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“白光纳日月,紫气排斗牛。”原文、赏析

“白光纳日月,紫气排斗牛。”原文、赏析

白光纳日月,紫气排斗牛。

出自唐代白居易的《李都尉古剑》

原文

古剑寒黯黯,铸来几千秋。

白光纳日月,紫气排斗牛。

有客借一观,爱之不敢求。

湛然玉匣中,秋水澄不流。

至宝有本性,精刚无与俦。

可使寸寸折,不能绕指柔。

愿快直士心,将断佞臣头。

不愿报小怨,夜半刺私仇。

劝君慎所用,无作神兵羞。

白居易(772年-846年),字乐天,号香山居士,又号醉吟先生,祖籍太原,到其曾祖父时迁居下邽,生于河南新郑。是唐代伟大的现实主义诗人,唐代三大诗人之一。白居易与元稹共同倡导新乐府运动,世称“元白”,与刘禹锡并称“刘白”。白居易的诗歌题材广泛,形式多样,语言平易通俗,有“诗魔”和“诗王”之称。官至翰林学士、左赞善大夫。公元846年,白居易在洛阳逝世,葬于香山。有《白氏长庆集》传世,代表诗作有《长恨歌》、《卖炭翁》、《琵琶行》等。

疯狂斗牛游戏攻略之怎么玩

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进行比对。(若相加后点数大于10,就以其中的个位数字计算)点数分为1~9点。若计算后,个位数字为1,即称为「牛1」,个位数字为2,即称为「牛2」。如此类推,当中又以「牛9」为最大。 例子:下方3张牌点数为Q、4、6(10倍数),上方两张牌点数为10、2,此牌型称为「牛2」。 无牛 若玩家下方3张牌面无法形成10倍数之组合,便不能以上方两张牌点数的总和进行比对,这种牌型称为「无牛」。 例子:整副牌为A、A、2、2、3,由于下方3张牌无法形成10倍数之组合,所以此牌型称为「无牛」。 如双方牌型一样,则以5张牌中最大者作比对。举例,庄家牌为K、Q、7、2、A,闲家牌 为Q、J、10、6、4,此局算「庄」胜。如若双方牌中最大者相同,则以第二最大者比对;如若相同,则以第三最大者作比对,如此类推,直到分出胜负为止。如庄闲双方5张牌点数均相同,则作「和局」。注意,此规则适用于所有牌型。 以上就是小编为大家带来的疯狂斗牛怎么玩,希望大家会喜欢,更多精彩尽在百度攻略&魔方网。

《西班牙斗牛舞曲》教案

西班牙斗牛舞曲 教学目标 1. 知道常用的电声乐器名称。 2. 了解发声原理和乐器特色。 3. 了解电声乐队的基本编制。 教学重、难点 1.常用的电声乐器种类及其特点。 2.准确辨别电声乐器音色。 3.了解常用的电声乐器在电声乐队中的作用。 教学过程 一、导入 听辨乐器音色,思考问题:你听到了哪些声音?(由合成器演奏的不同音色的声音,如掌声、鸟鸣、流水,有旋律的梦幻般的声音,怪异的声音等。) 生:掌声、鸟鸣、流水等。 师:这些都是由一件乐器演奏出来的,什么样的乐器可以演奏出这么多种不同的声音? 生:电子琴,合成器。 师:这些乐器与我们所知道的西洋乐器和中国民族乐器有什么区别吗? 生:有电。 师:用这类乐器演奏的音乐通常被称为什么? 生:电子音乐。 师:今天我们就来学习电子音乐的相关知识。 二、电子音乐 1. 电子音乐。 电子音乐简称电音。其是20世纪50年代兴起的一种新音乐。任何以电子合成器、效果器、电脑音乐软件、鼓机等“乐器”所产生的电子声响,都可合理地称为电子音乐。 2. 电子音乐发声原理。 是用电子技术获得各种音源,用正弦波造成无泛音的所谓纯音,或用打击乐器、嘈杂乐器发出的杂音,也用人声和具体音乐相结合,通过声音滤波器和反响设备,使之变形、变质、变量,再经其他电子仪器和录音技术加以剪切处理,使之再生、复合,组成音乐作品。

