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程序设计综合实践报告

程序设计综合实践报告
程序设计综合实践报告

程序设计综合实践报告

数学与系统科学学院

2015年11月6日

目录

1. 概述 (1)

2. 相关技术 (1)

2.1 数据链表 (1)

2.2 双缓冲 (1)

3. 总体设计与详细设计 (2)

3.1 系统模块划分 (2)

3.2 主要功能模块 (2)

4. 编码实现 (12)

5. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (20)

6. 实训体会 (20)

1. 概述

项目:飞机大战

主要功能:本款基于MFC平台所制作的游戏,具有极大的休闲娱乐功能。玩家通过操纵我机,通过发射子弹机会敌机来积分,分数越高说明了玩家坚持的越长。游戏开始界面向玩家进行了游戏按键的功能说明,游戏中设置暂停按键,可以方便玩家继续游戏。游戏还自带无敌模式,以及我机大招,极大地提高了游戏的可玩性。

2. 相关技术

本程序主要运用了链表和双缓冲的技术。链表的应用方便了对数据成员的访问和处理,简化了代码,支持插入和移除表中任意位置上的节点;双缓冲主要用于图像的处理,在内存中重新绘图后复制到前台,同时禁止背景刷新,避免因图像刷新过于频繁导致画面出现闪烁现象。

2.1 数据链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。使用链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。由于常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的存取往往要在不同的排列顺序中转换,因此链表最大的优点是允许插入和移除表上任意位置上的节点。

在程序运行过程中,根据游戏对象的种类划分不同的链表,每个链表单一的存储一类数据,在进行处理、绘图时,通过对链表的遍历,实现对数据的访问,再根据所要实现的功能,对不同的对象做出不同的处理,对数据成员的插入和移除也变得轻松了许多。

2.2 双缓冲

在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新会引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。

双缓冲我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。

3. 总体设计与详细设计

3.1 系统模块划分

3.2 主要功能模块

if(nMeMotion==1)

m_pMe->SetVerMotion(1);

nMeMotion = GetKey(VK_DOWN);

if(nMeMotion==1)

m_pMe->SetVerMotion(-1);

nMeMotion = GetKey(VK_RIGHT);

if(nMeMotion==1)

m_pMe->SetHorMotion(1);

nMeMotion = GetKey(VK_LEFT);

if(nMeMotion==1)

m_pMe->SetHorMotion(-1);

}

//随机产生小敌机

static int nCreator = rand() % 5 + 10;

if (nCreator <= 0)

{

nCreator = rand() % 5 + 10;

m_ObjList[enEnemy].AddTail(new CEnemy);

}

nCreator--;

// 产生大敌机

if (m_pMe != NULL&&score >= 1000 && Booswait<=0)

{

CGameObject* pObj;

//PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE5, AfxGetInstanceHandle(),

SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

m_ObjList[enBOSS].AddTail(new BOSS);

Booswait = rand() % 300+10 ;

}

Booswait--;

//产生战机导弹PlaneGame

if(GetKey(VK_SPACE)==1)//按下了空格键

{

if(m_pMe!=NULL && m_pMe->Fired())

{

//PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE3, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

CPoint pt = m_pMe->GetPoint();

m_ObjList[enBomb].AddTail(new CBomb(pt.x , pt.y -10,3));

m_ObjList[enBomb].AddTail(new CBomb(pt.x+15,pt.y-10,3));

m_ObjList[enBomb].AddTail(new CBomb(pt.x + 22, pt.y -40,0));

m_ObjList[enBomb].AddTail(new CBomb(pt.x + 37, pt.y - 40, 0));

m_ObjList[enBomb].AddTail(new CBomb(pt.x+45,pt.y-10,-3));

m_ObjList[enBomb].AddTail(new CBomb(pt.x + 60, pt.y -10,-3));

}

}

//无敌模式

if (GetKey('A') == 1)

{

wd++;

}

//小敌机发射子弹

CPoint PlanePt = m_pMe->GetPoint();

for(POSITION ePos=m_ObjList[enEnemy].GetHeadPosition();ePos!=NULL;) {

CEnemy* pEnemy = (CEnemy*)m_ObjList[enEnemy].GetNext(ePos);

if(!pEnemy->Fired())

continue;

CPoint ePt = pEnemy->GetPoint();

BOOL by=FALSE;

//敌机在战机前面

if(pEnemy->GetMontion()==1 && ePt.y

by= TRUE;

//敌机在战机后面

if(pEnemy->GetMontion()==-1 && ePt.y>PlanePt.y)

by= TRUE;

if(by && ePt.x >= PlanePt.x &&

ePt.x

{

m_ObjList[enBall].AddTail(new

CBall(ePt.x+10,ePt.y+10,pEnemy->GetMontion()));

}

}

//小敌机子弹炸掉战机

POSITION bPos1=NULL,bPos2=NULL;

CRect mRect = m_pMe->GetRect();

for(bPos1=m_ObjList[enBall].GetHeadPosition();( bPos2 = bPos1 ) != NULL;)

{

CBall* pBall = (CBall*)m_ObjList[enBall].GetNext(bPos1);

CRect bRect = pBall->GetRect();

CRect tmpRect;

if(tmpRect.IntersectRect(&bRect,mRect))

{

if (wd % 2 == 0)

{

life -= 5;

}

//删除子弹

m_ObjList[enBall].RemoveAt(bPos2);

delete pBall;

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(mRect.left, mRect.top)

);

if (life <= 0)

{

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(mRect.left, mRect.top)

);

//删除战机

delete m_pMe;

m_pMe = NULL;

break;

}

}

}

//我机与小敌机相遇互相摧毁

POSITION coPos1 = NULL, coPos2 = NULL;

for (coPos1 = m_ObjList[enEnemy].GetHeadPosition(); (coPos2 = coPos1) != NULL;)

{

CEnemy* pEnemy = (CEnemy*)m_ObjList[enEnemy].GetNext(coPos1);

