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网吧管理系统

网吧管理系统
网吧管理系统

网吧管理系统

信息工程学院

课程设计报告

课程名称:软件建模与分析

设计题目:网吧管理系统

学生姓名:张浩

学号: 112149

专业班级: 15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽

时间: .05.08- .06.18

目录1引言

1.1问题提出的背景

1.2现状及研究意义

2系统概述

2.1系统需求分析

2.2系统的主要功能

3 UML建模

2.1分析问题领域

4.1.1用例图

2.3设计静态结构模型

4.2.1类图

4.2.2对象图

2.4设计动态行为模型

4.3.1顺序图

4.3.2状态图

4.3.3活动图

4 总结

1.引言

1.1问题提出的背景

需求分析

需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。

一、需求分析

第一部分调查用户需求

在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。

用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员经过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能经过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,因此能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。

在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,能够很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样能够很好的适应当前的大中型网吧。

本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和

自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。本系统主要实现对网

吧内部信息的管理,主要功能为管理软硬件更新维护、网吧工作人员的工作安排、网吧的财务管理、查询、删除和工作人员的信息和上网用户信息等。

1.2现状及研究意义

本系统是在visual studio 环境下开发的网吧管理系统,数据库采用SQL server 。这两种开发工具提供集成和可视化开发工具,使得开发过程相对轻松了许多。

1.实现网吧不同配置机器的上机下机管理和计费。

2实现网吧对所有机器的当前状态的查询,方便管理人员管理。3建立当前机器软硬件的版本信息数据库,方便管理人员尽兴更新维护。

4建立网吧工作人员数据库,限定工作人员权限,保障数据库安全和工作人员的工作安排划分。

5.建立网吧内部超市销售物品数据库,方便货物的补充。 6.建立网吧会员用户数据库。

数据库管理系统课程设计

“k数据库管理系统B”课程设计要求 一、课程设计基本步骤 1.提出问题。首先确定用户对象,描述用户业务现状。 2.数据库设计。设计E_R模型,设计关系数据。 3.系统实现。基于SQL SERVER环境,建立数据库,建立相应的表和视图,建立表间联系,实现各种数据约束。 4.调试运行。输入测试数据,进行调试分析,纠正错误。 二、课程设计文档要求 根据课程设计基本步骤组织文档。 1、封面。 2、系统开发目的。确定系统应用环境,及统开发目的。 3、系统概述。确定用户对象,描述用户业务现状,确定系统功能。 4、数据模型设计。由用户业务需求得出数据E_R模型。 5、数据库设计。由E_R模型转换成数据表,建立表间联系。规范表设计至3NF (如有特殊情况未达到3NF需说明理由)。 6、数据库实现。基或SQL SERVER环境,建立数据库,建立数据表,建立表间 联系,实现各种数据约束。 7、调试运行说明。输入测试数据进行调试分析,给出调试运行的有关情况说明。 8、总结。总结个人在本次课程设计中遇到的问题和心得体会。 9、成绩评定表。 三、课程设计具体实施办法 1、第16周由任课老师给出数据库课程设计题目,同学在选题时,每人一题。。 2、18周结束前将所有设计结果交任课老师。 3、课程设计提交的具体内容:课程设计文档(每人一份打印稿+电子档,文件 命名规则:学号+姓名,如"100322011李响.doc")、课程设计数据库文件(文件命名规则:学号+姓名)。由课代表将所有打印稿和电子档(全班刻一张光盘,含文档和数据库)收齐后在规定时间内统一交任课老师。逾期不交者视为弃考,按学校相关规定参加重修或者重新分配题目参加补考。 4、期终考核成绩构成:总计100分,课程设计占70%,平时成绩占30%。 四、课题设计选题题目 题目姓名学号题目姓名学号 1书店购销管理数据库41城市人口消费水平子系统 2高校人事管理子系统42农村人口收支状况子系统 3高校工资管理子系统43某地区人力资源统计子系统 4高校设备管理子系统44某地区水资源统计子系统