3. 电子音乐常用乐器。 师:你们知道电子音乐常用的乐器有哪些? 生:合成器、电子琴、电吉他、电贝司等。 4. 请同学们完成看图连线题。 5. 师:你们如何区分电子琴与合成器,电吉他与电贝司的? 学生自由回答。 师:我们今天就来了解这些乐器。 三、电子琴及《西班牙斗牛舞曲》 1. 欣赏《西班牙斗牛舞曲》片段。 师:乐曲由什么乐器演奏? 生:电子琴。 师:主旋律选用哪种乐器音色? 生:小号。 2. 电子琴简介。 (1)发声原理:按键触发信号发给处理器,再由处理器调用音色库音色通过功放电路输出或者通过数码接口进行数字输出。控制面板上的按钮来选择处理器对音色、音量、输出方式、伴奏的控制。 (2)电子琴音色。(教师随意演奏电子琴不同音色音乐片段,由学生判断。) (3)电子琴自动伴奏节奏型。(教师随意变换伴奏音型及其和弦。) (4)电子琴的特点。 师:你们认为电子琴有哪些特点。 学生自由回答。 师:电子琴有自动和弦伴奏系统,音色变化多样,操作简便,携带方便,一般适于家庭娱乐以及儿童学习使用,价格适中。 3. 欣赏《西班牙斗牛舞曲》。(小号演奏) 师:这首曲子与刚才播放的有何不同? 生:小号演奏,不是电子琴模仿的音色。 师:这首乐曲描写了什么? 生:描写斗牛士的英姿。 师:斗牛活动在哪个国家盛行? 生:西班牙。

斗牛游戏说明

7090game 斗牛游戏规则 斗牛棋牌是五张扑克牌比大小的下注游戏,网络版本的和现实的有区别,现实版本是在发牌的时候问玩家斗牛要不要牌,以三张一卡,两张一卡的形式排列。分有牛和没牛牌型。7090game斗牛游戏中闲家只与庄家比牌,玩法简单刺激。点燃牛牛怒气获宝箱,完成当天任务得勤劳奖励,烧牌拍桌谁敢叫板。7090game 斗牛,见证牛逼的人生! 游戏人数:2-6人 游戏房间:体验场、初级场、中级场、高级场、大侠场、宗师场 游戏规则 抢庄:玩家可选择“抢庄”与“不抢”。抢庄资格为玩家富贵豆数量满足庄家富贵豆条件。抢庄时间一过,系统默认为“不抢”。如有超过一人抢庄,系统随机确定庄家;如无人抢庄,系统亦随机确定庄家。 选择倍数:每个玩家的倍数选项都不同,系统会根据庄家和闲家的富贵豆数量动态确定。如未及时选择倍数,系统自动选择倍数为1. 发牌:以庄家为起点,顺时针方向发牌,发牌五轮,每人发牌共计5张。每人只能看到自己的牌,发牌为连续发牌,中间没有下注。 亮牌:发牌结束后,玩家可选择亮牌,如未及时亮牌,系统将自动组合最大牌型亮牌。 结算:亮牌后,每位闲家和庄家比较牌型大小来判断输赢。闲家之间不进行比较。 闲家赢庄家,闲家获得自己下注所赢比例;庄家赢闲家,庄家赢闲家下注所输富贵豆。 庄家富贵豆数够输,则按照各家下注比例输给各位赢家;如庄家富贵豆不够输,则将庄家所有富贵豆(包括本局所赢富贵豆)按比例输给各位赢家。 在结算中,同时参考牌型倍率和下注倍数。富贵牛牛根据不同的牌型设置了各自的牌型怒气,亮牌之后即可获得相应怒气值,怒气值累积满100即有宝箱奖励。此外,完成当日任务,奖励数额也是不可小觑。如果运气不佳,还能通过拍桌子,烧牌等来实现转运。 逃跑处理:玩家逃跑后,系统对其进行托管至游戏结束,然后按照正常方式进行结算。 牌型及大小 无牛:五张牌中任意三张牌都不能组成10的倍数。 有牛:五张牌中,有三张牌能组成10的倍数,剩下两张牌点数之和取个位数比较大小。 牛牛(牛十)>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛 从无牛到牛六,牌型倍率是1;从牛七到牛八,牌型倍率是2;牛九的牌型倍率是3;牛牛的牌型倍率是5 如果牌型一样,则比较最大单张牌的牌点:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1;如果最大单张牌的牌点也相同,则比较其花色:黑桃>红桃>梅花>方块。

