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《奥日与迷失森林》菜单界面图文详解攻略

《奥日与迷失森林》菜单界面图文详解攻略
《奥日与迷失森林》菜单界面图文详解攻略

《奥日与迷失森林》菜单界面图文详解攻略[pagesplitxx][pagetitle]菜单详解[/pagetitle]

首页菜单介绍

开始游戏:开始新游戏或继续游戏,然后就会跳转至游戏存档栏位菜单。

游戏设置:开启设置菜单进行游戏设置、键位查看和排行榜查看。

过长动画:开启过场动画菜单,玩家可以回味这些经典情景,就可以在这个“过场动画菜单”中重播收看。

退出游戏:退出游戏返回桌面。

游戏设置菜单介绍

分辨率:调整游戏的分辨率。

全屏幕:开启全屏幕模式或窗口模式。

音效音量:调整音效音量。

音乐音量:调整音乐音量。

震动:开启或关闭连结手柄后的振动模式。

伤害值:显示或不显示奥日的伤害量。

动态模糊:开启或关闭画面动态模糊。

语言:设置游戏语言,一共有9国语言可供选择。

垂直同步:开启或关闭垂直同步。

亮度:设置游戏的光暗度。

对比度:设置游戏色泽的对比度。

控制设置菜单介绍

查看手柄键位和键盘、鼠标键位。

排行榜菜单介绍

查看全球玩家游戏进度的排行榜。

排行榜排序可以根据游戏完成进度、玩家游戏当前用时、死亡次数。

按K、L键可以切换不同类型的排序方式的榜单,按F键切换筛选器。

更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题

过场动画菜单介绍

随着游戏流程的发展会出现很多精彩的过场动画,玩家想要回味这些经典情景,玩家就可

以在“过场动画菜单”中重播。

如未经历过该过场动画,在“过场动画菜单”中,这些动画都会被上锁。

存档栏位菜单介绍

游戏一共有3个存档栏位,也就是可以让玩家开启三个游戏。

而每个栏位中的存档也可以复制到另外一个栏位之中,只需要选择一个存档,然后按C键复制,再点击另一个栏位就可以进行黏贴;删除一个存档可以选择一个存档后按delete键。

游戏的存档在电脑硬盘的位置就是一下路径:C盘\Users\Administrator\AppData\Local\Ori and the Blind Forest\saveFile0.sav

[pagesplitxx][pagetitle]游戏界面详解[/pagetitle]

游戏界面详解

当前位置与目标:(屏幕中上方)当进入新的地区或进入地图上,会显示出当前的位置(如:沉没林地)和当前的目标提示(如:找到精灵之树)。

地图碎片:(屏幕左上角)这里会显示出奥日目前拥有的地图碎片数量,使用地图碎片安放在石轮上,可以在地图上开启隐藏的场景或显示出隐藏的路径。

楔石:(屏幕右上角)这里显示出奥日目前拥有的楔石数量,使用楔石可以打开石门,每道石门所需的楔石数量不一,有些需要2块楔石、有些需要4块楔石。

旁白:旁白会随意出现在屏幕之中,没有特定的位置。

游戏提示:(屏幕的中上方)游戏提示会有明显的下横线以及变色的关键字体加以区分。

能量值:(屏幕中下方左侧)蓝色的光球就是能量值,使用能量值可以发动某些技能以及开启能量链接(存档点)。能量还可以打开能量大门,同样也是消耗能量值。

能力值:(屏幕中下方)黄色的光球就是能力值,蓄积攻击敌人及摧毁场景道具时可以获得黄色的小光球,当小光球填满能力值的光球时,那么奥日就可以获得1点能力点。

生命值:(屏幕中下方右侧)绿色的光球就是能量值,攻击敌人及摧毁场景道具时可以获得绿色的小光球,这些小光球可以恢复奥日丢失的血量。

游戏暂停界面详解

技能:(屏幕左手边)技能一共有9个,分别是二段跳、充能烈焰、践踏、猛击、充能火焰、飞檐走壁等,玩家可以在此查看技能的详细说明,如果未获得的技能,是无法查看说明的。

统计时间:显示这个游戏存档栏位的目前游戏时间。

浏览程度:这个值指出奥日已探索尼博尔山多少个地方了。

重生次数:显示奥日已在灵魂链接重生多少次。

全球活动:这是线上的一些活动挑战,完成这些活动挑战可以获得奖励。

继续:继续游戏、返回游戏界面。

帮助和选项:开启设置菜单进行游戏设置、键位查看和排行榜查看。

退出:退出游戏返回到游戏首页。

地图界面详解

按TAB键可以打开地图,地图有地区地图和大地图。

地方地图就是下图左侧的类似“地道”的地图,地方地图包含一个地区的组成部分(场景),譬如空洞树林和沉没林地等。

本攻略会按照流程任务为关卡,一个关卡亦会包含多个场景。

在地图当中发光的奥日头像就是玩家当前所在的位置,而一些光斑就是玩家之前所开启过的寄存点。

而大地图也就是尼博尔山的概貌,玩家可以在此查看一个地区的完成进度。

如果玩家拾获到楔石并且找到石轮,那么就可以提前开启一部分隐藏的地图。

地图中各类图标的含义

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死亡空间-完美解析手册之第五章

死亡空间-完美解析手册之第五章 本集剧情描述:进了矿地内部,“ZF”指挥官泰德曼更新了破坏者的定位器后,指引破坏者进入了内部的通道,继续前往交叉点隧道A,也因为破坏者的错误行为,隔离封锁装置才失去控制,导致怪物大量入侵,最后由泰德曼的指引,破坏者前往的途中必须先经过饮用水加工区和食物加工区,坐上了另一辆电车快速前往。

本章有七个能量源,原谅我把半身不遂的尸体也拍入其内,但考虑到下面的手绘图容易说明,就让瓶恶心下观众吧。第1、5、6图在墙壁的保险箱里(点圆圈开启);第2、3、7图在地上绿色包

