纹理映射与光照处理关系研究及应用
张群会;狄效儒
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2010(020)001
【摘要】纹理映射和光照处理在实际应用中往往被分别计算结果.而在定光源模型下,基于仿射变换的纹理映射和Gouraud明暗处理以及Phong明暗处理在原理上却是一致的.光照处理可以使用纹理映射的方法实现,而且这种方式能更方便地将纹理映射、光照处理以及基于干扰函数的凸凹映射以纹理融合的方式合并为一次纹理映射,从而能加快计算速度.文中提出一种纹理映射与光照模型综合处理方法,该方法在不使用任何图形支持库下,而用软引擎实现真实感三维地貌显示系统,取得了理想的效果.
【总页数】4页(232-234,238)
【关键词】仿射变换;纹理映射;光照处理
【作者】张群会;狄效儒
【作者单位】西安科技大学,计算机学院,陕西,西安,710054;西安科技大学,计算机学院,陕西,西安,710054
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.图形处理器中光照和纹理映射的设计与仿真实现 [J], 董梁; 刘海; 韩俊刚
2.基于纹理映射与Phong光照模型的体绘制加速算法 [J], 张尤赛; 陈福民
3.多种光照效果在纹理映射体绘制中的实现 [J], 管琛琛