斗牛

斗牛 游戏介绍 “斗牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“斗牛”。 游戏规则 牌的大小 大小依次为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。 点数计算 大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型保持自身的点数。 牌型组合 牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“斗牛”。 五小:5张牌牌点总数小于或者等于10 炸弹:四张牌点一样的牌 金牛:五张十以上的花牌组成的“斗牛” 银牛:十和十以上的花牌组成的“斗牛” 牌型大小比较 当庄家与闲家同时出现相同牌型时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,那么比较第二张大的牌,如果5张牌的点数都一样大,那么就按最大的那张花色来进行比较大小,谁大谁胜利。 比较大小,分四步: 先:牌型比较:炸弹>五小>金牛>银牛>斗牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛 然后:数字比较:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1 再然后:花式比较:黑桃>红桃>草花>方块 最后:如果大家都是牛的型是一样的,那么先比最大的一张,如果最大的一张点数一样,那么再比第二大的那张点数,如果5张都一样,再比最大的那张的花色

游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:斗牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。 注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。 积分规则 炸弹、五小——8倍与压注筹码 金牛——7倍与压注筹码 银牛——6倍与压注筹码 斗牛——5倍与压注筹码 牛7~牛9——2-4倍与压注筹码 牛6~牛破——1倍与压注筹码 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100金币,如果此时庄家摸到金牛此种大牌,闲家刚才所压的100金币需要翻7倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。 逃跑扣分 1)庄家逃跑 庄家要被扣除所有闲家压注的8倍财富。 非逃跑的玩家都是按照正常输赢来记分 2)闲家逃跑 闲家逃跑将他所有押的筹码*8进行扣除。 非逃跑的玩家都是按照正常输赢来记分 充值、兑换、消费规则 1人民币兑换10金豆,1金豆价值1000金币。 金豆消费口——商城道具、VIP资格、金豆抽奖 金币消费口:卡五星麻将对局、金币抽奖、金币道具、卡片系统其他兑换系统(暂未确定)金豆不直接作用于游戏。 金豆购买会员服务、商城道具,会被赠送一定量金币。

莫兰指数计算模块设计与实现.docx

.. 大学 莫兰指数计算模块设计与实现 莫兰指数程序设计 石琨 2015/5/25 Moran`s I 指数是由 Moran`s I 在 1948 年提出的一种空间自相关分析的统计指标,相比于其他全局空间自相关统计指标而言,大部分研究人员更倾向于使用Moran`s I 指数 Word 资料 .

莫兰指数计算模块设计与实现 指数名称: Moran`s I 指数(莫兰指数) 用途: Moran`s I 指数是由 Moran`s I 在 1948 年提出的一种空间自相关分析的统计指标,相比于其他全局空间自相关统计指标而言,大部分研究人员更倾向于使用 Moran`s I 指数,它强调区域统计值与均值差异的共变性,提供了一个更为全局 的指标值, Moran`s I 指数主要受聚集区域规模的影响 ,随着空间聚集围的扩展, Moran`s I 指数会明显增大。 全局莫兰指数:该指标可以指出区域属性值的分布时候聚集,离散或是随机分布模式。莫兰指数的值域为[-1 ,1],取值为 -1 表示完全负相关,取值为 1 表示完全正相关,而取值为0 表示不相关。 计算公式: W 为空间权重矩阵:通常用一个二元对称空间权重矩阵W 来表达 n 个位置的区域的邻近关系,其中,Wij 为区域 i 与 j 的邻近关系

显著性 Z 检验: 局部莫兰指数:局部莫兰指数高值表明有相似变量值的面积单元在空间聚集(高值或低值),低值表明不相似变量的面积单元在空间聚集(局部莫兰指数统计量是全局莫兰指数的分解形式)。 全局莫兰指数和局部莫兰指数之间存在关系如下: 局部莫拉指数的计算公式: 局部莫兰指数散点图及分析(例):

BFGS算法分析与实现

《最优化方法》 课程设计 题目:BFGS算法分析与实现 院系:数学与计算科学学院 专业:统计学 姓名学号:左想 1200720133 指导教师:李丰兵 日期: 2014 年 01 月 22 日