裹内(重踏它);而第4能源图是单纯的在地上躺着(直接捡);另第7图是在最后的电车上,无定位器。爽就一个字,我只说一次。 找2个电池开门部分,因考虑某些同学对第2、3能量源图有些迷惑(这里的电池迷宫确实很绕的),特此献上本瓶亲笔手绘(ps:这个地图是已经把2电池塞到门2边把门开启了,至于2个电池在本手绘的具体藏匿位置,抱歉……已经忘了。) 另途中(见上2图),我们再次遇到需要1能量节点才能进的大门,内有2箱子、2储物柜、1绿色包裹,均1600-2000不等的信用点,以及一个2400-3000不等的保险箱。无能量源。同样瓶子用记录进了2次共计,第1次得11600、第2次得11400;同样不亏。

附上通关心得 【第五章】 继续跟着定位器跑吧,孕妇怪也同时华丽的登场,此时主角应该拿到新武器‘线形抢’强烈建议使用第二模式,让孕妇怪踩地雷,一下OVER,若你用其他武器远程射击,打破孕妇怪肚子,那你惨了。小虫群从肚子里跑出来冲向你。就算你没瞄它肚子射击,它快死时,同样会自残肚子,让小虫群跑出来的! 孕妇怪图鉴: 特点:移动速度中、体型中、近程攻击(被射破肚子后,小虫群会爬出来;快死时自残肚子释放小虫群)、无一击致命 打法:对准上肢射击或仍地雷; 推荐武器:线行枪,看准距离,用第二模式射击上身或摆地雷,一击毙命。

最新软件界面设计复习题

一、名词解释 1、人机界面:在人与机器的交互过程中,有一个界面充当信息传递的媒介,即人们所说的人机界面。 2、最大最小原则:即人承担的工作量应尽量少或最少,机器承担的工作量应最大,在最大限度利用机器的同时,充分发挥人的积极因素。 3、认知心理学:就是关于认识的心理学,研究人的认识心理过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人体交互的原理。 4、人机工程学:是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人民安全、健康、舒适地工作。 5、软件界面:也叫软件人机界面,是人与机器之间的信息界面,用户与机器的交互主要是通过软件界面完成。 6、人机交互(人机对话):是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 7、人机交互系统:是指实际完成人机交互的系统,可以认为它是由参与交互的各方所组成,如包括人和计算机双方的人机交互系统。 8、人机交互方式:是指人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称对话方式、交互技术等。 9、交互介质:是指用户和计算机完成人机交互的媒体。 二、填空题 1、美国人类工程学会(Human Factors and Ergonomics Society)曾定义可用性的五大属性为:效率、可学习性、可记忆性、容错性、满意程度。 2、目前常用的人机交互方式有:问答式对话;菜单技术;命令语言;填表技术;查询语言;图形方式及直接操纵;自然语言等。 3、交互介质一般分为:输入介质;输出介质。 4、在进行界面设计时,都要考虑这些人文因素。人文因素主要包括以下内容:人机匹配性;人的固有技能;人的固有弱点;用户的知识经验和受教育程度;用户对系统的期望和态度。 5、设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。 6、删除文件的DOS命令语法为:DEL[/P][/F][/S][/Q][/A[[:]attributes]]names。 7、命令语言目标:准确、紧凑、易于读写、加快学习速度、简单、减少差错、易于长期记忆。 8、命令语言的形式有:简单命令表、命令加变量、命令加选项和变量、层次式命令结构。 9、图形用户界面设计的艺术原则:①对比原则;②协调原则;③平衡原则;④趣味性原则。 10、窗口可分为:①滚动式窗口;②开关式窗口;③分裂式窗口;④瓦片式窗口;⑤重叠式窗口;⑥弹出式窗口。 11、辅助窗口分为:有模式和无模式两种。无模式辅助窗口允许用户与辅助窗口或主窗口进行交互,就像在主窗口之间进行切换;有模式辅助窗口要求用户在该辅助窗口内完成交互,然后,必须关闭辅助窗口才能与其他窗口进行交互。 12、帮助信息可分为概念帮助信息和过程帮助信息。 13、人性化的设计是Web界面设计的核心。 14、网页设计要求主题鲜明、形式和内容相统一,强调整体为设计原则,并具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性以及艺术与技术结合的紧密性等特点。 15、Web网站设计的3C原则:Concise(简洁)、Consistent(一致性)、Contrast(对比度)。

事业单位考试---资料分析全攻略

资料分析全攻略 资料分析测验主要考察应试者对各种资料(主要是统计资料,包括图表和文字资料)进行准确理解与分析综合的能力。资料分析测验的基本方式是:首先提供一组资料,或是一段文字,在资料之后有几个问题,要求考生根据资料的信息,进行分析、比较、计算、处理,然后,从问题后面的四个备选答案中找出正确答案。 资料分析主要是对文字资料、统计表、统计图(条形统计图、圆形统计图、曲线图、网状图)等资料进行量化的比较和分析,这种类型的题目主要考察应试者对各种资料分析比较和量化处理的能力。需要提醒应试者注意的是,做这类题目的直接依据是试题提供的资料,切记不要脱离资料本身所提供的信息,不要凭自己个人的经验或非试题提供的同类信息作出判断,否则会严重影响考试成绩。 第一节文字资料分析 一、文字资料分析测验的解题技巧 (一)文字资料分析测验的考试内容 文字资料分析题是用陈述的方式将一系列相关信息罗列出来,要求考生对所提的问题进行解答,主要考查应试者对一段文字中的数据性、统计性资料进行综合分析与加工的能力。 文字资料分析题是资料分析测验中较难、较复杂的部分,因为它不像统计图像那样具有直观形象、一目了然等特点,其数据具有一定的“隐蔽性”,因为众多数据都隐藏包容在一段陈述中,需要应试者从中将需要的数据逐一找出,并将相关的数据串起来。这就要求应试者具备较强的阅读理解能力,能在较短的时间内迅速而准确地把握字里行间包含的各种数量关系及其逻辑关系,并进行分析、综合、判断才能得出准确的答案。通常要小心的是文字中的细节、伏笔,有些文字陷阱会误导应试者做出错误的选择。 (二)、文字资料分析测验的解题方法与技巧