网吧管理系统设计

网吧管理系统设计 Modified by JACK on the afternoon of December 26, 2020

网吧管理系统设计 2016年 3月15日

摘要 随着社会的飞速发展,人们去网吧上网越来越频繁,交际的范围也越来越广。那么对于网吧来说更迫切的需要一个管理系统来管理好网吧使人们方便上机下机以及加钱加点于是尝试编写了一个小的网吧管理系统程序,希望有助于人们去网吧上网,可以参考使用。该程序一共有六个选项,可以进行会员上机、显示会员、查找会 员、临时人员上机、下机等操作.该系统足以支持网吧正常运行,良好的记录了上机人 员的信息 关键词:网吧管理;C语言;系统设计

目录

第1章引言 1.课程设计的目的 中国的网吧已经成为中国第三大上网场所。网吧是向社会公众开放的营利性上网服务提供场所,社会公众可利用网吧内的计算机及上网接入设备等进行网页浏览、学习、网游、聊天、视频、音乐、分享,或其他活动,网吧经营者通过收取使用费或提供其他增值服务获得收入。网吧是向成年人开设的学习、休闲、娱乐等活动的场所,严禁未成年人进入。 网吧系统(本地,网络)需要保证良好的运行速度和稳定性,所有的机器都有承受24小时连续运作的能力。对于网络的速度,稳定性要求就更加严格。同时,对网吧的管理也成为网吧业界的瓶颈问题。 一方面,政府对网吧上网,游戏内容的审核愈加严格,这就要求网吧的组建更加系统化,规范化,从机器配置的选购到软件的安装,上网内容的过滤,还有网上病毒传输操控等等;另一方面,网吧本身的管理成本,例如,网吧的计费管理,如让专人看管的话,不但增加网吧运营成本、而且容易造成人为错误,对于多个连锁网吧的管理,则更是成了网吧业的难题。网吧的连锁化管理,采用统一的上网首页和对连锁门店统一实施的计算机远程管理系统,将会很好地解决上述网吧的管理问题。 同时,随着技术的发展、信息的多元化和信息量的不断增长,人们对上网提出了更多的要求。网吧作为公共上网场所,也要不断推出特色经营内容,突破传统的模式,不再只是公众文化娱乐的设施,更成为传播知识信息资源的窗口,为提高全民文化素质和教育水平将产生深远的影响。因此网吧连锁经营是网吧经营的必然。选择可靠的网吧连锁经营管理系统是网吧经营者取得良好效益的前提。 设计的平台及语言 visual C++平台 ,简称VC或者,是推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。是一个功能强大的可视化。自1993年Microsoft公司推出Visual C++后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然推出了Visual C++.NET(Visual C++,但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows 。所以实际中,更多的是以Visual C++为