摘要 在求解无约束最优化问题的众多算法中,拟牛顿法是颇受欢迎的一类算法。尤其是用于求解中小规模问题时该类算法具有较好的数值效果。 BFGS 算法被认为是数值效果最好的拟牛顿法,其收敛理论的研究也取得了很好的成果. 在一定的条件下,BFGS 算法具有全局收敛性和超线性收敛速度。然而,对于大规模最优化问题来求解,包括 BFGS 算法在内拟牛顿法具有明显的缺陷。有许多的例子表明,一旦处理问题很大时,一些对小规模问题非常成功的算法变得毫无吸引力。究其原因,主要是由于在中小型问题一些不太重要的因素在求解大规模问题时,变得代价很高。 随着速度更快及更复杂的计算机的出现,增强了我们的计算处理能力。同时也为我们设计算法带来了新的课题。并行计算机的发展为求解大规模最优化问题提供了一条新途径。 关键词:BFGS 拟牛顿法;无约束最优化问题;大规模问题

Abstract Quasi-Newton methods are welcome numerical methods for solving optimization problems. They are particularly effective when applied to solve small or middle size problems. BFGS method is regarded as the most effective quasi-Newton method due toits good numerical perfor mance. It also possesses very good global and superlinear con vergen ceproperties. On the other hand, however, when applied to solve larg escaleproblems, quasi-Newton methods including BFGS method don ot perform well. Themajor drawback for a quasi-Newton method, when used to solve large scaleoptimization problem, is that the matrix gener ated by the method does not retain thesparsity of the Hessian matrix of the objective function. There are examples showing that many success methods for solving small-sized optimization become unattractive once the problem to be tackled is large. An important reason for thisfeature is that some process that is important for small problems may become veryexpensive for large scale problems. The fast development of computer has enhanced our ability to solve large scaleproblems. In particular, the parallel computer provides us a new way to solve largescale problems efficiently. In recent years, there has been growing interest in the studyin parallel methods. It has been found that many good methods that are efficient forsolving small and middle size problems can be parallized. Key Words: BFGS quasi-Newton method; unconstrained optimization problem, large scale problem

斗牛棋牌牛牛详解

??棋牌??详解 游戏介绍 “四???”是流?于浙南?带的游戏,1?为庄,2-3?为闲,每位闲家和庄家直接?牌。每局从?幅牌(不含??王,52张牌)中随机发给每位玩家五张牌。玩家要是可以将?中的五张牌,以三张?卡、两张?卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“??”,属最?牌型。 规则介绍 1、牌型?? 本牌型依次??为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A 2、出牌顺序 每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后?个亮牌的。 3、牌型 4.1、特殊牌型 J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当??的点数。 4.2、牌型组合 牌局开始每个??中都有五张牌,然后玩家需要将?中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为?。接下来在将其余的两张的点数相加得出?点。去掉?位数,只留个位数来进??较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最?的牌型:“??”。 5、庄家确定 第?局进?随机系统抽取玩家优先叫庄 如果第?个优先叫庄的玩家取消坐庄,顺时针轮到下个玩家叫庄。如果所有玩家都不叫庄,则第?个优先叫庄的玩家直接为庄家。 下局轮流坐庄。超时不做庄,视为放弃坐庄。顺时针轮到下位玩家叫庄。 6、牌型???较 当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统?动将两家?中牌的最?那?张进??较,谁?就由谁获得胜利。如果出现牌也相同?的话,就按花?来进??较,花??较:?桃>红桃>草花>??。 7、获胜条件 游戏为四个?玩,??为庄家,另三?为闲家,开始后由闲家向桌?掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后每位闲家和庄家?较??,闲家的牌点数?于庄家则算胜利。