在所有的资料分析题中,文字资料题是最不易处理的一种。在遇到这类题时,切忌一上来就找数据。因为这种题是一种叙述,叙述就有语意,有语意就可能让人误解。如果一上来就直奔数据,而对材料陈述的内容不屑一顾的话,很可能背离材料的本意和要求,造成失误。 做文字资料分析题,在拿到题目之后,首先要将题目通读一遍,用大脑分析哪些是重要的,哪些是次要的,然后仔细看一下后面的问题,与自己原先想的印证一下,接下来再有针对性的认真读一遍材料,最后,开始答题。这样做,一方面,可以准确地把握材料;另一方面,对材料中的各项数据及其各自的作用有了一个明确的认识。 有些人可能不喜欢做那些统计表的问题,面对大堆的数据觉得无从下手,而以为文字资料非常容易,这种想法常会导致在文字资料题上丢分。前面就已经说过,在资料分析中,最难的一类就是综合性的判断,统计表分析题只涉及对数字的比较和处理,虽说复杂点,却相对比较容易得分;而文字资料题却加上了对语意的把握和理解,也就是说,它比统计表又多了一个环节。这对那些急躁而又轻视文字资料的考生来说,确实是一个严峻的考验。 二、文字资料分析测验典型例题分析 [例题1] 请根据下面的文字资料回答下列问题: 从垂直高度来看,世界人口分布的不平衡性十分明显。海拔200米以下的陆地面积占27.8%,而居住在这一高度内的人口比重却占到56.2%,200米—500米高度的陆地面积占全部陆地的29.5%,而居住在这一高度内的人口为24%,500米—1000米高度的陆地占总面积的19%,人口占11.6%。也就是说,世界人口90%以上是居住在海拔1000米以下的比较低平的地区。尽管目前世界上最高的永久性居民已达海拔5000米的高度(南美洲的安第斯山区和我国西藏),最高城市也达到海拔3976米(波利维亚的波托西)。 1.居住在海拔200米—500米这一高度内的人口在总人口中所占的比例是:

大杯罩女人的自信 F杯夏尔美全面解析

大杯罩女人的自信 F杯夏尔美全面解析《拳皇98终极之战OL》大杯女人夏尔美的加入无疑是给那些男玩家增添了不少乐趣。当玩家在巅峰对决中见到对面的夏美尔时不知有什么感想。不过没关系,下面小编就为大家带来夏尔美全面解析。 相关推荐:疯八介绍丨草稚柴舟介绍 夏尔美;12资质技巧型属性 定位全宇宙女人的天敌 宿命: 时尚芭莎:拥有夏尔美、克里斯、七枷社攻击增加20% 同源双生:拥有夏尔美、雷之夏尔美生命增加20% 摇~啊~摇:拥有夏尔美、不知火舞、玛丽攻击增加20%(好邪恶的设计) 没错,别看夏尔美在巅峰对决中表现非同一般,可是夏尔美却是12资质的格斗家,但是大家不要因为她是十二资质的格斗家就小看她,她虽然再输出上来说略显无力,可是她的辅助作用本社认为要比雷夏更加明显。 夏尔美旋转踢:单体攻击,但是有90%概率随机沉默敌方一名女性角色,持续一回合。 就夏尔美这个小技能而言,这几乎是控制率超高的硬控技能了,不过大家要注意的是,这个沉默只沉默女性,一般情况,一个大众化队伍里都有玛丽、雷夏、神乐之类的,那么当你夏尔美小技能一出的时候基本上肯定有一个人就放不出必杀了。而针对土豪来说,土豪队伍里唯一的女性格斗家也许只有库拉了,那么你的夏尔美的小技能几乎可以说90%沉默库拉,能让一个BOSS 放不出必杀是不是会有一些成就感~~。

夏尔美大闪耀:单体攻击,提升我方女性20%攻击力,并清除我方所有女性格斗家的减益效果。 夏尔美的灵魂技能,大家都知道,在这款游戏里唯一一个能解控的格斗家就是觉醒高尼茨,而这次夏尔美的出现,剥夺的高尼茨的唯一性,不过夏尔美只给女性格斗家解控,如果男性格斗家被控了你也只能眼睁睁瞅着。 特级攻击强化:永久增加自身攻击力 大家没看错,确实是特级攻击强化,作为12资质的格斗家来说,别人都是高级攻击强化,而夏尔美确实特级攻击强化,让夏尔美的攻击略微接近于13资质的格斗家了。 F杯的自信:降低所有罩杯小于夏尔美女性敌人的免伤率。 就目前来看,夏尔美是拳皇世界里罩杯最大的女性格斗家了,所以这个大家可以理解为降低所有女性格斗家的免伤率,除敌方夏尔美和雷之夏尔美外。 第一战魂是蝮蛇之魂,这让夏尔美的必杀更有优势一些,为啥这样说呢,大家都知道先手值的重要性,所以再游戏中拼命堆先手值对吧,如果己方先手,夏尔美再第一回合是放不出必杀的,而在第一轮的攻击后,夏尔美的必杀也已经满了,而此时对方的神乐、炎克之类的已经放过必

《现代战争5》图文攻略详解 第四章过关心得分享

《现代战争5》图文攻略详解第四章过关心得分享今天百度攻略&口袋巴士小贱为小伙伴介绍的是《现代战争5》的第四章节,在这个章节敌人的阴谋快要暴露了,而我们的《现代战争5》也即将迎来他的全新高潮,赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐,一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第四章第一关 任务:到达降落点,摧毁3辆车,完成8次击杀。 射击直升机本体,没必要对着直升机内的人射击。 第四章第二关 任务:拦截包裹,完成6次爆头,命中率达到85%。 恐怖分子看起更专业了,仍然是老办法,躲在掩体后面点死他们。