网吧的管理现状与思考

浅谈网吧现状与管理 随着网络技术的飞速发展,网吧作为信息平台的重要组成部分,给人们带来了极大的方便,丰富了人们的物质文化生活,给人们精神层面以及视野方面带来了极大的冲击。但是,网吧在发展过程中存在的一些不容忽视的问题,给网吧业造成了负面影响。如何通过细致、认真的调查研究,查找出困扰网吧业健康发展的问题,并针对这些问题,全面改善网吧的管理,充分发挥网吧在方便人们工作学习的重要作用,尽最大努力降低网吧业发展的负面影响,成为网吧经营者、管理者以及社会各界所关注的重要问题。 网吧是随着人类智力成果的的日益发展,计算机技术的快速进步应运而生的,作为新兴产业,其发展经历了无序、规范到法律约束的过程。在信息化高度发展的今天,网吧作为信息交换中心和休闲娱乐场所,越来越受到人们的欢迎。网吧为工作、学习带来方便的同时,其消防安全隐患也日益显现。北京“蓝极速”网吧发生特大火灾事故后,网吧的消防安全问题引起了广泛关注,国家出台了相关的法律法规和消防技术标准。通过对网吧的消防监督检查发现,网吧的消防安全依然存在较多问题:业主消防安全意识淡薄,管理水平落后,网吧电气线路敷设不规范,安全出口经常上锁或封堵,消防设施及器材配置不符合要求等,一旦发生火灾,极易造成群死群伤,网吧的消防安全问题应该引起高度关注。 一、网吧消防安全存在的问题 1. 电气线路敷设不规范,荷载大,明火多。在网吧中,电脑台数少则五六十台,多则四五百台,用电负荷大,加之大功率空调、照明等电器,用电量大,而电气线路敷设大都采用直埋式,甚至有的直接将电气线路敷设在可燃材料上,极易引起线路过负荷、短路、接触电阻过大等发生火灾。 2. 安全疏散设施不符合规范要求。一是安全出口数量不足、封堵、上锁。根据《建筑设计防火规范》第5. 3.1条的规定,“网吧等歌舞娱乐放映游艺场所的疏散出口不应少于2个,当其建筑面积不大于50平方米,可设置一个疏散出口”。一般网吧的电脑台数不得低于60台,一般面积不小于100平方米。但检查中发现,部分网吧只有一个安全出口,有的虽然设置了两个或两个以上的安全出口,但营业期间大都上锁,有的出口处堆放杂物,导致疏散不畅。二是疏散楼梯、走道及宽度不符合规范要求。根据《建筑设计防火规范》第5.3.6和5.3.12条的规定,“网吧等歌舞娱乐游艺放映场所其疏散出口总宽度,应根据其通过人数按不小于1.0米/百人计算确定”,“设置在一、二级耐火等级的建筑内,楼梯门和走道的净宽度不低于0.65米/百人。”部分网吧只对出口做要求,没有对楼梯、走道宽度做要求,有的网吧甚至采用木质楼梯。三是应急照明和疏散指示标志缺少、设置位置不当、采用非标产品。 3. 未设置必要的建筑消防设施,有的设置部位不当。有的网吧面积设置在建筑的地下一层、地上四层及四层以上,或设置在建筑的首层、二层和三层,且一个厅、室的面积超过300平方米,未设置火灾自动报警系统、自动喷水灭火系统、室内消火栓、防排烟等系统,还有的网吧依然设置在明令禁止的场所,如住宅楼、地下二层、毗邻重要仓库、袋形走道两侧或尽端等部位。 4. 建筑内装修采用大量易燃可燃材料。为了追求室内造型美观、舒适及档次,许多网吧经营者在装修上煞费苦心,采用胶合板、塑料壁纸、化纤地毯等大量易燃可燃材料装修,本身场所布置的沙发、座椅、窗帘、幕布及地毯等都是可燃物,这样一来极大地增加了火灾荷载,一旦发生火灾,火势迅速蔓延,产生大量有毒的烟气和有害气体,易造成人员重大伤亡。设有网吧的建筑物,除应具备上述安全条件外,防火间距、防火分区等其他方面,还应符合消防法律、法规和消防技术标准的有关规定。一些具体的消防技术要求,可参照相应的

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

网吧信息管理系统

网吧信息管理系统-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

目录 第一章系统概述 (1) 1.1 系统开发的背景和意义 (1) 1.2 系统开发技术 (2) 1.2.1 https://www.wendangku.net/doc/309871172.html,概述 (2) 1.2.2 SQL Server数据库 (2) 第二章可行性分析 (3) 2.1 可行性概述 (3) 2.2 可行性研究 (4) 第三章系统需求分析 (5) 3.1 传统网吧管理 (5) 3.2 系统优点 (5) 3.3 系统功能需求 (6) 3.3.1 系统逻辑模型 (6) 3.3.2 服务端 (7) 3.3.3 客户端 (8) 3.4 系统的设计原则 (8) 3.5 系统设计的思想 (8) 3.5.1 系统设计结构 (8) 3.5.2 系统实现技术 (9) 第四章系统的总体设计 (10) 4.1 系统功能设计 (10) 4.2 系统功能模块简介 (11) 4.2.1 客户端功能模块 (11) 4.2.2 服务端功能模块 (11) 4.2.3 数据库设计 (12) 第五章详细设计 (16) 5.1 关键模块设计 (16)

