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AE中英文对照表

AE中英文对照表
AE中英文对照表

一、汉译英

表达式控制←Expression Controls

图象控制←Image Control

┗Change Color →转换色彩

Change To Color →定向转换色彩

Color Balance(HLS) →色彩平衡

Color Link →色彩连接

Colorama →彩光

Equallize →均衡

Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益

Grow Bounds →增长边缘

PS Arbitrary Map →映象

Tint →色彩

键控←Keying

┗Color Difference Key →色彩差异键

Color Key →色彩键

Color Range →色彩范围

Difference Matte →差异蒙版

Extrace →提取

Inner/Outer Key →轮廓键

Keylight →光键

Linear Color Key →线性色彩键

Luma Key →亮度键

Spill Suppressor →溢色抑制

蒙版工具←Matte Tools

┗Matte Choker →蒙版清除

Simple Choker →简单清除

杂色←Noise

绘画←Paint

透视←Perspective

渲染←Render

仿真←Simulation

风格化←Stylize

文字←Text

时间←Time

切换←Transition

视频←Video

Compostion菜单

新建合成←New Composition

合成设置←Compodition Settings

背景颜色←Background Color

设置海报←Set Poster Time

修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area

裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue

添加输出模块←Add Output Module

预演←Preview

┗RAM Preview →内存预演

Wireframe Preview →线框预演

Motion with Trails →运动轨迹

Audio →音频

Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)

存储单帧为←Save Frame As

┗File →文件

Photoshop Layers →Photoshop图层

制作影片←Make Movie

组合渲染←Pre-render

存储内存预演←Save RAM Preview

观察流程图←Comp Flowchart View

Window菜单

工作空间←Workspace

┗One Comp View →单视图

Two Comp View →双视图

Four Comp View →四视图

Conform All Windows →适应窗口

Save Workspace →存储工作空间

Delete Workspace →删除工作空间

层叠←Cascade

拼贴←Tile

排列图标←Arrange Icons

全部关闭←Close All

全组关闭←Closing in Groups

工具箱←Tools

信息调板←Info

时间控制调板←Time Controls

音频调板←Audio

特效调板←Effects

字符调板←Character

段落调板←Paragraph

绘画调板←Paint

笔刷技巧调板←Brush Tips

运动草图←Motion Sketch

智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation

平滑←The Smoother

抖动←The Wiggler

对齐和分布←Align & Distribute

追踪控制←Tracker Controls

立方体建立←Box Creator Lite

立体散布←Cubic Distribution Light

圆柱体建立←Cylinder Creator Lite

当前文件←Untitled Project.aep*

项目流程图←Project Flowchart View

渲染序列←Render Queue

重置调板位置←Reset Palette Locations

Help菜单

关于AfferEffects ←About After Effects

AfferEffects帮助←After Effects Help

特效帮助←Effects Help

脚本帮助←Scripting Help

每日技巧←Tip og the Day

注册←Registration

3D Channel (3D通道)

3D Channel Extract---------3D通道扩展

Depth Matte----------------深厚粗糙

Depth of Field-------------深层画面

Fog 3D---------------------3D 雾化

ID Matte-------------------ID 粗糙

Adjust (调整)

Brightness & Contrast----------亮度与对比度

Channel Mixer------------------通道混合器

Color Balance------------------色彩平衡

Color Stabilizer---------------色彩稳压器

Curves-------------------------曲线

Hue/Saturation-----------------色饱和

Levels-------------------------色阶

Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离

Threshold----------------------阈值

Audio (音频)

Backwards---------------向后

Bass & Treble-----------低音与高音

Delay-------------------延迟

Flange & Chorus---------边缘与合唱团

High-Low Pass-----------高音/低音

Modulator---------------调幅器

Parametric EQ-----------EQ参数

Reverb------------------回音

Stereo Mixer------------立体声混合器

Tone--------------------音调

Blur & Sharpen (模糊与锐化)

Clannel Blur---------------通道模糊

Compound Blur--------------复合的模糊

Directional Blur-----------方向性的模糊

Fast Blur------------------快污模糊

Gaussian Blur--------------高斯模糊

Radial Blur----------------径向模糊

Sharpen--------------------锐化

Unsharp Mask---------------锐化掩膜

Channel (通道)

Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道

Arithmetic---------------------运算

Bland--------------------------柔化

Cineon Converter---------------间距转换器

Compound Arithmetic------------复合运算

Invert-------------------------反向

Minimax------------------------像素化

Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色

Set Channels-------------------调节通道

Set Matte----------------------调节粗糙度

Shift Channels-----------------转换通道

Distort (变型)