站在高台处射死所有的敌人,来到狙击枪的地方,获得它,射杀楼顶的敌人之后,过场动画到来,此关卡结束。 第四章第三关 任务:击落直升机,完成5次手枪击杀,完成3次多杀。 因为RPG来了,所以我们只能破门进入,进入到2楼,掩护队友,打碎墙壁,朝里面丢手榴弹即可。 楼上还有敌人干扰,别冲得太快。

最后打飞机,很简单,提示锁定之后,按下射击即可。 第四章第四关 任务:重新整队,不要让生命值过低,使用3次无人侦察机。 QTE终于来了,很简单,横画即可。

主角不慎摔下去了,又只能孤军作战,所幸敌人比较少。 遇到队友了,救他。 这里有点难,没有多余的补给,场景又小,还遇上重甲兵,尽量在之前获得弹夹充足的枪械,

然后射击重甲兵身上的电池。 第四章第五关 任务:保护战队,完成25次击杀,完成4次爆头。 终于不用那么憋屈了,无人机的强大火力让这一关几乎没有什么值得注意的地方。 第四章第六关 任务:保护包裹,完成4次爆头,完成1次多杀。 这关短的可怜,消灭掉敌人之后,刚想坐直升飞机,直升飞机就被打掉了。

基于状态机的LCD多级菜单设计方案

基于状态机的LCD多级菜单设计方案 1概述 液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)由于其体积和功耗等因素,非常适合嵌入式环境的使用。近年来,随着微处理器性能的提高,嵌入式系统实现的功能越来越强大,产生的数据量也越来越大。相对应地,需要显示的数据量也随之增大。嵌入式环境下使用LCD 显示器,由于条件限制,体积较小,且显示的内容有限。而且,传统的LCD显示模式总是不加选择地显示所有监控的信息,在监控的信息量非常庞大时会导致不能及时显示用户所需求的信息。多级菜单显示则是将信息分类显示的一种显示方式,该方式根据用户的选择,对显示信息加以筛选并分级显示,这样既保证用户获取其所需的信息,又能保障信息显示的实时性。 2多级菜单的结构 设计多级菜单的目的在于将需要显示的信息分门归类,方便用户筛选。所以在设计菜单时需要根据整个系统的功能和要求来设定菜单的级数,以及各级子菜单的个数。整个多级菜单的拓扑结构为树型结构,主菜单为根节点,子菜单为枝节点,最后一级菜单为叶节点,如图1所示。 图1多级菜单的结构图 3多级菜单的程序设计 3.1循环方式 循环方式的设计思路:预先定义一个包含6个结构元素的结构体、5个字符型和1个指针型。第1个字符变量存放当前界面的索引号;第2个字符变量存放按下down(向下)键时需要跳转到的索引号;第3个字符变量存放按下up(向上)键时需要跳转到的索引号;第4个字符变量存放按下enter(进入)键时需要跳转的索引号;第5个字符变量存放按下esc(退出)键时需要跳转的索引号;第6个变量为函数指针变量,存放当前索引号下需要执行的函数的入口地址。

资料分析复习全攻略及例题分析

资料分析复习全攻略及例题分析 资料分析测验主要考察应试者对各种资料(主要是统计资料,包括图表和文字资料)进行准确理解与分析综合的能力。资料分析测验的基本方式是:首先提供一组资料,或是一段文字,在资料之后有几个问题,要求考生根据资料的信息,进行分析、比较、计算、处理,然后,从问题后面的四个备选答案中找出正确答案。 资料分析主要是对文字资料、统计表、统计图(条形统计图、圆形统计图、曲线图、网状图)等资料进行量化的比较和分析,这种类型的题目主要考察应试者对各种资料分析比较和量化处理的能力。需要提醒应试者注意的是,做这类题目的直接依据是试题提供的资料,切记不要脱离资料本身所提供的信息,不要凭自己个人的经验或非试题提供的同类信息作出判断,否则会严重影响考试成绩。 第一节文字资料分析 一、文字资料分析测验的解题技巧 (一)文字资料分析测验的考试内容 文字资料分析题是用陈述的方式将一系列相关信息罗列出来,要求考生对所提的问题进行解答,主要考查应试者对一段文字中的数据性、统计性资料进行综合分析与加工的能力。

文字资料分析题是资料分析测验中较难、较复杂的部分,因为它不像统计图像那样具有直观形象、一目了然等特点,其数据具有一定的“隐蔽性”,因为众多数据都隐藏包容在一段陈述中,需要应试者从中将需要的数据逐一找出,并将相关的数据串起来。这就要求应试者具备较强的阅读理解能力,能在较短的时间内迅速而准确地把握字里行间包含的各种数量关系及其逻辑关系,并进行分析、综合、判断才能得出准确的答案。通常要小心的是文字中的细节、伏笔,有些文字陷阱会误导应试者做出错误的选择。 (二)、文字资料分析测验的解题方法与技巧 在所有的资料分析题中,文字资料题是最不易处理的一种。在遇到这类题时,切忌一上来就找数据。因为这种题是一种叙述,叙述就有语意,有语意就可能让人误解。如果一上来就直奔数据,而对材料陈述的内容不屑一顾的话,很可能背离材料的本意和要求,造成失误。 做文字资料分析题,在拿到题目之后,首先要将题目通读一遍,用大脑分析哪些是重要的,哪些是次要的,然后仔细看一下后面的问题,与自己原先想的印证一下,接下来再有针对性的认真读一遍材料,最后,开始答题。这样做,一方面,可以准确地把握材料;另一方面,对材料中的各项数据及其各自的作用有了一个明确的认识。 有些人可能不喜欢做那些统计表的问题,面对大堆的数据觉得无从下手,而以为文字资料非常容易,这种想法常会导致在文字资料题