5.1.1 登陆模块 (16) 5.1.2 客户端模块 (17) 5.1.3 服务端模块 (18) 5.2 系统界面设计 (19) 5.2.1 登录界面 (20) 5.2.2 客户端界面 (20) 5.2.3 服务端界面 (21) 第六章编码实现 (23) 6.1 系统功能实现 (23) 6.2 登陆模块编码 (23) 6.3 客户端模块编码 (24) 6.4 服务端模块编码 (27) 第七章系统测试 (31) 7.1 系统测试目标 (31) 7.2 系统测试方案 (31) 7.3 具体测试 (32) 7.3.1 登录模块测试 (32) 7.3.2 客户端测试 (33) 7.3.3 服务端测试 (34) 结束语 (35) 参考文献 (36)

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

网吧管理系统-需求分析

网吧管理系统需求分析

目录 1.绪论 (2) 1.1编写目的.................................................................................................................... 2. 1.2网吧管理系统的功能要求 (2) 2.任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (3) 2.2.1服务器端环境 (3) 2.2.2客户端环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3. 数据描述 (3) 3.1 E—R图 (3) 3.2网吧管理系统的数据需求 (4)

1绪论 1.1编写目的 随着互联网的发展, Internet正在各行各业形成新的热点和经济增长点,网络正把人们紧密地联系在一起。很难想象在信息时代离开网络人们怎么生活、工作。因此人们居住环境的信息化、网络化是发展的必然要求。但是如果没有相应的网络管理、控制和计费系统来支撑,势必会阻碍网络运营工作的有效开展。 1.2网吧管理系统的功能要求 在网吧机房管理系统中,分为客户、机器、前台、网管来实现各个功能,设有有主界面,对其三类人群有不同的登录要求,通过自身密码进行登录,从而进行操作。 该系统需要通过客户登录自动记录时间,并且在下机时自动记录下机时间,可以查看自己的信息,可以看到子的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,而前台可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,在查询中可以查到客户的客户账号、客户密码、姓名、年龄、余额、对应的前台账号,在新用户到来时可以及时接待,同时可以强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除,可以查询出机器编号、该机器是否正常及对应的网管账号,使其在机器发生变动时能及时处理。 安全性:系统一共面向三类对象,分别为客户、前台、网管。用户添加删除修改灵活,有效将不同身份进行分开,保证了数据库的安全性。 用户操作:客户登录可以查看自己的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,前台登录可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除。 1.3项目背景 网吧现今虽然已经一定程度上的管理系统,但是效率较低,顾客费用结算很不方便。 因此希望 建立电脑实时管理、网卡管理、会员管理、收费管理、报表打印,可从很大程度上减轻网吧管理者的工作量,使顾客上下机、费用结算较为方便。同时也便于营业额的统计。 2 任务概述

网吧信息管理系统

目录 第一章系统概述 (1) 1.1 系统开发的背景和意义 (1) 1.2 系统开发技术 (2) 1.2.1 https://www.wendangku.net/doc/309871172.html,概述 (2) 1.2.2 SQL Server数据库 (2) 第二章可行性分析 (3) 2.1 可行性概述 (3) 2.2 可行性研究 (4) 第三章系统需求分析 (5) 3.1 传统网吧管理 (5) 3.2 系统优点 (5) 3.3 系统功能需求 (6) 3.3.1 系统逻辑模型 (6) 3.3.2 服务端 (7) 3.3.3 客户端 (8) 3.4 系统的设计原则 (8) 3.5 系统设计的思想 (8) 3.5.1 系统设计结构 (8) 3.5.2 系统实现技术 (9) 第四章系统的总体设计 (10) 4.1 系统功能设计 (10) 4.2 系统功能模块简介 (11) 4.2.1 客户端功能模块 (11) 4.2.2 服务端功能模块 (11) 4.2.3 数据库设计 (12) 第五章详细设计 (16) 5.1 关键模块设计 (16)

