的材质起中文名字。()

2、打开环境编辑器的快捷键是8。()

3、锁定当前的物体是按键盘上的回车键。()

4、Ctrl+V是原地复制。()

5、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 ( )

6、按下[自动关键点]按钮后,可以对对象进行的移动、旋转或缩放,或者几乎任何的参数

更改设置关键点。()

7、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )

8、在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。 ( )

9、在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。()

10、灯光类型之间不能相互转换。 ( )

四、简答题:

1、请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)。

2、简述3D MAX中样条线的顶点的类型以及各种类型的特点。

3、3D MAX中标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么。

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/337937846.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX试题及答案

1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 2.金属材质的选项为( C ) 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) Mesh(编辑网格) Select(网格选择) Smooth(光滑网格物体) Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是(C ) Reset Open Save Merge 5.执行文件菜单中的(A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态

6.复制关联物体的选项为(C ) 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C ) 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D ) A.四面体

B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下(C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 12.以下(D )变形命令用于产生适配变形。

3dmax试题及答案

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键 来实现,例如要将 Perspective (透视图)改为 Camera ( 摄像机视图 ) ,可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可 弹出环境菜单, 选择其中的 模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 选择 第二章 1、 3ds max 有 2、 3ds max 了 命令可取消视窗中的网格显示。 选择对象的方法主要 共为用户提供 标系统), Local (自身坐标系统), Grid ( 网络坐标系统 ) 、 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、 View 坐标系是 3ds max 的默认设置,它是 合,在三视图中使用 坐标系, 在透视图中使用 4、在 Top 中使用 View 坐标系时, X 轴指示物体的 示 方向,而 Z 轴指示 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择 择 来实现。 命令, 则当前视图中的 ,模型以框架方式显示; 三种。 、 Parent (父级坐 Gimbal (万向坐标系统)和 的结 坐标系。 方向, Y 轴指 方 向。 ,并在次级扩展扩展栏中选 填空题 第一章 1、启动 3ds max ,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将 3ds 系统界面复位到初始状态。 2、3ds max 6 中的 Extended Primitives (扩展几何体)命令共 3 个,请填任意写出其中四 个: 、 、 3、在创建 Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是 和 命令。 4、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是 和 命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选 择 、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在 扩展栏中设 置 ,其中附加选项 可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行 面板,然后单 击 右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择 即可。 第五章

最新3DMAX试题及答案(一)

3DMAX试题及答案(一) 1 2 单选题: 3 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 4 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 5 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 6 A、5 B、6 C、7* D、8 7 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 8 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 9 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图10 方式。 11 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* 12 C、Water(水) D、Wood(木纹) 13 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 14 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 15 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 16 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 17 7、放样是属于( )中的命令。 18 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性

19 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 20 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 21 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 22 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 23 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 24 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 25 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 26 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 27 12、层级列表中的层次结构属()。 28 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 29 30 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 31 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 32 33 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) 34 A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 35 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下36 面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) 37 A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

(完整版)3dmax试题及答案(可编辑修改word版)

3DSMAX 试题及答案 一、单选题(每空2 分,共40 分) 1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012 可以在NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:() A.2 个 B.1 个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/337937846.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.e dit mesh 中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()

A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012 中默认情况下是以()视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5 默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh 中有3 种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012 中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export

3DMAX试题及答案(一)

3DMAX试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、 B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )

3DMAX试题及答案

3DS MAX试题4 填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选 项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。 第五章 1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制 2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。 3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。 第六章

3DMAX试题及答案教学教材

<<<<<<精品资料》》》》》 填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项 可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。 》》》》精品资料》<<<<<< <<<<<<精品资料》》》》》 第五章 1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及 扩展栏中、两个参数共同控制 2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。 3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。 第六章 1、缩放变形时,必需取消按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。

3DSMAX 模拟试题及答案(六).

3DSMAX 模拟试题及答案(六 一、填空(20分2分/空 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有(主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的( 3.在默认状态下,视图区一般有(相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由(和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并(按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 7.3dmax提供的基础建模方法有(种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.(复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz(。

10.布尔运算中Display、Update(,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题 1、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。 A、Blinn B、Phong C、Metal D、Multi-Layer 3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。 AEdit Mesh(编辑网格 BMesh Select(网格选择 C、Mesh Smooth(光滑网格物体 D、Edit Spline(编辑曲线 4、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。AAlign B、Filp Normals C、Weld Core D、Segments 5、相机默认的镜头长度是。