梦100新手怎么玩 新手攻略全面解析

梦100新手怎么玩新手攻略全面解析 欢迎各位公主来到梦之王国,今天将为大家介绍《梦王国与沉睡的100王子》(简称《梦100》)的基础玩法,大家看好啦! 一、与王子殿下们展开丰富多彩的故事 在被称为“梦世界”的异世界中巡游,解开疑惑的主线剧情、玩家与王子们的甜蜜故事、王子之间的故事……丰富多彩的主线与辅线,在享受游戏的同时尽情体验各种剧情。 二、上百位角色等你唤醒 通过你的选择,可以改变王子的外貌变化!个人剧情也会拥有不同的展开! 三、与王子殿下们一起进行轻松爽快的消除游戏? 表现出色的话,王子们会对您进行奖励哟! 四、玩法简单介绍 1.王子可以通过主线故事、各类扭蛋、限定活动获得。 2.通过消除游戏、教育系养成(卡片合成),可以使王子得到升级。 3.随着等级提升、可选项也会增多、等级达到MAX并满足一定条件后,角色可觉醒。 4.根据所做选择,王子的外貌会出现“太阳”与“月亮”两种变化。每一位王子都拥有两种剧情结局… 5.每一位王子都有“日、月”两种觉醒,每张卡牌只能觉醒一次。 在各种期间限定的活动中,也可以遇到许多通过其他途径无法获得的王子。 说不定还会有所爱王子的新版本哦?! 材料卡介绍 材料卡共有三种:猫咪、金钱狗、妖精,它们分别有着各自的用途。 教育系猫咪介绍: (从左至右,卡片星级逐渐增加) 教育系猫咪共有五种属性,在训练模式中,选择与王子属性相同的猫咪卡片,就可以对王子进行快速升级。星级越高,所获经验越多。该类卡片可通过打怪、扭蛋、限定活动、每日固定时间段任务(12:00-13:00、18:00-19:00、22:00-23:00)等多种途径获得。

金钱狗介绍: (从左至右,卡片星级逐渐增加) 金钱狗无属性,可以使用“分别”功能将其卖出,并获得固定数量的金币回报。星级越高,所获金币越多。该类卡片可通过打怪、扭蛋、限定活动、周末限定任务(全天)等多种途径获得。 妖精介绍: (从左至右,卡片星级逐渐增加) 除妖精女王(最右)以外,其余妖精共有五种属性。妖精用于王子觉醒,每位王子觉醒所需妖精种类数量都各有不同,具体可在“觉醒”功能中查看。该类卡片可通过打怪、扭蛋、工作日每日任务(全天)等多种途径获得。 快速赚取金币的方法 为了使用训练与觉醒功能,需要大量的金币。让我们来学习如何高效率的囤积并使用金币吧。 一、节省在训练中使用的金币 其实,在对王子进行训练升级时,需要的金币数量是遵循一定的公式的: 王子等级×100+作为训练素材的王子等级×100(教育系猫咪卡一律为100) 王子等级越高,每次训练所需要的金币数也就越多。因此,一次性使用最多的素材卡,并将角色等级尽可能的提升,这样的效果是最好的。 ※给高等级的王子使用高等级的素材卡吧 ※不要犹豫,比起使用,低星级的素材卡有时更适合与它们“分别”哦。 ※通过各种战斗任务,也可以获得数量不等的经验值,“战斗”与“训练”相结合,才能最有效率的提高等级,减少金币的花费哦。 二、与金币一族告别 与不同星级的金钱狗告别,可以得到很多的金币哦。

界面设计风格

界面设计规范 1.引言 (2) 1.1概述 (2) 1.2信息位置的安排原则 (2) 2.规范基本规定 (4) 2.1环境 (4) 2.2文字与颜色 (4) 2.3数据格式与显示 (4) 2.4 键盘控制与无鼠标操作 (4) 3.窗口控件 (5) 3.1 MDI与SDI (5) 3.2 快闪窗口(SPLASH) (6) 3.3 登录窗口(LOGIN) (7) 3.4关于窗口(ABOUT) (8) 3.5 响应窗口(RESPONSE) (8) 3.6 系统主窗口 (9) 3.7 业务办理类窗口 (10) 3.8 数据查询类窗口 (12) 4.数据窗口控件 (14) 5.菜单控件 (17) 6. 按钮控件 (17) 7. 输入域 (17) 8. 帮助 (17)

1.引言 用户界面是应用系统的外在表现,是用户工作的接口,它的质量会直接影响系统的友好性与可用性。 本规范用于说明进行管理信息系统(MIS)设计开发时,所应遵循的用户界面开发规范,旨在描述设计怎样的界面风格,为用户所接收。该规范主要针对PowerBuilder开发工具的进行设计。由于PowerBuilde所倡导并提供的风格是基于图形化用户界面GUI的,是与Windows的界面风格相一致的,因此该规范同样可以适用于其他的前台开发工具。 系统界面如果采用WEB页面的方式,则设计原则另行规定。 规范中未做声明的内容,以满足开发总则为准。 1.1概述 有资料调查结果显示,用户希望的最佳屏幕特点为: ●一个规整、清晰、毫不混乱的外观。 ●对于将要显示的内容以及对其将进行的操作有一个明确的提示。 ●所希望的信息出现在其应该出现的位置。 ●清楚地指明标题、小标题、数据、指示、选择等各种项目的关系。 ●平白、简单的文字。 ●通过简单的途径找到系统所含内容及得到它的方法。 ●明确地指出什么时候某个操作能引起数据或系统运行的永久性改变 这样就要求我们所设计的用户界面,应满足如下基本要求: *充分性:用户界面应充分满足功能要求 *一致性:用户界面应满足一致性要求,包括本模块内与分系统之间 *简洁性:用户界面在满足功能的前提下应尽量保持简洁 *合理性:用户界面的布局与设置应满足合理的功能要求 美观性:用户界面应满足美观性要求 1.2信息位置的安排原则 1.在屏幕左上角提供明显的起动点。 2.在屏幕上为诸如菜单、按钮、错误信息、标题、数据区等特定信息保留特定的区域, 并使这些区域在所有屏幕上保持一致。 3.对各种区域的编排应保持均衡、规整、对称、简明、比例协调、整体性。 ●屏幕标题位于上中部,有利于产生对称感;菜单置于屏幕顶部,仅在标题 之下;按钮置于屏幕底部,在信息区之下。