5.1.1 登陆模块 (17) 5.1.2 客户端模块 (17) 5.1.3 服务端模块 (18) 5.2 系统界面设计 (19) 5.2.1 登录界面 (19) 5.2.2 客户端界面 (20) 5.2.3 服务端界面 (21) 第六章编码实现 (23) 6.1 系统功能实现 (23) 6.2 登陆模块编码 (23) 6.3 客户端模块编码 (24) 6.4 服务端模块编码 (27) 第七章系统测试 (31) 7.1 系统测试目标 (31) 7.2 系统测试方案 (31) 7.3 具体测试 (32) 7.3.1 登录模块测试 (32) 7.3.2 客户端测试 (33) 7.3.3 服务端测试 (35) 结束语 (36) 参考文献 (37)

数据库管理系统的设计与实现

数据库管理系统的设计与实现 1.DBMS的目标 (1)用户界面友好对一个实用DBMS来说,用户界面的质量直接影响其生命力。DBMS的用户接口应面向应用,采用适合最终用户的交互式、表格式、菜单式、窗口式等界面形式,以方便使用和保持灵活性。一般地说,用户界面应具有可靠性、简单性、灵活性和立即反馈等特性。 (2)功能完备DBMS功能随系统的规模的大小而异。大型DBMS功能齐全,小型DBMS功能弱一些。DBMS主要功能包括数据定义、数据库数据存取、事务控制、数据库组织和存储管理、数据库安全保护等等。我们在下面讨论这些功能的内容。 (3)效率高系统效率包括三个方面:一是计算机系统内部资源的使用效率。能充分利用资源(包括存储空间、设备、CPU等),并注意使各种资源负载均衡以提高整个系统的效率,二是DBMS本身的运行效率。三是用户的生产率。这是指用户学习、使用DBMS和在DBMS基础上开发的应用系统的效率。 2.DBMS的基本功能 (1)数据库定义对数据库的结构进行描述,包括外模式、模式、内模式的定义;数据库完整性的定义;安全保密定义(如用户口令、级别、存取权限);存取路径(如索引)的定义。这些定义存储在数据

字典(亦称为系统目录)中,是DBMS运行的基本依据。为此,提供数据定义语言DDL。 (2)数据存取提供用户对数据的操纵功能,实现对数据库数据的检索、插入、修改和删除。一个好的DBMS应该提供功能强易学易用的数据操纵语言(DML)、方便的操作方式和较高的数据存取效率。DML有两类:一类是宿主型语言,一类是自含型语言。前者的语句不能独立使用而必须嵌入某种主语言,如C语言、COBOL语言中使用。而后者可以独立使用,通常以供终端用户交互使用和批处理方式两种形式使用。 (3)数据库运行管理这是指DBMS运行控制、管理功能。包括多用户环境下的并发控制、安全性检查和存取权限控制、完整性检查和执行、数据加密、运行日志的组织管理、事务的管理和自动恢复(保证事务的正确性),这些功能保证了数据库系统的正常运行。 (4)数据组织、存储和管理DBMS要分门别类地组织、存储各类数据,包括数据字典(亦称系统目录)、用户数据、存取路径等等。要确定以何种文件结构和存取方式在存储级上组织这些数据,如何实现数据之间的联系。数据组织和存储的基本目标是提高存储空间利用率,选择合适的存取方法确保较高存取(如随机查找、顺序查找、增、删、改)效率。 (5)数据库的建立和维护包括数据库的初始建立、数据的转换、数据库的转储和恢复、数据库的重组织和重构造以及有性能监测分析等功能。