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

一.选择题(每题2分,共40) 1、3dsmax 中默认的对齐快捷键为(c ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 2、全选的快捷键是(A) A. Ctrl+A B.Ctrl+Y C.Alt+A&n D.Ctrl+D 3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B )的。 A.选择 B.判断 C.弯曲 D.检查 4、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B ) A.编辑菜单 B.视图菜单 C.创建菜单 D.修改菜单 5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D) A.Y轴 B. Z轴 C.Y、Z轴 D.X轴 6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A) A.仅影响轴 B.仅影响对象 C.仅影响层次 D.重置轴 7、旋转工具的快捷键是(D) A.A B.C C.D D.E 8、在Top中不可见的两个面是(A) A.上下 B.左右 C.前后 D.上前 9、什么样的点为对称点(D) A.Bezier 角点 B.角点 C.平滑 D.Bezier 10、缩放按钮不能完成的是(C) A.选择并等比例缩放 B.选择并旋转 C.选择并偏心缩放 D.选择并挤压 11、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A.图形 B.按钮 C.图形按钮 D.以上说法都不确切 12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.标题栏 13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。B A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Shift 33、能实现平滑+高亮功能的命令是。A A.Smooth+Highlights B.Smooth C.Wire frame D.Facets 14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B )。 A.Top(顶视图) B. Right(右视图) C.Front(前视图) D. Perspective(透视图) 15、下面(C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象) C.Array (阵列) D. Clone (克隆) 16、下列(D )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。 A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域 17、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C) A.文件/打开 B.文件/合并

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3DMAX试题 一、单选题。 1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:() A.bevel https://www.wendangku.net/doc/337937846.html,the C.taper D.xform〈参考变换〉 2.edit mesh中有几个次物体类型:() A.5 B.4 C.3 D.6 3.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:() A.connect B.weld C.break D.divide 10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:() A.top B.front C.camera D.back 12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:() A.vertex B.edge C.line D.spline 13.名称选择的默认快捷方式为:() A.h B.f C.q D.ctrl+p 14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:() A.Connect B.Morph C.Mesher D.Conform 15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:() A.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。 B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。 C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。 D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。 16.3ds Max的插件默认安装在()目录下 A.3ds Max的安装 B.plugcfg C.plugins D.Scripts 17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?()无答案? A.滚动鼠标滚轮 B.按键盘上的“[”“]”键 C.按键盘上的“+”“-”键 D.按键盘Ctrl+Alt并配合鼠标中键 18.以下哪种对象是无法被渲染的?() A.[长方体] B.[布尔]对象 C.[样条线] D.[虚拟对象] 19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是() A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象

3DMAX美工试题及答案

姓名:成绩: 一、单项选择题(共30分,每题2分) 1、快速渲染的快捷键是哪一个?B A:F10 B:F9 C:F8 D:F7 2、用于光滑三维物体的命令是(A) A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化3、3ds max 5的标准灯光有(D)种。 A:2 B: 3 C: 6 D:8 4、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D) A:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光D:目标点光源 5、增加体积雾的命令为:(B ) A) 渲染菜单/渲染B) 渲染菜单/环境C) 工具菜单/首选项D)渲染菜单/效果 6、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B ) A) 帧B) 单帧C) 活动时间段D) 范围 7、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B) A) 平面镜像B) 反射/折射C) 光泽度D)不透明度 8、要实现镜面反射效果应选择:(D ) A) 反射B) 位图C) 平铺D) 平面镜 9、为了将球体更加光滑可以修改(B) A)半球B)分段C)半经D)切除 10、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B) A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化 11、要做出雾的效果应使用以下哪个命令(D) A:火效果B: 体积雾C:光晕D: 雾 12、对动画所有的帧进行渲染应选择(C): A、单帧 B、帧 C、活动时间段 D、范围 13、用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是(c) 14、可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是(c) A、Blizzard B、Spray C、PArray D、PCloud

15、用于制作天光效果的光有:(B) A)Omni B)IES Sky C)Spot D)IES Sun 二、填空题(共20分,每空2分) 1、______________空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline 曲线路径流动、______________空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。Path Follow、PBomb 2、PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括______________、______________、______________和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用______________按钮指定三维物体作为发射器。Box Emitter(立方体发射器)、Sphere Emitter(球体发射器)、Cylinder Emitter(柱体发器)、Pick Object(拾取物体) 3、空间扭曲物体______________可模拟出动态的气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。(Wind (风) 4、Target Spot目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是______________灯光类型中常用的两种灯光。标准Standard灯光 5、______________阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;______________阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。Shadow Map、Ray-Traced Shadow 三、判断题(20分,每题2分) 1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√ 2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。√ 3、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。× 4、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。× 5、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。√ 6、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。× 7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。√ 8、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。× 9、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。× 10、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。√ 四、问答题(30分) 1、3DS MAX的三大要素是什么?(7分)

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