教师招聘考试教育综合知识之案例分析题答题攻略

教师招聘考试教育综合知识之案例分析题答题攻略在教师招聘考试笔试教育综合知识考试中,案例分析题占的分值比重较大,往往是令考生头疼的题型。为了帮助考生更好的复习备考,针对案例分析题提出如下答题攻略,仅供考生参考。 首先,在复习备考时要做到基础知识全面掌握,对教育综合知识中常考案例分析的知识点要重点理解记忆。下面将为考生呈现教育学和心理学中案例分析常考知识点,中公教师考试网建议考生在把这些知识复习完之后,尝试对着目录来回忆相关章节的重要知识点,把这些知识都能串联成一个知识网络。也就是我们说的要在头脑里形成“记忆树”。只有这样,考生在看到题的时候,才能快速的在头脑里检索出相对应的知识点。 教育学: 1、学生:(1)学生权利:人身权和受教育权(2)身心发展规律:顺序性、阶段性、不平衡性、个别差异性(3)身心发展的影响因素:遗传、环境、教育、主观能动性 2、教师:(1)教师素养:思想道德素养、知识素养、能力素养、心理素养、身体素养(2)教师专业发展:专业素养、教育专业素养(3)教师职业道德:爱国守法、爱岗敬业、关爱学生、教书育人、为人师表、终身学习 3、新课程改革:(1)学生观(2)教师观(3)教学观(4)师生关系(5)教育评价观 4、教学:(1)教学规律(2)教学原则(3)教学方法(4)一堂好课的标准 5、德育:(1)德育规律(2)德育原则(3)德育途径(4)德育方法 6、班主任:(1)班主任工作的意义和作用(2)班主任工作的内容与方法(3)班集体的形成和培养(4)班级管理模式 心理学: 1、皮亚杰的儿童认知发展理论:感知运动阶段(物体恒存)、前运算阶段(自我中心、单向思维)、具体运算阶段(去自我、多向思维)、形式运算阶段(抽象思维)。 2、学习动机的培养与激发:(1)学习动机的培养:利用学习动机与学习效果的互动关系培养、利用直接发生途径和间接转化途径培养;(2)学习动机的激发:创设问题情境,实施启发式教学、根据作业难度,恰当控制动机水平、充分利用反馈信息,妥善进行奖惩、正确指导结果归因,促使学生继续努力。 3、良好态度与品德的培养:说服、榜样示范、群体约定、价值辨析、奖励与惩罚。 4、态度与品德学习的一般过程与条件:(1)一般过程:依从、认同、内化;(2)一般条件:①外部条件:家庭教养方式、社会风气、同伴群体;②内部条件:认知失调、态度定势、道德认知。 5、教学评价分类:(1)根据实施教学评价的时机:准备性评价、形成性评价、总结性评价;(2)根据教学评价资料的处理方式:常模参照评价、标准参照评价;(3)根据教学评价的严谨程度:正式评价、非正式评价。 6、教师的期望对学生的影响的实验研究:罗森塔尔效应(皮格马利翁效应) 7、教师成长与发展的基本途径:观摩和分析优秀教师的教学活动、开展微格教学、专门训练、反思教学经验。

进阶详解 从七个阶段全面剖析晋升之路

进阶详解 从七个阶段全?剖析晋升之路 任何游戏我们都是从新?阶段?过去的,那么必然经历这些的时候都想要?个快速成?的秘?,今天就与?袋?编?起看看魔灵召唤的晋升之路,现在详细剖析这七个阶段的晋升详情吧。 第?阶段:初??犊 建号后,没有刷到好的魔灵的玩家还是初始?次吧,建议来个胎四,或是有个主流的攻击型胎三,如??。这?推荐的?只中后期能?到的,?狗可以重点练起来。 第?阶段:通关地图 这?就不扯了,在各?频道如188加各路?叔带吧,通关??可以拿个光暗(光暗的宠千万别乱吃),后?容易肠?悔?,如光暗狼。 第三阶段:第?波刷狗粮 通关地图后,差不多会有?只4星or5星。那么这?建议赞起双倍,在困难沙漠三和普通??? 猛刷吧。?标很简单,攒起?只国民神宠:?格,??神(以后都需要满技能)。如果你RP不错,那这?只都可以上5星or6星 (看你有没有其他更值得上的魔灵)。这?可以通过普通草纸(召唤书),招到??仙?,也5星满级满技能。 第四阶段:刷地下城 (平民版) 这个阶段和上?个差不多,主要收集的?个魔灵 1、?尔曼系,给光?尔曼升技能, 2、?神系列,给??神,光?神胃技能 3、另外来?只光流浪,如果有光暗狼?,可以??取舍要不要。光?神(巨?,?)相对?较重要,光?尔曼(爬塔) 4、其他地下城都是为了合 暗5 准备材料,暗5是?个转折点。 第五阶段:刷符? (巨?10),?个真正的分?岭。 能挂机巨?10,这个游戏才刚刚开始!前期扯这么多干嘛?说?了就是为了来刷巨?10。当然

也有?招?系??单刷巨?9,太耗时间,不喜欢。如果你有的好的5星符?(2,4,6百分?),直接上+12吧!前期先巨?7吧,搞5星?套符?,三维过关了才?。平民的?只宠已经在上?了,??仙?,?格,光?。其他?只,如果你脸还?的话,?系如果有?希,?丑,?温,那就?了。打巨?10的思路很简单,通过?仙?上1技能,?格2技能如果都中了,BOSS打你就挠痒,如果有光?2技能破他的BUFF,巨?就是个菜。直接撸脸。如果你能挂巨?10了,那这游戏才是刚开始。 补充巨?: 如果你合成了暗5,那巨?10基本就能挂机了。撸主没合前需要半?动,合成后全?动。 第六阶段:爬塔 主要魔灵,?精灵,?神偷。。。需要满技能。。。正在培养 第七阶段:JJC 永远是个?坑,现在还好有公会?伙伴们罩着。?前进攻还给?,通过巨?10刷出来的激怒,还抽到个?上。?精灵?个冰,?上?个?敌盾,?狗?个BUFF(这就是为什么让第?阶段养到5星),?丑啪啪啪 6200*3 主要是巨?刷出来的符?脸好。