Java网吧管理系统报告

沈阳工程学院 课程设计 设计题目:网吧管理系统 系别信息学院班级软件本121 学生姓名聂恒阳王益峰 学号19 16 指导教师孙宪丽、李波职称副教授、讲师起止日期:2014年3月3日起——至2014年3月7日止

沈阳工程学院 课程设计任务书 课程设计题目:网吧管理系统 系别信息学院班级软件本121 学生姓名聂恒阳王益峰 学号19 16 指导教师孙宪丽、李波职称副教授、讲师 课程设计进行地点:实训F 任务下达时间:2014 年 3 月 3 日 起止日期:2014年3月3日起——至2014年3月7日止 教研室主任2014年月日批准

面向对象程序设计课程设计成绩评定表系(部):信息学院班级:软件本121 学生姓名:聂恒阳 指导教师评审意见 评价内容具体要求权重评分 加权 分 调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案 和日程安排。 0.1 5 4 3 2 工作能力态度工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能 够独立完成设计工作, 0.2 5 4 3 2 工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度 适宜。 0.2 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字 通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表 完备,书写工整规范。 0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩 (加权分合计乘以12) 分加权分合计 指导教师签名:年月日 评阅教师评审意见 评价内容具体要求权重评分 加权 分 查阅 文献 查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力0.2 5 4 3 2 工作 量 工作量饱满,难度适中。0.5 5 4 3 2 说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字 通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表 完备,书写工整规范。 0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩 (加权分合计乘以8) 分加权分合计 评阅教师签名:年月日课程设计总评成绩分

网吧管理系统(数据库)

北华航天工业学院 课程设计报告 课程名称数据库原理 报告(论文)题目:网吧管理系统数据库设计 作者所在系部:计算机科学与工程 作者所在专业:计算机科学与技术 作者所在班级: 作者姓名: 指导教师姓名: 完成时间:2010/6/30 北华航天工业学院教务处制

摘要 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。对于一个企业来说,争取最大的利益才是最大的任务,这就需要提高企业的管理水平,设计一个适合于本企业的管理系统十分有必要。我们设计的这个网吧管理系统,是针对于网吧的的管理体系,对于网吧的管理层面有较为全面的考虑,对于提高网吧的管理有很大帮助,有助于其加快管理步伐,提高竞争能力,争取更大的经济利益。 关键字:数据库的设计应用包括数据的添加,查询,修改,删除等操作还有表的创建

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网吧管理系统的研究与设计 第1章绪论 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。因此,要提升企业竞争力,就要大力推进企业信息化建设,利用先进的办公自动化系统来实现企业内部信息管理、共享及交流,才能使企业在竞争激烈的21世纪取得先机。 1.1 课题研究现状分析 随着网络的快速发展,网络更是融入到了我们的每个生活角落,网吧也成了越来越多流行的产业,为了适应市场的需求,提高网吧的管理能力,要适当的对网吧管理系统进行调整以提高工作效率。 1.1.1 本领域内已开展的研究工作 1. 理论研究基础 (1)数据库内可以存放大量的数据,我们可以使用数据库将各类信息存放入数据库内,通过数据操作进行数据的管理,对数据进行操作如:查询,修改,添加,删除和统计等。 2. 技术层面的支持 (1)硬件要求 EGA或VGA卡彩显或单显(640×350以上),单机内存2M以上,硬盘40M以上。客户端计算机采用586以上机型,客户端应用程序可以稳定的运行在Windows95/98/2000操作系统之上。 (2)软件要求 要求在所使用的计算机上装有SQL Server 工作软件。