CRect eRect = pEnemy->GetRect();

CRect tmpRect;

if (tmpRect.IntersectRect(&eRect, mRect))

{

if (wd % 2 == 0)

{

life -= 10;

}

energy += 5;

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(eRect.left, eRect.top)

);

//删除敌机

m_ObjList[enEnemy].RemoveAt(coPos2);

delete pEnemy;

PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(),

SND_RESOURCE | SND_ASYNC );

if (life <= 0)

{

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(mRect.left, mRect.top)

);

//删除战机

delete m_pMe;

m_pMe = NULL;

break;

}

}

}

//我机导弹炸掉敌机

POSITION mPos1=NULL,mPos2=NULL;

for(mPos1=m_ObjList[enBomb].GetHeadPosition();(mPos2=mPos1)!=NULL;) {

CBomb* pBomb = (CBomb*)m_ObjList[enBomb].GetNext(mPos1);

CRect bRect = pBomb->GetRect();

POSITION ePos1=NULL,ePos2=NULL;

for(ePos1=m_ObjList[enEnemy].GetHeadPosition();(ePos2=ePos1)!=NULL; )

{

CEnemy* pEnemy = (CEnemy*)m_ObjList[enEnemy].GetNext(ePos1);

CRect eRect = pEnemy->GetRect();

CRect tmpRect;

if(tmpRect.IntersectRect(&bRect,eRect))

{

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(eRect.left,eRect.top)

);

pEnemy->Setlife(-pBomb->Gethurt());

if (pEnemy->Getlife() <= 0)

{

static int a = 0;

a++;

if (a % 10 == 0)

life += 1;

if (life>100)

life = 100;

//删除敌机

m_ObjList[enEnemy].RemoveAt(ePos2);

score += 10;

energy += 5;

delete pEnemy;

PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

}

//删除导弹

m_ObjList[enBomb].RemoveAt(mPos2);

delete pBomb;

break;

}

}

}

//== == == = =====添加爆炸效果,大敌机与战机相撞 == == == == == == == POSITION pPos1 = NULL, pPos2 = NULL;

for (pPos1 = m_ObjList[enBOSS].GetHeadPosition(); (pPos2 = pPos1) != NULL;)

{

BOSS* pBboss = (BOSS*)m_ObjList[enBOSS].GetNext(pPos1);

CRect bRect = pBboss->GetRect();

CRect tmpRect;

if (tmpRect.IntersectRect(&bRect, mRect))

{

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new CExplosion(mRect.left, mRect.top));

if (wd % 2 == 0)

{

life --;

}

if (pBboss->get_life() != 0) { pBboss->set_life(-1); }

//删除大Boss

if (pBboss->get_life() == 0){

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(mRect.left + 30, mRect.top + 30));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(mRect.left + 70, mRect.top + 30));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(mRect.left + 50, mRect.top + 50));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(mRect.left + 30, mRect.top + 70));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(mRect.left + 70, mRect.top + 70));

//PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,

AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

m_ObjList[enBOSS].RemoveAt(pPos2);

score += 100;

energy += 10;

delete pBboss;

pBboss = NULL;

break;

}

if (life <= 0)

life = 1;

}

}

//==================添加爆炸效果,我机导弹打中大Boss============ mPos1 = NULL;

mPos2 = NULL;

for (mPos1 = m_ObjList[enBomb].GetHeadPosition(); (mPos2 = mPos1) != NULL;)

{

CBomb* pBomb = (CBomb*)m_ObjList[enBomb].GetNext(mPos1);

CRect bRect = pBomb->GetRect();

POSITION ePos1 = NULL, ePos2 = NULL;

for (ePos1 = m_ObjList[enBOSS].GetHeadPosition(); (ePos2 = ePos1) != NULL;)

{

BOSS* pEnemy = (BOSS*)m_ObjList[enBOSS].GetNext(ePos1);

CRect eRect = pEnemy->GetRect();

CRect tmpRect;

if (tmpRect.IntersectRect(&bRect, eRect))

{

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(eRect.left, eRect.top));

if (pEnemy->get_life() != 0) { pEnemy->set_life(-3); }

//删除大Boss

if (pEnemy->get_life() <= 0){

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(eRect.left + 30, eRect.top + 30));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(eRect.left + 70, eRect.top + 30));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(eRect.left + 50, eRect.top + 50));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(eRect.left + 30, eRect.top + 70));

m_ObjList[enExplosion].AddTail(new

CExplosion(eRect.left + 70, eRect.top + 70));

//PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

m_ObjList[enBOSS].RemoveAt(ePos2);

score += 100;

energy += 10;

delete pEnemy;

pEnemy = NULL;

break;

}

//删除导弹

m_ObjList[enBomb].RemoveAt(mPos2);

delete pBomb;

break;

}

}

}

//==================== 大敌机发射子弹============================ for (POSITION bPos = m_ObjList[enBOSS].GetHeadPosition(); bPos != NULL;)

{

BOSS* pBboss = (BOSS*)m_ObjList[enBOSS].GetNext(bPos);

if (!pBboss->Fired())

continue;

CPoint BPt = pBboss->GetPoint();

BOOL by = FALSE;

//敌机在战机前面

if (BPt.y

by = TRUE;

if (by && BPt.x >= PlanePt.x && BPt.x

{

m_ObjList[enBball].AddTail(new Bball(BPt.x + 40, BPt.y + 40, 1));

}

}

//========================大敌机子弹炸掉战机===================

POSITION BbPos1 = NULL, BbPos2 = NULL;

for (BbPos1 = m_ObjList[enBball].GetHeadPosition(); (BbPos2 = BbPos1) != NULL;)

{

Bball* pBball = (Bball*)m_ObjList[enBball].GetNext(BbPos1);

CRect bRect = pBball->GetRect();

CRect tmpRect;

if (tmpRect.IntersectRect(&bRect, mRect))

{

if (wd % 2 == 0)

{

life -= 30;

