一、汉译英
表达式控制←Expression Controls
图象控制←Image Control
┗Change Color →转换色彩
Change To Color →定向转换色彩
Color Balance(HLS) →色彩平衡
Color Link →色彩连接
Colorama →彩光
Equallize →均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益
Grow Bounds →增长边缘
PS Arbitrary Map →映象
Tint →色彩
键控←Keying
┗Color Difference Key →色彩差异键
Color Key →色彩键
Color Range →色彩范围
Difference Matte →差异蒙版
Extrace →提取
Inner/Outer Key →轮廓键
Keylight →光键
Linear Color Key →线性色彩键
Luma Key →亮度键
Spill Suppressor →溢色抑制
蒙版工具←Matte Tools
┗Matte Choker →蒙版清除
Simple Choker →简单清除
杂色←Noise
绘画←Paint
透视←Perspective
渲染←Render
仿真←Simulation
风格化←Stylize
文字←Text
时间←Time
切换←Transition
视频←Video
Compostion菜单
新建合成←New Composition
合成设置←Compodition Settings
背景颜色←Background Color
设置海报←Set Poster Time
修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area
裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue
添加输出模块←Add Output Module
预演←Preview
┗RAM Preview →内存预演
Wireframe Preview →线框预演
Motion with Trails →运动轨迹
Audio →音频
Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)
存储单帧为←Save Frame As
┗File →文件
Photoshop Layers →Photoshop图层
制作影片←Make Movie
组合渲染←Pre-render
存储内存预演←Save RAM Preview
观察流程图←Comp Flowchart View
Window菜单
工作空间←Workspace
┗One Comp View →单视图
Two Comp View →双视图
Four Comp View →四视图
Conform All Windows →适应窗口
Save Workspace →存储工作空间
Delete Workspace →删除工作空间
层叠←Cascade
拼贴←Tile
排列图标←Arrange Icons
全部关闭←Close All
全组关闭←Closing in Groups
工具箱←Tools
信息调板←Info
时间控制调板←Time Controls
音频调板←Audio
特效调板←Effects
字符调板←Character
段落调板←Paragraph
绘画调板←Paint
笔刷技巧调板←Brush Tips
运动草图←Motion Sketch
智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation
平滑←The Smoother
抖动←The Wiggler
对齐和分布←Align & Distribute
追踪控制←Tracker Controls
立方体建立←Box Creator Lite
立体散布←Cubic Distribution Light
圆柱体建立←Cylinder Creator Lite
当前文件←Untitled Project.aep*
项目流程图←Project Flowchart View
渲染序列←Render Queue
重置调板位置←Reset Palette Locations
Help菜单
关于AfferEffects ←About After Effects
AfferEffects帮助←After Effects Help
特效帮助←Effects Help
脚本帮助←Scripting Help
每日技巧←Tip og the Day
注册←Registration
3D Channel (3D通道)
3D Channel Extract---------3D通道扩展
Depth Matte----------------深厚粗糙
Depth of Field-------------深层画面
Fog 3D---------------------3D 雾化
ID Matte-------------------ID 粗糙
Adjust (调整)
Brightness & Contrast----------亮度与对比度
Channel Mixer------------------通道混合器
Color Balance------------------色彩平衡
Color Stabilizer---------------色彩稳压器
Curves-------------------------曲线
Hue/Saturation-----------------色饱和
Levels-------------------------色阶
Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离
Threshold----------------------阈值
Audio (音频)
Backwards---------------向后
Bass & Treble-----------低音与高音
Delay-------------------延迟
Flange & Chorus---------边缘与合唱团
High-Low Pass-----------高音/低音
Modulator---------------调幅器
Parametric EQ-----------EQ参数
Reverb------------------回音
Stereo Mixer------------立体声混合器
Tone--------------------音调
Blur & Sharpen (模糊与锐化)
Clannel Blur---------------通道模糊
Compound Blur--------------复合的模糊
Directional Blur-----------方向性的模糊
Fast Blur------------------快污模糊
Gaussian Blur--------------高斯模糊
Radial Blur----------------径向模糊
Sharpen--------------------锐化
Unsharp Mask---------------锐化掩膜
Channel (通道)
Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道
Arithmetic---------------------运算
Bland--------------------------柔化
Cineon Converter---------------间距转换器
Compound Arithmetic------------复合运算
Invert-------------------------反向
Minimax------------------------像素化
Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色
Set Channels-------------------调节通道
Set Matte----------------------调节粗糙度
Shift Channels-----------------转换通道
Distort (变型)
Bezier Warp----------------Bezier 变型
Bulge----------------------鱼眼
Displacement Map-----------画面偏移
Mesh Warp------------------网状变形
Mirror---------------------镜像
Offset---------------------偏移量
Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标