《荣誉勋章》战场详尽图文攻略纪实(第四章)

《荣誉勋章》战场详尽图文攻略纪实(第四章) 0438时,沙伊库特山谷,“海神”小队的四人已经在的无声的情况下包围了这名牧羊人,在确认此人并非战斗人员后,“巫毒”由此人的背后摸了上来,相当迅速且熟练地勒住了他,牧羊人在一阵挣札后晕了过去,现在他将在这里好好睡上一觉,只是等会醒来会有头痛的后遗症罢了。 处理完这名倒楣鬼并且取走他的对讲机后,四人开始朝观测哨“桃乐西”前进,从耳机中得知附近有不少盖达份子在等着他们的到来,在上山的途中,他们迅速的解决掉几名敌人并跟着巡逻人员的脚步来到一座敌人的小营地,解决掉这里的敌人后他们发现盖达份子利用火光来当做讯息的传递方式,而此时刚刚从倒楣鬼身上拿走的对讲机中也传来吵杂的声音,看来他们被发现了。 不过这些都不重要,当务之急是得赶在天亮之前到达“桃乐西”才行,四人继续前进,这时从耳机传来在四人的前方发现敌军防空炮的消息。为了防止“收割者31”被攻击,四人合力且迅速地将这里的驻军处理掉,并且按装炸药将防空炮一并摧毁掉,现在“收割者31”可以安心通过此区了。 解除威胁后,四人再次朝目标出发,这时“收割者31”也已就位,接下来的十分钟他将提供“海神”小队空袭支援的行动;才刚往前走一段路,四人就发现前方的路上出现了三辆敌军的卡车,正好利用这个机会让“收割者31”测试一下武器,“野兔”来到悬崖边拿出NODs 朝着三辆卡车的位置发射了频闪记号,接下来的几秒内,就看到一道道的火光将车队完全消灭了。 看完精彩的表演,四人再次出发,在一处废弃营地中他们遇上了小规模的敌人攻击,四人合力排除威胁后,朝着营地前方继续前进。“野兔”此时自告奋勇的跑在最前面,才来到转角处“野兔”感到一阵天旋地转后倒在地上,定眼一看才发现自己被偷袭了,这时敌人手上的枪已经指着他的头,“野兔”性命不保,说时迟那时快,一发子弹准确命中这名敌人的头,下一秒就看见这名敌人无力地倒下,翻着白眼与自己对望。 “我救了你的小命”,“老妈”一边说着一边拉起“野兔”。“野兔”不屑地嘘了一声后继续跟着队伍前进,当四人来到洞穴中时,“野兔”差点受到偷袭,只是这次他的反应变快了,在自己还没倒地前就让这个半死不活的偷袭者完全死透;四人走出洞穴,这时天也已经亮了起来,迎接他们的除了眼前的阳光外,还有一旁的敌军营地。

JAVA菜单和工具栏界面代码设计

实验八菜单和工具栏 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class c extends JFrame{ private JMenuBar menuBar; private JMenu xtMenu,xyMenu,zyMenu,xsMenu,kcMenu,cjMenu,jsMenu;// private JMenuItem aItem,bItem,cItem,dItem;// private JMenuItem eItem,fItem,gItem,hItem; private JMenuItem iItem,jItem,kItem,lItem; private JMenuItem mItem,nItem,oItem,pItem; private JMenuItem qItem,rItem,sItem,tItem; private JMenuItem uItem,vItem,wItem,xItem; private JMenuItem yItem,zItem,aaItem,bbItem; public c(String account){ setTitle("学生管理系统"+"当前管理员为"+account); setSize(500,400); center(this);

setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); createMenu(); showToolBar(); setVisible(true); } //caidan public void createMenu(){ menuBar=new JMenuBar();//创建菜单栏 xtMenu=new JMenu("系统管理"); aItem=new JMenuItem("学院设置"); bItem=new JMenuItem("专业设置"); cItem=new JMenuItem("修改密码"); dItem=new JMenuItem("退出"); //dItem.setMnemonic('Q'); xtMenu.add(aItem); xtMenu.add(bItem); xtMenu.addSeparator(); xtMenu.add(cItem); xtMenu.addSeparator(); xtMenu.add(dItem);

淘宝一件代发攻略(12大问题解析)

淘宝一件代发攻略(12大问题解析) 如何通过一件代发,一个月在淘宝赚了20万,15天冲上Top榜。我今年开始做樱桃,比去年要早一个月。因为我看到有的同行已经开始发力了,钱都跑他们兜里了,我眼红啊,所以也就提前开始做了。 开始正式操作是在3月31日的晚上,到昨天正好是第15天。整个操作过程我刷过几个评价,和用直通车测过两小时的图,总花费为260块钱,全程没做任何付费推广,没报官方或第三方活动。流量全部为免费的自然流量。昨天一整天的访客数是2万3,成交707单。到目前为止总共待发货是2011件,我的单价是69元,利润一件在28-30左右。好吧,它已经给我默默的挣了6万块了。流量来源以手淘猜你喜欢为主,也就是过去的手淘首页。 看到我的店铺里就放了一个宝贝,很多人都觉得不可思议。店铺就放一个宝贝,能有流量么?放一个宝贝没有任何问题,不会影响你的曝光量。我喜欢做这种以利润为主的单品短线操作,俗称一锤子买卖。主要是快。我对全店长期做几个产品没什么兴趣,主要是怕那些货砸手里,我家里床下边现在还有几百双袜子,卖也不值当卖,全家够穿十几年的。 说说关于运营的一些问题吧 第一问:做淘宝要投资多少钱? 这个问题问的最多,也最不好回答。我每次的回答都是统一的“不一定”做淘宝不是加盟个什么店,可以明码标价,每个人每个链接最后