}

//删除子弹

m_ObjList[enBball].RemoveAt(BbPos2);

delete pBball;

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(mRect.left, mRect.top)

);

if (life <= 0)

{

//添加爆炸效果

m_ObjList[enExplosion].AddTail(

new CExplosion(mRect.left, mRect.top)

);

//删除战机

delete m_pMe;

m_pMe = NULL;

break;

}

}

if (energy > 100)

{

energy = 100;

}

//=============================游戏结束弹窗====================== if (m_pMe == NULL)

{

KillTimer(1);

CString str;

str.Format(_T("游戏结束,您的得分为%d"), score);

AfxMessageBox(str);

if (AfxMessageBox(L"游戏结束,是否重新开始", MB_YESNO) == 6)

{

//清空敌机

m_ObjList[enEnemy].RemoveAll();

//清空战机链表

//m_ObjList[enpMe].RemoveAll();

//清空战机子弹链表

m_ObjList[enBall].RemoveAll();

//清空敌机炸弹链表

m_ObjList[enBomb].RemoveAll();

//清空爆炸链表

m_ObjList[enExplosion].RemoveAll();

//清空大敌机链表

m_ObjList[enBOSS].RemoveAll();

//清空大敌机子弹链表

m_ObjList[enBball].RemoveAll();

//添加新的战机对象

m_pMe = new CMyPlane;

CPen p1(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));//定义一个画笔类对象p1

m_pMemDC->SelectObject(&p1);//选定该对象

CBrush b1(RGB(255, 0, 0));//选定一个画刷类对象b1

m_pMemDC->SelectObject(&b1);//选定该对象

m_pMemDC->Rectangle(300, 20, 300 + life * 40, 10);//画一个矩形

life = 100;

score = 0;

energy = 100;

SetTimer(1, 30, NULL);

SetTimer(2, 300, NULL);

SetTimer(3, 500, NULL);

}//if

4.编码实现

(注:红色加粗部分为新加代码)

// PlaneGameView.cpp : CPlaneGameView 类的实现

#include"stdafx.h"

#include"PlaneGame.h"

#include"background.h"

#include"BOSS.h"

#include"PlaneGameDoc.h"

#include"PlaneGameView.h"

#include"MyPlane.h"

#include"Enemy.h"

#include"Bomb.h"

#include"Ball.h"

#include "Bball.h"

#include"Explosion.h"

#include

#include"GameObject.h"

// 加声音

#include

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

#include

#ifdef_DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#endif

#pragma once

static int score=0;

static int life=100;

static int energy = 100;

static int p = 1;

static int Booswait;

static int wd=0;

IMPLEMENT_DYNCREATE(CPlaneGameView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlaneGameView, CView)

// 标准打印命令

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview) ON_WM_TIMER()

ON_WM_DESTROY()

ON_WM_KEYDOWN()

END_MESSAGE_MAP()

// CPlaneGameView 构造/析构

CPlaneGameView::CPlaneGameView():m_pMe(NULL)

{

// TODO: 在此处添加构造代码

}

CPlaneGameView::~CPlaneGameView()

{

}

BOOL CPlaneGameView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

// TODO: 在此处通过修改

// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

// CPlaneGameView 绘制

void CPlaneGameView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CPlaneGameDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

}

BOOL CPlaneGameView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)

{

// 默认准备

return DoPreparePrinting(pInfo);

}

测绘程序设计实习报告

测量程序设计实习报告 姓名: XX 班级: XXXX 学号: XXXX 教师评语:

实验名称:使用C#开发环境建立测量程序框架 一、实验的目的与任务: (1)学会用C#窗体程序开发环境建立应用程序框架方法 (2)学会使用常见的Windows控件 (3)根据自身需要设计一个测量程序界面 二、实验的过程与步骤: 1、首先打开visual studio 2010,选择文件→新建→项目。在弹出的对话框中右栏一侧选择windows窗体应用。选择文件存放地址,输入项目名称,点击确定,完成。 2、拖动menuSctrip控件到主窗体,并且键入“文件”、“工具”两个选项,在“文件”下添加一个“打开”选项;在“工具”下添加“近似平差计算”、“高斯消元”两个选项。 3、选择项目→添加windows窗体,输入窗体名称“CLSJ”,点击确定。

4、在CLSJ窗体中拖入SplitContainer控件,将窗体分为左右两部分,调整大小。在拖入一个“TabControl”,新建选项卡。最后,加入“Button”、“TextBox”、“Label”控件。 5、用相同的方法,新建一个名为高斯消元的窗体,然后按照需要进行设计。 三、程序运行效果 四、本实验心得体会

这是第一次接触这种可视化开发编程,刚开始不是很熟悉,对于编程语言来说,在掌握一定语法之后,要多用,多结合实际进行一些简单编程,这样才能提高对一种编程语言的理解。 实验名称:导线计算程序设计及粗差探测 一、实验的目的与任务: (1) 掌握方位角计算的程序设计方法 (2) 掌握符合导线、闭合导线、支导线计算的程序设计方法 (3) 理解粗差探测的程序设计方法 二、实验的设计与开发步骤: 1、考虑到在测量时所用的角度均为度分秒,而在c#计算时只是别度分秒,因此先设计两个函数,可以将度分秒和弧度制进行转化。 2、其次先写一个point 类,包含x ,y 两个成员变量,然后在设计一个方位角函数,用两个point 类当作形参传递进去,根据方位角计算公式παk x y +??=arctan ,(根据象限角和方位角关系对k 进行调节)应该分为四种情况,但是考虑到分母不为0,因此应该在加一种情况,即导线与y 轴重合。 3、然后根据边长,根据方位角,公式 ααsin *cos *1212l y y l x x +=+=进行坐标推算。