Bezier Warp----------------Bezier 变型

Bulge----------------------鱼眼

Displacement Map-----------画面偏移

Mesh Warp------------------网状变形

Mirror---------------------镜像

Offset---------------------偏移量

Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标

Reshape--------------------重塑

Ripple---------------------涟漪

Smear----------------------涂片

Spherize-------------------球型变形

Transform------------------变换

Twirl----------------------旋转变形

Wave Warp------------------波型变形

Expression Controls (表达式控制)

Angle Control------------角度控制

Checkbox Control---------复选框控制

Color Control------------颜色控制

Layer Control------------图层控制

Point Control------------锐化控制

Slider Control-----------滑块控制

Image Control (图像控制)

Chaner Color-------------------改变颜色

Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)

Colorama-----------------------着色剂

Equalize-----------------------平衡

Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益

Median-------------------------中线

PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射

Tint---------------------------去色

Keying (键控制)

Color Difference Key-----------差异的色键

Color Key----------------------色键

Color Range--------------------色键幅度

Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展

Inner Outer Key----------------内部、外部色键

Linear Color Key---------------线性色键

Luma Key-----------------------LUMA键

Spill Suppressor---------------溢出抑制器

Matte Tools (粗糙工具)

Matte Cloker-------------粗糙窒息物*

Simple Choker------------简单的窒息物*

Paint (油漆)

Vector Paint------------矢量油漆

Perspective (透视)

Basic 3D-----------------基本的3D

Bevel Alpha--------------倾斜ALPHA

Bevel Edges--------------倾斜边

Drop Shadow--------------垂直阴影

Render (渲染)

4-Color Gradient-----------4色倾斜度

Advanced Lightning---------高级闪电

Audio Spectrum-------------音频光谱

Audio Waveform-------------音频波形

Beam-----------------------射线

Cell Pattern---------------单元模式

Ellipse--------------------椭圆

Fill-----------------------填充

Fractal--------------------分数维

Fractal Noise--------------粗糙的分数维

Grid-----------------------网格

Lens Flare-----------------镜头光晕

Lightning------------------闪电

Radio Waves----------------音波

Ramp-----------------------斜面

Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)

Vegas----------------------维加斯

Simulation (模拟)

Particle Playground------------粒子运动场

Shatter------------------------粉碎

Stylize (风格化)

Brush Strokes-------------笔刷

Color Emboss--------------颜色浮雕

Emboss--------------------浮雕

Find Edges----------------查找边缘

Glow----------------------照亮边缘

Leave Color---------------离开颜色

Mosaic--------------------马赛克

Motion Tile---------------运动平铺

Noise---------------------噪音

Roughen Edges-------------变粗糙边

Scatter-------------------分散

Strobe Light--------------匣门光*

Texturize-----------------基底凸现

Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)

Text (文本)

Basic Text---------------基本的文本

Numbers------------------数字文本

Path Text----------------路径文本

Time (时间)

Echo----------------------回响

Posterize Time------------发布时间

Time Difference-----------时间差别*

Time Displacement---------时间偏移

Transition (转场)

Block Dissolve----------块溶解

Gradient Wipe-----------斜角转场

Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)

Linear Wipe-------------线性转场

Radial Wipe-------------半径转场

Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)

Video (视频)

Broadcast Colors---------------广播色

Reduce Interlace Flicker-------降低频闪

Timecode-----------------------时间码

Look at Selected Layers(观察选择图层)

用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。选择要观察图像的图层,然后选择菜单Look at Selected Layers(观察选定层)命令,将会用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌,

同时摄像机的位置参数会产生变化来适配画面。

Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来

Free Transform Points(自由变换点),变换遮罩或图形路径上的锚点

Crop Comp to Region of Interest(裁切合成适配自定义区域)

在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区域的大小。

Fit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小

Fit to Comp Width:适配图层的宽度为当前合成的宽度

Fit to Comp Height :适配图层的高度为当前合成的高度

View Options(视图选项)

打开视图选项设置对话框,进行相应的视图选项设置。当合成窗口中进行合成制作而需要有相应的参考显示辅助制作时,可以打开视图选项对话框,在其中勾选相应的选项。相反当合成窗口中所显示的

信息过多时,会影响对画面效果的观察,这时可以对其中一些显示信息的选项取消勾选。

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