投入都不一样。 如果只说运营成本,不谈货物成本,和房租水电这类的。做的好的话,基本没什么投入,就拿我樱桃来说,我花了260块。但我可以拍着奶子告诉你,我这次完全可以一分钱不花。 如果不是因为要拿汇吃的预售资格,我连刷都不刷它。这就有点奇葩了,报名汇吃是需要店铺的成交额在4000以上的,我预售的哪来的成交额,我没成交额就没资格参加预售。这就是个死循环,所以只好做了几单把成交额搞上去了,既然销售额都做了,那顺便连评价也做了吧。所以你看吧,基本上所有预售樱桃的都有评价…… 我花了260块得到一个爆款链接,并不代表其他人也可以。同样是做新连接,搞进去百十单没有任何效果的不在少数。还有上来就怒怼直通车的。有这钱还不如换成钢镚拿去打水漂,好歹还能看到个水花。 所以这个问题应该说是花费多少完全取决于操作者的思路和技术,你可以一分钱不花,也可以花个万八千的。 第二问:无货源模式能做吗? 说起这个无货源,我首先想到的就是那种采集别人店铺爆款的,做那玩意的,基本都把淘宝当成傻子,我很少见过有靠那玩意赚到钱的,倒是卖采集软件的那波人都发了。 另一种无货源就是一件代发了。一件代发当然能做,它只是一种跟别人合作形式而已。 我的樱桃是山东的农户给我发货,老关系了,一天一结账,资金

三国杀曹植人物全面解析

三国杀曹植人物全面解析 曹植,曹子建,三国杀中一将成名里面的人物。各种犀利的存在,落英保证手牌数,酒诗能自保能爆发。总体而言曹植是一个攻守兼备的武将,十分犀利。 武将称号:八斗之才 Online战功:八斗之才 武将技: 落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。 [Q]其他角色主动和被动弃牌时,曹植都可以发动【落英】获得其中的梅花牌吗? [A]都可以。 例如:使用新的装备牌将原来的装备牌弃置,受到【过河拆桥】的影响,庞统发动【涅盘】弃牌,孙权弃置牌发动【制衡】等。 例如:鲁肃对曹植和另一名角色发动【缔盟】时,先弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,此时曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后执行【缔盟】的效果,交换这两名角色的所有手牌。 [Q]其他角色重铸梅花【铁索连环】以及用梅花手牌拼点后放进弃牌堆时,曹植是否可以发 动【落英】? [A]不可以。重铸、拼点都是不同于“弃置”的处理牌的方式。 [Q]使用【五谷丰登】亮出的梅花牌最终没有任何角色获得的,其他角色判定区里的梅花延时类锦囊进行判定结算后,周泰的梅花【不屈】牌进入弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】? [A]不可以。这些牌都不属于任何角色。 [Q]其他角色进行判定结算时,判定牌为梅花,司马懿发动【鬼才】打出梅花牌代替,在此过程中曹植可以发动几次【落英】? [A]两次。第一张判定牌被替代后进入弃牌堆时曹植可以发动第一次【落英】,第二张判定牌虽然是司马懿以打出的方式发动【鬼才】,但是该牌打出后是成为了判定牌才进入弃牌堆,并非打出后直接进入弃牌堆,因此曹植可以发动第二次【落英】。 [Q]曹丕和曹植在场时,其他角色死亡,如何结算? [A]该角色亮出身份牌(tips1) tips1:死亡结算中有:亮出身份牌、死亡时、弃置相关牌、执行奖惩四个时机。 (1)亮出身份牌:检测是否满足游戏结束的条件。 (2)死亡时:能发动的技能:【行殇】、【挥泪】、【追忆】、【断肠】、【武魂②】。此外【连破】的发动条件是否满足是根据此时是否为一名角色的回合内来判断的。 (3)弃置相关牌:弃置(由游戏系统本身而非死亡角色弃置)死亡角**域里所有的牌(若其有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被其移出游戏的牌也一并置入弃牌堆)。 (4)执行奖惩:伤害来源须按照如下规则执行奖惩:主公杀死忠臣弃置所有牌,任何角色杀死反贼摸三张牌。 [Q]于吉发动【蛊惑】的牌被质疑后亮出为梅花,该牌作废进入弃牌堆时,曹植是否可以发 动【落英】?

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解 全细节图文解析攻略

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解全细节图文解析攻略 今天小编给大家带来了不一样的《奥日与黑暗森林》剧情简介及全细节详解,来跟小编来看一看对这个世界更深的了解吧! 第一部分内容可能都是大家知道的,但后面通过挖掘一些细节,我们可以对的世界有更深层的了解。 故事发生在一片叫做Nibel的森林,森林中有个守护神,“灵魂树”。灵魂树有许多孩子。 暴风雨夺走了灵魂树的孩子Ori,Ori被一只母爱泛滥的母兽Naru认养,快乐地生活了许多年。

灵魂树派其他孩子寻找Ori,但是损兵折将,不得已之下放了个大招,黑夜中照亮天空,召唤Ori。 Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro的三个幼崽。只剩下一个未孵化的蛋。

Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的至宝 -- Sein夺走了,扔到了野外。 更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题 灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,Nibell森林丧失了生机。

由于Nibel森林开始枯萎,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。 灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。(至此,游戏正式开始) Ori找回了Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。 森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori抢走水元素,顺便放了Gumo一命。 Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素。 与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得 游戏介绍 《战神Ω奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备

的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。 战神故事背景 人类不断制造战火,加上战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,使凡间陷入一片混乱。于是战神的香火日渐鼎盛,势力也一天比一天强大,终于招致了众神的不满和嫉妒。众神的矛盾不断加剧,阿瑞斯更开始了向别的神公开宣战。 斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,他体格过人,英勇善战,但为人残酷,贪婪,嗜战。某一年,他率领大军和北方的日尔曼人决战,尽管他使出浑身解数,斯巴达战士视死如归,

仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。 在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。 从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神

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