程序设计报告模板

北京化工大学计算机科学与技术专业2014程序设计实训报告 题目:个人记账软件 专业:计算机科学与技术 班级:计科1305 指导教师:江志英

2014程序设计实训任务书

目录 2014程序设计实训任务书...................................... 错误!未定义书签。目录..................................................... 错误!未定义书签。第一章需求分析.............................................. 错误!未定义书签。 引言............................................... 错误!未定义书签。 任务概述........................................... 错误!未定义书签。 数据描述........................................... 错误!未定义书签。 功能需求........................................... 错误!未定义书签。 运行需求........................................... 错误!未定义书签。 任务计划........................................... 错误!未定义书签。第二章概要设计.............................................. 错误!未定义书签。 总体设计........................................... 错误!未定义书签。 面向对象设计....................................... 错误!未定义书签。 运行界面设计....................................... 错误!未定义书签。第三章详细设计.............................................. 错误!未定义书签。 ........................................................ 错误!未定义书签。第四章测试分析............................................. 错误!未定义书签。第五章用户手册(可选)..................................... 错误!未定义书签。第六章课程设计总结.......................................... 错误!未定义书签。附录:程序代码(仅电子版需要、纸质版不需要)................. 错误!未定义书签。

计算机程序设计实践

江苏科技大学 课程实践报告 设计题目: 计算机程序设计实践(VC++) 设计时间: 2015. 3.9 至2015. 3.16 学院: 数理学院 专业班级: 13级信息与计算科学1班 学生姓名: 陈明敏学号1340501101 指导老师: 华伟 2015年5月1日

一、 实践任务 任务一:试建立一个类SP ,求(,)123k k k k f n k n =++++ ,另有辅助函数power ()用 于求 n m 。具体要求如下。 (1)私有数据成员。 Int n ,k :存放公式中n 和k 的值。 (2)公有成员函数。 ①SP(int n1,int k1):构造函数,初始化成员数据n 和k 。 ②int power(int m,int n):求n m 。 ③int fun():求公式的累加和。 ④void show():输出求得的结果。 二、源程序清单 #include class SP{ private: int n,k; public: SP(int n1,int k1); int power(int m,int n); int fun(); void show (); }; SP::SP(int n1,int k1){ n=n1; k=k1; } int SP::power(int m,int n){ int a=m; for(int i=1;i

程序设计基础实验报告

《程序设计基础》 实验报告 专业班级: 姓名: 学号:

实验一 面向过程的简单程序设计 1.实验目的要求 (1) 使用C++语言编写简单的计算机程序,掌握C++程序从编辑、编译到运行的全过程, 初步了解C++程序的特点。 (2) 掌握C++语言的数据类型(包括对各种数据类型变量的定义、初始化、赋值等)、运 算符和表达式的使用。 (3) 掌握赋值语句的使用。 (4) 掌握数据的输入输出方法。 2.实验内容 (1)设计简单程序,分别计算下列表达式,式中变量由键盘输入,输出表达式的值。 <1> d c b a x -++ <2> 11 11+++x x <3> sinX+cosX+tan -1 X <4> e x+y +e x-y <5> log 10(1+21x +) <6> 22b a -+??b a - (其中??a 表示取不大于a 的最大整数)。 <1> #include using namespace std; int main() { float x,a,b,c,d,e; cin>>x>>a>>b>>c>>d; e=x+(a+b)/(c-d); cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y; cin>>x; y=sqrt(1+1/(x+1/(x+1)));

cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y; cin>>x; y=sin(x)+cos(x)+1/tan(x); cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y,z; cin>>x>>y; z=exp(x+y)+exp(x-y); cout< #include #include using namespace std; int main() { double x,y; cin>>x; y=log(1+sqrt(1+x*x)); cout< #include #include using namespace std; int main()

C程序设计实践报告

C程序设计实践报告文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)

课程实践报告 设计题目: 程序设计(VC++)实践 设计时间2013-1- 至2013-1- 学院(系): 计算机科学与工程学院 2013年1月 一.实践任务 选择题目,创新性题目可只选择1 题,仅选提高题应不少于3 题,仅选基础题应不少于6 题,也可组合选题,还可自行选择感兴趣的题目(须经指导老师审定)。对于提高题、创新题及游戏题可组成团队开发,但应制定详细的项目分工说明。二.实验步骤及记录(题目,源程序代码及运行结果) 1.与学号对应的题(必做题):基础题 12 题目: 建立一个STRING,将一个字符串交叉插入到另一个字符串中(假定两字符串不 等长)。例如将字符串“abcde”交叉插入字符串“ABCDEFG”的结果为“aAbBcCdDeEFG”或“AaBbCcDdEeFG”。 具体要求如下: (1)私有数据成员 char str1[60] :存放被插入的字符串。 char str2[40] :存放待插入的字符串。 char str3[100] :存放插入后的字符串。 (2)公有成员函数 STRING (char *s1, char *s2 ):构造函数,用s1 和s2 初始化str1 和str2。

void process():将str2 中的字符串插入到str1 中,存放到str3 中。void print():输出插入后的字符串。 (3)在主程序中定义STRING 类的对象test 对该类进行测试。 源程序代码: #include<> #include<> class STRING{ char str1[60]; char str2[40]; char str3[100]; public: STRING(char *s1,char *s2){ strcpy(str1,s1); strcpy(str2,s2); } void process(){ char *p1=str1,*p2=str2; for(int i=0;*p2;i=i+2){ for(int k=strlen(str1);k>=i;k--){ str1[k+1]=str1[k]; } *p1=*p2; p1=p1+2;

Java程序设计-实验报告1-模板 (1)

实验报告 课程名称Java程序设计 实验项目实验一类和对象 系别_________计算机_________ 专业/班级_______计算机类/1402______ 姓名_____李馨雪________ 实验日期______2015.10.10______ 成绩_______________________ 指导教师