斗牛棋牌三张牌详解

??棋牌三张牌详解 游戏介绍 三张牌(炸?花)是中国?泛流传的?种民间游戏,具有独特的?牌规则。玩家以?中的三张牌?输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。 规则介绍 1:游戏说明: 游戏?数可为2―5?,使??副扑克牌,去掉??王,共52张牌。游戏开始后,玩家先将底注投?,从庄家开始逆时针顺序每?发三张暗牌,第?次开局随机选择庄家。?户可以通过“看牌”或者猜测对?牌来进?“下注”、“跟注”或者“放弃”,游戏中还可以选择任意玩家“?牌”,最后剩下来的2个?,则可以随时开牌,或者玩家数?于2?以上,但是已经达到“封顶”时,则由系统开牌,并根据?较规则来判断胜负。 2:术语介绍: 庄家:上?轮赢的玩家是下?轮的庄家,第?局或者赢家离开的情况随机选?个玩家为庄家,庄家的下家先下注。 底?:游戏开始前每位玩家都要先投1倍底注作为筹码。(根据当前桌内玩家最少游戏币数来定,见后?每注计算。) 封顶:每局可以投注的筹码总和有上限,达到或超过上限则系统?动开牌。 看牌:查看??三张牌的花?和点数,看牌后的投注为明注。 暗注:不看牌投注筹码。 明注:看牌后投注筹码,明注后投注的筹码翻倍。 跟注:投注和上?家?样数量的筹码。??是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。 加注:在上家投注筹码的基础上再增加筹码。 ?牌:所有?都下注后可以选择任?未放弃玩家进??牌,其他玩家看不到两?的牌?,注意?牌要付出跟注?倍的游戏币,要在游戏币不?前及时?牌,否则判负。牌型??相同,先?牌者判输。 别??牌,??没跟?家?,是不能看到别的?的牌。 开牌:当可以投注的玩家只剩下两个?时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前筹码的双倍筹码。如果牌型??相同,则先开牌的玩家判输。 放弃:放弃当前的所有投注,判输。 ?动开牌:?动强制性开牌,只剩下"开牌/?牌"和"放弃"这两个按

TI库实现2048点或更大点数FFT

在DSP运算中,经常需要把输入时域信号在频域进行处理之后,再还原为时域信号,这样就需要进行FFT 和IFFT运算: x(n) -> FFT -> X(f) -> 频域处理-> Y(f) -> IFFT -> y(n) 而一般的DSP芯片只支持整数运算,也就是说只能进行定点小数计算。 N点FFT计算出0… N-1,N个复数:0,A,N/2,A*,A为(N/2-1)个复数,A*为A的共轭复数。 FFT的公式为: N X(k) = sum x(n)*exp(-j*2*pi*(k-1)*(n-1)/N)、1 < = k < = N. n = 1 IFFT的公式为: N x(n) = (1/N) sum X(k)*exp( j*2*pi*(k-1)*(n-1)/N)、1 < = n < = N. k = 1 假设我们对ADC转换器转换的数字信号进行FFT运算,若输入数据为16bit的短整型数,我们可以把它看作Q15的从-1到1之间的小数。根据FFT的公式我们可以知道,FFT变换之后的结果将超出这个范围。 例如在matlab中输入fft(sin([1:8]*0.5)),可以看到结果: 2.8597,-0.8019 - 3.0216i,0.4312 - 0.8301i,0.5638 - 0.3251i,0.5895,0.5638 + 0.3251i,0.4312 + 0.8301i,-0.8019 + 3.0216i 实际上,FFT变换之后的数据的范围在-N到N之间,N为FFT的点数。为了正确地表达-N到N之间的数值,输出数据的Q值将变小,例如若N=1024,输入数据为Q15的话,那么输出数据则必须为Q5才能够确保结果不会溢出。这样的结果将丢失很多信息,以至于IFFT无法还原为原来的数据。如下图所示: Q15 -> 1024FFT -> Q5 -> 1024IFFT -> Q5 这样,经过FFT和IFFT变换之后,数据从Q15变成了Q5,丢失了10bit的信息。 为了使得定点FFT和IFFT之后能够还原为原来的数据,必须使用32bit定点FFT,输入数据虽然是16bit,在进行FFT的时候将将它转换为32bit运算,这样输入的数据为Q31,1024点FFT的输出数据为Q21,满足16bit的精度要求。这样整个计算流程变为: Q15 -> Q31 -> 1024FFT32bit -> Q21 -> 1024IFFT32bit -> Q21 -> Q15

西班牙斗牛舞串词

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西班牙斗牛舞串词 【篇一:中外风采歌舞晚会主持词】 “梦缘珠海,星耀五洲” 中外风采歌舞晚会主持词 暖场:音乐暖场,留学生节视频播放 7:30,主持人互动(各位领导,各位嘉宾,亲爱的各位观众“梦缘珠海,星耀五洲”中外风采歌舞晚会即将开始,请各位领导及嘉宾就坐,请观众在志愿者的引领下尽快就坐。谢谢大家!) 开篇倒计时(视频) 李:新年新希望 帅:中国梦飞扬 西:梦缘珠海 安:星耀五洲 李:尊敬的各位领导,各位来宾 帅:现场的各位观众 西:大家 李帅西安:晚上好 安:首届留学生节之“梦缘珠海,星耀五洲”中外风采歌舞晚会 李帅西安:现在开始! 李:我是来自澳亚卫视的主持人,李星泽 帅:我是来自广州广播电视台的帅亦雯