数据库管理系统设计

1.1、功能特点 ?前台基本功能 进货管理:进行商品采购入库,采购退货,进/退单据和当前库存查询,与供货商的往来帐务。 销售管理:进行商品销售,顾客退货,销/退单据和当前库存查询,POS 销售统计,与客户的往来帐务。 库存管理:包括库存之间商品调拔,商品的报损溢,强大的库存盘点功能,库存商品报警查询。 统计报表:完整的统计查询功能,每张单据每次收款付款都可以清楚的反映。 日常管理:对供货商,客户,业务员综合管理,对日常收入支出管理,客户借货坏帐管理,合同管理。 基本设置:商品信息,商品调价,供货商,客户,员工,会员,仓库等基本参数的设置。 系统维护:数据库备份/恢复,系统初始化,操作员修改密码,年终结算,查看日志,打印条码,赠品管理。 ?后台基本功能 商品销售:进行商品的销售工作,用户可以通过输入商品的条码,编号来选择商品。 销售退货:进行已销售商品的顾客退货工作,同样可以通过商品条码和编号来选择商品。 打印设置:设置小票的标题和脚注以及要选择的打印机。 兑换赠品:有关会员用积分兑换赠品的管理工作。 赠送赠品:有关赠品的赠送管理工作。 修改密码:修改当前收银员的密码。 快捷键设置:设置 POS 中各功能的快捷键。 出入款管理:管理有关收银员的出入款工作。 1.2、系统要求 1、计算机硬件在586等级以上. 2、软件要求操作系统为中文WIN98,WIN2000,WINXP.WIN2003 3、装有microsoft数据库驱动程序 4、屏幕分辨率800X600以上.

二、快速入门

后台主界面及功能说明: 图1 2.1、基本设置:在基本设置中可以对商品信息、商品调价、供货商、客户、员工、操作员、会员、仓库进行设置 2.1.1、商品信息 在基本设置模块中点击“商品信息”进入商品信息界面如图2

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生姓名:张浩 学号: 2015112149 专业班级: 15级软件工程(1)班 指导老师:邱慧丽 时间: 2017.05.08-2017.06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。本系统主要实现对网

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

教务管理系统数据库设计

教务管理 数据库系统课程设计

目录 1、需求分析 (2) 1.1 信息要求: (2) 1.2 处理要求: (2) 1.3 安全性与完整性要求: (2) 1.4 系统功能的设计和划分 (2) 第一部分:用户管理部分 (3) 第二部分:管理员管理部分 (3) 2、概念设计 (3) 2.1概念模型(E-R图): (3) 2.2数据字典: (5) a.数据项 (5) b、数据结构 (5) c、数据流 (5) d、数据存储 (6) e、处理过程 (6) 2.3 数据流图 (7) 3、逻辑结构设计 (7) 3.1 E-R图向关系模型的转换(关系的码用下横线表出) (7) 3.2 设计用户子模式 (8) 4、物理设计 (8) 4.1 选择存取方法 (8) 4.2 确定数据库的存储结构 (8) 4.3 评价物理结构 (9) 5、系统实施 (9) 6、运行维护 (10)