一、实验题目:实验一类和对象 二、实验内容: (1)用类描述计算机中CPU的速度和硬盘的容量。要求Java应用程序有4个类,名字分别是PC、CPU、HardDisk和Test,其中Test是主类。 1)PC类与CPU类和HardDisk类关联的UML图如图所示。 其中,CPU类要求getSpeed()返回speed的值,setSpeed(int m)方法 将参数m的值赋值给speed。 HardDisk类要求getAmount()返回amount的值,setAmount(int m)方 法将参数m的值赋值给amount。 PC类要求setCPU(CPU c)将参数c的值赋值给cpu,要求setHardDisk (HardDisk h)方法将参数h的值赋值给HD,要求show()方法能显示 cpu的速度和硬盘的容量。 2)主类Test的要求 main()方法中创建一个CPU对象cpu,其speed设置为2200; main()方法中创建一个HardDisk对象disk,其amount设置为200; main()方法中创建一个PC对象pc, pc调用setCPU方法,实参是cpu;调用setHardDisk方法,实参是 disk;调用show方法。 (2)设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下: 1)编写接口Animal,有2个抽象方法cry()和getAnimaName(); 2)编写模拟器类Simulator,该类有一个playSound(Animal animal)方法,其形参是Animal类型,可以调用实现Animal接口的类所重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用重写方法显示动物种类的名称; 3)编写实现Animal接口的Dog类和Cat类。具体的UML图如下所示:4)编写主类Application,其main方法中至少包含如下代码: Simulator si=new Simulator();

大学程序设计基础实验报告 (2)

**大学程序设计基础实验报告 实验名称:实验三分支结构 实验目的: 1、掌握IF-ELSE语句使用。 2、掌握ELSE-IF语句使用。 3、熟悉SWITCH语句使用。 实验内容: 在本地电脑中新建一个文件夹,用于存放C程序,文件夹的名字要求是“学号姓名-实验序号”,如E:\ 1920115555张三-03。启动C-Free,完成如下各题。 1、编程题:输入参数a,b,c,求一元二次方程ax2+bx+c=0的根(①a、b、c都为0,②a 和b为0,c不为0,③a为0,b不为0,c任意,④a不为0,且a、b、c满足b2-4ac ≥0,⑤a不为0,且a、b、c满足b2-4ac<0)。 2、编程题:输入职工的月薪salary,计算并输出应缴纳的个人所得税tax。tax=rate * (salary –850),rate的计算方式如下: 当salary <= 850,则rate = 0; 当850 < salary <= 1350,则rate = 5%; 当1350 < salary <= 2850,则rate = 10%; 当2850 < salary <= 5850,则rate = 15%; 当salary > 5850,则rate = 20%;。 3、编程题:根据输入的3个边长a、b、c,判断它们是否能构成三角形,若能构成三 角形,则进一步判断此三角形是哪种类型的三角形(等边三角形、等腰三角形、直角三角形和一般三角形。等腰直角算作等腰)。 4、编程题:输入一个形式如“操作数运算符操作数”的表达式,对2个整数进行乘、 除或求余运算。【请分别用if语句和switch语句实现此题功能】 上交作业的方法: 1.将程序代码及注释和运行程序的窗口复制到实验结果下方对应的题号上,并把这 次实验上机操作中遇到的问题及解决方法、心得等填好完成实验报告。 2.保存以上所有按要求已调试通过,并形成.c(或.cpp)和.exe文件到以自己的“学 号姓名-03”命名的文件夹中,并将以自己的“学号姓名”命名的文件夹压缩后上 交到ftp://10.172.250.252:1161中的“作业上传”文件夹下的“报告上交02”文件 夹下的子文件夹“源文件压缩上交”中,同时把以“学号姓名-03”命名的word 文档上交到“报告上交03”文件夹下的另一子文件夹“word文件上交”中。 特别提醒:每次上传的文件名一定要是“学号姓名-实验序号. doc”(如1720115555张

Windows程序设计实践报告

~ Windows程序设计 实践报告 ; BY:08级空间信息与数字技术 60020 马腾

目录 任务一:Windows消息循环机制及API程序设计实践 (3) 一、实践目的 (3) 二、任务概述 (3) 三、windows消息循环 (3) 四、学习收获 (3) 任务二:基于MFC的对话框程序设计 (4) 一、任务概述 (4) 二、MFC消息映射 (4) 三、计算器程序的设计思路 (4) 四、遇到困难及解决 (5) 五、关键代码 (5) 六、运行情况 (6) 七、收获 (6) 任务三:基于MFC的单文档绘图程序设计 (7) 一、任务概述 (7) 二、模块设计及封装 (7) 三、设计的优点 (8) 四、程序风格 (8) 五、运行情况 (8) 六、使用方式 (9) 七、困难及解决 (12)

任务一:Windows消息循环机制及API程序设计实践 一、实践目的 通过实践充分理解Windows的消息循环机制,了解Windows的API函数族的分类及大致功能,并在此基础上了解基本Windows API方式开发的窗口程序的基本过程。任何框架开发环境归根结底都是对Windows API函数的封装与调用。在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了Windows API中的那些功能函数。 二、任务概述 用visual C++开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能: 实现菜单功能; 点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求); 点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求), 单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。 三、windows消息循环 Windows多进程的窗口图形操作系统与DOS操作系统最大的区别就是:DOS 采用顺序执行的过程,而Windows采用事件的消息驱动。 用户进行的鼠标操作,键盘输入等操作和各个应用程序之间,应用程序和系统之间的操作都作为一个事件,产生消息,进入到指定的消息队列中,等待取出进行处理。这打破了顺序执行,而采用事件驱动的形式。 四、学习收获 1.了解了Windows的消息循环机制 2.了解了一个窗口程序的生存的始末,从窗口类的定义,注册窗口类,创建窗口,到程序运行的消息循环的主函数。 3.了解了句柄的概念,每个菜单项,窗口都有一个句柄作为自己的标示,作为消息的一部分,告诉系统处理哪个窗口,菜单项的消息。 4.了解了一些简单的API:CheckMenuItem,DialogBox等。 5.了解了消息分类,处理消息的函数里,将消息分为了WM_COMMAND、WM_PAINT