西:我是来自深圳电视台的主持人西洋 安:我是来自咱们珠海电视台,大家的老朋友安达! 李:新年,让我们截取四季的片段,勾勒斑斓的梦想!帅:新年,让我们聆听春的召唤,迎接希望的曙光!安:在跨年夜这样一个特殊的日子里,我们与前来参加留学生节的海归精英以及广大的市民朋友们在这里欢聚一堂,一起走过13,14! 西:首先请允许我介绍出席今天晚会的领导及嘉宾。他们是:……………… ……………… ……………… 西:让我们再一次以热烈的掌声欢迎各位领导及嘉宾的到来! 安:同时,我们也欢迎今天来到现场的所有观众朋友,在我们晚会的互动环节,我们将会有丰厚的礼品等待着大家!李:希望各位在这里能够有一个愉快的夜晚,与身边的家人、朋友以及爱人拥有一份难忘的记忆!下面精彩的节目马上开始! (主持人下场) 第一篇章中国梦 开场视频:(容闳人物篇) 李:下面请欣赏《鼓舞中华》 1、鼓舞中华(表演) 安:在气势磅礴的鼓舞中,我们今天的歌舞晚会也正式拉开了帷幕! 李:中国梦,留学路,珠海缘!1840年,珠海人容闳成为中国自费留美的第一人,在他“选派少年出洋留学教育计划”的倡导下,第一批留

西班牙斗牛舞活动公开课教案介绍

西班牙斗牛舞活动公开课教案介绍 西班牙斗牛舞活动公开课教案介绍 活动背景: 孩子关注各国民族文化,因此,通过活动让孩子了解西班牙极具特色的民族舞蹈一斗牛舞。 孩子们乐于合作,因此,通过创编双人舞的形式让孩子协商合作,体验成功的快乐。 活动要求: 1.在学习斗牛舞的基础上尝试大胆创编双人舞,了解双人舞中动静、高低、进退的变化特点。 2.体会和感受各地民族舞蹈的情境。 活动准备: 1.对中国、韩国、日本这几个亚洲国家的风俗习惯有所了解,对西班牙的风俗文化有粗浅接触。 2.《卡门序曲》磁带和配有《卡门序曲》的西班牙斗牛视频资料,要求是斗牛和斗牛舞交替的画面。 3.斗牛士的斗篷、扮演牛的牛头等道具。 4.日本舞《樱花》、朝鲜舞《大长今》、汉族舞《步步高》以及各国民族服装、国旗的课件PPT和视频资料。 过程: 一、民族歌舞对对碰。

——了解不同国家民族舞蹈的音乐、动作和服装特点,互相交流经验+o (一)提问:世界是个大家庭,你最喜欢哪个国家为什么 (二)出示中、日、韩三国的国旗(课件PPT),提问:这是什么国家的国旗(三)播放三个舞蹈片段,分别为日本舞《樱花》、朝鲜舞《大长今》和汉族舞《步囊高》,提问:这三段舞蹈分别是哪个国家的舞蹈 ——孩子可能会围绕着音乐特征、服装、舞蹈动作等来回答,所以教师可以再细致一些。 活动中: 教师的追问有: 这是什么国家的舞蹈你是怎么知道的 日本的服装有什么特点为什么要背一个福袋 韩国的音乐听上去什么感觉是几拍子的 《步步高》里你听到哪些乐器( 二胡、笛子、扬琴等民族乐器) 二、听听说说聊音乐。 一孩子体验《斗牛士》强劲有力、节奏鲜明的音乐,创编相应特征的斗牛舞动作。 (一)听音乐《卡门序曲》:刚才你们看到的都是我们亚洲国家的民族舞蹈,今天老师要带你们走得远一点,走进欧洲的一个国家,去看看那里的民族舞蹈是怎样的。先来听一段音乐。