1、需求分析 1.1 信息要求: 教务管理系统涉及的实体有: ●教师——工作证号、姓名、职称、电话等; ●学生——学号、姓名、性别、出生年月等; ●班级——班号、最低总学分等; ●系——系代号、系名和系办公室电话等; ●课程——课序号、课名、学分、上课时间及名额等。 这些实体之间的联系如下: ●每个学生都属于一个班,每个班都属于一个系,每个教师也都属于一个系。 ●每个班的班主任都由一名教师担任。 ●一名教师可以教多门课,一门课可以有几位主讲老师,但不同老师讲的同一门课其课序号是不同 的(课序号是唯一的)。 ●一名同学可以选多门课,一门课可被若干同学选中。 ●一名同学选中的课若已学完,应该记录有相应成绩。 ●本单位学生、教师都有重名,工作证号、学号可以作为标识。 1.2 处理要求: 教学系统主要提供数据维护、选课和信息查询。其中常见的查询有:系统中各对象的基本信息查询。查询指定班、系的学生信息(名单、人数等)。查询学生的成绩、学分情况。查询教师授课情况和学生选课情况……。 1.3 安全性与完整性要求: ●安全性要求: 1.系统应设置访问用户的标识以鉴别是否是合法用户,并要求合法用户设置其密码,保证用户身份不被盗用; 2.系统应对不同的数据设置不同的访问级别,限制访问用户可查询和处理数据的类别和内容; 3.系统应对不同用户设置不同的权限,区分不同的用户,如学生,教师,系统管理员。 ●完整性要求: 1.各种信息记录的完整性,关键信息记录内容不能为空; 2.各种数据间相互的联系的正确性; 3.相同的数据在不同记录中的一致性。 1.4 系统功能的设计和划分 根据如上得到的用户需求,我们将本系统按照所完成的功能分成以下几部分:

网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现 摘要 随着时代的进步和社会的不断发展,网络信息化的需求日益扩大,也就此诞生了网吧,网吧作为一个独特的市场主体,其具备社会化、信息化、产业化的特点。20多年的时间里,网吧行业不断发展壮大,从萌芽到高潮再到今天的转型,伴随大众生活水平的持续提升,网吧生存的必要性以及对网吧实施监管的重要性同时存在。 网吧行业繁荣及发展,可以强力推进有关行政管理部门在职能上实现转变,逐渐的从“管网络”向“办网络”转变,从过去的微观管理向宏观管理转变,在管理手段上也从过去的行政管理向行政、经济、舆论、法律等多种综合手段的转变。网吧是网络文化的主要经营场所,能否对网吧行业进行有效的监管,确保其健康有序的发展,降低网吧出现问题的几率,更好的发挥出其普及网络的功效,有力的推动整个网络文化市场的健康可持续发展。 本文基于此背景,主要运用网络技术设计开发出网吧监控管理系统,首先对相关的技术展开分析与研究,就国内外与本课题相关的研究现状进行阐述,然后结合网吧管理系统的设计与开发,就本系统所要实现的目的展开分析。围绕着设计的目标与开发思路,详细介绍及比对了技术模式、传输方式以及组网模式,设计出本网吧视频管理系统整体构架,系统的实现功能及相关技术指标。对本系统所涉及到的图像数字化技术展开了详细的介绍,并对网吧视频管理系统的网络传输展开了详细说明,分析本网吧视频管理系统结构方式与监控平台,从网吧的实际情况出发设计出本系统,并进行测试,最终开发出一个便于管理及维护、经济适用且可靠稳定的网吧视频管理系统。 关键词:网吧视频管理系统;网络文化;网吧管理

目录 第1章绪论 (1) 1.1 选题背景 (1) 1.2 选题意义 (1) 1.3 相关理论概述 (3) 1.3.1 网吧和网吧用户 (3) 1.3.2 网吧行业监管 (3) 1.4 研究现状 (4) 1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验 (4) 1.4.2 网吧管理系统研究现状 (6) 1.5 论文研究内容 (6) 第2章相关技术概述 (8) 2.1 数字化图像 (8) 2.2 压缩编码技术 (9) 2.2.1 无损编码 (9) 2.2.2 有损编码 (10) 2.3 TCP/IP协议 (12) 2.4 ISO/OSI参考模型 (14) 2.4.1 物理层 (14) 2.4.2 数据链路层 (15) 2.4.3 网络层 (15) 2.4.4 传输层 (15) 2.4.5 会话层 (16) 2.4.6 表示层 (16) 2.4.7 应用层 (16) 2.5 UDP协议 (16) 第3章监控系统总体设计 (19) 3.1 网吧监控系统实现目标 (19) 3.2 监控点的分布 (19)

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