Reshape--------------------重塑
Ripple---------------------涟漪
Smear----------------------涂片
Spherize-------------------球型变形
Transform------------------变换
Twirl----------------------旋转变形
Wave Warp------------------波型变形
Expression Controls (表达式控制)
Angle Control------------角度控制
Checkbox Control---------复选框控制
Color Control------------颜色控制
Layer Control------------图层控制
Point Control------------锐化控制
Slider Control-----------滑块控制
Image Control (图像控制)
Chaner Color-------------------改变颜色
Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)
Colorama-----------------------着色剂
Equalize-----------------------平衡
Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益
Median-------------------------中线
PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射
Tint---------------------------去色
Keying (键控制)
Color Difference Key-----------差异的色键
Color Key----------------------色键
Color Range--------------------色键幅度
Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展
Inner Outer Key----------------内部、外部色键
Linear Color Key---------------线性色键
Luma Key-----------------------LUMA键
Spill Suppressor---------------溢出抑制器
Matte Tools (粗糙工具)
Matte Cloker-------------粗糙窒息物*
Simple Choker------------简单的窒息物*
Paint (油漆)
Vector Paint------------矢量油漆
Perspective (透视)
Basic 3D-----------------基本的3D
Bevel Alpha--------------倾斜ALPHA
Bevel Edges--------------倾斜边
Drop Shadow--------------垂直阴影
Render (渲染)
4-Color Gradient-----------4色倾斜度
Advanced Lightning---------高级闪电
Audio Spectrum-------------音频光谱
Audio Waveform-------------音频波形
Beam-----------------------射线
Cell Pattern---------------单元模式
Ellipse--------------------椭圆
Fill-----------------------填充
Fractal--------------------分数维
Fractal Noise--------------粗糙的分数维
Grid-----------------------网格
Lens Flare-----------------镜头光晕
Lightning------------------闪电
Radio Waves----------------音波
Ramp-----------------------斜面
Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)
Vegas----------------------维加斯
Simulation (模拟)
Particle Playground------------粒子运动场
Shatter------------------------粉碎
Stylize (风格化)
Brush Strokes-------------笔刷
Color Emboss--------------颜色浮雕
Emboss--------------------浮雕
Find Edges----------------查找边缘
Glow----------------------照亮边缘
Leave Color---------------离开颜色
Mosaic--------------------马赛克
Motion Tile---------------运动平铺
Noise---------------------噪音
Roughen Edges-------------变粗糙边
Scatter-------------------分散
Strobe Light--------------匣门光*
Texturize-----------------基底凸现
Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)
Text (文本)
Basic Text---------------基本的文本
Numbers------------------数字文本
Path Text----------------路径文本
Time (时间)
Echo----------------------回响
Posterize Time------------发布时间
Time Difference-----------时间差别*
Time Displacement---------时间偏移
Transition (转场)
Block Dissolve----------块溶解
Gradient Wipe-----------斜角转场
Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)
Linear Wipe-------------线性转场
Radial Wipe-------------半径转场
Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)
Video (视频)
Broadcast Colors---------------广播色
Reduce Interlace Flicker-------降低频闪
Timecode-----------------------时间码
Look at Selected Layers(观察选择图层)
用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。选择要观察图像的图层,然后选择菜单Look at Selected Layers(观察选定层)命令,将会用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌,
同时摄像机的位置参数会产生变化来适配画面。
Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来
Free Transform Points(自由变换点),变换遮罩或图形路径上的锚点
Crop Comp to Region of Interest(裁切合成适配自定义区域)
在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区域的大小。
Fit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小
Fit to Comp Width:适配图层的宽度为当前合成的宽度
Fit to Comp Height :适配图层的高度为当前合成的高度
View Options(视图选项)
打开视图选项设置对话框,进行相应的视图选项设置。当合成窗口中进行合成制作而需要有相应的参考显示辅助制作时,可以打开视图选项对话框,在其中勾选相应的选项。相反当合成窗口中所显示的
信息过多时,会影响对画面效果的观察,这时可以对其中一些显示信息的选项取消勾选。