新人教版八年级上册音乐优秀教学设计西班牙斗牛舞曲

新人教版八年级上册音乐优秀教学设计 西班牙斗牛舞曲 西班牙斗牛舞曲 教学目标 1. 知道常用的电声乐器名称。 2. 了解发声原理和乐器特色。 3. 了解电声乐队的基本编制。 教学重、难点 1. 常用的电声乐器种类及其特点。 2. 准确辨别电声乐器音色。 3. 了解常用的电声乐器在电声乐队中的作用。 教学过程 一、导入 听辨乐器音色,思考问题:你听到了哪些声音?(由合成器演奏的不同音色的声音,如掌声、鸟鸣、流水,有旋律的梦幻般的声音,怪异的声音等。) 生:掌声、鸟鸣、流水等。 师:这些都是由一件乐器演奏出来的,什么样的乐器可以演奏出这么多种不同的声音? 生:电子琴,合成器。 师:这些乐器与我们所知道的西洋乐器和中国民族乐器

有什么区别吗? 生:有电。 师:用这类乐器演奏的音乐通常被称为什么? 生:电子音乐。 师:今天我们就来学习电子音乐的相关知识。 二、电子音乐 1. 电子音乐。 电子音乐简称电音。其是20世纪50年代兴起的一种新音乐。任何以电子合成器、效果器、电脑音乐软件、鼓机等“乐器”所产生的电子声响,都可合理地称为电子音乐。 2. 电子音乐发声原理。 是用电子技术获得各种音源,用正弦波造成无泛音的所谓纯音,或用打击乐器、嘈杂乐器发出的杂音,也用人声和具体音乐相结合,通过声音滤波器和反响设备,使之变形、变质、变量,再经其他电子仪器和录音技术加以剪切处理,使之再生、复合,组成音乐作品。 3. 电子音乐常用乐器。 师:你们知道电子音乐常用的乐器有哪些? 生:合成器、电子琴、电吉他、电贝司等。 4. 请同学们完成看图连线题。 5. 师:你们如何区分电子琴与合成器,电吉他与电贝司的?

人教版音乐八年级上册第2单元欣赏《西班牙斗牛舞曲》教案

人教版音乐八年级上册第2单元欣赏《西班牙斗牛舞曲》 教案 教学目标 1. 知道常用的电声乐器名称。 2. 了解发声原理和乐器特色。 3. 了解电声乐队的基本编制。 教学重、难点 1.常用的电声乐器种类及其特点。 2.准确辨别电声乐器音色。 3.了解常用的电声乐器在电声乐队中的作用。 教学过程 一、导入 听辨乐器音色,思考问题:你听到了哪些声音?(由合成器演奏的不同音色的声音,如掌声、鸟鸣、流水,有旋律的梦幻般的声音,怪异的声音等。) 生:掌声、鸟鸣、流水等。 师:这些都是由一件乐器演奏出来的,什么样的乐器可以演奏出这么多种不同的声音?生:电子琴,合成器。 师:这些乐器与我们所知道的西洋乐器和民族乐器有什么区别吗? 生:有电。 师:用这类乐器演奏的音乐通常被称为什么? 生:电子音乐。 师:今天我们就来学习电子音乐的相关知识。 二、电子音乐 1. 电子音乐。 电子音乐简称电音。其是20世纪50年代兴起的一种新音乐。任何以电子合成器、效果器、电脑音乐软件、鼓机等“乐器”所产生的电子声响,都可合理地称为电子音乐。 2. 电子音乐发声原理。 是用电子技术获得各种音源,用正弦波造成无泛音的所谓纯音,或用打击乐器、嘈杂乐器发出的杂音,也用人声和具体音乐相结合,通过声音滤波器和反响设备,使之变形、