程序设计实践报告模板

面向对象程序设计实践(Project 2) 报告 题目: 专业软件工程(NIIT) 学生姓名 班级学号 指导教师杨健 指导单位计算机学院/软件学院 日期

评分细则 评分项优秀良好中等差遵守机房规章制度 上机时的表现 学习态度 程序准备情况 程序设计能力 团队合作精神 课题功能实现情况 算法设计合理性 用户界面设计 报告书写认真程度 内容详实程度 文字表达熟练程度 回答问题准确度 简短 评语教师签名: 年月日 评 分 等 级 备 注 评分等级有五种:优秀、良好、中等、及格、不及格

Title(Here,please write the name of your Project) (题目格式:宋体,3号,加粗,居中对齐) 一、D escription and Requirement(格式:Times New Roman,4号,加粗, 两端对齐) (正文格式:宋体(中文) Times New Roman(英文),小4号,不加粗,两端对齐, 1.5倍行距) 二、Requirement Analysis(格式:Times New Roman,4号,加粗,两端对齐) 在该部分中叙述系统的功能,由此得到相应的模块,并分析需要什么的数据,由此可以指导数据库的设计。 (正文格式:宋体(中文)Times New Roman(英文),小4号,不加粗,两端对齐,1.5倍行距) 三、High level design(格式:Times New Roman,4号,加粗,两端对齐) 在此说明每个部分的算法设计说明(可以是描述算法的流程图),每个程序中使用的存储结构设计说明(如果指定存储结构请写出该存储结构的定义,如果用面向对象的方法,应该给出类中成员变量和成员函数原型声明),数据库设计的说明(给出数据库的结构,包括有哪些表,每个表有什么字段,分别存储什么样的数据) (正文格式:宋体(中文)Times New Roman(英文),小4号,不加粗,两端对齐, 1.5倍行距) 四、Low level design格式:Times New Roman,4号,加粗,两端对齐) 各个算法实现的源程序(可以是一组源程序,每个功能模块采用不同的函数实现),源程序要按照写程序的规则来编写。要结构清晰,重点函数的重点变量,重点功能部分要加上清晰的程序注释。 注意:不要粘贴全部程序,只要把关键算法的程序粘贴过来就可以了。 (正文格式:宋体(中文)Times New Roman(英文),小4号,不加粗,两端对齐, 1.5倍行距) 五、Tested data and result analysis(格式:Times New Roman,4号,加粗,

计算机程序设计(C)综合实践

计算机程序设计(C)综合 实践 设计报告 学院:电子通信与物理学院 设计名称:职工信息管理系统 专业班级:电子信息科学与技术14-2 学生:本良 学号: 201401100211 组号: 140203 指导教师:宋戈 完成时间: 2015年 7月23日

目录 第1部分实训题目与要求 (2) 1. 问题提出 (2) 2. 功能要求 (2) 3. 任务分工 (2) 第2部分设计实训题目功能......................................................................... . (3) 1. 总体设 计...................................................................... (3) 2. 数据结 构...................................................................... (4) 3. 程序设 计...................................................................... (5) 4. 测试与调 试......................................................................

(8) 第3部分实训总结......................................................................... . (12) 1. 个人总 结...................................................................... (12) 2. 结束 语...................................................................... (12) 第4部分参考文献......................................................................... . (13) 《C程序设计综合实践》评分表......................................................................... (14)

实验报告模板-《C程序设计实践 》

大型程序设计实验报告 课程名称C程序设计实践实验日期2011年月日至2011年月日 学生姓名所在班级学号 实验名称 实验地点同组人员 1. 问题描述 实现图书管理系统 如何让实现如下功能: 1.新进图书及基本信息输入 2.图书基本信息查询 3. 对撤销图书信息的删除 4 办理借书手续 5 办理还书手续 2. 问题分析 根据题目要求,需要建立图书管理系统结构体,分别需要建立读者结构体,图书结构体。 该程序主要涉及到C语言中的文件和链表 图书信息应该存放在文件中,所以提供文件的输入输出等操作;并且程序需具有实现图书信息浏览,查找,修改等功能,并进行借入借出服务;另外还提供接盘是选择菜单来实现功能选择 3. 系统设计 系统应该包括以下模块:信息输入,图书查找,信息删除,图书借出,图书归还 3.1 总体设计 1系统功能的文字概述: 图书管理系统主要功能是用户的设定,读者管理,数据的录入与查询,数据的修改和删除等 2 系统的总体结构图

3主要模块的控制流程图 主函数 ( 1. 系统功能的文字概述;2.系统的总体结构图;3. 主要模块的控制流程图)3.2 界面设计 3.3 系统主要流程设计 (文字描述加流程图) 3.4 主要数据结构设计 /*--------- 数据结构的定义------------*/ struct reader {

/*姓名,学生学号/教师工号,性别,所在学院,角色*/ char name[9]; char num[11]; char sex[3]; char college[21]; char role[2]; struct reader *next; } *readersHead=NULL, *readersTail=NULL, *reader_p; struct book{ /*书名,作者,出版社,价格,ISBN号和类别*/ char book_name[41]; char author_name[21]; char publish[15]; float price; char ISBN[18]; char b_type[9]; struct book *next; } *booksHead=NULL, *booksTail=NULL, *book_p; struct borrow_info{ /*借者编号,借书日期,图书ISBN号*/ char borrower_num[11]; char borrow_date[15]; char ISBN[18]; struct borrow_info *next; } *biHead=NULL, *biTail=NULL, *bi_p; /*--------- 数据结构的定义完毕------------*/ 3.4.1 系统数据结构概述 主要有读者数据结构,用以读者信息的记录 图书数据结构用以图书信息的记录 还有已借图书数据结构用以对已借图书的统计和记录(主要用了哪些数据结构,各自的用途)