变质、变量,再经其他电子仪器和录音技术加以剪切处理,使之再生、复合,组成音乐作品。 3. 电子音乐常用乐器。 师:你们知道电子音乐常用的乐器有哪些? 生:合成器、电子琴、电吉他、电贝司等。 4. 请同学们完成看图连线题。 5. 师:你们如何区分电子琴与合成器,电吉他与电贝司的? 学生自由回答。 师:我们今天就来了解这些乐器。 三、电子琴及《西班牙斗牛舞曲》 1. 欣赏《西班牙斗牛舞曲》片段。 师:乐曲由什么乐器演奏? 生:电子琴。 师:主旋律选用哪种乐器音色? 生:小号。 2. 电子琴简介。 (1)发声原理:按键触发信号发给处理器,再由处理器调用音色库音色通过功放电路输出或者通过数码接口进行数字输出。控制面板上的按钮来选择处理器对音色、音量、输出方式、伴奏的控制。 (2)电子琴音色。(教师随意演奏电子琴不同音色音乐片段,由学生判断。) (3)电子琴自动伴奏节奏型。(教师随意变换伴奏音型及其和弦。) (4)电子琴的特点。 师:你们认为电子琴有哪些特点。 学生自由回答。 师:电子琴有自动和弦伴奏系统,音色变化多样,操作简便,携带方便,一般适于家庭娱乐以及儿童学习使用,价格适中。 3. 欣赏《西班牙斗牛舞曲》。(小号演奏) 师:这首曲子与刚才播放的有何不同? 生:小号演奏,不是电子琴模仿的音色。 师:这首乐曲描写了什么? 生:描写斗牛士的英姿。 师:斗牛活动在哪个国家盛行?

《西班牙斗牛舞曲》教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

西班牙斗牛舞曲 教学目标 1. 知道常用的电声乐器名称。 2. 了解发声原理和乐器特色。 3. 了解电声乐队的基本编制。 教学重、难点 1.常用的电声乐器种类及其特点。 2.准确辨别电声乐器音色。 3.了解常用的电声乐器在电声乐队中的作用。 教学过程 一、导入 听辨乐器音色,思考问题:你听到了哪些声音?(由合成器演奏的不同音色的声音,如掌声、鸟鸣、流水,有旋律的梦幻般的声音,怪异的声音等。) 生:掌声、鸟鸣、流水等。 师:这些都是由一件乐器演奏出来的,什么样的乐器可以演奏出这么多种不同的声音?生:电子琴,合成器。 师:这些乐器与我们所知道的西洋乐器和中国民族乐器有什么区别吗? 生:有电。 师:用这类乐器演奏的音乐通常被称为什么? 生:电子音乐。 师:今天我们就来学习电子音乐的相关知识。 二、电子音乐 1. 电子音乐。 电子音乐简称电音。其是20世纪50年代兴起的一种新音乐。任何以电子合成器、效果器、电脑音乐软件、鼓机等“乐器”所产生的电子声响,都可合理地称为电子音乐。 2. 电子音乐发声原理。 是用电子技术获得各种音源,用正弦波造成无泛音的所谓纯音,或用打击乐器、嘈杂乐器发出的杂音,也用人声和具体音乐相结合,通过声音滤波器和反响设备,使之变形、变质、变量,再经其他电子仪器和录音技术加以剪切处理,使之再生、复合,组成音

乐作品。 3. 电子音乐常用乐器。 师:你们知道电子音乐常用的乐器有哪些? 生:合成器、电子琴、电吉他、电贝司等。 4. 请同学们完成看图连线题。 5. 师:你们如何区分电子琴与合成器,电吉他与电贝司的? 学生自由回答。 师:我们今天就来了解这些乐器。 三、电子琴及《西班牙斗牛舞曲》 1. 欣赏《西班牙斗牛舞曲》片段。 师:乐曲由什么乐器演奏? 生:电子琴。 师:主旋律选用哪种乐器音色? 生:小号。 2. 电子琴简介。 (1)发声原理:按键触发信号发给处理器,再由处理器调用音色库音色通过功放电路输出或者通过数码接口进行数字输出。控制面板上的按钮来选择处理器对音色、音量、输出方式、伴奏的控制。 (2)电子琴音色。(教师随意演奏电子琴不同音色音乐片段,由学生判断。) (3)电子琴自动伴奏节奏型。(教师随意变换伴奏音型及其和弦。) (4)电子琴的特点。 师:你们认为电子琴有哪些特点。 学生自由回答。 师:电子琴有自动和弦伴奏系统,音色变化多样,操作简便,携带方便,一般适于家庭娱乐以及儿童学习使用,价格适中。 3. 欣赏《西班牙斗牛舞曲》。(小号演奏) 师:这首曲子与刚才播放的有何不同? 生:小号演奏,不是电子琴模仿的音色。 师:这首乐曲描写了什么? 生:描写斗牛士的英姿。

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