C语言程序设计基础实验报告6【VIP专享】

实验6 数组 一、实验目的 1、掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出的方法; 2、掌握字符数组和字符串函数的使用; 3、掌握与数组有关的算法(特别是排序算法)。 二、实验内容和步骤 编程序并上机调试运行。 1、以下给定程序MODI1.C的功能是: 求一维数组a中所有元素的平均值, 结果保留两位小数。例如,当一维数组a中的元素为:10, 4, 2, 7, 3, 12, 5, 34, 5, 9时,程序的输出应为:The aver is: 9.10 程序中有两处错误,错误都在提示行:/***********found***********/的下面一行。请改正程序中的错误, 使它能得出正确的结果。 注意:程序中的其它地方请不要随意改动,不得增行或删行,也不得更改程序的结构! #include #include void main() { int a[10]={10,4,2,7,3,12,5,34,5,9}, i; /************found************/ /************found************/ s = a[0]; for ( i=1; i<10; i++) s += a[i]; aver = s / i; printf("The aver is: %.2f\n", aver); } 2、以下给定程序MODI1.C的功能是:求二维数组a中的最小值。 例如,当二维数组a中的元素为: 4 2 34 7 3 12 5 6 5 程序的输出应为:The min is: 2 。 程序中有两处错误,错误都在提示行:/***********found***********/的下面一行。请改正程序中的错误, 使它能得出正确的结果。 注意:程序中的其它地方请不要随意改动,不得增行或删行,也不得更改程序的结构! #include #include void main() { int a[3][3]={4,2,34,7,3,12,5,6,5}, i, j, min; clrscr();

c语言程序设计实践报告

中南大学 C语言程序设计实践报告 题目通讯录程序设计 学生姓名 指导教师 学院 专业班级 完成时间

一、任务描述 通讯录程序设计 设计一个实用的小型通讯录程序,具有添加,查询和删除功能。由姓名,籍贯,电话号码1,电话号码2,电子邮箱组成,姓名可以由字符和数字混合编码。电话号码可由字符和数字组成。 实现功能:(1)系统以菜单方式工作 (2)信息录入功能 (3)信息浏览功能 (4)信息查询功能 (5)信息修改功能 (6)系统退出功能 二、算法描述 设计一个实用的的小型通讯录程序必须具备系统以菜单方式工作、信息录入、信息浏览、信息查询、信息修改、系统退出功能,那么就需要这样的函数来实现。因此,我需要自定义这样的函数来解决问题,当然还会调用库函数。在定义函数的过程中会用到选择结构、循环结构等基本语句,以及对结构体数组的定义等。 三、程序设计 /******头文件(.h)***********/ #include "stdio.h" /*I/O函数*/ #include "stdlib.h" /*标准库函数*/ #include "string.h"/*字符串函数*/ #include "ctype.h" /*字符操作函数*/ #define M 50 /*定义常数表示记录数*/ typedef struct /*定义数据结构*/ { char NAME[20]; /*姓名*/ char EMAIL[30]; /*邮箱*/

char TELE1[10]; /*电话*/ char TELE2[10]; /*电话*/ char HOMETOWN[30]; /*籍贯*/ }DATA; /******以下是函数原型*******/ int enter(DATA t[]); /*输入记录*/ int add(DATA t[],int n); /*添加记录*/ int change(DATA t[],int n); /*修改记录*/ int deleter(DATA t[],int n); /*删除记录*/ void list(DATA t[],int n); /*显示记录*/ void search(DATA t[],int n); /*按姓名查找显示记录*/ void qseek(DATA t[],int n); /*快速查找记录*/ void print(DATA temp); /*显示单条记录*/ int find(DATA t[],int n,char *s) ; /*查找函数*/ int menu_select(); /*主菜单函数*/ /******主函数开始*******/ main() { int i; DATA d[M]; /*定义结构体数组*/ int length; /*保存记录长度*/ system("cls"); for(;;)/*无限循环*/ { switch(menu_select()) /*调用主菜单函数,返回值整数作开关语句的条件*/ { case 1:length=enter(d);break;/*输入记录*/ case 2:length=add(d,length); break; /*添加记录*/ case 3:length=deleter(d,length);break; /*删除记录*/ case 4:list(d,length);break; /*显示全部记录*/

C语言程序设计实验报告优秀范文

C语言程序设计实验报告优秀范文 实验名称计算出1000以内10个最大素数之和 实验目的 1、熟练掌握if、if…else、if…else if语句和witch语句格式及使用方法,掌握if语句中的嵌套关系和匹配原则,利用if语句和switch语句实现分支选择结构。 2、熟练掌握while语句、do…while语句和for语句格式及使用方法,掌握三种循环控制语句的循环过程以及循环结构的嵌套,利用循环语句实现循环结构。 3、掌握简单、常用的算法,并在编程过程中体验各种算法的编程技巧。进一步学习调试程序,掌握语法错误和逻辑错误的检查方法。 实验内容 计算并输出1000以内最大的10个素数以及它们的和。 要求: 在程序内部加必要的注释。 由于偶数不是素数,可以不考虑对偶数的处理。 虽然在1000以内的素数超过10个,但是要对1000以内不够10个素数的情况进行处理。 输出形式为:素数1+素数2+素数3+…+素数10=总和值。 算法描述流程图 main函数: 判断素数: 源程序 #include #include int sushu(int n)/* 判断素数的函数*/ { int t,i; t=sqrt(n); for(i=2;i if(n%i==0)/* 如果不是素数,返回0 */ return 0; return n;/* 如果是素数,返回该数*/ } void main { int i,j=0,n,m=0,a[1000],x; /*clrscr;*/ printf("please input a number form 1 to 1000:"); scanf("%d",&x); if(x==2)/* x=2时的处理*/ printf("%dn",x); else if(x printf("error!n");

程序设计基础实践报告

福建师范大学闽南科技学 院 程序设计基础实践报告 题目职工工资信息管理系统 学生姓名陈显泽 学院信息科学与工程学院 专业班级土木工程1班 完成时间 2017.4.20 指导教师褚若波

目录 一、课程设计目的和要求................................... 二、课程设计基本内容.................................... 三、程序功能简介........................................ 四、主体内容............................................ 4.1 设计分析...................................... 4.2 程序结构...................................... 4.3 模块的功能及程序说明.......................... 4.4 相关模块源程序................................ 4.5 操作方法(流程)................................ 4.6 试验结果(包括输入数据和输出结果)............. 4.7 设计体会...................................... 4.8 参考文献...................................... 五、用户使用说明........................................ 六、对本设计过程及方法、手段的改进建议..................

测量程序设计实习报告

测量程序设计实习报告 姓名: 班级: 学号: 教师评语: 日期:二零一四年十二月

实验名称:使用C#开发环境建立测量程序框架 一、实验的目的与任务: (1)学会用C#窗体程序开发环境建立应用程序框架方法 (2)学会使用常见的Windows控件 (3)根据自身需要设计一个测量程序界面 二、实验的过程与步骤: 1.创建窗体项目 打开“新建项目”对话框,选左边“已安装模板”栏的“其他语言\Visual C#”项,再选右边“模板”栏的“Windows应用程序”模板。选择磁盘卷和父目录位置后,输入项目名称“测量程序”按“确定”按钮关闭对话框。 2.修改窗体属性 窗体的属性有很多,其中常用的有: 布局:大小Size——缺省为300*300像素,可以通过修改此属性,或直接拖动窗体的边框来改变窗体的尺寸。运行时用户也可以自己改变窗体大小。 设计:是程序设计中窗口的引用名称,名称(Name)缺省为Form1,可以改成自己喜欢的名称,如CLCX,回车确认后,系统会自动修改所有相关内容中的该标识符。 外观:文本Text——对应于窗体的标题,缺省也为Form1,可以改为自己喜欢的标题,如“导线简易平差”。 单击窗口界面,再点击菜单工具栏中“属性”工具,调出属性窗口,此时属性窗口显示的内容便是窗口的属性,找到“Name”栏,将其值改为“CLCX”;再找到“Text”栏,将其值改为“导线简易平差”。 将鼠标箭头放置于窗口边缘,拖动窗口以调整窗口大小,将窗口大小调整为合适大小。 3.添加按钮和控件 可以在窗口中添加标准控件,以实现可视化的目的,C#中常用的标准控件有:(1)按钮(Button) 是用户以交互方式控制程序运行的控件之一。 主要属性: 1)Text属性 设置显示在按钮表面上的文字,用于说明该按钮的作用。 2)Enabled属性 设置按钮是否可用; (2)Label控件 Label控件主要用于通过其Text属性显示文本信息。 主要属性: 1)Text属性 标签中显示的文本内容 2)Font

c语言程序设计实践教程答案完整版

4.2练习题 一、选择题 1.D 2.B 3.A 4.B和D 5.C 6.A 7.B 二、填空题 1.//或/* */ 2.主或main 3.函数首部和函数体4.编译和连接 5.分号 5.2练习题 一、选择题 1.A 2.D 3.B 4.B 5.C 6.C 7.D 8.A 9.B 10.B 11.D 12.B 13.A或B 14.C 15.B

17.D 18.D 19.C 20.D 21.B 22.A 23.D 24.C 25.C 26.B 27.C 28.D 29.A 30.B 二、填空题 1.102,10 2.#define 宏名字符串 3.1 4.n=1 5.-4 6.a=1,b= ,c=2 7.c=A 8.n1=%d\nn2=%d 9.a+b>c&&a+c>b&&b+c>a 10.ch>=’a’&&ch<=’z’|| ch>=’A’&&ch<=’Z’11.7 12.0 13.8,4 6.2练习题 一、选择题 1.A 2.C 3.D 4.C 5.A 6.B

8.D 9.B 10.C 11.A 12.A 13.C 14.B 15.正确答案为: 二、填空题 1.10 2.y=1 x%i==0 3.屏幕中间输出一个由星号组成的菱形4.1 5.13 6.(cx=getchar())!=-1 front=cx; 7.m%n 8.4 9.*p px=&x py=&y 三、读程序,写结果 1.-1 2.3,1,-1, 3.a=16,y=60 4.x=12,y=4 5.59 7.2练习题 一、选择题 1.B 2.C 3.C 4.A 5.D 6.C 7.D

C++程序设计实验报告5

《程序设计基础》 实验报告 学号:2016211990 姓名:王贯东 班级:16-计算机科学与技术-1班

学院:计算机与信息学院 实验五指针 1.实验目的要求 (1)掌握指针的概念,学会定义和使用指针变量。 (2)学会使用数组指针和指向数组的指针变量。 (3)学会使用字符串指针和指向字符串的指针变量。 (4)了解指向指针的指针的概念以及其使用方法。 (5)掌握指针、引用、数组做函数参数的传递机制。 (6)*学会使用指向函数的指针变量。 2.实验设备 Visual C++ 6.0 3.实验内容 (1)阅读下面程序,写出其运行结果。

<1> #include sub ( int x , int y , int *z ) { *z = y – x ; } void main( ) { int a,b,c; sub( 10 , 5 , &a ) ; sub( 7, a, &b ) ; sub( a, b, &c ) ; cout << a <<‘,’<< b <<‘,’<< c << endl ; } 解:输出-5,-12,-7 <2> #include #include void main()

{ int stre ( char[ ] ) ; char str [ 10 ] , *p = str ; gets ( p ) ; cout << stre ( p ) << endl ; } int stre ( char str[ ] ) { int num = 0 ; while( * ( str + num ) != ’\0’ ) num ++ ; return ( num ) ; } 解:题目库函数少了 。该正后,输入1234,输出4 (2)编写程序实现下列问题的求解。 (1)输入三个整数,按由小到大的顺序输出,然后将程序改为:输入三个字符串,按由小到大的顺序输出。 #include using namespace std; int turn (int *p1,int *p2)

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